輻射城市游戲介紹
輻射城市簡介
輻射城市游戲截圖
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輻射4流血輻射哪個(gè)厲害
一、介紹
1. 流血和輻射的背景和特點(diǎn)
2. 兩者之間的差異和聯(lián)系
二、分析
1. 武器性能比較
* 傷害、射速、彈藥消耗等指標(biāo)
* 實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)和優(yōu)劣
2. 技能和裝備支持
* 玩家需要哪些技能和裝備來發(fā)揮優(yōu)勢
* 技能和裝備之間的協(xié)同作用
3. 戰(zhàn)斗環(huán)境和戰(zhàn)術(shù)選擇
* 不同環(huán)境下的適用性和優(yōu)劣
* 戰(zhàn)斗策略和技巧
三、結(jié)論
1. 哪種武器更勝一籌
2. 實(shí)戰(zhàn)中如何選擇和使用武器
正文:
一、介紹:
在輻射4中,流血和輻射是兩種具有獨(dú)特特點(diǎn)和用途的武器,它們之間的差異和聯(lián)系為玩家提供了不同的戰(zhàn)斗選擇。本文將針對(duì)流血和輻射進(jìn)行詳細(xì)的分析和比較。
二、分析:
1、武器性能比較:
流血是一種近戰(zhàn)武器,它的傷害主要來源于攻擊者的體質(zhì),對(duì)于體質(zhì)較低的敵人具有較高的傷害。而輻射是一種遠(yuǎn)程武器,它的傷害主要來源于敵人受到的輻射劑量,對(duì)于高劑量的敵人具有較高的傷害。在性能上,輻射相對(duì)于流血具有更高的射速和更低的彈藥消耗,因此在持續(xù)戰(zhàn)斗中具有優(yōu)勢。
在實(shí)戰(zhàn)中,流血在近距離戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出色,尤其是在對(duì)付體質(zhì)較低的敵人時(shí),可以快速解決戰(zhàn)斗。而輻射在遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗中表現(xiàn)優(yōu)異,特別是在對(duì)付高劑量的敵人時(shí),可以造成更大的傷害。然而,需要注意的是,輻射在攻擊低劑量的敵人時(shí)效果較弱,此時(shí)流血可能更適合戰(zhàn)斗。
2、技能和裝備支持:
在技能方面,玩家需要學(xué)習(xí)近戰(zhàn)攻擊和射擊技能來熟練使用流血和輻射。此外,玩家還需要學(xué)習(xí)相應(yīng)的醫(yī)療和工程技能來治療傷口和修復(fù)武器。在裝備方面,玩家可以選擇增加近戰(zhàn)攻擊力和射擊精度的裝備來提升使用流血和輻射的能力。
技能和裝備之間的協(xié)同作用非常重要。近戰(zhàn)攻擊力和射擊精度可以提高流血的傷害和命中率,而工程技能和醫(yī)療技能則可以為玩家提供更好的生存能力。此外,一些特殊裝備如輻射減免護(hù)盾等也可以增強(qiáng)輻射的傷害效果。
3、戰(zhàn)斗環(huán)境和戰(zhàn)術(shù)選擇:
流血和輻射在不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和戰(zhàn)術(shù)選擇中具有不同的優(yōu)劣。在狹窄的空間中,近戰(zhàn)攻擊具有更高的命中率和爆發(fā)力,因此流血可能更適合。而在開闊地帶,遠(yuǎn)程攻擊可以更好地保持距離并利用環(huán)境優(yōu)勢,因此輻射可能更占優(yōu)勢。此外,根據(jù)敵人的數(shù)量和類型,玩家可以選擇不同的戰(zhàn)斗策略,如集中火力對(duì)付單個(gè)高劑量敵人,或分散開來對(duì)付多個(gè)低劑量敵人。
三、結(jié)論:
綜合考慮,在實(shí)際戰(zhàn)斗中,玩家需要根據(jù)具體情況選擇使用流血或輻射。如果玩家更傾向于近戰(zhàn)戰(zhàn)斗,那么流血可能更適合;而如果玩家更傾向于遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗或需要更高的傷害效果,那么輻射可能更占優(yōu)勢。此外,玩家還需要根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整技能和裝備,以應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和戰(zhàn)術(shù)選擇。無論使用哪種武器,玩家都需要注重團(tuán)隊(duì)合作和策略運(yùn)用,才能更好地在輻射4中生存和發(fā)展。
輻射4流血輻射哪個(gè)厲害的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進(jìn)行搜索哦!
輻射之城任務(wù) 城市任務(wù)挑戰(zhàn)
輻射之城任務(wù) 城市任務(wù)挑戰(zhàn)
在輻射之城游戲中,城市任務(wù)是玩家在游戲中需要完成的重要挑戰(zhàn)之一。這些任務(wù)不僅能幫助玩家了解游戲世界的背景故事,還可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)和提升自己的技能等級(jí)。挑戰(zhàn)城市任務(wù)不僅需要玩家有足夠的實(shí)力和技巧,還需要耐心和智慧去解決各種難題。
在輻射之城中,城市任務(wù)的種類非常豐富多樣,有些任務(wù)是要求玩家擊敗特定的怪物或敵人,有些任務(wù)是要求玩家完成一系列的任務(wù)目標(biāo),而還有一些任務(wù)可能是要求玩家在限定時(shí)間內(nèi)完成特定的任務(wù)。玩家需要根據(jù)自己的實(shí)力和技能選擇適合自己的任務(wù)挑戰(zhàn)。
挑戰(zhàn)任務(wù)的困難度
城市任務(wù)的困難度并不是固定的,隨著任務(wù)的進(jìn)行,任務(wù)的難度也會(huì)逐漸增加。有些任務(wù)可能需要玩家花費(fèi)大量的時(shí)間和精力來完成,有些任務(wù)可能需要玩家具備一定的操作技巧和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。挑戰(zhàn)城市任務(wù)需要玩家有足夠的耐心和毅力,只有不斷地提升自己的實(shí)力和技能,才能順利完成任務(wù)。
獎(jiǎng)勵(lì)豐厚誘人
完成城市任務(wù)不僅可以獲得豐厚的經(jīng)驗(yàn)值和金幣獎(jiǎng)勵(lì),還可以解鎖更多的游戲內(nèi)容和隱藏任務(wù)。有些任務(wù)還可能獲得稀有的道具或裝備,幫助玩家提升自己的戰(zhàn)斗能力。挑戰(zhàn)城市任務(wù)不僅是一種游戲的樂趣,還可以獲得實(shí)實(shí)在在的獎(jiǎng)勵(lì)。
總結(jié)
城市任務(wù)是輻射之城游戲中重要的挑戰(zhàn)之一,玩家需要具備良好的操作技巧、戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)和耐心,才能順利完成任務(wù)并獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。挑戰(zhàn)城市任務(wù)不僅是提升自己實(shí)力和技能的過程,也是享受游戲樂趣的一種方式。希望玩家能夠在游戲中挑戰(zhàn)城市任務(wù),體驗(yàn)不同的游戲樂趣和挑戰(zhàn)。
輻射避難所攻略 輻射避難所怎么建造
其實(shí)輻射避難所攻略的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解輻射避難所怎么建造,因此呢,今天小編就來為大家分享輻射避難所攻略的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個(gè)問題的分析吧!
輻射避難所的建造通常需要考慮以下幾個(gè)方面:1.選擇合適的地點(diǎn):輻射避難所需要建立在遠(yuǎn)離核設(shè)施、核輻射區(qū)域和潛在目標(biāo)地的地點(diǎn),如山區(qū)或洞穴等。2.構(gòu)建堅(jiān)固的結(jié)構(gòu):輻射避難所需要有足夠的厚度和堅(jiān)固的結(jié)構(gòu)來抵御輻射和核爆炸帶來的壓力??梢允褂娩摻罨炷?、鉛板等材料進(jìn)行建造。3.保證空氣質(zhì)量:避難所內(nèi)需要配備相應(yīng)的空氣過濾和通風(fēng)系統(tǒng),以確??諝赓|(zhì)量,并防止外部輻射進(jìn)入。4.供應(yīng)食物和水:避難所內(nèi)需要儲(chǔ)備足夠的食物和水,以滿足居民在避難所內(nèi)的生存需求。可以選擇長期保存的干糧和水儲(chǔ)備。5.提供基本生活設(shè)施:避難所內(nèi)需要提供基本的生活設(shè)施,如床鋪、廚房、衛(wèi)生間等,以提供居民在避難所內(nèi)的舒適度。6.制定應(yīng)急計(jì)劃:建造輻射避難所時(shí)還需要制定詳盡的應(yīng)急計(jì)劃,包括避難所內(nèi)的安全措施、疏散計(jì)劃和通信工具等,以應(yīng)對(duì)緊急情況。請(qǐng)注意,輻射避難所的建造需要專業(yè)的設(shè)計(jì)和建造團(tuán)隊(duì),并需遵守相關(guān)的建筑和安全規(guī)范。以上僅為一般指導(dǎo),請(qǐng)?jiān)趯?shí)際建造前咨詢專業(yè)人士。
1.
首先可以用金色寵物Bandit。它的作用是:如果居民想生baby的時(shí)候,帶上Bandit生下的小孩7種屬性:是S(力量)P(觀察力)E(耐力)、C(魅力)、I(智力)A(敏捷)、L(幸運(yùn))都可以額外增加3點(diǎn)基礎(chǔ)值。
2.
然后父母的屬性越強(qiáng),孩子在某方面的能力越強(qiáng)。遺傳的魅力便在這里彰顯出來,當(dāng)然也會(huì)出現(xiàn)變異。
輻射避難所任務(wù)要求是指系統(tǒng)為玩家設(shè)置的任務(wù)目標(biāo),通常與收集資源、建造設(shè)施、提升角色屬性或完成特定任務(wù)等相關(guān)。
這些要求旨在引導(dǎo)玩家在游戲中進(jìn)行各種活動(dòng),并通過完成任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì),從而推進(jìn)游戲進(jìn)度。
完成任務(wù)要求可以為玩家?guī)碣Y源、經(jīng)驗(yàn)、道具等獎(jiǎng)勵(lì),幫助玩家提升避難所的整體實(shí)力,解鎖新的設(shè)施和功能,并最終完成游戲的最終目標(biāo)。
任務(wù)要求的難度會(huì)隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn)而逐漸增加,以此來挑戰(zhàn)玩家的策略和操作技巧,并保持游戲的趣味性。
文明6城市輻射范圍 城區(qū)輻射范圍計(jì)算說明介紹 詳細(xì)介紹
文明6中城區(qū)是由輻射范圍的,很多玩家不知道文明6城區(qū)輻射范圍怎么計(jì)算,今天小編為大家?guī)砦拿?城區(qū)輻射范圍說明及計(jì)算方法介紹,大家一起來看看吧。
文明6城區(qū)輻射范圍說明
分城的輻射應(yīng)該以輻射點(diǎn)為中心計(jì)算,如果你建立在主城一圈六格內(nèi),這樣不劃算因?yàn)榉殖峭淌芍鞒堑念I(lǐng)土太多了,這樣主城的領(lǐng)土發(fā)展空間被分城壓榨了,可以把輻射點(diǎn)推到主城兩圈到三圈不影響主城領(lǐng)土的地方輻射其他分城,這樣就顧上不顧下。
所以如果在主城一圈六格內(nèi)不為了輻射6-7城沒必要,如果在兩圈或者三圈輻射不到這么多城,以輻射點(diǎn)為中心六格內(nèi)兩三座分城根據(jù)資源擺設(shè)就OK了,如果以主城為中心最大輻射的話也應(yīng)該是在五格內(nèi)比較劃算吧?這個(gè)輻射問題太復(fù)雜打這么多字都說不清楚,就是簡單說以主城為中心也不是四環(huán)而是五環(huán)。
如果是以主城為中心的黃金七城的話輻射中心點(diǎn)應(yīng)是工業(yè)區(qū),分城吃主城格子太多不如黃金六城,而且現(xiàn)在輻射效果不疊加黃金六城已經(jīng)廢了,但工業(yè)區(qū)又大半都會(huì)造,所以工業(yè)區(qū)輻射區(qū)域已經(jīng)不需要太糾結(jié)了,倒是娛樂區(qū)輻射還有點(diǎn)作用。
以上就是今天為大家?guī)淼奈拿?城區(qū)輻射范圍說明,希望對(duì)大家有所幫助,更多的游戲攻略請(qǐng)關(guān)注九游。
輻射避難所輻射會(huì)自己恢復(fù)嗎 輻射避難所輻射恢復(fù)的辦法
輻射避難所這款游戲是一款末世生存題材的游戲,玩家們?cè)谟螒蛑行枰⒁粋€(gè)屬于自己的避難所,但是某一天,玩家們發(fā)現(xiàn)原來城市中還有大量的幸存者沒有被輻射給侵蝕到,輻射避難所輻射會(huì)自己恢復(fù)嗎?因?yàn)橛螒蜻^程中會(huì)突發(fā)各種狀況,所以小人會(huì)被輻射到,現(xiàn)在就來看看吧!
很遺憾的告訴大家,如果玩家們?cè)谟瓮孢^程中,發(fā)現(xiàn)居民被輻射了,那么是沒有辦法自行進(jìn)行回復(fù)的,所以大家需要準(zhǔn)備好消輻寧和治療針,消輻寧是專門用于輻射的,當(dāng)小人被輻射過后,血量就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅條狀的,這個(gè)紅條狀其實(shí)可以理解成空血的狀態(tài),正常的血量是綠色的;
那么在避難所當(dāng)中,由于房屋的建造方向是朝向地下的,所以地下很多蟑螂等生物被外面的輻射給感染了,而他們他們非常擅長挖空地道,這也導(dǎo)致了避難所中常常出現(xiàn)感染等狀態(tài),因?yàn)轶氤霈F(xiàn)后,前期肯定是會(huì)選擇去戰(zhàn)斗的,戰(zhàn)斗過后多多少少會(huì)有人被感染!
同時(shí)游戲中還有冒險(xiǎn)玩法,不過這個(gè)冒險(xiǎn)玩法不太具體化,比較抽象,玩家們可以派遣一些人員外出冒險(xiǎn),收集物資,從外面呆的時(shí)間越久的話,那么感染的風(fēng)險(xiǎn)就越大,所以這里也是需要使用消輻寧的!
看完了包子哥的介紹后,想必大家都知道了輻射避難所輻射恢復(fù)的辦法了,其實(shí)這個(gè)輻射是游戲中比較危險(xiǎn)的一種狀況之一了,畢竟這是一款以輻射為題材展開的游戲,看完了包子哥的介紹后,快去游戲中試試看吧!
輻射2全攻略 輻射2流程攻略
《輻射2》是育碧的當(dāng)家作品,從游戲發(fā)布到現(xiàn)在已經(jīng)過了10年,雖然期間經(jīng)歷了幾次大改,但是游戲的玩法、畫面以及內(nèi)容都沒有太大的變化。
今天我們就來聊一聊《輻射2》的全攻略吧~【關(guān)于配置】推薦最低配置:i5-4590+16GB內(nèi)存(如果有更好的配置請(qǐng)無視)推薦最高配置:I7-4770H+32GB內(nèi)存(如果沒有更好的硬件請(qǐng)無視)對(duì)于大部分玩家來說,《輻射2》對(duì)硬件的需求并不高,所以不需要考慮什么高配低配的差別,只要保證能流暢運(yùn)行就行。
【關(guān)于劇情】首先,我們先來聊聊主線劇情,這是整個(gè)游戲最大的賣點(diǎn)之一,也是很多玩家選擇玩這款游戲的理由。
在《輻射2》中,主線故事主要講述了主角一家三口的故事。
在主角出生前一年,他們的父親被核彈炸死。母親帶著他們逃到了一座孤島上,并且將這座島命名為"新維加"。
后來,主角的父親又找到了新的伴侶,并生下了兩個(gè)孩子。其中一個(gè)是女兒,另外一個(gè)是兒子。
然而好景不長,由于一場災(zāi)難的發(fā)生,導(dǎo)致島上的居民全部遇難。而主角的母親也在這場災(zāi)難中不幸身亡,只剩下兩個(gè)年幼的孩子相依為命。
為了生存下去,兩人不得不開始學(xué)會(huì)利用自己的智慧去對(duì)抗外來的敵人。最終,兩人憑借自己的努力成為了當(dāng)?shù)氐氖最I(lǐng)。
當(dāng)然,除了這個(gè)比較簡單的劇情以外,游戲中還有很多其他有趣的內(nèi)容和任務(wù)。比如探索各種未知的地形;與怪物戰(zhàn)斗等等。
這些內(nèi)容都是支線任務(wù)的重點(diǎn)所在。如果大家不想錯(cuò)過這些有趣的支線任務(wù)的話,那么一定要記得多刷刷刷哦!
【關(guān)于武器系統(tǒng)】說到武器,就不得不提一下游戲中的副手了。作為副手的角色,可以裝備不同的武器裝備,而且還能通過升級(jí)獲得更多的能力。
不過,想要提升自己的能力,就必須通過使用相應(yīng)的道具或者技能才能實(shí)現(xiàn)。因此,如何正確地使用道具就變得十分重要啦!
下面小編就來給大家簡單介紹一下游戲中的幾個(gè)主要的道具以及它們的用法。
首先是主手炮,它是一種威力強(qiáng)大的武器。它的攻擊方式有兩種,一種是單發(fā)模式;另一種則是連射模式。
無論是哪一種攻擊方式,都可以造成非??捎^的傷害值。而且還可以根據(jù)敵人的數(shù)量進(jìn)行疊加。也就是說,如果你擁有足夠多的炮彈,就可以一次性消滅一大片敵人啦!
其次是重機(jī)槍。這種武器的威力也非常強(qiáng)大,不僅可以發(fā)射出密集的子彈,還可以讓它們形成彈幕的效果。
最后就是迫擊炮了,它也是一種威力強(qiáng)大的遠(yuǎn)程攻擊武器。它可以連續(xù)發(fā)射出多個(gè)小炮彈,從而對(duì)目標(biāo)造成傷害。
以上就是本期所有內(nèi)容啦!希望各位小伙伴都能找到屬于自己的快樂!
《輻射避難所》輻射避難所怎么樣增加人員
增加人口的方法:自動(dòng)來人,輻射避難所定期有一些小人過來投奔,鼠標(biāo)抓住小人拉到輻射所里就成為居民了。懷孕生子,將男女居民拉到住艙里談戀愛,談完戀愛就跳舞,之后躲在床位里親熱,女居民懷孕3小時(shí)后生下寶寶,C屬性的居民最適合生育下一代。建無線電室,夠條件解鎖無線電室,聽到無線電的無家小人會(huì)自動(dòng)過來投奔,將c屬性的居民安排到無線電室工作,更大幾率招募到居民。開午餐盒,最后一個(gè)方法就是開午餐盒,運(yùn)氣好時(shí)會(huì)得到居民。
但是對(duì)于避難所人口,不能盲目的追求發(fā)展,人口數(shù)量在一定的范圍才是最終的追求目標(biāo)。因此有以下幾點(diǎn)建議:
控制房價(jià)人口:房間里人口越多越不容易出現(xiàn)懷孕情況,因此建議控制在2-4個(gè)人之間。
懷孕需時(shí):懷孕需要現(xiàn)實(shí)世界5個(gè)小時(shí),因此建議懷孕后不用管,或者直接關(guān)游戲,避免資源消耗,5個(gè)小時(shí)后直接迎接新生兒即可。
新生兒限制:新生兒不要一次性太多,因此新生兒能力不強(qiáng),訓(xùn)練需要很長時(shí)間,不符合后面發(fā)展需要,因此避免一次性生育太多導(dǎo)致后面人口膨脹過快。
巧用魅力角色:魅力角色不僅僅能提升生育的成功率,更可以在廣播臺(tái)有好多表現(xiàn),利用高魅力的角色可以在廣播臺(tái)招募好好能力的人。
放心抽卡:抽卡多少還是能夠抽到能力不錯(cuò)的人,利用這點(diǎn)可以增加人力,同時(shí)也能夠強(qiáng)化避難所所有人的平均水平。
一切以資源優(yōu)先:三大資源是支持整個(gè)避難所的核心,因此一切人口以支持資源生產(chǎn)前提下來增加。
及時(shí)流放沒必要人物:有些人物能力不行,在避難所里面會(huì)占據(jù)資源,因此及時(shí)流放減輕負(fù)擔(dān)。
一夫多妻:高魅力度的角色可以在不同房間里面和不同女人生育,利用這點(diǎn)可以適當(dāng)增加人口。
《輻射3》和輻射4哪個(gè)好玩 輻射4和輻射3對(duì)比評(píng)析
輻射3和輻射4都是開放世界的末日世界游戲,有玩家可能會(huì)好奇輻射3和輻射4哪個(gè)好玩?今天小編給大家?guī)磔椛?和輻射3對(duì)比評(píng)析的相關(guān)內(nèi)容,快來看一下吧。希望能給玩家?guī)韼椭?/p>
輻射4和輻射3對(duì)比評(píng)析
輻射4和輻射3對(duì)比:
1、作為開局的教學(xué)關(guān)卡的場景,111避難所的設(shè)計(jì),比起101避難所來簡陋了不少,甚至可以說是歷代最簡陋的:從入口處進(jìn)去,經(jīng)過一個(gè)走廊,直接就是冷凍艙室,其他地方都去不了。
而即使是輻射1、2代中出現(xiàn)過的8號(hào)、12號(hào)、13號(hào)、15號(hào)避難所,都有可探索的多層結(jié)構(gòu),更不用說擁有完整而細(xì)致的設(shè)計(jì)的101避難所了:有餐廳、有醫(yī)院、有居住區(qū)、有核反應(yīng)堆,并且還向我們展示了避難所居民從出生到成年的具體生活細(xì)節(jié)。這可能是因?yàn)椋椛?是玩家首次能夠通過自己的眼睛直接觀察避難所,B社想讓玩家在一開始就能親身體會(huì)到避難所內(nèi)的生活是什么樣子的,讓玩家迅速融入這個(gè)完全與現(xiàn)實(shí)不同的世界,而且效果確實(shí)非常好。不過,這樣一來,對(duì)于多周目的玩家來說,教學(xué)關(guān)卡就顯得過于冗長了,畢竟只有在出了避難所的那一刻起,游戲才算真正開始。
相比之下,新維加斯的教學(xué)關(guān)卡就短小精悍了不少,玩家只要做個(gè)檢查,填寫心理報(bào)告,再出門打幾只蜥蜴就可以了。歷代游戲當(dāng)中,我覺得3代的教學(xué)關(guān)卡是最好的,新維加斯雖然簡潔,然而缺少了3開頭的那種強(qiáng)烈的緊張感,當(dāng)然這也與新維加斯整體風(fēng)格比較輕松幽默有關(guān)。(1代出避難所大門之后打老鼠、2代在神殿里用長矛捅螞蟻等等就不提了。)
也許是出于讓玩家快速上手的考慮,加上3代已經(jīng)充分地展現(xiàn)了避難所,4代在開頭短暫地展現(xiàn)了一番21世紀(jì)70年代(實(shí)為20世紀(jì)50年代)美國中產(chǎn)階級(jí)家庭的生活之后,立刻就進(jìn)入了避難所,然后馬上又要讓玩家走出避難所,所以,111避難所就設(shè)計(jì)得非常簡單了。只是,既然其他許許多多連支線任務(wù)都沒有的小地點(diǎn)都能設(shè)計(jì)得非常用心,為什么又把111避難所設(shè)計(jì)得如此簡單呢?況且111避難所還是隨時(shí)都能回去的,跟101避難所完全不一樣。
2、4代主角(“唯一的幸存者”)跟歷代主角(“避難所居民”、“獲選者”、“孤獨(dú)的流浪者”、“郵差”)相比、最大的不同之處,就是4代主角是“來自現(xiàn)代的人”,是一個(gè)被直接拋到了210年后的廢土世界的人。換句話說,就相當(dāng)于把電腦前的玩家直接丟到已成為一片廢土的馬薩諸塞一樣。這或許是為了增加玩家的代入感,讓玩家覺得自己不是在“扮演游戲的主角”,而是覺得“游戲里的那個(gè)人就是自己”。
但這樣就帶來了一個(gè)問題:歷代主角不是已經(jīng)在廢土上混了很長時(shí)間(“獲選者”直接生活在廢土上,并且是“避難所居民”的后代;“郵差”更是常年在廢土上來回奔波的老馬),至少也已經(jīng)對(duì)廢土有一定程度的了解(“避難所居民”和“孤獨(dú)的流浪者”雖然在游戲開始之前并沒有離開過避難所,但也通過各種途徑了解過廢土),他們都懂得廢土是什么樣子,并且掌握了在廢土上求生的技巧。但“唯一的幸存者”則不一樣,他/她在離開111避難所之前對(duì)210年之后的世界完全一無所知,更不具備在這種極其艱難的環(huán)境中求生的技能(女主的職業(yè)是律師,后面有個(gè)情節(jié)在掃描111避難所居民情況時(shí)會(huì)提到,但這個(gè)職業(yè)在廢土上根本沒用),可剛出來就馬上適應(yīng)了這個(gè)極其荒涼、貧瘠的世界,毫無任何迷惘、彷徨、恐懼之感,這點(diǎn)不能不讓我覺得非常別扭。
當(dāng)然,絕大多數(shù)玩家根本不會(huì)在乎這個(gè),只希望能夠盡快投入這個(gè)世界就可以了。然而,我認(rèn)為,對(duì)于一個(gè)RPG游戲來說,一個(gè)來自兩百年前的人,究竟會(huì)怎樣認(rèn)識(shí)、接受、理解、習(xí)慣這個(gè)與他/她所來自的那個(gè)世界(在那個(gè)世界里有秩序、干凈整潔的住房和電視轉(zhuǎn)播的棒球比賽)完全不同的廢土,本來是一個(gè)值得大書特書的題材,但B社的編劇根本沒有在這方面用心。玩家在剛回到老家的時(shí)候,碰見歷經(jīng)兩百年滄桑依然堅(jiān)守崗位的機(jī)器管家時(shí),我本來以為機(jī)器管家會(huì)向主角介紹一下這個(gè)世界變成了什么樣子,但機(jī)器管家只是跟主角講了這個(gè)世界已經(jīng)過去了二百年,把主線轉(zhuǎn)移到康科德之后就去找食物了,并沒有教給主角任何有關(guān)廢土的有用的信息。
3、4代在引導(dǎo)玩家方面似乎有問題。以往歷代主角剛剛進(jìn)入游戲,都能在不遠(yuǎn)的地方找到一個(gè)小居民點(diǎn),從這個(gè)居民點(diǎn)開始慢慢認(rèn)識(shí)這個(gè)世界,并且引出主線和一些支線?!氨茈y所居民”走出13號(hào)避難所之后,沒走多遠(yuǎn)就到了沙蔭鎮(zhèn);“獲選者”居住的阿羅由本身就承擔(dān)了部分新手村的功能,并且出門才兩格就是克拉馬斯?!肮陋?dú)的流浪者”一出避難所大門就是核彈鎮(zhèn)(當(dāng)然核彈鎮(zhèn)最初的創(chuàng)建者就是進(jìn)不去101避難所的人),進(jìn)門就有鎮(zhèn)長教你鎮(zhèn)上的情況,跟其他NPC交流也能獲得大量信息;新維加斯更是還沒出門就有醫(yī)生告訴你一些情況,出了門還有女獵人、雜貨店老板、酒吧女老板、酒吧門外的老頭能告訴你這個(gè)世界的初步樣貌。
但是4代出門,主角先回老家,只能見到機(jī)器管家一個(gè)“人”,而且它還不能提供多少有用的信息(當(dāng)然這也可能是它的AI限制了它對(duì)這個(gè)世界的了解的緣故),只能給主角指路去康科德,去到那里普雷斯頓·加維也沒有提供多少信息,完成任務(wù)之后才告訴你去鉆石城,然而從庇護(hù)山丘在地圖西北角,鉆石城則在地圖中央偏西的位置,從庇護(hù)山丘跑到鉆石城,幾乎相當(dāng)于3代從黑鴉嶺出門直奔核彈鎮(zhèn),這一段路中間居然連一個(gè)像樣的居民點(diǎn)都沒有,連個(gè)商人或醫(yī)生都找不到,主角一路上連個(gè)歇腳的地方都沒有。
而且,完成營救自由博物館里的人的任務(wù)之后,普雷斯頓·加維還會(huì)交給玩家一個(gè)任務(wù),讓玩家?guī)椭麄冊(cè)诒幼o(hù)山丘建造基礎(chǔ)的生活設(shè)施,從這里開始引導(dǎo)主角了解這個(gè)游戲一大賣點(diǎn)——建設(shè)系統(tǒng),但這個(gè)系統(tǒng)實(shí)在過于好玩,剛上手的玩家很容易沉迷于其中,而忘了主線劇情,雖說輻射系列一向以自由度著稱,但這么快就把建設(shè)系統(tǒng)亮出來,而不是先讓玩家把主線劇情推進(jìn)到一定程度,是不是喧賓奪主了?
4、4代為人詬病最多的一點(diǎn),就是它的對(duì)話輪系統(tǒng)。主角在對(duì)話中只有四個(gè)選項(xiàng)(疑問、不確定/諷刺、是/和藹、否/強(qiáng)硬),可是,許多情況下主角想說的并不只有這么四句話。比方說,作為一個(gè)對(duì)廢土一無所知的人,主角肯定希望能從別人口中得知廢土上的各種情況:如何在廢土上生活、哪里可以休息、哪里能夠弄到食品和藥物等等。但在開頭的對(duì)話當(dāng)中,卻很少有這方面的,NPC能提供的信息,與歷代相比也少了很多,玩起來總讓我覺得自己說不出想說的話,NPC提供的回答也很模糊,自己莫名其妙地來到廢土,在一片茫然之中,遇見了幾個(gè)NPC,他們的回答也是不清不楚,然后我又要把某種東西交給某人,或是去某處消滅某人,而我自己甚至還搞不清楚狀況。這樣的對(duì)話在很大程度上讓NPC變成了交任務(wù)的工具,而不是一個(gè)可以和主角交流的對(duì)象。更嚴(yán)重的是,許多臺(tái)詞寫得明顯沒有經(jīng)過仔細(xì)推敲,讓人一看就覺得缺乏說服力。比如在營救尼克·瓦倫丁的任務(wù)當(dāng)中,走出避難所之前,被黑幫老大堵在了門口,老大講了好多不能放你走的話,然而主角一句話,老大就突然中邪了一樣放人,雖然輻射系列的嘴炮總是讓我覺得有些過強(qiáng),但這里的臺(tái)詞寫得特別生硬,毫無可信度可言。
對(duì)話輪并不是完全不可行,雖然是為了照顧家用機(jī)玩家,但是,用搖桿或十字鍵上下翻找自己想說的話,難道就比用ABXY直接選擇更麻煩多少?我想著可能是出于演出的考慮。輻射4的對(duì)話輪系統(tǒng)明顯是向質(zhì)量效應(yīng)學(xué)習(xí)的,以往的輻射4在對(duì)話中總是面對(duì)對(duì)方,在屏幕下方觀看對(duì)方的話,選擇自己想說的話;使用對(duì)話輪系統(tǒng)的話,可以減少對(duì)話框占據(jù)的面積,使對(duì)話過程更加接近電影,還有利于隊(duì)友或旁人參與對(duì)話,讓演出效果更好。然而B社在演出上搞砸了,我在玩質(zhì)量效應(yīng)時(shí)從來沒有感覺到自己想問某些問題卻找不到相應(yīng)的選項(xiàng),但在輻射4里卻不時(shí)碰到這種情況,何況輻射4在對(duì)話中NPC的表情依然僵硬,不夠生動(dòng),既然如此,還不如繼續(xù)保持原來的對(duì)話方式為好。
輻射4輻射怎么消除 消除輻射方法介紹
1、消輻寧:消輻寧是強(qiáng)效的輻射污染傷害清除劑,1包消輻寧初始可以清除300劑量的輻射污染傷害但不會(huì)回血,可以清除受到的全部輻射污染傷害。
2、威爾啤酒:用3個(gè)“生樹液”即可在化學(xué)工作臺(tái)制作威爾啤酒,一瓶固定清除300點(diǎn)輻射污染傷害,雖然清除效果比消輻寧差,但制作起來比消輻寧簡單。
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《輻射避難所OL》背景故事 未來的城市與科技
“從日用百貨到電子產(chǎn)品,園藝工具到家庭裝潢,大無敵超市應(yīng)有盡有!”——大無敵超市的口號(hào)
距離《輻射》第一作面世至今已經(jīng)有22個(gè)年頭,這些年里人類的科技水平飛速發(fā)展,一些上個(gè)世紀(jì)人們都無法想象的技術(shù)都已經(jīng)成為了現(xiàn)實(shí)。但即使在2019年的今天,輻射世界的科技依然獨(dú)樹一幟,令人神往。那么這光怪陸離的未來世界究竟為何如此迷人呢?
原子朋克
《輻射》系列作品中的城市風(fēng)格與其他大部分科幻作品不同,在幻想系列作品中它被定義為“原子朋克”。它的靈感取自于1945年至1965年的原子狂熱,那時(shí)候的人們同時(shí)對(duì)原子能包含著敬畏與恐懼,相信原子能會(huì)給人類帶來前所未有的技術(shù)革新。原子能便是《輻射》世界的核心:你能看到使用反應(yīng)堆的汽車,融合核心驅(qū)動(dòng)的動(dòng)力裝甲……甚至是會(huì)發(fā)光的量子可樂,也是添加有放射性同位素鍶的原子能飲料。
喜歡量子可樂么?那可是原子能飲料哦!
復(fù)古未來主義
當(dāng)然,在原子朋克的基礎(chǔ)上,《輻射》系列的科技風(fēng)格被稱之為“復(fù)古未來主義”。假如說未來主義是對(duì)未來世界的想象,那么復(fù)古未來主義便是將前代人對(duì)未來的想象印刻下來。過去與外來的交織,技術(shù)與文化的異化,這便是復(fù)古未來主義的核心。與原子朋克的年代對(duì)應(yīng),《輻射》世界的城市充滿了50-60年代的氣息:建筑,衣著,家具,音樂……在濃濃的懷舊氣氛之中,迎接末世。
《輻射》中的城市充滿了復(fù)古未來主義的錯(cuò)位感
消費(fèi)主義
人的衣食住行都離不開消費(fèi),而《輻射》系列的未來城市則放大了這一特點(diǎn)。脫胎于現(xiàn)實(shí)的各類品牌,《輻射》世界中上至高端的管家機(jī)器人,下至清潔用的去污粉,一個(gè)個(gè)商品都有自己的品牌,每個(gè)品牌都有自己的故事。當(dāng)然,動(dòng)蕩的未來世界并不能讓人好好享受這些商品:通貨膨脹達(dá)到了難以置信的程度,而消費(fèi)主義的泛濫也讓本已短缺的各類資源更加捉襟見肘。
喜歡這輛“可維加”么?但是它的價(jià)格可能會(huì)嚇你一跳
當(dāng)然,隨著災(zāi)難的來臨,這些美麗又怪異的未來城市頃刻間變?yōu)榱藦U墟,人類的文明重新回到了起點(diǎn)。而當(dāng)你離開避難所,重回廢土之時(shí),你是否又會(huì)迷上這已成焦土的世界呢?當(dāng)然,在城市的瓦礫之中,文明的種子再一次生根發(fā)芽:鉆石城,芳鄰鎮(zhèn)……人類永遠(yuǎn)不會(huì)失去希望,即使是后啟示錄時(shí)代的現(xiàn)在。