一統(tǒng)江山游戲介紹
一統(tǒng)江山簡介
一統(tǒng)江山游戲截圖
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一統(tǒng)江山 千秋霸業(yè)《江山榮耀》江山系統(tǒng)介紹
《江山榮耀》是一款小局制三國策略手游,在游戲中,玩家將會扮演一方諸侯,招兵買馬,建造城池,發(fā)展勢力,向一統(tǒng)天下的目標前進!
游戲中采用大地圖,向各位玩家展示三國全貌。
大地圖有十三個州,占領單個州內(nèi)所有城池即可成功統(tǒng)一該州。每占領一個州即可獲得相應的州碎片,集齊部分州碎片可在江山界面換取獎勵,每次兌換消耗對應碎片,每月重置一次領取機會。
每占領一個州,該州內(nèi)的城池可以獲得防御加成。州統(tǒng)一后還可以獲取相應的州積分,州積分可以在商店---州積分商店中購買商品。
擁有的州碎片會在江山界面中顯示。
《江山榮耀》帝王夢 彈指間 江山一統(tǒng)榮耀現(xiàn)
江山征伐或有失,堅守榮耀稱帝王!
?《江山榮耀》是一款小局制slg戰(zhàn)爭手游。
在游戲中,你扮演一方諸侯,爭霸天下,運籌帷幄,決戰(zhàn)千里。體驗遣兵調(diào)將、攻城略地,一統(tǒng)山河的快感!
無論你是誰,在這片江山,你都能找到屬于自己的風采,書寫屬于自己的歷史。
《一統(tǒng)江山》人物角色大全
主公們在進入游戲后首先會進行角色的創(chuàng)建。在《一統(tǒng)江山》中,可以選擇建立男將角色或者女將角色,同時一個角色只能選擇進入一個國家。
主角屬性包括等級、戰(zhàn)力、戰(zhàn)功、榮譽、軍銜、官職、權限、爵位、稱號
主角所有信息:封地、攻城以及產(chǎn)量信息等;
以下,司徒將為大家一一介紹。
等級:通過完成主線任務、每日任務、國家任務獲取角色經(jīng)驗提升等級,開啟各項功能必須提升等級哦。
戰(zhàn)力:根據(jù)主公武將、兵力情況而變化。
戰(zhàn)功:進行世界攻城,可根據(jù)對應的擊殺敵軍人數(shù)獲得戰(zhàn)功,戰(zhàn)功可以提升軍銜。
爵位:國家捐獻可以提升榮譽值,提升榮譽值可以獲得榮譽爵位,可大幅度提升全面屬性。
軍銜:根據(jù)獲得的戰(zhàn)功,來評定對應軍銜。
官職:在國家中擔任的官職情況。一個國家會有:皇帝(1位)、左丞相(1位)、右丞相(1位)、大將軍(1位)、都督(3位)、司馬(3位),10個職位,根據(jù)職位不同會在游戲中擁有不同的權限。
貴賓:玩家通過充值或者招募系統(tǒng)提升自己的貴賓等級來開啟不同的游戲權限并可以獲得大量貴賓禮包。
《一統(tǒng)江山》兵種進階介紹
《一統(tǒng)江山》是以多人國戰(zhàn)玩法為主的三國策略游戲,在保證國戰(zhàn)的可玩性,策略性,流暢性的同時,你將通過300座城池,組建自己的勢力,親身參與東漢末年爭奪天下一統(tǒng)的三國征途的策略游戲
玩家在游戲中以招募武將增強自身實力,而各大武將又需要主公悉心栽培,不同的武將更有不同的發(fā)展路線。武將將可帶領不同的兵種征戰(zhàn)沙場。
每個兵種兵種之間有相克關系,步兵克弓兵,弓兵克騎兵、騎兵克步兵。
兵種的招募時間和城市的屬性、兵營等級、科技等級掛鉤
《一統(tǒng)江山》星級武將助你稱霸三國
進了戰(zhàn)場就追悔莫及?不,《一統(tǒng)江山》可在戰(zhàn)斗的過程中隨時調(diào)整攻擊策略,并在下個行動回合開始執(zhí)行。游戲中不同的武將有不同的技能,根據(jù)場上形勢及時調(diào)整部隊攻擊策略,才能克敵致勝,迅速擊潰敵對部隊,取得戰(zhàn)斗的勝利!
這么關鍵的『武將』,小編特意為大家科普一番:
武將擁有星級、進階次數(shù)、等級、帶兵數(shù)量、帶兵種類5種用來標示武將實力強弱的基本非戰(zhàn)斗屬性武將共分為武力、敏捷、智力3種武將,武將可進行升級、進階提升自身武將戰(zhàn)斗屬性
(注:大家可以在帖子里猜猜這武將叫什么?(●˙?˙●)?…???)不一樣的三國,全新的國戰(zhàn)策略游戲,更多的星級武將曝光,請及時關注大地圖國戰(zhàn)《一統(tǒng)江山》最新動態(tài)。
《一統(tǒng)江山》我要做個好皇帝
《一統(tǒng)江山》是以多人國戰(zhàn)玩法為主的三國策略游戲,你將通過300座城池,組建自己的勢力,親身參與東漢末年爭奪天下一統(tǒng)的三國征途,成為一統(tǒng)天下的皇帝!
游戲內(nèi)你可以在酒館招募三國名將,助你一臂之力;可以升級科技,提升士兵硬實力,馳騁沙場;可以野外尋寶,奪取大量資源;可以野外剿匪,平定內(nèi)亂!經(jīng)歷了一系列的磨練之后,也有了成為皇帝的基礎,這時候可以參與國戰(zhàn)玩法,剿滅亂黨,一舉銘鼎成為平定亂世的皇帝!成為皇帝后的你,可以獲得大量資源,以及在國家內(nèi)呼風喚雨,江山社稷由你來定!你將成為名垂千古的一代梟雄!
狼煙四起 逐鹿中原《朕的江山》運籌帷幄一統(tǒng)江山
一個運籌帷幄的人,必胸懷大志、眼光敏銳、能夠隨機應變,對敵我雙方的實力對比、戰(zhàn)局變化了如指掌,并善于把握時機,果斷出擊。在絕地游戲&65游戲《朕的江山》想要一統(tǒng)天下,成為最終的王者,也需俱備運籌帷幄的能力,方能以過人之智取得勝利!
【知已知彼百戰(zhàn)不殆】
正確地估算自己的力量,才能知道什么時候向敵人進攻最好?!峨薜慕健窌⑼壍耐婕移ヅ湓谝粋€地圖上,但實力差距有多大玩家并不知曉,唯有偵察一番摸清對方實力才可決定進攻的方式,也可派小將前去一探究竟,也差不多可以確定敵人的實力了。所謂知已知彼百戰(zhàn)不殆。
【運籌帷幄 靈活對戰(zhàn)】
識眾寡之用者,勝。在《朕的江山》游戲中你可以根據(jù)兵力數(shù)量來采取不同的戰(zhàn)法,圍而殲之;誘敵深入,分面殲之;集中兵力,攻其薄弱的一翼;避實就虛等等,哪一種戰(zhàn)法更適合,就視乎你手中所握的兵力有多少。正確分析敵我力量的對比,采取靈活機動的戰(zhàn)術。這樣才能獲得勝利。
【行軍加速 克敵之妙訣】
兵貴神速,在出征打仗時,最寶貴的是行動迅速?!按四饲Ч胖诬娍藬持钤E,只有速度,才能打亂敵人的部署,爭取到所需要的時間;才能出其不意,攻其不備;在《朕的江山》計策研究中行軍加速可幫你大大縮短行軍時間,提高速度同時提升效益。
一統(tǒng)江山,完成雄霸天下的偉業(yè),需智勇兼?zhèn)溥\籌帷幄,深諳計策與謀略,《朕的江山》等你來統(tǒng)一!
《朕的江山》是一款以三國為背景的“小局制”、“SLG”手游。題材類型契合廣大玩家需求,采用新穎的輪回小局制游戲模式,精簡內(nèi)政系統(tǒng),游戲目標明確。在游戲中玩家穿越至三國時期,扮演一方諸侯,招兵買馬,發(fā)展內(nèi)政、擴張勢力,最終吞并天下。
運籌帷幄 揮軍千里《朕的江山》調(diào)兵遣將一統(tǒng)江山
運籌帷幄,揮軍千里,傾其城而覆一國,何等霸氣逍遙!然而如何讓部隊武將的屬性、技能合理搭配并非容易,至于要調(diào)配出克制敵對玩家的陣容就更是困難。下面我們就一起來研究下《朕的江山》調(diào)兵遣將的策略技巧吧。
在主界面點擊任意一座屬于自己的“城市”點擊部隊按鈕即可以進入部隊系統(tǒng),以卡牌形式呈現(xiàn)的武將正在等待主公的命令。點擊相應頭像即可詳細部署兵力,可以看到一鍵補兵,一鍵解散兵力運輸,點擊相應武將,可查看這個武將的體力、技能、攻擊防御等詳細屬性;點擊左上角的陣號兵,還可查看部隊在兵種、陣營、稱號上獲得的加成效果。
長按武將,拖動武將到相應位置,就可以讓武將互換順序。每位武將都有自己的御兵之道,將與將之間也存在著情緣組合。這在游戲中就表現(xiàn)為:組合加成,加暴擊,加傷害,加閃避,加雙攻,搭配合理,炫酷無比。
兩軍交戰(zhàn),沒有兵力怎么行?招兵買馬可以迅速提供1W兵力供您驅(qū)使,就是要注意每天有20W的上限哦。
《朕的江山》是一款以三國為背景的“小局制”、“SLG”手游。題材類型契合廣大玩家需求,采用新穎的輪回小局制游戲模式,精簡內(nèi)政系統(tǒng),游戲目標明確。在游戲中玩家穿越至三國時期,扮演一方諸侯,招兵買馬,發(fā)展內(nèi)政、擴張勢力,最終吞并天下。
《朕的江山》評測:決戰(zhàn)沙場一統(tǒng)江山
《朕的江山》是一款以三國背景為題材的國戰(zhàn)SLG手游,題材類型契合廣大玩家需求,目前市場上也有許多類似題材的游戲作品。而《朕的江山》在玩法上有一定的創(chuàng)新,采用了新穎的輪回小局制游戲模式,精簡了內(nèi)政系統(tǒng),游戲目標明確,就是要攻城,一統(tǒng)江山。讓三國迷們有了新的選擇新的體驗。
游戲整體畫面為2D寫實風,每個武將卡牌均有獨立的原畫設計。還原三國時期歷史疆域,玩家在一副擁有113座城池的大地圖上進行征戰(zhàn)。戰(zhàn)斗方式為回合制,各個武將均擁有獨特的技能,武將技能及攻城動作設計都遵從經(jīng)典模式,給玩家充足的回憶空間。
《朕的江山》核心玩法是SLG發(fā)展-占城-統(tǒng)一,游戲模式采用輪回小局制,每局自動匹配8-16人在同一世界地圖上進行戰(zhàn)斗,當有玩家紡一全國或者時間結束后,會回到一個大廳中,玩家可以選擇開始新的一局以此輪回游戲。玩家除了現(xiàn)有的城池和資源會被重置之外,其他包括等級、官職、計策等等都會保留。目前市面上還未曾出現(xiàn)相似的游戲模式。
相對同款三國材題游戲《朕的江山》在內(nèi)政系統(tǒng)上做了極大的改變,玩家無需再煩瑣的去升級。極簡的內(nèi)政系統(tǒng),玩家只需在城池中建府、種地、開市集,給予足夠的提升即可。操作簡便了許多,然而卻夾著很多戰(zhàn)略意義,每個城池只有固定10個位置建立基地,針對不同地理位置的城池建立不同的基地,意味著不同的戰(zhàn)略打法。比如每個城池只建一種基地,方便集中資源迅速擴張,但一旦該類型城池被攻占后,會造成資源斷裂。又或許每個城池均勻建設,便于穩(wěn)定資源,但資源獲取速度相對較慢,擴張起來也比較困難。
精簡了內(nèi)政,玩家就有更多時間和精力放在大事上,目標:統(tǒng)一全國。結合游戲內(nèi)的官職系統(tǒng)、成長任務、主線任務,單局重置的功勛任務,玩家的游戲目標都有明確的指引,有效的增加了玩家粘度。
《朕的江山》讓玩有足夠斗智斗策略的空間,游戲中城多將少,每個城池都有獨立的預備役,玩家很難單靠武將實力來壓制。資源需要合理利用分配,計策需要巧妙使用,外交結盟需要考慮得當,玩家才能獲勝。玩家之間的實力差距,更多的是體現(xiàn)玩家的戰(zhàn)略思想,而非手牌實力。
玩家自行摸索的游戲套路、各種游戲小細節(jié),都是游戲數(shù)值無法決定的,給游戲帶來了多種玩法,多種可能性。
在孫子兵法中有一句:上兵伐謀, 其次伐交, 其次伐兵, 其下攻城。意思就是最厲害的兵法就是勸降, 其次就是利用同盟而統(tǒng)一, 再次之是伐兵互打, 最差的計策就是滅城。游戲中的世界頻道和好友系統(tǒng)為玩家提供了一個暢所欲言的平臺,同時也是外交結盟的主要渠道。不論是與對手或者盟友的溝通上,運用自身的一些戰(zhàn)略思路,說服盟友對手達到自身目的。
《朕的江山》從整體上來說是一款模式新穎、游戲目標明確,深埋復雜策略的SLG手游。簡潔的內(nèi)政系統(tǒng)節(jié)省了許多學習時間,游戲內(nèi)容方面還有可拓展的空間。另外,游戲?qū)γ赓M玩家尤為重視,贈送多付費活動少,給玩家搭建出一個友善公平的競技環(huán)境,是一款純粹的SLG國戰(zhàn)手游,朕的江山,只為統(tǒng)一。
《超三國》命格無雙一統(tǒng)江山
三國,是中國歷史最為波瀾壯闊,充滿生機,常引起后人追思的時代。三國事跡已經(jīng)成為戲劇和民間藝術文學常見話題。國內(nèi)外著名的游戲廠商也爭相推出三國題材的游戲吸引人氣。作為文化侵略的一種,尤其以光榮、KOEI為首的日本游戲廠商不斷的推出主機版和PC版三國系列游戲充斥著國內(nèi)游戲市場。對此我只能表示喜憂參半,喜的是中國有這么一段傳奇的歷史被世界所認知,但讓我感到遺憾的是國人并沒有能有真正撐起國產(chǎn)三國游戲旗幟的佳作。殘留在我記憶中的也僅有奧汀科技的《三國群英傳》系列,可惜早已時過境遷,留下的只是停留在過去的美好記憶而已。所謂三十年河東三十年河西,如今信息時代的游戲舞臺已經(jīng)從主機PC擴大到移動終端。大量的優(yōu)秀作品已經(jīng)在各終端平臺涌現(xiàn)。今天我?guī)Ыo各位的游戲就是這么一款僅僅需求網(wǎng)絡即可游玩的三國時代游戲。
二.游戲體驗
系統(tǒng):眼前的這款游戲是以我們熟知的三國題材作為背景,集策略、休閑、培養(yǎng)、互動為一體的游戲。游戲極度真實的還原了東漢末年的官銜制度,并以此作為整個游戲的主線,玩家需要通過不斷的提升官銜,逐步開啟劇情任務,同時通過完成劇情任務并開啟新的任務。由于官銜制度的引入,整個游戲在玩法上就給了玩家一個大致的方向,與之對應的任務線增加了玩家對整個游戲的代入感。循序漸進的功能開啟也不會讓新手玩家措手不及??梢院敛豢鋸埖恼f,游戲在玩家玩法的指導性上做到極致。它避免了很多游戲廠商慣用的把玩家扔在游戲中毫無目的亂撞一氣的現(xiàn)象,使玩家更有目標性的成長。在這點上我要給予這款游戲好評!
培養(yǎng):三國時代誕生了一大批性格各異能力非凡的英雄人物,正是他們的傳奇才書寫下這段歷史傳奇書卷?!栋詷I(yè)之路》尊重歷史史實,將三國時代的名將都復原在游戲內(nèi)。玩家可以通過酒館這個臥虎藏龍的地方招募到陪您浴血奮戰(zhàn)的愛將。游戲中的每個武將都擁有各自獨有的技能。合理的運用這些武將,搭配無解的技能正是這款游戲最大的樂趣之一。此外《霸業(yè)之路》最讓我感到意外的事其對,可能以后玩家們在對戰(zhàn)的時候會遇到名字相同當風格迥異的武將。有了得力的愛將加上玩家的運籌帷幄,強烈的代入感仿佛讓玩家進入亂世之中扮演時代的救世主踏上中原,一統(tǒng)天下!
戰(zhàn)斗:之前給各位整理下整個游戲的框架,下面我們將說下玩家們最關心的戰(zhàn)斗部分。根據(jù)我這些天對《霸業(yè)之路》游戲的試玩。其戰(zhàn)斗部分是整個游戲最為出彩的部分,華麗但不做作的戰(zhàn)斗界面,寫實的技能效果,簡單的戰(zhàn)斗流程無不讓我感到驚喜,尤其在技能施放與數(shù)值比拼時的博弈,著實讓我緊張不已。也難怪當我有幸見到《霸業(yè)之路》主策時他著重推薦我留意游戲的戰(zhàn)斗部分。事實也正像他們所說的那樣,華麗、流暢、易懂。
三.游戲創(chuàng)新
在評測文中前段我有說過《霸業(yè)之路》是一款僅僅需求網(wǎng)絡即可游玩的三國時代游戲。這是其創(chuàng)新之處,這意味著玩家只需要有能有一臺設備終端和一個連接互聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境即可游戲。從而避免了玩家安裝app或者客戶端。此創(chuàng)新之處避免了設備終端之間的獨立性。真正做到了不區(qū)分設備系統(tǒng),只要能上網(wǎng)就行的簡易程度。這對于擁有多種設備或者單一設備的玩家來說無疑是福音。
四.細節(jié)不足
盡管《霸業(yè)之路》有很多亮點和創(chuàng)新,但是它還是存在不足和待改進的地方。當然這是任何一款游戲都會存在的問題,這個時代是沒有一款完美游戲的,因為不足的存在它才會不斷進步。
首先游戲的整體界面過于簡單,系統(tǒng)的著色缺少變化,容易給玩家造成視覺疲勞并造成誤操作。其次,尤其游戲支持多種設備,不同設備之間的屏幕差別將直接影響這款游戲的操作體驗,比如當筆者使用pad操作時幾乎不會存在誤按的現(xiàn)象,但玩家使用玩家使用率較高的iphone或者安卓手機時,屏幕的限制讓手指自詡纖細的筆者也作出了不少誤操作。整體感覺《霸業(yè)之路》的界面風格還有很大的進步空間。最后吐槽下,可能是對不限定設備終端游戲方式的妥協(xié),《霸業(yè)之路》居然沒有任何音效,讓人略顯遺憾。
五.游戲總結
創(chuàng)新的游玩方式、耐玩的游戲系統(tǒng),華麗的戰(zhàn)斗場景。《霸業(yè)之路》已經(jīng)擁有了一款成功游戲需要具備的條件。但是細節(jié)的不足和待改進的整體界面給《霸業(yè)之路》的發(fā)展提出了更多進步的空間。相信只要開發(fā)商能夠本著游戲體驗不斷提升的思路進行繼續(xù)開發(fā)的話,相信《霸業(yè)之路》一定會是款難得的佳作。因為在中國游戲市場上三國題材的游戲玩家已經(jīng)接觸了太多太多,但請不要懷疑游戲的本質(zhì),游戲的本質(zhì)在于好玩,只有游戲真正好玩,那才是玩家的福音,也是開發(fā)者的期許。
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