劍娘游戲介紹
劍娘簡介
《劍娘》自主操作設(shè)定
《劍娘》的UI界面以褐色為主要用色,簡潔大方的布局很符合動(dòng)作游戲這一主題,而在細(xì)節(jié)之處,可以看到很多底紋和裝飾,低調(diào)而又精致。因此,在畫面視覺特效、動(dòng)作打擊感等方面有著超出時(shí)下手機(jī)游戲平均水平的超強(qiáng)表現(xiàn),“次世代基因”展露無遺,將虛幻3引擎的優(yōu)越性能發(fā)揮的淋漓盡致;突破性的使用布料動(dòng)力學(xué)也被大膽的使用在游戲中。憑此于2015ChinaJoy展會(huì)期間成為虛幻3引擎開發(fā)公司EpicGames(英佩游戲)展臺(tái)出展的七款代表作品之一,并受到英佩游戲CEO、虛幻引擎之父TimSweeney的高度認(rèn)可和推薦。
游戲音效雖然不盡人意,但好在聲音的調(diào)節(jié)控制還是很靈敏的,這一點(diǎn)玩家們無需操心被噪音打擾。隨意調(diào)節(jié)控制也是可以的。
游戲核心玩法為三職業(yè)3D arpg核心 act操作的即時(shí)戰(zhàn)斗,同時(shí)兼具3D大場景副本挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗模式。核心玩法依照主機(jī)端act游戲操作方式,進(jìn)行手機(jī)端輕量化設(shè)計(jì),簡化了閃避格擋操作,易于手機(jī)玩家上手,并且可以體驗(yàn)到主機(jī)端ACT游戲的連擊操作,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗樂趣的極大提升。視角的選擇十分自由,操作雖然不支持點(diǎn)觸,但也人性化的提供了遙桿跟隨的設(shè)置。
在目前的手游市場中,屬于前瞻性的少部分,具備唯一性的特定產(chǎn)品。
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《劍娘》裝備屬性克制講解
宇宙玄黃,天地洪荒。宇宙起始不過混沌生陰陽,陰陽化五行。道家有金木水火土,五行相生相克。那么我們《劍娘》這款游戲中有屬性和屬性克制嗎??答案是有的。在《劍娘》中一共有4個(gè)屬性,電冰火,光屬性。
下面就是就是本靈魂畫師嘔心瀝血著作的屬性克制表。
在《劍娘》這個(gè)游戲里面所有怪物,玩家都是有屬性的,在同等戰(zhàn)斗力同等操作下。屬性被克制的一方,會(huì)被完虐。
光屬性的就是相當(dāng)于傳說中的混沌屬性,克制所有屬性。
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《劍娘》即將開測,訂閱拿好禮
活動(dòng)時(shí)間:2017-04-11 14:45:00 至 2017-04-20 09:59:00
活動(dòng)內(nèi)容:
《劍娘》將在四月首測,現(xiàn)訂閱即可即可參與活動(dòng)贏取話費(fèi)卡。
《劍娘》副本實(shí)測
《劍娘》不僅僅有西方魔幻特色的城堡,還有富有神話傳說特色的各種副本場景。寶箱達(dá)人,十連挑戰(zhàn),世界BOSS,天梯等諸多玩法內(nèi)容,在關(guān)卡細(xì)節(jié)的地方,不同的地圖場景還有不同的隱藏元素等著你去發(fā)現(xiàn)。玩家在游戲中可以挑戰(zhàn)上百個(gè)不同的關(guān)卡地圖,對(duì)戰(zhàn)近百種不同形狀類型的怪物,BOSS!當(dāng)你成功通關(guān)副本之后,多種多樣的寶物,裝備,金幣滾滾而來,這是一場奇妙的魔幻歷險(xiǎn)旅程,一個(gè)龐大的神奇世界等待著你來探索!
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屬于你的世界 3D魔幻大作《劍娘》 即將封測
《劍娘》是一款第三人稱角色扮演類即時(shí)動(dòng)作養(yǎng)成手機(jī)游戲,游戲畫面為3D效果,利用虛幻引擎打造出壯麗遼闊,美輪美奐的都城,峽谷,山脊,沙漠,遺跡地貌。人物場景模型的質(zhì)感和精度已經(jīng)超越目前市面絕大部分移動(dòng)游戲,甚至優(yōu)異與當(dāng)下世代的部分主流掌機(jī)平臺(tái)產(chǎn)品,破碎粒子和光影效果生動(dòng)自然。
《劍娘》首爆實(shí)錄視頻:
游戲中每個(gè)角色和怪物都擁有個(gè)性化的音效,其中戰(zhàn)斗受擊音效和角色特殊動(dòng)作音效表現(xiàn)尤為突出,前者加強(qiáng)了游戲打擊感表現(xiàn),后者凸顯了人物個(gè)性,增加了角色立體感。每個(gè)關(guān)卡場景擁有符合地貌特性的BGM,BOSS環(huán)節(jié)有專屬的特定音樂。音效和音樂豐富而多樣,具有獨(dú)創(chuàng)性。
游戲核心玩法為三職業(yè)3D arpg核心 act操作的即時(shí)戰(zhàn)斗,同時(shí)兼具3D大場景副本挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗模式。核心玩法依照主機(jī)端act游戲操作方式,進(jìn)行手機(jī)端輕量化設(shè)計(jì),簡化了閃避格擋操作,易于手機(jī)玩家上手,并且可以體驗(yàn)到主機(jī)端ACT游戲的連擊操作,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗樂趣的極大提升。視角的選擇十分自由,操作雖然不支持點(diǎn)觸,但也人性化的提供了遙桿跟隨的設(shè)置。
養(yǎng)成要素豐富多樣:主角本身的升級(jí)和3大主動(dòng)技在傷害/暴擊傷害/暴擊率-三大細(xì)分屬性下的自由加點(diǎn),裝備的替換強(qiáng)化與合成、套裝激活緣分,時(shí)裝的獲取穿戴、魔導(dǎo)器的激活選擇,助戰(zhàn)寵物的獲取出戰(zhàn)和升級(jí)升階覺醒…
關(guān)于《劍娘》
《劍娘》不僅僅有西方魔幻特色的城堡,還有富有神話傳說特色的各種副本場景。寶箱達(dá)人,十連挑戰(zhàn),世界BOSS,天梯等諸多玩法內(nèi)容,在關(guān)卡細(xì)節(jié)的地方,不同的地圖場景還有不同的隱藏元素等著你去發(fā)現(xiàn)。玩家在游戲中可以挑戰(zhàn)上百個(gè)不同的關(guān)卡地圖,對(duì)戰(zhàn)近百種不同形狀類型的怪物,BOSS!當(dāng)你成功通關(guān)副本之后,多種多樣的寶物,裝備,金幣滾滾而來,這是一場奇妙的魔幻歷險(xiǎn)旅程,一個(gè)龐大的神奇世界等待著你來探索!
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劍娘游戲截圖
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《劍娘》圖鑒系統(tǒng)
圖鑒系統(tǒng)從主城界面的左方菜單進(jìn)入,這里可以看見一個(gè)明顯的紫色書本形狀的圖標(biāo),
圖鑒主要是用于裝備碎片兌換整裝,以及玩家通過進(jìn)行PVE、PVP和相關(guān)的輔助系統(tǒng)(日?;顒?dòng)、章節(jié)副本、任務(wù))來獲取資源,玩家消耗獲得的資源進(jìn)行養(yǎng)成和收集玩法,戰(zhàn)力的提升提高玩家游戲體驗(yàn)度,從而更好地進(jìn)行主要系統(tǒng)的玩法,形成閉環(huán)。
玩家消費(fèi)鉆石可解除一部分限制,例如獲取額外的體力、重置關(guān)卡次數(shù)。玩家可以直接購買資源。大R中R會(huì)有更快的成長速度,在游戲前期與非R小R之間拉開差距。
圖鑒兌換中也是橙色裝備的主要獲取途徑,獲取條件相對(duì)比較苛刻,但是聊勝于無,玩家可以通過節(jié)日活動(dòng)的積累,每次活動(dòng)適度的氪一下,這樣經(jīng)過幾個(gè)月的積累,是可以兌換橙色裝備的,玩家也許會(huì)抱怨獲取太困難,但是你要想到,所有人的獲取條件都是相同的,如果你能努力獲得一件橙色裝備,那么必將超越大部分的人,土豪玩家怎么玩那是他們的事,玩游戲就圖個(gè)開心,你只要能戰(zhàn)勝80%的對(duì)手就很不錯(cuò)了。
圖鑒中的裝備兌換屬于比較特殊的一個(gè)商城,里面的裝備主要通過之后獲得相同的裝備分解產(chǎn)出的材料進(jìn)行新裝備的兌換,里面的商城每次刷新需要消耗50鉆石,相對(duì)而言其實(shí)并不算貴,主要注重的是一個(gè)積累的過程,玩家在日后的抽獎(jiǎng)等活動(dòng)中,會(huì)獲得大量的重復(fù)裝備,而這些重復(fù)裝備會(huì)變成碎片,在裝備圖鑒中進(jìn)行二次產(chǎn)出,變成對(duì)玩家有用的裝備。玩家可以在這里根據(jù)自己的需求來兌換自己需要的套裝,或者自己需要的裝備部位。
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《劍娘》挑戰(zhàn)模式
寶箱達(dá)人
規(guī)則:
1·玩家角色10級(jí)時(shí)開放;
2·玩家角色每天可以進(jìn)行該活動(dòng)3次;
3·進(jìn)入活動(dòng)關(guān)卡地圖后,關(guān)卡內(nèi)會(huì)在固定點(diǎn)出現(xiàn)寶箱;
4·玩家需要在限定時(shí)間內(nèi)盡可能多的找到并打開寶箱;
5·關(guān)卡中有石碑,擊破石碑后可延長剩余時(shí)間;
6·剩余時(shí)間到00:00時(shí),強(qiáng)制彈出【結(jié)算界面】;
7·未找到寶箱時(shí)間結(jié)束或主動(dòng)退出會(huì)彈出【結(jié)算界面】;
8·地圖內(nèi)有傳送點(diǎn),玩家可以自行從傳送點(diǎn)離開活動(dòng)關(guān)卡;
9·進(jìn)入傳送點(diǎn)后優(yōu)先彈出【結(jié)算界面】;
10·一部分寶箱有生命值,可視為寶箱型怪物,需要玩家對(duì)其攻擊,擊殺后寶箱自動(dòng)打開
世界BOSS
規(guī)則:
世界BOSS每天特定時(shí)間段開啟,暫定每天開兩次,時(shí)長30分鐘;
1·挑戰(zhàn)開啟時(shí)間內(nèi),挑戰(zhàn)沒有次數(shù)限制;
2·與世界BOSS戰(zhàn)斗時(shí),玩家只看見自己與BOSS,戰(zhàn)斗上是獨(dú)立的BOSS單挑戰(zhàn);
3·世界BOSS生命值全服共享且實(shí)時(shí)更新;
4·傷害輸出會(huì)有實(shí)時(shí)排名,根據(jù)擊殺BOSS后的傷害輸出給予排名獎(jiǎng)勵(lì);
5·最后一下?lián)魵OSS的玩家會(huì)有額外獎(jiǎng)勵(lì),第一下攻擊BOSS(開怪)的玩家也有額外獎(jiǎng)勵(lì);
6·世界BOSS無結(jié)算,BOSS死亡后5秒,玩家直接返回活動(dòng)菜單,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)以郵件形式發(fā)送到玩家郵箱;
7·玩家每次死亡后都會(huì)花一定時(shí)間復(fù)活,復(fù)活時(shí)間隨死亡次數(shù)增加;
8·玩家第1次復(fù)活沒有冷卻時(shí)間,第2次開始,每次死亡復(fù)活時(shí)間固定為30秒鐘。
十連挑戰(zhàn)
十連挑戰(zhàn)為游戲中的爬塔玩法,每一關(guān)結(jié)束不會(huì)恢復(fù)生命值,需要玩家有一定的裝備基礎(chǔ),難度雖然十分大,但獎(jiǎng)勵(lì)也同樣豐厚,里面提供了海量的金幣獎(jiǎng)勵(lì)和材料獎(jiǎng)勵(lì),是零元黨玩家提升的重要途徑。里面的怪物傷害十分高,玩家一定要注意走位躲避怪物攻擊,優(yōu)先打掉遠(yuǎn)程攻擊的怪物。
《劍娘》榮譽(yù)商城
榮譽(yù)商城從競技模式的右下角進(jìn)入,通過競技模式中的三種玩法,會(huì)獲得一種貨幣,用于在榮譽(yù)商城中購買道具,這些道具對(duì)于提升玩家戰(zhàn)斗力十分有幫助,但是競技模式并不好打,因?yàn)樗前阉械耐婕艺系揭黄?,進(jìn)行匹配,遇到的玩家可能是大RMB玩家,也可能是高玩玩家,所以要想在競技模式中分一杯羹,只有盡量提升自己的戰(zhàn)斗力,苦練技術(shù),爭取獲得更多的戰(zhàn)力點(diǎn),來兌換一些對(duì)自己有用的道具。
3V3的兌換獎(jiǎng)勵(lì)是該模式中最為豐厚的一種,因?yàn)樗枰愫完?duì)友密切配合來戰(zhàn)勝對(duì)手,難度自然不言而喻,玩家們一定要找到兩個(gè)穩(wěn)定的隊(duì)友,組成車隊(duì),才能在群魔亂舞的3V3中逆流而上!
大亂斗中罕見的提供了裝備碎片,這對(duì)于非酋和零元黨玩家是不容忽視的獎(jiǎng)勵(lì),這些裝備如果兌換出來,那么對(duì)戰(zhàn)斗力將會(huì)是一場質(zhì)的飛躍,不過亂斗模式中,玩家一定要盡可能的明哲保身,先按兵不動(dòng),不要過分招搖,等待合適的時(shí)機(jī),螳螂捕蟬黃雀在后.
1V1是最激動(dòng)人心的競技模式,因?yàn)樗枰泱w現(xiàn)的僅僅是個(gè)人實(shí)力,你能依靠的也只有自己,如果想要不被土豪們一個(gè)沖刺秒掉,那就只有瘋狂的堆戰(zhàn)力了,建議玩家們優(yōu)先提升攻擊,也就是武器和手臂時(shí)裝,在游戲前中期,攻擊力帶來的收益是遠(yuǎn)高于防御的,沒有刺不穿的盾,只有不夠鋒利的矛!
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《劍娘》緣分系統(tǒng)
緣分裝備系統(tǒng)是強(qiáng)化系統(tǒng)中鼓勵(lì)玩家收集,以及應(yīng)對(duì)裝備溢出情況的完美解決方案。不過該系統(tǒng)也注定了想要在競技場中稱霸一方是一件十分困難的事情。想要無腦碾壓對(duì)手,非酋靠肝,歐皇靠抽。
玩家點(diǎn)擊角色面板中的緣分選項(xiàng),可以看到圖片右方的界面插槽。點(diǎn)擊其中一個(gè)+會(huì)顯示該部位的未穿戴裝備,點(diǎn)擊該裝備會(huì)彈出添加和鑄造面板(緣分裝備也可以強(qiáng)化,吐槽一下這一點(diǎn)看來想要達(dá)到頂點(diǎn)是多么艱辛的事情)
這里可以點(diǎn)擊鑄造跳轉(zhuǎn)到強(qiáng)化面板,再次強(qiáng)化緣分裝備!由此看來,這游戲比以肝著稱的某卡牌手游更加的肝。也只有肝才能變強(qiáng)!
點(diǎn)擊添加,便可把緣分裝備裝入插槽,獲得戰(zhàn)斗力提升,品質(zhì),強(qiáng)化等級(jí)越高的緣分裝備會(huì)帶來越大的增益,但玩家也注意盡量緣分裝備的品質(zhì)和強(qiáng)化不要高于穿戴的原裝備,這樣就顯得有點(diǎn)得不償失了,畢竟穿戴裝備才是最重要的。所以玩家不必?fù)?dān)心自己因?yàn)槌楠?jiǎng)等產(chǎn)生的多余紫裝沒有用武之地。只要你肯干,肯定你就能變得更強(qiáng)!
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《劍娘》技能系統(tǒng)
在前期引導(dǎo)任務(wù)之后,系統(tǒng)會(huì)開啟技能系統(tǒng)。小伙伴們點(diǎn)擊界面中的技能圖標(biāo),即可打開技能面板。
進(jìn)入技能面板后,可以看到所選職業(yè)的技能,每個(gè)技能有3個(gè)提升模塊,分別是提升技能傷害,提升暴擊率,提升暴擊傷害。
建議玩家們優(yōu)先點(diǎn)滿‘技能傷害提升’,畢竟前期暴擊屬性的來源渠道比較窄,優(yōu)先點(diǎn)出高傷技能才是推圖的王道,另外玩家如果對(duì)加點(diǎn)不滿意,可以點(diǎn)擊右下角的初始化來重置技能,目前根據(jù)實(shí)測是免費(fèi)重置!玩家完成加點(diǎn)后,別忘記點(diǎn)擊保存按鈕。
連招
點(diǎn)擊上方的連招按鈕切換到連招面板,在此面板中,可以看到各種酷炫的技能招式名稱,玩家可以在這里學(xué)習(xí)如何打出各種連招combo的招式。這些武學(xué)秘籍,在競技場中便是制勝的關(guān)鍵所在!
天賦
切換到天賦選項(xiàng)界面中,玩家可以看到琳瑯滿目的天賦點(diǎn)。千萬不要方,目前的情況來看,建議玩家優(yōu)先點(diǎn)擊第一列天賦攻擊效果。第二列防御效果在后期PVP中再去點(diǎn)也不遲,前期推圖只需要傷害!傷害!傷害!至于第三列的狂暴效果,建議在拿到魔導(dǎo)器精靈指環(huán)后再點(diǎn)滿,因?yàn)槟玫侥?dǎo)器后才會(huì)開啟狂暴功能。最后點(diǎn)完別忘保存,點(diǎn)錯(cuò)別忘初始化!
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《劍娘》符文系統(tǒng)
玩過某MOBA游戲的玩家應(yīng)該很清楚符文在游戲中所起到的作用,在劍娘中它的作用只增不減,它不僅提供給角色各種三圍屬性,還提供了電,冰,火這類的屬性攻擊,這些屬性在PVE推圖中占有主導(dǎo)地位。屬性克制怪物后,輕易就能打破怪物的防御和霸體,讓怪物處于受擊僵直狀態(tài),但如果屬性被克制,或者屬性太低,則會(huì)造成砍不動(dòng)怪的現(xiàn)象,這也是為什么很多玩家在中后期的副本中明明戰(zhàn)斗力高于副本推薦,但還是打不過副本的原因所在!
高等級(jí)的符文自然彌足珍貴,玩家可以通過平日里簽到,活動(dòng)玩法,活動(dòng)等累計(jì),獲取大量的低等級(jí)符文后,慢慢合成,一身高等級(jí)符文就是隱性的武器,戰(zhàn)斗力相同的兩個(gè)玩家,優(yōu)先看符文,符號(hào)較高的一位在各方面都會(huì)碾壓另一位玩家,所以玩家們一定不要錯(cuò)過任何獲得符文的機(jī)會(huì),爭取早日滿符文!
玩家通過進(jìn)行PVE、PVP和相關(guān)的輔助系統(tǒng)(日常活動(dòng)、章節(jié)副本、任務(wù))來獲取符文,玩家消耗獲得的資源進(jìn)行養(yǎng)成和收集玩法,戰(zhàn)力的提升提高玩家游戲體驗(yàn)度,從而更好地進(jìn)行主要系統(tǒng)的玩法,形成閉環(huán)。
游戲通過控制體力、關(guān)卡次數(shù)、關(guān)卡難度限制(檢驗(yàn)玩家數(shù)值成長)控制玩家每日可獲取的資源量,進(jìn)而控制玩家的成長速度。
鑲嵌:根據(jù)符文類型,角色可以鑲嵌不同的符文,對(duì)應(yīng)類型的鑲嵌孔只能鑲嵌對(duì)應(yīng)類型符文。符文孔的數(shù)量,根據(jù)等級(jí)開啟,更高等級(jí)擁有更多的符文孔。鑲嵌有符文的符文孔可以給角色提供額外的屬性,人物屬性取決于鑲嵌的符文類型和符文等級(jí)。符文可以通過合成的方式消耗多個(gè)低級(jí)符文,合成一個(gè)高級(jí)符文。
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《劍娘》寵物系統(tǒng)
寵物屬性
小伙伴們到達(dá)3級(jí)后,系統(tǒng)會(huì)開啟寵物功能,獲得一只強(qiáng)力的助戰(zhàn)伙伴,玩家可以通過屏幕上的出戰(zhàn)/休息按鈕決定出戰(zhàn)寵物的選擇,寵物分為電、冰、火三個(gè)屬性,根據(jù)職業(yè)的不同,玩家優(yōu)先獲得的寵物屬性也不同。
寵物培養(yǎng)
隨著人物等級(jí)的提升寵物可以升級(jí),進(jìn)階,覺醒,不同的培養(yǎng)方式會(huì)給寵物帶來不同的提升效果。
寵物升級(jí)
寵物升級(jí)只需花費(fèi)金幣,對(duì)于前期而言,升級(jí)寵物來提升角色屬性是最明智的選擇
寵物進(jìn)階
寵物進(jìn)階需要花費(fèi)金幣和進(jìn)階材料,對(duì)寵物附加屬性會(huì)帶來大幅的提升,推薦玩家中期優(yōu)先進(jìn)階寵物,這是平民玩家獲得屬性提升的主要來源之一。
寵物覺醒
寵物覺醒需要花費(fèi)專屬晶石,覺醒后的寵物可以幫助玩家攻擊怪物,不同覺醒階段擁有不同的技能!雖然專屬晶石看起來價(jià)格不菲,但其實(shí)在簽到獎(jiǎng)勵(lì)以及一些節(jié)日活動(dòng)中,會(huì)贈(zèng)送該物品,所以玩家們一定不要錯(cuò)過這些日?;顒?dòng)和節(jié)日活動(dòng),爭取早日培養(yǎng)出擁有爆炸傷害的極品寵物,一個(gè)高配寵物在競技場的亂斗模式中經(jīng)常會(huì)大殺四方!
最后推薦各位少俠在金幣資源匱乏的前期一定要優(yōu)先培養(yǎng)寵物,寵物會(huì)給角色帶來巨大的屬性收益,性價(jià)比遠(yuǎn)優(yōu)于裝備。
在此血淚忠告各位,千萬別一條夜路走到黑,每只寵物都要養(yǎng)起來,因?yàn)楦北竞突顒?dòng)玩法中會(huì)有不同屬性的怪物,如果只培養(yǎng)一只寵物,那么后期很可能會(huì)被卡在某個(gè)副本,被相克屬性的怪物按在地上摩擦。
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《劍娘》裝備系統(tǒng)
劍娘中的裝備類型
1. 武器:武器分為三個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)擁有不同的武器,裝備替換武器時(shí),人物模型的武器外觀會(huì)對(duì)應(yīng)改變。
2. 防具:防具分為頭盔,盔甲,護(hù)手,鞋子4個(gè)部位,防具沒有職業(yè)限制。裝備相同套裝的防具會(huì)為玩家提供額外的套裝屬性,套裝屬性的數(shù)量取決于裝備套裝裝備的數(shù)量。
3. 飾品:飾品分為項(xiàng)鏈,手鐲,戒指三個(gè)部位,飾品沒有職業(yè)限制,游戲中飾品的數(shù)量要少于武器和防具,屬于稀有道具。飾品相對(duì)于武器和防具的屬性有
裝備的主屬性類型取決于裝備類型和部位,不同裝備類型和裝備部位,主屬性類型也會(huì)不同,保證裝備的唯一性和特殊性。
裝備可以通過強(qiáng)化,進(jìn)階,升星獲得屬性成長。
1. 強(qiáng)化:通過消耗其他同類型裝備作為材料,提升對(duì)應(yīng)裝備強(qiáng)化經(jīng)驗(yàn),累積經(jīng)驗(yàn)打到當(dāng)前等級(jí)上限,可以獲得強(qiáng)化等級(jí)提升。提升強(qiáng)化等級(jí)后,會(huì)根據(jù)裝備的成長系數(shù)獲得對(duì)應(yīng)主屬性的數(shù)值成長。
進(jìn)階:在鑄造面板中點(diǎn)擊進(jìn)階選項(xiàng),跳轉(zhuǎn)到進(jìn)階面板,可以看到,裝備進(jìn)階,需要除裝備以外的3種進(jìn)階材料。這些進(jìn)階材料會(huì)隨著進(jìn)階等級(jí)的提升而增多,所以玩家在副本中一定要積極的尋找寶箱,獲得進(jìn)階材料,來提升裝備的進(jìn)階等級(jí)。
2.
3. 裝備進(jìn)階會(huì)花費(fèi)進(jìn)階材料,進(jìn)階會(huì)給裝備帶來可觀的增幅,推薦優(yōu)先進(jìn)階武器。因?yàn)閷?duì)角色提升最大的就是武器了,武器漲攻擊??!攻擊夠高,就能把怪物打出受擊僵直,像割草似的,相反如果攻擊力不夠,一個(gè)走位不慎,就會(huì)在一群哥布林面前“跳舞”。建議小伙伴們前期可以攢系統(tǒng)贈(zèng)送的鉆石,來幾發(fā)十連抽,會(huì)觸發(fā)第二隱藏職業(yè),非酋和歐皇,要是能脫非入歐,抽到紫色武器,那前期就可以無腦掛自動(dòng)推圖了,不過要是轉(zhuǎn)職成非酋…也不要沮喪,不信看看世界頻道,相聚非洲便是緣分。
劍盾武器的特效在進(jìn)階一定等級(jí)后,不止武器,就連盾牌也變得熠熠生輝,看起來賞心悅目,從內(nèi)而外綻放的粒子特效無論是哪個(gè)角度看起來都十分完美。
4. 升星:通過消耗升星材料—升星石,提升裝備的升星等級(jí),根據(jù)升星等級(jí)裝備的主屬性可以獲得百分比加成成長。升星等級(jí)越高,裝備的屬性越強(qiáng)大。
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