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手游 > 角色扮演 > 三國戰(zhàn)斗下載
三國戰(zhàn)斗

三國戰(zhàn)斗

三國戰(zhàn)斗安卓版是一款非常簡單Q版風(fēng)的RPG類動(dòng)作手游,真實(shí)還...
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三國戰(zhàn)斗游戲介紹

三國戰(zhàn)斗簡介

三國戰(zhàn)斗安卓版是一款非常簡單Q版風(fēng)的RPG類動(dòng)作手游,真實(shí)還原三國武將角色英雄及武器佩戴等,玩家將化身主公,招募更多英雄建立你的最強(qiáng)軍團(tuán),即刻開啟稱霸三國之旅! 三國戰(zhàn)斗手游安卓版特色: 1、以三國為題材的RPG動(dòng)作手游; 2、三國武將真實(shí)還原,并Q萌化; 3、簡單玩法操作,上演Q版三國! Tags: 三國戰(zhàn)斗手游三國戰(zhàn)斗安卓版三國戰(zhàn)斗下載
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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

回合三國戰(zhàn)斗機(jī)制說明

戰(zhàn)斗介紹

戰(zhàn)斗是玩家在游戲中獲得經(jīng)驗(yàn)的主要方式,某些任務(wù)可能要通過戰(zhàn)斗來完成,此外玩家之間的比武、PK也屬于戰(zhàn)斗。 按照觸發(fā)條件的不同,游戲中的戰(zhàn)斗方式可以分為明雷戰(zhàn)斗、暗雷戰(zhàn)斗和PK比武三種。

戰(zhàn)斗觸發(fā)

戰(zhàn)斗時(shí)間

戰(zhàn)斗開始后,每個(gè)回合玩家有30秒的 時(shí)間來下達(dá)指令,包括對自己的和對參戰(zhàn)召喚獸的指令,時(shí)間到而沒有下達(dá)指令時(shí),自動(dòng)判定為物理攻擊。如果在戰(zhàn)斗中玩家掉線或者是強(qiáng)行關(guān)閉游戲程序,保留玩家10分鐘,10分鐘之后如果玩家還未上線則判斷為離線狀態(tài),戰(zhàn)斗結(jié)束以后才判定為掉線。 每場戰(zhàn)斗的回合上限為100,超過這一數(shù)值后戰(zhàn)斗會自行結(jié)束。

戰(zhàn)斗規(guī)則

攻擊順序:戰(zhàn)斗采用回合制,按照雙方的速度屬性判斷出手順序,速度高的有很大幾率先行攻擊。

攻擊效果:物理攻擊:如果是普通的物理攻擊,會根據(jù)雙方的攻防能力決定最終傷害的效果。在物理攻擊過程中,還有一定幾率出現(xiàn)“必殺”和“狂暴”等額外增強(qiáng)的攻擊。

法術(shù)效果:一個(gè)玩家同一回合內(nèi)可以接受多種法術(shù)的攻擊或輔助,法術(shù)的各種作用效果采用疊加形式,如果一回合內(nèi)受到多次同類法術(shù)作用,持續(xù)時(shí)間和解除方式根據(jù)玩家受到的最后一次法術(shù)作用時(shí)產(chǎn)生的效果來判定。

回合三國戰(zhàn)斗機(jī)制說明

獲勝條件

當(dāng)一方最后一人氣血降低為0或者逃跑時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)束,判定另一方獲勝。

死亡判定

如果是玩家,戰(zhàn)斗情況下當(dāng)氣血≤0的時(shí)候,會暫時(shí)倒下;除亡靈系生物以外的NPC和召喚獸在氣血≤0時(shí)判定為死亡,召喚獸死亡后本場戰(zhàn)斗不能再出戰(zhàn)。

亡靈系生物在戰(zhàn)斗結(jié)束前未復(fù)活才算一次死亡。

倒地后,此前的其他狀態(tài)(包括異常狀態(tài)、臨時(shí)狀態(tài)、輔助狀態(tài)等)不再起作用。

角色在倒地狀態(tài)下,只能接受具有復(fù)活效果的藥品或法術(shù)。

當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),如果玩家沒有被救起而處在倒地狀態(tài),則被判定為死亡。

死亡處理

普通戰(zhàn)斗玩家死亡之后將無任何損失。

PK死亡的玩家需要扣除一定的銀兩和一定的威望

召喚獸在戰(zhàn)斗中死亡會減少50點(diǎn)壽命。

回合三國戰(zhàn)斗機(jī)制說明

回合三國戰(zhàn)斗機(jī)制說明

回合三國戰(zhàn)斗機(jī)制說明

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三國戰(zhàn)斗游戲截圖

三國戰(zhàn)斗截圖
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《臥龍三國》戰(zhàn)斗系統(tǒng)

系統(tǒng)設(shè)計(jì):游戲戰(zhàn)斗機(jī)制是掛機(jī)式的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,但是玩家也需要提前編制隊(duì)伍,考慮隊(duì)伍組成,人物技能搭配,關(guān)卡隨著游戲進(jìn)程推動(dòng)而增加難度,但是合理的戰(zhàn)斗隊(duì)伍可以越過戰(zhàn)力限制而突破關(guān)卡。

國戰(zhàn)玩法:當(dāng)玩家到達(dá)一定等級后就可以開啟國戰(zhàn)系統(tǒng),也就是集合游戲PVP,PVE,以及社交元素的最大戰(zhàn)場。全服玩家需要在三方勢力中做出選擇,在同一陣營的作為隊(duì)友與其他陣營的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,建立功勛以換取在自己陣營的官位。勢力的交鋒在城池的奪取中展現(xiàn),玩家可以與隊(duì)友配合用出各種計(jì)謀打敗對手。獲取最多城池與戰(zhàn)斗積分的勢力即為當(dāng)次賽季的冠軍。

戰(zhàn)斗吧三國好玩嗎 戰(zhàn)斗吧三國玩法簡介

期待已久的手游戰(zhàn)斗吧三國即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編戰(zhàn)斗吧三國好玩嗎?戰(zhàn)斗吧三國值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、戰(zhàn)斗吧三國簡要評析:

戰(zhàn)斗吧三國是一款以三國為背景的戰(zhàn)斗動(dòng)作類型的策略游戲,在游戲中,能夠體會到與三國的武將一同游戲的快感,還能夠進(jìn)行激烈的打斗,讓玩家能夠享受到戰(zhàn)斗的樂趣,一起與好友進(jìn)行一場三國的對戰(zhàn),還有著更多好玩的玩法等著你來發(fā)掘,在這里西西為大家提前的準(zhǔn)備好了戰(zhàn)斗吧三國游戲的下載,歡迎玩家來下載玩耍吧。

2、戰(zhàn)斗吧三國圖片欣賞:

戰(zhàn)斗吧三國好玩嗎 戰(zhàn)斗吧三國玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對戰(zhàn)斗吧三國有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“戰(zhàn)斗吧三國”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯(cuò)過最先的下載機(jī)會了咯!

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《三國一統(tǒng)天下》戰(zhàn)斗介紹

《一統(tǒng)天下》突破傳統(tǒng)策略戰(zhàn)斗模式,全新推出遞進(jìn)式掩殺戰(zhàn)斗系統(tǒng)。每一場戰(zhàn)斗,玩家可最多上陣5個(gè)武將,部隊(duì)以隊(duì)列式排布,敵我雙方形成規(guī)模宏大的對陣勢態(tài),展開前仆后繼的遞進(jìn)式掩殺。因武將戰(zhàn)法各有千秋,在戰(zhàn)斗開始前,玩家可自由調(diào)換武將順序。此外,戰(zhàn)斗系統(tǒng)加入了實(shí)時(shí)操作的戰(zhàn)術(shù),玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場上的實(shí)際情況,臨陣指揮大軍。戰(zhàn)術(shù)選擇正確,會對戰(zhàn)局產(chǎn)生非常重要的影響。

【戰(zhàn)斗過程】

開戰(zhàn)前可以更改武將的出場次序。

開戰(zhàn)后可以選擇相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)來克制對方的戰(zhàn)術(shù)。點(diǎn)擊戰(zhàn)術(shù)中間的頭像,即可釋放該武將的技能攻擊。(注:出戰(zhàn)前兵力不滿無法釋放戰(zhàn)法)

交戰(zhàn)雙方部隊(duì)按照武將出場次序排列。每個(gè)武將擁有2~n列部隊(duì)。

玩家部隊(duì)在畫面左下,敵方部隊(duì)在畫面右上,戰(zhàn)斗開始后前進(jìn)到畫面中央進(jìn)行交戰(zhàn)。

根據(jù)雙方攻防,同時(shí)損失兵力。

部隊(duì)傷亡以列為單位,一列部隊(duì)死光后,后一列頂上。殺光對方所有的部隊(duì),獲得戰(zhàn)斗勝利。

《回合三國》戰(zhàn)斗說明

戰(zhàn)斗介紹

戰(zhàn)斗是玩家在游戲中獲得經(jīng)驗(yàn)的主要方式,某些任務(wù)可能要通過戰(zhàn)斗來完成,此外玩家之間的比武、PK也屬于戰(zhàn)斗。 按照觸發(fā)條件的不同,游戲中的戰(zhàn)斗方式可以分為明雷戰(zhàn)斗、暗雷戰(zhàn)斗和PK比武三種。

戰(zhàn)斗觸發(fā)

  明雷戰(zhàn)斗:玩家可以看到怪物NPC的造型,這些NPC在不同的地圖內(nèi)顯示,但是不會主動(dòng)攻擊,玩家手動(dòng)點(diǎn)擊進(jìn)入戰(zhàn)斗即可。暗雷戰(zhàn)斗:玩家在掛機(jī)區(qū)域行走會遭遇暗雷然后自動(dòng)切入戰(zhàn)斗畫面。PK比武:玩家在可PK區(qū)域內(nèi)點(diǎn)擊地圖上的其它玩家點(diǎn)擊頭像下的比武即可進(jìn)入PK模式。

 

戰(zhàn)斗時(shí)間

戰(zhàn)斗開始后,每個(gè)回合玩家有30秒的 時(shí)間來下達(dá)指令,包括對自己的和對參戰(zhàn)召喚獸的指令,時(shí)間到而沒有下達(dá)指令時(shí),自動(dòng)判定為物理攻擊。如果在戰(zhàn)斗中玩家掉線或者是強(qiáng)行關(guān)閉游戲程序,保留玩家10分鐘,10分鐘之后如果玩家還未上線則判斷為離線狀態(tài),戰(zhàn)斗結(jié)束以后才判定為掉線。 每場戰(zhàn)斗的回合上限為100,超過這一數(shù)值后戰(zhàn)斗會自行結(jié)束。

戰(zhàn)斗規(guī)則

  攻擊順序:戰(zhàn)斗采用回合制,按照雙方的速度屬性判斷出手順序,速度高的有很大幾率先行攻擊。

攻擊效果:物理攻擊:如果是普通的物理攻擊,會根據(jù)雙方的攻防能力決定最終傷害的效果。在物理攻擊過程中,還有一定幾率出現(xiàn)“必殺”和“狂暴”等額外增強(qiáng)的攻擊。

法術(shù)效果:一個(gè)玩家同一回合內(nèi)可以接受多種法術(shù)的攻擊或輔助,法術(shù)的各種作用效果采用疊加形式,如果一回合內(nèi)受到多次同類法術(shù)作用,持續(xù)時(shí)間和解除方式根據(jù)玩家受到的最后一次法術(shù)作用時(shí)產(chǎn)生的效果來判定。

 

獲勝條件

  當(dāng)一方最后一人氣血降低為0或者逃跑時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)束,判定另一方獲勝。

 

死亡判定

如果是玩家,戰(zhàn)斗情況下當(dāng)氣血≤0的時(shí)候,會暫時(shí)倒下;除亡靈系生物以外的NPC和召喚獸在氣血≤0時(shí)判定為死亡,召喚獸死亡后本場戰(zhàn)斗不能再出戰(zhàn)?! ?/span>

亡靈系生物在戰(zhàn)斗結(jié)束前未復(fù)活才算一次死亡。  

倒地后,此前的其他狀態(tài)(包括異常狀態(tài)、臨時(shí)狀態(tài)、輔助狀態(tài)等)不再起作用。  

角色在倒地狀態(tài)下,只能接受具有復(fù)活效果的藥品或法術(shù)。  

當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),如果玩家沒有被救起而處在倒地狀態(tài),則被判定為死亡。

死亡處理

普通戰(zhàn)斗玩家死亡之后將無任何損失。

PK死亡的玩家需要扣除一定的銀兩和一定的威望

  召喚獸在戰(zhàn)斗中死亡會減少50點(diǎn)壽命。   

《三國榮耀》戰(zhàn)斗系統(tǒng)

兵家斗陣,講究陣法規(guī)則~下面就是戰(zhàn)斗中的流程簡介,請諸位主公過目~

戰(zhàn)斗流程概述

戰(zhàn)斗的常規(guī)流程基本可劃分為以下階段:

一、攻/守方的分配和戰(zhàn)斗初始化

根據(jù)戰(zhàn)斗場合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競技情況下,隨機(jī)匹配而遭遇,是隨機(jī)分配攻守方的;而如果是NPC的關(guān)卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方;

代表雙方玩家的主將出現(xiàn)在戰(zhàn)場的兩端。

攻方先手,率先進(jìn)入部署和行動(dòng),再輪到守方,如此循環(huán)。為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個(gè)待機(jī)伙伴或技能,而守方則可獲得4個(gè)。

二、擊殺對方主將獲取勝利

戰(zhàn)斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內(nèi),放置伙伴或技能上場,攻破對方防守,直到擊殺對方主將,取得勝利。

三、進(jìn)入加速階段

當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰(zhàn)斗進(jìn)入加速階段。加速階段狀態(tài)下,每回合進(jìn)入玩家待機(jī)欄的伙伴或技能數(shù)量由1個(gè)變?yōu)?個(gè)。

四、進(jìn)入死亡階段

當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來決出勝負(fù)的話,則進(jìn)入死亡階段。死亡階段狀態(tài)下,玩家雙方主將角色每回合都會扣除一定血量。

五、勝負(fù)判決

正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰(zhàn)斗進(jìn)入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據(jù)以下規(guī)則強(qiáng)制判決勝負(fù),并結(jié)束戰(zhàn)斗:

1、主將剩余血量更多者獲勝;

2、若雙方主將剩余血量相同,則按場上存有的伙伴單位數(shù)量更多者獲勝;

3、若雙方主將剩余血量相同、場上存有的伙伴單位數(shù)量也相同時(shí),按待機(jī)欄中伙伴和技能數(shù)+陣容剩余伙伴和技能數(shù)的總和更多者獲勝;

4、若以上條件均相同,則守方勝利,攻方失敗。

《點(diǎn)兵三國》戰(zhàn)斗系統(tǒng)

回合制戰(zhàn)斗是游戲核心玩法,每回合在規(guī)定的行動(dòng)步數(shù)和時(shí)間內(nèi)盡可能使己方陣容進(jìn)入防守或進(jìn)攻狀態(tài),三個(gè)顏色和類型相同的士兵組合橫向可組成防守城墻,豎向可蓄力成攻擊隊(duì)列;只需拖動(dòng)士兵組合或雙擊消除士兵即可完成操作,操作極其簡單,攻防的較量體現(xiàn)極強(qiáng)策略;擊殺敵方主公即可獲得勝利。

《冒牌三國》戰(zhàn)斗詳解

冒牌三國是國產(chǎn)原創(chuàng)的微操策略游戲,想要在這個(gè)胡來的世界有所作為,先得認(rèn)真學(xué)習(xí)下戰(zhàn)斗規(guī)則:

1.同一行士兵相同時(shí),滑動(dòng)進(jìn)行合體。

a)向前或向后合體,可以調(diào)整陣型。進(jìn)程兵向前遠(yuǎn)程兵向后是基礎(chǔ)策略。

b)士兵合體可升級,升三次后變?yōu)镸ax形態(tài),會自動(dòng)回復(fù)生命。

c)合體可以觸發(fā)士兵的合體技能,合理把握合體時(shí)機(jī)是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。

2.點(diǎn)擊士兵收集靈魂,召喚新的部隊(duì)。

a)不同部隊(duì)消耗靈魂數(shù)不同,越強(qiáng)力的士兵靈魂消耗越大。

b)可以點(diǎn)擊滿血士兵提前收集靈魂,加快高級部隊(duì)的召喚。這是靈魂規(guī)劃的關(guān)鍵策略之一。

3.每個(gè)士兵/武將有多個(gè)技能,升星培養(yǎng)可解鎖新技能。

a)士兵有多種技能,通過組合不同士兵,可以創(chuàng)造出自己獨(dú)有的戰(zhàn)術(shù)。

b)合體技、離場技、上場技、光環(huán)技等,不同的發(fā)動(dòng)條件讓戰(zhàn)斗充滿變數(shù)。

4.不同士兵的職業(yè)不同,生命和攻擊不同,攻擊距離不同。

a)前軍:近戰(zhàn)肉盾型單位,高生命低攻擊。

b)中軍:中程平衡性單位,中生命中攻擊。

c)后軍:遠(yuǎn)程輸出型單位,低生命高攻擊。

5.戰(zhàn)場上不同士兵體型不同,高級士兵體型往往更大。

a)利用小型單位幫助大型士兵“卡位”,是保證大型部隊(duì)存活的關(guān)鍵。

b)保護(hù)大型單位存活,并不斷合體升級,這是增強(qiáng)我方戰(zhàn)力的核心。

6.士兵會補(bǔ)進(jìn)在單位最少的一行。

a)上場的士兵會補(bǔ)進(jìn)在單位最少的一行,合理利用這一規(guī)則進(jìn)行“走位”,才能保證合體的順利進(jìn)行。

b)同時(shí)利用這一規(guī)則,對大型單位進(jìn)行“卡位”,也是重要的策略。

7.武將是最重要的戰(zhàn)力。

a)上場的武將會帶來補(bǔ)給卡牌,才能獲得源源不斷的士兵靈魂和改變戰(zhàn)斗的關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù)。

b)武將擁有諸多技能,合理搭配出戰(zhàn)武將,把握技能使用時(shí)機(jī),能左右戰(zhàn)斗的勝負(fù)。

《三國熊貓》戰(zhàn)斗篇

小編在第一次玩《三國熊貓》的時(shí)候,就被它華麗的合擊技能所吸引,經(jīng)過一段時(shí)間的游戲摸索,有一些小心得,在此和大家分享一下。

俗話說的好,裝備不行走位補(bǔ),《三國熊貓》首創(chuàng)動(dòng)作卡牌走位玩法,讓手指不在呆板的放在能量條上,而是可以通過手指移動(dòng)武將,當(dāng)你在戰(zhàn)斗時(shí),可以通過手指移動(dòng)武將走位進(jìn)行閃避或攻擊,讓戰(zhàn)斗充滿激情。

除了走位玩法,我們將武將能量也做了共享,例如戰(zhàn)斗時(shí),武將明明掉血不多,但是奶媽的大招又滿了,只能浪費(fèi)能量,現(xiàn)在有了共享能量,可以用這部分能量去釋放其他武將的大招,讓戰(zhàn)斗更加爽快,同時(shí)戰(zhàn)斗策略也增加了許多。

另外不得不提的就是華麗的陣圖技能,可不只是好看而已,一招翻盤彈指之間,非呆板試的陣圖能量獲得系統(tǒng),想要放出陣圖變得更具戰(zhàn)略思考性。

《萌三國》戰(zhàn)斗介紹

戰(zhàn)斗是游戲中最重要的玩法,一場戰(zhàn)斗,一般分以下步驟:

1. 布陣:在戰(zhàn)斗開始前,可以選擇出戰(zhàn)的武將,并對武將的位置進(jìn)行排布。

2. 自動(dòng)戰(zhàn)斗:玩家完成布陣以后,可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗,無需進(jìn)行手動(dòng)操作,減少操作的難度。

3. 手動(dòng)戰(zhàn)斗:玩家通關(guān)一星難度后,可以選擇手動(dòng)戰(zhàn)斗,運(yùn)用自己的智慧,戰(zhàn)勝強(qiáng)敵。注意在競技場和試煉中只能自動(dòng)戰(zhàn)斗。

4. 立即結(jié)束:自動(dòng)戰(zhàn)斗中,如果不想看戰(zhàn)斗過程,可以跳過戰(zhàn)斗節(jié)約時(shí)間。每天前10次可以免費(fèi)跳過,之后需要消耗少量的銅幣。

5. 勝敗條件:每場戰(zhàn)斗都會有勝敗的條件,一般的條件都是消滅所有的敵人。

6.勝利獎(jiǎng)勵(lì):戰(zhàn)斗勝利可以獲得城池經(jīng)驗(yàn)、銅幣和武將經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

《萌三國》戰(zhàn)斗類型

征戰(zhàn)是游戲中最常見的戰(zhàn)斗,可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)值和銅幣,不過征戰(zhàn)需要一關(guān)一關(guān)的解鎖,也可以回頭打已通過的關(guān)卡。第三章以后關(guān)卡的難度分為:簡單、普通、困難

為了簡化玩家的操作,第三章以后難度為普通、困難的征戰(zhàn)才開啟手動(dòng)戰(zhàn)斗。

試練塔

試練塔玩家城池達(dá)到15級開放

玩家可在試練塔中獲得修為,修為可用于提升武將技能。

玩家可以從已有武將中選擇出站武將,可以手動(dòng)操作試練塔中的戰(zhàn)斗。

玩家每天可以重置試練塔一次,首次進(jìn)入試練塔以及每日首次重置試練塔后,通關(guān)可獲得雙倍修為。

資源戰(zhàn)

玩家城池達(dá)到25級開放,在資源戰(zhàn)中,你能找到各種資源點(diǎn),在限定的時(shí)間內(nèi)擊敗所有守軍,就可以占領(lǐng)資源點(diǎn),占領(lǐng)的資源點(diǎn)會為你持續(xù)生產(chǎn)資源,占領(lǐng)的時(shí)間越久,生產(chǎn)的效率越高。新占領(lǐng)的資源點(diǎn)會有1小時(shí)的保護(hù)時(shí)間,在保護(hù)時(shí)間內(nèi),其他玩家無法搜索到這個(gè)資源點(diǎn)。

如果資源開采過程中遭遇襲擊并防守失敗,你可能會損失一部分資源,剩余的資源會運(yùn)送回來,資源點(diǎn)被其他玩家占領(lǐng)后,可以在保護(hù)時(shí)間內(nèi)進(jìn)行反攻搶奪。

活動(dòng)副本

玩家城池達(dá)到22級開放,活動(dòng)副本包括:名將列傳(挑戰(zhàn)可獲得大量武將信物);營救獻(xiàn)帝(挑戰(zhàn)可獲得大量銅幣);云游隆中(挑戰(zhàn)可獲得大量經(jīng)驗(yàn)丹)

競技場

玩家城池達(dá)到12級開放,競技場勝利獲得競技場積分,連勝場數(shù)越多,獎(jiǎng)勵(lì)積分越高。

獲得榮譽(yù)值,可使軍銜上升,軍銜越高,獲得的俸祿越多,同時(shí)還能解鎖商城中的武將(在積分商城中可獲得其他地方難以獲得的武將)。

在競技場中,你和你的對手將進(jìn)行兩場比賽,每人各先手一次,如果一勝一負(fù),則已雙方每場戰(zhàn)斗結(jié)束后勝利方的血量。競技場中無法手動(dòng)釋放技能,控制武將走位。

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2025-02-26 10:00:00

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JZY好玩嗎 JZY玩法簡介
期待已久的手游JZY即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都
JZY好玩嗎 JZY玩法簡介
2025-02-07 21:58:11
《鳴潮》2.1版本卡池介紹
鳴潮2.1版本卡池有什么?這一次的更新不僅帶來了幾位備受期待的新角色,還有一波復(fù)刻角色的回歸,再
《鳴潮》2.1版本卡池介紹
2025-02-07 21:45:12
網(wǎng)友發(fā)文感嘆 美國游戲開發(fā)行業(yè)已不如當(dāng)年
近日,Reddit網(wǎng)友DonQuigleone發(fā)帖感嘆,美國游戲開發(fā)行業(yè)似乎已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年之勇。
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2025-02-07 21:45:07
《崩壞星穹鐵道》蟲鳴秘聞光之瑕鉆隱藏成就達(dá)成攻略
崩壞:星穹鐵道蟲鳴秘聞光之瑕鉆隱藏成就如何達(dá)成?這是一款非常有趣的角色扮演游戲,是不是很多游戲玩
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2025-02-07 21:45:05
《鳴潮》2.1版本PV及新角色介紹 金發(fā)淑女菲比與熱情船長布蘭特
《鳴潮》今晚公布2.1版本PV“飛鳥輕鳴,浪濤歡唱”,除了諸多新內(nèi)容外,還介紹了即將加入卡池的兩
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2025-02-07 21:44:51
《時(shí)光大爆炸》奇觀的用途介紹
時(shí)光大爆炸奇觀的用途是什么?其實(shí)在這款游戲當(dāng)中奇觀也有對應(yīng)的種類,玩家在體驗(yàn)游戲的時(shí)候可以建造的
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2025-02-07 21:44:39
《王者榮耀》空空兒最強(qiáng)出裝推薦
空空兒作為強(qiáng)力輔助將在王者榮耀體驗(yàn)服率先登場,這是一位集爆發(fā)、生存和控制于一體的強(qiáng)力英雄,大家在
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2025-02-07 21:44:38
《新仙魔九界》新手快速升級技巧
新仙魔九界怎么快速升級,新手玩家們在進(jìn)入游戲后可以選擇在游戲中扮演仙或者魔兩族之一的角色,在游戲
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2025-02-07 21:44:28
《燕云十六聲》不同難度收益介紹
燕云十六聲不同難度收益怎么樣?游戲提供了從新手友好的劇情難度到極具挑戰(zhàn)性的絕境舍生難度等多種選擇
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2025-02-07 21:44:22
《三國殺》界黃蓋技能介紹
在三國殺中的界黃蓋使用技能后的紅殺可以造成強(qiáng)中,可是由于還有很多玩家不知道他的技能是什么,那么所
《三國殺》界黃蓋技能介紹
2025-02-07 21:44:08
《三國殺》界陸遜技能介紹
在三國殺中的界陸遜有著謙遜和連營兩個(gè)技能,還可以實(shí)現(xiàn)自我“破軍”,可是由于還有很多玩家不知道他的
《三國殺》界陸遜技能介紹
2025-02-07 21:43:59
《王者榮耀》空空兒技能介紹
王者榮耀空空兒技能是什么?王者榮耀這是一款大家都愛玩的游戲,是不是很多游戲玩家都非常喜歡玩這款游
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2025-02-07 21:43:33
黑白之地黑白之地:新手部分功能介紹和建議
黑白之地黑白之地:新手部分功能介紹和建議如下: 申明:本貼只提到個(gè)人認(rèn)為前期相對較重要的內(nèi)容,
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2025-02-07 21:36:27
黑白之地黑白之地:專精介紹
黑白之地黑白之地:專精介紹如下: 一.專精是什么? 專精是游戲內(nèi)的一種熟練度系統(tǒng)。 二
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2025-02-07 21:35:46
黑白之地黑白之地:黑魂與白魂介紹
黑白之地黑白之地:黑魂與白魂介紹如下: 想必大家經(jīng)常在公屏中看見,白魂車,黑魂車,這樣的字眼,
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2025-02-07 21:35:14
新月同行折鏡默斐攻略
新月同行折鏡默斐攻略如下: 兩者相輔相成,折鏡保默斐下限,默斐抬上限 技能、特性 基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
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2025-02-07 21:35:12
黑白之地黑白之地:黑魂與白魂介紹
黑白之地黑白之地:黑魂與白魂介紹如下: 想必大家經(jīng)常在公屏中看見,白魂車,黑魂車,這樣的字眼,
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2025-02-07 21:35:03
神仙道階位武仙要多少分
一、神仙道階位系統(tǒng)概述 在《神仙道》中,玩家通過修煉、挑戰(zhàn)、完成任務(wù)等方式,不斷提升自己的
神仙道階位武仙要多少分
2025-02-07 21:34:51
dnf女彈藥哪個(gè)流派更好
dnf(地下城與勇士)是一款深受玩家喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲,其中女彈藥作為一個(gè)獨(dú)特的職業(yè),因其強(qiáng)大的輸出
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2025-02-07 21:34:45
秩序:新曙光拯救蘿卜以及小人兒的基本控制操作。如下: 死了兩批人才搞明白怎么操作。痛,太痛了。
秩序 新曙光拯救蘿卜以及小人兒的基本控制操作。
2025-02-07 21:34:37
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:52.0

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t4-t3:52.0

t5-t4:5.0

t6-t5:11.0

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t9-t8:27.0

t10-t9:7.0

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t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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