種族爭(zhēng)霸游戲介紹
種族爭(zhēng)霸簡(jiǎn)介
種族爭(zhēng)霸游戲截圖
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魔法門(mén)之英雄無(wú)敵領(lǐng)主爭(zhēng)霸有什么種族 種族介紹
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵領(lǐng)主爭(zhēng)霸有哪些種族?魔法門(mén)之英雄無(wú)敵領(lǐng)主爭(zhēng)霸近期開(kāi)啟終極測(cè)試,這款魔幻主題畫(huà)風(fēng)打造的冒險(xiǎn)游戲中,玩家可以自由選擇不同的種族,下面就為大家分享魔法門(mén)之英雄無(wú)敵領(lǐng)主爭(zhēng)霸種族介紹。感興趣的玩家不妨一起來(lái)看看吧!
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵領(lǐng)主爭(zhēng)霸有哪些種族
1、墓園
冠軍生物-化石龍
德嘉的影法和緋紅男爵不朽而孤獨(dú),他們以永生的承諾吸引了大批來(lái)自爭(zhēng)議之地的領(lǐng)主。戰(zhàn)場(chǎng)上的渾濁氣息為他們的軍隊(duì)提供力量,而他們的對(duì)手在其中枯菱和消亡。
2、圣堂
冠軍生物-光明戰(zhàn)土
埃拉西亞的貴族來(lái)到爭(zhēng)議之地,在這片土地上建立統(tǒng)治。騎士們指揮著光明者和全副武裝的部隊(duì),始終捍衛(wèi)正義和光明,將邪惡之人繩之以法。
3、森林
冠軍生物-翡翠龍
為了實(shí)現(xiàn)和諧,阿維利的森林原住民和爭(zhēng)議之地的同輩共同生活在神圣的樹(shù)蔭下。作為大循環(huán)共生關(guān)系的一環(huán),他們將為保護(hù)大自然免受貪婪之手的破壞而斗爭(zhēng)。
綜合比較,各種族間只有部隊(duì)打法流派之分,沒(méi)有強(qiáng)弱區(qū)別,而且還可以使用“種族契約”道具隨時(shí)轉(zhuǎn)換種族,因此領(lǐng)主大人不必過(guò)于糾結(jié)種族選擇,根據(jù)喜好自由選擇即可。
暗影之怒種族爭(zhēng)霸好玩嗎 暗影之怒種族爭(zhēng)霸玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游暗影之怒種族爭(zhēng)霸即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編暗影之怒種族爭(zhēng)霸好玩嗎?暗影之怒種族爭(zhēng)霸值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、暗影之怒種族爭(zhēng)霸簡(jiǎn)要評(píng)析:
暗影之怒種族爭(zhēng)霸官網(wǎng)版是一款風(fēng)格十分另類(lèi)的RTS策略對(duì)戰(zhàn)類(lèi)手游,別具一格的特色戰(zhàn)斗系統(tǒng),全新熱血的組隊(duì)競(jìng)技方式,升本、產(chǎn)兵、搶礦等元素應(yīng)有盡有,合理分配資源,每一個(gè)選擇都至關(guān)重要,開(kāi)創(chuàng)屬于自己的戰(zhàn)術(shù)流派,精心布局還是步步為營(yíng),這一切都由你來(lái)決定,傳送、圍毆、反殺,逆風(fēng)翻盤(pán)不是夢(mèng)。 游戲特色: 1、合理分配資源,制定可靠的戰(zhàn)術(shù),集火擊殺改變戰(zhàn)局,風(fēng)騷走位秀操作; 2、公平競(jìng)技實(shí)力為王,輕松carry全場(chǎng),技術(shù)決定勝負(fù),隨時(shí)匹配征戰(zhàn); 3、充滿(mǎn)策略的實(shí)時(shí)對(duì)決,開(kāi)黑組隊(duì)實(shí)時(shí)語(yǔ)音,一切都在你的掌控之中。 游戲評(píng)測(cè): 1、獸人永不為奴,這是一種信仰,也是一種信念,為自己創(chuàng)造極限爆表的輸出環(huán)境; 2、沒(méi)有最強(qiáng)的英雄,只有無(wú)敵的組合,和全球玩家一起任性征戰(zhàn); 3、與海外好友實(shí)時(shí)分析戰(zhàn)術(shù)與策略,提升交換各種資源,打造屬于自己的風(fēng)采。
2、暗影之怒種族爭(zhēng)霸圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)暗影之怒種族爭(zhēng)霸有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“暗影之怒種族爭(zhēng)霸”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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活動(dòng)時(shí)間:2018-07-06 17:00:03 至 2018-07-10 23:59:59
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《種族爭(zhēng)霸》我們的世界
上線(xiàn)的時(shí)間越來(lái)越近
種族爭(zhēng)霸和大家的距離也越來(lái)越近
在此之前
我想和大家講個(gè)故事
關(guān)于種族爭(zhēng)霸的誕生也是種族爭(zhēng)霸的開(kāi)始
種族爭(zhēng)霸 . 世界的誕生
大陸初生
上古歷史全面丟失。按古精靈文獻(xiàn)記載,世界形成初期間就有不少奇異的斷層。同時(shí)出現(xiàn)了各種有著不同天賦的生物,也孕育了無(wú)數(shù)的文明與文化。然而其中還有諸多的未知領(lǐng)域尚未被發(fā)現(xiàn)。
冒險(xiǎn)者在這片大陸上會(huì)碰到無(wú)數(shù)未知的危險(xiǎn)。既可能是某個(gè)文明遺跡殘留的守衛(wèi),也可能是暴虐橫行的蠻族部落……這里面既有崇尚自然與天神文化的高貴種族,也可能是散播恐懼的冥界生物與死靈這種“不朽者”……
由于世界剛剛誕生,沒(méi)有足夠強(qiáng)大的勢(shì)力,也沒(méi)有統(tǒng)一的秩序,無(wú)數(shù)的部落為了搶奪有限的資源四處爭(zhēng)戰(zhàn)。一時(shí)之間,烽火四起,戰(zhàn)亂不斷……
經(jīng)過(guò)多年的混戰(zhàn),各族勢(shì)力不斷交戰(zhàn)和兼并,最終形成兩大勢(shì)力。崇尚高等魔法的種族大多追隨了塔薩帝國(guó),一個(gè)由上古精靈為主體的陣營(yíng)。而崇尚力量與神靈的部族追隨了洛薩瑪?shù)蹏?guó),一個(gè)由血獸氏族為主體的大陣營(yíng)。
戰(zhàn)局演變
兩大陣營(yíng)因地區(qū)資源、文化差異、宗教信仰等諸多自古遺留的問(wèn)題,常年?duì)帒?zhàn)不斷。
(藍(lán)色代表精靈,紅色代表血獸)
根據(jù)記載距今大約100多年前,兩大陣營(yíng)最后一次大規(guī)模交戰(zhàn)前,塔薩帝國(guó)的主君隕落,地方君主各自為陣,戰(zhàn)線(xiàn)一度被拉長(zhǎng)。前線(xiàn)圣殿守衛(wèi)軍幾乎形成全軍潰敗之勢(shì),洶涌如潮水般涌來(lái)的血獸聯(lián)軍勢(shì)不可擋。
(藍(lán)色代表精靈,紅色代表血獸)
戰(zhàn)局翻轉(zhuǎn)
直到最后,上古精靈的軍團(tuán)指揮一個(gè)接一個(gè)了無(wú)音訊,眼看兵臨城下,大祭祀長(zhǎng)下令“暮焰議會(huì)”,開(kāi)啟“神圣之門(mén)”準(zhǔn)備通過(guò)上古文獻(xiàn)記的記錄方式前往諸神世界尋求眾神的庇護(hù),逃離此地。
(神圣之門(mén)與精靈圣殿要塞是上古精靈的信仰中心)
未曾想到自古以來(lái)信仰的圣地,文獻(xiàn)上記載的 “神圣之門(mén)” 卻給這個(gè)世界帶來(lái)了更大的災(zāi)難,世界的核心也因此受到了巨大的影響。在世界中央,崎嶇的山谷之間,一道幽藍(lán)的異光沖破天際。無(wú)數(shù)傳說(shuō)中的怪物與幽靈猶如洶涌海嘯般席卷東部大陸。面對(duì)突如其來(lái)的變故,血獸聯(lián)軍也只能紛紛撤兵。
原來(lái)“神圣之門(mén)”并非精靈想象的是諸神的居所,而是通向冥域的巨大通道。與此同時(shí)塔薩帝國(guó)北部三大城邦的君主告急。內(nèi)容皆是古代神話(huà)中的幽靈與冥神出沒(méi),民間謠言四起,恐慌在人們的心中不斷蔓延,大多民眾都認(rèn)為末日已經(jīng)降臨......
未完待續(xù)……
地圖來(lái)襲
看完故事的指揮官們
是不是對(duì)大陸具體長(zhǎng)啥樣有些好奇呢?
為了幫助你更好的了解
小咸魚(yú)特意為你準(zhǔn)備了
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《種族爭(zhēng)霸》票選喜歡的種族 贏好禮!
活動(dòng)時(shí)間:2018-04-04 12:46:46 至 2018-04-07 23:59:59
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匠心獨(dú)具《種族爭(zhēng)霸》原畫(huà)稿件曝光
《種族爭(zhēng)霸》是由夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò)研發(fā),咸魚(yú)游戲發(fā)行的正統(tǒng)RTS手游。游戲在繼承核心RTS玩法上還融入了移動(dòng)電競(jìng)元素,一經(jīng)上線(xiàn),便獲得了各渠道的超高評(píng)價(jià),并于首次測(cè)試斬獲60%次日留存的成績(jī),可謂實(shí)現(xiàn)RTS游戲在移動(dòng)端的大逆襲?!斗N族爭(zhēng)霸》現(xiàn)已于全平臺(tái)開(kāi)啟預(yù)約,對(duì)游戲感興趣的小伙伴可提前到官網(wǎng)進(jìn)行預(yù)約喔。
歷經(jīng)上千年的領(lǐng)土糾紛,各大種族為了榮譽(yù)與信仰奮勇向前?;趾氲氖澜缬^為《種族爭(zhēng)霸》注入了靈魂,近千張精心繪制的原畫(huà)手稿也為游戲打下了堅(jiān)實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)。從線(xiàn)稿、上色、修改到完工,游戲從整體到細(xì)節(jié)的完美呈現(xiàn)離不開(kāi)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的辛勤付出。優(yōu)良的品質(zhì)和歐美Q版的畫(huà)風(fēng)符合當(dāng)前移動(dòng)端的主流體驗(yàn)與審美,并受到移動(dòng)端RTS玩家的喜愛(ài)與認(rèn)可。
游戲中的英雄培養(yǎng)是RTS游戲的特色精髓,但除了對(duì)主要英雄的細(xì)致刻畫(huà)外,研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)小兵和建筑方面的設(shè)計(jì)也匠心獨(dú)具,讓人印象深刻。游戲中建筑在升級(jí)時(shí)會(huì)有形態(tài)變化,每個(gè)英雄和小兵都會(huì)有自己的專(zhuān)屬建筑,所以?xún)H在建筑設(shè)計(jì)方面畫(huà)稿就達(dá)數(shù)百份。小兵的設(shè)計(jì)變化多樣,有憨態(tài)可掬的烈焰飛龍,也有萌動(dòng)可愛(ài)卻脾氣十足的粉碎戰(zhàn)車(chē)?,F(xiàn)在讓我們通過(guò)部分曝光的原畫(huà)圖片,一起來(lái)領(lǐng)略各大種族的風(fēng)采吧。
精靈族 月光刺客
受月光女神祝福的女戰(zhàn)士,雖然身為女性,卻擁有男性無(wú)法比擬的謀略與勇氣。她擅長(zhǎng)以極快的步伐閃現(xiàn)到敵人面前,攻擊最薄弱的部位,一擊斃命。雖然行動(dòng)時(shí)不能說(shuō)話(huà),但平時(shí)打扮時(shí)髦,喜歡染潮流的發(fā)色,穿最新款的比基尼。她的定位是突進(jìn)/收割,其巧妙的技能設(shè)定讓她成為一名頗具策略型的精靈士兵。
血獸族 巨盾黑牛
獸族命運(yùn)坎坷,腹背受敵,于是浴血沙場(chǎng)成為每一位獸族成員至高的榮耀。巨盾黑牛身穿尖刺鎧甲,強(qiáng)壯無(wú)比,會(huì)反彈傷害到敵人身上。戰(zhàn)斗時(shí)無(wú)所畏懼,一根筋靠近遠(yuǎn)程敵人,受傷越重,防御力越高。他們的定位是近戰(zhàn)/肉盾/反傷,特殊的反傷技能能幫助己方出其不意。
血獸族 薩滿(mǎn)
作為遠(yuǎn)程魔法攻擊法師,薩滿(mǎn)能群體增加友軍的攻擊速度和移動(dòng)速度。作戰(zhàn)時(shí)帶上一兩個(gè)薩滿(mǎn),能大幅提升戰(zhàn)斗力。她們的定位是遠(yuǎn)程/輔助,雖然自身生命值很低,但卻能進(jìn)行良好的輸出并帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏。
首度曝光的游戲原畫(huà)稿件,是否讓你對(duì)《種族爭(zhēng)霸》世界里的場(chǎng)景、角色有了更全面的認(rèn)知和了解呢?在設(shè)計(jì)元素的助力下,《種族爭(zhēng)霸》讓我們看到了復(fù)興經(jīng)典RTS的曙光。游戲已于全平臺(tái)開(kāi)啟預(yù)約,你還在等什么,趕緊去官網(wǎng)預(yù)定吧!
《種族爭(zhēng)霸》種族搭配流派:創(chuàng)新打法 輕松上分
在《種族爭(zhēng)霸》中神圣大陸的戰(zhàn)爭(zhēng)愈演愈烈,從最初暗夜族與血獸族的廝殺再到不死族的降臨,原本模糊的邊境已經(jīng)無(wú)從辨認(rèn)。要想結(jié)束這一戰(zhàn)亂時(shí)期,必要的高階種族搭配助力玩家輕松結(jié)束戰(zhàn)局,一起來(lái)看吧,這里有你所需的策略技巧。
作為種族爭(zhēng)霸的三大巨頭種族,無(wú)論是發(fā)育流、速戰(zhàn)流還是防守流甚至一些黑馬流派,都能讓玩家在戰(zhàn)局中提前統(tǒng)籌規(guī)劃好方向,將戰(zhàn)斗節(jié)奏牢牢把握在手中,做到帷幄運(yùn)籌的狀態(tài),接下來(lái)一起瞧瞧常規(guī)的三大流派打法搭配。
發(fā)育流——打野搶礦 穩(wěn)步壯大
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發(fā)育流作為玩家最主流的游戲戰(zhàn)術(shù),在游戲中是很常見(jiàn)的。玩家通過(guò)前期建造兵種及英雄后,通過(guò)不斷的刷野搶奪資源,提升本部的等級(jí)后,建造大批高等級(jí)兵種進(jìn)行層層推進(jìn),慢慢進(jìn)攻他人的本部。如若在“淘金者森林”等擁有野礦的地圖,野礦無(wú)疑是進(jìn)行爭(zhēng)奪的高頻戰(zhàn)斗區(qū),后期比拼的就是資源。
種族搭配
暗夜族?
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暗夜族也稱(chēng)精靈族,精靈族以生命力弱、遠(yuǎn)程輸出給力而聞名。在發(fā)育流打法中,玩家若玩暗夜族,則在種族搭配上可要以大樹(shù)人、德魯伊、巨石羅氪為前排肉盾核心,通過(guò)保護(hù)后排的核心輸出如精靈老師/叢林小鹿來(lái)打開(kāi)戰(zhàn)局。
如若碰到對(duì)方機(jī)動(dòng)性好且近戰(zhàn)強(qiáng)的兵種,完全可以將核心輸出變?yōu)樗赜锌罩修Z炸機(jī)之稱(chēng)的烈焰飛龍及夜空雷衛(wèi)。
血獸族
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血獸族簡(jiǎn)稱(chēng)獸族,在種族中以野蠻、血厚著稱(chēng)。獸族的兵種趨于近戰(zhàn)肉搏。在發(fā)育流打法中,獸族比暗夜族更具備優(yōu)勢(shì)。
中后期的獸族無(wú)論是輔助回血的巫醫(yī)還是屬性增幅的薩滿(mǎn),都能夠讓獸族像打雞血一樣進(jìn)攻敵人,在發(fā)育流的持久戰(zhàn)中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
速戰(zhàn)流——建兵推塔 搶占先機(jī)
?速戰(zhàn)流講究的是速戰(zhàn)速?zèng)Q,玩家在游戲初期就開(kāi)始搶奪資源,在搶奪的同時(shí)造兵,通過(guò)他人還在建造防御塔時(shí)集結(jié)兵種一波推掉基地。速戰(zhàn)流講究的是速度(包括玩家手速及進(jìn)攻速度),在別人還在建造時(shí)你已經(jīng)搶奪了野區(qū)資源;在別人英雄剛出來(lái)或升二本時(shí)你已經(jīng)進(jìn)攻基地了。因此速戰(zhàn)流手速很重要,是時(shí)候考驗(yàn)玩家是否單身了。
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種族搭配?
暗夜族?
暗夜族的速戰(zhàn)流可以說(shuō)是造兵速度最快的,并且搭配十分完美。圣殿武士加木精靈,遠(yuǎn)近搭配攻防兼?zhèn)洌捌诹ⅠR兩個(gè)兵營(yíng)加英雄祭壇掛上,兩個(gè)木精靈加圣殿武士出來(lái)時(shí)(野怪剛刷新完)立馬去刷野。當(dāng)搶占完他人邊路水晶英雄剛好出來(lái),順時(shí)傳送水晶多帶幾個(gè)士兵直擊他人領(lǐng)地(此時(shí)若擁有建筑攻擊失效則堪稱(chēng)完美)。?
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血獸族
血獸族的速戰(zhàn)流對(duì)比其他兩族天生具有優(yōu)勢(shì),帶毒的遠(yuǎn)程矛毒蛙、皮糙肉厚的血獸兵,兩者的單兵作戰(zhàn)能力都強(qiáng)于暗夜族,不過(guò)在生產(chǎn)速度及人口方面則相對(duì)要求較高。暗夜族可能只需要多擴(kuò)張兩次人口對(duì)于血獸族來(lái)說(shuō)要擴(kuò)張三次才算合格,因此對(duì)比起來(lái)有利有弊。
???防守流——升級(jí)防御 尋求反撲
相比于發(fā)育流及速戰(zhàn)流,防守流更具備RTS所詮釋的即時(shí)戰(zhàn)略思路。玩家在前期守住據(jù)點(diǎn)防止他人占領(lǐng),相對(duì)于龜縮一點(diǎn)等暴二本打防守反擊。雖說(shuō)防守流總的是升級(jí)與防御,尋求反撲機(jī)會(huì)一錘定音,但是防守流不代表著只龜縮守護(hù)基地,必要的據(jù)點(diǎn)還是要守住,否則在資源的傾斜度上來(lái)說(shuō)極為不利。防守流主張囤資源直接暴二本基地,打造高級(jí)兵種在他人進(jìn)攻己方建筑時(shí)突然傳送包夾打一波防守反擊戰(zhàn),以摧枯拉朽的姿態(tài)直接秒殺對(duì)手,防守流更考驗(yàn)的是玩家的耐心及戰(zhàn)略眼光。?
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?種族搭配
?暗夜族
?暗夜族的二本相比其他種族,“豹女哨兵”這一兵種擁有極大優(yōu)勢(shì)。豹女哨兵的中程輸出讓其空地兩用,與近戰(zhàn)對(duì)抗占據(jù)先手便宜,在機(jī)動(dòng)性上也是二本兵種中最優(yōu)秀的。因此暗夜族的防守流玩家只要能抵得住前期對(duì)方的進(jìn)攻(升級(jí)防御塔建設(shè)箭樓),二本兵營(yíng)后直接哨兵部隊(duì)沖毀敵方基地。
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血獸族?
血獸族的防守流有多種玩法,第一種為黑牛/巫醫(yī)/粉碎戰(zhàn)車(chē)的回血+拆塔打法,通過(guò)巫醫(yī)回血黑牛、戰(zhàn)車(chē)遠(yuǎn)程拆塔的方式進(jìn)行粉碎性推進(jìn);第二種為萬(wàn)金油打法,人狼/巫醫(yī)/女巫高輸出高回復(fù)的“無(wú)傷高輸出”打法。通過(guò)前期直接跳二本,以高兵種的優(yōu)秀進(jìn)行防守反擊,擁有回血兵種進(jìn)行持續(xù)性輸出來(lái)獲取勝利。?
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?除卻發(fā)育流、速戰(zhàn)流、防守流這三種經(jīng)典RTS種族搭配戰(zhàn)術(shù)外,還有許多創(chuàng)新型的流派打法噢,比如暗夜族的大樹(shù)人加重刃戰(zhàn)車(chē)“推塔流”,只推塔不殺人;血獸族暴二本飛龍軍團(tuán)“暴擊流”點(diǎn)殺式流派;不死族骷髏戰(zhàn)術(shù)“人海流”螞蟻過(guò)境人海戰(zhàn)術(shù)。
流派總結(jié)——千里馬需配伯樂(lè)
一個(gè)好的流派打法除了對(duì)兵種的運(yùn)用到位之外,英雄的搭配及大招的釋放也是十分重要的。一個(gè)與兵種協(xié)調(diào)且大招釋放合理的英雄能夠讓兵種發(fā)揮的作用是1+1大于2的局面,輕松能夠改變(逆轉(zhuǎn))戰(zhàn)局,所以英雄在某些時(shí)刻也能起到?jīng)Q定性的作用噢。除此之外,除卻速戰(zhàn)流打法,一本更注重大的發(fā)展方向,而到了二本兵種的選擇及搭配就更多了,因此二本的兵種搭配選擇及英雄選擇很重要。
看了這么多的流派玩法,是否讓你心動(dòng)不已想立即參與到游戲中?心動(dòng)不如行動(dòng),我相信更加讓人意想不到的流派打法會(huì)從你手中開(kāi)發(fā)出來(lái)。
《種族爭(zhēng)霸》Rap創(chuàng)意視頻
官方今日還將曝光一則創(chuàng)意視頻,刺激的RTS競(jìng)技手游搭配時(shí)下新潮的Rap說(shuō)唱,讓我們帶上耳機(jī),跟著神曲一起搖擺!
前《魔獸爭(zhēng)霸3》世界冠軍SKY李曉峰、前DOTA世界冠軍伍聲2009、前《英雄聯(lián)盟》世界冠軍若風(fēng)連同其他數(shù)位世界冠軍試玩《種族爭(zhēng)霸》手游,《種族爭(zhēng)霸》是一款忠于RTS玩法的手游,這款游戲不僅代表著80,90一代人對(duì)RTS游戲的愿景。
《種族爭(zhēng)霸》復(fù)興RTS時(shí)代
從2016年的171.4億元,到2017年的346.5億元,中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)已進(jìn)入發(fā)展快車(chē)道。越來(lái)越多游戲廠商和資本涌入,持續(xù)引爆電競(jìng)直播及周邊行業(yè),移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈正在不斷完善。
但在一片興興向榮之下,移動(dòng)電競(jìng)?cè)杂性S多不足:一方面是大眾熟知的射擊、MOBA、棋牌類(lèi)長(zhǎng)期霸占市場(chǎng),題材固化的情況日趨顯著;另一方面是爆款玩法加劇行業(yè)巨頭的同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng),極大浪費(fèi)了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的研發(fā)資源。
《種族爭(zhēng)霸》復(fù)興正統(tǒng)RTS
從差異化的細(xì)分品類(lèi)入手,無(wú)疑成為當(dāng)下挖掘移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)潛能的重要方向。因此亮相WUCG2017總決賽現(xiàn)場(chǎng),主打RTS競(jìng)技手游的《種族爭(zhēng)霸》(英文名:War Clash)值得我們關(guān)注。
據(jù)悉,在WUCG總決賽現(xiàn)場(chǎng),咸魚(yú)游戲正式宣布聯(lián)手夢(mèng)加,簽約首款RTS競(jìng)技手游《種族爭(zhēng)霸》(英文名:War Clash),并邀請(qǐng)著名電競(jìng)世界冠軍SKY李曉峰、若風(fēng)以及伍聲2009現(xiàn)場(chǎng)試玩,同時(shí)還宣布《種族爭(zhēng)霸》加入電競(jìng)聯(lián)賽體系。
咸魚(yú)游戲這么做,至少有兩方面的意義:首先,基于廣泛的RTS受眾,以及電競(jìng)明星的眼球效應(yīng),將極大推動(dòng)《種族爭(zhēng)霸》品牌價(jià)值提升。其次,RTS在PC時(shí)代已十分成熟,全面推動(dòng)移動(dòng)化有理可循,而這也將有助于開(kāi)辟更加豐富的移動(dòng)電競(jìng)細(xì)分市場(chǎng)。
就品牌沉淀而言,RTS是PC時(shí)代最早誕生的一大游戲類(lèi)型,擁有諸如《星際爭(zhēng)霸》、《紅色警戒》、《魔獸爭(zhēng)霸》等耳熟能詳?shù)?a linkid="25527">經(jīng)典品牌。其中《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸3》更是經(jīng)久不衰的電競(jìng)項(xiàng)目,Sky李曉峰就是在《魔獸爭(zhēng)霸3》取得了中國(guó)首個(gè)世界級(jí)電競(jìng)賽事的冠軍,而影響了無(wú)數(shù)電競(jìng)愛(ài)好者。
《種族爭(zhēng)霸》的移動(dòng)電競(jìng)之路
然而隨著MOBA興起,移動(dòng)游戲的到來(lái),講究整體運(yùn)營(yíng)意識(shí)、需要鋪以大量微操的RTS,敵不過(guò)極度簡(jiǎn)化的新興市場(chǎng)。RTS整體落寞,“War3”之后再無(wú)優(yōu)質(zhì)RTS產(chǎn)品,成為這類(lèi)游戲愛(ài)好者的心頭之痛。
代表正統(tǒng)RTS登上手機(jī)端的《種族爭(zhēng)霸》一出場(chǎng),能勾起眾多RTS玩家群體回憶并不意外。
就產(chǎn)品特色而言,《種族爭(zhēng)霸》既保持了RTS特有的游戲風(fēng)格,又適應(yīng)快節(jié)奏的移動(dòng)平臺(tái)特性。這款全新類(lèi)型的即時(shí)戰(zhàn)略競(jìng)技手游,在保留資源采集、基地建造、兵種生產(chǎn)、打野練級(jí)、據(jù)點(diǎn)擴(kuò)張等經(jīng)典RTS玩法的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新性加入手勢(shì)操作、滑動(dòng)點(diǎn)擊等移動(dòng)電競(jìng)元素,給廣大喜愛(ài)競(jìng)技游戲的玩家?guī)?lái)不一樣的驚喜。
作為《種族爭(zhēng)霸》的發(fā)行商,咸魚(yú)游戲立足體育游戲、體育動(dòng)漫、體育影視、電競(jìng)賽事多項(xiàng)業(yè)務(wù)全面發(fā)展, 致力于成為全球領(lǐng)先的體育娛樂(lè)服務(wù)供應(yīng)商。曾成功發(fā)行過(guò)《最佳陣容》、《街球聯(lián)盟》、《那兔之大國(guó)夢(mèng)》等細(xì)分領(lǐng)域標(biāo)桿產(chǎn)品,并在很早就啟動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的探索。
雖然移動(dòng)電競(jìng)持續(xù)火爆,而用戶(hù)能夠選擇的品類(lèi)其實(shí)并不多?!斗N族爭(zhēng)霸》此番誠(chéng)意來(lái)襲,或?qū)⒊蔀椤?a linkid="34843">吃雞”和MOBA霸占市場(chǎng),同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下的一股清流。未來(lái)RTS的移動(dòng)電競(jìng)化是否能成為行業(yè)的下一個(gè)亮點(diǎn)和風(fēng)口,值得期待。
《獸獸爭(zhēng)霸》種族介紹
獸獸爭(zhēng)霸中玩家可以加入精靈、獸族、人類(lèi)、不死四個(gè)種族作戰(zhàn),每個(gè)種族的兵種都各有特色,近戰(zhàn)?遠(yuǎn)程?飛行,鳳凰、圣騎士、山嶺巨人、基美拉、冰龍、蝙蝠騎士、憎惡、隨你所向披靡。
精靈:
人族:
獸族:
不死:
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