三國(guó)戰(zhàn)斗
三國(guó)戰(zhàn)斗游戲介紹
三國(guó)戰(zhàn)斗簡(jiǎn)介
回合三國(guó)戰(zhàn)斗機(jī)制說(shuō)明
戰(zhàn)斗介紹
戰(zhàn)斗是玩家在游戲中獲得經(jīng)驗(yàn)的主要方式,某些任務(wù)可能要通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)完成,此外玩家之間的比武、PK也屬于戰(zhàn)斗。 按照觸發(fā)條件的不同,游戲中的戰(zhàn)斗方式可以分為明雷戰(zhàn)斗、暗雷戰(zhàn)斗和PK比武三種。
戰(zhàn)斗觸發(fā)
戰(zhàn)斗時(shí)間
戰(zhàn)斗開(kāi)始后,每個(gè)回合玩家有30秒的 時(shí)間來(lái)下達(dá)指令,包括對(duì)自己的和對(duì)參戰(zhàn)召喚獸的指令,時(shí)間到而沒(méi)有下達(dá)指令時(shí),自動(dòng)判定為物理攻擊。如果在戰(zhàn)斗中玩家掉線(xiàn)或者是強(qiáng)行關(guān)閉游戲程序,保留玩家10分鐘,10分鐘之后如果玩家還未上線(xiàn)則判斷為離線(xiàn)狀態(tài),戰(zhàn)斗結(jié)束以后才判定為掉線(xiàn)。 每場(chǎng)戰(zhàn)斗的回合上限為100,超過(guò)這一數(shù)值后戰(zhàn)斗會(huì)自行結(jié)束。
戰(zhàn)斗規(guī)則
攻擊順序:戰(zhàn)斗采用回合制,按照雙方的速度屬性判斷出手順序,速度高的有很大幾率先行攻擊。
攻擊效果:物理攻擊:如果是普通的物理攻擊,會(huì)根據(jù)雙方的攻防能力決定最終傷害的效果。在物理攻擊過(guò)程中,還有一定幾率出現(xiàn)“必殺”和“狂暴”等額外增強(qiáng)的攻擊。
法術(shù)效果:一個(gè)玩家同一回合內(nèi)可以接受多種法術(shù)的攻擊或輔助,法術(shù)的各種作用效果采用疊加形式,如果一回合內(nèi)受到多次同類(lèi)法術(shù)作用,持續(xù)時(shí)間和解除方式根據(jù)玩家受到的最后一次法術(shù)作用時(shí)產(chǎn)生的效果來(lái)判定。
獲勝條件
當(dāng)一方最后一人氣血降低為0或者逃跑時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)束,判定另一方獲勝。
死亡判定
如果是玩家,戰(zhàn)斗情況下當(dāng)氣血≤0的時(shí)候,會(huì)暫時(shí)倒下;除亡靈系生物以外的NPC和召喚獸在氣血≤0時(shí)判定為死亡,召喚獸死亡后本場(chǎng)戰(zhàn)斗不能再出戰(zhàn)。
亡靈系生物在戰(zhàn)斗結(jié)束前未復(fù)活才算一次死亡。
倒地后,此前的其他狀態(tài)(包括異常狀態(tài)、臨時(shí)狀態(tài)、輔助狀態(tài)等)不再起作用。
角色在倒地狀態(tài)下,只能接受具有復(fù)活效果的藥品或法術(shù)。
當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),如果玩家沒(méi)有被救起而處在倒地狀態(tài),則被判定為死亡。
死亡處理
普通戰(zhàn)斗玩家死亡之后將無(wú)任何損失。
PK死亡的玩家需要扣除一定的銀兩和一定的威望
召喚獸在戰(zhàn)斗中死亡會(huì)減少50點(diǎn)壽命。
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三國(guó)戰(zhàn)斗游戲截圖
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系統(tǒng)設(shè)計(jì):游戲戰(zhàn)斗機(jī)制是掛機(jī)式的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,但是玩家也需要提前編制隊(duì)伍,考慮隊(duì)伍組成,人物技能搭配,關(guān)卡隨著游戲進(jìn)程推動(dòng)而增加難度,但是合理的戰(zhàn)斗隊(duì)伍可以越過(guò)戰(zhàn)力限制而突破關(guān)卡。
國(guó)戰(zhàn)玩法:當(dāng)玩家到達(dá)一定等級(jí)后就可以開(kāi)啟國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),也就是集合游戲PVP,PVE,以及社交元素的最大戰(zhàn)場(chǎng)。全服玩家需要在三方勢(shì)力中做出選擇,在同一陣營(yíng)的作為隊(duì)友與其他陣營(yíng)的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,建立功勛以換取在自己陣營(yíng)的官位。勢(shì)力的交鋒在城池的奪取中展現(xiàn),玩家可以與隊(duì)友配合用出各種計(jì)謀打敗對(duì)手。獲取最多城池與戰(zhàn)斗積分的勢(shì)力即為當(dāng)次賽季的冠軍。
戰(zhàn)斗吧三國(guó)好玩嗎 戰(zhàn)斗吧三國(guó)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游戰(zhàn)斗吧三國(guó)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編戰(zhàn)斗吧三國(guó)好玩嗎?戰(zhàn)斗吧三國(guó)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、戰(zhàn)斗吧三國(guó)簡(jiǎn)要評(píng)析:
戰(zhàn)斗吧三國(guó)是一款以三國(guó)為背景的戰(zhàn)斗動(dòng)作類(lèi)型的策略游戲,在游戲中,能夠體會(huì)到與三國(guó)的武將一同游戲的快感,還能夠進(jìn)行激烈的打斗,讓玩家能夠享受到戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,一起與好友進(jìn)行一場(chǎng)三國(guó)的對(duì)戰(zhàn),還有著更多好玩的玩法等著你來(lái)發(fā)掘,在這里西西為大家提前的準(zhǔn)備好了戰(zhàn)斗吧三國(guó)游戲的下載,歡迎玩家來(lái)下載玩耍吧。
2、戰(zhàn)斗吧三國(guó)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)戰(zhàn)斗吧三國(guó)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“戰(zhàn)斗吧三國(guó)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《三國(guó)神兵》戰(zhàn)斗玩法之普通戰(zhàn)斗
如果是你,在天下三分之時(shí)又會(huì)如何書(shū)寫(xiě)歷史?
三國(guó)時(shí)期英雄輩出,多少豪情與謀略讓后人為之激動(dòng)感慨。玩家將在游戲中扮演一位異軍突起的主公,完全依靠自己的謀略,看能否與歷史上的諸位英雄豪杰一道指點(diǎn)江山,裂土封侯??纯醋约菏欠裾娴挠辛ν炜駷?、橫掃六合的才智,手持寶劍,腳跨神駒在三國(guó)的時(shí)代馳騁縱橫。
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《一統(tǒng)天下》突破傳統(tǒng)策略戰(zhàn)斗模式,全新推出遞進(jìn)式掩殺戰(zhàn)斗系統(tǒng)。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,玩家可最多上陣5個(gè)武將,部隊(duì)以隊(duì)列式排布,敵我雙方形成規(guī)模宏大的對(duì)陣勢(shì)態(tài),展開(kāi)前仆后繼的遞進(jìn)式掩殺。因武將戰(zhàn)法各有千秋,在戰(zhàn)斗開(kāi)始前,玩家可自由調(diào)換武將順序。此外,戰(zhàn)斗系統(tǒng)加入了實(shí)時(shí)操作的戰(zhàn)術(shù),玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)上的實(shí)際情況,臨陣指揮大軍。戰(zhàn)術(shù)選擇正確,會(huì)對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生非常重要的影響。
【戰(zhàn)斗過(guò)程】
開(kāi)戰(zhàn)前可以更改武將的出場(chǎng)次序。
開(kāi)戰(zhàn)后可以選擇相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)來(lái)克制對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)。點(diǎn)擊戰(zhàn)術(shù)中間的頭像,即可釋放該武將的技能攻擊。(注:出戰(zhàn)前兵力不滿(mǎn)無(wú)法釋放戰(zhàn)法)
交戰(zhàn)雙方部隊(duì)按照武將出場(chǎng)次序排列。每個(gè)武將擁有2~n列部隊(duì)。
玩家部隊(duì)在畫(huà)面左下,敵方部隊(duì)在畫(huà)面右上,戰(zhàn)斗開(kāi)始后前進(jìn)到畫(huà)面中央進(jìn)行交戰(zhàn)。
根據(jù)雙方攻防,同時(shí)損失兵力。
部隊(duì)傷亡以列為單位,一列部隊(duì)死光后,后一列頂上。殺光對(duì)方所有的部隊(duì),獲得戰(zhàn)斗勝利。
《回合三國(guó)》戰(zhàn)斗說(shuō)明
戰(zhàn)斗介紹
戰(zhàn)斗是玩家在游戲中獲得經(jīng)驗(yàn)的主要方式,某些任務(wù)可能要通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)完成,此外玩家之間的比武、PK也屬于戰(zhàn)斗。 按照觸發(fā)條件的不同,游戲中的戰(zhàn)斗方式可以分為明雷戰(zhàn)斗、暗雷戰(zhàn)斗和PK比武三種。
戰(zhàn)斗觸發(fā)
明雷戰(zhàn)斗:玩家可以看到怪物NPC的造型,這些NPC在不同的地圖內(nèi)顯示,但是不會(huì)主動(dòng)攻擊,玩家手動(dòng)點(diǎn)擊進(jìn)入戰(zhàn)斗即可。暗雷戰(zhàn)斗:玩家在掛機(jī)區(qū)域行走會(huì)遭遇暗雷然后自動(dòng)切入戰(zhàn)斗畫(huà)面。PK比武:玩家在可PK區(qū)域內(nèi)點(diǎn)擊地圖上的其它玩家點(diǎn)擊頭像下的比武即可進(jìn)入PK模式。
戰(zhàn)斗時(shí)間
戰(zhàn)斗開(kāi)始后,每個(gè)回合玩家有30秒的 時(shí)間來(lái)下達(dá)指令,包括對(duì)自己的和對(duì)參戰(zhàn)召喚獸的指令,時(shí)間到而沒(méi)有下達(dá)指令時(shí),自動(dòng)判定為物理攻擊。如果在戰(zhàn)斗中玩家掉線(xiàn)或者是強(qiáng)行關(guān)閉游戲程序,保留玩家10分鐘,10分鐘之后如果玩家還未上線(xiàn)則判斷為離線(xiàn)狀態(tài),戰(zhàn)斗結(jié)束以后才判定為掉線(xiàn)。 每場(chǎng)戰(zhàn)斗的回合上限為100,超過(guò)這一數(shù)值后戰(zhàn)斗會(huì)自行結(jié)束。
戰(zhàn)斗規(guī)則
攻擊順序:戰(zhàn)斗采用回合制,按照雙方的速度屬性判斷出手順序,速度高的有很大幾率先行攻擊。攻擊效果:物理攻擊:如果是普通的物理攻擊,會(huì)根據(jù)雙方的攻防能力決定最終傷害的效果。在物理攻擊過(guò)程中,還有一定幾率出現(xiàn)“必殺”和“狂暴”等額外增強(qiáng)的攻擊。
法術(shù)效果:一個(gè)玩家同一回合內(nèi)可以接受多種法術(shù)的攻擊或輔助,法術(shù)的各種作用效果采用疊加形式,如果一回合內(nèi)受到多次同類(lèi)法術(shù)作用,持續(xù)時(shí)間和解除方式根據(jù)玩家受到的最后一次法術(shù)作用時(shí)產(chǎn)生的效果來(lái)判定。
獲勝條件
當(dāng)一方最后一人氣血降低為0或者逃跑時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)束,判定另一方獲勝。
死亡判定
如果是玩家,戰(zhàn)斗情況下當(dāng)氣血≤0的時(shí)候,會(huì)暫時(shí)倒下;除亡靈系生物以外的NPC和召喚獸在氣血≤0時(shí)判定為死亡,召喚獸死亡后本場(chǎng)戰(zhàn)斗不能再出戰(zhàn)?! ?/span>
亡靈系生物在戰(zhàn)斗結(jié)束前未復(fù)活才算一次死亡。
倒地后,此前的其他狀態(tài)(包括異常狀態(tài)、臨時(shí)狀態(tài)、輔助狀態(tài)等)不再起作用?! ?/p>
角色在倒地狀態(tài)下,只能接受具有復(fù)活效果的藥品或法術(shù)?! ?/p>
當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),如果玩家沒(méi)有被救起而處在倒地狀態(tài),則被判定為死亡。
死亡處理
普通戰(zhàn)斗玩家死亡之后將無(wú)任何損失。
PK死亡的玩家需要扣除一定的銀兩和一定的威望
召喚獸在戰(zhàn)斗中死亡會(huì)減少50點(diǎn)壽命。《三國(guó)榮耀》戰(zhàn)斗系統(tǒng)
兵家斗陣,講究陣法規(guī)則~下面就是戰(zhàn)斗中的流程簡(jiǎn)介,請(qǐng)諸位主公過(guò)目~
戰(zhàn)斗流程概述
戰(zhàn)斗的常規(guī)流程基本可劃分為以下階段:
一、攻/守方的分配和戰(zhàn)斗初始化
根據(jù)戰(zhàn)斗場(chǎng)合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競(jìng)技情況下,隨機(jī)匹配而遭遇,是隨機(jī)分配攻守方的;而如果是NPC的關(guān)卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方;
代表雙方玩家的主將出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的兩端。
攻方先手,率先進(jìn)入部署和行動(dòng),再輪到守方,如此循環(huán)。為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個(gè)待機(jī)伙伴或技能,而守方則可獲得4個(gè)。
二、擊殺對(duì)方主將獲取勝利
戰(zhàn)斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內(nèi),放置伙伴或技能上場(chǎng),攻破對(duì)方防守,直到擊殺對(duì)方主將,取得勝利。
三、進(jìn)入加速階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰(zhàn)斗進(jìn)入加速階段。加速階段狀態(tài)下,每回合進(jìn)入玩家待機(jī)欄的伙伴或技能數(shù)量由1個(gè)變?yōu)?個(gè)。
四、進(jìn)入死亡階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來(lái)決出勝負(fù)的話(huà),則進(jìn)入死亡階段。死亡階段狀態(tài)下,玩家雙方主將角色每回合都會(huì)扣除一定血量。
五、勝負(fù)判決
正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰(zhàn)斗進(jìn)入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據(jù)以下規(guī)則強(qiáng)制判決勝負(fù),并結(jié)束戰(zhàn)斗:
1、主將剩余血量更多者獲勝;
2、若雙方主將剩余血量相同,則按場(chǎng)上存有的伙伴單位數(shù)量更多者獲勝;
3、若雙方主將剩余血量相同、場(chǎng)上存有的伙伴單位數(shù)量也相同時(shí),按待機(jī)欄中伙伴和技能數(shù)+陣容剩余伙伴和技能數(shù)的總和更多者獲勝;
4、若以上條件均相同,則守方勝利,攻方失敗。
《點(diǎn)兵三國(guó)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)
回合制戰(zhàn)斗是游戲核心玩法,每回合在規(guī)定的行動(dòng)步數(shù)和時(shí)間內(nèi)盡可能使己方陣容進(jìn)入防守或進(jìn)攻狀態(tài),三個(gè)顏色和類(lèi)型相同的士兵組合橫向可組成防守城墻,豎向可蓄力成攻擊隊(duì)列;只需拖動(dòng)士兵組合或雙擊消除士兵即可完成操作,操作極其簡(jiǎn)單,攻防的較量體現(xiàn)極強(qiáng)策略;擊殺敵方主公即可獲得勝利。
《冒牌三國(guó)》戰(zhàn)斗詳解
冒牌三國(guó)是國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)的微操策略游戲,想要在這個(gè)胡來(lái)的世界有所作為,先得認(rèn)真學(xué)習(xí)下戰(zhàn)斗規(guī)則:
1.同一行士兵相同時(shí),滑動(dòng)進(jìn)行合體。
a)向前或向后合體,可以調(diào)整陣型。進(jìn)程兵向前遠(yuǎn)程兵向后是基礎(chǔ)策略。
b)士兵合體可升級(jí),升三次后變?yōu)镸ax形態(tài),會(huì)自動(dòng)回復(fù)生命。
c)合體可以觸發(fā)士兵的合體技能,合理把握合體時(shí)機(jī)是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。
2.點(diǎn)擊士兵收集靈魂,召喚新的部隊(duì)。
a)不同部隊(duì)消耗靈魂數(shù)不同,越強(qiáng)力的士兵靈魂消耗越大。
b)可以點(diǎn)擊滿(mǎn)血士兵提前收集靈魂,加快高級(jí)部隊(duì)的召喚。這是靈魂規(guī)劃的關(guān)鍵策略之一。
3.每個(gè)士兵/武將有多個(gè)技能,升星培養(yǎng)可解鎖新技能。
a)士兵有多種技能,通過(guò)組合不同士兵,可以創(chuàng)造出自己獨(dú)有的戰(zhàn)術(shù)。
b)合體技、離場(chǎng)技、上場(chǎng)技、光環(huán)技等,不同的發(fā)動(dòng)條件讓?xiě)?zhàn)斗充滿(mǎn)變數(shù)。
4.不同士兵的職業(yè)不同,生命和攻擊不同,攻擊距離不同。
a)前軍:近戰(zhàn)肉盾型單位,高生命低攻擊。
b)中軍:中程平衡性單位,中生命中攻擊。
c)后軍:遠(yuǎn)程輸出型單位,低生命高攻擊。
5.戰(zhàn)場(chǎng)上不同士兵體型不同,高級(jí)士兵體型往往更大。
a)利用小型單位幫助大型士兵“卡位”,是保證大型部隊(duì)存活的關(guān)鍵。
b)保護(hù)大型單位存活,并不斷合體升級(jí),這是增強(qiáng)我方戰(zhàn)力的核心。
6.士兵會(huì)補(bǔ)進(jìn)在單位最少的一行。
a)上場(chǎng)的士兵會(huì)補(bǔ)進(jìn)在單位最少的一行,合理利用這一規(guī)則進(jìn)行“走位”,才能保證合體的順利進(jìn)行。
b)同時(shí)利用這一規(guī)則,對(duì)大型單位進(jìn)行“卡位”,也是重要的策略。
7.武將是最重要的戰(zhàn)力。
a)上場(chǎng)的武將會(huì)帶來(lái)補(bǔ)給卡牌,才能獲得源源不斷的士兵靈魂和改變戰(zhàn)斗的關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù)。
b)武將擁有諸多技能,合理搭配出戰(zhàn)武將,把握技能使用時(shí)機(jī),能左右戰(zhàn)斗的勝負(fù)。
《三國(guó)熊貓》戰(zhàn)斗篇
小編在第一次玩《三國(guó)熊貓》的時(shí)候,就被它華麗的合擊技能所吸引,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的游戲摸索,有一些小心得,在此和大家分享一下。
俗話(huà)說(shuō)的好,裝備不行走位補(bǔ),《三國(guó)熊貓》首創(chuàng)動(dòng)作卡牌走位玩法,讓手指不在呆板的放在能量條上,而是可以通過(guò)手指移動(dòng)武將,當(dāng)你在戰(zhàn)斗時(shí),可以通過(guò)手指移動(dòng)武將走位進(jìn)行閃避或攻擊,讓?xiě)?zhàn)斗充滿(mǎn)激情。
除了走位玩法,我們將武將能量也做了共享,例如戰(zhàn)斗時(shí),武將明明掉血不多,但是奶媽的大招又滿(mǎn)了,只能浪費(fèi)能量,現(xiàn)在有了共享能量,可以用這部分能量去釋放其他武將的大招,讓?xiě)?zhàn)斗更加爽快,同時(shí)戰(zhàn)斗策略也增加了許多。
另外不得不提的就是華麗的陣圖技能,可不只是好看而已,一招翻盤(pán)彈指之間,非呆板試的陣圖能量獲得系統(tǒng),想要放出陣圖變得更具戰(zhàn)略思考性。
《萌三國(guó)》戰(zhàn)斗類(lèi)型
征戰(zhàn)是游戲中最常見(jiàn)的戰(zhàn)斗,可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)值和銅幣,不過(guò)征戰(zhàn)需要一關(guān)一關(guān)的解鎖,也可以回頭打已通過(guò)的關(guān)卡。第三章以后關(guān)卡的難度分為:簡(jiǎn)單、普通、困難
為了簡(jiǎn)化玩家的操作,第三章以后難度為普通、困難的征戰(zhàn)才開(kāi)啟手動(dòng)戰(zhàn)斗。
試練塔
試練塔玩家城池達(dá)到15級(jí)開(kāi)放
玩家可在試練塔中獲得修為,修為可用于提升武將技能。
玩家可以從已有武將中選擇出站武將,可以手動(dòng)操作試練塔中的戰(zhàn)斗。
玩家每天可以重置試練塔一次,首次進(jìn)入試練塔以及每日首次重置試練塔后,通關(guān)可獲得雙倍修為。
資源戰(zhàn)
玩家城池達(dá)到25級(jí)開(kāi)放,在資源戰(zhàn)中,你能找到各種資源點(diǎn),在限定的時(shí)間內(nèi)擊敗所有守軍,就可以占領(lǐng)資源點(diǎn),占領(lǐng)的資源點(diǎn)會(huì)為你持續(xù)生產(chǎn)資源,占領(lǐng)的時(shí)間越久,生產(chǎn)的效率越高。新占領(lǐng)的資源點(diǎn)會(huì)有1小時(shí)的保護(hù)時(shí)間,在保護(hù)時(shí)間內(nèi),其他玩家無(wú)法搜索到這個(gè)資源點(diǎn)。
如果資源開(kāi)采過(guò)程中遭遇襲擊并防守失敗,你可能會(huì)損失一部分資源,剩余的資源會(huì)運(yùn)送回來(lái),資源點(diǎn)被其他玩家占領(lǐng)后,可以在保護(hù)時(shí)間內(nèi)進(jìn)行反攻搶奪。
活動(dòng)副本
玩家城池達(dá)到22級(jí)開(kāi)放,活動(dòng)副本包括:名將列傳(挑戰(zhàn)可獲得大量武將信物);營(yíng)救獻(xiàn)帝(挑戰(zhàn)可獲得大量銅幣);云游隆中(挑戰(zhàn)可獲得大量經(jīng)驗(yàn)丹)
玩家城池達(dá)到12級(jí)開(kāi)放,競(jìng)技場(chǎng)勝利獲得競(jìng)技場(chǎng)積分,連勝場(chǎng)數(shù)越多,獎(jiǎng)勵(lì)積分越高。
獲得榮譽(yù)值,可使軍銜上升,軍銜越高,獲得的俸祿越多,同時(shí)還能解鎖商城中的武將(在積分商城中可獲得其他地方難以獲得的武將)。
在競(jìng)技場(chǎng)中,你和你的對(duì)手將進(jìn)行兩場(chǎng)比賽,每人各先手一次,如果一勝一負(fù),則已雙方每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后勝利方的血量。競(jìng)技場(chǎng)中無(wú)法手動(dòng)釋放技能,控制武將走位。
三國(guó)戰(zhàn)斗同類(lèi)推薦
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