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十萬個大亂斗

十萬個大亂斗

十萬個大亂斗百度版是一款擁有眾多呆萌形象登場的全新冒險(xiǎn)手游,...
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十萬個大亂斗游戲介紹

十萬個大亂斗簡介

十萬個大亂斗百度版是一款擁有眾多呆萌形象登場的全新冒險(xiǎn)手游,一個個新的對戰(zhàn)賽事開啟,選擇模式出擊,萌角色全面登場,跨服戰(zhàn)場出擊,上演全程爆笑對決,精彩任務(wù)等你完成! 十萬個大亂斗百度版特色: 1.單純的簽到獎任務(wù)獎已經(jīng)不能滿足日常所需,充值福利全服共享,趕快找個壕服抱大腿吧; 2.五級符之王,600元寶一次,600元寶兩次,600元寶成交; 3.挑戰(zhàn),競技場,滅神殿,觀星臺,好友副本群仙屠龍,蓬萊仙洞,杯賽。 游戲評測: ... 查看更多> Tags: 十萬個大亂斗最新版十萬個大亂斗百度版
九游
版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

十萬個大亂斗游戲截圖

十萬個大亂斗截圖
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十萬個小伙伴好玩嗎 十萬個小伙伴玩法簡介

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1、十萬個小伙伴簡要評析:

《十萬個小伙伴》是一款卡通風(fēng)格超萌風(fēng)格以軍團(tuán)戰(zhàn)斗為核心的放置卡牌游戲。游戲講述了在十萬光年的遙遠(yuǎn)星球上玩家扮演元首,招募指揮官,制造戰(zhàn)車,統(tǒng)領(lǐng)軍團(tuán),開始拯救并統(tǒng)一整個星球的輝煌之旅。戰(zhàn)斗注重指揮性和策略性,運(yùn)籌帷幄的每一次戰(zhàn)斗都有不一樣的體驗(yàn)!減少損失,積攢能量物質(zhì),沖鋒! 元首,準(zhǔn)備好了嗎?《十萬個小伙伴》與您一起共赴前線! 【游戲特色】 ===輕松游戲=== 隨玩隨停,AI自動戰(zhàn)斗,強(qiáng)

2、十萬個小伙伴圖片欣賞:

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十萬個孫悟空好玩嗎 十萬個孫悟空玩法簡介

期待已久的手游十萬個孫悟空即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編十萬個孫悟空好玩嗎?十萬個孫悟空值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、十萬個孫悟空簡要評析:

十萬個孫悟空游戲安卓版是一款全新的西游題材手機(jī)游戲,融入了多種模式的回合制戰(zhàn)斗,讓戰(zhàn)斗過程更加豐富有趣,原創(chuàng)的精彩劇情,全新設(shè)計(jì)打造的西游經(jīng)典人物形象,還有萌萌的孫悟空,讓整個游戲有種輕松的氛圍,用強(qiáng)大的技能來擊敗對手,打擊感滿滿,給你全新的西游體驗(yàn)。 十萬個孫悟空游戲介紹 1.游戲畫面色彩飽滿,人物有個性,技能炫酷又個性,開局就很吸引人眼球; 2.借鑒經(jīng)典,融合創(chuàng)新,開創(chuàng)一個新的西游盛世,讓人流連忘返; 3.加入了超多新玩法,每天都充滿樂趣。 十萬個孫悟空游戲特色 1.選擇加入一個門派后就可以開始學(xué)習(xí)專屬技能了; 2.領(lǐng)取好玩的師門抓鬼任務(wù),獎勵多多; 3.每天做做活動,海量經(jīng)驗(yàn)等你領(lǐng)取。 十萬個孫悟空游戲點(diǎn)評 1.百種萌寵坐騎等你收服,西游之路不孤單; 2.組隊(duì)挑戰(zhàn)更多創(chuàng)意關(guān)卡; 3.降妖除魔,斗戰(zhàn)在天地之間。

2、十萬個孫悟空圖片欣賞:

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1、十萬個簡要評析:

十萬個二次元是一款逗比爆笑風(fēng)格的休閑rpg手游,十萬個二次元不僅囊括中外知名人物角色,還將熟悉的橋段進(jìn)行重新的改編,更加詼諧幽默的故事劇情,腦洞奇大的元素設(shè)計(jì),玩家可以在游戲中扮演喜歡的中國風(fēng)人物OR日式動漫角色,奇幻冒險(xiǎn)正式開啟!快來下載!

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《十萬個小妖精》登仙臺

《十萬個小妖精》是一款以西游記為背景輕松休閑3D放置網(wǎng)游,這里不僅有無數(shù)耳熟能詳?shù)纳穹鹩⑿?,還有感人肺腑的主線故事,不需要太多的操作和時間就可以完成游戲內(nèi)大部分內(nèi)容,睡覺的時候也可以獲取資源打怪升級,那么我們就來了解一下十萬個小妖精獨(dú)特的登仙臺系統(tǒng)吧。

登仙臺:

首先玩家等級達(dá)到45級以上我們需要找到登仙臺的界面,點(diǎn)開對抗

我們會來到如下的界面:

登仙臺一共有十五層每一層通過后都會有大量的獎勵發(fā)放,具體規(guī)則如下:

登仙臺規(guī)則說明:

1、20級以上的英雄才能參加登仙臺的探索。

2、登仙臺的探索過程中,敵我雙方的生命值不會重置。

3、已經(jīng)陣亡的英雄不會復(fù)活。

4、如果戰(zhàn)斗超時則視為失敗。

5、登仙臺共15層,玩家每戰(zhàn)勝一層的守衛(wèi)者,就可以開啟寶箱獲得大量獎勵,包括金幣、道具、裝備、英雄精魄,也有幾率直接獲得英雄。

6、每天00:00刷新登仙臺重置次數(shù)。

7、重置登仙臺,可重新挑戰(zhàn)。

8、挑戰(zhàn)登仙臺可獲得虎頭印,虎頭印可在登仙寶殿兌換物品。

一定要注意的就是陣容的合理搭配哦,合理的陣容往往可以幫助你走的更遠(yuǎn)。

勝利之后會出現(xiàn)勝利的顯示,并且可以看到兩邊的陣容和傷害~

挑戰(zhàn)成功點(diǎn)擊寶箱即可領(lǐng)取獎勵。

一起來登仙臺斬妖除魔,讓自己變得更強(qiáng)大吧!

《十萬個小妖精》將在5月17日開啟盛大封測,趕緊來預(yù)約領(lǐng)取超值好禮哦~

《十萬個小妖精》屬性簡介

1、基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)生命:生命值小于等于0時角色死亡

物理護(hù)甲:影響受到物理傷害時的傷害減免效果

法術(shù)護(hù)甲:影響受到法術(shù)傷害時的傷害減免效果

物理攻擊:影響物理收益技能和物理類型普攻對目標(biāo)造成傷害的大小

法術(shù)攻擊:影響法術(shù)收益技能和法術(shù)類型普通對目標(biāo)造成傷害的大小

移動速度:在戰(zhàn)役中的移動速度

基礎(chǔ)攻速:普通攻擊的出手速度

2、額外屬性

物理暴擊:影響物攻/物攻收益技能的暴擊幾率

法術(shù)暴擊:影響法攻/法術(shù)收益技能的暴擊幾率(包括普攻/技能/治療)

暴擊等級:影響暴擊效果 (包括普攻/技能/治療)

物理免爆:降低敵人對自己的物理攻擊/物攻收益技能傷害產(chǎn)生暴擊的幾率

法術(shù)免爆:降低敵人對自己的法術(shù)攻擊/法攻收益技能傷害產(chǎn)生暴擊的幾率(對友軍治療自己時計(jì)算暴擊無效)

物理吸血:影響對敵人造成物理傷害時的吸血比例

法術(shù)吸血:影響對敵人造成法術(shù)傷害時的吸血比例

物理穿透:降低敵人物理防御對己方物理傷害的減免效果

法術(shù)穿透:降低敵人法術(shù)防御對己方法術(shù)傷害的減免效果

命中等級:減少敵人閃避普攻/技能的概率

閃避等級:閃避普攻/技能的概率

韌性等級:減少控制技能的持續(xù)時間和負(fù)面效果持續(xù)時間

破招等級:BOSS或者怪物的專有,受到來自玩家的傷害時有幾率大幅降低該次傷害。

無雙等級:減少BOSS發(fā)動破招的幾率。

識破等級:減少受到的暴擊傷害 (對怪物同樣有效)

減傷等級:減少來自玩家英雄的傷害

3、屬性要點(diǎn)

A.暴擊無視閃避和破招

B.無雙值處于目標(biāo)怪物破招值的0%、25% 、50% 、75% 、100%的范圍內(nèi)對應(yīng)不同的破招概率,怪物通常每等級增加3.5的破招值。

C.減傷等級只能減免來自玩家的傷害,對于怪物是無效的。

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1、十萬個小妖精簡要評析:

十萬個小妖精手游官網(wǎng)安卓版是一款好玩的西游題材角色扮演手游,游戲中結(jié)合經(jīng)典的西游題材為玩家?guī)沓S富的冒險(xiǎn)玩法,自由闖蕩西游世界享受戰(zhàn)斗的樂趣,十萬小妖精等你來戰(zhàn),降妖除魔縱橫三界讓游戲更加的刺激! 十萬個小妖精手游特色 1、游戲采用經(jīng)典的西游題材,西游世界讓玩家的冒險(xiǎn)大戰(zhàn)變得更加的刺激! 2、多元化的社交系統(tǒng)讓玩家在游戲中的交流更加的精彩哦,玩家在游戲中可以自由交友哦! 3、豐富的主線故事帶來系統(tǒng)化的關(guān)卡,玩家自由冒險(xiǎn)享受競技大戰(zhàn)的樂趣! 4、特色化的西游英雄任你選擇哦,多種不同的角色讓西游冒險(xiǎn)更加的精彩,多職業(yè)自由切換增添了戰(zhàn)斗的激情! 官方介紹 西游英雄自由選擇讓玩家的戰(zhàn)斗變得更加的精彩哦,各種強(qiáng)大的西游英雄讓PK大戰(zhàn)更加的刺激哦!游戲中放置類戰(zhàn)斗玩法讓玩家的戰(zhàn)斗操作變得更加的簡單哦,釋放炫酷的英雄技能讓戰(zhàn)斗更加的刺激哦!英雄養(yǎng)成讓修仙更加的精彩,收集各種強(qiáng)大的裝備打造頂級套裝哦!

2、十萬個小妖精圖片欣賞:

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十萬個修仙者好玩嗎 十萬個修仙者玩法簡介

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1、十萬個修仙者簡要評析:

《十萬個修仙者》限制級全息殺戮3D動作手游。傳承了經(jīng)典的動作游戲核心玩法,超爽的打擊感,再燃久違的戰(zhàn)斗激情。突破傳統(tǒng)加入強(qiáng)大的交易系統(tǒng)、還有豐富的PVE玩法和刺激的PVP體驗(yàn)讓你欲罷不能,勢必讓你享受前所未有的極致PK盛宴。在這里,讓你領(lǐng)略不一樣的勁爆PK仙俠世界,讓我們齊踏修仙路,一起逆天改命!一場震撼人心的俠道之旅正拉開序幕!

2、十萬個修仙者圖片欣賞:

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看了上面十萬個修仙者的游戲介紹,相信各位玩家都對這款游戲有了大致的了解,更多十萬個修仙者的玩法評測,請大家繼續(xù)關(guān)注九游十萬個修仙者專區(qū),我們會陸續(xù)更新。

《十萬個救兵》特色玩法

青春派休閑動作手游《十萬個救兵》是一款新生代微創(chuàng)新2D休閑動作手機(jī)網(wǎng)游,其不但在休閑游戲的基礎(chǔ)上加入策略元素,將“貪吃蛇”玩法的完美融合也是當(dāng)下行業(yè)中十分亮眼的創(chuàng)新。游戲中的“助陣”特色玩法更是讓玩家們眼前一亮。四大種族,個具天賦,神魔對抗,嗨翻全場,封測開啟,新服首發(fā),熱血之旅,等你來戰(zhàn)。

【“貪吃蛇”核心玩法】

?《十萬個救兵》在傳統(tǒng)休閑動作游戲的基礎(chǔ)上,將大眾耳熟能詳?shù)摹柏澇陨摺蓖娣ㄈ趨R其中,在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上,不再是單一的無腦戰(zhàn)斗,取而代之的是上陣救兵會以蛇形移動,玩家需操作蛇頭的移動方向。在移動的過程中不但要像“貪吃蛇”一樣“吃掉”隨機(jī)生成的道具,還要根據(jù)敵人所在的位置,隨機(jī)應(yīng)變,擊殺敵人。

【“助陣”特殊玩法】

?《十萬個救兵》中首次加入的“助陣”玩法可謂是此款作品的一大亮點(diǎn),游戲不再拘泥與五小強(qiáng)的傳統(tǒng)思路,而且加入了多達(dá)20人的“助陣”“功能,玩家在排兵布陣的時候無需再苦于心愛的人物太多,卻不能盡數(shù)上場,編輯好上陣的救兵之后,其他救兵都可以手動列入到助陣的行列。

在戰(zhàn)斗中,只要觸發(fā)了助陣上場的條件,大波救兵就會從天而降,瞬間改變戰(zhàn)局。而且助陣救兵上場的 同時,還會攜帶炫酷特效和增肌BUFF,從5V5瞬間變成25V25?,是不是突然覺得心潮澎湃,忍不住想進(jìn)游戲感受下呢?

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除此之外,《十萬個救兵》在傳統(tǒng)手機(jī)網(wǎng)游的基礎(chǔ)上加入了離線掛機(jī)的元素。離線掛機(jī)完美解放雙手,極大的減輕玩家們在游戲中的時間消耗,即使沒有進(jìn)入游戲,也能得到豐厚的獎勵。你工作、它升級,你上學(xué)、它升級,你戀愛、它升級,你睡覺、他升級,就是這么灑脫,就是這么貼心。?

?不僅如此,勁爆大招秒殺全場,炫酷特效嗨到爆表,人神之爭,妖魔亂斗,火力全開,盡在這里。

《松鼠大戰(zhàn)》十萬個為什么

發(fā)現(xiàn)很多新手或老玩家都存在著或多或少的疑問,下面,我將最常出現(xiàn)的幾個疑問加以總結(jié)和自己的理解,為大家一一解答,在此也感謝那些經(jīng)常為他人答疑解惑的熱心人,松戰(zhàn)正因?yàn)橛辛四銈儾啪?!因?yàn)槭前错樞驅(qū)懙?,前后有些地方有點(diǎn)聯(lián)系,你可以仔細(xì)看完,也可以挑自己感興趣的幾點(diǎn)看一下,關(guān)鍵詞已用括號標(biāo)出~~你有一定會有收獲!歡迎大家提出問題或指正錯誤!不喜勿噴!謝謝!
1.問:【木劍】的閃避率如何解釋?
答:松鼠本身敏捷這一屬性具增加有閃避的作用,即為松鼠天生的閃避率,即敏捷值越高閃避幾率越大。
舉例:50敏捷具有25%的天生閃避率,10級木劍(增加30%閃避率)擊中對方后,松鼠的閃避率變?yōu)椋?5%×(1+30%)=32.5%。
注意:只有木劍擊中后,閃避率增加的效果才會產(chǎn)生,否則 閃避率不改變;“移形換位”增加閃避率的計(jì)算原理和木劍一樣,但是,整場有效!
2.問:為什么對方中了我的“屎坨坨”后,我卻沒有出現(xiàn)【連擊】 或 對方仍然在連擊我?
答:“屎坨坨”具有減低對方速度的效果,但是,必須擊中后才有效!雙方中速度高的松鼠,只是有一定幾率連擊對方,并不是每回合100%會出現(xiàn)連擊!速度比對方高出一定數(shù)值有幾率出現(xiàn)2連擊,再高出一定數(shù)值會出現(xiàn)3連擊……更高次數(shù)的連擊就基本見不到了。速度高出的越多,出現(xiàn)連擊的概率越大。所以,速度高,不一定連擊!
3.問:【橡皮擦】的“忽略裝死”如何解釋?
答:“橡皮擦”忽略裝死的功能,只有在你投擲出橡皮擦的那次攻擊有效,并不是 橡皮擦擊中對方后,對方的裝死就無效了。
2. 4.問:為什么對方中了我的“菜刀”后,仍然能打出【高傷害】?
答:“菜刀”只能降低對方力量,降低對方的力量,只能讓對方的力量對武器傷害的加成變小,但,對方也許有“武器好手”,“武器好手”給武器增加的傷害是與力量無關(guān)的,就如同對武器升級,增加傷害一樣。
5.問:【流星錘】的閃避率如何解釋?
答:“流星錘”20%的閃避率的確是給對手增加的,而且 整場 對手的閃避率都增加20%,并不需要你的流星錘擊中來觸發(fā)該閃避率。20%閃避率的計(jì)算方法和“木劍”、“移形換位”相同,詳見【回答1】。
6.問:“激光劍”的【暴擊】如何解釋?
答:松鼠天生具有一定的暴擊率,就和天生具有閃避率是一樣的,“激光劍”增加的暴擊率僅在使用“激光劍”的那一次攻擊有效,其他回合無效。
舉例:小鼠天生的暴擊率是10%,假設(shè)這只小鼠沒有暴擊技能,有10級“激光劍”(暴擊幾率增加38%),那么,這只小鼠使用“激光劍”進(jìn)攻的那一次攻擊,暴擊率為10%+38%=48%。如果有技能“暴擊”,計(jì)算方法一樣,直接將技能“暴擊”的概率與其相加即可。
由此可見,【暴擊率】和【閃避率】的計(jì)算方法是完全不同的,暴擊率的計(jì)算一般是簡單相加,而閃避率卻不是。
7.問:【狼牙棒】持續(xù)下降生命的屬性可以被“龜甲術(shù)”“絕對防御”抵擋嗎?
答:“狼牙棒”35%的概率使對手持續(xù)下降生命這個屬性,并不能被“龜甲術(shù)”“絕對防御”等技能抵擋。即使對方使用“龜甲術(shù)”或“絕對防御”來減少 或 抵擋你狼牙棒的攻擊,但是,35%幾率持續(xù)降低生命的屬性,對方并不能幸免。而且持續(xù)降低生命的傷害,和武器介紹里的一樣,與你的力量高低、武器好手等級 以及 對手敏捷、對手皮糙肉厚等級 無關(guān)!
3. 8.問:【板磚】的打暈如何解釋?
答:“板磚”的傷害雖然是武器中最低的(最低傷害比忍者鏢少1,最高傷害兩者相同),但它的“打暈”效果不容小視!滿級“板磚”具有37%的概率打暈對手,投擲板磚的兩次進(jìn)攻,打暈概率是分別計(jì)算的,并不是疊加計(jì)算!但是,只要打暈一次就算打暈,所以排列組合可以計(jì)算出,投擲板磚兩次,最終能出現(xiàn)打暈效果的概率是60.31%,是非常高的概率了。在后期,打暈對手一個回合,如果你速度比對手高,就能多進(jìn)攻1~2次;如果你的速度小于或等于對手,也能多進(jìn)攻1次。也許1~2次進(jìn)攻后就再也沒有對手進(jìn)攻的機(jī)會了。順便提一下,板磚的打暈效果是沒有動畫效果的,所以只能自己判斷是否打暈對方啦~!
9問:.為什么我的【忍者鏢】傷害那么低,但吸血量卻很高呢?
答:所有武器的傷害都要綜合 自己的力量、武器好手等級 及 對手的敏捷、皮糙肉厚等級來計(jì)算,當(dāng)然,“忍者鏢”也不例外!但是忍者鏢的吸血量,是在不計(jì)算(或計(jì)算少量)對方敏捷和皮糙肉厚等級的情況下計(jì)算出的吸血量,故傷害不高,吸血量卻奇高!
10.問:二月二十八號更新后推出的兩款新武器。
答:更新后推出的兩個新武器一起解釋?!俺聊钡某聊Ч嚎梢猿聊?力王、身手、風(fēng)馳、身強(qiáng) 以外所有技能!“雙刃劍”的自燃效果:按百分比減去自身生命,并不會因此自殺!這兩款武器只有在50級之后才有機(jī)會獲得哦~50級以下的友友就暫且不用想啦~!
4. 11.問:為什么升級【色誘之術(shù)】【吸鐵大法】,傷害卻不見增加呢?
答:請先注意看他們的介紹,傷害類型是“技能”,這也就將它們的傷害類型與武器區(qū)分開來!武器的傷害不僅要計(jì)算:對方的敏捷高低、皮糙等級,還要看自己的:武器等級、力量高低、好手等級!而技能傷害就不同了,技能的傷害只用計(jì)算:對方的敏捷高低、皮糙等級,還有自己:技能的等級!所以當(dāng)計(jì)算完對方的敏捷和皮糙等級之后,技能每級增加的那點(diǎn)可憐傷害就不值一提了。
而且每個等級階段有不同的【最低傷害】,所謂“最低傷害”,就是,當(dāng)你對對手造成的傷害大于設(shè)定的最低傷害時,就按你造成的實(shí)際傷害顯示并傷害對手;如果你造成的傷害小于系統(tǒng)設(shè)定的最低傷害時,那么系統(tǒng)會按“最低傷害”顯示并按最低傷害來傷害對手。每個等級的最低傷害大致是(僅供參考):1~10級7點(diǎn);10~20級11點(diǎn);20~30級17點(diǎn);30~40級21點(diǎn)……所以,在每個不同的等級階段,色誘、磁鐵造成的傷害是略有增加的。重點(diǎn)是,這兩個技能的傷害不是重點(diǎn),它們的效果才是最大的亮點(diǎn),每個技能都有其作用,有的用來輸出,有的用來限制對手。
12.問:【小宇宙爆發(fā)】如何解釋?
答:技能“小宇宙爆發(fā)”使用后,屬性增加的效果整場戰(zhàn)斗有效,而且計(jì)算增加屬性時,是算上裝備的!但計(jì)算結(jié)果應(yīng)該是用“退一法”計(jì)算,因?yàn)?種藥丸的計(jì)算就是使用“退一法”來計(jì)算的。
如果你身上裝備的附加屬性有“小宇宙爆發(fā)后X屬性+N”,那么只加相同屬性里最高的那一項(xiàng)。如:頭飾上有“小宇宙爆發(fā)后力+10”,鞋子上有“小宇宙爆發(fā)后力+20”,那么,你的松鼠小宇宙爆發(fā)后力+20。如果加不同屬性的,如有加力的有加速的,那就都加。
5. 13.問:為什么我的裝備有附加屬性【通靈召喚傷害+50】,而我的技能“通靈召喚”的傷害卻沒什么變化?
答:該屬性“通靈召喚傷害+N”并不是在你的實(shí)際傷害上+N點(diǎn)傷害,而是在你原有傷害的基礎(chǔ)上增加N點(diǎn)傷害后再計(jì)算實(shí)際傷害!
舉例:對方生命1000點(diǎn),通靈召喚10級。
不帶裝備的計(jì)算公式:1000×53%+7=537,然后計(jì)算對方敏捷、皮糙等級后傷害可能為400!
帶上裝備后的計(jì)算公式:
錯誤的想法:400+50=450!×
正確的算法:537+50=587,再計(jì)算對方的敏捷、皮糙等級后傷害和原來基本持平,可能為401!√
那50點(diǎn)傷害是先加 還是 后加差別還是很大的~這種差別也就從另一個角度詮釋了,為什么色誘、磁鐵的傷害不高了~!
補(bǔ)充:
1.【風(fēng)馳電掣】1級+2速度,之后的等級都是+1速度。
2.【身強(qiáng)體壯】1級+5生命,之后的等級都是+8生命。
3.技能【移形換位】【暴擊】的解釋可以參照【木劍】【激光劍】的解釋。
4.同為技能,【野球拳】和【通靈召喚】的傷害為什么比色誘、磁鐵高出那么多?這個仔細(xì)看看技能解釋,你就會明白的~!

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