怪物斗技場游戲介紹
怪物斗技場簡介
怪物斗技場游戲截圖
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《怪物獵人崛起》斗技場06太刀怎么打 斗技場06太刀打法心得
《怪物獵人崛起》玩家們能夠參加斗技場比賽獲取更多的材料,斗技場06的任務(wù)就需要玩家們面對爆鱗龍、巖龍和赤甲獸,那么要如何使用太刀過關(guān)呢?請看玩家“漣目”分享的《怪物獵人崛起》斗技場06太刀打法心得,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
單完8分出頭,看了一些名片列表里的大佬單的成績也不太好,提供一套太刀單人流程思路供參考,不一定是最優(yōu),操作拉滿7分多應(yīng)該問題不大。會結(jié)合視頻加以說明。祝獵友獵運(yùn)常在,喜歡玩狩獵流程優(yōu)化的可以一起玩一起探討。
整體流程梗概:
必須開副營地,先飛左邊副營地,爆麟起手。
殺完爆麟飛右邊副營地,赤甲巖龍同臺,先殺赤甲后殺巖龍。
爆麟起手
爆麟初始位置有個瀑布口,御龍撞了會噴水,給爆麟水異常肉質(zhì)軟化加速狩獵速度。
赤甲這只怪前后左右技能都有,吐痰不能gp,gp成功也會**。爆麟狩獵結(jié)束,赤甲巖龍同場,打赤甲猶如木樁。
啊,視頻不能直接發(fā),那圖片替代湊合一下吧。撞一下72傷害,這時瀑布噴水420傷害附帶水異常。
注意操龍前先磨刀。太刀單全程只需要兩次磨刀。第一次爆鱗龍御龍前,第二次赤甲獸死后
跑圖TIP
爆麟死后到右邊副營地,線路沿著兩只鬼火鳥,一只攻擊一只防御,選擇右邊道路,兩次翔蟲調(diào)整方向,最后滑坡處紅點(diǎn)是提燈妖蟲,能擋傷害順手撿了
無論赤甲和巖龍對毆誰贏,都先殺赤甲
如果赤甲贏,流程正常赤甲打趴巖龍換騎巖龍打趴赤甲大招,赤甲倒地巖龍換區(qū),赤甲木樁。
?注意?如果巖龍贏,騎巖龍就用前滾滾赤甲兩段傷害,御龍快結(jié)束撞赤甲,赤甲毆完巖龍不要大招,赤甲再撞巖龍,然后赤甲倒地四條蟲絲束縛,巖龍起身后換區(qū),赤甲木樁。
tips4,太刀單斗技6,死因常見2種。第一種爆麟,地上有炸,gp見切成功叮完滿血被秒。第二種殘血吃赤甲屁無法嗑藥,不打輸出浪費(fèi)時間,強(qiáng)打輸出失誤暴斃。(巖龍:???)還有如果先手赤甲,不穩(wěn)定因素太多。前后左右的動作無預(yù)兆,滾的過程擊中會有倒地效果,但太刀要賭方向。所有不確定的東西都是技術(shù)流的敵人。?ps?前方痰別gp,叮完位置不對原地**浪費(fèi)時間。
tips5,巖龍赤甲同場御龍結(jié)束,殺赤甲擼樁速度要快,紅刃往頭蹬。慢了巖龍換區(qū)到地底,直接重置任務(wù)吧,白白追加至少半分鐘趕路
太刀高高躍起血刃成黃的時候,這一刀叫作晚安。
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《怪物獵人世界》斗技場攻略 雙太刀斗技場打法心得
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要想把《怪物獵人世界》的斗技場打通,有一把適合自己的武器是必不可少的。接下來小編給大家?guī)淼氖恰豆治铽C人世界》雙太刀斗技場打法心得,希望對各位玩家有所幫助。
巖賊龍
我用的是太刀。
這胖龍比較簡單相信都沒什么難度。菊花捅刀,嘴上要命。就這樣。我試過體力衣加全血被一口濃痰燒死。前抓抬起時候就是胖龍翻滾,尾巴留意一下基本沒威脅。
4桶炸彈我開始蹲下叢尾巴過去引爆兩個。準(zhǔn)備回歸球一爆立馬用,就不會被發(fā)現(xiàn)。繼續(xù)爆炸剩下兩桶。
蒼龍
用的是弓
這小玩意還真磨時間,我比較菜平均一盤要打30分鐘。
兩個狀態(tài)飛天下地
飛天時候我是不貪箭,每次射一發(fā)盡量打頭。不然一個毒,一個火也能喵車。盡量保持一箭一滾,走位靠龍左右側(cè)斜角。那樣躲龍的俯沖萬無一失。
睡眠瓶開打,昏睡后兩炸彈吃果實(shí)收弓龍之一箭招待。之后閃光炸彈龍一時間不太夠。那個滑翔翼我不太會用。反正就是耗盡龍體力下來就瘋狂輸出。輸出保持兩箭一滾一散射,起碼不會給撞。
雙錘
也是用太刀
感覺這兩個是。吃個全熟肉,就圍著外墻跑,就別太快。就會后面撞前面然后前面變后面又撞前面。跑的時候記得看后面。兩個**撞的時候還會掉藥,別急著撿跑一圈回來就是了,可以有6瓶每次都固定的。跑了3.4圈基本有龍槍了。穿了龍槍就會時常喘氣,后面3次我都是這時候才吃秘藥,不動閃光,達(dá)人過去。之前跑的好,基本這2**是不用吃藥的。
打的技巧也沒什么,太刀這么牛哇啦哇啦就OK了,不過有兩只一起的時候我是不太敢上天的。
雙角龍
這是最最最容易了
拿個搶盾,那里都怒用去。出了洞等它們角力后就會來找你。做好舉盾姿勢,它們是一輩子,一輩子都頂不穿你的鈦合金狗盾。
然后重復(fù)操作,格檔,3角3下,后叉,繼續(xù)格擋。什么龍刺,落石我都不去,反正它們互相撞來撞去就會死的。
就讓它們死在一起吧,哈哈。
本文是否解決了您的問題
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《怪物獵人世界》斗技場789任務(wù)攻略
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《怪物獵人世界》的斗技場是玩家挑戰(zhàn)自我的一個場所,玩家在斗技場完成一個又一個的任務(wù),刷新自己的記錄和評價,但是其中有幾個任務(wù)是比較難的,下面請看由“j23218077”帶來的《怪物獵人世界》斗技場7、8、9任務(wù)攻略,希望對大家有用。
相信大家打斗技場任務(wù)都打得很頭大,尤其是任務(wù)7的蒼火。
兩個人打配合不好打得又久又煩,一個人打那實(shí)在是難以言喻的干啊。為了幫助大家,這里提供給各位簡易的攻略,以及要注意的事。
斗技場任務(wù)有玩太刀的、弩的、長槍的,或者是要做4F受付娘套裝的,多少都會去碰到,但是一想到要打7、8、9一定也會心力交瘁吧。
沒問題!這里就交給我這位被雷了無數(shù)次、干字講到如繁星一般多的我來幫助各位吧!不過在開始前還是先說一下,斗技場任務(wù)的魔物血量不會因?yàn)橐蝗舜蚧蚴嵌舜蛴性鰷p。
意思就是就算一人打,魔物的血量還是一樣多,所以即使要配合隨機(jī)出現(xiàn)的雷包,也還是請盡量找人幫忙打吧。另外本文的攻略法都是以2人為前提的,所以各位啊,去找野團(tuán)吧!
任務(wù)7-蒼火龍
需要雷烏斯(火龍)硬幣的話,是避免不了打這個任務(wù)的。
由于蒼火很好動,飛上天就很難下來,所以需要積極使用任務(wù)內(nèi)給獵人的道具來配合。這里以我有S評價(中文版的最高評價是A,純?nèi)瞻媸荢,兩者是一樣的)的武器來介紹。
首先我是一定會選狩獵笛來打,另一位玩家看自己適合什么武器來決定,但硬要說的話,我是覺得1笛+1槌,或是1笛+1弓比較好。
拿狩獵笛的好處是,可以吹攻大+防大+回復(fù)。道具組合有6個閃光、兩個陷阱,好像還有麻痹飛刀和毒飛刀。
拿狩獵笛的玩家要注意的是,千萬不要以為自己躲遠(yuǎn)遠(yuǎn)的吹音色就行了。
由于狩獵笛的演奏有追加攻擊的傷害,以及暈眩值高的特色,所以無論是攻擊湊音色,還是演奏,都請麻煩瞄著蒼火的頭打。順利的話一場能暈兩次(不包含槌幫敲的前提下)。兩次的失衡空檔是可以制造出很多傷害的。
拿狩獵笛的玩家肩負(fù)著很大的責(zé)任,一方面是因?yàn)榭梢陨螧UFF,一方面又能輸出,一方面身上又有很多輔助道具。打得快或不快,狩獵笛可以說是滿關(guān)鍵的一個角色。
另外,如果允許的話,最好是找親友團(tuán)一起出任務(wù),這樣比較好配合決定誰先丟閃,什么時候放陷阱。不過本文的攻略是即使不是親友團(tuán),也是有很大機(jī)會拿到最高評價的,所以也不需要太過擔(dān)心。
流程
第1點(diǎn):
獵人們最常犯的錯就是在不必要的時候丟閃,以及蒼火飛天時急著丟閃卻落空。
蒼火停留在地的期間,能不丟閃就別丟閃,可以選擇丟麻痹飛刀,或是放陷阱,制造空檔去輸出。
第2點(diǎn):
蒼火飛天后千萬不要急著丟閃,閃光玉在07這個斗技任務(wù)內(nèi)是很重要的東西,把它想象成古龍寶玉都不為過,蒼火飛天時的動作很靈活,而且很快,所以必須在真的可以閃到的前提再丟閃,確保閃光玉不會白費(fèi)。
第3點(diǎn):
在蒼火落地期間放陷阱時,盡量挑空檔直接沖到他腳下去放。
由于MHW放陷阱的動作省略了很多,速度也明顯快不少,所以蒼火有空檔的期間是完全足夠獵人去它腳下放陷阱的。具體的時機(jī)例如側(cè)咬、噴火球、甩尾,這類空檔大的動作出現(xiàn)時,請不要怕,像個男人沖上去它腳下放陷阱吧!
至于理由嘛,畢竟跟野團(tuán)打的時候,你的隊友不是每個都有腦的,要是原地放陷阱,你的隊友正在跟蒼火你儂我儂好不開心,遲遲不肯把蒼火帶來踩陷阱的話。
順帶一提,也是會有放了陷阱,然后狂閃信號,隊友卻直接無視的情況存在。
放完陷阱后,大家都懂的,請直接沖到蒼火頭前喂他一頓溫飽吧。如果是1笛+1槌,那很快就能暈了,而且槌的真蓄力動作,傷害和暈眩值又比一般蓄力動作高,所以蒼火失衡期間絕對可以制造出大量的傷害。
如果1笛+1弓,那拿弓的獵人請在這段期間確保位置正確,從頭或是尾部貫龍矢。
大致上就是這樣了,其實(shí)拿笛的獵人要注意的比較多,畢竟是關(guān)鍵角色。
而負(fù)責(zé)輸出的獵人,拿槌的話在蒼火落地期間請用力敲頭,拿弓的話請在蒼火飛天時滑步射確保輸出。
如此一來要拿最高評價也不是多困難的事了。至少在我拿笛后,10場里能有5或6場可以拿到S評價,而拿到S評價的幾場內(nèi)還有幾場是遇到雷包的??傊虻每?,報酬多,好笛,不拿嗎?
任務(wù)8-爆槌龍+骨槌龍
任務(wù)8是我個人認(rèn)為最麻煩的,同時也是刷S評價花最久時間的。魔物是爆槌龍+骨槌龍。
武器的選擇我是選太刀,而最好的狀況下,雙太刀是再好不過了,或是1太刀+1斬斧。
拿太刀的理由是這套裝備有給不動的裝衣,選斬斧的理由則是刀模式下有心眼效果。
流程
這場任務(wù)的重點(diǎn)是兩人合力去打同一只魔物。進(jìn)任務(wù)后,絕對要注意的一點(diǎn),就是別急著跳下去開干。
有打過的都很清楚,兩只在那滾來滾去真的是靠杯煩,三不五時被斷招不僅是心情不爽,還會減少很多輸出的時機(jī)。
總之進(jìn)場后先別往下跳。在平臺上朝著爆槌龍的方向走,這時爆槌會發(fā)現(xiàn)獵人并且追到平臺上,而骨槌會跟著吼一聲,但不會鳥你。
也就是說,只吸引爆槌到平臺,制造2對1的局面(2獵人對1爆槌)。順利的話大概能有兩三分鐘的時間,都只有爆槌在平臺上跟獵人打。
這段期間內(nèi)請穿著不動衣,盡量爭取最大輸出。如果爆槌要滾了,或是太好動,可以丟閃光阻止,然后繼續(xù)打。
要注意的是,能盡量避免靠骨槌太近就盡量避免,爭取更多2對1戰(zhàn)斗的時間。然而整場戰(zhàn)斗突發(fā)狀況是很多的,要打死爆槌都不被骨槌發(fā)現(xiàn)是不可能的。至少我從來沒有成功過。
被發(fā)現(xiàn)后進(jìn)入大混戰(zhàn)是避不了了。不過最好的狀況下,另一名隊友即使在被骨槌,發(fā)現(xiàn)后也跟著你繼續(xù)圍剿爆槌,那么還是可以打很快的。
如果很不幸的,隊友從頭到尾不想配合你,自顧自亂打,那么別理他,專心一致的打爆槌就對了。順利的話,在龍槍啟動前就能打倒爆槌,然后圍剿骨槌。
普通的話,在龍槍CD完后吸引兩只送他們龍槍就能打死爆槌或骨槌。不順利的話,就是龍槍打出后,兩只還活蹦亂跳,那就別奢望最高評價了。
至于為何優(yōu)先打爆槌呢?因?yàn)楸车臐L地是很難阻止的。兩只在那滾來滾去的時候,爆槌絕對是最靠杯的一只,所以選擇優(yōu)先打倒爆槌。
剩下骨槌的話就簡單多了。因?yàn)楣情车难鼙?,而且滾地期間內(nèi)攻擊他的話,會開始亂晃,這時再攻擊一次的話他就會失衡。
所以在最后場上殘余一只的前提下,當(dāng)然是滾地容易阻止血又薄的骨槌更好打,且在剩余時間內(nèi)對付,相較爆槌之下也比較沒那么大的壓力。
任務(wù)9-角龍+黑角龍
流程
武器請選擇長槍,如果對銃槍有信心的玩家,也可以選擇銃槍。
選擇長槍的理由是技能有防御性能5,且有六個音爆彈,以及一組麻飛刀和毒飛刀。
另外一點(diǎn)則是長槍可以使用R2+O進(jìn)入反擊姿勢后再按X進(jìn)入蹲防,接著快速派生,蓄力上突刺。比起一般的反擊姿勢要蓄力,這個動作派生蓄力上突刺的速度快很多,且可以繼續(xù)接突刺,而且在蹲防期間被打到不會有硬直,擋住攻擊后可以馬上攻擊,很耐死的。
進(jìn)入任務(wù)后,當(dāng)然還是有要注意的事項(xiàng)的。那就是絕對、千萬、拜托不要直接見面后馬上沖下去胡亂砍一通。
角龍和黑角龍的特性是只要見面就會干架。所以進(jìn)去見到兩只后,請趕快跳下去,跑到落石機(jī)關(guān)的位置,然后很簡單,看他們兩只干架。
其中一方被摔倒后,立刻啟動機(jī)關(guān)發(fā)動落石,通常可以讓兩只都摔倒在地。然后看是要分散戰(zhàn)力還是圍剿,請發(fā)揮各位自身的全部實(shí)力,打倒其中一只吧。
(還有請注意,在其中一方被摔倒前別發(fā)動落石,被摔倒的一方受到的傷害很高,要是還沒被摔倒就發(fā)動落石那就浪費(fèi)那個傷害了)
我個人會建議優(yōu)先解決掉角龍,畢竟他的血量明顯少很多,且角龍與黑角龍攻擊,模式很相近,所以跟08的爆槌那個任務(wù)不同,優(yōu)先解決掉角龍是OK的。
另外請善用身上的音爆彈和其它輔助道具。
我遇過很家看到角龍鉆地后還在那邊翻滾不收武丟音爆,而且還是在一人對付一只的前提。各位需要知道的是,在角龍或是黑角龍鉆地后,立刻收武丟音爆彈是來得及的。
所以看到鉆地后請立刻收武丟音爆,爭取更多的輸出機(jī)會。
還有要是有麻痹飛刀或是陷阱的話,盡量在場上剩余一只時在使用,因?yàn)榻驱埡秃诮呛軙y沖,你放了陷阱一只中了,另一只就會在你輸出時桶爆獵人的O眼。
另一個原因則是在兩只都存活的狀況下,放陷阱通常都會被他們鉆地跳出后毀掉。
麻痹飛刀的話,則是因?yàn)槭S嘁恢辉趫錾蠒r身上要是有足夠的輔助道具,可以幫助獵人更快的打倒魔物。
跟任務(wù)8一樣,順利的話龍槍CD完前就能打倒一只,普通的話龍槍啟動兩只一起桶,死其中一只,順利的話就......嗯。
本文是否解決了您的問題
斗技場
下面給大家介紹下斗技場的玩法:
1. 斗技場是一個異步匹配,自選挑戰(zhàn),勝敗方名次互換,全自動戰(zhàn)斗的PVP場所。
2. 斗技場節(jié)點(diǎn)連著的前置節(jié)點(diǎn)開啟,即視為斗技場節(jié)點(diǎn)開啟。
3. 每天0:00,刷新5次斗技場挑戰(zhàn)次數(shù)(每個斗技場獨(dú)立),每次挑戰(zhàn)消耗1點(diǎn),可通過彩鉆購買挑戰(zhàn)次數(shù)。
4. 每天0:00,根據(jù)斗技場的級別和玩家所獲得的名次給予獎勵,斗技場第1名的玩家會成為該斗技場的臺主,地圖中能看到該斗技場移動點(diǎn)上顯示他的名字和頭像。(每天凌晨0點(diǎn)結(jié)算排名,確認(rèn)當(dāng)天的臺主,獎勵郵件派發(fā))。
5. 斗技場會預(yù)設(shè)適當(dāng)強(qiáng)度的NPC供玩家在初期挑戰(zhàn),不會出現(xiàn)第一位挑戰(zhàn)斗技場的玩家直接獲得第一名的情況。
6. 斗技場分5級,級別越高的斗技場預(yù)設(shè)的NPC難度越高,獎勵越好。
7. 在新的斗技場進(jìn)行挑戰(zhàn),舊的斗技場排名將會消失(挑戰(zhàn)前會進(jìn)行確認(rèn)提示)
8. 每個斗技場到達(dá)前1000名,前500名,前100名,前50名,前10名都會有一次性的獎勵(完成成就)。
9. 斗技場雖然分散在地圖上各個點(diǎn),但需要有一個界面顯示所有斗技場的相關(guān)信息。
10. 斗技場界面可查看被挑戰(zhàn)的記錄(錄像),最多保存50個。
11. 斗技場商店中每天0:00會刷新6個商品(在12個中等比隨機(jī)6個)
12. 斗技場商店可消耗彩鉆手動刷新商品,初始消耗50彩鉆,每次遞增50彩鉆。
斗技場
全民斗戰(zhàn)神斗技場怎么玩?斗技場是玩家們進(jìn)行挑戰(zhàn)PK的玩法活動,而斗技場也根據(jù)不同級別的玩家進(jìn)行分組,下面就跟隨九游玉米來詳細(xì)了解斗技場的玩法技巧吧。
斗技場解析:
1、分組規(guī)則:
1)斗技場分為新手組、青銅組、白銀組、黃金組、鉆石組和傳說組
2)排名達(dá)到所在組別的要求,可進(jìn)行晉級戰(zhàn):新手組前200名、青銅組前100名、白銀組前50名、黃金組前10名、鉆石組前5名
3)可進(jìn)行晉級戰(zhàn)時,會看到可挑戰(zhàn)的晉級對手,挑戰(zhàn)成功后即可晉級
2、斗技場獎勵
1)每天21:00根據(jù)此時的排名發(fā)放對應(yīng)獎勵
2)獲得歷史最高排名時會獲得鉆石獎勵
3)每次挑戰(zhàn)會獲得金幣獎勵,勝利的金幣翻倍
3、防守設(shè)置:可以設(shè)置已解鎖戰(zhàn)斗功能的變身來防守,其他玩家挑戰(zhàn)的對象為你設(shè)置的變身
4、點(diǎn)贊系統(tǒng)
1)前一天21:00時排名傳說組前五的玩家會被點(diǎn)贊
2)每天可以點(diǎn)贊1次,獲得10鉆石的獎勵
3)被點(diǎn)贊后增加被贊總值,點(diǎn)贊者的組別越高,每次點(diǎn)贊增加的被贊值越大
4)每天21:00被贊值最高玩家所在宗派的所有成員可領(lǐng)取1份獎勵
斗技場
《誅仙鬼王傳》中PK斗技場是檢驗(yàn)一個玩家實(shí)力的地方,也是可以獲得大量的獎勵,那么下面就來具體的介紹下這個斗技場。
?
玩家點(diǎn)擊進(jìn)入斗技場就可以和其他玩家進(jìn)行PK了,每次可以進(jìn)行PK的人數(shù)就是三人,玩家可以隨時的換人來隨機(jī)抽取玩家進(jìn)行對戰(zhàn)。戰(zhàn)勝了對方就可以上升到該名次,而且還有榮譽(yù)點(diǎn)和金幣獎勵。下面具體的說明幾個點(diǎn)。
1、每天有10次免費(fèi)PK機(jī)會,可花費(fèi)元寶購買額外的次數(shù)
2、戰(zhàn)勝排名更高的對手時,雙方交換排名
3、每日0點(diǎn)根據(jù)全服排名發(fā)放獎勵,前10名能獲得極為豐厚的獎勵
挑戰(zhàn)是有冷卻時間的,玩家可以通過元寶來消除等待的時間,得到的榮譽(yù)點(diǎn)也可以在兌換很多非常需要的材料和一些挑戰(zhàn)卷軸。
每日都會發(fā)放獎勵,只要有排名就會有獎勵,前10的玩家獎勵是十分的豐厚的,每日都能拿到非常多的元寶和榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)還有最需要的金幣,所以小伙伴們快速提升自己的實(shí)力才能得到更多的獎勵。
斗技場
1)玩家可通過挑戰(zhàn)高于自身排名的玩家,提升個人名次,從而獲得更多的聲望
2)戰(zhàn)斗形式:己方自動或手動,對方自動。
獎勵形式
1)單次戰(zhàn)斗勝利:每次戰(zhàn)斗勝利后,都會獲得的聲望獎勵
2)實(shí)時排名獎勵:根據(jù)排名,每半小時獲得一次的聲望獎勵
3)昨日最高排名獎勵:根據(jù)昨日的最高排名記錄,獲得錢幣的獎勵
4)首次排名獎勵:首次達(dá)到一定的名次可獲得豐厚的獎勵
獎勵兌換
1.通過聲望商城玩家可以用聲望兌換所需的物品
2.道具兌換需要滿足一定的條件
斗技場
A、只有擠上前100名,才有資格拿獎勵,根據(jù)排名階段拿不同的獎勵,每天22:00刷新一次排名,并結(jié)算獎勵。
B、每天只能挑戰(zhàn)10次, 點(diǎn)擊玩家之外的頭像,立即進(jìn)入戰(zhàn)斗。
C、當(dāng)玩家前面的人數(shù)大于9時,玩家自動排在中央列表的最右下方;當(dāng)玩家前面的人數(shù)小于9時,則按實(shí)際排名排位。
D、在斗技場打敗過的人,還可以進(jìn)入軟禁房對其蹂躪:
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