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戰(zhàn)斗核心

戰(zhàn)斗核心

第一人稱3d射擊游戲
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戰(zhàn)斗核心游戲介紹

戰(zhàn)斗核心簡(jiǎn)介

《戰(zhàn)斗核心》是一款第一人稱3d射擊游戲。游戲目前還處在測(cè)試階段,這一點(diǎn)從圖標(biāo)上就可以看出。游戲目前只有多人游戲模式,玩家游戲前要在游戲內(nèi)進(jìn)行注冊(cè)才能進(jìn)入多人游戲模式。 游戲號(hào)稱是手機(jī)上《戰(zhàn)地》,但是小編認(rèn)為這只是一個(gè)宣傳的噱頭罷了,感覺(jué)和《子彈力量》大同小異。喜歡這款游戲的玩家可以來(lái)試試。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

戰(zhàn)斗核心游戲截圖

戰(zhàn)斗核心截圖
戰(zhàn)斗核心截圖0
戰(zhàn)斗核心截圖1
戰(zhàn)斗核心截圖2
戰(zhàn)斗核心截圖3

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《三國(guó)爭(zhēng)霸》核心戰(zhàn)斗解析

近期的一款游戲,《三國(guó)爭(zhēng)霸》是一款注重單局戰(zhàn)斗策略的手游,就讓我們來(lái)看下它的單局戰(zhàn)斗都有哪些讓人眼前一亮的設(shè)定。

《三國(guó)爭(zhēng)霸》的戰(zhàn)斗為九宮格形式的自動(dòng)戰(zhàn)斗,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗可以上陣五支部隊(duì),分別由一個(gè)武將帶隊(duì),根據(jù)選擇的陣型不同,可以被部署在九宮格的不同位置。站位靠前部隊(duì)先出手,靠后的部隊(duì)后出手,雙方部隊(duì)輪流出手,自動(dòng)攻擊正前方的敵方部隊(duì),如果正前方?jīng)]有敵方的部隊(duì),則會(huì)攻擊側(cè)前方的部隊(duì)。每次攻擊,攻擊的部隊(duì)和被攻擊的部隊(duì)都可以增加一定士氣。

如果部隊(duì)行動(dòng)時(shí)士氣達(dá)到了100點(diǎn),那么就會(huì)自動(dòng)施放技能,部隊(duì)的技能視帶隊(duì)的武將而定。技能的技能種類(lèi)非常多,有的能對(duì)敵方造成傷害,有的能夠治療友方部隊(duì),還有能增加己方士氣等。在戰(zhàn)斗中,技能的作用非常的重要,如何控制技能施放的時(shí)機(jī)是一場(chǎng)戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵,比如把可以增加隊(duì)友士氣的部隊(duì)放在前排,受到攻擊的部隊(duì)可以更快的施放技能,增加全隊(duì)的士氣。需要注意的是,如果部隊(duì)的士氣超過(guò)了100點(diǎn),那么在施放技能時(shí)會(huì)消耗掉所有的士氣,并增強(qiáng)攻擊類(lèi)技能的傷害,但對(duì)于其他類(lèi)型的技能沒(méi)有加成,所以是控制士氣讓部隊(duì)能更頻繁的放出技能還是用高額的士氣在一個(gè)回合內(nèi)打出大量傷害也是在布陣時(shí)需要考慮的因素。

《主宰西游》核心戰(zhàn)斗

玩過(guò)了這么多游戲,也看過(guò)了各種各樣的戰(zhàn)斗?!吨髟?a linkid="21956">西游》中,戰(zhàn)斗和其他傳統(tǒng)卡牌游戲并不相同??赡芎芏嗳艘簧蟻?lái)會(huì)不太適應(yīng)。沒(méi)關(guān)系,我先來(lái)給大家做一下講解說(shuō)明。

首先,是攻擊的順序:

這個(gè)游戲是按照回合來(lái)對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏進(jìn)行控制的。每回合最多同時(shí)上陣2名武將,同時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上最多同時(shí)存在5名武將。武將的攻擊在最開(kāi)始是以對(duì)面武將為主,在對(duì)格位置有敵人的情況下對(duì)其進(jìn)行攻擊。若是對(duì)格沒(méi)有敵人,則會(huì)依次從左向右進(jìn)行判定,尋找敵人。但這一規(guī)則在主角登場(chǎng)之后被廢棄,轉(zhuǎn)為當(dāng)對(duì)格沒(méi)有武將的情況下轉(zhuǎn)而對(duì)敵方主角進(jìn)行攻擊。

特別說(shuō)明一點(diǎn),主角(或敵方主角)只能進(jìn)行技能攻擊,有總次數(shù)限制。并且主角不會(huì)被武將的技能所命中(連擊除外)有點(diǎn)像爐石~ 汗

然后,是戰(zhàn)斗的勝負(fù)判定:

一方的武將或者主角死亡,另一方勝利。

然后說(shuō)一些戰(zhàn)斗中的技巧性問(wèn)題

第一點(diǎn)就是,一定要練合擊武將!合擊武將!合擊武將!重要的事情說(shuō)三遍。合擊武將的技能攻擊效果比起一般武將要高很多,性價(jià)比也很高。一般如果抓到了一個(gè)好的時(shí)機(jī),一個(gè)合擊技能就能造成清場(chǎng)效果。

第二點(diǎn)就是,在滿足合擊的情況下去追求變身武將吧!這也是一個(gè)很強(qiáng)力的設(shè)定。但并不是所有的武將都可以變身??梢宰兩淼奈鋵⒃趹?zhàn)斗中,形象下方會(huì)有幾個(gè)“豆”也就是怒氣。當(dāng)怒氣攢滿之后就會(huì)在自己的回合上自動(dòng)釋放變身。變身會(huì)使其恢復(fù)到滿血的狀態(tài),并且強(qiáng)化自己釋放的技能。一般戰(zhàn)斗中看到一個(gè)變身是件很鬧心的事情。好不容易打掉那么多血,一個(gè)變身~~回滿了。

有關(guān)戰(zhàn)斗界面

首先是戰(zhàn)斗倍速,《主宰西游》里的戰(zhàn)斗加速有:×1、×2、×3、×4,分別需要到達(dá)一定的等級(jí)才能開(kāi)啟。

另一個(gè)就是“跳過(guò)”,關(guān)卡3星通關(guān)之后,再次挑戰(zhàn)這一關(guān)就可以進(jìn)行跳過(guò)了。好處是能快速看到結(jié)果,得到獎(jiǎng)勵(lì)。壞處是?額……有壞處么?

最后是關(guān)于自動(dòng)戰(zhàn)斗的。因?yàn)檫@款游戲的戰(zhàn)斗有較高的策略性(不要問(wèn)我什么叫策略性)所以在默認(rèn)的情況下,自動(dòng)戰(zhàn)斗是關(guān)閉。當(dāng)然,你也可以通過(guò)手動(dòng)點(diǎn)擊對(duì)其進(jìn)行開(kāi)啟。如果你實(shí)在懶得操作的話。

《天宮傳說(shuō)》核心戰(zhàn)斗

玩過(guò)了這么多游戲,也看過(guò)了各種各樣的戰(zhàn)斗?!短鞂m傳說(shuō)》中,戰(zhàn)斗和其他傳統(tǒng)卡牌游戲并不相同??赡芎芏嗳艘簧蟻?lái)會(huì)不太適應(yīng)。沒(méi)關(guān)系,我先來(lái)給大家做一下講解說(shuō)明。

首先,是攻擊的順序:

這個(gè)游戲是按照回合來(lái)對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏進(jìn)行控制的。每回合最多同時(shí)上陣2名武將,同時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上最多同時(shí)存在5名武將。武將的攻擊在最開(kāi)始是以對(duì)面武將為主,在對(duì)格位置有敵人的情況下對(duì)其進(jìn)行攻擊。若是對(duì)格沒(méi)有敵人,則會(huì)依次從左向右進(jìn)行判定,尋找敵人。但這一規(guī)則在主角登場(chǎng)之后被廢棄,轉(zhuǎn)為當(dāng)對(duì)格沒(méi)有武將的情況下轉(zhuǎn)而對(duì)敵方主角進(jìn)行攻擊。

特別說(shuō)明一點(diǎn),主角(或敵方主角)只能進(jìn)行技能攻擊,有總次數(shù)限制。并且主角不會(huì)被武將的技能所命中(連擊除外)有點(diǎn)像爐石~ 汗

然后,是戰(zhàn)斗的勝負(fù)判定:

一方的武將或者主角死亡,另一方勝利。

然后說(shuō)一些戰(zhàn)斗中的技巧性問(wèn)題

第一點(diǎn)就是,一定要練合擊武將!合擊武將!合擊武將!重要的事情說(shuō)三遍。合擊武將的技能攻擊效果比起一般武將要高很多,性價(jià)比也很高。一般如果抓到了一個(gè)好的時(shí)機(jī),一個(gè)合擊技能就能造成清場(chǎng)效果。

第二點(diǎn)就是,在滿足合擊的情況下去追求變身武將吧!這也是一個(gè)很強(qiáng)力的設(shè)定。但并不是所有的武將都可以變身。可以變身的武將在戰(zhàn)斗中,形象下方會(huì)有幾個(gè)“豆”也就是怒氣。當(dāng)怒氣攢滿之后就會(huì)在自己的回合上自動(dòng)釋放變身。變身會(huì)使其恢復(fù)到滿血的狀態(tài),并且強(qiáng)化自己釋放的技能。一般戰(zhàn)斗中看到一個(gè)變身是件很鬧心的事情。好不容易打掉那么多血,一個(gè)變身~~回滿了。

(好吧,這是對(duì)方變身了)

有關(guān)戰(zhàn)斗界面

首先是戰(zhàn)斗倍速,《烈火西游》里的戰(zhàn)斗加速有:×1、×2、×3、×4,分別需要到達(dá)一定的等級(jí)才能開(kāi)啟。

另一個(gè)就是“跳過(guò)”,關(guān)卡3星通關(guān)之后,再次挑戰(zhàn)這一關(guān)就可以進(jìn)行跳過(guò)了。好處是能快速看到結(jié)果,得到獎(jiǎng)勵(lì)。壞處是?額……有壞處么?

最后是關(guān)于自動(dòng)戰(zhàn)斗的。因?yàn)檫@款游戲的戰(zhàn)斗有較高的策略性(不要問(wèn)我什么叫策略性)所以在默認(rèn)的情況下,自動(dòng)戰(zhàn)斗是關(guān)閉。當(dāng)然,你也可以通過(guò)手動(dòng)點(diǎn)擊對(duì)其進(jìn)行開(kāi)啟。如果你實(shí)在懶得操作的話。

《征三國(guó)》核心戰(zhàn)斗詳解

核心戰(zhàn)斗

操作方式:

消除是用戶接受度最高、耐玩性最強(qiáng)、上手成本最低、并且最輕松的操作方式。

實(shí)時(shí)競(jìng)技

每局3分鐘,既能快速獲得快感,又不會(huì)像《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》那樣緊張、易疲勞。

戰(zhàn)斗機(jī)制:

不同連法觸發(fā)不同的技能、連招。即輕松有趣、又策略性極強(qiáng),玩法深度非常深。

《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》核心戰(zhàn)斗規(guī)則

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)是一款經(jīng)典奇幻SRPG戰(zhàn)棋游戲,其戰(zhàn)斗遵循戰(zhàn)棋游戲的戰(zhàn)斗規(guī)則。回合制、角色扮演、在地圖上按格移動(dòng)人物進(jìn)行作戰(zhàn),戰(zhàn)斗存在兵種克制,受地形影響。

【戰(zhàn)斗流程】

戰(zhàn)斗流程為:布陣——戰(zhàn)斗過(guò)程——戰(zhàn)斗結(jié)束。

【布陣】:在這個(gè)階段,指揮官可以進(jìn)行一些戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備工作,查看戰(zhàn)場(chǎng)信息/敵人分布/調(diào)整上場(chǎng)英雄。

【戰(zhàn)斗過(guò)程】沿用經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲的基本規(guī)則,可以手動(dòng)為部隊(duì)下達(dá)移動(dòng)、攻擊等作戰(zhàn)指令。同時(shí)也支持“自動(dòng)游戲”。

【戰(zhàn)斗結(jié)束】:不同關(guān)卡的勝利條件和失敗條件有區(qū)別,請(qǐng)指揮官進(jìn)入關(guān)卡時(shí)注意查看,或者通過(guò)右上方關(guān)卡詳情按鈕查看。

【戰(zhàn)斗單位】

每場(chǎng)戰(zhàn)斗中,指揮官需要操控多個(gè)“部隊(duì)”;

每個(gè)“部隊(duì)”由1名“英雄”和10名“士兵”組成;待命狀態(tài)下,“部隊(duì)”的站位是:士兵在前、英雄在后;

“部隊(duì)”中“英雄”與“士兵”的搭配可以更換;

【戰(zhàn)斗規(guī)則】

戰(zhàn)斗中,敵我雙方按照回合制規(guī)則輪流進(jìn)攻;在地圖上指揮官需要按“格”指揮部隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn);部隊(duì)對(duì)戰(zhàn)中,一般前方士兵先承受傷害,士兵陣亡后英雄承受傷害;一方英雄陣亡則部隊(duì)失??;指揮官的所有部隊(duì)陣亡后整場(chǎng)戰(zhàn)斗失敗。

《烈火西游》核心戰(zhàn)斗

玩過(guò)了這么多游戲,也看過(guò)了各種各樣的戰(zhàn)斗?!读一?a linkid="21956">西游》中,戰(zhàn)斗和其他傳統(tǒng)卡牌游戲并不相同??赡芎芏嗳艘簧蟻?lái)會(huì)不太適應(yīng)。沒(méi)關(guān)系,我先來(lái)給大家做一下講解說(shuō)明。

首先,是攻擊的順序:

這個(gè)游戲是按照回合來(lái)對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏進(jìn)行控制的。每回合最多同時(shí)上陣2名武將,同時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上最多同時(shí)存在5名武將。武將的攻擊在最開(kāi)始是以對(duì)面武將為主,在對(duì)格位置有敵人的情況下對(duì)其進(jìn)行攻擊。若是對(duì)格沒(méi)有敵人,則會(huì)依次從左向右進(jìn)行判定,尋找敵人。但這一規(guī)則在主角登場(chǎng)之后被廢棄,轉(zhuǎn)為當(dāng)對(duì)格沒(méi)有武將的情況下轉(zhuǎn)而對(duì)敵方主角進(jìn)行攻擊。

特別說(shuō)明一點(diǎn),主角(或敵方主角)只能進(jìn)行技能攻擊,有總次數(shù)限制。并且主角不會(huì)被武將的技能所命中(連擊除外)有點(diǎn)像爐石~ 汗

然后,是戰(zhàn)斗的勝負(fù)判定:

一方的武將或者主角死亡,另一方勝利。

然后說(shuō)一些戰(zhàn)斗中的技巧性問(wèn)題

第一點(diǎn)就是,一定要練合擊武將!合擊武將!合擊武將!重要的事情說(shuō)三遍。合擊武將的技能攻擊效果比起一般武將要高很多,性價(jià)比也很高。一般如果抓到了一個(gè)好的時(shí)機(jī),一個(gè)合擊技能就能造成清場(chǎng)效果。

?第二點(diǎn)就是,在滿足合擊的情況下去追求變身武將吧!這也是一個(gè)很強(qiáng)力的設(shè)定。但并不是所有的武將都可以變身??梢宰兩淼奈鋵⒃趹?zhàn)斗中,形象下方會(huì)有幾個(gè)“豆”也就是怒氣。當(dāng)怒氣攢滿之后就會(huì)在自己的回合上自動(dòng)釋放變身。變身會(huì)使其恢復(fù)到滿血的狀態(tài),并且強(qiáng)化自己釋放的技能。一般戰(zhàn)斗中看到一個(gè)變身是件很鬧心的事情。好不容易打掉那么多血,一個(gè)變身~~回滿了。

(好吧,這是對(duì)方變身了)

有關(guān)戰(zhàn)斗界面

首先是戰(zhàn)斗倍速,《烈火西游》里的戰(zhàn)斗加速有:×1、×2、×3、×4,分別需要到達(dá)一定的等級(jí)才能開(kāi)啟。

另一個(gè)就是“跳過(guò)”,關(guān)卡3星通關(guān)之后,再次挑戰(zhàn)這一關(guān)就可以進(jìn)行跳過(guò)了。好處是能快速看到結(jié)果,得到獎(jiǎng)勵(lì)。壞處是?額……有壞處么?

最后是關(guān)于自動(dòng)戰(zhàn)斗的。因?yàn)檫@款游戲的戰(zhàn)斗有較高的策略性(不要問(wèn)我什么叫策略性)所以在默認(rèn)的情況下,自動(dòng)戰(zhàn)斗是關(guān)閉。當(dāng)然,你也可以通過(guò)手動(dòng)點(diǎn)擊對(duì)其進(jìn)行開(kāi)啟。如果你實(shí)在懶得操作的話。

《蓋世豪俠》核心戰(zhàn)斗淺談

玩過(guò)了這么多游戲,也看過(guò)了各種各樣的戰(zhàn)斗?!渡w世豪俠》中,戰(zhàn)斗和其他傳統(tǒng)卡牌游戲并不相同。可能很多人一上來(lái)會(huì)不太適應(yīng)。沒(méi)關(guān)系,我先來(lái)給大家做一下講解說(shuō)明。

首先,是攻擊的順序

這個(gè)游戲是按照回合來(lái)對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏進(jìn)行控制的。每回合最多同時(shí)上陣2名武將,同時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上最多同時(shí)存在5名武將。武將的攻擊在最開(kāi)始是以對(duì)面武將為主,在對(duì)格位置有敵人的情況下對(duì)其進(jìn)行攻擊。若是對(duì)格沒(méi)有敵人,則會(huì)依次從左向右進(jìn)行判定,尋找敵人。但這一規(guī)則在主角登場(chǎng)之后被廢棄,轉(zhuǎn)為當(dāng)對(duì)格沒(méi)有武將的情況下轉(zhuǎn)而對(duì)敵方主角進(jìn)行攻擊。

特別說(shuō)明一點(diǎn),主角(或敵方主角)只能進(jìn)行技能攻擊,有總次數(shù)限制。并且主角不會(huì)被武將的技能所命中(連擊除外)有點(diǎn)像爐石~ 汗

然后,是戰(zhàn)斗的勝負(fù)判定

一方的武將或者主角死亡,另一方勝利。

然后說(shuō)一些戰(zhàn)斗中的技巧性問(wèn)題

第一點(diǎn)就是,一定要練合擊武將!合擊武將!合擊武將!重要的事情說(shuō)三遍。合擊武將的技能攻擊效果比起一般武將要高很多,性價(jià)比也很高。一般如果抓到了一個(gè)好的時(shí)機(jī),一個(gè)合擊技能就能造成清場(chǎng)效果。

第二點(diǎn)就是,在滿足合擊的情況下去追求變身武將吧!這也是一個(gè)很強(qiáng)力的設(shè)定。但并不是所有的武將都可以變身??梢宰兩淼奈鋵⒃趹?zhàn)斗中,形象下方會(huì)有幾個(gè)“豆”也就是怒氣。當(dāng)怒氣攢滿之后就會(huì)在自己的回合上自動(dòng)釋放變身。變身會(huì)使其恢復(fù)到滿血的狀態(tài),并且強(qiáng)化自己釋放的技能。一般戰(zhàn)斗中看到一個(gè)變身是件很鬧心的事情。好不容易打掉那么多血,一個(gè)變身~~回滿了。

(好吧,這是對(duì)方變身了)

有關(guān)戰(zhàn)斗界面

首先是戰(zhàn)斗倍速,《蓋世豪俠》里的戰(zhàn)斗加速有:×1、×2、×3、×4,分別需要到達(dá)一定的等級(jí)才能開(kāi)啟。

另一個(gè)就是“跳過(guò)”,關(guān)卡3星通關(guān)之后,再次挑戰(zhàn)這一關(guān)就可以進(jìn)行跳過(guò)了。好處是能快速看到結(jié)果,得到獎(jiǎng)勵(lì)。壞處是?額……有壞處么?

最后是關(guān)于自動(dòng)戰(zhàn)斗的。因?yàn)檫@款游戲的戰(zhàn)斗有較高的策略性(不要問(wèn)我什么叫策略性)所以在默認(rèn)的情況下,自動(dòng)戰(zhàn)斗是關(guān)閉。當(dāng)然,你也可以通過(guò)手動(dòng)點(diǎn)擊對(duì)其進(jìn)行開(kāi)啟。如果你實(shí)在懶得操作的話。

戰(zhàn)斗核心好玩嗎 戰(zhàn)斗核心玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游戰(zhàn)斗核心即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編戰(zhàn)斗核心好玩嗎?戰(zhàn)斗核心值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、戰(zhàn)斗核心簡(jiǎn)要評(píng)析:

《戰(zhàn)斗核心 BattleCore》是一款多人在線FPS游戲。 這款游戲可以和全世界的玩家聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),游戲風(fēng)格采用戰(zhàn)地4的風(fēng)格,大地圖,最多能支持50人同時(shí)在一個(gè)地圖里面對(duì)戰(zhàn)。

2、戰(zhàn)斗核心圖片欣賞:

戰(zhàn)斗核心好玩嗎 戰(zhàn)斗核心玩法簡(jiǎn)介

戰(zhàn)斗核心好玩嗎 戰(zhàn)斗核心玩法簡(jiǎn)介

戰(zhàn)斗核心好玩嗎 戰(zhàn)斗核心玩法簡(jiǎn)介

戰(zhàn)斗核心好玩嗎 戰(zhàn)斗核心玩法簡(jiǎn)介

戰(zhàn)斗核心好玩嗎 戰(zhàn)斗核心玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的《戰(zhàn)斗核心 BattleCore》是一款多人在線FPS游戲。 這款游戲可以和全世界的玩家聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),游戲風(fēng)格采用戰(zhàn)地4的風(fēng)格,大地圖,最多能支持50人同時(shí)在一個(gè)地圖里面對(duì)戰(zhàn)。和圖片,可能大家對(duì)戰(zhàn)斗核心有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“戰(zhàn)斗核心”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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一鍵高速下載,禮包輕松到手!

《三國(guó)機(jī)密》核心戰(zhàn)斗

三國(guó)機(jī)密》擁有豐富的策略元素,一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,武將、兵種、布陣、計(jì)策等每個(gè)地方都可以影響到一場(chǎng)戰(zhàn)斗的最終結(jié)果。下面讓我們具體了解一下戰(zhàn)斗中的主要玩法吧。

1.兵種相克

武將可以攜帶一支部隊(duì)參戰(zhàn),而部隊(duì)又分為步、弓、騎、槍、策、醫(yī)6種職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有自己的克制兵種和被克制兵種,如下圖所示:

2.布陣

在戰(zhàn)斗之前,玩家可以自由排列自己的陣型,使用自己的優(yōu)勢(shì)兵種克制敵方兵種。

如下圖所示,點(diǎn)擊自己的武將,敵方武將腳下有綠色光環(huán),說(shuō)明敵方武將所帶兵種被我方武將所帶兵種克制;

如下圖所示:點(diǎn)擊敵方武將,我方武將腳下有紅色光環(huán),說(shuō)明我方武將所帶兵種被敵方武將所帶兵種克制,這個(gè)時(shí)候就要調(diào)整我方武將排列陣型了

3.計(jì)策

隨著人物等級(jí)的提升,每場(chǎng)戰(zhàn)斗中可以參戰(zhàn)的計(jì)策數(shù)量越來(lái)越多,計(jì)策發(fā)揮的作用也會(huì)越來(lái)越大。戰(zhàn)斗中,只要把右下角技能圖標(biāo)拖動(dòng)到相應(yīng)位置,即可完成計(jì)策釋放。

萬(wàn)箭齊發(fā):對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成傷害;

火燒連營(yíng):對(duì)所有敵人造成傷害;

鈍兵術(shù):降低敵人攻擊;

攻心計(jì):沉默范圍內(nèi)敵方武將,使其無(wú)法使用主動(dòng)技能;

戰(zhàn)斗核心-出牌技巧

還在玩自動(dòng)戰(zhàn)斗的回合卡牌游戲么?來(lái)試試自己操縱,掌握戰(zhàn)斗的走向吧!

《進(jìn)擊的巨龍王》中的戰(zhàn)斗,是采用卡牌對(duì)決的方式來(lái)進(jìn)行。德州撲克的玩家有福了,是不是覺(jué)得非常得心應(yīng)手呢?不過(guò)當(dāng)心了,還是有一些關(guān)鍵的地方,需要仔細(xì)注意的哦。

【要點(diǎn)1:首先確保激活我方陣容中對(duì)應(yīng)的卡牌】

這一點(diǎn)需要非常注意,戰(zhàn)斗的關(guān)鍵首先不是湊牌,而是確保我方角色本回合能夠行動(dòng),進(jìn)行攻擊。這一點(diǎn),就需要出的我方牌中,包含我方目前陣容中對(duì)應(yīng)的角色職業(yè),否則的話,即便湊出再大的牌型也沒(méi)有意義哦。

 

注意:只有我方的5張牌才能激活我方的角色行動(dòng),敵方的牌可以選擇,但只能用來(lái)湊牌型,無(wú)法激活角色。

【要點(diǎn)2:優(yōu)先激活我方陣容中的攻擊輸出單位】

要想取勝,就必須擊倒對(duì)手,所以每回合激活行動(dòng)的牌,最好是我方攻擊力最大的輸出單位。

【要點(diǎn)3:盡量封住敵人的牌型】

按照規(guī)則,如果本方本輪沒(méi)有對(duì)應(yīng)自己陣容角色的牌,那不管出什么牌型都是無(wú)法行動(dòng)的。利用這一點(diǎn),每輪我們出牌的時(shí)候,在兼顧牌型的同時(shí)盡量把對(duì)方手中對(duì)應(yīng)其陣容的角色牌型給出掉,這樣對(duì)方下一輪能夠進(jìn)攻的幾率就降低啦。

以上只是戰(zhàn)斗中的一些基本的小技巧,趕快來(lái)《進(jìn)擊的魔王》的世界里,這里有更多的戰(zhàn)斗技巧等你來(lái)發(fā)掘哦!

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t2-t1:52.0

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t9-t8:29.0

t10-t9:11.0

t11-t10:6.0

t12-t11:6.0

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