守夜人:長夜游戲介紹
守夜人:長夜簡介
守夜人長夜武器有哪些使用技巧 守夜人長夜武器使用技巧分享
守夜人永夜武器有哪些使用手法?游戲中有四種類別的武器,每種武器都有特殊的手法,本日就為大伙帶來了守夜人永夜武器使用手法的分享,需求的小伙伴快來瞧瞧吧。
守夜人長夜武器使用技巧分享
劍
裝備好劍后萊拉能夠?qū)嵭休p度到重度的抨擊。
她還可以進(jìn)行前滾或撤退來避讓仇敵的沖擊,以及將劍放在她的前方來攔阻沖擊。
獲勝的躲閃不會變成任何傷害,而攔阻能夠裁汰受到的傷害,躲閃和攔阻每次使用都會消磨小量的耐力。
弓
裝備弓的時刻萊拉能夠踐諾輕擊并為射擊蓄力。
她還可以履行前滾或撤退逃避仇人的攻打,但失去了阻攔攻打的能力。
告捷的規(guī)避不會釀成任何傷害,只需萊拉進(jìn)行翻騰或畏縮,就不會耗損耐力。
匕首
裝備了匕首萊拉能夠履行輕快的沖擊,并能夠擊暈仇人。
然則,她失去了攔截進(jìn)攻的能力,規(guī)避機(jī)制(譬喻前滾和撤除)都被眨眼所庖代,眨眼間,萊拉就能夠經(jīng)過仇人及其進(jìn)攻進(jìn)行傳遞。
如果在適當(dāng)?shù)臅r刻觸發(fā)眨眼,萊拉還可能對仇人釀成傷害。
戟
裝備戟后萊拉能夠施行輕度到重度的襲擊。
她還可以進(jìn)行逃避躲藏仇敵的進(jìn)攻,以及將戟戟放在她的前方以阻撓進(jìn)攻。
獲勝的躲閃不會釀成任何傷害,而阻攔能夠裁減受到的傷害,躲閃和阻攔每次使用都會消磨小批的耐力。
守夜人長夜瓶中手稿支線攻略 制作方法教程
守夜人:長夜游戲截圖
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守夜人長夜這款游戲在今日更新了阿薩諾夫DLC,那么本次更新都有哪些內(nèi)容呢?下面一起來看守夜人長夜阿薩諾夫更新內(nèi)容一覽。
守夜人長夜阿薩諾夫更新內(nèi)容一覽
更新內(nèi)容:
DLC
新增紫晶之墓與盤根之城兩張DLC地圖。擊敗達(dá)菲爾,或進(jìn)入第二輪后,可從家中取得鑰匙,開啟位于紫晶之墓的大門。紫晶之墓位于礦坑BOSS房間下方。
戰(zhàn)斗相關(guān)
新增沖刺鍵,在系統(tǒng)選單內(nèi)可設(shè)定按鍵,并可開關(guān)方向鍵沖刺的功能。
修正了治愈藥水的公式,以及武器鑲嵌詛咒石時,未正確計(jì)算藥水恢復(fù)率的BUG;初始治愈量45%>30%,治愈時會顯示回復(fù)量。
修正了某些招式重復(fù)顯示傷害數(shù)字的問題。
強(qiáng)化了游戲中后期的BOSS。
優(yōu)化了畫面震動的效果。
骷髏蝙蝠新增掉落骨頭類的戰(zhàn)利品。
加快了蜘蛛絲的觸發(fā)時間。
修復(fù)了餅干熊的斬殺動畫。
修復(fù)了重復(fù)使用鑲著星芒的儀器特效會停留在畫面上的問題。
修正鼠王死后炸彈特效不會消失的問題。
游戲難度設(shè)定現(xiàn)在會影響擊敗怪物獲得的經(jīng)驗(yàn)。
削弱部份過強(qiáng)的奧術(shù),增強(qiáng)投擲道具的傷害與效果。
優(yōu)化了多產(chǎn)女妖的拍地傷害判定。游戲難度選擇困難時,拍地時會落下石頭。
食尸鬼落地前會發(fā)出提示聲。
優(yōu)化了部分怪物攻擊造成的畫面震動。
顯示使用血瓶與吸血武器的回復(fù)數(shù)字。
修復(fù)了唐娜莉公主(Princess Downaly)在部份情況下不會重生的問題;修復(fù)了被冰椎擊中死亡不會觸發(fā)回光返照的BUG,平衡魔法傷害。
修正了死亡后毒、詛咒狀態(tài)在讀取游戲進(jìn)度后會持續(xù)存在的問題。
加快了蛇人法師強(qiáng)化同伴的時間。
任務(wù)
獨(dú)居石任務(wù)完成后,神秘商人將新增一項(xiàng)販?zhǔn)鄣谰摺?/p>
伊莎貝拉康復(fù)后再次對話會給一個小花摺紙。
貓島新增理發(fā)師,在旁邊懸崖新增劍圣。
發(fā)財(cái)夢任務(wù),在將弓還給獵人兄弟后會顯示失敗。
修復(fù)了其他已知的任務(wù)BUG。
探索
修正了亡者依歸地圖的提燈老人位置錯誤造成的BUG。
亡者依歸(Death's Destination)往BOSS房間平臺晃動時將顯示特效。
修復(fù)了亡者依歸地圖,第一次擊敗BOSS后,使用幼雛的血魄存檔后讀檔,造成右方墻壁被封死的BUG。
修復(fù)了部分地圖場景物件的瑕疵。
優(yōu)化了冷冽異境(The Frozen Realm)地圖,新增掉落道具,優(yōu)化效能,修復(fù)平臺開啟后未正確紀(jì)錄狀態(tài)的BUG。
王女平臺在開啟后將沒有儲存狀態(tài),平臺外變黑。
異空間現(xiàn)在有地圖了。
修復(fù)晶體交給醫(yī)生的路線,諾德爾會在神木內(nèi)部出現(xiàn)的BUG。
主角
持劍時,于地面的第一段攻擊加快0.1秒,并降低了傷害。
修復(fù)了斬殺成功后,無法正確執(zhí)行斬殺,以及可反擊時間過短的問題。
修正了雙刀非慣用手的傷害,調(diào)整流星連刺的強(qiáng)度;雙刀空中重攻擊傷害框加大。
修復(fù)了雙刀普通攻擊后無法立刻蹲下的BUG。
修正了往前弓墊步后沒有正確計(jì)算箭矢數(shù)量的BUG。
修正了往前弓墊步后未增加箭矢數(shù)量的BUG,增加弓墊步后蓄滿力箭矢的攻擊力。
增加受斧頭技能「精準(zhǔn)打擊」影響的攻擊動作。
優(yōu)化了斧頭施放戰(zhàn)技的判定;減短空中一般攻擊的滯空時間。
現(xiàn)在可于非戰(zhàn)斗的動作中切換武器。
加快了滑行速度。
修正了從高處掉落的傷害計(jì)算。
道具及裝備
移除了行者戒指隨地圖探索增加攻擊力的上限。
平衡武器裝備數(shù)值,削弱過強(qiáng)的武器:圣六法杖、機(jī)械弓;強(qiáng)化了貓頭鷹大劍。
消耗氣力改為隨強(qiáng)化等級提升,強(qiáng)化受到影響的裝備。
戴上惡臭頭盔后會持續(xù)中毒。
削弱烏坦科斯的首級對麻痺傷害的加成。
幻影匕首的匕首特效優(yōu)化,增加射出匕首的機(jī)率和傷害。
達(dá)菲爾、渡鴉、漆黑、束縛、門衛(wèi)裝備新增套裝效果。
削弱冰晶藍(lán)燄,并移除敵人受傷濺血的特效。
優(yōu)化了盜賊之手的機(jī)制,現(xiàn)在偷竊的機(jī)率會受到奧術(shù)與道具/金錢掉落率的影響。同時新增提示音,并加大判定范圍。
縮短了空間回傳的CD。
怪物戰(zhàn)利品的最大堆棧數(shù)改為999。
提高圣六容器的傷害與回血量。
夜石串珠、苦藤編繩、碧藍(lán)乳香現(xiàn)在可保留至下一輪。
更新了部分裝備模型。
UI
修復(fù)了設(shè)定按鍵的BUG。
買賣或存取道具時,增減數(shù)量的速度會逐漸加快。
儲存檔案的分、秒固定顯示兩位數(shù)。
加大界面的字體。取消了文字的黑色外框線。
在倉庫可以整理道具(無法整理倉庫內(nèi)的道具),整理后武器與裝備會按照種類排序。
加快在地圖UI中,卷動小地圖的速度。
修正了微光教堂室內(nèi)小地圖的顯示問題。
修復(fù)了部分女神吹息的圖示未正確顯示在地圖上的BUG。
優(yōu)化小地圖,提高圖片亮度,強(qiáng)化地圖邊界。
修復(fù)了道具框在商店、倉庫等界面,偶爾會不正常閃爍的BUG。
優(yōu)化了存檔時屏幕截圖的大小與位置。
音效
新增電梯、對話、文件音效;優(yōu)化了部分音量過小的音效。
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守夜人長夜人物屬性介紹
生命
損失多少生命決定了萊拉是否會被敵人的攻擊和危險(xiǎn)環(huán)境帶走。
耐力
耐力表示萊拉在戰(zhàn)斗中使用攻擊和躲避動作時可以發(fā)揮多少能量的能力。
用完耐力會使萊拉筋疲力盡,導(dǎo)致她在屏住呼吸并恢復(fù)耐力時變得不動。
法力值
使用魔法需要法力和奧術(shù)物品。
每當(dāng)使用奧術(shù)時,就會消耗法力。
但隨著時間的流逝它也會緩慢地再生。
攻擊
攻擊力決定了萊拉的實(shí)力。
攻擊力越高,萊拉在執(zhí)行常規(guī)攻擊和特殊攻擊效果越好。
體力消耗
體力消耗決定了每當(dāng)執(zhí)行各種動作(例如攻擊,沖鋒,躲避,滾動,滑行和跳躍)時要消耗多少耐力。
如果此狀態(tài)的值低,則消耗的耐力會變少。
護(hù)甲
護(hù)甲的損壞程度決定了萊拉在阻擋敵人時可以吸收敵人的攻擊的多少。
背刺
背刺決定了萊拉當(dāng)她從背后攻擊敵人時會造成的傷害。
數(shù)值越高,施加強(qiáng)力攻擊的機(jī)會越大。
最大HP傷害
此屬性會影響萊拉以最大生命值對敵人造成的傷害。
投擲
投擲是決定萊拉可以丟消耗品丟多遠(yuǎn)的屬性。
此屬性的值越高,萊拉可以在更遠(yuǎn)的距離扔出諸如刀和炸彈之類的物品。
奧術(shù)
奧術(shù)是一種會影響魔法的傷害和效果的屬性。
當(dāng)萊拉使用奧術(shù)物品時,裝備某些裝備,使奧術(shù)屬性增加增益,以造成更大的傷害并提高其效能。
減少冷卻時間
每個奧術(shù)物品都有冷卻時間,當(dāng)萊拉裝備某些具有減少冷卻時間的增益的裝備時,該屬性會減少其冷卻時間。
該數(shù)值決定萊拉可以從某些敵人造成的負(fù)面狀態(tài)影響中恢復(fù)。
數(shù)值越高,萊拉恢復(fù)效果越好。
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看了上邊這篇守夜人長夜人物屬性介紹,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。
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