守望先鋒模擬訓(xùn)練 : 半藏游戲介紹
守望先鋒模擬訓(xùn)練 : 半藏簡介
守望先鋒模擬訓(xùn)練 : 半藏游戲截圖
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守望先鋒半藏天賦怎么選 守望先鋒半藏大招推薦
"榮譽(yù)之于生死,救贖之于榮譽(yù)。"
作為一名箭術(shù)和忍術(shù)大師,島田半藏一直都在追求極致完美的技藝以證明自己是最強(qiáng)大的武士。
半藏是暴雪娛樂研發(fā)的《守望先鋒》中的角色之一,防御型英雄。后來被風(fēng)暴英雄官方做成英雄加入到風(fēng)暴英雄當(dāng)中,作為一名遠(yuǎn)程刺殺型英雄出現(xiàn),持續(xù)輸出能力強(qiáng),輸出傷害很高,擅長在團(tuán)隊中后排狙殺敵人,技能分為:風(fēng)、散、音、竜、敏。
小編也是玩半藏多年的鐵粉,還是積攢了一定的攻略和經(jīng)驗的,今次便和各位分享。
首先便是天賦的選擇,其實我個人認(rèn)為,天賦這個東西應(yīng)該是根據(jù)每個玩家的個人喜好和每一局的戰(zhàn)場環(huán)境而來決定的,并不一定非要按照那些主播點的天賦去照搬,你喜歡哪個就點哪個,哪個適合就選哪個,不喜歡不點不就得了;下面便是我經(jīng)常使用的天賦選擇。
1級天賦:箭靶練習(xí)
4級天賦:爆破箭矢
7級天賦:未逢敵手
10級天賦:竜或絕
13級天賦:健步如飛或忍者刺客
16級天賦:穿透箭矢
20級天賦:龍魂覺醒、全場最佳、完美敏捷
下面我來一一說明一下:
首先1級箭靶練習(xí)是必選的,本人玩半藏是主Q的主要就是靠Q輸出同時追加普攻來打傷害。所以箭靶練習(xí)必不可少,而且只要打中全部五個英雄就可以增加攻擊距離30%,全部三連擊之后還能增加Q的傷害。在實際應(yīng)用當(dāng)中還是很劃算的。
而由于1級天賦是箭靶練習(xí),又是主Q的,因此4級,和16級的天賦基本就固定的了,幾乎不會變化,爆破箭矢和穿透箭矢,這三個天賦疊加在一起,可以使半藏在后期,打出連續(xù)高爆發(fā)的傷害,而且清兵效果也很好,百步穿楊毫不夸張。
7級天賦我選擇未逢敵手,主要是為了減少藍(lán)的消耗,減少冷卻時間,而且我玩半藏W是不開彈道顯示的,完全是根據(jù)經(jīng)驗進(jìn)行預(yù)判,你們也可以認(rèn)為是盲射,當(dāng)然這樣會有一定的失敗率,但話說回來了,我又不是靠W輸出的,因此也是可以接受的,還有我說的盲射不僅如此,不但沒有彈道,有時候視野也是沒有的,完全憑借過往的經(jīng)驗,預(yù)判,和對玩家走位的判斷來打,其實有的時候放Q也是無視野盲射的,或許你們會說放E技能啊,在這里我只想說我也是真的想放E奈何冷卻啊?。?!機(jī)會就在一瞬間,你等E好了再放,人家早跑了。
俗話說:熟能生巧。當(dāng)你玩了上千場pvp之后,就算是一瞬間沒視野,你也能夠大致判斷出敵人的走向了,只要在考慮一下提前量,基本上也就能打中了。
至于大招的選擇就要看具體的情況而定了,我一般選擇的是“絕”,因為風(fēng)暴不像守望,半藏的“雙龍”在風(fēng)暴里是平面的,并不是立體的,而且蓄力時間較長,還有聲音提示,MD全場都能聽到(呦噶哇咔碟克歐苦辣唔!)是個玩家都會盡可能的躲開,所以雙龍的收益并不高,除非是特殊地圖,比如:蛛后墓交寶石的祭壇,奧特蘭克戰(zhàn)道士兵的囚籠,這類的有圍墻限制的地圖我才有可能會用雙龍,其他情況都用“絕”。
“絕”其實你可以把它看成是一個有控制的強(qiáng)化大Q,在團(tuán)戰(zhàn)的時候非常有用,定身,團(tuán)控,集火收割,甚至掩護(hù)隊友逃脫都是又很高收益的。而且還可以在某些英雄釋放持續(xù)性大招的時候打斷他,從而拯救你自己或隊友,比如:菲尼克斯行星碎裂炮,李敏瓦解射線,迪亞波羅閃電吐息,阿拉納克致命沖鋒等等。
至于“敏”和“音”沒什么多說的,注意把握時機(jī)就可以了,“音”也是有傷害的,當(dāng)對方殘血回城的時候,你又恰好沒有其他技能,這種情況下放一個“音”來送他上路也是未嘗不可的。
最后20級天賦,第一個沒說的“雙龍”的20級接著點“雙龍”;后兩個,如果對方有很多突臉英雄的時候才選完美敏捷,為的是保證你的存活率,畢竟“絕”的冷卻時間太長。其他時候就是選全場最佳了。
還有,放冷箭也很重要,要知道半藏在后期Q的射擊距離很遠(yuǎn),因此要學(xué)會放冷箭。
原則:專點殘血后排,專點殘血英雄,專點敵方輔助(這里說一句,其實阿巴瑟也是可以以這樣的方式偷死的哦,我就在pvp干過很多回這事,弄得對面阿巴瑟一直罵我。)
總之,玩半藏既要能上沖去點人、補(bǔ)刀,也要懂得回撤、跑路。記住一點:你是后排,你很脆,活著最重要,有命才能有輸出。
以上為本人玩半藏的心得體會,純屬個人想法,不服可辯。
守望先鋒半藏玩法技巧推薦 守望先鋒半藏新手怎么入門
1.半藏的準(zhǔn)星用法。
半藏的準(zhǔn)星是其獨有的,雖然很多大神都喜歡用短十字準(zhǔn)星,但是對于新手來說普通準(zhǔn)星很難用。這里介紹個簡單的瞄準(zhǔn)辦法,我們知道其實準(zhǔn)星的第一條線是普通準(zhǔn)星的水平位置。大多數(shù)情況下我們用第一條線和第二條線中間的縫隙去框?qū)γ娴念^就可以了。能夠有效解決新手不好把握距離感的問題。(注:適用大多數(shù)情況不是所有,勿噴)
如上兩圖,在40米距離和10米距離用1,2兩條線中間瞄準(zhǔn)都是爆頭。由于爆頭判定范圍很大所以實戰(zhàn)中適用于各種情況(無論敵人在高出還是遠(yuǎn)處)事實上40m外就需要用中間的線來瞄準(zhǔn)了,不過40m開外一箭射掉敵軍的狙擊手這種事情新手就別幻想了。唯一例外就是當(dāng)你處在很高的地方幾乎是沖腳下射人時,要用第一條線來瞄準(zhǔn),因為射擊角度越是垂直箭下降就越不明顯。
2.E技能的使用
E技能是半藏的輸出技能,但我更傾向于留著這個技能。因為當(dāng)有敵方英雄切你的時候,半藏的E技能是你反殺的機(jī)會。很多人E技能CD好了就用其實是錯誤的。尤其是別開著E直接射人身體,這么做并沒有傷害加成,且散射出來的箭也彈不到人。首先E技能要明確是用來射地板或者墻的(你可以想象成光的鏡面反射)并且E的傷害跟你的蓄力時間是正比關(guān)系。有這么幾種情況下你應(yīng)該使用E技能。當(dāng)你被近身時,腳底放E往往能反殺敵人。當(dāng)敵人聚堆時腳底放e能輸出大量傷害(e技能散射后的箭有穿透效果)。當(dāng)敵人處于狹窄路口或者屋內(nèi)時,射墻即可彈射大量傷害。另外,e技能射到腳下通常有450左右的傷害,反殺各種肉是妥妥的。
3.音
Shift技能的透視簡直神跡,半藏一半的神奇建立在這個技能上。站點圖通常射在大門口。如果推車圖那么你可以射在車上或者敵方大錘的盾上(但是大錘收盾箭會掉在地上,繼續(xù)產(chǎn)生效果但不能跟著敵人了)。還有Shift其實很廉價,這個技能可以不省,哪人多往哪扔,你搞不到隊友也能搞。另外用這個技能繞柱子反殺也是常見的反殺套路,Shift技能射在柱子上,利用秦王走位,爆頭那個陪你繞的萌新吧。
4.利于半藏發(fā)揮的地形
半藏不像麥克雷76什么地圖都可以拿出來用。個人認(rèn)為半藏更適用于各種站點圖。站點圖通常有這樣幾個特點,短兵相接,人員密集,通常需要走狹窄的路口或者大門。(包括花村或者漓江塔這兩種類型)這些情況下的交戰(zhàn)距離通常在40m以內(nèi),半藏的準(zhǔn)度有保證且,半藏的倆技能都很有用。而且這種人多且路口狹小雙方大錘舉盾僵持的情況半藏的威脅甚至不亞于狂鼠。掩體后一進(jìn)一出配合透視殺人很輕松。所以大家會發(fā)現(xiàn)寬闊且立體的地形不適于半藏的發(fā)揮因為敵人很容易走位且距離越遠(yuǎn)你的準(zhǔn)度就越差。對于幾乎垂直角度的敵人(包括正上方和正下方)半藏是一樣的無力。比如新地圖A點過后的大橋進(jìn)攻方半藏就特別難受。
5.關(guān)于大招
大招一定要找一個沒人的地方放,當(dāng)著別人面放大通常蠢得不行。站點圖的大門后你可以靠著特別左面或者右面的墻側(cè)著放大如圖:
這是艾興瓦爾德大門口左側(cè)的250血包小房間。這種角度的大能夠側(cè)向的貫穿大門后左右的敵人。另外現(xiàn)在的玩家聽到放大聲音都知道躲了,所以你要適當(dāng)預(yù)判敵人躲的方向,通常是向后或者兩側(cè)。還有半藏大招攢的很快不要省,殺倆個人就賺。最后大招變龍之前的箭能爆頭,雖然沒啥用。
6.進(jìn)階射擊技巧
當(dāng)你掌握了并熟悉了半藏的設(shè)計節(jié)奏與瞄準(zhǔn)方法后,就需要開始練習(xí)半藏的甩槍,因為半藏露頭輸出的時間幾乎只有一瞬。但與麥克雷不同的是,麥克雷的甩槍是先甩再點左鍵,但半藏是先松開左鍵再迅速甩到位置。因為半藏有個松手的延遲所以需要多練習(xí)才能掌握,推薦去訓(xùn)練場打靶。先固定靶再移動靶。
7.走位方式以及反殺技巧
半藏的走位一定要猥瑣不能頭硬,墻后或者盾后一進(jìn)一出才是正確的做法。被近身時千萬不能方,E技能射準(zhǔn)了就能輕松反殺。沒有E時請用秦王走位繞柱,利用透視反殺從柱子后面出現(xiàn)的敵人。還有半藏的爬墻,雖然不能二段跳,但是被切時也可以爬上2樓另尋機(jī)會。另外被切時候打不過就找隊友,有的人被源氏切了就一直捏個E在手里到死了也射不出去。所以千萬別蓄力一直不動,你只會死的更快,先拉開距離再說。
8.克制半藏的英雄
源氏,源氏的2段跳極大增加了半藏的射擊難度,E技能也完美反彈半藏所有技能甚至大招。同等水平半藏幾乎打不過源氏。
猩猩,很多人都覺得半藏吊打猩猩,其實多數(shù)是猩猩不會玩。會玩的猩猩會在S空中放罩子,落地罩子就在你面前,猩猩在罩子中一進(jìn)一出就能輕松電死你,而蓄力減速的半藏完全繞不過,松了箭也一樣跑不掉。
黑百合,黑百合超遠(yuǎn)距離的狙擊遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了半藏的有效準(zhǔn)度范圍,完全狙不過。
DJ,對于新手半藏來說,左右搖擺反復(fù)橫跳的DJ幾乎打不到,被DJ殺了通常會導(dǎo)致半藏玩家永久減一。
半藏之間的對決,半藏對射其實是心理戰(zhàn),在大家都有透視的情況下對射看的就是誰更能忍的住,新手誤區(qū)就是瞄著對方露頭位置不動,這是最蠢的。正確的做法是等對面透視過后或者在你有透視的時候嘗試露頭擊殺。
半藏之間的對決,半藏對射其實是心理戰(zhàn),在大家都有透視的情況下對射看的就是誰更能忍的住,新手誤區(qū)就是瞄著對方露頭位置不動,這是最蠢的。正確的做法是等對面透視過后或者在你有透視的時候嘗試露頭擊殺。
9.半藏克制的英雄
DVA,同樣是沖臉的肉,與猩猩不同的是DVA的開盾的時候不能A人,即使護(hù)甲高半藏的E也能輕松打爆機(jī)甲,因為DVA要A你的時候移動的極慢。彈射出的宋哈娜也很容易預(yù)判落點爆頭帶走。
路霸,躲掉鉤子你就吊打他,但是躲不掉就當(dāng)我沒說。不過威脅不到你的路霸就是你的充電寶很容易爆頭攢能量。
76,這種沒什么爆發(fā)的英雄在一進(jìn)一出的半藏面前毫無威脅,76需要突突你半天,而你殺他只需要一鍵。躲在掩體或者屋子里回血的76一發(fā)E技能叫他做人即可。
10.最后的最后給大家一個建議
被針對了打不出輸出緣分沒到,不管什么原因,打不過就換一個英雄吧,別頭硬就拿半藏,拿出苦練半藏的那份努力,練練毛妹76,你早就上鉆石了。
守望先鋒2半藏技能怎么用 守望先鋒歸來半藏技能介紹
在守望先鋒歸來馬上就要上線了,相信小伙伴們十分期待,不知道小伙伴們喜歡玩什么英雄,那么今天就給大家?guī)?,守望先鋒半藏的技能介紹,希望能給不了解的小伙伴提供幫助。
守望先鋒2半藏技能怎么用
技能簡介:半藏像視野內(nèi)的一個目標(biāo)射出箭矢。
技能介紹:半藏的箭矢的射擊速度是1秒每發(fā),0.5秒蓄力,每支箭矢的最大傷害為120點。射擊精度為10-1mm之間。
技能點評:準(zhǔn)頭非常不錯,缺點在于都是單發(fā)。同時要注意,拉弓的時候會降低半藏的移動速度,缺點容易被打中,優(yōu)點射的更準(zhǔn),相比而言我個人認(rèn)為缺點大于優(yōu)點。另外根據(jù)一些試玩的反饋,這個箭的威力非常大,非坦克類英雄基本都是一箭斃命。
二、偵查技能:音(Shift鍵)CD20秒
技能簡介:半藏射出一支帶有聲吶追蹤裝置的箭矢;在探測范圍內(nèi)的任何敵人都會被標(biāo)記,便于追蹤。
技能介紹:音的主要作用是偵查,技能需要0.6秒的蓄力,技能的傷害為25點,技能冷卻時間為20秒。
技能點評:一個非常棒的技能,相當(dāng)于開了一個透視外掛。主要作用有兩點。一是用于偵查,防止被人蹲點給陰了。二是用于配合大招。半藏的大招是可以穿墻的,所以當(dāng)你在墻后用音波箭找到敵人集中的位置,然后隔著墻一個大招將對手全滅,那畫面簡直美。
三、AOE技能:散(E鍵)CD10秒
技能簡介:半藏射出一支會爆炸出碎片的箭矢同時攻擊多個目標(biāo),如果碎片擊中墻面或物體則會反彈。
技能介紹:散技能需要0.7秒的蓄力,技能傷害為200點以上,技能冷卻時間為10,箭矢最多可以彈射三次。
技能點評:這個技能非常的imba,可以看做一個濺射效果,似乎不需要瞄的很準(zhǔn),至于彈射之后的威力會不會減弱,還有待測試,如果不減弱,那真的是無腦了。
四、終極技能:竜(Q鍵)
技能簡介:半藏召喚神龍之魂,穿透任何目標(biāo)(包括墻壁)對一條直線上的所有敵人造成巨大傷害。
技能介紹:釋放竜技能需要1.5秒的蓄力,技能傷害為36/tick,技能可以穿墻和護(hù)盾,只要被擊中,基本被秒殺。
技能點評:這是一個非常非常兇悍的范圍技能,最大的特點是可以穿墻,在音波箭的配合之下,可以達(dá)到殺人于無形之中的效果。缺點是速度緩慢且只能在直線上,反應(yīng)快的對手可以躲掉。
《守望先鋒》半藏怎么玩 半藏玩法介紹
守望先鋒中每個英雄都有不一樣的技能,讓玩家享受到不一樣的體驗。今天小編就來給大家介紹一下其中的英雄半藏的玩法教學(xué),守望先鋒半藏怎么玩?下面就跟隨小編一起來了解一下吧。
半藏進(jìn)階玩法
shifr和E是本來就帶有傷害的!不是只有效果,照樣可以拿來爆頭,understand?
看到人快來到你面前了,往他站的點前一丟丟的地下,放個E,他就回城了。肥腸好用哦!小房間里也是,看到有人,不用想,一個E進(jìn)去不死也剩半格血。
shift也別只作為偵查用,這個技能箭本身也是帶傷害的,作為騷擾還是很好用的!
shift這個技能其實肥腸的靈活,這個箭是插在物體上持續(xù)探測的,所以別以為只能用于一個死點。只要有人身上被射了一只shift箭,他會帶著這只箭到處跑,相當(dāng)于敵方幫你報點了。
和對面的寡婦對狙的時候記得多用,這可是制勝關(guān)鍵吶。講道理,寡婦就這方面比較虧。她只有大招可以看你,但是你隨時都可以看她。
E的散箭每只都有75的傷害,通道啊,狹窄的地方傷害簡直爆炸,這些都是常規(guī)套路。另外一種,不止是我第二點說的,往他前面一丟度的地上放,還可以在你地形略高于對方的時候,或者你蹦起來,再把準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)到她前面一小步的地方,照樣可以讓人回城,當(dāng)然除了400+血以上的不行。
當(dāng)然了,依舊是玄學(xué)。
不管是你左鍵、E還是大招,多配合shift用,那效果簡直爆炸。
說到大招,記得放之前一定要用shift看看,當(dāng)然如果你是高端玩家那當(dāng)我沒說。估不準(zhǔn)的咸魚們可以試試看,效果奇佳。
其他就隨緣吧。畢竟這是個玄學(xué)游戲。
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《守望先鋒》半藏互動對白 守望先鋒半藏對白
守望先鋒每個英雄都有自己獨特而又個性的對白,對每個英雄的對白都不同,守望先鋒半藏互動對白,面對不同英雄的時候,半藏的對白是怎樣的呢?以下就跟九游小編一起來了解守望先鋒半藏互動對白吧!
1. 對源氏:
半藏:我們本可以一起創(chuàng)造一個帝國。(We could have built an empire together.)
源氏:那曾是你的夢想,不是我的。(That was your dream, not mine.)
2. 對源氏:
半藏:你以為你比得上我?(Think you can do better than me?)
源氏:我很確定。(I am certain of it.)
3. 對源氏:
半藏:你成不了大器。(You will never amount to anything.)
源氏:等著看吧,哥哥。(We shall see, brother.)
4. 對源氏:
源氏:現(xiàn)在改變還不算遲,哥哥。(It is not too late to change your course, brother.)
半藏:你錯了,弟弟。我已經(jīng)無法贖罪了。(You are mistaken, brother. I am beyond redemption.)
5. 對源氏:
源氏:怎么了,半藏?認(rèn)不出我了?(What's wrong, Hanzo? Don't you recognize me?)
半藏:我弟弟死了,是我親手殺了他的。(My brother is dead. I killed him with my own hands.)
6. 對“狂鼠”:
半藏:你把財寶藏在哪兒了?你應(yīng)該不會藏在身上。(Where did you hide your treasure? You could hardly have it on your person.)
“狂鼠”:財寶?呃...我當(dāng)然不知道你在說什么了……(Treasure? Uh... sure I don't know anything you're talking about...)
7. 對“黑百合”:
半藏:哪天我們來賭一把,是我的弓快還是你的槍更快。(I would take my bow against your rifle any day.)
“黑百合”:好啊,那將是你犯的最后一個錯誤。(That would be the last mistake you ever made.)
8. 對“黑百合”:
“黑百合”:黑爪可以重建你父親的帝國。(Talon could restore your family's empire.)
半藏:但代價是什么?(But at what cost?)
9. 對禪雅塔:
禪雅塔:我在你的身上感受到了一股憤怒,這股憤怒曾經(jīng)吞噬了你的弟弟。(I sense within you the same rage that once consumed your brother.)
半藏:我們一點也不像。(We are nothing alike.)
10. 在花村:
半藏:這里曾是我的家,但現(xiàn)在……不再是了。(This was once my home. No longer.)
11. 在花村:
半藏:沒時間玩游戲了。(No time for games.)
12. 在花村:
半藏:島田家的主人回來了。(The master of the Shimada clan has returned.)
13. 在花村:
半藏:這里所有的一切曾經(jīng)都屬于我。(All of this was to be mine.)
14. 在努巴尼:
半藏:流浪至此,并非我的本意。(My wanderings brought me to this place. It was not to my liking.)
15. 擊殺源氏:
半藏:就像小時候那樣。(Just as when we were boys.)
16. 擊殺源氏:
半藏:你永遠(yuǎn)都不是我的對手。(You were never my equal.)
敬請期待更多其他英雄的互動對白!
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《守望先鋒》半藏技巧介紹 守望先鋒半藏簡單心得分享
守望先鋒半藏簡單心得分享,現(xiàn)在全世界黑半藏的風(fēng)氣太嚴(yán)重了,很多玩家也被半藏坑的受不了,下面給大家?guī)硪黄氩氐暮唵涡牡?。雖然打的時間比不過那些爆肝大神,但是還是積累了一些經(jīng)驗的。下面就一起來看看介紹吧。
首先先說一下半藏的優(yōu)缺點和定位:
優(yōu)點:
1. 高潛在傷害,任何距離都有秒殺對手的可能性。
2. 探測箭為全隊提供視野。
3. 幾何箭的高傷害,穩(wěn)定提供輸出。
4. 大招的戰(zhàn)略價值。
5.爆頭的快感。
弱點:
1. 由于飛行道具的彈道影響,并不能提供穩(wěn)定的遠(yuǎn)距離狙擊。
2. 腿短皮薄,被抓只能硬著頭皮干。雖然這幫助我提升了單挑水平。
3. 如果射不準(zhǔn)的話,基本沒什么用。
定位:
雖然官方把半藏定性成“防御型狙擊手”,但我認(rèn)為半藏攻守兼?zhèn)洌也⒉荒艹洚?dāng)傳統(tǒng)狙擊手的作用。
如前所述,他的彈道導(dǎo)致他遠(yuǎn)距離狙擊基本完全依靠預(yù)判,同時還會給對方一些反應(yīng)時間,所以打非堡壘炮臺萌新之類的固定目標(biāo)的時候并不靠譜。和寡婦完全不同。半藏在遠(yuǎn)距離起到的更多是一種火力壓制的作用,像法雞那樣。
半藏最擅長的距離是中近距離,大概就和76人擅長的距離差不多。在這個距離下對彈道的預(yù)判變得非常容易,熟練之后可以達(dá)到很高的命中率。而半藏只有射得準(zhǔn)才能給敵人帶來壓力。
總的來說,我給半藏的定位是遠(yuǎn)距離壓制火力,中近距離狙擊/纏斗,附帶開視野。粗略的說大概是乞丐版法雞+窮人版76+破產(chǎn)版寡婦。
技能:
接下來分析一下半藏的技能:
1. 普通箭
半藏的精髓,射得準(zhǔn)不準(zhǔn)是萌新和大神的最主要區(qū)別。傷害根據(jù)蓄力時間不同會變化(我實測是35~125,網(wǎng)上數(shù)據(jù)說29~125,不知為何)。蓄滿的箭大概是用最上面的準(zhǔn)星,沒蓄的大概是最下面的準(zhǔn)星,根據(jù)距離會有變化。箭法這東西只能自己練,射多了就有感覺了,沒有太好的捷徑。
說幾點技巧:半藏射人時一定不能像寡婦那樣找個高地當(dāng)樁子。一邊射一邊移動一邊跳很重要,同時盡量待在平地上或者中等高度的高臺上打中距離敵人。要感知對手的移動,同時跟隨著他移動的方向移動會更容易瞄準(zhǔn),預(yù)判他下一秒的身位射而不是射本體。沒蓄力的箭只在對手快死或者需要快速移動(追殺殘血,逃跑到大部隊)的時候用,因為傷害實在不痛不癢。防守方開局大概16~18秒的時候可以在敵方門口垂直著往天上射蓄滿力的箭。等開門之后箭會掉下來,有幾率砸死人。。。同理可以應(yīng)用到幾何箭探測箭上。
2. 探測箭
半藏相比其他選手最主要的戰(zhàn)略優(yōu)勢,探測箭這個短CD開圖神器用的好可以給己方提供很大的幫助。探測箭本身和普通箭有一樣的傷害,射中目標(biāo)之后會探測一個半徑很大的球型區(qū)域。此箭一般是兩種用法,一是往墻上射,二是往人身上射。
射墻時需要注意箭的擺放位置,因為這個球體范圍很大,有的時候一支箭可以起到封鎖敵方兩個出口的作用。和敵人單挑時如果兩人之間隔了一個掩體不用客氣直接開圖。
射人時一般是射對面帶隊的肉盾,方便己方看清對面后排的布局。射到大錘的盾上一樣有效果,即使他取消了盾也一樣。死神的無敵和Tracer的時光跳躍可以驅(qū)散這支箭,但是驅(qū)散之后的箭不會消失而是掉在地上。網(wǎng)上有很多攻略說讓你射Tracer或者蠢弟弟,方便隊友看清他們的位置。我想說如果你真有一箭射到這倆的把握,不如直接秒了他們,否則就是浪費一支20秒CD的探測箭。
3. 幾何箭
半藏的穩(wěn)定輸出保證,近距離單挑的底牌??梢哉f如果你的幾何學(xué)好了,近距離看到大部分人都不怵。幾何箭的本體也是和普通箭一模一樣沒有區(qū)別,分裂出五支不能爆頭的箭,每支傷害根據(jù)蓄力時間從25~75浮動(網(wǎng)上很多攻略說傷害固定75。。。我的實測證明他們是扯淡)。
這招主要也是兩個用法。一是火力壓制用,二是秒人用。
壓制時一般是找人扎堆的地方找好角度射。比如說大錘身后一般跟了一群的人,你找個角度從側(cè)面彈射一下就可以讓他們感受到緣分的力量。尤其是和尚這種,被兩只箭彈到就會陣亡,經(jīng)常會莫名奇妙的看到擊殺?;蛘弑热缯f有人躲在房子/角落里,你一支穿云箭過去也可以教他們做人。
秒人一般就是點敵人前面半個身位的地板,只要打中了基本上除了肉盾之外的人都會被秒。說的容易做起來難,打有無敵/移動類技能的人都需要謹(jǐn)慎把握,一旦失誤就只能依靠平射箭法了。
4. 竜が我が敵を喰らう!
很多中二萌新玩半藏就為了這招,結(jié)果總是免不了被隊友臭罵瞎開大招。這招的本體是一支125傷害的箭,在飛出去一段距離之后如果沒碰到東西會變成龍/狼,如果碰到東西則會立刻出現(xiàn)龍/狼。一般此招需要搭配探測箭食用。摸清對手位置之后近距離射墻讓龍立刻在他們面前出現(xiàn)使對方?jīng)]有時間反應(yīng)。
當(dāng)然這是理想情況。。。很多時候這招只是起一個壓制/分割戰(zhàn)場作用,在這個每張地圖都有搶點元素的游戲里可以說是很有價值。需要注意的是因為這招會穿越全圖,所以有時當(dāng)來不及趕往據(jù)點的時候朝那個方向射一箭也是沒辦法的辦法。
然后是和其他一些難纏選手的單挑心得:
我個人認(rèn)為,半藏最難打的英雄是法雞,小美,以及肉盾們。
法雞:移動軌跡飄忽不定,同時因為是在空中,半藏的彈道會根據(jù)高度不同而變化。法雞殺半藏也只需要2~3下,同時爆炸/E的沖擊波也會干擾半藏的瞄準(zhǔn)。幾何箭也派不上用場,只能賭爆頭,非常難打。
小美:半藏的瞄準(zhǔn)是一個手腳并用的過程,而小美的減速能同時影響你的移動和瞄準(zhǔn)手感。遇上有經(jīng)驗的小美,他們會在看到你幾何箭的時候開冰箱/冰墻,然后冰凍你。跟別人打時半藏還有一些纏斗的資本,跟小美打只能賭一下秒殺,不然沒等你第二下出來已經(jīng)被凍住了。
肉盾們:無他,血厚,秒不死,可以短時間內(nèi)打死半藏。其中最好打的是D.VA,機(jī)甲在開火時移動速度很慢,可以跑開然后幾何箭+普通箭打掉,不過如果在機(jī)甲上用了幾何箭,想要殺模型小速度快的本體就很困難,而如果留著幾何箭殺本體又容易直接被機(jī)甲打死。猩猩/春哥如果被你的箭爆頭+全吃幾何箭也會被秒,但是有經(jīng)驗的對手會開盾吃你的技能,然后就沒有然后了。大錘近距離單挑完全沒希望。和豬打時如果豬沒勾中你,可以往他的方向跳,把自己當(dāng)成蠢弟弟跟他近身耗玩心理戰(zhàn),爭取浪費他4發(fā)子彈,這樣還有點希望。
其他一些有威脅的人:
蠢弟弟:有二段跳,有突刺,有反彈,是個很難打到的英雄,但是因為他很難瞬間秒殺你(不算大招),還是可以打一下,不要被反彈到幾何箭就有的打。
Tracer:類似蠢弟弟,她移動很快,但是被幾何箭彈到兩次就死了。而且當(dāng)你習(xí)慣和Tracer纏斗之后她每次閃現(xiàn)的時間和落點都比較好判斷,還可以打一打。
死神:不要被無敵騙到,沒無敵的話幾何箭殺他比較簡單。
麥爹:他先手你死,你先手他死。不過削弱之后他有時閃光彈之后六連秒不了你,可以賭一下。
遠(yuǎn)距離和寡婦對射:靠探測箭了解他的位置,預(yù)判射頭。但是距離越遠(yuǎn)越難,寡婦優(yōu)勢越大。
剩下的人都沒有無敵技能,即使有移動技能也不是弟弟閃光那種等級,也沒有秒殺你的能力,所以都很好殺。注意殺和尚的時候因為他浮在空中,幾何箭位置不好的話會從他褲襠下彈過去。
總結(jié)一下:
半藏是個全身是寶的英雄,他所有的技能都很有用處。萌新半藏們因為一射不準(zhǔn),二瞎用技能,完全發(fā)揮不出任何作用,導(dǎo)致半藏被黑成現(xiàn)在這個慘樣。
我認(rèn)為除了上面提到的探測箭,大招,以及遠(yuǎn)距離擊殺固定目標(biāo)的戰(zhàn)略用途外,半藏還有一個別人沒有的優(yōu)勢:他是唯一一個不靠大招在中近距離可以超短時間內(nèi)造成對方滿血英雄連續(xù)被秒殺減員的英雄。我在搶點圖已有多次連續(xù)秒殺對方3~4名英雄直接翻盤的經(jīng)歷,尤其是當(dāng)時間所剩無幾對面還狀態(tài)齊整的時候,半藏的短時間內(nèi)高潛在爆發(fā)傷害非常有價值,半藏這種能力在做攻擊方的時候體現(xiàn)的最明顯,因為說白了攻擊方就是拿命推車占點。一次不成可以再來一次,多試幾次總能突然爆發(fā)秒好幾個人推進(jìn)距離.
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《守望先鋒》半藏臺詞語音 半藏大招臺詞
守望先鋒半藏臺詞:半藏在游戲中說的臺詞是什么意思呢?大招的日語又代表著什么意思呢?一起跟隨九游小編看看吧!
半藏語音臺詞
With every death comes honor ,with honor ,redemption 每一次死亡都伴隨著榮譽(yù)和救贖
龍之眼(簡稱龍眼。。):See through the dragon eyes 透過龍之眼
Marked by the dragon 龍之標(biāo)記
擊殺:Too easy 易如反掌
The dragon hunger 龍之渴望
散射: Strike !!! 中!!!
復(fù)活: Never ! Surrender! 永不投降!
大招:
龍が我が敵を食らう!(Ryuu ga waga teki wo kurau!) 龍啊吞噬我的敵人!!
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守望先鋒克制半藏攻略 守望先鋒如何克制半藏
相信有不少玩家在面對守望先鋒半藏的時候都感覺到吃力,因為他不光戰(zhàn)斗力強(qiáng),而且足夠猥瑣。下面九游小編為大家?guī)砹耸赝蠕h克制半藏攻略,從此面對他不再壓力山大!
其實半藏的主要思路有兩種,一種就是不斷的出現(xiàn)騷擾利用小技能造成批量傷害,還有一種就是躲在暗處依靠大招來收人頭,兩種打法的關(guān)鍵都是在于跟對手拉開一定距離。因為半藏的獨特魅力,讓他一度成為玩家和主播們喜愛的英雄之一,當(dāng)然勝率也是高的嚇人。
當(dāng)半藏在你對面的時候,你要保持清醒的頭腦,不要被他的攻勢打垮,建立一個明確的針對思路能夠讓你阻擋住半藏的攻勢,來看看吧。
如果發(fā)現(xiàn)半藏在對面,果斷選擇克制他的英雄是個不錯的選擇,這些英雄包括溫斯頓,路霸以及DVA、死神等。溫斯頓可以通過沖臉打的半藏落荒而逃,至于路霸血量很多,鉤中半藏也可以輕易干掉他,至于DVA死神他們則是擁有著可以跨越地形的能力,不太怕半藏這種有著狙擊手特質(zhì)的英雄。切記不要選脆皮英雄和堡壘,炮塔這種行動不便的,此間道理大家都懂的。
還有一種方法就是別發(fā)呆,時刻讓自己處于運(yùn)動之中,而且注意不要和隊友在一條線上,這樣可以躲開半藏大招的鎖定,畢竟使用半藏的選手可不僅滿足于打一個。在半藏沒有大招的時候,你可以和隊友緊緊的抱團(tuán),半藏散的技能在開闊地的傷害還是比較一般的。相對的需要注意的就是不要擠在通道和半藏對射,那時候散的傷害還是很大的。
其實說了這么多,還有一個非常簡單粗暴的辦法,那就是你自己也玩半藏,畢竟這個英雄當(dāng)你知道如何克制他的時候也就了解了如何使用他。說到底沒有任何英雄是無敵的存在,強(qiáng)者總歸也有弱點,大家游戲的同時加以注意就好,就算被殺了,大不了在殺回來,永不服輸才是我們在游戲里該堅持的原則,不是嗎?
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守望先鋒新版本半藏瞄準(zhǔn)技巧 守望先鋒新版本半藏瞄準(zhǔn)方法
守望先鋒原定在9月6日開啟的第二賽季在2日已正式開啟,之前一直被別人嫌棄的半藏也獲得了重大buff。那么新版半藏如何使用,瞄準(zhǔn)方法又與之前有何不同呢?新版本半藏又有什么瞄準(zhǔn)技巧呢?下面和小編一起來看看守望先鋒新版本半藏瞄準(zhǔn)技巧方法介紹!
半藏新賽季改動
蓄滿力之后的移動速度相比以前感覺加快許多,走位流暢不少。就算一直按著蓄力小范圍內(nèi)移動找人也沒什么問題。
蓄滿力箭矢飛行速度加快,這個改動就值得仔細(xì)研究了。
之前老玩家們根據(jù)半藏的準(zhǔn)星研究出了一套瞄準(zhǔn)方法:
20m之內(nèi),無論平視仰視還是俯視,都可以用準(zhǔn)心A瞄準(zhǔn),但仰視因為模型的原因,最難爆頭,所以一般仰角超過45度,建議還是換個位置。
平視視角,40m內(nèi)任意位置,用準(zhǔn)心B瞄準(zhǔn)頭部必爆。
俯視視角,水平距離20m外的目標(biāo)用AB之間來瞄準(zhǔn)。
仰視視角,水平距離20-30m內(nèi)用準(zhǔn)心A偏下的位置瞄準(zhǔn),30m外用AB中間瞄準(zhǔn)。
如果你懶得記這么些,始終用AB中間偏上的位置來瞄準(zhǔn),也能應(yīng)付大部分情況。
新版本由于箭矢速度改動,這個規(guī)則稍有變化。以上規(guī)則所有用到準(zhǔn)星B的地方一律改為b,現(xiàn)在30m之內(nèi)都可以用準(zhǔn)星A瞄準(zhǔn)敵人,對于習(xí)慣用AB之間瞄準(zhǔn)敵人的玩家來說沒有什么影響。
新版本半藏的瞄準(zhǔn)方法:
30m內(nèi)都用準(zhǔn)星A瞄準(zhǔn)敵人。
平視視角,40m內(nèi)任意位置,用準(zhǔn)心b瞄準(zhǔn)頭部必爆。
俯視視角,水平距離20m外的目標(biāo)用Ab之間來瞄準(zhǔn)。
仰視視角,水平距離20-30m內(nèi)用準(zhǔn)心A偏下的位置瞄準(zhǔn),30m外用Ab中間瞄準(zhǔn)。
之前大家擔(dān)心的射速提高帶來的手感上的不適應(yīng)其實反而影響最小,它影響最明顯的是30m外的預(yù)判,30m內(nèi)的影響微乎其微,30m外其實也能很快適應(yīng)。我認(rèn)為射速改動帶來的主要好處就是半蓄力更準(zhǔn)了,現(xiàn)在半蓄力彈道在20m內(nèi)基本是直的,瞄準(zhǔn)方式也和蓄滿力統(tǒng)一了。
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守望先鋒半藏玩法攻略 守望先鋒半藏玩法攻略
守望先鋒半藏玩法攻略,半藏和寡婦總是被噴無非是太坑,或者隊伍內(nèi)出現(xiàn)2只以上。半藏和寡婦?是少有的湊齊6只但卻形成不了套路的英雄。下面就來看看高端半藏脫坑攻略分享吧。
娛樂局我用大錘保護(hù)攝像頭贏過,我不知道該用什么表情面對。之前發(fā)過的東西沒當(dāng)攻略發(fā)是因為現(xiàn)在真的很多東西都是討論階段,畢竟茫茫多的老司機(jī)都不認(rèn)地圖。看到新開的戰(zhàn)術(shù)討論表示在有正式比賽前很多東西也真的只是討論。這次因為是針對英雄的脫坑指導(dǎo),所以果斷當(dāng)攻略發(fā)。
1.這個世界需要半藏
沒玩過半藏,或者玩不好半藏的人,是不會懂得半藏的好的。雖然我知道所有人聽到竜が私が敵を喰らう都會莫名的興奮,還想再要。
作為防守型英雄,半藏的區(qū)域封鎖非常優(yōu)秀,短CD的偵測箭用好了,配合良好的命中,完全可以封死對面的狙位(具體怎么做后面教)。加之個人對游戲的理解是,開圖狙是一個隊伍必備的。只要不是防守方推車的最后幾米,一個會玩的狙,絕對不會比其他任何人做的少。也許某個英雄某些情況非常優(yōu)秀,但是有1-2個完全足夠,其他的并不比狙更好,當(dāng)然前提是狙會玩!
半藏的竜が私が敵を喰らう就更不用說,娛樂局哪怕隊友半藏反向Q,只要聽到這句話今天的分量我就吸夠了,然后勸他要么換英雄要么回去玩lol,再多吸一次我精神不穩(wěn)定說不定會干出什么自己很爽但是對你來說很不好的事情來。
配合偵測箭的隔墻Q是半藏最強(qiáng)的。當(dāng)然神預(yù)判什么的!技術(shù)好也不是不行。
2.半藏技能的分析
平射:蓄力射擊,主要輸出技能,蓄力越足傷害越高,彈道越穩(wěn)定。
優(yōu)勢:彈道無明顯提示,包括聲音(很小),路徑(極弱的光點)。只要人不被發(fā)現(xiàn),哪怕你弟弟在一樓站著,也很難通過聲音判斷你就在二樓,同理,黑百合不中箭,也很難發(fā)現(xiàn)你在射她(著彈位置聲音其實還是明顯的,不過就目前看來,會聽聲音的人很少)。
劣勢:彈速慢,應(yīng)對移動目標(biāo)需要預(yù)判射擊,遠(yuǎn)距離蓄滿力也有偏移,直接帶來的后果是遠(yuǎn)程爆頭極其困難,單發(fā)傷害不足,被發(fā)現(xiàn)位置后第二發(fā)命中難上加難。
半藏所有缺點都集中在他的平射上了,但可以看到的是,半藏的平射是游戲中唯一滿足CS中狙位的特質(zhì)的,隱蔽。百合是武器使用技巧更接近狙。
使用上,以弟弟的shift沖刺為距離參考,一個沖刺距離,秒射,著彈點在最下面的橫杠上,蓄滿無偏移。三個沖刺距離,蓄滿無偏移的極限射程。一個沖刺距離——三個沖刺距離,不建議秒射,畢竟無論來的是誰,多少都有時間瞄準(zhǔn)的,豎直方向上,把對方的頭卡在上-中之間的連線上,如果蓄滿,瞄胸口。
下面是重點!呃,我是說接下來我要說的是重點。水平方向,也就是橫向運(yùn)動目標(biāo)怎么瞄,其實很簡單。(下面說的是同一水平面,蓄滿力)
一個沖刺距離:隨緣,真的,這個距離的橫向移動,無法用默認(rèn)準(zhǔn)心的標(biāo)位表達(dá),憑感覺大概是1.5個上標(biāo)線總長。而且這個距離相對于干,我更建議跑。
兩個沖刺距離以上:橫向移動用上標(biāo)線兩端的點瞄,斜向用中標(biāo)線兩端。
完啦~是不是超級簡單……覺得有疑問的可以去練習(xí)場試試。
但是!更重要的在下面!
如前述,這個方法的前提是你和目標(biāo)在同一水平面,結(jié)合游戲?qū)嶋H,半藏選擇的位置更多的是居高臨下,這種情況下,面對移動目標(biāo)是絕對無法用準(zhǔn)心的標(biāo)示來描述該瞄哪里的。
這需要大量練習(xí),掌握了同一水平面的瞄準(zhǔn)之后,有了手感,除了標(biāo)線,你會看到準(zhǔn)心的標(biāo)線和標(biāo)點在屏幕上延長形成了九宮格!那種感覺更像CS的盲狙。
偵測箭:核心技能,幫助了解關(guān)鍵位置敵人配備,比如探明了一個炮臺或者堡壘的位置之后,在去敲掉的路上,或者想要騎臉的時候,他背后,或者隊友背后的角落會不會有人?某個視野良好的高臺,有沒有對方的狙?或者準(zhǔn)備跳下的死神?己方突進(jìn)轉(zhuǎn)角、屋內(nèi)有沒有麥爹?百合全圖視野是卦,但有兩個前提,百合準(zhǔn),隊友送。半藏沒有這種顧慮,關(guān)鍵位置來一箭。輕松愉快。
散射箭:E只補(bǔ)刀,只補(bǔ)刀,只補(bǔ)刀。很重要所以說三遍,無論何種距離,靈活走位,熟練掌握半藏之后第一箭都能中,但是打不到頭的話,被發(fā)現(xiàn)第二箭非常難,非常非常難,此時E就是補(bǔ)刀神技了,沒有E你會非常難受的信我。
竜が私が敵を喰らう:先射一只箭,中箭后出龍,這支箭dav和弟弟一個能吃一個能反。配合偵測箭射墻!射墻!不要射人!
理想的使用方法是,針對對方的兩個核心,偵測箭摸清位置,兩點一線,跑到線上的位置,對墻來一箭,雖然隊形密集的腦殘對手糊臉很有效,但是首先。
進(jìn)攻針對堡壘炮臺,有奇效,防守對方整理隊形準(zhǔn)備等人一波的時候,也能讓對方有吃了shi的感覺。其他地圖清點也很好。
3.半藏的理想走位
不要去制高點,半截的地方最好,地形越復(fù)雜越好。
制高點視野良好,但是肉眼清晰可辨,而且對方會非常注意這個位置,被發(fā)現(xiàn)的半藏作用小很多。
制高點也會導(dǎo)致被人摸了之后退無可退,半藏的攀爬是沒有CD的,雖然有步數(shù)限制,但是復(fù)雜地形的半截位置,可以往高處爬,幫助你輕松擺脫企圖突臉的閃光麥爹死神DVA,被魚唇的歐豆豆源氏吊著打沒啥丟人的,就這樣吧,專屬動畫都出了。
因為攀爬沒有CD,被發(fā)現(xiàn)命中率驟降還容易被針對,所以玩半藏一定要靈活走位,哪怕對面不管你讓你隨便射。
4.如何高效攢Q
因為半藏的大招實在是太好用了,高效攢Q就是一個重點。
在沒有需要半藏特別關(guān)照的區(qū)域的時候(半藏是防守英雄!防守!主要工作是控制特定區(qū)域),蓄滿就冒頭,放完箭就走,中沒中都是次要的,然后再來一遍。
這是最符合半藏隨緣箭的打法,混戰(zhàn)沒人找你的時候,因為彈道不起眼,挨了一箭很難知道是你干的,特別是對面有奶媽的時候,很多重裝英雄根本就是充電寶,不痛不癢的一箭,就是你大招的能量,有了Q之后,還有什么好怕的么?
總想著瞄準(zhǔn)之后,一箭爆頭什么的,或者等對方站穩(wěn)等你陰,是極其不效率的。防守的時候可以,甚至必須,但其他的時候真的不這么建議。
5.靈活調(diào)整英雄
任何地圖,最后的關(guān)鍵階段,如果對手有大量重裝英雄,而半藏Q能量在70%以下的時候,換,果斷換,必須換。
偵測箭此時沒有任何意義,對方就是騎臉,搶機(jī)制,沒有Q,箭箭命中又如何?箭箭爆頭不是卦我真不信,而且我也不信半藏能有爆頭外卦。只能是內(nèi)卦。然而暴雪粑粑的網(wǎng)游有內(nèi)卦我不聽我不聽!
半藏的脫坑指導(dǎo),不解答任何關(guān)于半藏存在意義的疑問。
因為我覺得,不管哪個英雄,玩不好都是坑,不是半藏坑,是半藏難以上手,沒上手就出來坑人肯定是不對的。
實戰(zhàn)出真知,但是半藏確實需要在練習(xí)場找感覺,勻速目標(biāo)都不知道怎么瞄,純憑手感,那就是開玩笑,更別說跟人打了。
如果一個不會玩的大錘,不是無腦開盾,而是無腦沖鋒,你還會覺得他萌有用么。
為什么我總提彈道,因為畢竟這個游戲有fps的要素,而且他與以往的fps不同,以往的fps游戲彈道雖然是這么叫,但是真正關(guān)注的是因為武器后坐力改變的著彈點,因為在著彈點即時造成傷害,兩點一線,不涉及彈速、偏移、威力衰減等等要素,彈道僅僅是個叫法,在各個游戲里幾乎都是這樣
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