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零式高爾夫

零式高爾夫

說到高爾夫游戲,大家一般都會先想到那種在草地上操控力度條、角...
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零式高爾夫游戲介紹

零式高爾夫簡介

說到高爾夫游戲,大家一般都會先想到那種在草地上操控力度條、角度條來玩的 2D、3d 休閑體育游戲,像是在特別地圖中玩的花式高爾夫也越來越多。今天要介紹的這款 Golf Zero《零式高爾夫》也是其一,不過它不僅要玩角度、力度、花式、地圖,更要玩命。游戲的玩法有點類似 Wrassling《擂臺亂斗》、FlipChamps《空翻冠軍》這樣的像素風(fēng)動作游戲,玩家需要做的就是在危險性十足的平臺上通過各種跳躍,最終將高爾夫球打進洞內(nèi)即可,目標(biāo)簡單但玩法一點都不輕松。 如游戲截圖可見,每個關(guān)卡中都會有許多致命的元素,比如尖刺、鋸子、缺口等多種陷阱,而想要將球打進洞,首先需要移動到適當(dāng)?shù)奈恢茫@就不得不利用飛檐走壁的技能來躲避關(guān)卡障礙了。不過可不要誤會,這款游戲的目的并不是讓你想方設(shè)法地存活下來,而是要有為了擊球而豁出一死的決心,畢竟游戲最終判定成敗的標(biāo)準(zhǔn)不是游戲角色是否活著,而是球是否入洞
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

零式高爾夫游戲截圖

零式高爾夫截圖
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零式高爾夫截圖1
零式高爾夫截圖2
零式高爾夫截圖3
零式高爾夫截圖4
零式高爾夫截圖5

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灰燼戰(zhàn)線零式怎么樣 灰燼戰(zhàn)線零式評測解析

灰燼戰(zhàn)線零式怎么樣,相信這也是很多玩家想要知道的,作為這個游戲中受人矚目的一個角色,究竟她有著什么樣的能力,值不值得去練這個角色呢,大家一定都很好奇,那么接下來本站就為大家?guī)砘覡a戰(zhàn)線零式評測解析。

灰燼戰(zhàn)線零式評測解析

這次活動登基的空中新霸主。一切的原因都是她的“燕返”特技,范圍兩格無限次在敵人出手前的先制反擊,最好的防御是什么?就是在敵人出手前打死他們。

所以零戰(zhàn)可以帶很多輸出向人格,在任何游戲里,這種攻擊力=生存力的角色,就沒有一個是弱雞的——你說我一個禮拜前怎么沒看出來呢?

本身零戰(zhàn)屬于登陸就送的單位,這個比較良心。但也由于她的特性,在五星前可以說戰(zhàn)斗力平平無奇,所以要么不練,要練就得做好把資源都給她的準(zhǔn)備。

雖然現(xiàn)在無氪大體也能湊出滿突零戰(zhàn)需要的1050塊斷片(差不多240抽左右,和開服至今送的差不多了),但選擇了零戰(zhàn)就意味著你其他抽到的SSR很長一段時間內(nèi)都沒有資源了。陣容的其他位置就必須好好規(guī)劃,以容易獲取的為主。

最終幻想零式最強角色 最終幻想零式人物選擇

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享最終幻想零式最強角色,以及最終幻想零式人物選擇的相關(guān)問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

Ace是新手向角色,操作要求不高可通用,回避時的無敵時間在零班全員中排名第三也是很不錯的

Jack移動較差,但攻高,而且抓圈效果一流,需要有一定的操作技巧,后期建議搭配上電光石火或者無常紅吹雪的技能(強化移動)

Eight是BUG角色,接近30級時候會解放一個夢幻斗舞技能,發(fā)動時自動回避一切攻擊,用來打地圖99級野牛以及進入貝斯內(nèi)爾鐘乳洞開寶箱刷武器都是很好用的

Nine沒有太多亮點

其它角色推薦Rem

最終幻想零式最強角色 最終幻想零式人物選擇

魔攻高其實不算什么……Rem最強的地方有兩個,一是30級左右解放的不要死技能,人物死亡后會復(fù)活,用來連續(xù)召喚軍神是最合適的;二是魔法取消(大概在人物等級50~70時會逐步解放)技能,總的來說魔法取消是一種不需詠唱即可直接釋放最高級魔法的技能,而Rem的魔法取消發(fā)動最快,基本上每秒一次,詳細(xì)的樓主可以看我以前的回答

至于我自己用的角色是Cinque和Deuce,Cinque后期有一個大地脈沖技能,打怪基本一下一個圈,基本上打全地圖無壓力;Deuce則是高輸出和抓圈效果一流,而且回避無敵時間是零班全員中最長的

其實……角色什么的還是得自己玩了才知道,只要自己喜歡就沒什么問題了

從游戲的角度上說,零式的主角是零班的12人,從游戲的歷史角度看,則是Rem和馬中國。在最終章中,零班12人全部戰(zhàn)死,但因為Rem的‘蒼’和馬中國的‘黑’的力量(游戲中那兩個圓形的東西)零班得以重新與審判者戰(zhàn)斗并最終獲得勝利,可以說Rem和machina是零班獲勝的關(guān)鍵,沒有Rem和馬中國就沒有這次的勝利。

《最終幻想零式》的結(jié)局是相當(dāng)復(fù)雜和多樣化的。游戲中有四個主要的結(jié)局分支,每個結(jié)局都與不同的角色和故事線相關(guān)。其中一個結(jié)局揭示了整個故事的真相,涉及到時間循環(huán)和神秘力量的存在。其他結(jié)局則涉及到角色的命運和選擇的后果??偟膩碚f,游戲的結(jié)局是一個充滿戲劇性和情感沖突的深度故事,需要玩家通過多次游戲來完全理解和體驗。

ff14零式攻略

在《最終幻想14》(FF14)的零式副本中,有許多技巧和策略,比如在特定時機使用無敵、減傷和其他技能,和留意團隊成員的位置及狀態(tài)。每一個階段都有其獨特的挑戰(zhàn)與要求,因而團隊成員之間的有效的溝通與協(xié)作尤為重要。攻略主要涉及下列幾個階段:

ff14零式攻略

ff14零式攻略

P1階段。開場會出現(xiàn)好幾個魔法功效,包含全屏魔法AOE、雙T死刑、陪審團否決、維持否決、分歧否決和仇恨。玩家需要按照特定順序處理這些效果。比如說MT組在D點等待魔法陣布局,ST組在B點等待,再根據(jù)光線和暗屬性分擔(dān)傷害。

P2階段。這一階段需要關(guān)注戒律幻奏、維持判決、陪審團否決和仇恨。比如說,戒律幻奏需要MT組和ST組根據(jù)分身屬性調(diào)整boss的位置,然后進行分?jǐn)偂?/span>

P3階段。這一階段包含多個小技能和機制,如炎冰侵蝕、冰火球、深濁重壓、污水泛濫、大時化等。游戲玩家要特別注意地板標(biāo)點與自己的點名色調(diào),及其聯(lián)線狀況。比如說,大鳥階段需要兩根線的玩家動一步以避免被刮死。

P4階段。此階段主要是門神和雷火機制,門神DPS check不太高,而雷火機制需要自己留意線毒和解謎

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最終幻想是一個從各種意義上都顯得有些非主流的游戲系列,而最終幻想零式(以下簡稱零式)則是這個非主流系列中的非主流。我也想不到自己接觸的第一部最終幻想居然是這么部作品。

首先告誡一下各位玩家,這游戲雖然頂著最終幻想的名頭,但實際上是一個動作游戲而非角色扮演游戲,并且不是A·RPG游戲,沒有任何回合制的成分,而是貨真價實的ACT游戲。大家不要像我一樣買錯了游戲...

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朱雀之旗立于大地

零式發(fā)售于2011年10月,是PSP平臺末期的作品,后來作為高清化作品移植到了PS4平臺。雖然零式對于PSP的機能開發(fā)程度相當(dāng)高,但由于兩臺主機的性能實在是天差地別,因此移植版的零式在畫面上也無法與同平臺的其他游戲相提并論。場景貼圖不用說自然是顯得比較粗糙,角色即時演算當(dāng)中的表現(xiàn)也非常糟糕,人物表情的呆滯和聲優(yōu)的賣力演出形成了鮮明對比,很容易讓人出戲。但SE的CG制作實力是值得信賴的,畢竟人家早在2005年就只做出了圣子再臨,因而即便是相隔多年,零式的過場CG還是可以一看的。

說到聲優(yōu),本作擁有堪稱豪華的聲優(yōu)陣容,幾乎把當(dāng)年日本的當(dāng)紅聲優(yōu)給請了個遍,包括神谷浩史、白石涼子、梶裕貴、花澤香菜、中村悠一、茅原實里、豐崎愛生、澤城美雪、入野自由、小野大輔、鈴村健一、小清水亞美、杉田智和、田中敦子、櫻井孝宏、石田彰、諸星堇、田中理惠、置鲇龍?zhí)?、野中藍、森久保祥太郎、東地宏樹、井上麻里奈、內(nèi)山昂輝、藤原啟治、石川英郎、諏訪部順一、豐口惠美、林原惠美、水樹奈奈、福山潤、小林優(yōu)、中井和哉。這些人集中在同一部作品里,堪稱聲優(yōu)界的建國大業(yè)。即使是一些劇情不多的NPC角色,也經(jīng)常是大有來頭。

本作稱得上是很有野心,當(dāng)時的SE經(jīng)歷了FF10的成功,正試圖將每一代FF都打造成一個龐大的IP系列,于是便有了FF7C計劃的四部作品。而FF13尚未面世便有了三部作品來構(gòu)成龐大世界觀的計劃,本作便是其中之一,最初被起名FF13Agito,后來還出了官方漫畫和小說。然而只能說SE的步子跨得太大,扯著了蛋,經(jīng)歷了三部曲難產(chǎn),Agito改名成了零式,Versus不知所蹤,最后變成了FF15。而零式的高清重置版特典里附帶了FF15的體驗版驗證碼,實現(xiàn)了當(dāng)年的“聯(lián)動”,從某種意義上說算是一件挺諷刺的事。

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FF零式和FF15

實際上零式并不是FF系列第一次嘗試制作動作游戲,F(xiàn)F7DC便有了相應(yīng)的嘗試,但看起來并沒有為零式提供成功的經(jīng)驗。零式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是比較讓人不舒服的,角色按照主武器的不同被大致分為了遠(yuǎn)程系和近戰(zhàn)系兩類,遠(yuǎn)程系可以實現(xiàn)遠(yuǎn)距離打擊,近戰(zhàn)系可以更有效地抓住進攻時機并且傷害也很高。但實際體驗卻是兩者的強弱差別過于巨大,擁有遠(yuǎn)距離射程的遠(yuǎn)程系角色使用起來完全吊打近戰(zhàn)系角色。由于游戲中有很多遠(yuǎn)程系的敵人,近戰(zhàn)系的角色面對這些敵人時經(jīng)常只能望洋興嘆,雖然游戲中設(shè)計出了魔法系統(tǒng)試圖彌補差異并豐富系統(tǒng),但實際效果卻是杯水車薪,既然有了牛逼轟轟的遠(yuǎn)程系角色,玩家干嘛要去費力不討好地使用近戰(zhàn)系角色?

作品的技能不算豐富,可用的招式不算多,而且平衡性把握得不好,我用埃斯的普通攻擊加翻滾可以一路打到通關(guān)。同時,游戲系統(tǒng)在方方面面體現(xiàn)出對玩家的不友好。光是角色方面,本作有14個可選主角,人數(shù)相當(dāng)多,但不像其他多主角游戲一樣讓角色挨個加入主角團,而是一上來就有14個人,而游戲本身的流程卻只有八章,所以很多玩家估計到結(jié)局都還分不清誰是誰。外加部分角色(例如埃斯)的性能超出其他角色太多,使得多數(shù)角色只能長期坐冷板凳。同時魂吸系統(tǒng)的設(shè)計有很大的瑕疵,玩家只能瞄準(zhǔn)敵人的尸體吸魂,顯得很不方便,尤其許多敵人死后很喜歡花長時間給自己加點戲擺個pose,這就讓玩家很想砍人。

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遠(yuǎn)近兼顧的官方分組

當(dāng)然,本作的系統(tǒng)也還有一些亮點,例如抓住敵人破綻后攻擊可以大量削減體力的設(shè)定,以及壓制戰(zhàn)模式。本作的壓制戰(zhàn)是結(jié)合了戰(zhàn)旗和動作的模式,SE可能是向光榮公司取了經(jīng),操縱主角作為軍團單位在地圖上作戰(zhàn)的模式有點像光榮的決戰(zhàn)系列和劍刃風(fēng)暴,而基地聯(lián)動攻防又很像無雙里的帝國系列。比較可惜的是這個模式并沒有被深入挖掘,只是玩家在戰(zhàn)斗之外的一點余興。

本作推進劇情的模式是在魔法局里觸發(fā)各種事件消耗時間并獲取道具,到了固定時間點再進行主線任務(wù)。這些觸發(fā)的事件和支線任務(wù)獎勵很一般,主要作用在于豐富和解釋劇情,如果不去觸發(fā)這些事件,原本就晦澀難懂的劇情便會更加難理解。除了觸發(fā)劇情,還可以消耗時間去大地圖上冒險以及完成實戰(zhàn)演習(xí)。大地圖上會有其他城鎮(zhèn),但這些城鎮(zhèn)的地圖和設(shè)施都比較簡陋。此外,大地圖上會出現(xiàn)99級的野怪,即使你是剛開始玩的萌新,它們也會直接從你跑來然后一招送你歸西,所以這游戲是真心不太友好。

本作在必要提示方面做得是不夠到位的,似乎默認(rèn)玩家們不是第一次玩,便以做二周目的心態(tài)在做這個游戲,剛才的角色設(shè)置和大地圖上跑的大怪物便是例子,有時候甚至?xí)苯涌雍ν婕?。例如本作的軍神系統(tǒng)需要獻祭一名角色才能召喚,這個系統(tǒng)第一次出現(xiàn)時,我正在拿單人完成作戰(zhàn)的獎杯,只有一個出戰(zhàn)角色,這時系統(tǒng)提示我按鍵召喚軍神,我就照做了,接著主角一命嗚呼,作戰(zhàn)直接失敗...如果不多加注意,玩家很可能會不小心存?zhèn)€死檔,而系統(tǒng)并不會做任何告知。這些內(nèi)容的不完善導(dǎo)致本作玩家的放棄率很高,游戲第二章過關(guān)后的獎杯獲得率只有40%不到,和之前提到的勇者斗惡龍11的通關(guān)獎杯獲得率差不多。

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朱迪卡 黑暗冰原

但即便如此,本作有著極為方便的升級系統(tǒng)。雖然這是一個動作游戲,但等級對于戰(zhàn)斗力的影響是非常明顯的,差著幾級就完全是吊打,這一點很有RPG的影子。而游戲的第二章結(jié)束后會出現(xiàn)斗技場系統(tǒng),把角色扔進去后等時間流逝就能自然升級,而玩家修改游戲機的系統(tǒng)時間依然有效。也不知道這是官方的疏忽還是有意送溫暖,利用這個bug,可以花半個小時左右就把幾位主力角色練成50級,然后就能碾壓到通關(guān)了,很是方便。只不過主角的防御提升不太明顯,即便升到50級還是很容易被打死。

個人不太喜歡本作的敵人設(shè)計,因為作品是魔法和科技雙修的世界觀,敵人有怪物,但更多是士兵。這些士兵帶著槍,可近戰(zhàn)可遠(yuǎn)程,遇上加強兵的動作還非常靈活,進一步讓玩家的近戰(zhàn)系角色坐上了冷板凳。boss戰(zhàn)大多為各種掛著英文名和軍銜的NPC軍官,看上去都是很弱雞的路人,但一顆子彈能打得玩家叫爸爸,可謂風(fēng)騷至極,這樣的設(shè)計明顯是不太討喜的。

音樂方面堪稱大氣上檔次,但因為戰(zhàn)斗音樂只在視野范圍內(nèi)有敵人時才會觸發(fā),因而有時候會變得斷斷續(xù)續(xù),既鬼畜又破壞氣氛。

劇情是本作另一個不友好之處。本作的世界觀十分宏大,而且純架空,但必要的設(shè)定介紹并不細(xì)致,從第一章開頭便是大段的劇情內(nèi)容和一大堆出場人物,能看得人一臉懵逼。前七章的劇情其實比較無聊,就是幾個國家互相打仗,穿插一些俗套的故事和人設(shè),而最后一章升華了主題,變成了主角團打破命運掙脫輪回。玩家所操控的14個人里有12個都是名副其實的工具人,最后的全滅劇情也是看得有些震撼。只是這一段的內(nèi)容需要玩家自己去整合信息,不但要觸發(fā)各種事件,還要去鑒賞室里把追加CG也看一遍,是的,我都感覺這玩意是在買劇情送游戲。

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魂歸理想鄉(xiāng)

以上都是我只玩了一周目之后所整理出的信息,而且還有許多的支線沒去完成,最高等級角色也才58級,二周目會追加許多要素,包括新劇情,但我實在沒力氣去玩了...

本作的獎杯非常好拿,可以全部在一周目完成。我最后三章沒去參加實戰(zhàn)演習(xí),只花了23小時就通關(guān)并拿完白金,算上陣亡后重復(fù)的時間也不會超過30小時,并且不存在有難度的獎杯,可以算是一部白金神作了。有擊殺數(shù)和收集要素的獎杯大多在第三章結(jié)束前就能完成,而且沒有要求支線任務(wù)和圖鑒完成度的獎杯,需要注意一下的只有身份牌和飛空艇這兩個,前者在固定地點存下檔就沒問題,后者按照攻略指示也花不了半小時。這么一看,說本作是買獎杯送游戲好像也沒問題。

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被神支配的命運

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最終幻想零式為什么結(jié)局全滅 最終幻想零式結(jié)局怎樣

【最終幻想:零式】是由SE公司制作發(fā)行的一款3D角色扮演游戲。在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上采用了和【最終幻想7】相似的即時戰(zhàn)斗類型,而且每次戰(zhàn)斗的時候可以使用三位風(fēng)格各異的角色任意切換來進行游戲,在游戲的流暢程度上也有著不俗的表現(xiàn)。

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該故事講述了在奧利恩斯這個架空的全新世界中,人類建立了四個組織來管理水晶——圣庭,且分別命名為【朱雀】【白虎】【蒼龍】【玄武】,而游戲的主人則是在朱雀魔導(dǎo)院就讀的12名學(xué)生,他們?yōu)榱藢谷肭种烊甘ネブ北颇?dǎo)院的皇國軍隊,毅然組成小隊奔赴了戰(zhàn)場,最終為了勝利全體陣亡犧牲的故事。

最終幻想零式為什么結(jié)局全滅(最終幻想零式結(jié)局怎樣)

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【最終幻想—零式】其實算是一個比較晦澀難懂的游戲了,在這里【宿命】是貫穿整個【最終幻想】游戲的設(shè)定,不管是無法逃避的命運還是即將要面對的悲劇。在每一場殘酷的戰(zhàn)役中,玩家們一邊需要面對戰(zhàn)場中同伴的逝去,一邊還要感受各自懷有使命的路希們被命運禁錮所折磨的痛苦結(jié)局,而最終話的時候我們才真正意義的發(fā)現(xiàn)其實零班里的所有人僅僅只是這無情輪回的一小部分。如果想要打破這該死的命運則需要付出慘痛的代價,很多時候都是以犧牲為前提的。

最終幻想零式為什么結(jié)局全滅(最終幻想零式結(jié)局怎樣)

最終幻想零式為什么結(jié)局全滅(最終幻想零式結(jié)局怎樣)

游戲的大結(jié)局更是讓人一直難以釋懷,被所有玩家們評價為十大感人的游戲結(jié)局之一,最終篇【零班】全體12人在經(jīng)歷了上億次的不斷輪回后最終以魂晶破碎為代價擊敗了審判者獲取了最后的勝利,最終擺脫了末世重啟的輪回與命運,其后十二人在互相鼓勵與告慰中迎來了自己真正的死亡,【零班】全體成員安詳?shù)吞稍谝黄鹗譅恐?,彷佛被哄睡的孩子一樣,溫情的離開了這個世界。

高爾夫之星攻略 高爾夫之星

高爾夫之星攻略(高爾夫之星)

高爾夫之星攻略?高爾夫之星?

高爾夫之星是一款備受歡迎的游戲,玩家可以在游戲中體驗實的高爾夫球場和。本文將為您提供一些高爾夫之星的攻略和技巧,幫助您在游戲中取得更好的成績。

1.了解高爾夫球場

在開始游戲之前,了解不同的高爾夫球場是非常重要的。每個球場都有自己特的地形和難度等級。了解球場的特點可以幫助您在游戲中選擇合適的球桿和策略。練習(xí)不同球場的,提高您的技巧和反應(yīng)能力。

2.掌握不同的球桿

高爾夫之星提供了多種不同類型的球桿,每種球桿都有不同的用途和能。在游戲中,您需要根據(jù)球場的情況選擇合適的球桿。例如,長桿適用于長距離擊球,而短桿則適用于近距離擊球。會使用不同的球桿,可以提高您的擊球技巧和準(zhǔn)確度。

3.注意力和節(jié)奏

高爾夫之星是一款需要高度注意力和良好節(jié)奏感的游戲。在擊球之前,仔細(xì)觀察球場的情況,包括風(fēng)向和地形等因素。調(diào)整您的擊球力度和方向,以適應(yīng)不同的情況。保持良好的節(jié)奏感,確保您的擊球準(zhǔn)確度和。

4.練習(xí)和

高爾夫之星是一款需要不斷練習(xí)和的游戲。通過練習(xí),您可以熟悉不同球場的特點和擊球技巧。玩家或參加比,可以提高您的競技水平和心理素質(zhì)。不斷自己,超越自己的極限,成為正的高爾夫之星。

5.觀看比

觀看高爾夫比是提高您的技巧和戰(zhàn)略意識的好方法。通過觀察選手的擊球技巧和比策略,您可以到很多有用的知識和技巧。注意他們的擊球力度、方向和節(jié)奏等因素,嘗試將這些技巧運用到自己的游戲中。

高爾夫之星是一款令人興奮和的游戲。通過了解球場、掌握不同的球桿、保持注意力和節(jié)奏、不斷練習(xí)和,以及觀看比,您可以提高自己的高爾夫技巧,并在游戲中取得更好的成績。

《坦克聯(lián)盟》零式戰(zhàn)斗機

今天為大家?guī)硪黄?a linkid="22002">坦克聯(lián)盟》零式戰(zhàn)斗機解析。

零式戰(zhàn)斗機是空軍的第一種兵種,前期是生產(chǎn)不出來的,需要軍事工業(yè)廠達到5級才可以進行生產(chǎn)。零式戰(zhàn)斗機的機動性高對空對地都是強大的殺傷性武器。推圖和掠奪的必備軍事力量。前期零式戰(zhàn)斗機為1級,隨著軍事工業(yè)廠和軍事研究所的提升零式戰(zhàn)斗機等級也可以提升,戰(zhàn)斗力會增加屬性也會隨之提升,每級提升的屬性在軍事工業(yè)廠內(nèi)可以查看到。下面介紹下零式戰(zhàn)斗機1級的屬性。

單位耐久:100

對地攻擊:30

對空攻擊:6

傷害類型:單個目標(biāo)

所需空間:6

優(yōu)先目標(biāo):無

移動速度:2

生產(chǎn)時間:10分鐘

零式戰(zhàn)斗機全能型空中突擊單位,在戰(zhàn)場上常??梢越⑵婀?。能同時有效的攻擊敵方的地面和空中單位,優(yōu)點就是在競技場中如果對方?jīng)]有飛機的情況下就可以使用零式戰(zhàn)斗機進行地空全部掌控。缺點就是生產(chǎn)用時較場每一艘戰(zhàn)機10分鐘。

《決戰(zhàn)高爾夫》踏雪尋梅錦標(biāo)賽開啟冰雪高爾夫!

皚皚白雪,趣味滑梯,可愛木屋,巍峨雪山讓各位golfer想到了什么呢?沒錯就是滑雪場!此次錦標(biāo)賽以滑雪場為背景,為大家打造冰雪世界中的童話王國~在這樣的場景中打高爾夫球,是不是頓時感覺心曠神怡呢?踏雪尋梅錦標(biāo)賽即將開啟,享受你的冰雪高爾夫世界吧!

比賽時間

【資格賽】

?2019年1月14日12:00-1月15日12:00

2019年1月15日12:00-1月16日12:00

2019年1月16日12:00-1月17日12:00

【首輪賽】

2019年1月17日12:00-1月19日12:00

【周末賽】

2019年1月19日12:00-1月20日12:00

場景一覽

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公平賽制

資格賽

資格賽共分為四檔:新手場、專業(yè)場、專家場、大師場。每檔報名費有所差異,檔次越高,參賽費越多,但最終獎勵也越豐厚。玩家可根據(jù)自身級別報名對應(yīng)的資格賽場次,高級別玩家也可報名低級別場次資格賽。

晉級規(guī)則:資格賽需要完成9場比賽。以新手場為例,報名參加資格賽的玩家每20人一組。每組積分排名前50%的玩家順利晉級首輪賽(其他檔次晉級規(guī)則同新手場)。

注:資格賽開放三天,玩家有三次機會報名參賽,每日一次機會。玩家若在第一天晉級失敗,可再次參加后兩天的資格賽爭取晉級。成功晉級首輪賽的玩家不可再次報名參加資格賽。

首輪賽

資格賽順利晉級的玩家直接進入首輪賽PK,無需再繳納報名費。

晉級規(guī)則:首輪賽需要在兩天內(nèi)完成18場比賽。以新手場為例,玩家每100人一組,每組積分排名前50%的玩家順利晉級周末賽(其他檔次晉級規(guī)則同新手場)。

周末賽

首輪賽順利晉級的玩家直接進入周末賽PK,無需再繳納報名費。

晉級規(guī)則:周末賽需要在兩天內(nèi)完成18場比賽。以新手場為例,玩家每100人一組進行PK,爭奪冠軍榮譽!(其他檔次晉級規(guī)則同新手場)

只有擁有高球技和意志力的頂尖球手才能打入周末賽!能走到這一步并不容易,所有進入到周末賽的玩家都會獲得超值大獎! 排名越靠前,獎勵越豐厚!

平局決勝

如果兩個或以上的玩家得分相同,則會按如下優(yōu)先級順序計算平局決勝排名。

【平局決勝規(guī)則1】比較雙方上輪得分,分?jǐn)?shù)越低排名越靠前。若上輪分?jǐn)?shù)相同,再比較規(guī)則2

【平局決勝規(guī)則2】比較本次錦標(biāo)賽參加場次數(shù),場次越多排名越靠前。若比賽場次相同,再比較規(guī)則3

【平局決勝規(guī)則3】比較比賽中,信天翁球、老鷹球、小鳥球的次數(shù),次數(shù)越多排名越靠前。優(yōu)先比較信天翁球,若相同再比老鷹球,還相同再比小鳥球。

《零式高爾夫》評測:作死or打高爾夫?

無論是在現(xiàn)實生活中,還是在虛擬的游戲世界里面,我覺得,不作死就不會死!反之,你如果選擇作死的話,不但會死,而且死得很慘!譬如在《零式高爾夫》(Golf Zero)這款由Colin Lane Games推出的高爾夫題材作品中,原本屬于貴族運動的高爾夫賽場,竟然搖身一變,成為了一個作死的平臺。在這里,你不需要花費高昂費用,也不需要另請球童,而是只需一顆隨時作死的心即可!究竟是誰給他的勇氣?梁靜茹嗎?好的,下面咱們就一起去看看。

《零式高爾夫》評測:作死or打高爾夫?

一點也不夸張,與其說在《零式高爾夫》這款游戲中,咱們的主人公是在打高爾夫,又或者說是在享受高爾夫這項貴族運動的話,不如說他其實是在作死,而且是遠(yuǎn)不止一百種方法。因為他選擇挑戰(zhàn)的高爾夫場地不是懸崖峭壁,就是各種危險重重的平臺,有時候你還沒有出桿,就有直接墜落的危險,在此咱們不得不佩服這位仁兄的心真大。

《零式高爾夫》評測:作死or打高爾夫?

游戲的玩法十分簡單,你只需在三桿的機會里面,無論用什么辦法,只要將高爾夫球順利的擊入球洞當(dāng)中即可過關(guān)。只不過這個過程嘛,就真的比想象中還要難上百倍,甚至有時候還會搭上你的生命。怎么說好呢?在闖關(guān)時,你通常需要在躍起時,點擊擊球按鍵然后再將擊球方向調(diào)整好,即可揮出你滿意的一桿。而在躍起的過程中,當(dāng)你按了擊球按鍵之后,時間會一下子慢了很多,目的是給你一點調(diào)整擊球方向的時間。只不過你并不能控制力度,只能是控制擊球的方向。

《零式高爾夫》評測:作死or打高爾夫?

當(dāng)然,光這些還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達不到作死的程度。其實《零式高爾夫》最難的地方在于擊球的位置和對時機的把握,外加你的腦補能力。與傳統(tǒng)的高爾夫球賽有所不同,基本上除了前面幾個教學(xué)關(guān)卡之外,球洞所在的位置往往奇葩的令人捉狂,擊球點與球洞之間的距離不僅較遠(yuǎn),而且位置極其刁鉆,如果你沒有不進球就成仁的精神的話,或許只能在原地踏步了。

《零式高爾夫》評測:作死or打高爾夫?

《零式高爾夫》一共有40個關(guān)卡等著玩家來挑戰(zhàn),隨著游戲的不斷進行,各種尖刺之類的“虐心”障礙物也會逐漸增多,一旦你不小心碰到的話,也會導(dǎo)致挑戰(zhàn)失敗。另外,金牌是玩家實力的象征,不服?咱們就來比比金牌數(shù)量吧!

《零式高爾夫》評測:作死or打高爾夫?

從整體來看,《零式高爾夫》是一款極具挑戰(zhàn)性的高爾夫球游戲,盡管玩法簡單,但并不是人人都能夠玩得轉(zhuǎn),特別是手殘玩家。所以,自詡高爾夫球高手,又或者“作死”小能手的話,不妨下載挑戰(zhàn)一番。只不過,打一場高爾夫球這么難真的好么?

《零式高爾夫》評測:作死or打高爾夫?

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挑戰(zhàn)自我《零式高爾夫》尋找測試玩家

高爾夫,俗稱小白球,是一種室外體育運動。將小球打進洞內(nèi)內(nèi),誰的桿數(shù)最少就為優(yōu)勝者。目前英國公開賽、美國公開賽、美國大師賽和美國職業(yè)高爾夫球協(xié)會錦標(biāo)賽是高爾夫球界的四大大滿貫賽事。作為一項‘貴族’的運動,讓普通人士望而卻步,不過手游卻將這個距離大大縮短。

挑戰(zhàn)自我《零式高爾夫》尋找測試玩家

上周我們曾報道過:一款名為《零式高爾夫》(Golf Zero)的新作很可能延長制作時間的消息。而今,開發(fā)商表示即將開啟游戲測試版,并招募測試玩家。

挑戰(zhàn)自我《零式高爾夫》尋找測試玩家

本作由游戲開發(fā)商Colin Lane制作,此前曾推出過《Wrassling》、《Epic Flail》、《Dunkers》等作品,高爾夫方面也有《Golf is Hard》、《Battle Golf》,可以說開發(fā)商對高爾夫游戲制作屬于信手捏來,品質(zhì)自然不用多說。

挑戰(zhàn)自我《零式高爾夫》尋找測試玩家

游戲中,雖然場景依然是一片藍天綠地下,但是卻加入了許多危險的元素。例如尖刺、缺口、懸崖等,而洞口的位置也是十分尷尬。游戲開始后,玩家并不能將球一擊入洞,反而需要不斷的利用場景中的元素移動到合適的位置,才可以比較順利的將球擊入洞。且在懸空的過程中,玩家還要調(diào)整擊球角度甚至是犧牲自己的‘生命’,只為將球打進洞里。

挑戰(zhàn)自我《零式高爾夫》尋找測試玩家

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