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戰(zhàn)略的本質(zhì)

戰(zhàn)略的本質(zhì)

對(duì)于企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者、學(xué)生和各類富有好奇心的戰(zhàn)略制定者來說,“戰(zhàn)略...
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戰(zhàn)略的本質(zhì)游戲介紹

戰(zhàn)略的本質(zhì)簡(jiǎn)介

對(duì)于企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者、學(xué)生和各類富有好奇心的戰(zhàn)略制定者來說,“戰(zhàn)略的本質(zhì)”游戲提供了親身實(shí)踐的學(xué)習(xí)工具,讓玩家可以親歷不同的戰(zhàn)略環(huán)境,理解如何選擇并執(zhí)行正確的戰(zhàn)略。游戲采用了最簡(jiǎn)單的生意——售賣檸檬汁。在紐約的五個(gè)行政區(qū)中,玩家需要選擇合適的戰(zhàn)略,以適應(yīng)不同區(qū)域的多種商業(yè)環(huán)境。該游戲基于《戰(zhàn)略的本質(zhì)》(Your Strategy Needs a Strategy,哈佛商業(yè)出版社,2015)一書的核心觀點(diǎn)進(jìn)行開發(fā)。這款app希望生動(dòng)再現(xiàn)書中不同的戰(zhàn)略方法。在當(dāng)今充滿變化的、日益多元的商業(yè)環(huán)境中,這些戰(zhàn)略方法是企業(yè)生存和發(fā)展的必備之選。 主要特征: - 5個(gè)不同的紐約行政區(qū)代表5種基本的戰(zhàn)略環(huán)境:經(jīng)典型、適應(yīng)型、愿景型、塑造型、重塑型。 - 總共有15個(gè)游戲難度級(jí)別。玩家的對(duì)手是以BCG創(chuàng)始人布魯斯 ? 亨德森命名的電腦角色。他是一個(gè)戰(zhàn)略高手。隨著難度的提升,他會(huì)變得越來越難對(duì)付。 - 游戲設(shè)置了“沙盒級(jí)別”,你可以選擇喜歡的環(huán)境和難度。 - 游戲中設(shè)有提示,游戲之后有總結(jié),讓游戲和戰(zhàn)略理論以及真實(shí)世界中的戰(zhàn)略相結(jié)合。 - 在互動(dòng)性很強(qiáng)的“了解更多”環(huán)節(jié),我們提供了每種環(huán)境和戰(zhàn)略相關(guān)理念的背景知識(shí)。 - 部分內(nèi)容引自《戰(zhàn)略的本質(zhì)》(Your Strategy Needs a Strategy,哈佛商業(yè)出版社,2015)一書。 - 相關(guān)閱讀資料和視頻的直接鏈接,比如TED演講(http://www.ted.com/watch/ted-institute/ted-bcg/martin-reeves-your-strategy-needs-a-strategy)。 - Performance improvements - Bug fixes
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戰(zhàn)略的本質(zhì)游戲截圖

戰(zhàn)略的本質(zhì)截圖
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靈魂本質(zhì)好玩嗎 靈魂本質(zhì)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游靈魂本質(zhì)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編靈魂本質(zhì)好玩嗎?靈魂本質(zhì)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、靈魂本質(zhì)簡(jiǎn)要評(píng)析:

靈魂本質(zhì)是一款非常有意思的冒險(xiǎn)解謎類游戲,這款靈魂本質(zhì)游戲采用了經(jīng)典的地下城闖關(guān)模式,結(jié)合激烈的動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法,帶你走進(jìn)一個(gè)精彩的地下世界??梢愿玫倪M(jìn)行逃生時(shí)刻,完成不同的任務(wù)時(shí)刻,一路的較量與闖關(guān)開啟,酣暢的解謎游戲,給你燒腦的體驗(yàn)樂趣。

2、靈魂本質(zhì)圖片欣賞:

靈魂本質(zhì)好玩嗎 靈魂本質(zhì)玩法簡(jiǎn)介

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)靈魂本質(zhì)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“靈魂本質(zhì)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)打法 打過不再是難題

明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)怎么打?接下來我就為大家分享一下明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)打法攻略。

實(shí)際上進(jìn)化的本質(zhì)只不過是明日方舟和彩虹六號(hào)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)源石塵行動(dòng)中登場(chǎng)的新boss,是他們的聯(lián)合產(chǎn)物,出現(xiàn)在關(guān)卡OD-8的戰(zhàn)斗中出現(xiàn)首先我們來分析一下這個(gè)boss的能力。它的第一個(gè)能力是,無法移動(dòng)。其次就是當(dāng)時(shí)間長一點(diǎn),或者收到了一定傷害,它就會(huì)進(jìn)化。再一個(gè)就是它的周期性分裂,這會(huì)對(duì)場(chǎng)上我方全部的單位造成很高的真實(shí)傷害。而在它的初生形態(tài)下,對(duì)于左面的攻擊會(huì)大幅度的降低,無論是物理傷害還是法術(shù)傷害。

在它的進(jìn)化形態(tài)下,會(huì)對(duì)右面的傷害降低,無論是物理傷害,還是法術(shù)傷害。在完美形態(tài)下,它自身所受到的傷害同樣也會(huì)極大副的降低。但是它同時(shí)會(huì)燃燒它的生命,生命值每秒都會(huì)降低。我們?cè)賮砜纯此奶熨x,它的天賦包括不能移動(dòng),不可阻擋,免疫失衡,不會(huì)普通攻擊。其次是每5秒的時(shí)間就會(huì)召喚一次敵方單位。

這就相當(dāng)于,不打敗它,你就會(huì)有源源不斷的敵人,而且它所召喚敵人的種類,數(shù)量,路徑會(huì)隨著關(guān)卡發(fā)生變化,而召喚的對(duì)象也隨著它的形態(tài)的不同而不同。而在特定的條件下,它會(huì)進(jìn)去進(jìn)化形態(tài)。當(dāng)他進(jìn)入進(jìn)化形態(tài)時(shí),他就會(huì)有10秒的無敵時(shí)間。不僅僅如此,在一定條件下,太還會(huì)進(jìn)去完美形態(tài)。當(dāng)它進(jìn)入完美形態(tài)時(shí),它的生命值不會(huì)改變,也同樣的會(huì)獲得無敵時(shí)間。

上面就是我為大家分享的明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)打法攻略,希望大家順利通關(guān)。

《明日方舟》進(jìn)化的本質(zhì)boss怎么打 進(jìn)化的本質(zhì)通關(guān)教程

明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)怎么打?進(jìn)化的本質(zhì)boss屬性天賦怎么樣?游戲在近期與彩虹六號(hào)進(jìn)行了聯(lián)動(dòng),在本次的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中,將上線全新的源石塵行動(dòng)玩法,該玩法中有著大量的boss,進(jìn)化的本質(zhì)是關(guān)卡OD-8滲透作戰(zhàn)中的新boss,下面小編就為大家?guī)碓揵oss的打法攻略。

明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)怎么過?進(jìn)化的本質(zhì)boss屬性機(jī)制一覽

明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)打法攻略

進(jìn)化的本質(zhì)是明日方舟和彩虹六號(hào)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)源石塵行動(dòng)中登場(chǎng)的新boss,出現(xiàn)在關(guān)卡OD-8滲透作戰(zhàn)中。

進(jìn)化的本質(zhì)介紹:不應(yīng)行于這片大地的狂人,不應(yīng)存于彼端世界的奇物,二者的結(jié)合誕生出了這一超越生物常理的“進(jìn)化”之節(jié)點(diǎn)。它的存在本質(zhì)與泰拉的一切相悖,它不該活著,它不能活著。

進(jìn)化的本質(zhì)boss能力:

無法移動(dòng);每過一段時(shí)間或生命低于一定比例時(shí)自身會(huì)進(jìn)化;周期性分裂<畸變贅生物>或<畸變惡性瘤>;周期性對(duì)場(chǎng)上所有我方單位造成大量真實(shí)傷害;【初生形態(tài)】下對(duì)于左側(cè)單位造成的物理法術(shù)傷害大副降低;【進(jìn)化形態(tài)】下對(duì)于右側(cè)單位造成的物理或法術(shù)傷害大幅降低;【完美形態(tài)】下受到的物理與法術(shù)傷害極大副降低但自身每秒失去生命值

明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)怎么過?進(jìn)化的本質(zhì)boss屬性機(jī)制一覽

進(jìn)化的本質(zhì)天賦:

無法移動(dòng),不可阻擋,免疫失衡,不進(jìn)行普通攻擊

初生形態(tài)<初始形態(tài)>

受到傷害來源位于自身左側(cè)的物理/法術(shù)傷害時(shí),傷害倍率降低80%

每5秒召喚一次敵方單位

※召喚單位的種類,數(shù)量,路徑隨關(guān)卡發(fā)生變化,不同形態(tài)下召喚的對(duì)象可發(fā)生變化

該形態(tài)持續(xù)100s后或自身生命值小于60%時(shí),繼承當(dāng)前生命值切換至進(jìn)化形態(tài)

《明日方舟》進(jìn)化的本質(zhì)boss屬性介紹 進(jìn)化的本質(zhì)是什么

明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)是什么?明日方舟近期上線的新活動(dòng)源石塵行動(dòng)中出現(xiàn)了全新的boss進(jìn)化的本質(zhì)并且具有相當(dāng)特殊的戰(zhàn)斗機(jī)制?,F(xiàn)在就讓九游小編帶大家看看,明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)boss屬性天賦一覽。

明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)是什么?進(jìn)化的本質(zhì)boss屬性天賦一覽

明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)是什么?

進(jìn)化的本質(zhì)是明日方舟和彩虹六號(hào)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)源石塵行動(dòng)中登場(chǎng)的新boss,出現(xiàn)在關(guān)卡OD-8滲透作戰(zhàn)中。

進(jìn)化的本質(zhì)介紹:不應(yīng)行于這片大地的狂人,不應(yīng)存于彼端世界的奇物,二者的結(jié)合誕生出了這一超越生物常理的“進(jìn)化”之節(jié)點(diǎn)。它的存在本質(zhì)與泰拉的一切相悖,它不該活著,它不能活著。

進(jìn)化的本質(zhì)boss能力:

無法移動(dòng);每過一段時(shí)間或生命低于一定比例時(shí)自身會(huì)進(jìn)化;周期性分裂<畸變贅生物>或<畸變惡性瘤>;周期性對(duì)場(chǎng)上所有我方單位造成大量真實(shí)傷害;【初生形態(tài)】下對(duì)于左側(cè)單位造成的物理法術(shù)傷害大副降低;【進(jìn)化形態(tài)】下對(duì)于右側(cè)單位造成的物理或法術(shù)傷害大幅降低;【完美形態(tài)】下受到的物理與法術(shù)傷害極大副降低但自身每秒失去生命值

明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)是什么?進(jìn)化的本質(zhì)boss屬性天賦一覽

進(jìn)化的本質(zhì)天賦:

無法移動(dòng),不可阻擋,免疫失衡,不進(jìn)行普通攻擊

初生形態(tài)<初始形態(tài)>

受到傷害來源位于自身左側(cè)的物理/法術(shù)傷害時(shí),傷害倍率降低80%

每5秒召喚一次敵方單位

※召喚單位的種類,數(shù)量,路徑隨關(guān)卡發(fā)生變化,不同形態(tài)下召喚的對(duì)象可發(fā)生變化

該形態(tài)持續(xù)100s后或自身生命值小于60%時(shí),繼承當(dāng)前生命值切換至進(jìn)化形態(tài)

進(jìn)化形態(tài)

進(jìn)入進(jìn)化形態(tài)時(shí),獲得10s無敵效果

受到傷害來源位于自身右側(cè)的物理/法術(shù)傷害時(shí),傷害倍率降低80%

每3秒召喚一次敵方單位

※召喚單位的種類,數(shù)量,路徑隨關(guān)卡發(fā)生變化,不同形態(tài)下召喚的對(duì)象可發(fā)生變化

該形態(tài)持續(xù)100s后或自身生命值小于20%時(shí),繼承當(dāng)前生命值切換至完美形態(tài)

完美形態(tài)

進(jìn)入完美形態(tài)時(shí),獲得10s無敵效果

受到非來源于自身的物理/法術(shù)傷害時(shí),傷害倍率降低99%

每秒對(duì)自身造成300點(diǎn)真實(shí)傷害

每1秒召喚一次敵方單位

※召喚單位的種類,數(shù)量,路徑隨關(guān)卡發(fā)生變化,不同形態(tài)下召喚的對(duì)象可發(fā)生變化

四葉草劇場(chǎng)人類的本質(zhì)疊加嗎 人類的本質(zhì)詳細(xì)介紹

四葉草劇場(chǎng)人類的本質(zhì)疊加嗎,四葉草劇場(chǎng)游戲中的一共有四個(gè)人類的本質(zhì)神器,每個(gè)效果不同,分別有什么用,可以疊加使用嗎,今天就為大家來介紹一下。

在四葉草劇場(chǎng)中,相同神器相同星級(jí)無法疊加使用,三個(gè)相同星級(jí)神器可以升級(jí),三個(gè)一星升兩星,三個(gè)兩星升三星,最高為四星。相同神器的不同星級(jí)可以疊加,不同神器的相同效果也不能疊加,例如小丑和刀,所以不同的人類的本質(zhì)是可以疊加的。

在觸發(fā)陷阱時(shí),飯裝備在身上加全屬性,1-4星分別可疊99層;復(fù)讀機(jī),有幾率讓其他人類本質(zhì)再次生效。飯和復(fù)讀機(jī)一起裝備,去踩陷阱加全屬性。陷阱就是感嘆號(hào)的事件,用導(dǎo)游艾麗卡可以看到陷阱圖標(biāo),裝備飯的時(shí)候去踩陷阱就會(huì)觸發(fā)。

人類的本質(zhì)Ⅰ:檸檬

神器效果:我方角色在攻擊當(dāng)前血量比自身高的敵人時(shí)獲得30%-75%暴擊率提高

人類的本質(zhì)Ⅱ:鴿子

神器效果:戰(zhàn)斗開始時(shí),所有己方角色得到4回合的絕對(duì)閃避,但有50-%20%概率昏迷1回合

人類的本質(zhì)Ⅲ:復(fù)讀機(jī)

神器效果:其它人類的本質(zhì)神器效果有45-%90%的幾率額外觸發(fā)1次

人類的本質(zhì)Ⅳ:飯

神器效果:遇到陷阱事件時(shí)會(huì)給予全隊(duì)一個(gè)全屬性提高1%-5%的永久buff

以上就是四葉草劇場(chǎng)人類的本質(zhì)神器介紹,不同神器的疊加在一起有不同的效果,相輔相成,可以根據(jù)自己的需求采用不同的疊加方式,希望對(duì)大家有所幫助。

多戰(zhàn)術(shù)的戰(zhàn)場(chǎng)《三國志?戰(zhàn)略版》如何回歸戰(zhàn)略本質(zhì)

什么才是真三國?或許正如《三國志?戰(zhàn)略版》首席戰(zhàn)略家高曉松所言“真三國,是一個(gè)充斥兵法奇謀,雖天馬行空但又能落地實(shí)現(xiàn)的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)”。而《三國志?戰(zhàn)略版》正是這樣一款真戰(zhàn)術(shù)玩奇謀的游戲。

今日,官方釋出兩則玩法介紹視頻,不難看出本作在傳承《三國志》系列精髓的同時(shí),主打真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的概念。基于真實(shí)地形、靈活行軍等真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則,讓玩家可以因地制宜、實(shí)時(shí)對(duì)抗,真正地將自己謀劃的戰(zhàn)術(shù)付諸戰(zhàn)場(chǎng),不再英雄無用武之地。

希望9月20日公測(cè)開啟后,《三國志?戰(zhàn)略版》將成為千萬戰(zhàn)略家盡情比拼戰(zhàn)術(shù)策略,用戰(zhàn)略大展拳腳的亂世舞臺(tái)。

只有真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則,才能產(chǎn)生真正的戰(zhàn)略家

《三國志?戰(zhàn)略版》力求還原真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),從規(guī)則出發(fā)給與玩家更大的空間,因而與傳統(tǒng)SLG產(chǎn)生很大的區(qū)別,尤其是靈活行軍和地形策略兩個(gè)方面。

與傳統(tǒng)SLG不同,《三國志?戰(zhàn)略版》不再強(qiáng)制折返,到達(dá)指定區(qū)域后可以繼續(xù)前往下一個(gè)目標(biāo)地而不是強(qiáng)制返回主城,并且在移動(dòng)的過程中可以實(shí)時(shí)調(diào)整前進(jìn)方向,充分模擬真實(shí)行軍規(guī)則;再配合兵地分離、作戰(zhàn)單位可直接對(duì)作戰(zhàn)單位發(fā)起進(jìn)攻的設(shè)定,使得埋伏、截殺等戰(zhàn)術(shù)有了可行的空間,行軍不再是單調(diào)的兩點(diǎn)一線而是充 滿變數(shù)和對(duì)應(yīng)策略的。

此外,多數(shù)SLG在規(guī)則設(shè)計(jì)上簡(jiǎn)化了地形,將方寸間的戰(zhàn)爭(zhēng)化作了極簡(jiǎn)的黑白搏殺,進(jìn)而產(chǎn)生一種下棋感。而如果要做出新意,就必須提供更豐富的內(nèi)容,施加更多因素的影響,出于這種考量,《三國志?戰(zhàn)略版》強(qiáng)化了地形的作用。

在《三國志?戰(zhàn)略版》里地形不再是擺設(shè),將會(huì)對(duì)玩家的行為產(chǎn)生影響,遇山不可飛需要繞過,遇河不可飛需取路渡口,玩家可以利用山谷、渡口等多樣地形進(jìn)行布局攻防,真正考慮戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境而進(jìn)行戰(zhàn)略部署。

多樣戰(zhàn)術(shù)盡情施展,回歸戰(zhàn)略本質(zhì)

利用這些真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則,諸位戰(zhàn)略家可以大展拳腳,盡情施展兵法奇謀?;虼烫杰娗檎莆障葯C(jī),或周轉(zhuǎn)迂回保存實(shí)力,或聲東擊西直插敵人腹地,與諸侯即時(shí)博弈拉鋸,在大沙盤上你來我往。

還可以結(jié)合地勢(shì)因地制宜規(guī)劃戰(zhàn)術(shù)。如配合箭塔拒馬打造防線,實(shí)現(xiàn)真正意義上的戰(zhàn)略縱深,在緊要關(guān)頭以空間換取優(yōu)勢(shì);可再現(xiàn)“陳倉之戰(zhàn)”,憑借易守難攻的地勢(shì)抵擋敵軍的持續(xù)猛攻;也可如“瓦口隘之戰(zhàn)”,在敵軍死守正面防線之時(shí),另尋小路從后方瓦解強(qiáng)敵防御。

相信諸位戰(zhàn)略家早已摩拳擦掌,準(zhǔn)備用自己的戰(zhàn)略在這片真實(shí)三國古戰(zhàn)場(chǎng)上大展拳腳了。9月20日,《三國志?戰(zhàn)略版》全平臺(tái)公測(cè),讓我們用戰(zhàn)略一決高下!

關(guān)于《三國志·戰(zhàn)略版》

三十四載三國志正版?zhèn)鞒校x軍團(tuán)戰(zhàn)略新標(biāo)準(zhǔn)。

光榮特庫摩正版授權(quán),《三國志·戰(zhàn)略版》革新真實(shí)古戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。你將在這片真實(shí)古戰(zhàn)場(chǎng)登庸全系三國名將,搭配五大兵種以少勝多。于百萬格擬真沙盤之上,靈活行軍轉(zhuǎn)向截?fù)?,因地制宜布局攻防,施展聲東擊西圍點(diǎn)打援等計(jì)策。用策略決定戰(zhàn)爭(zhēng)走向,回歸真實(shí)戰(zhàn)略本質(zhì)。

這是千萬戰(zhàn)略家的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),恭迎我主一策燃盡天下九州!

《超進(jìn)化物語》進(jìn)化的本質(zhì)

我們團(tuán)隊(duì)對(duì)進(jìn)化這個(gè)概念實(shí)在太著迷了(被Pokemon和數(shù)碼暴龍毒害的一代人),所以《物語》是一款進(jìn)化題材的游戲。立項(xiàng)之初我們希望把怪獸做成每個(gè)軀干模塊都可以自由變化,并賦予對(duì)應(yīng)的進(jìn)化特性和變化機(jī)制,譬如培養(yǎng)出一只長鷹翼的木偶,翼會(huì)附帶瞬移特性;而培養(yǎng)出一只戴皇冠的木偶,皇冠會(huì)使隊(duì)友更難被擊退。養(yǎng)成不再是單純的數(shù)值變化而是選擇特性加以組合,但因?yàn)榭陀^原因(對(duì),就是那個(gè)原因?。┳詈鬀]有采用這個(gè)方案。

在各種平衡和妥協(xié)后,最終選擇了現(xiàn)在大家看到的怪獸可以分支進(jìn)化,高階怪獸可以融合出新生怪獸的方案。雖然方案有一定的妥協(xié),但這對(duì)我們來說是一個(gè)更為踏實(shí)的起點(diǎn),而「亞種」和「模塊自由變化」正饑渴的躺在規(guī)劃表上,它們將會(huì)在未來的版本里逐步實(shí)現(xiàn),進(jìn)化就是這個(gè)意思?。◤?qiáng)行解釋)

▲ 遠(yuǎn)古怪獸混沌

▲新生怪獸白晝

無盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗(yàn) MOBA的外表格斗的本質(zhì)

無盡戰(zhàn)區(qū)是一款由網(wǎng)易推出的全新3D動(dòng)作MOBA游戲,但是你以為這款游戲僅僅是一款簡(jiǎn)單的MOBA游戲的話,那就大錯(cuò)特錯(cuò)啦。無盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗(yàn)之后,小編深深的覺得,這根本就是一款格斗游戲嘛。

《無盡戰(zhàn)區(qū)》是由網(wǎng)易Inception工作室開發(fā)的一款3D動(dòng)作MOBA游戲,游戲以未來科幻題材,采用與傳統(tǒng)MOBA迥異的TPS戰(zhàn)斗視角,融合了格斗射擊、法術(shù)等多種戰(zhàn)斗方式,打造了快節(jié)奏團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的游戲氛圍。游戲在不久前終于公測(cè),想要感受這類動(dòng)作MOBA游戲的玩家,不妨來試試這款游戲。

30秒讓你感受《無盡戰(zhàn)區(qū)》獨(dú)特之處

無盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗(yàn) MOBA的外表格斗的本質(zhì)

畫面:建模雖亮眼 但整體界面略顯粗糙

《無盡戰(zhàn)區(qū)》畫面風(fēng)格偏輕快明亮,這與它爽快戰(zhàn)斗的主旨相符。3D的英雄人物建模十分亮眼,可稱的上精細(xì),在體驗(yàn)中即使開最低畫質(zhì)也能感受到網(wǎng)易在人物建模方面所作出的努力,拉近了視角,也沒有很明顯的鋸齒感。人物造型和聲優(yōu)配音都不錯(cuò),但一款游戲最直觀的是畫面而不是人物,人物再精美在一堆馬賽克上打來打去也變得不好看了,雖然畫面沒有那么糟糕,但是和人物相比還是不夠精細(xì)略顯粗糙,讓人有點(diǎn)失望。

無盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗(yàn) MOBA的外表格斗的本質(zhì)

公測(cè)的整體布局和測(cè)試時(shí)差不多,與普通MOBA類游戲相比,多了類似RPG的主城元素——大廳,玩家可以控制你所建造的人物移動(dòng),可以進(jìn)行買英雄裝備加好友等行為,這里建造的人物并不同MMORPG一般可以捏臉,不過可以幻化成英雄,只不過需要購買重生卡(新手任務(wù)會(huì)送)。

無盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗(yàn) MOBA的外表格斗的本質(zhì)

玩法:新穎獨(dú)特 MOBA框架格斗玩法

此款游戲最大的特色莫過于此了,如它所打出的廣告,雖有稍稍夸大但基本屬實(shí)。小編本以為和神之浩劫、超能戰(zhàn)聯(lián)差不多,心想網(wǎng)易竟然開始抄了,可是玩后發(fā)現(xiàn)還是有很大不同。概括來說就是MOBA+ARPG,雖用TPS視角,但實(shí)際上和射擊游戲沒什么關(guān)系,動(dòng)作元素、格斗性很強(qiáng),視角是無鎖定的,但是戰(zhàn)斗時(shí)技能或者攻擊在一定范圍內(nèi)會(huì)自動(dòng)鎖定敵人,不用擔(dān)心打不中敵人,但是正如這款游戲所宣傳的,是可以用操作躲掉攻擊和技能的,體驗(yàn)和MMORPG差不多。

無盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗(yàn) MOBA的外表格斗的本質(zhì)

和傳統(tǒng)MOBA不同是先選好英雄再開始匹配,所以和傳統(tǒng)MOBA不同,團(tuán)隊(duì)配合要求體現(xiàn)的不明顯,更大突出了玩家之間的戰(zhàn)斗。游戲玩法有5V5的MOBA類地圖,也有3V3的純競(jìng)技地圖,還有休閑戰(zhàn)等,總的來說沒什么創(chuàng)新,也就不再多說了。

無盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗(yàn) MOBA的外表格斗的本質(zhì)

打倒中立BOSS可以幫忙推塔和打最后的機(jī)器人

無盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗(yàn) MOBA的外表格斗的本質(zhì)

上手操作 打斗手感略顯生硬

游戲的MOBA框架體現(xiàn)在于野怪和推塔元素,勝利在于打爆最后敵方的機(jī)器人,補(bǔ)兵和打野并沒有多大用,更多像一款格斗游戲,英雄技能沒有耗藍(lán)、沒有等級(jí)要求只有CD,雖是MOBA地圖的三條路線,但開始就是集中一處亂戰(zhàn),玩家之間的對(duì)抗十分激烈。戰(zhàn)斗起來感覺像在打拳皇,整體上和熱血英豪差不多,打擊不算流暢,但沒什么打擊感,動(dòng)作很生硬,不夠爽快,感覺是優(yōu)化問題,或者是我電腦問題。如果打擊流暢爽快相信會(huì)有不錯(cuò)的體驗(yàn)。

無盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗(yàn) MOBA的外表格斗的本質(zhì)

裝備方面取消了MOBA類游戲的商店和多種多樣的出裝,英雄在哪都可以升級(jí)裝備,裝備只有幾個(gè)分支可以選擇。雖有一鍵回城,但英雄會(huì)自動(dòng)回血所以不常使用,這個(gè)設(shè)計(jì)也增強(qiáng)了戰(zhàn)場(chǎng)的激烈程度,可以看出主旨就是玩家們的激烈對(duì)抗,而不像傳統(tǒng)MOBA類的補(bǔ)兵打錢殺人推塔。

無盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗(yàn) MOBA的外表格斗的本質(zhì)

3D的地圖雖說粗糙,但是真正做到了3D戰(zhàn)場(chǎng),像是在高臺(tái)遠(yuǎn)程攻擊敵人完全可以做到。

無盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗(yàn) MOBA的外表格斗的本質(zhì)

點(diǎn)評(píng):7.5分掛著MOBA的皮賣格斗的肉

其他方面還是千篇一律,商城依舊以皮膚為主,但開始英雄能玩的少,唯一的亮點(diǎn)就是它的創(chuàng)新玩法,可惜缺少打擊感,連招也不夠爽快流暢,作為ARPG略顯失格,作為MOBA游戲也缺少競(jìng)技元素,更多體現(xiàn)了格斗操作,但是這款游戲還是值得嘗試的,喜歡格斗類游戲的玩家不要錯(cuò)過。

無盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗(yàn) MOBA的外表格斗的本質(zhì)

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釋放本質(zhì)快感 《掛機(jī)西游》不容錯(cuò)過的理由

放置類手游哪家強(qiáng)?唯有《掛機(jī)西游》!任性離線掛機(jī)升級(jí)全年無休,輕松上位不費(fèi)吹灰之力!2015年度最值得玩家們期待的懶人必備神級(jí)放置類手游《掛機(jī)西游》,無敵外掛系統(tǒng)讓你睡著也能打怪升級(jí),上班不再分心掛念,有約可以全力以赴。沒有一點(diǎn)點(diǎn)防備,就讓你等級(jí)飆升,神級(jí)在手!《掛機(jī)西游》,沒有理由錯(cuò)過他!

一路向西不停歇

初接觸《掛機(jī)西游》,不少玩家會(huì)不解這款游戲的可玩性在哪里,但玩著玩著就會(huì)喜歡上它?!稈鞕C(jī)西游》雖是一款放置類手游,但是其精致絢麗的游戲畫面,悠揚(yáng)婉轉(zhuǎn)的配樂效果,Q萌靈動(dòng)的角色形象,獨(dú)特的外掛打怪升級(jí)系統(tǒng),拋卻了無聊的升級(jí)歷程,玩家可以直接體驗(yàn)競(jìng)技PK、煉化打造、秘境挑戰(zhàn)、神將培養(yǎng)、宗派構(gòu)建等新穎玩法,釋放本質(zhì)快感!

宗派戰(zhàn)起誰與爭(zhēng)鋒

有些人傾心的,除了游戲,更有游戲里面的那些人、那段情、那份牽掛?!稈鞕C(jī)西游》不僅僅在游戲的可玩性上下足了功夫,在社交平臺(tái)的提供方面也是十分出彩的。《掛機(jī)西游》獨(dú)具特色的社交系統(tǒng),讓玩家享受更加輕松愉悅的交友體驗(yàn),聊天升級(jí)兩不誤,萌妹裝備雙手抓。私聊與黑名單的貼心設(shè)置也為玩家提供一個(gè)更為純凈舒適的社交環(huán)境。

無敵外掛,讓社交更輕松

《掛機(jī)西游》拒絕一切影響玩家超輕松游戲體驗(yàn)的不合理,因此更新速度堪稱手游界模范代表。幾乎每月兩次的版本更新,給玩家最貼心的體驗(yàn)!每次更新都會(huì)優(yōu)化之前游戲的bug所在,解決游戲中的不完美。更會(huì)增加全新玩法,瑤池捕魚、奇遇之旅、挑戰(zhàn)神將……盡善盡美,只為給玩家?guī)碜顝?qiáng)的放置類RPG游戲快感。

多樣玩法,讓掛機(jī)更充實(shí)

2015年懶人玩家絕對(duì)不容錯(cuò)過的放置類RPG神話手游《掛機(jī)西游》,超乎掛機(jī)類作品的精致畫質(zhì),配置神級(jí)別外掛系統(tǒng),分分鐘都有獎(jiǎng)勵(lì),睡夢(mèng)里也能升級(jí),繁瑣單調(diào)的游戲操作從此不再纏著你,拯救懶癌的最佳王道休閑手游,怎么輕松怎么玩,暢享游戲零負(fù)擔(dān),帶上萌妹神將一同重走西游!

《石器時(shí)代2》進(jìn)階,實(shí)力本質(zhì)的提升!

“村長,進(jìn)階是個(gè)啥?”

“進(jìn)階?那是實(shí)力本質(zhì)的提升,不光可以提升屬性,還能夠解鎖高階技能~”

游戲中,各位勇士可通過進(jìn)階提升角色、戰(zhàn)寵屬性,同時(shí)進(jìn)階是解鎖寵物技能庫高階技能的唯一方法,對(duì)應(yīng)角色、戰(zhàn)寵進(jìn)階等級(jí)越高,解鎖的寵物技能庫技能數(shù)量也就越多,最高進(jìn)階等級(jí)為7級(jí)。其中,角色進(jìn)階需要消耗一定數(shù)量道具“進(jìn)階果實(shí)”,進(jìn)階等級(jí)越高,所需“進(jìn)階果實(shí)”數(shù)量也越多。進(jìn)階果實(shí)可在通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)中獲得。

寵物進(jìn)階需要消耗同名寵物獲取進(jìn)階經(jīng)驗(yàn),當(dāng)進(jìn)階經(jīng)驗(yàn)滿足升級(jí)條件時(shí),即可完成寵物進(jìn)階,大幅提升戰(zhàn)力。

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