無盡空間2游戲介紹
無盡空間2簡介
無盡空間2盧梅里斯種族的介紹 無盡空間2盧梅里斯怎么樣 詳細介紹
無盡空間2已經(jīng)發(fā)售了一段時間了,想必不少玩家都入手并且體驗了這款游戲,游戲中擁有四個不同的種族,并且各種有著不同的優(yōu)缺點,一些玩家剛上手這款游戲的時候在選擇種族上面卡了不少時間,不知道選什么種族好,下面小編就為大家?guī)砥渲斜R梅里斯種族的介紹,一起來看看無盡空間2盧梅里斯怎么樣吧。
盧梅里斯(LUMERIS)
派系特性:
行星經(jīng)紀人:可以直接在行星建造前哨站,通過前哨站與其它帝國進行貿(mào)易。
盧梅里斯:星塵獲取速度增加1,在水資源豐富的行星增加5,加10和平主義。
破壁者:可以和非交戰(zhàn)派系進行無懲罰的貿(mào)易。
樂觀:增加星系贊成度。
高效探索者:增加探索船最大探索器數(shù)量。
盧梅里斯人是星際世界里的猶太人。
他們擅長貿(mào)易。
通過和平的貿(mào)易積累財富,通過大量的財富來購買所需的一切物資。
盧梅里斯人擁有較高的探索能力。
能夠很快在星系建立哨站。
通過哨站進行資源的交易。
盧梅里斯的星塵(貨幣)獲取速度更快。
在貿(mào)易中能獲得更多的利潤。
盧梅里斯人的星系贊成度都很高而且容易在議會里發(fā)布和平的協(xié)議。
通過貿(mào)易積累,盧梅里斯人能夠迅速購買資源、艦隊。
盧梅里斯的積累很平和,但是擴展很具有爆發(fā)力。
這是一個最適合經(jīng)濟勝利的派系,同時也有能力進行武力征服。
以上就是無盡空間2盧梅里斯介紹,希望對大家有幫助。
無盡空間2最新dlc 無盡空間2智者怎么樣 待收藏
無盡空間2已經(jīng)發(fā)售了一段時間了,想必不少玩家都入手并且體驗了這款游戲,游戲中擁有四個不同的種族,并且各種有著不同的優(yōu)缺點,一些玩家剛上手這款游戲的時候在選擇種族上面卡了不少時間,不知道選什么種族好,下面小編就為大家?guī)砥渲兄钦叻N族的介紹,一起來看看無盡空間2智者怎么樣吧。
智者(SOPHONS)
派系特性:
全知者:可以知道當前游戲中指定科技有多少其它勢力已經(jīng)研究出來。
智者派系研究的科技懂得的人越少,獲得的科技獎勵就越高。
智者:科學家數(shù)量更多,獲得科技點更快。
探路者:會揭示新的探索節(jié)點周圍的情況,開圖速度更快。
快速旅行者:艦船移動速度+2。
脆弱戰(zhàn)士:星球的地面防御部隊生命-20%。
智者是一個科技相當發(fā)達的派系。
他們通過不斷的探索,在宇宙中處于科技領先的地位。
智者派系的探索速度很快,單位的機動性也很強。
可以通過快速的探索來積累發(fā)展資源。
智者的科技能力很突出,通過研發(fā)其他派系較少或沒有接觸的科技能夠大大增加科技點數(shù)。
科技能力的提升可以在相當程度上加快發(fā)展和擴張的速度。
這個派系通過更快的科技速度逐步積累優(yōu)勢,也是最容易達成科技勝利的種族。
這是一個技術宅的世界,只重視科技的發(fā)展讓智者變得沒有什么責任心。
不過,他們創(chuàng)造了一個超級計算器。
不知道這次創(chuàng)造會給他們帶來怎樣的命運。
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無盡空間2渴望者介紹大全 無盡空間2渴望者怎么樣 待收藏
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渴望者(CRAVERS)
派系特性:
奴隸主:殖民行星后奴役其它小文明,加快生產(chǎn)速率但是降低星系贊成度(民眾滿意度)。
渴望者:在非貧瘠行星上的資源生成速度增加,但是消耗也相應更大。
大型艦隊:增加艦隊數(shù)量2,減少艦隊維持費用25%。
擁擠行星:增加行星人口2。
無畏戰(zhàn)士:地面防御部隊生命+10%。
無盡戰(zhàn)爭:只要參議院中有戰(zhàn)爭主義成員,就無法與其它勢力達成和平提議。
渴望者是一個被更強大文明創(chuàng)造出來的種族。
他們的使命就是掠奪和毀滅。
渴望者的派系特點決定了以軍事征服為主的游戲玩法。
通過建造大量艦隊,向各個星系進行殖民和掠奪。
整個游戲過程都是不斷征服的過程,如果擴張速度變慢,可能因為過大的消耗而導致經(jīng)濟的崩盤。
渴望者的游戲過程并不穩(wěn)定,也很難通過外交途徑創(chuàng)造和平的環(huán)境。
這個派系的擴張速度很快,如果不能在擴張期建立起強大的艦隊,在中后期就會相對無力。
這是一個饑渴的種族。
他們雖然已經(jīng)被造物主拋棄,但是根植的掠奪基因讓他們不斷征服和毀滅世界。
玩這個派系會體驗相對較快的節(jié)奏以及很多很多的探索和戰(zhàn)斗。
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無盡空間2好玩嗎 無盡空間2新手體驗心得 詳細介紹
無盡空間2這款游戲已經(jīng)發(fā)售了一段時間了,這款游戲憑借著優(yōu)美的場景以及策略游戲的玩法吸引了不少玩家的關注,那么無盡空間2好玩嗎?下面小編就為大家?guī)頍o盡空間2新手體驗心得,一起來看看吧。
體驗心得:
作為一個新手,開始并不知道種族的特殊加成之類的,所以一直堆戰(zhàn)艦發(fā)展科技,然而還真的讓我開發(fā)出一條路來,雖然這條路相當難走!!
開局:
渴望者是只有戰(zhàn)爭選項的,盧梅里斯是超喜歡變節(jié)的!還有智者總是一副裝x的樣子,沃代阿尼又是喜歡找麻煩的。所以,我覺得這游戲只能靠自己獲勝,然而人機還只有軍事獲勝和分數(shù)獲勝模式,所以我一直在堆軍事力量。
首先RT,我是只玩智者,我發(fā)現(xiàn)一個問題,智者的工業(yè)是很差的,然而沒有食物就沒有人口,沒有工業(yè)就不能造飛船。所以一開始我是以這兩樣為基礎發(fā)展的。 再者,這兩樣雖然上去了,但是智者的基礎戰(zhàn)艦是相當菜的,只有獵人級戰(zhàn)艦戰(zhàn)斗力才能與其它種族戰(zhàn)艦匹敵,所以我第一個科技就是選的升級第二時期的廢棄同位素,然而這個戰(zhàn)艦沒有鈦礦是做不出來的,所以前期只能靠探索級戰(zhàn)艦去不斷探索星球上的異常之類的才能獲得,所以我不斷的探索未知區(qū)域獲得鈦礦。
任務:
第一個任務出來了,我一直都是選的,我一般選的是薩芬自由移動獎勵的任務,這是一款前期最好的動力系統(tǒng),然而任務是讓你穿越到?jīng)]有星路連接的其他星系去,這就需要科技系稀土泡沫,所以我第二個選擇升級的科技就是這個了。然而等你做到這兩個科技升級之后敵人都相當強大了,這就很尷尬了,你需要不停的制造飛船了,然而同時你還要選擇兩三個殖民價高的星球去殖民,最主要的是環(huán)境好,基礎數(shù)值都不低于5的,還要有鈦礦或者氫產(chǎn)出的星球,同時最重要的是還要開發(fā)科技。
在上述階段中,你會發(fā)現(xiàn)星塵產(chǎn)出低下甚至是負數(shù)以及不斷的政 治糾紛的情況出現(xiàn),然而第一時期科技只有天文金融學和多線程管理能暫時解決星塵問題,這就需要開始搶奪殖民地了。
殖民地:
說到搶奪殖民地,只有三個情況:第一戰(zhàn)艦戰(zhàn)斗力問題;第二地面部隊實力;第三敵方回援能力。首先第一點,前期我升級的科技廢棄同位素為我提供了獵人級戰(zhàn)艦,戰(zhàn)艦不用多,前期艦隊只能有四個點,獵人級占了3點,我們還需要一艘探索級補一點輸出,所以就需要不斷產(chǎn)出這兩款戰(zhàn)艦(前期的這兩款戰(zhàn)艦并不需要用到鈦礦配件,用普通配件就行),一顆20人頭以下的星球地面部隊兵力頂多375個點,我們只需要兩個艦隊(340點人頭)基本就能打下來,而且這也剛好解決了戰(zhàn)艦作戰(zhàn)以及敵方回援(并且殖民地占下來后是可以為自己的艦隊修理的)。
基本,智者的軍事就這樣了,一直堆戰(zhàn)艦,以及不斷的搶奪殖民地,為殖民地匹配設施。
政治問題:
由于我選擇的軍事路子并不太適合智者種族,所以是問題不斷啊。
首先是第一波,和平主義者派系,我覺得能用到的就只有Love not war rule和Super Tax Act能夠接受,其它的都沒什么用處,所以第一波還是支持智者原本的派系科學家就行了,順其自然,因為我們目前只能官方支持...而且哪一個派系崛起都是科技升級導致的,這沒辦法。當然帝國威望儲夠250點了,直接應用法案Super Tax Act,畢竟這能為帝國增加50%的星塵產(chǎn)出,能解我們養(yǎng)戰(zhàn)艦和英雄的燃眉之急。
第二波,一般都是軍事家或者工業(yè)主義,這兩個是大麻煩,因為軍事家用的好了,星塵問題也能解決,用不好了,差不多帝國就要破產(chǎn)了;再就是工業(yè)主義,有一波糾紛非常麻煩,一定要處理好,不然會導致工業(yè)主義殖民地直接癱瘓,所有研發(fā)都變成∞,一直持續(xù)近10回合。
之后的政治糾紛就不細說了,都是淚。再來說說外交。
外交:
首先小種族的外交就不用管了,同化簡直浪費帝國威望,直接等它變成0好感再一波推了就是了。
說到帝國外交,上面說了四個種族的情況是咋樣的就知道了,和平是解決不了問題的,唯一只有打!打到他們叫爸爸!但是有一點請注意,戰(zhàn)爭持續(xù)幾個回合之后,會出現(xiàn)暫時的停戰(zhàn),這是必然的!而且,邊境是封鎖的!戰(zhàn)艦過不去,這時候你只能保證停戰(zhàn)這幾個回合之內(nèi)不能讓自家的政 治派系打起來或者是星塵產(chǎn)出不足以抵上消耗,不然只能gg了!
差不多這人機就是這樣的了,只有打打打,等我再去用其它種族探索星際。
以上就是無盡空間2新手體驗心得,希望對大家有幫助。
無盡空間2新手攻略 無盡空間2十大種族評測
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于無盡空間2新手攻略,無盡空間2十大種族評測這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、龐大的科幻風格,異域星球元素現(xiàn)在上演,所有的副本和戰(zhàn)場之中充滿了無盡的幻想完成多種冒險,
2、BOSS戰(zhàn)隨機開啟,前往BOSS存在的地圖之上,帶領自己的飛機艦隊使用強大的火力消滅怪物,
3、前往不同的戰(zhàn)場之中收集大量的材料,開啟全新的作戰(zhàn)模式,收集不同類型的裝備提升角色真正的實力。
1、找到游戲目錄下steam_emu.ini這個文件,然后用記事本打開,找到:
2、將english改成schinese或者tchinese
1、蛋仔派對中的無盡太空對決是一種4v4的團隊合作玩法,需要玩家之間的密切配合。以下是具體的游戲規(guī)則和步驟:
2、進入游戲后,玩家會被分配到紅藍兩個陣營,并在游戲開始前進入限時挑戰(zhàn)。
3、在挑戰(zhàn)期間,玩家需要盡快沖到對方基地,觸碰紅藍區(qū)域以獲得積分。率先達到規(guī)定積分的一方將獲勝。
4、玩家在游戲中需要靈活走位,并盡量保持與隊友的配合,通過協(xié)作才能取得勝利。
5、總之,蛋仔派對中的無盡太空對決非常考驗玩家的團隊合作和靈活走位能力,只有緊密配合、靈活應變,才能取得最終的勝利。
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無盡空間2游戲截圖
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無盡空間2游戲玩法
【九游攻略解讀】
無盡空間2是一款非常受歡迎的虛擬現(xiàn)實游戲,玩家需要在這個虛擬世界中探索各種奇妙的地方,與各種有趣的生物互動,并完成各種挑戰(zhàn)。
下面是無盡空間2游戲玩法介紹。
游戲開始,玩家將扮演一名冒險家,進入一個神秘的虛擬世界。
在這個世界中,玩家可以自由探索各種奇妙的地點,比如神秘的島嶼、海底世界、遠古遺跡等等。
每個地點都有自己獨特的特點和任務,玩家需要根據(jù)自己的興趣和技能來完成任務。
在游戲中,玩家需要與各種有趣的生物互動,比如機器人、怪物、動物等等。
這些生物都有自己的特點和能力,玩家需要根據(jù)它們的特點來進行互動,并嘗試將它們擊敗。
玩家還可以收集各種資源,比如食物、水、藥品等等,用于提升自己的技能和能力。
在游戲中,玩家需要完成各種挑戰(zhàn),比如探索遠古遺跡、解決謎題、擊敗敵人等等。
這些挑戰(zhàn)都有自己的難度和獎勵,玩家需要根據(jù)自己的技能和能力來挑戰(zhàn)自己。
無盡空間2是一款非常有趣的虛擬現(xiàn)實游戲,玩家需要探索各種奇妙的地點,與各種有趣的生物互動,并完成各種挑戰(zhàn)。
在游戲中,玩家可以通過收集資源、提升技能和能力來挑戰(zhàn)自己,并最終成為一名真正的冒險家。
聲明:本文內(nèi)容僅代表作者個人觀點,與本站立場無關。如有內(nèi)容侵犯您的合法權益,請及時與我們聯(lián)系,我們將第一時間安排處理
無盡空間2玩法攻略
無盡空間2玩法攻略
關于中型攻擊艦呢,三個側(cè)軸炮塔全部帶著導彈,由于因為這是中期很長一段時間的輸出主力,前期能帶藍色鈦70金屬導彈和機槍,我這些紅色艾德曼金屬的都是后期換的,三個中軸炮塔全帶著機槍,原因一樣,側(cè)軸帶導彈確保輸出,中軸導彈遠不如機槍,一是假如全導彈,一旦被貼身就毫無還手之力,二是機槍即可輸出還能防御(攔截導彈,多少能攔一部分),三是中軸帶導彈性價比遠不如機槍,輔助模塊帶著一護盾一護甲,一個模塊,2個圍堵減人力的,這個其實很好用,登陸戰(zhàn)時特別好用,后期的時候一個1000多防御的星球我三四個回合就給他減得差不多了,輕松推平。不推薦帶兩個模塊模塊,認為大船和小船是混編的,小船只能帶一個,大船帶兩個,在同時編隊的情形下,移動力以最少的為主,換句話說一引擎的小船和兩引擎的中型船,移動力還是小船得間距,頂算中型船的一個模塊浪費了。這個是中型船的守衛(wèi)者型號,他不是用來打空戰(zhàn)的,而是一個團隊輔助。
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一半船配全遠程激光,一半船配全導彈,這樣電腦的船攻擊基本就是導彈和機關炮的混合。你防御就配一個盾,其他全部甲。然后戰(zhàn)術就選那個騎臉加55%甲的。硬的不行。打的時候船混合放在1、2隊,這樣導彈近身了,會去打其他路的。也不浪費。這套東西可以一直打到結束。
關鍵是AI出的船都是射彈,或者都是近戰(zhàn)激光,遇到射彈就用甲抗直接沖,非常硬,遇到近激光,就遠射,我經(jīng)常10多個打20多個。完勝。有護盾的艦船傷害也不是一半,即使打到抗性上,也是有傷害的。
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種族設定圖
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特點說明
1.外觀特質(zhì)選擇火人族的理由是初始英雄中期超強,因為其有兩大10級技能:
前面那個技能是針對行星,后面那個技能是針對星系,是相乘的關系。大約30多回合英雄13級的時候可以成型,而且經(jīng)驗的獲取和生產(chǎn)力成正比,成型后會越升級越快,等級增加也會增加5大資源的獲取。
2.前期注重食物和生產(chǎn)力,提升人口增長和造行星設施的速度,中期注重科研和生產(chǎn)力,后期注重科研。那么,可以選擇初始科技“外星語言學”,這樣第一回合直接可以造加30生產(chǎn)力的設施,后面造其它設施就會快很多。另外可以選擇母星帶特異點,這樣配合生態(tài)系法律和共和制(提高法律效果)星系可以+30%食物產(chǎn)出。20回合后最大金幣支持宗教系可以換成宗教系法律+50%英雄經(jīng)驗。
3.我選擇此少數(shù)種族基因裁剪后+3滿足度,初始可以很快達到狂喜+25%食物產(chǎn)出,如果要殖民其它星系也可保證狂喜滿足度,當然其它加生產(chǎn)力和科研的也不錯。
4.初始戰(zhàn)略資源選擇一種,有科技可以多+3生產(chǎn)力/每人口。
5.王牌參議院也不錯可以減少50%法律維護費。
6.初始可以new一下,new同星系內(nèi)包括母星在內(nèi)共2個適溫型,肥沃型的行星,這樣初期快速殖民此星球后有科技可以獲得30科研30生產(chǎn)力的加成,中后期此類型行星也發(fā)展得更好,當然有毅力可以new出3個來(我就是)。
42回合截圖(資源產(chǎn)出大概10倍于無盡電腦):
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以上的英雄技能是針對1.0.0版,對于最新的1.0.52版此bug技能已經(jīng)被削弱到1%(+0.5%)英雄等級,相應的資源也削弱了許多:
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但此技能依然強力,42回合提供20%5資源加成(可與其它百分比加成相乘)。對比過其它種族,我還是最推薦V族。因為V族初始英雄全能第一。軍事方面,擁有最強攻擊力的英雄船(4格武器插槽),個人船攻擊力加成,艦隊攻防加成都是頂尖,還有額外的能量武器加成和8點速度加成,攻擊力方面唯一能夠與它媲美的是GRAVERS族(吞噬者)的英雄,擁有投射武器加成和船殼穿透和同樣是4格武器插槽的英雄船,缺點是沒有速度加成。資源加成方面能夠備選的是SOPHONS族,優(yōu)點是在前中期科研加成比V族高,但生產(chǎn)力有所不足。
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《無盡空間2》武器及戰(zhàn)斗陣形分析推薦 無盡空間2武器怎么選擇
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武器搭配
首先是船模問題,其實船模是可以單獨更換的,影響新手任務的關鍵在于種族特性,比如說,先自建種族,選擇艦上人家的也行,然后外觀選擇聯(lián)合帝國的船型,那么開局以后,第一個任務和英雄都是和方舟族有關的,但是你的船模卻是聯(lián)合帝國的。
不同的種族的船模并不是完全一致的,前期沒記錯的話好像是裂隙族的最強,因為裂隙族的船體一上來跑位就是最大數(shù)量,升級船體后增加的知識輔助模塊槽位,后期嗎,后期我認為還是聯(lián)合帝國的船模最強,因為跑位光看數(shù)量,還要看位置,中軸炮臺,和側(cè)翼炮臺不一樣的。
聯(lián)合帝國的側(cè)軸炮臺數(shù)量(在都是升級后船體的情況下)各級別都是最多的那么問題來了,側(cè)軸和中軸區(qū)別在哪里呢?
側(cè)軸的炮臺在安裝導彈的情況下,兩側(cè)可以同時朝一個方向開火,也就是垂直發(fā)射,兩側(cè)的可攻擊一個目標,這才是NB的地方,所以大量側(cè)軸炮臺安導彈的情況下,簡直毫無畏懼。
首先是小型攻擊艦,小型攻擊艦我沒有安裝導彈,而是全部采用了機槍,因為這種小船前期用導彈其實效果不好,而且導彈不能攻擊短距離的目標,但機槍是全射程的雖然遠距離效果只有80%,但是總比使用導彈輸出不足然后被貼身無法輸出強吧,所以推薦使用機槍,我這個是使用了艾德曼金屬的機槍,后期的完全體。
中型攻擊艦,三個側(cè)軸炮臺全部帶了導彈,因為畢竟這是中期很長一段時間的輸出主力,前期可以帶藍色鈦70金屬的導彈和機槍,我這些紅色艾德曼金屬的都是后期換的,三個中軸炮臺全帶了機槍,理由一樣,側(cè)軸帶導彈保證輸出,中軸導彈不如機槍,一是如果全導彈,一旦被近身就毫無還手之力,二是機槍即可輸出還能防御(攔截導彈,多少能攔一部分),三是中軸帶導彈性價比不如機槍,輔助模塊帶了一護甲一護盾,一個引擎,兩個圍攻減人力的,這個其實很好用,登陸戰(zhàn)的時候非常好用,后期的時候一個1000多防御的星球我三四個回合就給他減得差不多了,輕松推平。
不建議帶兩個引擎模塊,大船和小船是混編的,小船只能帶一個,大船帶兩個,在同時編隊的情況下,移動力以最少的為主,也就是說一引擎的小船和兩引擎的中型船,移動力還是小船的距離,中型船的一個引擎浪費了。
這個是中型船的守護者型號,他不是用來打空戰(zhàn)的,而是一個團隊輔助。
所以我給他帶了三個機槍防身(他一共就三個武器槽)我給它帶了三個人力槽位,沒錯,登陸戰(zhàn)是不是總感覺兵力不夠,配合中型攻擊艦的減對面人力和加我軍人力,登陸戰(zhàn)就好大多了,另外我還配了維修模塊,全艦隊范圍都有,這種船型一般一個33滿編艦隊配兩艘就夠了前中期一艘,甚至沒有都行,主要是后期發(fā)揮作用。
這個就是人類的最強戰(zhàn)艦了,擁有六個側(cè)槽和兩個重型中軸的頂級配置,所以我?guī)Я怂膫€側(cè)槽導彈,兩個側(cè)槽機槍,兩個頂槽機槍,其實全導彈也可以,然后帶幾個小船護護航,其他的也沒什么說的,我這個是用紫合金的炮,傷害比艾德曼金屬的還高,但是紫合金的產(chǎn)量嗎,你們懂得,這個一般一個33的滿編只放一個就夠了。
陣形
基本是中船和大船以遠距離消耗為主,小船要么給中船大船護航,要么小船都放在近距離拼臉,大船打近戰(zhàn)是十分虧得,火力優(yōu)勢發(fā)揮不出來,榴彈炮打50m的敵人沒法打吧,基本是這個理。
陸軍的配置,雖然坦克飛機高上大,但是其實最合適的還是陸軍,因為坦克飛機太費人力了,綜合一算還是步兵最合適,而且容易升級,只要鈦和氘就夠了,前期開始一直到后期,全程使用,非常劃算。
再有就是星球一定要建設加船艦初始經(jīng)驗的設施,經(jīng)驗是個很重要的東西,在沒有英雄的情況下,小船正常0經(jīng)驗是2800的血量,而滿經(jīng)驗的傳奇級別的小船居然有7000的血量,甚至比電腦的零經(jīng)驗的中型船血量還高,而滿經(jīng)驗的中型船達到了15000的生命值,比零經(jīng)驗的提高了快10000,而滿經(jīng)驗的大船高達48000。
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《無盡空間2》最低配置要求 無盡空間2什么配置能玩
《無盡空間2》什么配置能玩?想必這款4X策略大作很多玩家想入坑,卻不知電腦是否能帶動游戲吧,今天小編帶來《無盡空間2》最低配置要求,廢話不多說,下面我們一起來看吧。
系統(tǒng)與硬件 | 參數(shù)說明 |
操作系統(tǒng) | Windows (64位) 7 / 8 / 8. 1/ 10 |
處理器 | 英特爾i3四代/英特爾 i5二代/ AMD A6 series |
內(nèi)存 | 4GB 內(nèi)存 |
顯卡 | Intel HD 4000 / AMD Radeon 5800 series / NVidia 550Ti |
DirectX版本 | DirectX 11 |
硬盤 | 8GB 可用空間 |
聲卡 | 兼容DX11 |
附注事項 | 最低分辨率1280 x 720 |
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《無盡空間2》種族實力與特點介紹 無盡空間2哪個種族好用
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索芬智者
上手難度:★★★★★
實力下限:★
實力上限:★★★★
作為AI的威脅性:★★★
特殊性:★
派系特性強度:★★★★
索芬智者是無盡空間2中第一個被公布出來的一代種族,同時也是第一個被公布出的種族,沿襲了一代中的科技優(yōu)勢,并且科技優(yōu)勢進一步得到了強化。
但是很無奈,盡管和一代中的索芬智者相比,無盡空間2的索芬智者特性上要優(yōu)秀了好幾倍,索芬智者在二代中的表現(xiàn)并不是那么好。
從科技上來說,索芬智者比一代更具有統(tǒng)治力,基本上除了另外一個索芬智者,沒有任何派系能夠在科技上將索芬智者超越,只要科技順序沒有問題,索芬智者的科研速度就會一直處于50%加成的狀態(tài)。但問題就在于,盡管索芬智者有著迷一般的科研速度,但是卻沒有足夠的生產(chǎn)力把研究的東西造出來。
這個時候?qū)Ρ纫幌缕渌姆N族,方舟神教可以擁有最高200%的方舟模塊加成,吞噬者的人口在未耗盡星球提供額外50%產(chǎn)出,聯(lián)合帝國人口提供額外工業(yè)和影響力同時還可以直接使用影響力購買,霍雷肖人口提供滿意度而且作為獨裁政府可以在開局使用50%糧食產(chǎn)出加成的法案,盧莫里斯雖然在建造方面與索芬相似但是不需要殖民船就可以直接購買星球。
這就形成了索芬智者一個非常大的劣勢,盡管科技誰都趕不上索芬,但是索芬研究一大堆科技又沒辦法發(fā)揮科技的效力。
加上索芬本身開局的政府類型是民主制,很難將某一個黨派的支持率提高到可以使用高級法案的水平,所以索芬的處境相當尷尬。
當然,無盡空間2中除了寫明的種族特性外,其實種族任務也算是隱藏的種族特性,索芬智者還是能夠從種族任務中得到一些比較好的建立的,比如更快的移動速度,或者更快的飛船建造速度。
但總體上來說,索芬的使用難度還是相當高,技巧在于多研究被動科技,同時管理好研究順序,確保研發(fā)科技的時候都能得到50%科研加成。
方舟神教
上手難度:★★★
實力下限:★★★
實力上限:★★★★★
作為AI的威脅性:★★★★
特殊性:★★★★★
派系特性強度:★★★★★
是的,我給予了方舟神教絕對的肯定,因為這個派系在目前看來簡直就是如同bug一般的存在。
原因顯而易見,首先是方舟神教的方舟模塊加成,在開局的幾回合就可以把方舟升級成+200%工業(yè)產(chǎn)出的模式,然后努力研究殖民科技,找一個星球多的地方一坐,無敵了,就算不讓方舟出動,那個艦隊建造速度也不是其他種族能比的,然后就是吸精華,造新的方舟,利滾利,滾雪球越滾越大。
方舟數(shù)量一起來,到了不需要吸精華自己產(chǎn)出精華都夠用的時候,方舟神教基本就贏了。
方舟神教有弱點嗎?當然有,那就是方舟的建造,尤其是前幾艘方舟的建造。
但是實際上只要讓方舟神教成功憋出一艘方舟,基本就很難再阻止方舟神教了。
方舟神教作為AI,對玩家也存在很高的威脅性,因為AI的方舟神教也懂得使用方舟的特殊模塊來增加產(chǎn)出,并且以此達到經(jīng)濟勝利。
盧莫里斯
上手難度:★
實力下限:★
實力上限:★★★★
作為AI的威脅性:★★★★★
特殊性:★★★★
派系特性強度:★★★
大胸女,可以殖民整個銀河系的女人。
盧大媽是對于玩家來說最有威脅性的AI,她不會像吞噬者那樣快攻,而是會以難以置信的速度完成經(jīng)濟勝利,讓玩家有一種想要砸電腦的沖動。
對新人相當友好,因為盧大媽直接省去了建造殖民船,讓殖民船飛目的地的步驟,也避免了很多殖民船被海盜打掉的悲劇,而且盧大媽購買殖民地的價格對于盧大媽本身來說完全是白菜價,加上探索期間完成的任務和發(fā)現(xiàn)的遺跡,基本上是看到哪里殖民到哪里。
盧大媽在以前的版本幾乎是沒有什么可見弱點的,但是目前版本所有殖民地在前哨站階段都會需要從已經(jīng)殖民的星系運送糧食,也就是說盧大媽瘋狂拍前哨站會導致前期人口幾乎不增長甚至降低,說白了就是前期相當疲軟。
在其他方面,盧大媽都是一個很平庸的種族。
霍雷肖
上手難度:★★★★★
實力下限:★
實力上限:★★★
作為AI的威脅性:★★★
特殊性:★★★
派系特性強度:★
霍雷肖的派系特性很有特點,但是使用多次并與其他派系的特性對比后就會發(fā)現(xiàn)霍雷肖這個吸取基因的派系特性完全就是個,只需要簡單計算一下就明白了,即便是在前期,一個星系的工業(yè)也能輕松過百,而一個星系就算到后期也很難有30個人口,霍雷肖吸取一個工業(yè)特性種族的基因后每人口+1工業(yè),就算到后期在一個星系也只能體現(xiàn)出30工業(yè)的效果,前期大概就十幾,一般來說中期就可以有兩三百的工業(yè),這點加成根本不夠看。
這個能力的主要作用體現(xiàn)在增加霍雷肖人口的滿意度和影響力,因為滿意度和影響力增加途徑較少,造起來也比較麻煩,而且影響力這個東西,會同時影響到影響力范圍,也就是那個圈圈的大小,如果影響力太低有被其他玩家合并的危險。
霍雷肖其他方面基本就很平庸了,開局是宗教獨裁,所以可以直接開50%糧食的法案,但是說實話,后期還是要轉(zhuǎn)政府比較好,因為霍雷肖真的不缺糧食和人口,50%糧食完全是溢出的,霍雷肖的人口達到50之后會有減少改革后混亂時間的效果,其實就是配合霍雷肖頻繁轉(zhuǎn)型用的。
聯(lián)合帝國
上手難度:★★
實力下限:★★
實力上限:★★★★★
作為AI的威脅性:★★★★
特殊性:★★★
派系特性強度:★★★
老頭子主要的優(yōu)勢是資源無死角,影響力和工業(yè)產(chǎn)出驚人,任何資源死角都可以用影響力來填補,而且二代里影響力產(chǎn)出會影響到影響力范圍,所以老頭子的圈圈總是特別大。
對于玩家來說老頭子在旁邊的話肯定是個非常頭疼的問題,因為這就強迫玩家要建造增加影響力的建筑,因為一旦影響力過低,在老頭子研究了和平兼并的能力之后老頭子影響力范圍內(nèi)的土地都變成他的了,而且老頭子本身工業(yè)產(chǎn)出相當高,軍事上也不會差。反觀盧莫里斯,作為遙遠的帝國來說,盧莫里斯的確比老頭子更有威脅,但是如果在附近的話,盧莫里斯的攻擊性并不強,軍事比較弱,反而是老頭子更可怕一點。
對新手來說也算是很友好的一個種族,可攻可守,資源自由調(diào)配,想種田可以,想征服也可以。由于老頭子可以用影響力買科技,所以科技速度可以算是目前種族中的第二位,第一位是索芬,當然,索芬的科技速度逆天,就算是老頭子第二位的科技也和索芬的科技相差了不止一個等級。
吞噬者
上手難度:★★★★
實力下限:★★
實力上限:★★★
作為AI的威脅性:★★★
特殊性:★★★
派系特性強度:★★★
吞噬者是無盡空間1中相當經(jīng)典的一個種族,因為它引入了消耗星球的概念,在二代中吞噬者不僅可以消耗星球還可以奴役其他種族人口。
吞噬者的特性應該說是毀譽參半,在未耗盡的星球上吞噬者的人口會提供額外50%資源產(chǎn)出,這也就讓吞噬者非常適合快攻,但是這個代價也是很大的,在二代中,被吞噬者消耗殆盡的星球是完全沒有自然產(chǎn)出的,也就是說你這個星球如果沒有奢侈資源、戰(zhàn)略資源或者星球異象提供的加成,那么被耗盡之后這個星球應該就是全0,我個人測試過,說是全0,但是好像依然會有1點糧食1點工業(yè)之類的,沒有仔細計算,但是那個也沒什么意義,因為太低了,基本可以視作這個星球消耗殆盡就廢了。
吞噬者這個特性的好處就是快攻,還有在和別人換家的時候完全不需要猶豫,根本沒在怕,你一個沒有被消耗的星系換我一個被消耗殆盡的星系我這邊一點都不虧好嗎。壞處就是遇到死守的吞噬者就容易被卡住。
吞噬者其他方面的能力主要體現(xiàn)在人口獎勵上,10人口時有吞噬者的星系建造飛船減少工業(yè)消耗,50人口時只要處于戰(zhàn)爭中,那么帝國獲得40%工業(yè)加成,逆天了好嗎,本來就減25%維護費,這下造飛船來更沒有顧慮了。
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