Paradox Artifact游戲介紹
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《Artifact》強(qiáng)勢(shì)卡組推薦
Artifact作為一款燒腦的卡牌游戲,很多新手初次接觸不知道如何搭配自己的卡組。那么在游戲里新手用什么卡組好呢?小編下面就為大家?guī)?lái)Artifact強(qiáng)勢(shì)卡組推薦,一起來(lái)看看吧。
《Artifact》強(qiáng)勢(shì)卡組推薦
紅綠分裂快攻卡組
這套卡組本意是為了給像斯溫馬格納斯和斧王這種身板足夠強(qiáng)站場(chǎng)英雄堆疊分裂效果而構(gòu)筑的,高分裂傷害會(huì)讓對(duì)手在游戲前中期無(wú)法鋪場(chǎng)。而且這套卡組也讓藍(lán)綠卡組在本來(lái)弱勢(shì)抗紅綠卡組時(shí)的情況完全翻轉(zhuǎn)。僅僅只依賴(lài)斯溫和馬格納斯的BUFF就能讓斯溫這個(gè)英雄擁有8點(diǎn)攻擊和4點(diǎn)分裂傷害,如果再加上斯溫的神之力量則會(huì)更加的恐怖...
為了確保這套卡組的英雄能夠砍到想砍的目標(biāo),這套卡組中配備了很多能夠改變戰(zhàn)斗目標(biāo)的法術(shù),包括刺客面紗、閃爍匕首、新命令等等...在清場(chǎng)之后可以打上紅霧掠奪者來(lái)逼迫對(duì)面投降,如果你覺(jué)得這套卡后期如果有點(diǎn)乏力的話可以考慮帶上評(píng)議團(tuán)秘史加強(qiáng)后期能力。
如果你不想打分裂流派的話,那么另一套紅綠構(gòu)筑是專(zhuān)注于法力值的構(gòu)筑。使用樹(shù)精衛(wèi)士或者全能騎士來(lái)替代馬格納斯,使用五星連珠和塞勒蒙妮的眷顧來(lái)取代新指令和紅霧掠奪者這些卡。
Artifact游戲中文攻略 Artifact游戲史上最真實(shí)測(cè)評(píng)
你經(jīng)常能在科幻故事里看到里面的角色玩兒各種不可思議的多維空間戰(zhàn)棋,而玩兒Artifact的感覺(jué)就和玩那些天馬行空的棋類(lèi)游戲差不多。這款Valve即將發(fā)布的Dota風(fēng)格卡牌游戲就像是Dota和萬(wàn)智牌的混合體,而這個(gè)充滿(mǎn)野心的杰作效果令人震驚。她是如此出色,以至于我只用了兩盤(pán)游戲就理解了V社的愿景。
我們很快就能得知全部的游戲規(guī)則,但是目前我只知道Artifact的游戲面板和Dota一樣,有三條路。在我的第二盤(pán)中,我用一套藍(lán)/綠卡組對(duì)戰(zhàn)AI的紅/黑卡組,而就在幾回合后,我就感覺(jué)我好像在同時(shí)打三個(gè)完全不同的游戲。在我左邊那路,我用綠色英雄和各種Buff集結(jié)了一大堆小兵,然后碾壓了對(duì)手——就和速攻卡組一樣。在中路,我用我的藍(lán)卡減緩了敵人的進(jìn)攻速度,為清場(chǎng)法術(shù)拖時(shí)間,就像一套卡組。而在右邊那路,我混合使用綠卡和藍(lán)卡來(lái)一步一步阻滯敵人,就像中速卡組。
這是我玩過(guò)的最吃反應(yīng)和精力的游戲之一,雖然玩完Demo之后我覺(jué)得精疲力竭,但我很高興能和Artifact的程序員Bruno Carlucci和Jeep Barnett聊天,老天保佑他們,指引我打完了這兩盤(pán)。幸好我不是一個(gè)人玩兒:Artifact比起其它卡牌游戲?qū)嵲谔貏e了,盡管Dota粉絲們可以會(huì)比較熟悉一些規(guī)則,但是這款游戲剛上手還是非常難。
一共有三條路,每一路都有一座敵方防御塔和一座己方防御塔。勝利的條件是摧毀其中兩座防御塔。你也可以通過(guò)摧毀遺跡(在摧毀一座防御塔后可被攻擊)獲勝,但是遺跡有80點(diǎn)血,而防御塔只有40點(diǎn),所以你要造成的總傷害會(huì)提高。尤其是如果你下重兵在其中一路,其它兩路就會(huì)非常脆弱,正如Barnett所說(shuō),90%以上的局都是以摧毀兩座防御塔結(jié)束的。
我喜歡這個(gè)系統(tǒng),因?yàn)檫@樣就不會(huì)有人像瘋狗一樣Rush一路,而在上古卷軸:傳奇(譯者注:老滾系列的卡牌游戲)里我卻總是被迫這么做。就算你推掉了一座塔,你還是需要在那條路布置兵力防守自己的塔。同樣,就算你有一路的塔被推,也不能放棄這一路,不然對(duì)面就會(huì)直奔遺跡了。贏得勝利的最佳方式是推掉兩座塔,而這種方式會(huì)讓雙方玩家持續(xù)受到壓力,并被迫交戰(zhàn),而這兩點(diǎn)就是Artifact的玩法核心。
Artifact讓其它卡牌游戲玩家不適應(yīng)的地方是,它并不遵循傳統(tǒng)的交替活動(dòng)方式。Artifact使用的是輪回制。每一輪從左邊一路開(kāi)始,直到三路的行動(dòng)全部結(jié)束。你每次只能打出一張牌——無(wú)論是小兵,對(duì)整條路或是某個(gè)技能的Buff,一個(gè)給英雄的裝備,或是一個(gè)法術(shù)——因?yàn)樵谀愦虺鲆粡埮浦?,主?dòng)權(quán)會(huì)立刻交給你的對(duì)手。對(duì)手打出一張牌之后,你可以再打出一張,如此交替,直到雙方玩家都選擇過(guò)掉回合。一旦雙方都過(guò)掉回合,那條路上的英雄和小兵就會(huì)開(kāi)始交戰(zhàn),通常情況下他們會(huì)直接攻擊直面的單位。如果他們面前沒(méi)有東西,那么他們就會(huì)攻擊防御塔。
以我看來(lái),Artifact在爐石傳說(shuō)和萬(wàn)智牌的回合規(guī)則之間找到了一個(gè)非常討巧的點(diǎn):在爐石中你必須等到你的回合才能操作,而在萬(wàn)智牌中你幾乎可以隨心所欲地在任何時(shí)候做任何事。我知道很多在萬(wàn)智牌中預(yù)測(cè)和陰人的技巧,但是我討厭每次都要等對(duì)手對(duì)我出牌的回應(yīng)。這減緩了游戲的速度,更討厭的是,對(duì)面在做出回應(yīng)之前就能找出針對(duì)你的方法。與此同時(shí),爐石傳說(shuō)有時(shí)會(huì)讓我感到非常無(wú)助,因?yàn)槲以趯?duì)手的回合無(wú)法阻止他分毫。我只能等對(duì)手過(guò)掉回合之后才能?chē)L試反擊。
在玩Artifact時(shí),我仍然能感受到你來(lái)我往的激烈戰(zhàn)斗,而且預(yù)測(cè)對(duì)手出牌仍然很重要,但是我不需要祈禱對(duì)手做我希望的事。我可以很快出我想出的牌。在我出牌之后對(duì)手才能反擊,然后我再回敬過(guò)去。這種行動(dòng)鏈更加明確,更加舒服,兩個(gè)傻乎乎的玩家一臉興奮地不停反擊,好像小丑從嘴里拉出一長(zhǎng)串手帕。在Artifact中直接過(guò)掉回合是很常見(jiàn)的情況,但是當(dāng)戰(zhàn)斗逐漸激烈,雙方開(kāi)始喘不過(guò)氣地“吐手帕”,這時(shí)的對(duì)戰(zhàn)絕對(duì)令人驚心動(dòng)魄。這很像Dota里的團(tuán)戰(zhàn)。
英雄對(duì)于這些激動(dòng)人心的時(shí)刻來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,因?yàn)樗麄儧Q定了你可以使用什么技能。每一路都有自己的法力值。你的每一路都以三點(diǎn)法力值開(kāi)始,而每一輪都會(huì)自動(dòng)獲得一點(diǎn)法力值。但是你只能使用與那一路顏色相符的技能。換句話說(shuō),如果我想在我左邊一路使用綠色的技能,我需要在那一路上有一個(gè)綠色的英雄。
“你布置英雄的方式是這款游戲最重要的戰(zhàn)術(shù)決定之一,”Barnett說(shuō)?!澳憧赡軙?huì)因把一個(gè)英雄放在錯(cuò)誤的一路而輸?shù)粲螒??!?/p>
一個(gè)卡組包含5個(gè)英雄。你可以在比賽開(kāi)始時(shí)放置3個(gè),然后你可以在第4回合放置第4個(gè),在第5回合放置第5個(gè)。你隨時(shí)可以在卡組中調(diào)用英雄——他們不像普通卡牌需要抽取。一個(gè)英雄死亡后會(huì)去泉水等待復(fù)活,這類(lèi)似于一個(gè)復(fù)活隊(duì)列。除了最新的英雄Rix可以立即重生之外,我看到的其他所有英雄都有一個(gè)1回合的重生計(jì)時(shí)器,這意味著如果他們?cè)诘?回合死亡,將會(huì)在第6回合復(fù)活。英雄復(fù)活后,你可以把他放在另外一路。你也可以把他放置在死之前的那路,但是通常情況下英雄們會(huì)經(jīng)常換路。英雄布置的機(jī)制是互不可見(jiàn)的:雙方玩家都看不到對(duì)手對(duì)英雄的布置,直到每一輪開(kāi)始。
這是Artifact讓偉大選手展現(xiàn)出來(lái)的方式之一。你不僅需要根據(jù)對(duì)手的英雄選擇預(yù)測(cè)他的卡組,還要通過(guò)對(duì)手的行動(dòng)預(yù)測(cè)他的手牌,甚至還要預(yù)測(cè)對(duì)手會(huì)在哪一路放置哪個(gè)英雄。如果一名英雄可以從中路跑到邊路,他將會(huì)顛覆局勢(shì),正如我看到的,一名敵方英雄真這么做了,然后摧毀了我上文提到的那一整支軍隊(duì)(譯者注:指的是作者在試玩時(shí)兵力很強(qiáng)的左邊那路)。同時(shí),這個(gè)系統(tǒng)可以防止你遭遇法力螺釘(譯者注:Mana screw,暫譯,萬(wàn)智牌術(shù)語(yǔ),指沒(méi)有足夠的法力或沒(méi)有對(duì)應(yīng)顏色的法力來(lái)施展手牌中的法術(shù)),萬(wàn)智牌中經(jīng)典的討厭局面。如果你沒(méi)法用特定顏色的手牌,是因?yàn)槟銢](méi)正確地選擇,放置或保護(hù)你的英雄。再次重申,Artifact比爐石更復(fù)雜,但是比萬(wàn)智牌更直接,我很喜歡這點(diǎn)。
英雄也直接決定你配卡組的方式?!懊總€(gè)英雄都有一個(gè)初始技能,”Barnett解釋說(shuō),“而每套卡組有三張這種技能。所以你的卡組中有15張卡來(lái)自于你的5個(gè)英雄。而卡組最少需要40張卡,因此你可以選擇其它25張。”
Carlucci補(bǔ)充說(shuō):“初始技能很有趣,因?yàn)檫@是一籃子買(mǎi)賣(mài)。如果你喜歡宙斯大但是不喜歡宙斯,你是沒(méi)法拿到這個(gè)技能的。這是綁定在英雄上的一部分?!?/p>
英雄的初始技能通常和他們本身一樣重要。比如我在第二盤(pán)一直在努力保護(hù)我的藍(lán)色英雄露娜。我需要讓她活著,這樣她的被動(dòng)技能可以持續(xù)Buff她的初始AOE技能月蝕,這樣我就可以用月蝕清場(chǎng)中路。如果她死了,我將不得不等她復(fù)活之后再放置,這樣中路可能就走遠(yuǎn)了。
所以我全力保護(hù)中路。首先,我提高了露娜的生命值,這樣他就能抗住對(duì)面的小兵。但后來(lái)我的對(duì)手換成了幻影刺客,一個(gè)專(zhuān)門(mén)針對(duì)其他英雄的黑色英雄,讓我的露娜備受考驗(yàn)。我用一個(gè)藍(lán)色技能凈化了PA,讓她在一回合內(nèi)不能攻擊。這給了Luna足夠的時(shí)間來(lái)Buff月蝕,讓它強(qiáng)到可以清光中路。下面是很機(jī)智的戰(zhàn)術(shù):下一回合我使用了月蝕,并刻意(在Carlucci的幫助下)跳過(guò)了我左邊那路,這樣我就可以在中路起手以保持主動(dòng),持續(xù)釋放我的月蝕。類(lèi)似的戰(zhàn)術(shù)不計(jì)其數(shù),讓我感覺(jué)Artifact的技術(shù)上限高得不行。
我打的第二盤(pán)展示了各路之間的互動(dòng),而且?guī)臀依斫饬薃rtifact四種顏色的特色和優(yōu)勢(shì)——在新手卡池中每種顏色包含12個(gè)英雄和大約75張卡。非常開(kāi)心的是,在卡組里你想放幾種顏色的英雄都可以。你可以放5個(gè)綠色英雄,這樣就永遠(yuǎn)不用擔(dān)心是否有正確顏色的法力,也可以放4個(gè)綠色英雄加一個(gè)黑色英雄。或者你這個(gè)腦子發(fā)瘋的傻子就想玩四色卡組。在我玩Artifact的這段時(shí)間里,我每時(shí)每刻都能體會(huì)到無(wú)限的可能。Carlucci說(shuō)得很好:“如果你問(wèn)類(lèi)似‘這個(gè)的限制是多少?’這樣的問(wèn)題,答案通常是沒(méi)有?!?/p>
萬(wàn)智牌的開(kāi)發(fā)者之一Richar Garfield如今加入了Artifact的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),所以看到類(lèi)似于萬(wàn)智牌的顏色并不奇怪。但是同時(shí),兩者也有一些明顯的差異。正如Carlucci解釋的那樣,藍(lán)卡專(zhuān)門(mén)用來(lái)大范圍控場(chǎng)或清場(chǎng)。無(wú)論你在一路上放多少單位,藍(lán)卡都可以輕松解決20個(gè)以上。紅卡就是通過(guò)強(qiáng)力英雄造成巨額傷害,通過(guò)數(shù)次攻擊和眩暈統(tǒng)治戰(zhàn)局。綠卡擅長(zhǎng)Buff小個(gè)子,并提供額外的法力值來(lái)打出消耗高但十分強(qiáng)力的卡牌。而黑色則專(zhuān)注于殺死敵方英雄以獲取金錢(qián),說(shuō)起金錢(qián),我們就要聊聊物品卡組了。
黃金是一種獨(dú)立于法力的資源。每擊殺一個(gè)敵方單位可以獲得2金,而擊殺英雄可以獲得5金。在每輪結(jié)束后,你可以使用黃金從物品商店購(gòu)買(mǎi)可以裝備的物品,這是Artifact最具創(chuàng)造性的元素之一。
“除了將英雄和技能放進(jìn)你的卡組,你還可以構(gòu)建物品卡組,這個(gè)卡組需要至少包含9張卡,但是沒(méi)有上限,”Barnett說(shuō)?!拔锲飞痰曛虚g的卡牌是你物品卡組中的。在物品商店左邊和右邊,你每輪都可以看到兩個(gè)待售物品,其中一個(gè)是從四個(gè)一組的卡組里隨機(jī)挑選的一張,另一個(gè)是完全隨機(jī)的卡。很酷的地方在于,你可以獲得暫時(shí)沒(méi)擁有或是沒(méi)制作的卡牌?!?/p>
“所有的顏色都有特殊的長(zhǎng)處和弱點(diǎn),而物品卡組解決了這一問(wèn)題,”Carlucci補(bǔ)充道?!昂芏嗲闆r下可以把物品卡組看做是針對(duì)對(duì)手的備用牌。如果你面對(duì)一個(gè)擁有大量阻止推進(jìn)單位的卡組,你可以買(mǎi)一張可以攻城的卡(然后隔著其它單位攻擊防御塔)。如果他們有很多Buff,你可以買(mǎi)一張能驅(qū)散Buff的卡。這是另一種有趣的看待方式:不是卡牌幫助你的卡組,而是你如何用這些卡牌回敬對(duì)手?!?/p>
你可以已經(jīng)注意到,在Artifact的界面上有許多事情在發(fā)展。即使在我玩的早期版本中,她的界面也是有序而直接的。這些都是小的細(xì)節(jié)問(wèn)題。當(dāng)前界面的大小沒(méi)有限制,如果界面很笨拙,你可以調(diào)整它。你可以使用WASD在各路之間切換,你也可以使用Tab查看整個(gè)游戲面板。如果你在查看物品商店或在進(jìn)行英雄部署,可以隱藏各種UI元素以檢查面板狀態(tài)。它能同時(shí)提供很多信息,因?yàn)锳rtifact會(huì)告訴你一切需要知道的信息。
“我們希望能讓你不必記憶就能隨時(shí)查看這些東西,”Carlucci說(shuō)。“舉例來(lái)說(shuō),每當(dāng)你使用一個(gè)技能,你都有機(jī)會(huì)得到一張相同的卡牌。而如果你的對(duì)手得到,你可以直觀地看到他得到相同的卡牌。隱藏這些信息毫無(wú)意義??ㄅ凭驮谀抢?。不然,你就得記下“他有一張牌是這個(gè)”。所以這種機(jī)制讓你能保持追蹤雙方的動(dòng)向,而不必為此做額外的工作。”
同樣令人印象深刻的是,Artifact的畫(huà)面的音效很棒。單位和英雄不會(huì)在戰(zhàn)斗階段相互碰撞,他們會(huì)像在戰(zhàn)場(chǎng)上沖鋒一樣,以很棒的動(dòng)畫(huà)相撞。同樣的,強(qiáng)力的卡牌會(huì)有更明顯的效果,可以真正體現(xiàn)他們的強(qiáng)大。另外,頑童助手(譯者注:imp helpers,暫譯)是我最喜歡的。每次你開(kāi)始比賽時(shí),你的小頑童會(huì)在你的卡組上做一個(gè)可愛(ài)的耀西(譯者注:超級(jí)馬里奧里的一種恐龍)撲,然后把卡牌丟得到處都是。他像一只害羞的樹(shù)懶一樣緊緊抓住商店里的黃金。當(dāng)你來(lái)到下一輪時(shí),他努力將你的卡組拖到下一路,如果他到達(dá)時(shí)沒(méi)有什么戰(zhàn)斗,他會(huì)抬起頭,聳聳肩,仿佛在問(wèn)“什么鬼?”這些頑童完全就是一幫小機(jī)靈鬼,我非常喜歡他們。
最重要的是,我實(shí)在被Artifact對(duì)Dota機(jī)制的移植所折服。盡管看起來(lái)毫不費(fèi)力,但我毫不懷疑這項(xiàng)工作的難度要比變兔子魔術(shù)大上許多。我已經(jīng)迫不及待想在今年游戲發(fā)布看到其它有趣的特性了。
CubeEscape:Paradox方塊逃脫:悖論好玩嗎 CubeEscape:Paradox方塊逃脫:悖論玩法簡(jiǎn)介
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1、CubeEscape:Paradox方塊逃脫:悖論簡(jiǎn)要評(píng)析:
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Cube Escape Paradox好玩嗎 Cube Escape Paradox玩法簡(jiǎn)介
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1、Cube Escape Paradox簡(jiǎn)要評(píng)析:
Cube Escape Paradox安卓版是經(jīng)典游戲銹湖的經(jīng)典續(xù)作,游戲中有著非常有吸引力的劇情,玩家需要解開(kāi)撲所迷離的謎題,成功的逃脫房間,非??简?yàn)玩家的邏輯思考能力,需要的朋友可以來(lái)西西下載Cube Escape Paradox安卓版進(jìn)行使用
2、Cube Escape Paradox圖片欣賞:
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神器Artifact好玩嗎 神器Artifact玩法簡(jiǎn)介
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1、神器Artifact簡(jiǎn)要評(píng)析:
神器Artifact國(guó)服是一款競(jìng)技類(lèi)游戲,玩家們?cè)谟螒蛑畜w驗(yàn)卡牌競(jìng)技類(lèi)的性的dota游戲,游戲基于DOTA的規(guī)則開(kāi)發(fā),玩家們要在戰(zhàn)斗前選擇五名英雄來(lái)進(jìn)行對(duì)抗。還有多種不同的卡牌進(jìn)行組合,組成自己的戰(zhàn)斗牌組。 神器Artifact國(guó)服特色: 1、基于DOTA競(jìng)技模式改編,玩家們?cè)谟螒蛑谐ダ每ㄅ苼?lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗外還要以摧毀對(duì)方防御塔為目標(biāo); 2、當(dāng)英雄死亡時(shí),他會(huì)在下一個(gè)回合時(shí)才重新出現(xiàn),在游戲紅中玩家們可以使用總共五名英雄角色; 3、玩家們以1對(duì)1的方式來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,會(huì)根據(jù)玩家們當(dāng)前的段位和等級(jí)來(lái)隨機(jī)進(jìn)行匹配。 XXX玩家評(píng)測(cè): 就沖刀塔,即使是最討厭玩的卡牌類(lèi)游戲也要強(qiáng)行入坑! 我永遠(yuǎn)喜歡g胖,我永遠(yuǎn)喜歡valve;我看到那個(gè)微笑的男人我就想掏出錢(qián)包! Valve從不讓人失望,我心甘情愿被騙錢(qián),從今天起移動(dòng)端Steam永不關(guān)閉,靜候V社佳音! ? 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多> Tags: 神器Artifact國(guó)服神器Artifact正式版
2、神器Artifact圖片欣賞:
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cube paradox好玩嗎 cube paradox玩法簡(jiǎn)介
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1、cube paradox簡(jiǎn)要評(píng)析:
cube paradox安卓版是一款延續(xù)了繡湖系列的解謎逃脫冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,你將需要想辦法從這個(gè)地方逃出去,運(yùn)用自己的智慧來(lái)找到過(guò)關(guān)的辦法,不要放過(guò)任何蛛絲馬跡,通過(guò)表象來(lái)抽絲剝繭找到真相,多樣化的場(chǎng)景為你詮釋不一樣的密室逃脫,無(wú)限燒腦的關(guān)卡帶來(lái)一系列的挑戰(zhàn),最后成功從這里離開(kāi)就是目標(biāo)哦。 游戲特色: 1、解開(kāi)不同的謎團(tuán),順利離開(kāi)這里,獨(dú)特的解謎方式; 2、和電影中的角色進(jìn)行完美互動(dòng),尋找隱藏的元素,考驗(yàn)玩家的邏輯思維能力; 3、解鎖更多的場(chǎng)景,逃離這個(gè)噩夢(mèng)房間,拯救自己。 游戲評(píng)測(cè): 1、玩家會(huì)扮演一名丟失記憶的偵探,你陷入到了這個(gè)困境中,想辦法尋找更多能讓你離開(kāi)這里的線索; 2、兩個(gè)不同的宇宙空間可以探索,全新的視覺(jué)畫(huà)面,嘗試在這里發(fā)現(xiàn)隱藏的元素; 3、每一次揭開(kāi)真相會(huì)讓你有巨大的成就感,仔細(xì)觀察周?chē)h(huán)境的變化。 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>
2、cube paradox圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)cube paradox有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“cube paradox”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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Paradox好玩嗎 Paradox玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游Paradox即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編Paradox好玩嗎?Paradox值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、Paradox簡(jiǎn)要評(píng)析:
Paradox游戲是一款黑色幽默風(fēng)格的歐美手繪美術(shù)打造休閑解謎游戲,該作是方塊逃脫系列的第十代經(jīng)典續(xù)作,與之前系列中的旅館故事、湖畔見(jiàn)聞之中的劇情充分聯(lián)動(dòng)起來(lái),作為承接前代的作品將整個(gè)故事的情節(jié)描述的更加完善,該作依舊采用了四面是墻的獨(dú)特空間進(jìn)行解謎冒險(xiǎn),完全封閉起來(lái)的房間里面如果不找到對(duì)應(yīng)的道具就無(wú)法解開(kāi)謎題。 游戲特色: 1、看起來(lái)只是簡(jiǎn)單的解謎但是如果把整個(gè)系列的關(guān)卡都體驗(yàn)一邊就能發(fā)現(xiàn)其中的劇情精妙之處; 2、傳統(tǒng)的尋物玩法,通過(guò)尋找到特殊的物品讓自己可以點(diǎn)選到疑似的機(jī)關(guān)線索,從而得到其中隱藏的東西; 3、經(jīng)過(guò)巧妙設(shè)計(jì)的線索以及道具,道具本身就具有一定的象征意義,但是在取得之前你并不會(huì)明白其中的秘密。 游戲評(píng)測(cè) 1、因?yàn)榻幼×耸掷L風(fēng)格的畫(huà)面解謎的過(guò)程并沒(méi)有什么嚇人的地方,只有劇情會(huì)讓人細(xì)思極恐; 2、鳥(niǎo)頭人、烏鴉、貓咪這些都能在歐洲歷史上巫術(shù)盛行的時(shí)期找到對(duì)應(yīng)的象征涵義,富有中世紀(jì)神秘情懷的解謎; 3、將煉金術(shù)的思維代入到游戲之中就能解釋大部分的事件,要知道人有時(shí)候也可能是獸,永遠(yuǎn)也不能從外觀判斷真實(shí)。 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>
2、Paradox圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)Paradox有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“Paradox”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《Artifact》怎么玩 Artifact新手攻略大全
Artifact怎么玩?這個(gè)游戲的新奇玩法讓許多玩家非常感興趣。在這里小編就為大家?guī)?lái)石器牌artifact游戲模式玩法圖文介紹,感興趣的小伙們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了。
游戲模式玩法圖文介紹
和傳統(tǒng)大多數(shù)卡牌游戲不同,《Artifact》是根據(jù)DOTA游戲改編,有三條線,每條線上都有一個(gè)保護(hù)塔。每條線都是一個(gè)單獨(dú)的牌局。玩家需要破掉三座塔中的其中兩個(gè)便可獲勝。
《刀塔2(DOTA2)》是一款由美國(guó)Valve公司研發(fā),完美世界運(yùn)營(yíng),并由DotA1的地圖作者IceFrog聯(lián)手Valve開(kāi)發(fā)的多人聯(lián)機(jī)在線競(jìng)技游戲?!禗OTA2》整個(gè)游戲?qū)?huì)保持原有風(fēng)格不變《Artifact》,首發(fā)將收錄超過(guò)280張卡牌,包括44個(gè)英雄。
玩家一次控制5個(gè)英雄,并且有3條兵線,這和競(jìng)技游戲DOTA的設(shè)計(jì)理念可以說(shuō)是一致地。
一局游戲分輪次,也就是卡牌游戲必備的回合制。同時(shí)三條兵線或者說(shuō)三個(gè)板面,每輪都會(huì)產(chǎn)生小兵,卡牌可以用于英雄,也可以用于場(chǎng)地。不過(guò)貌似卡包需要單獨(dú)購(gòu)買(mǎi),這也是玩家們喜聞樂(lè)見(jiàn)的肝游戲部分,收藏和戰(zhàn)斗控們此刻也許已經(jīng)躍躍欲試了。游戲本身會(huì)有英雄扳選環(huán)節(jié),作為平衡手段。
擊殺敵方英雄可獲得金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì),你可以用獲得的金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)物品卡牌并用在英雄身上。
除了最吸引人的英雄牌來(lái)實(shí)現(xiàn)扮演感以外,也有其他卡牌比如生物卡和法術(shù)卡,它們也將對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生印象。
有些卡牌可能會(huì)改變比賽場(chǎng)地本身的效果,每個(gè)英雄都擁有他們?cè)贒ota里面相似的技能。這一點(diǎn)是核心玩法,也是作為石器牌的核心宣傳點(diǎn)。玩家可以控制類(lèi)似于DOTA英雄們,施發(fā)技能來(lái)改變戰(zhàn)局,而且畫(huà)面也渲染也非常出彩。
好了,以上就是小編帶來(lái)的關(guān)于石器牌游戲玩法預(yù)覽的相關(guān)內(nèi)容,相信很多玩家都對(duì)這款游戲的玩法有了一定的了解了吧?好了,這期就分享到這里,祝各位今后游戲愉快!
Artifact在哪里下載 Artifact國(guó)服版下載
其次這款游戲的運(yùn)行方式steam平臺(tái),玩家想玩到最新的版本,也可以去steam上直接搜索進(jìn)行下載。
Artifact新手玩法攻略:
在《Artifact》中,有三個(gè)類(lèi)似于《DOTA》中兵線一樣的“區(qū)域”。
玩家控制五名英雄,殺死敵方英雄可以獲得金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)。
可以用獲得的金幣來(lái)購(gòu)買(mǎi)物品卡牌用在自己的英雄上
每回合,每個(gè)“區(qū)域”都會(huì)產(chǎn)生小兵。
有生物卡,也有技能卡。
有些卡牌可以在場(chǎng)地上使用,可能會(huì)對(duì)“兵線”產(chǎn)生影響。
每個(gè)英雄都有著和《DOTA》類(lèi)似的能力,比如賞金獵人的追蹤術(shù)可以獲得額外金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲的盈利模式可能是賣(mài)卡包。
Paradox:城市天際線兩年銷(xiāo)量破350萬(wàn)
瑞典游戲發(fā)行商Paradox Interactive最近宣布,該公司于2015年3月10日發(fā)行的手游《城市:天際線》兩年銷(xiāo)量超過(guò)了350萬(wàn)套。這款由Colossal Order研發(fā)的城建模擬游戲不僅獲得了很多的業(yè)內(nèi)大獎(jiǎng),還在第二個(gè)周年紀(jì)念日迎來(lái)了新的記錄,為了表示慶祝,Paradox和Colossal Order將在游戲內(nèi)免費(fèi)增加三套來(lái)自中國(guó)建筑學(xué)靈感的游戲內(nèi)建筑。
Paradox Interactive公司CEO Fredrik Wester說(shuō),“從《城市:天際線》發(fā)布的第一天起,它就一直在打破紀(jì)錄。這款游戲是我們當(dāng)時(shí)發(fā)行歷史上表現(xiàn)最好的,24小時(shí)內(nèi)銷(xiāo)量就超過(guò)了25萬(wàn),過(guò)去兩年里玩家社區(qū)規(guī)模一直都在增長(zhǎng)。《城市:天際線》完美展示了我們Paradox非常自豪的體驗(yàn):這是一款現(xiàn)在玩起來(lái)和2年前一樣有趣的游戲。祝?!冻鞘校禾祀H線》兩周年快樂(lè),恭喜Colossal Order,真誠(chéng)地感謝所有的玩家們,請(qǐng)跟我來(lái)到Chirper(游戲里的Chirper總部)”。
Colossal Order工作室CEO Mariina Hallikainen說(shuō),“可以說(shuō)《城市:天際線》改變了我們Colossal Order所有人的生活。這是我們多年來(lái)一直努力工作和夢(mèng)寐以求的游戲,看到這么多人在游戲里體驗(yàn),看到不可思議的社區(qū)分享他們的城市和模組,我們覺(jué)得非常有成就感和欣慰。謹(jǐn)代表我們的整個(gè)團(tuán)隊(duì),感謝我們所有的玩家一直以來(lái)的持續(xù)支持”。
Paradox Interactive和Colossal Order將以免費(fèi)DLC的形式面向所有《城市:天際線》的玩家們發(fā)布一個(gè)新的游戲內(nèi)建筑包,也就是“東方之珠”資料片,包括一個(gè)大熊貓動(dòng)物園、一個(gè)中國(guó)廟宇和上海東方明珠塔。
據(jù)我們了解,Paradox Development Studio(研發(fā)工作室,以下簡(jiǎn)稱(chēng)PDS)自從1995年就已經(jīng)成立了,但直到2000年左右,這家公司才真正開(kāi)始分成兩部分,開(kāi)始同時(shí)進(jìn)行游戲研發(fā)和發(fā)行業(yè)務(wù),該公司在2015年憑借幾款小眾游戲的發(fā)行而獲得了4.62億元(7100萬(wàn)美元)的收入,5月份還拿到了1.4億元的投資,估值達(dá)到了28億元。旗下的《十字軍之王2》、《歐陸風(fēng)云4》、《鋼鐵雄心》、《維多利亞》、《城市:天際線》、《群星》、《魔能》、《騎士經(jīng)理(Knights of Pen and Paper)》以及《永恒之柱》等都有非常出色的表現(xiàn)。
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