魔裝無雙游戲介紹
魔裝無雙簡介
《魔裝無雙》關服公告
親愛的玩家:
《魔裝無雙》自開測以來得到了廣大玩家的支持與厚愛?;仡欓_測以來我們和各位一起度過的無數(shù)個歡樂的日子,運營團隊由衷地感激大家給予的支持與幫助!但由于某些特殊原因,我們不得不沉痛的宣布:《魔裝無雙》將于2019年12月9日起終止運營,對此給您造成的不便,我們表示深深的遺憾和歉意!同時申請888元寶的補償禮包。
具體停服信息安排如下:
1、游戲將于2019年10月11日00:00:申請下架;
2、游戲將于2019年10月11日00:00:關閉支付;
3、游戲將于2019年12月10日00:00:正式關閉服務器;
最后,我們跟您一樣對《魔裝無雙》有著難以割舍的情感,同時也向一路支持我們的朋友們致以最深的歉意,感謝各位玩家的理解。若您對停運事宜有任何疑問,請隨時與客服聯(lián)系。
《魔裝無雙》特權禮包已開放領取
[魔裝無雙]特權禮包開放領取啦,九游為大家提供了大量[魔裝無雙]特權禮包,歡迎大家點擊領取[魔裝無雙]特權禮包,大家不要錯過哦!~
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變身主公,約戰(zhàn)三國
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《魔裝無雙》特權禮包火爆預訂中
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《魔裝無雙》是一款角色扮演三國手游。經(jīng)典六宮格回合制,玩家在游戲中帶兵領將,重現(xiàn)三國歷史盛況。集結各路豪杰,打造個性戰(zhàn)隊,完成天下賦予的使命!
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以上是魔裝無雙禮包預訂說明,走過路過不要錯過,趕緊預訂[魔裝無雙]特權禮包吧,預號成功后,您將第一時間獲得發(fā)號的消息通知,比普通玩家擁有提前30分鐘領號的特權。
《魔裝無雙》6月24日震撼開測
致敬經(jīng)典名著,萬人沙場爭雄。萬眾期待的經(jīng)典三國回合制手游《魔裝無雙》將于6月24日上午10點開啟全渠道首發(fā)。
一、 首創(chuàng)主角養(yǎng)成模式
(圖1:《魔裝無雙》主角養(yǎng)成)
《魔裝無雙》首創(chuàng)主角養(yǎng)成系統(tǒng),相對比其他同類產(chǎn)品的養(yǎng)成系統(tǒng)而言,玩家的體驗過程中缺少核心目標。往往是玩家有什么就培養(yǎng)什么,過渡后就放棄導致玩家的精力和財力的過渡浪費。而《魔裝無雙》中的主角系統(tǒng)則解決了這個問題,玩家可以把精力和財力擊中在主角的培養(yǎng)上。主角在任何時期都要比其他的武將更加強大。
二、 極具沖擊力的戰(zhàn)斗表現(xiàn)
(圖2:《變身吧主公》酷炫大招)
《變身吧主公》的戰(zhàn)斗形式多采用夸張的動作和特效來強化戰(zhàn)斗效果表現(xiàn)力,加之模型及場景的精細度極高,使得戰(zhàn)斗表現(xiàn)力更加震撼。 隨著武將的成長,玩家擁有的技能效果附加特殊的能力,配合著大招觸發(fā)的效果,使得戰(zhàn)斗表現(xiàn)更加具有沖擊力。
三、 策略性極強的武將養(yǎng)成
(圖3:《魔裝無雙》武將養(yǎng)成)
《魔裝無雙》中的武將有著極高的個性和策略性玩法,玩家可以根據(jù)自身喜好去培養(yǎng)極具個性的武將。配合《魔裝無雙》的戰(zhàn)斗模式可以將武將的策略性玩法發(fā)揮到極致。
《魔裝無雙》中的武將大致分為三種類型,分別是攻擊型、防御性及輔助型武將。每種類型的武將有自身的獨特成長,及攻擊形式。即使相同武將其特點也不相同,這樣大大增加游戲的可玩性及策略性,滿足玩家對游戲策略性的追求。
《魔裝無雙》之站位出手順序篇 實戰(zhàn)講解
《魔裝無雙》這款游戲很精髓同時也是其他游戲所不具備的一點是,在戰(zhàn)斗雙方水平相當?shù)那闆r下,可以巧妙的通過排兵布陣調(diào)整武將站位改變出手順序從而的獲得戰(zhàn)斗的勝利,那么,就先給新手玩家介紹一下變身吧主公的站位與出手規(guī)則吧。
『上陣位置』
目前共有6個上陣位置(主角及其他5名上陣武將)
如圖所示,前排從左至右依然為1,2,3號位,后排從左至右依次為4,5,6號位。對面同樣如此。
『每回合出手規(guī)則』
雙方人數(shù)相等的情況下:我方/敵方交替出手(不含比武場),按1-6號位的順序規(guī)則,每回合內(nèi)所有上陣武將均出手一次
雙方人數(shù)不等的情況下:我方/敵方交替出手(不含比武場),按1-6號位的順序規(guī)則,如我方站位有空缺,則順延到下個站位,每回合內(nèi)所有上陣武將均出手一次
實戰(zhàn)講解如下
以上圖舉例,一回合內(nèi)出手順序為:我方1>敵方1>我方3>敵方2>我方4>敵方4>我方5>敵方5>敵方6,一回合出手完畢
此時我方3號位武將出手順序優(yōu)先于對面2號位出手,就是遵循了每回合內(nèi)我方/敵方交替出手的規(guī)則
出手知識小強化:
問:當某一回合我方有5名武將,對方只有2名武將,那此時的出手順序是怎樣的呢?
答:我方>敵方>我方>敵方>我方>我方>我方,所有上陣武將均出手一次
以上所有的出手順序適用于除比武場外的所有戰(zhàn)斗(劇情副本,通天之塔,奪寶大戰(zhàn),英雄救美,好友切磋等)而比武場因為玩家可在戰(zhàn)斗前針對性布陣,所以出手規(guī)則為敵方/我方交替出手,敵方優(yōu)先出手
注:以上出手順序為正常戰(zhàn)斗狀態(tài)下,不包括上陣武將被控制技能限制而無法出手的情況
看了這篇站位與出手順序的講解后,同時配合兵種與怒氣規(guī)則篇,可以巧妙的根據(jù)兵種怒氣與站位出手從而針對性布陣,提前讓自己的武將放出怒氣技能,贏得每一場戰(zhàn)斗的勝利吧!
魔裝無雙游戲截圖
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《遇見》魔裝怎么升級 魔裝升級教程
在遇見手游中魔裝怎么升級呢?魔裝不要隨便分解,也不要合成一星或二星圣魔,要直接合成三星圣魔,那么怎么去升級呢?想知道魔裝升級方法的就跟隨小編一起來看看吧。
魔裝升級方法介紹:
刷完五行之后基本上就到40多級了,然后就開始了最為艱辛收集魔裝之路,
首先魔裝分為:獵魔、神魔、仙魔。
魔裝獲得方法:
1、獵魔任務每天限量掉落;
2、野王BOSS概率掉落(具體掉落魔裝看攻略);
3、母尸、母奧洞穴概率掉落(具體看洞穴介紹);
4、一個月簽到20日隨機贈送魔裝。
以上就是小編整理的遇見魔裝升級方法介紹,想知道更多相關資訊攻略的請關注九游手游網(wǎng)。
《魔裝無雙》三分鐘帶你玩轉伙伴助陣系統(tǒng)
出了伙伴助陣系統(tǒng)之后,一下多了6個將,估計很多人不知道該怎么培養(yǎng)了。競技場比武的時候,經(jīng)常發(fā)現(xiàn)對手戰(zhàn)力比自己低,結果怎么打就打不過對手的事情。這里主要是因為出了小伙伴系統(tǒng)后,培養(yǎng)的方式變了,以下是我自己摸索到的一些經(jīng)驗。
【占星】
出了小伙伴后,上陣6個將的占星,跟原來發(fā)生了較大變化,目前,最重要的占星應該是雙氣血、雙攻擊、命中、閃避、免爆和格擋,其余隨意,尤其是雙氣血和雙攻擊,那是一定要想辦法滿足的。這是為什么?因為小伙伴系統(tǒng)的占星加成相當高,已經(jīng)蓋過了上陣武將的個體加成。刷出一個五星的占星,比如閃避,如果小伙伴戰(zhàn)力達到2萬的話,那么就會給上陣武將沒人加上200點閃避,這個效率可比點上陣武將的占星,強太多了,而且,上陣武將占星30之后,每升一級那是相當?shù)碾y。因此,出了小伙伴系統(tǒng)后,應該把資源主要投入到上陣武將的雙氣血和雙攻擊占星上來,其他都可以稍緩了。如果前期已經(jīng)有一定基礎的,到了30以上的,暫時都可以不投了。
【伙伴培養(yǎng)】
剛才說了不要把資源投到上陣武將上來,那應該投到哪?應該投到小伙伴上去,而且應該平均培養(yǎng)。當然,如果小伙伴暫時不齊,當然也不培養(yǎng)沒用的武將,暫時就空著吧,集中打造好一個也行。培養(yǎng)小伙伴,應該齊頭并進,才能達到戰(zhàn)力最大化,經(jīng)驗控制在100級左右,再高成本就高了,武器也弄到100,紫武,腰帶很重要,弄到紫色,100左右,適當?shù)纳牵羞@幾樣,小伙伴的戰(zhàn)力估計能到15000-20000左右,足夠了,接著弄下一個小伙伴。資源充裕的,接著弄小伙伴的占星,把雙氣血和雙攻擊點出來,每樣弄到30左右,對小伙伴的戰(zhàn)力增加非常管用。目前對應五虎,適合呆在小伙伴的陣容有,劉備、孫權和曹操配上南華、周泰和五虎任一。因為SSS的氣血高,所以戰(zhàn)力一般都比較高,SSS是最適合做小伙伴的。而且這幾個互相都有加緣分的氣血,對戰(zhàn)力的增加非??捎^。南華能給貂蟬加法功,以后如果五虎搭配謀定的話,可以考慮用郭嘉換掉南華,其他再搭配。
【虎符培養(yǎng)】
小伙伴培養(yǎng)的前提是弄好虎符,我在另一篇文章里講過怎么點虎符,這里就不詳細說了,就是先點出一個5星,再鎖定,弄一個五星,最后再弄剩下的,一個一個來,不著急。不要急于求成,四星什么的也湊合,等到最后有資源了又浪費重新弄。目前占星最重要的是命中、免爆和閃避,格擋也不錯。
這些都弄好后,你會發(fā)現(xiàn),雖然你戰(zhàn)力提高不顯著,但你勝率明顯提高了,對手跟你戰(zhàn)力差不多,但不管是進攻還是防守,怎么也打不過你。這就是把資源花到了刀刃上的結果。
以下是我小伙伴的戰(zhàn)力分配情況圖,可以給大家做個簡單的參考。
《魔裝無雙》寫給新入坑的小伙伴
《魔裝無雙》這款游戲非常的靈活、多變,想必玩家們深有體會,回過頭來也恍然大悟自己走了不少彎路。為了避免悲劇再次發(fā)生,小編可謂是煞費苦心,終于找到了這本傳說中的武林秘籍。讓我們看看大神的忠告吧。
大家好,我是10區(qū)的葉知秋,入坑到現(xiàn)在花了15000多R,中間各種彎路各種坑,回想起來都是淚,如果給我重來一次的機會,我想我會這樣玩。
首先選對平臺很重要,開區(qū)前先收集好各種禮包,最少能領2000元寶和一大堆星盤、龍魂、經(jīng)驗藥水等資源,然后果斷沖V10,拿到3W元寶的充值獎勵,然后果斷20次10連,剩下的元寶留著買資源和等消費活動,一般最少能出2-3個3SSS,如果趕上神將活動就在神將活動里面抽,選出2-3個武將優(yōu)先培養(yǎng),優(yōu)先選擇諸葛亮、張飛、呂布、貂蟬、五虎將成員、五子良將成員及和五虎將五子良將成員有緣分的武將。初期不用培養(yǎng)太多將,把資源花在這幾個主力武將上。
占星培養(yǎng)是重點,到了后期才明白狗糧的重要,主力武將都要洗出雙氣血雙攻擊,其它適合的屬性只要是用單星的就一定要洗出5星為止,不適用的5星就先留著等所有武將都洗完了再用星符互換,絕對不要浪費一點狗糧。
助陣刷星切記要對自己狠一點,優(yōu)先選擇閃避,免爆,命中,出了第一5星再鎖定刷第二個,而且還必須是有用的,沒用的直接洗掉,第二個五星的出了再鎖定刷第三的,第三個出了4星就將就用一下,6個助陣位置一個刷好再刷下一個,切記優(yōu)柔寡斷,不是有用的5星就不要。
前期每天最少買6次體力,保持等級優(yōu)勢,后期每天最少4次體力,以推圖和升級為主要目標。優(yōu)先升3套裝備給主力隊員,遇到打折活動就多買點強化石和玫瑰做儲備,星宿沒升號就多買星盤,裝備等級一定要升滿。
競技場每天必須打完,而且要保持住排名優(yōu)勢,所有聲望都用來買關羽,如果能僥幸拿到第一,每天用元寶刷新3次聲望商店也要把聲望用完,一定要在第一時間出關羽,也為以后拿關刀積攢實力。
除了開區(qū)抽了20次10連以后元寶就不要用來抽將了,抽將是大坑,有用的武將基本都會出限時神將,開始的20次十連也只是為了儲備一些狗糧而已,每天除了必須的消費以外元寶都留著等消費活動、限時神將,出了充值活動就充值領獎勵,能領到限時神將的緣分武器,這才是最重要的,充值的元寶不要亂用,留著等消費活動和神將降臨再用。
除了游戲以為還要多看論壇和多加交流群,實時了解游戲動態(tài),區(qū)里有群就加,沒有就自己建立一個,聯(lián)系上幾個好友一起玩,這樣樂趣多一些。如果選對平臺1W5RMB應該能到V13,想成霸區(qū)還是比較簡單。
《魔裝無雙》先鋒技淺談 最強先鋒技應用攻略
萌萌噠的《魔裝無雙》現(xiàn)正火熱公測中,很多玩家對游戲的攻略如饑似渴,于是今天來分享一下玩家萬歸藏77對先鋒技的理解和運用吧。
玩了一段時間也算是對這個游戲的大部分內(nèi)容比較了解,如今看到很多人似乎對先鋒技的選擇比較迷茫,下面我談談我的看法,以及推薦一下目前最強的先鋒技陣容!
首先,總體而言,主流先鋒技可以分成四類:輸出類、生存類、回復類、特殊類,樓主簡要分析一下目前的各主流先鋒技,拋磚引玉,歡迎大家在下面討論。
PS:部分先鋒技,比如增加命中,過于冷門,所以不予討論。
一、輸出類:
主要就是增加暴擊、攻擊、攻擊傷害提升。
1:首先這里要說一下,由于這游戲不存在降低暴擊傷害的屬性,所以說20%暴擊的雷霆之怒對于整體傷害的提升應該是最高的,本人也非常推薦增加暴擊的先鋒技。
2:其次,由于弓手主角大行其道,暴擊率很容易破100%,再加上典韋、張遼等武將的普及,很多人會選擇增加15%物理攻擊的修羅殺意,有效提升了弓手主角的傷害,同戰(zhàn)力一群秒后排再正常不過,也是非常推薦各位的!當然,這游戲的傷害計算是簡單的攻防之間的加減運算,所以破防很重要,造成的傷害從1W提升到1W1也許看著不多,可以從1提升到1001就是質變了,所以增加物攻的主要優(yōu)點也在這里!
3:不屈戰(zhàn)魂應該在目前游戲里用的人不多,屬于姥姥不疼舅舅不愛型的,同為輸出型先鋒技,15%的傷害提升最大的優(yōu)點就是穩(wěn)定,不過嘛……畢竟數(shù)值上不占優(yōu)勢,所以不是非常推薦,特定的環(huán)境下還是可以用的。
總結:總而言之,最優(yōu)先推薦的輸出類先鋒技就是暴擊和加物攻,尤其是暴擊,對整體的提升最大,當然,對手高暴擊的弓手主角,增強秒人實力能力以及提升垃圾武將破防技能的修羅殺意也是非常不錯的選擇。
二、生存類:
不得不說一點,這游戲在數(shù)值策劃上很失敗,總而言之就是大家的輸出遠遠高于血量,非常的不平衡,舉個形象的例子就是你穿一身鎧甲,和你什么都不穿,面對一個拿火箭筒的敵人,結果都是一樣的……所以說目前不推薦大家選擇生存類的先鋒技,實在是對屬性的提升太低!
當然,也并非生存類的一個都不要,只能說根據(jù)特定情況可以發(fā)揮一點作用,舉個簡單的例子就是,對手的弓手主角可以秒你后排的主角,但是如果你開個加血量或者減傷的先鋒技,那么對手的主角秒不了人了,接著你的主角可以出手秒他。
總結:目前生存類先鋒技由于對于整體數(shù)值的提升過于小,所以不是推薦大家使用,具體應該在特定情況下使用,比如防止對手秒人!
《魔裝無雙》新老必看 打造最強陣容
《魔裝無雙》是策略卡牌動作手游,顧名思義,陣容起著不可忽視的作用。那么怎么樣的陣容才是最強的呢?今天由小編來跟大家說說。
(圖1)
前言:在剛接觸游戲的時候,本人跟其他人一樣,也都是懵懵懂懂的菜鳥,當時看游戲里各種緣分武將以及各種吊炸天的3S武將,心中無比的向往…… 后來,當我玩了幾天以后,包括在吧里看了大量的討論心得才發(fā)現(xiàn),原來大家都是半吊子水平,大部分高V的大神一樣不會玩,大家都是摸著石頭過河,處于摸索中,五虎、五子也不見得就是最佳搭配。
之所以想寫這個貼,也是通過研究發(fā)現(xiàn)了目前最強陣容,而且其威力遠超其他搭配,低戰(zhàn)力想要逆襲高戰(zhàn)力會變得非常容易!并且更重要的是,假如大家按這個套路來,推圖的成功率相對比之前會高的可怕!沒錯,這個陣容就是貂蟬一波流!
首先提及一下發(fā)明這個戰(zhàn)術的原因和理論:
作為7日禮包送的2S武將,估計大部分人的陣容里都會有貂蟬,那么很多細心人會發(fā)現(xiàn),部分武將在接受貂蟬回復的時候,會增加怒氣值。 有的時候2回合就放出了大招,樓主一開始也是百思不得其解,之后隨著多方查證和實驗,終于明白了,刀槍兵等武將在受攻擊時會回復相應的怒氣,而貂蟬在回復時會判定對自身武將進行了一次攻擊,所以自己的刀槍兵武將在接受回復時會回怒氣。 由此出現(xiàn)了低星貂蟬先鋒,帶專屬武器走1號位,2回合開大的戰(zhàn)術。
重點來了,當貂蟬通過龍魂升星到了8星的時候,大招有了質的變化! 會在回血的同時回復20點怒氣,以弓手法師主角為例,初始怒氣20點,貂蟬先鋒20點,1回合平砍1次回復40點,此時已經(jīng)有了80點怒氣,那么2回合8星貂蟬回血,直接又回20點怒氣,主角出手時直接可以開大招!這也是這個戰(zhàn)術的精髓所在。
不僅僅如此,8星貂蟬給目前的武將陣容帶來了顛覆性改變,集體2回合打一波大招,哪怕對手高你很多,也很難抗住一群武將一起大招,畢竟哪怕是高戰(zhàn)力,其優(yōu)勢也主要體現(xiàn)在輸出和武將的質量上,但是從生存性的角度來講,按照目前游戲的設定來看,高戰(zhàn)力其實武將也很脆~
總而言之,此戰(zhàn)術就是盡量培養(yǎng)出8星貂蟬,走2回合一波流路線。相信有3S武將的玩家,培養(yǎng)了主角和一個3S輸出武將之后,完全有能力憋出8星貂蟬,而對于小R來說,本身就沒有什么值得培養(yǎng)的好武將,那么在培養(yǎng)了主角以后全力培養(yǎng)貂蟬,之后哪怕憑借主角和一幫垃圾武將,都可以逆襲高戰(zhàn)力。
注意事項:
在陣容搭配上,很多時候貂蟬不一定非得在1號位,可以根據(jù)對手的陣容調(diào)整,畢竟此戰(zhàn)術的核心在于貂蟬,一旦被過早擊殺和控制,整個戰(zhàn)術體系也打不起來了,適當把貂蟬調(diào)整到2號位,1號位放個炮灰,也是不錯的。
再說一下關于屬性搭配,生存屬性里收益最高的就是閃避和生命,所以有條件的請主要堆這兩樣!
同時,對于貂蟬來說,其核心價值在于回復怒氣,而不是回血,所以,保障生存是貂蟬的第一任務!隨后,對于其他武將來說,前排的刀槍兵半肉輸出,本身攻擊盡量保障,除了像張飛那樣有暴擊加成的可以堆一下暴擊,其他輸出武將并非一定需要堆暴擊,攻擊力和生存性能保障最好。而對于后排武將來說,作為絕對的主力輸出,越是戰(zhàn)力低,就越要注重提升攻擊力,不然是沒有辦法跟高V抗衡的!
總結:總體而言,貂蟬一波流的核心就是利用8星貂蟬的回復怒氣特性,讓所有武將2回合提前開大,先打一套技能出來,基本面對完整陣容的集體輸出,對手在這一輪打擊過后,基本上會寸草不生。
低星貂蟬則利用治療回復刀槍兵怒氣的正常判定,2回合時讓前排刀槍兵先手放大,提前控制、輸出一下,打出先機,如徐晃2回合一個群體眩暈,或者核心武將張飛、張遼等先手打一套,很容易站住優(yōu)勢!
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