掌中三國風云天下游戲介紹
掌中三國風云天下簡介
《掌中三國:風云天下》副本關(guān)卡-徐州之禍宛城
?張繡降解后顧之憂,但聞大帳之中,琴聲瑟瑟,暗藏何等威脅?
宛城是游戲第四章的第六關(guān),作為最后一關(guān)他的難度是可想而知的,有其實這一關(guān)的BOSS——賈詡,賈詡的戰(zhàn)力在于敵軍的戰(zhàn)力,優(yōu)先擊殺。
宛城關(guān)卡:
?為了描述布陣方便,之后描述布陣均以此形式:
前1 |
中1 |
后1 |
前2 |
中2 |
后2 |
前3 |
中3 |
后3 |
首先觀察敵軍布陣,在布陣上我們可以看出敵軍前排是三個盾將,而關(guān)卡BOSS弓將位于中排,所以我軍布陣安排以盾騎將為主。
敵軍采用的布陣“前1前2前3中2中3”,敵軍的前1前3的盾將由我方后1后3 的騎將克制,敵軍中2的騎將由我軍的中2槍將克制,在3路趙云直接去切賈詡,避免讓賈詡放出主動技“離間毒謀”。
圖片布陣不是唯一,具體玩法還請自行體驗。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
《掌中三國:風云天下》副本關(guān)卡-徐州之禍濮陽
?濮陽烈焰,梟雄也末路,孟德假死,奉先反中計。
到了第五章徐州之禍,關(guān)卡難度直線提升,濮陽關(guān)卡四個三星武將,并且兵種強化到了紫色。
濮陽關(guān)卡:
?為了描述布陣方便,之后描述布陣均以此形式:
前1 |
中1 |
后1 |
前2 |
中2 |
后2 |
前3 |
中3 |
后3 |
首先觀察敵軍武將布陣,,在布陣上我們可以看出關(guān)卡BOSS是呂布,并且其他副將有一個高順槍將,高順勢是武將里的刺客,他的主動技會直接攻擊血量最少的武將,所以在這一關(guān)中我軍的武將布陣一定要注意保護血量少的弓將與騎將,不要讓他們受到太多傷害。
敵軍采用布陣“前2、中1、中3、后1、后3”,我軍的武將布陣為“前1、前3、中3、后1、后2”,還是將文丑與徐庶方在同一路,優(yōu)先克制呂布,而我軍1路的賈詡就可以在顏良后方對敵軍的中1后1,安全輸出。2路的趙云快速擊殺敵軍的盾將。
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《掌中三國:風云天下》副本關(guān)卡-董卓進京許昌
在董卓進京這一關(guān)卡中開始出現(xiàn)組合技,許昌這一關(guān)卡有一個需要注意的地方,在這一關(guān)卡會出現(xiàn)董卓與華雄。
許昌關(guān)卡:
為了描述布陣方便,之后描述布陣均以此形式:
前1 |
中1 |
后1 |
前2 |
中2 |
后2 |
前3 |
中3 |
后3 |
這次關(guān)卡難度會有點大,在布陣上我們看出在董卓華雄分別安排在中1、中2,敵軍前3位置只有一個騎將,這個時候就可已選擇把攻擊重點放在敵軍前3,俗話說的好“傷其十指,不如斷其一指”,擊殺前3敵軍后我放的中3 和后3就可以立刻支援2路。所以我軍武將布陣就可以如圖那樣。
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《掌中三國:風云天下》副本關(guān)卡-猛虎過江會稽
會稽是第四章節(jié)猛虎過江的最后一關(guān),這一關(guān)并沒有傳奇武將鎮(zhèn)守,但是其他武將,進行了兵種強化。
會稽關(guān)卡:
為了描述布陣方便,之后描述布陣均以此形式:
前1 |
中1 |
后1 |
前2 |
中2 |
后2 |
前3 |
中3 |
后3 |
首先觀察敵軍布陣,在這上面我們可以看出這一關(guān)是全槍將陣容,值得注意一下的是除了BOSS,其他的武將全部強化到了綠色+1.
敵軍采用的是“前1前3中1中3后2”的武將布陣,我方的布陣為“前1、前3、后1、后2、后3”。因為弓將血量普遍偏少,所以將前排安排兩個盾將為后排弓將抵擋傷害。
單兵種武將布陣是不可取得,單兵種布陣極易受到克制
圖片布陣不是唯一,具體玩法還請自行體驗。
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《掌中三國:風云天下》競技演武排兵布陣
匯夢游戲創(chuàng)立于2015年,是快友股份旗下全資子公司,國內(nèi)新銳手游發(fā)行商,涉及的業(yè)務有獨代發(fā)行、聯(lián)合發(fā)行、項目投資等。
演武場功能介紹
排兵布陣,攻防演練,戰(zhàn)術(shù)博弈,計謀策應,天下戰(zhàn)法千變?nèi)f化,當世軍神舍我其誰。
演武場是我們在游戲中與其他玩家較量排兵布陣的地方,而演武場分為兩個部分:競技演武和智破八陣。
競技演武中會有自己的排名,通過不斷地挑戰(zhàn)其他玩家來提高自己的排名,
不過在挑戰(zhàn)別人之前千萬不要忘了先設(shè)置好自己的防守陣容,這樣才能保證自己辛辛苦苦打上去的排名不被打下來,防守陣容的設(shè)置在競技演武界面的左下角。
智破八陣中是玩家需要戰(zhàn)斗到八卦陣的最核心,每場戰(zhàn)斗勝利后會恢復我軍一定兵力,但是陣亡武將是無法復活的,所以謹慎安排智破八陣中的每一場戰(zhàn)斗。
競技演武和智破八陣都可以獲得相對應的貨幣,再起對應的商店中,可以用貨幣兌換玩家所需的道具哦。
掌中三國風云天下游戲截圖
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《掌中三國:風云天下》副本關(guān)卡-董卓進京鄴城
打完第一章后,游戲難度會一點點增加,敵軍數(shù)量不斷增多,到了第二章董卓進京關(guān)卡敵軍陣營也會變成五個武將,并且武將星級也會提高。
鄴城關(guān)卡:
本關(guān)敵軍是一個全槍將陣容,并且關(guān)卡BOSS是袁紹。面對全槍將陣容千萬不要上全弓將,
雖然弓克槍,但是弓將本身的血量和護甲特別低,所以在布陣時在前排布置一到兩個盾將幫忙抗傷害,后排弓將穩(wěn)定輸出,對關(guān)卡BOSS特殊照顧,進行集火攻擊。圖片布陣不是唯一,具體玩法還請自行體驗。
關(guān)于游戲:
傾力呈現(xiàn),純3D大國戰(zhàn)策略與SLG游戲,真實還原了亂世三國的權(quán)謀與戰(zhàn)爭,宏大的舞臺等待著軍神的降臨。這里有各具特色的英雄名將,更有傾國傾城的美人,作為左右亂世的核心人物,玩家將以自己的智謀與策略改變?nèi)龂母窬?。激烈的?zhàn)斗,可以讓玩家充分體驗到排兵布陣的樂趣;宏大的國戰(zhàn),可以讓玩家真正做到運籌帷幄,左右天下大勢;再加上自身實力的培養(yǎng)經(jīng)營,更體現(xiàn)了智與謀的戰(zhàn)爭游戲,每一步的抉擇都能鑄就英雄的道路。是匡扶漢室平定亂賊,還是協(xié)助三國一統(tǒng)天下,完全取決于玩家的策略,而建立強大的軍團,成為亂世的主宰,更是成為戰(zhàn)爭之王的霸主之路,所謂天下英雄舍我其誰,三國風云盡在掌中。
《掌中三國:風云天下》副本關(guān)卡-董卓進京鄴城
?打完第一章后,游戲難度會一點點增加,敵軍數(shù)量不斷增多,到了第二章董卓進京關(guān)卡敵軍陣營也會變成五個武將,并且武將星級也會提高。
鄴城關(guān)卡:
?本關(guān)敵軍是一個全槍將陣容,并且關(guān)卡BOSS是袁紹。面對全槍將陣容千萬不要上全弓將,
雖然弓克槍,但是弓將本身的血量和護甲特別低,所以在布陣時在前排布置一到兩個盾將幫忙抗傷害,后排弓將穩(wěn)定輸出,對關(guān)卡BOSS特殊照顧,進行集火攻擊。圖片布陣不是唯一,具體玩法還請自行體驗。
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《掌中三國:風云天下》副本關(guān)卡-黃巾起義范陽
?范陽是第一章黃巾起義的最后一關(guān),它的BOSS是赫赫有名的張角!
范陽關(guān)卡:
?為了描述布陣方便,之后描述布陣均以此形式:
前1 |
中1 |
后1 |
前2 |
中2 |
后2 |
前3 |
中3 |
后3 |
先觀察敵軍布陣,從布陣上面我們可以看出關(guān)卡BOSS是弓將,其他兩個一個是弓將一個是騎將。
敵軍這次采用的是“前2、中1、中2”的布陣,敵軍的“前2”是騎將,騎克盾,槍克騎,所以將盾將顏良從前2放到前3,這樣敵軍前2 的騎兵對戰(zhàn)的時候會直接面對我軍中2的槍兵,而顏良因為在前3,所以敵軍位于中2的弓將會首先攻擊顏良;前1和中1 對戰(zhàn)張角,也可以對張角進行克制。
當然利用兵種克制來攻克敵軍并不是萬能的,如果戰(zhàn)力相差太懸殊,即使兵種克制也無法取勝的。
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《掌中三國:風云天下》副本關(guān)卡-黃巾起義北平
黃巾起義作為第一章,就是新手關(guān)卡,在這一章節(jié)中需要注意的是北平和范陽兩個關(guān)卡。
北平關(guān)卡:
前1 |
中1 |
后1 |
前2 |
中2 |
后2 |
前3 |
中3 |
后3 |
為了描述布陣方便,之后描述布陣均以此形式:
首先觀察敵軍布陣,在這上面我們可以看出來關(guān)卡BOSS是一個弓將,其他兩個是一個盾將和騎將,在任何時候一定要考慮兵種克制,就算不能克制敵軍也不要被對方克制。
敵軍采用的是“前1、前2、中2”的布陣,敵軍的“前2”是槍將,弓克槍,將前期贈送的弓將安排在“后2”的位置,優(yōu)先攻擊克制武將。
而BOSS的位置是在“中2”,將培養(yǎng)的比較好的盾將顏良放在“前2”就可以了。
大多數(shù)時候有嘲諷技能的盾將不要作為主盾將,因為雖然在釋放技能后會獲得減傷,但是在被后排攻擊的同時,還會吸引到在其他兩路作戰(zhàn)的敵將,會死的超級快。相反作為副盾將,本身沒有抗太多傷害,釋放技能后既可以為主盾將分擔一些傷害而不死。特殊情況視情況而定。
圖片布陣不是唯一,具體玩法還請自行體驗。
《掌中三國:風云天下》副本關(guān)卡-黃巾起義北平
黃巾起義作為第一章,就是新手關(guān)卡,在這一章節(jié)中需要注意的是北平和范陽兩個關(guān)卡。
北平關(guān)卡:
為了描述布陣方便,之后描述布陣均以此形式:
首先觀察敵軍布陣,在這上面我們可以看出來關(guān)卡BOSS是一個弓將,其他兩個是一個盾將和騎將,在任何時候一定要考慮兵種克制,就算不能克制敵軍也不要被對方克制。
敵軍采用的是“前1、前2、中2”的布陣,敵軍的“前2”是槍將,弓克槍,將前期贈送的弓將安排在“后2”的位置,優(yōu)先攻擊克制武將。
而BOSS的位置是在“中2”,將培養(yǎng)的比較好的盾將顏良放在“前2”就可以了。
大多數(shù)時候有嘲諷技能的盾將不要作為主盾將,因為雖然在釋放技能后會獲得減傷,但是在被后排攻擊的同時,還會吸引到在其他兩路作戰(zhàn)的敵將,會死的超級快。相反作為副盾將,本身沒有抗太多傷害,釋放技能后既可以為主盾將分擔一些傷害而不死。特殊情況視情況而定。
圖片布陣不是唯一,具體玩法還請自行體驗。
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軍神降臨《掌中三國:風云天下》全新內(nèi)容搶先曝
純3D大國戰(zhàn)策略與SLG游戲《掌中三國風云天下》,不久后即將與玩家見面。游戲真實還原了亂世三國的權(quán)謀與戰(zhàn)爭,宏大的舞臺等待著軍神的降臨。這里有各具特色的英雄名將,更有傾國傾城的美人,作為左右亂世的核心人物,玩家將以自己的智謀與策略改變?nèi)龂母窬?。今天搶先看下游戲的精彩?nèi)容吧!
夢回三國 演義經(jīng)典三國劇情
作為一個以三國時代為背景的游戲,《掌中三國》高度還原了那個英雄輩出的時代故事。不論從場景建筑、世界地圖、人物服飾等美術(shù)設(shè)計上;還是故事結(jié)構(gòu)、動畫文字等劇情表現(xiàn)上,在還原三國時代感上都可以稱之為一流。
真實的排兵布陣,炫酷的戰(zhàn)斗絕技
《掌中三國》是一個以戰(zhàn)爭策略為主的游戲,戰(zhàn)斗必須自然真實,富有策略性。很顯然,《掌中三國》做到了。戰(zhàn)斗中的參戰(zhàn)武將都會佩帶專屬的兵種,游戲中總共有槍、騎、盾、弓四大類,他們相互克制。在對陣中勝敗主要由武將確定,《掌中三國》的武將系統(tǒng)做得尤其平衡,每個武將都有自己獨特的技能,不存在板凳武將,主力武將的區(qū)別。玩家需要根據(jù)對陣情況調(diào)配自己上陣的武將;
游戲中每個武將都有一個搭檔,他們同時上場時,可以觸發(fā)組合技能形成1+1>2的效果
美人施計巧助陣
《掌中三國》的一大戰(zhàn)斗特點是它的美人計系統(tǒng),游戲中的銅雀臺可以收集三國美人,每位都擁有自己的個性產(chǎn)生特殊的加成,戰(zhàn)斗中也能釋放獨特的美人計,平時也可以與玩家產(chǎn)生交互,提升好感。
每個美人有其特殊的作用。有些能幫助部隊回復兵力,有些能釋放火箭殺傷敵軍,有些巧計連環(huán)冰封對手;
管理州郡,開荒掠奪,治理軍國大事
《掌中三國》的一大特色就是融合了諸多游戲類型的優(yōu)點,再自身融會貫通,熔煉成一款全面的游戲,其中非常引人注目的就是它的世界經(jīng)營部分。玩家可以做一名管理自己封地占田耕地的種田流,也可以做一名掠奪他人的肉食派,還有諸多世界特殊事件供玩家處理,國家的玩家越多力量越大,讓每個玩家都能找到自己的位置。
智者的謀略較量,勇者的戰(zhàn)場沖突
玩三國沒國戰(zhàn)怎么行,如果你認為《掌中三國》的國戰(zhàn)就是無腦排兵啪啪啪,打贏打輸無所謂,那你就錯了?!墩浦腥龂藩殑?chuàng)三國會戰(zhàn)系統(tǒng),不再讓玩家無腦排兵。
攻城器械、防守工事的軍械碰撞;正面進攻還是繞道奇襲的戰(zhàn)斗路線;合縱連橫,還是驅(qū)虎吞狼的外交政策;每個細節(jié)都是玩家的操作點,從此脫離傻瓜式國戰(zhàn)。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
《掌中三國:風云天下》全新國戰(zhàn)內(nèi)容首爆!
《掌中三國:風云天下》真實還原了亂世三國的權(quán)謀與戰(zhàn)爭,宏大的舞臺等待著軍神的降臨。這里有各具特色的英雄名將,更有傾國傾城的美人,作為左右亂世的核心人物,玩家將以自己的智謀與策略改變?nèi)龂母窬帧8嘤螒蚱毓庹埐榭匆韵抡膬?nèi)容
夢回三國 演義經(jīng)典三國劇情
作為一個以三國時代為背景的游戲,《掌中三國》高度還原了那個英雄輩出的時代故事。不論從場景建筑、世界地圖、人物服飾等美術(shù)設(shè)計上;還是故事結(jié)構(gòu)、動畫文字等劇情表現(xiàn)上,在還原三國時代感上都可以稱之為一流。
主城
時裝切換
真實的排兵布陣,炫酷的戰(zhàn)斗絕技
《掌中三國》是一個以戰(zhàn)爭策略為主的游戲,戰(zhàn)斗必須自然真實,富有策略性。很顯然,《掌中三國》做到了。戰(zhàn)斗中的參戰(zhàn)武將都會佩帶專屬的兵種,游戲中總共有槍、騎、盾、弓四大類,他們相互克制。在對陣中勝敗主要由武將確定,《掌中三國》的武將系統(tǒng)做得尤其平衡,每個武將都有自己獨特的技能,不存在板凳武將,主力武將的區(qū)別。玩家需要根據(jù)對陣情況調(diào)配自己上陣的武將;
游戲中每個武將都有一個搭檔,他們同時上場時,可以觸發(fā)組合技能形成1+1>2的效果
美人施計巧助陣
《掌中三國》的一大戰(zhàn)斗特點是它的美人計系統(tǒng),游戲中的銅雀臺可以收集三國美人,每位都擁有自己的個性產(chǎn)生特殊的加成,戰(zhàn)斗中也能釋放獨特的美人計,平時也可以與玩家產(chǎn)生交互,提升好感。
大喬
蔡文姬
每個美人有其特殊的作用。有些能幫助部隊回復兵力,有些能釋放火箭殺傷敵軍,有些巧計連環(huán)冰封對手;
管理州郡,開荒掠奪,治理軍國大事
《掌中三國》的一大特色就是融合了諸多游戲類型的優(yōu)點,再自身融會貫通,熔煉成一款全面的游戲,其中非常引人注目的就是它的世界經(jīng)營部分。玩家可以做一名管理自己封地占田耕地的種田流,也可以做一名掠奪他人的肉食派,還有諸多世界特殊事件供玩家處理,國家的玩家越多力量越大,讓每個玩家都能找到自己的位置。
封地
地產(chǎn)總覽
智者的謀略較量,勇者的戰(zhàn)場沖突
玩三國沒國戰(zhàn)怎么行,如果你認為《掌中三國》的國戰(zhàn)就是無腦排兵啪啪啪,打贏打輸無所謂,那你就錯了?!墩浦腥龂藩殑?chuàng)三國會戰(zhàn)系統(tǒng),不再讓玩家無腦排兵。
攻城器械、防守工事的軍械碰撞;正面進攻還是繞道奇襲的戰(zhàn)斗路線;合縱連橫,還是驅(qū)虎吞狼的外交政策;每個細節(jié)都是玩家的操作點,從此脫離傻瓜式國戰(zhàn)。
攻城戰(zhàn)
上述五點還只是《掌中三國:風云天下》戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的冰山一角,更多的變化樂趣,持續(xù)更新中。
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