戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲介紹
戰(zhàn)就戰(zhàn)簡介
《戰(zhàn)就戰(zhàn)》挑戰(zhàn)模式第3章-爾虞我詐
《戰(zhàn)就戰(zhàn)》挑戰(zhàn)模式是戰(zhàn)就戰(zhàn)幫助新玩家快速熟悉游戲的一種PVE玩家,玩家可以通過挑戰(zhàn)新關(guān)卡來獲得金幣以及體驗卡的獎勵,也能快速了解《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的一些游戲技巧。
第3章注定的抉擇-Ⅱ爾虞我詐
通關(guān)獎勵:240金幣+雷神之錘體驗卡*2
本關(guān)挑戰(zhàn)模式中,需要學(xué)會運用的是兵種分支的運用,戰(zhàn)就戰(zhàn)中有許多兵種的分支,我們需要根據(jù)戰(zhàn)況的選擇來選擇合適的分支進行升級,例如火槍手遇到輕甲、中甲可以升級成穿刺攻擊的火槍手精銳,遇到城甲前排則可以升級為攻城攻擊的迫擊小炮。而本關(guān)中則是隊長的分支升級。由于本關(guān)中,對手是破魔師+猛禽鳥的組合,都是范圍攻擊,如果升級總指揮容易被克制,因此我們需要將隊長升級為海軍上將來獲得勝利。
《戰(zhàn)就戰(zhàn)》兵種克制大全之人族篇
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游延續(xù)了戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種的升級樹和兵種克制,戰(zhàn)就戰(zhàn)的兵種攻擊有5種:普通攻擊,穿刺攻擊,魔法攻擊,攻城攻擊以及輪混亂攻擊,護甲也同樣有5種,輕甲,中甲,重甲,城甲以及英雄,不同攻擊對不同護甲造成的傷害比例都會不同。下面先來看下表格:
?本期為大家?guī)怼稇?zhàn)就戰(zhàn)》中人族兵種的解析:
步兵這個兵種,乍看之下很中庸,就是一個會召喚小弟的典型的重甲普攻半肉半輸出。其實步兵是一個很極端的兵種,他在面對其他大多數(shù)的半肉半輸出時,簡直就是無敵的存在,四個單位的肉度和攻擊,連狂獸人都不虛。還有新手常認為的牛頭克步兵,其實也只是在前期幾波是這樣,后面步兵就會成為克制牛頭輸出的完美散肉,冥龍也是一樣,前期克步兵(其實以小冥龍的輸出也打不動總指揮),后期被步兵克。
明明是這么完美的兵種,為什么還說他極端呢?因為戰(zhàn)就戰(zhàn)同時還有這四個兵種:破法,電鳥,毀滅,影魔。這四個兵種打步兵,簡直就是爸爸打兒子。前三個兵種:破法電鳥毀滅,輸出特點都是范圍性aoe,而不是牛頭冥龍的數(shù)量性aoe,所以步兵這樣聚堆的兵種就很被克制,短短幾秒鐘(電鳥會慢一些),總指揮就連自己帶小弟化為烏有。
而影魔呢,不得不說,我玩戰(zhàn)就戰(zhàn)最快樂的事(沒有之一),就是用影魔打步兵,看著對方的步兵慢慢被囤積成自己的單位,心里簡直爽到爆炸,大家可以自己體會。
而很多人會說,步兵的這個問題很好解決,先造隊長,然后如果對方有克制的兵種,轉(zhuǎn)船長就行了。然而這也僅僅是一個聽起來很美的方法。因為船長這個兵,性價比實在太低了,作為一個740生產(chǎn)力的兵種,雖然有水刀的技能,但他的攻防體質(zhì)決定了他只能作為一個重甲大肉。前期造出一個基本0輸出的740生產(chǎn)力的重甲大肉(而且沒有肉的被動,肉度也一般),這意味著什么?意味著你會被人往死里屯。
所以我的建議是,如果早出隊長被克了,寧愿放棄這300的生產(chǎn)力,也不要造船長,當(dāng)然也不要升級總指揮。
火槍在二號位上基本算是一個比較中庸的兵種,他的優(yōu)點是射程遠,所以容易囤積,囤積起來以后,被動能打得對方前排抬不起手?;饦尩娜秉c也很簡單,輸出低。如果純看輸出造價比,火槍的數(shù)據(jù)將會是非常難看的。所以這也是火槍慢慢坐上冷板凳的原因。
雖然我喜歡打反屯,但是戰(zhàn)就戰(zhàn)這個游戲,他的核心不是肉,而是輸出。只有你打得動對方的兵,你才有資格去出肉屯別人,否則你的肉將是別人囤積的資本。所以大家慢慢的發(fā)現(xiàn)了這一點,造的兵輸出越來越猛,火槍這個舊時代的慢節(jié)奏囤積兵種也就慢慢的消失了他的身影。
現(xiàn)在火槍的上場機會,除了打電棍,應(yīng)該就沒什么特別好的作用了。當(dāng)然,在沒有好的魔法后排時,前排的兵種又足夠好時,火槍可以用來打一下灰熊,jb臉,暴徒,中甲騎兵之類的半肉半輸出,效果的話只能算能用,并不突出。
騎兵這個兵種應(yīng)該算是三號位中最為特殊的兵種了,也是前中期大家都比較愿意看到的兵種。超過1000的血量,護甲不低,還有一個格擋的技能。把他與二級的jb臉,二級的黃胖,205的小灰熊相比,應(yīng)該算是這個這個價位中性價比最高的散肉了。有時候留錢準備反屯時,家里經(jīng)常還剩下800多一點的錢,這時候造一個英雄,造一個小騎兵,是反囤起來相當(dāng)舒服的。
然后說加護甲的重甲騎兵,重甲騎兵作為光環(huán)兵就不多說了,中后期換到以后造一個總沒錯。中前期,只要對面沒有先知鳳凰這種超級魔法輸出,他的肉度也是相當(dāng)可觀的。也就是說,刨除他作為光環(huán)的屬性,本身作為一個重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造價應(yīng)有的水準(尤其是和船長斧王對比起時)。所以前期造一個也是很好的,當(dāng)然前提是你的輸出足夠!
再強調(diào)一遍:這是一個輸出為核心的游戲!
再來就是中甲騎兵,中甲騎兵作為一個輸出高于肉度的半肉半輸出,很附和節(jié)奏,而且他輸出的特點是:輸出是恒定的。這聽上去像一句廢話,但是我們看一下其他主流的半肉半輸出:金剛狼,靠低血量輸出。jb臉,高血量輸出,低血量作為肉。pa:輸出集中在前幾秒?;倚埽涸诤鹜曛笃鋵嵤瞧醯摹E呐男埽捍婊顣r間越長,輸出越高。這時我們就知道,能夠做到恒定的輸出的其實是很少的,這就避免了諸如紅血狂獸人被秒了,pa上來切了一個斧王之類的問題:你的半肉半輸出沒有打出應(yīng)有的輸出。當(dāng)然暴徒也一樣,不過暴徒的情況更加特殊,可以放到后面講。
所以中甲騎兵還算是一個較為穩(wěn)妥的開局兵,如果碰到pa,狂獸人,灰熊,拍拍這樣的雖然有護甲類型上的劣勢,但還是很容易與其他兵配合彌補的(比如前面墊一個小魚人)。而開局造兩個中甲騎兵,雖然我不喜歡也沒嘗試過,但在對面輸出低的情況下也是可行的。
破法的輸出和肉度其實都算是性價比較高的。破發(fā)除了較為常規(guī)的前期打狗打步兵,其實在中期也有自己的一席之地。
破法的技能主要是用來打扎堆的前排,而且并不局限于重甲前排,因為附加傷害是神圣傷害(當(dāng)然最好還是造在打重甲的位置上)。在雙方兵線交匯時,注意觀察一下哪里會出現(xiàn)扎堆的兵,在那里補一個破發(fā)效果是很好的。
還有一點,破法是一個肉度挺不錯的兵,經(jīng)常會給人驚喜。比如中期雙方均勢,第一波交鋒之后,你的前排就剩下了一個破法,而且還扛了好久。因為破法雖然是近戰(zhàn),射程卻較遠,往往能躲過第一波猛烈的輸出,而且是中甲,大家記住,中甲的特點是耐抗后排,不耐抗前排(所以三號位多是中甲肉)。所以破法的各個特點結(jié)合的還是很不錯的,很多時候值得造一下。(當(dāng)然他終歸不是一個多強勢的兵種)
關(guān)于拉比克,我沒什么特別的要講的。反正3000兵力以后,有技能砸你了,手上正好有拉比克有的話就造一個吧。
寫到牧師發(fā)現(xiàn)人族沒什么坑兵,基本都能用,還有神牧這樣的超級神兵。
牧師能說的很多,但也很少。因為我不管寫多少,結(jié)論都很簡單:有神牧就造一個。
像第一波狂獸人加神牧,jb臉加神牧,都是新手就知道的很常規(guī)的開局了,或者第一波造不出神牧的,比如pa,灰熊,拍拍熊,在之后補一個也是很好的。
一級神牧的強大之處在于他的便宜。115左右的生產(chǎn)力,你只能獲得一個一級菊花豬,一級女獵之類的沒屁用的兵,而神牧將自己的主力兵的戰(zhàn)斗力提升了一個檔次。
所以這個兵一個真正要說的核心是:要慎重升級二級神牧。有時候前線打得好好的,順手就把神牧升到了二級。
當(dāng)然,二級神牧的戰(zhàn)斗力又提高了一個檔次。但要知道,這樣一來,一個便宜好用的地攤價的神牧突然就變成了一個價值300的中檔次兵種。大家不妨想一想,一個300的二級神牧有時候真的有一個隊長好用嗎?有時候真的有一個二級小魚人好用嗎?而且神牧有一個非常大的弊端:囤起來沒用,甚至不如不囤,因為他們會互相加buff,所以一個300塊的兵,居然囤起來沒用,你還覺得他性價比高嗎?
當(dāng)然二級神牧也不是不能升級,在你的前排半肉半輸出所向披靡的時候,你可以升級來擴大優(yōu)勢。而如果你的中甲騎兵被兩個黃胖打得抬不起手了,你得考慮一下是不是得省下這185塊錢造一個二級小魚墊一下了。
最后說大神牧吧,大神牧是一個絕對不會讓你失望的兵,剛玩戰(zhàn)就戰(zhàn)時,我覺得大神牧怎么也得5000兵力以后再造,后來覺得4000就可以,現(xiàn)在哪怕兩千多兵力我都有可能造一個。我發(fā)現(xiàn)大神牧的神奇之處是因為:有一次我突破時,被人用技能木怪擋住了,我就沒準備補兵等兵線回來。結(jié)果沒事順手升了一個大神牧,覺得反正也不會增加肉,不會被屯更多。結(jié)果我出去倒水喝,回來發(fā)現(xiàn)我的后排在居然別人家里囤起來了。這是其他任何兵都沒做到過的事情,到現(xiàn)在我都沒有理解為什么。
這樣的情況后來我也見過,都是因為升了大神牧。也許這說明了英雄技能的強大吧。
再提一下,大神牧的攻擊高達80+,并不是0輸出的兵種,而且護甲類型是英雄,是唯一一個不是英雄卻有英雄護甲的。雖然沒什么用,卻也許代表了作者表達出這個兵強大的意思。
女巫這個兵上場的機會現(xiàn)在也是持續(xù)增加的,基本只要有女巫,就會看時機冰女火女都造一個。
先說一下185的小女巫,很多人對小女巫有一個誤區(qū),就是小女巫是像小牧師,小薩滿一樣的純buff兵,囤起來沒什么作用。但事實上小女巫是有輸出的,在185這個價格左右的魔法輸出上,他雖然不如一級先知,但和小侍僧的輸出量其實是有一拼的。所以前期對面如果是牛頭灰熊jb臉狂獸人,出一個小女巫總是沒錯的。因為她不貴,而且升級是可以轉(zhuǎn)型的。
再說火女,火女基本算是一個小型的鳳凰。有一個控制技能,但作用比較一般,主要還是靠兵線接觸時前幾秒的普攻爆發(fā),所以說和鳳凰很像,當(dāng)然輸出量要比鳳凰差一個等級?;鹋奶厣谟冢核龓缀跏俏ㄒ灰粋€在500生產(chǎn)力左右的魔法輸出,而且相當(dāng)對得起她的價格。所以前期在沒有先知的時候,造一個火女是很好的選擇,而且火女的眩暈實際上最大的作用是對自己后排的一種保護,所以用火女時,控線起來也是比較舒服的。
最后是冰女,冰女在面對如今強力前排橫行的時候可謂大放異彩,她和同樣是范圍減速的燃燒熊相比,更強調(diào)減速的時間和質(zhì)量,而燃燒熊更注重一個aoe傷害。而且冰女應(yīng)該是戰(zhàn)就戰(zhàn)后排中最容易囤積之一的了,不僅射程遠,當(dāng)對面前排沖過來時,可以減速對面,等到自己下?lián)苋膺^來。當(dāng)然冰女一個最值得注意的地方是:這幾乎算是一個0輸出單位。所以在造冰女克制對面的暴徒牛頭以及其他強力半肉半輸出群時,先要保證自己的輸出足夠能打死對面(再強調(diào)一遍輸出)。最理想的節(jié)奏是在自己已有的高輸出整容下,兵線進自己家的時候升級冰女,補出一個散肉,因為這時候冰女基本上是一定能囤起來的,而且減速也容易讓對面留尾。
剛說人族沒有坑兵,到這里就要啪啪打臉。獅鷲不能說是個坑兵,但應(yīng)該是D號位兵里面適用情況最少的一支了。
先說小獅鷲,小獅鷲造價285,有一個暴擊的技能,在前期一個285的后排并不算便宜。當(dāng)然他的輸出量還是對得起這個價格的。最大的問題在于獅鷲的射程過近,戰(zhàn)就戰(zhàn)的后排為什么需要射程遠?第一,不容易被aoe或者一些扣血被動給蹭到(DH幽鬼冰龍還有蜥蜴之類的),第二,一些范圍性技能也可能因為射程遠,站得開而砸不到后排(275,劍刃風(fēng)暴)。第三,對方亂走位的一些前排走不到那么遠,比如你的后排屯的好好的,突然走過來一個紅血狂獸人或者一個pa,是不是心都涼了。第四,射程遠容易堅持到自己下一波前排的趕到。
總結(jié)來說,就是射程越遠越好屯。所以獅鷲這樣一個射程近而且脆的兵種,輸出又只是中規(guī)中矩的D號位,實在談不上好用。
再說龍鷹,出龍鷹的必要條件是前排夠肉。否則龍鷹本身的低輸出會使第一波交鋒就完全落敗。龍鷹主要還是用來對付飛蛇風(fēng)騎士和自己的兄弟鳳凰。面對冰龍紅龍大黑龍,空中鎖鏈應(yīng)該還是綁不動的。
最后是鳳凰,鳳凰的單體輸出是戰(zhàn)就戰(zhàn)絕對的第一,打重甲肉基本就都和打一張紙一樣,我很喜歡鳳凰。不過很可惜,鳳凰也并不是一個適用性高的兵種,因為能克制鳳凰的E號位兵實在太多了:屠夫大魚人小小,尤其是地獄火,鳳凰打地獄火基本就像是在打鋼板。更要命的是,這些克鳳凰的兵都比他便宜。你想,如果你造出鳳凰爽了一兩波,我立馬能用更短的時間憋出克制你的兵種,而且你沒有很多錢來針對我新出的中甲肉。所以鳳凰基本上還是一個比較坑的兵種。
一個價格昂貴的兵種,如果短板明顯,容易被克制,就是一件很危險的事情了。(我感覺我在說崩盤蝦)像大冰龍這樣的兵,雖然剛造出來輸出沒有鳳凰這么猛,但越到后期越給力,大家就都喜歡出。因為你造出來的兵,除非逆策了,是一直要用到比賽結(jié)束的。
到了講英雄的時候,其實講英雄的意義不大,因為英雄不是可選擇的,只能有什么造什么,最多實在不滿意時可以re一次兵。但是對英雄的理解也是十分重要的,知道對方和自己英雄的特點,對于其他兵種的選擇,造位都有很大的英雄。
首先要清楚的一點是:一級英雄的性價比是高于同期任何兵種的,英雄600左右的生產(chǎn)力,實際的戰(zhàn)斗力大約在750到800之間。
所以兵線有一定優(yōu)勢,允許你憋出英雄的時候,盡量不要出兵,甚至不要走科技,卡在兵線過來的一波出英雄反屯,這個打法應(yīng)該是戰(zhàn)就戰(zhàn)前期最核心最主流的打法。
接下來說山丘。山丘590的價格,在修補匠和大娜迦降價之前,一直是最便宜的英雄。所以可以說山丘弱嗎?可以說是,也可以說不是。山丘是很特殊的:他不是近程,又不能算是遠程。他不能算是一個中排肉,又不能不算是一個中排肉。他不能算是容易囤積,也不算是不容易囤積。我們看一下山丘的技能:一個踩地板減速,一個被動暈,可以說他的主流定為很明顯了:就是克制對面前排的強勢輸出(所以山丘也是適應(yīng)當(dāng)前版本的一個英雄)。如果碰到對面暴徒海牛頭?;蛘咂渌┝η芭沤M合,山丘應(yīng)該是大家最樂意看到的英雄了。但是一級山丘的踩地板范圍很小,而且觸發(fā)條件及其坑爹,這個不用多說,大家都有體會。所以山丘的造位一定要相當(dāng)謹慎,看出對面前排扎堆的位置去造山丘,一個好位置的山丘和一個差位置的山丘甚至可以算兩種英雄。
除了克制暴力前排,山丘對敵方高輸出的后排陣容也是可以一用的,這種情況下往往是自己前排全倒,但山丘本身能夠一直吸收一點傷害,還可以屯下來。
對于其他情況,我覺得山丘的作用應(yīng)該是不如其他英雄的。
再說二級山丘,二級山丘的名字叫天神,沒錯,二級山丘就是最強的二級英雄沒有之一(在大屁股改版后),也當(dāng)然就是戰(zhàn)就戰(zhàn)最強的單兵。他的高頻率的,高傷害的,高減速的踩地板是所有人的噩夢。
《戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種解鎖指南》 讓你在游戲中輕松獲取最強兵種
想要獲得最強大的兵種、需要通過一定的條件才能解鎖、在游戲中。需要一定的經(jīng)驗和技巧,而其中以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種的解鎖難度較大。讓你輕松獲取最強大的兵種、本篇文章將從多個方面介紹以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種的解鎖方法。
一、了解戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種
首先需要了解這些兵種的特點和優(yōu)缺點、要想在游戲中解鎖以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種。通常擁有較高的攻擊力和防御力、以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種是指適合在戰(zhàn)爭中使用的兵種。需要謹慎選擇、這些兵種也相對耗費資源和時間,但是。
二、提高經(jīng)驗等級
等級越高、可以解鎖的兵種也越多、在游戲中。提高經(jīng)驗等級是解鎖以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種的基礎(chǔ)。可以通過完成任務(wù)和打怪升級等方式來提高經(jīng)驗等級。
三、積累資源
因此在解鎖之前需要先積累一定的資源,以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種需要大量的資源來生產(chǎn)和維護。也可以通過經(jīng)營和貿(mào)易來獲得更多的資源,可以通過打怪和完成任務(wù)獲取資源。
四、選擇適合自己的兵種
需要先了解各種兵種的特點和優(yōu)缺點、在解鎖以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種之前,選擇適合自己的兵種。需要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和戰(zhàn)斗需求來選擇,不同的兵種適合不同的戰(zhàn)斗方式。
五、了解戰(zhàn)斗技巧
需要掌握一些基本的戰(zhàn)斗技巧,在使用以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種進行戰(zhàn)斗時。如何避免敵方攻擊等,比如如何控制兵種的移動和攻擊。
六、多參加戰(zhàn)爭
可以提高經(jīng)驗和技能等級、同時也可以獲得更多的資源和獎勵,通過多參加戰(zhàn)爭。為解鎖更高級的兵種打下基礎(chǔ)、在戰(zhàn)爭中使用以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種可以提高自己的實力和經(jīng)驗。
七、注意資源平衡
資源是非常寶貴的,需要注意資源的平衡,在游戲中。需要先確保自己擁有足夠的資源來維護和生產(chǎn)這些兵種,在解鎖以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種之前。
八、提高建筑等級
可以解鎖的兵種也越多,建筑等級越高。需要先提高建筑等級,在解鎖以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種之前。可以通過升級建筑和研究科技來提高建筑等級。
九、獲取特定的物品
比如特定的武器和裝備等,有些以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種需要特定的物品才能解鎖。積累和獲取這些物品,在解鎖之前需要先了解這些要求。
十、找到合適的隊友
組隊合作可以提高勝率和獲得更多的資源和獎勵,在游戲中。提高游戲體驗,找到合適的隊友可以幫助你更好地解鎖以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種。
十一、參加聯(lián)盟
同時也可以獲得更多的支持和幫助,加盟可以獲得更多的資源和技能。幫助你更好地解鎖以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種,在聯(lián)盟中可以學(xué)習(xí)到更多的游戲技巧和策略。
十二、了解游戲規(guī)則和活動
需要時刻關(guān)注游戲規(guī)則和活動公告,游戲中經(jīng)常會有各種各樣的活動和比賽。幫助你更快地解鎖以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種,參加這些活動可以獲得更多的資源和獎勵。
十三、多進行試驗
才能掌握更多的游戲技巧和策略、需要不斷進行試驗和嘗試,在游戲中。不斷提高自己的實力和經(jīng)驗,可以通過組隊合作和單獨實戰(zhàn)等方式進行試驗。
十四、與高手交流學(xué)習(xí)
可以通過與他們交流學(xué)習(xí)更多的游戲技巧和策略,游戲中有許多高手。組隊合作等方式結(jié)識更多的高手,可以通過加盟,互相交流學(xué)習(xí)。
十五、和反思
需要進行和反思,在解鎖以戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種之后。不斷提高自己的實力和經(jīng)驗,找到自己的不足之處、分析自己的優(yōu)缺點和不足。避免浪費資源,同時也需要注意資源平衡。
《戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師》 以戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師實用性解讀
戰(zhàn)爭之痕已經(jīng)成為了玩家們熟知的挑戰(zhàn)之地、在《魔獸世界》軍團再臨的版本中。戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師以其的輸出、強大的光環(huán)和充沛的生存能力成為了一支不可或缺的職業(yè),而在這個副本中。探究其在團隊中扮演的重要角色、本篇文章將會對戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師的實用性進行詳細的解讀。
職業(yè)特點
生存能力卓越的職業(yè),光環(huán)強大,戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師是一個高輸出。擁有強大的減傷技能和眾多治療技能,同時自身的生存能力也非常強大,通過使用神圣光暈來為全團提供強大的增益效果。
技能解析
1.神圣光暈:為團隊中所有友方單位提供一個范圍內(nèi)+10%所有屬性的增益效果。
2.懲擊:同時也可以作為拯救技能使用,對敵對目標造成傷害或治療友方單位,戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師的主要輸出技能。
3.圣言術(shù):靈:恢復(fù)大量生命值,對目標進行直接治療。
4.光暈:為一個友方目標提供20%的額外生命值回復(fù)效果。
5.圣光道標:為附近所有友方目標提供更快的生命值回復(fù)效果,放置一個光環(huán)。
天賦選擇
目前常用的天賦方案為:圣言術(shù):復(fù)仇之怒和神圣之星、庇護。其中圣言術(shù):復(fù)仇之怒則可以增加懲擊的輸出效果,神圣之星可以為整個團隊提供強大的增益效果、庇護可以提供強大的群體治療效果。
裝備屬性
急速和全能等屬性的配合,同時也要考慮到暴擊、裝備屬性應(yīng)該優(yōu)先選擇力量和智力。避免出現(xiàn)單一屬性過高而導(dǎo)致其他屬性過低的情況,在選擇裝備時應(yīng)該注重整體屬性的提升。
戰(zhàn)斗技巧
1.為全團提供強大的屬性增益效果、保持神圣光暈的覆蓋。
2.平衡輸出和治療之間的關(guān)系、合理使用懲擊技能。
3.及時使用圣言術(shù):靈來進行單體治療。
4.根據(jù)戰(zhàn)斗情況和團隊需要進行合理分配、圣光道標和光暈的使用要靈活。
5.可以在危機時刻保持自身的生存能力、擁有強大的減傷技能和逃脫技能。
團隊配合
戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師通常擔(dān)任的是輸出和強大治療的角色,在團隊中。同時也要注意與其他輸出職業(yè)的配合,與其他治療職業(yè)搭配可以提供更好的團隊生存能力,保持輸出的平衡。
優(yōu)缺點分析
優(yōu)點:強大治療,充足生存能力、強大光環(huán),高輸出。
缺點:不擅長運動戰(zhàn),單體治療略弱。
適合場景
特別是在需要高輸出和高治療的場合中表現(xiàn)突出,戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師適合各種場景。在一些密集型戰(zhàn)斗中也可以發(fā)揮出其強大的生存能力和減傷技能。
職業(yè)發(fā)展
戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師應(yīng)該注重對技能的熟練使用和對游戲的深入理解,在職業(yè)發(fā)展的過程中。保持與團隊的同步發(fā)展,同時也要不斷提升自身的裝備和屬性。
配合技巧
戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師與其他治療職業(yè)可以通過配合來提高團隊的生存能力和輸出效率。保持輸出平衡,同時也要注意與其他輸出職業(yè)的配合。
常見問題
1.為什么要選擇戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師?
可以在團隊中扮演重要角色,因為戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師擁有的輸出和治療能力。
2.怎么提高自己的裝備屬性?
提升自身屬性,通過參加各種活動和副本可以獲取高級裝備,同時也要注意升級自己的專業(yè)技能和銘文技能。
3.該職業(yè)有什么優(yōu)點和缺點?
優(yōu)點:強大光環(huán),高輸出,充足生存能力、強大治療。缺點:不擅長運動戰(zhàn),單體治療略弱。
經(jīng)驗分享
需要注意技能的使用和團隊的配合,在使用戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師時。保持與團隊的同步發(fā)展,同時也要不斷提升自身的裝備屬性和游戲技能。
職業(yè)展望
以提高自己的游戲水平,玩家們需要不斷地學(xué)習(xí)和適應(yīng),戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師在未來版本中還會有更多的技能和特點出現(xiàn)。
其的輸出和治療能力在團隊中扮演著重要角色,戰(zhàn)就戰(zhàn)牧師作為《魔獸世界》中一支重要的職業(yè)??梢园l(fā)揮出其的潛力,通過使用合理的技能和團隊配合。
參考資料
游戲內(nèi)資料和視頻教程等、《魔獸世界》官方網(wǎng)站。
戰(zhàn)就戰(zhàn)怎么玩
《戰(zhàn)就戰(zhàn)》是一款備受期待的多人在線對戰(zhàn)游戲,無疑吸引了眾多玩家的關(guān)注。在這款游戲中,玩家可以選擇不同的角色,使用各種技能和裝備,展開激烈的戰(zhàn)斗。作為一名資深玩家,我想分享一下自己對《戰(zhàn)就戰(zhàn)》玩法的心得體會。
對于新手玩家來說,掌握每個角色的技能和特點是至關(guān)重要的。在游戲中,不同的角色擁有不同的技能和特長,熟練運用這些技能可以讓玩家在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢。因此,建議新手玩家在開始游戲時,先選擇一個自己喜歡的角色,并花費一些時間去了解該角色的技能和特點,以便在戰(zhàn)斗中能夠游刃有余。
游戲中的裝備選擇也是非常重要的。不同的裝備可以為角色提供不同的屬性加成,比如增加攻擊力、防御力等。因此,玩家需要根據(jù)自己所選擇的角色和戰(zhàn)斗風(fēng)格來合理選擇裝備,以提升自己在戰(zhàn)斗中的實力。
在游戲中,團隊合作也是非常關(guān)鍵的?!稇?zhàn)就戰(zhàn)》是一款團戰(zhàn)為主的游戲,而不是單打獨斗。因此,玩家需要與隊友密切合作,制定合理的戰(zhàn)術(shù)和策略,才能在戰(zhàn)場上取得勝利。
作為一款多人在線對戰(zhàn)游戲,《戰(zhàn)就戰(zhàn)》具有很高的游戲性和挑戰(zhàn)性。對于喜歡團隊合作、熱衷于激烈對戰(zhàn)的玩家來說,這款游戲絕對不容錯過。希望我的心得體會能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?,愿大家在《?zhàn)就戰(zhàn)》的戰(zhàn)場上盡情享受游戲的樂趣!
戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲截圖
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戰(zhàn)就戰(zhàn)新手攻略 戰(zhàn)就戰(zhàn)怎么玩戰(zhàn)就戰(zhàn)新手入門玩法攻略
很多朋友對于戰(zhàn)就戰(zhàn)新手攻略和戰(zhàn)就戰(zhàn)怎么玩戰(zhàn)就戰(zhàn)新手入門玩法攻略不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
沒有最強陣容,需要根據(jù)個人的游戲套路和喜好來選擇組合。首先,新手應(yīng)該優(yōu)先選擇自己擅長的職業(yè)進行深入學(xué)習(xí)和研究。其次,應(yīng)該選擇配合自己職業(yè)的角色來搭配陣容。例如,戰(zhàn)士可以選擇法師或者獵人來進行搭配。最后,新手需要有一個基本的思路,把握好隊伍的輸出和防御。如果真的需要一個簡單的陣容推薦,可以選擇戰(zhàn)士、法師和道士這三個職業(yè),搭配好裝備和技能,就可以輕松應(yīng)對大多數(shù)的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)了。
戰(zhàn)就戰(zhàn)開局攻略
開局分類
1、不出兵,
缺點:送一血。
優(yōu)點:出克制對面的兵種
2、出2級兵,
缺點:容易被第三種方法拿一血
優(yōu)點:最低成本拿第一種方法的一血,還留有4000-500金幣轉(zhuǎn)型或者補位
推薦兵種:隊長,山嶺
3、滿級兵開局,
優(yōu)點:容易拿一血,就算沒拿一血,也能拖兩個滿級兵打一個滿級兵和一個二級兵
缺點:容易被克制
推薦兵種:刺客
開局方法
前炮:兵種做在傳送門前面,但開局兵不能最前排,這樣被克制還能再前面補肉,出個山丘在中間,對面在你家里打兩波輸出基本都被山丘砸死。
缺點:容易在后炮家里打
后炮:兵種做在傳送門后面,逆風(fēng)屯兵,容易在自家門口和對面干架,
缺點:增援沒前炮方便。
開局兵種
人族→隊長:召喚3個民兵,散肉,基本都可以攔住第一波兵,然后看對面出兵轉(zhuǎn)型或者補位
人族→總指揮:召喚3個步兵,散肉,半肉半輸出,除非人海,中期作用不大,怕群傷
人族→海軍:大肉!輸出低,沒輸出時候出就是幫助對面屯兵殺王
人族→騎士:單體輸出偏高,吸血,半肉半輸出,被容易克制
人族→鐵騎:光環(huán)肉,接近大肉,有群體+3護甲光環(huán),輸出低,不建議在沒輸出時候弄
獸族→狂獸人:開局強勢兵種,加沖鋒易拿一血,前期打不過總指揮、科多。中期易被秒
獸族→斧王:肉,被動群體傷害,克制總指揮,被控制期間觸發(fā)被動無傷害,后期帥不過3秒,只能對付前期人海
獸族→掠奪者精銳:偷錢,攻城傷害,但3個都很難拆下山嶺,在半途就被殺了
獸族→掠命者:復(fù)活7秒,半肉半輸出,前期強,打不過牛頭
獸族→蠻荒獸:吞噬一個最大生命值≤1500當(dāng)前生命值≤500的單位,克制掠奪者,刺客,狂獸人,但也容易被克制,中期只能單純當(dāng)肉
獸族→牛頭:1級開局不強勢,容易送一血,2級后看臉,100點神圣魔法傷害,無視魔防,血少時免疫魔法傷害2.2秒。不建議開局弄,可以面對刺客
精靈族→刺客:生命低于80%會隱身2秒,回復(fù)200生命,輸出中等,容易屯,開局神兵,2個以上能更好體現(xiàn)效果,開局怕熊,蠻荒獸,牛頭,建議用熊打,狂獸人則絲血干掉刺客,電棍吊打刺客,用高輸出對付刺客
精靈族→山嶺:1級開局,肉,2級山嶺,大肉!看對面出兵可選擇轉(zhuǎn)小鹿補肉,或者補輸出再升2級,或者直接2級。不建議直接2級,容易幫助對面屯兵
精靈族→熊:咆哮,加自身護甲和輸出,肉,但有著不錯的輸出,容易被針對
玩家在自己的基地擺放兵營建筑,每回合兵營建筑會生產(chǎn)戰(zhàn)斗單位,戰(zhàn)斗單位根據(jù)自身AI自動戰(zhàn)斗和釋放技能;玩家需要通過合理的策略和兵種搭配來消滅對手的作戰(zhàn)單位,最終擊殺戰(zhàn)神獲得勝利。
1.首先,每個玩家開局都會有一次隨機次數(shù),有些玩家進去之后發(fā)現(xiàn)沒有好的前排,就立刻隨機了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)隨機完之后也沒有好得前排,瞬間爆炸。我只想說,真的不怪游戲,首先,開局有以下幾個兵種的完全可以用:女獵進化刺客、山嶺、步兵進化總指揮、熊族長老進化灰熊。
2.如果沒有這4個兵怎么辦呢?看你的其他前排,次選的前排有:舔尸鬼、獸人進化斧王、蠻荒獸、牛頭人,如果有的話,再看你的后排兵種,你有沒有:弓箭手、先知學(xué)徒、女巫。如果有,那就造個前排斧王》牛頭》舔尸鬼》科多。有人問為啥科多優(yōu)先級這么低?開局你不知道對方兵種,萬一遇到山嶺,豈不是原地爆炸?遇到其他大肉也不見得討得到好處。在有優(yōu)質(zhì)后排的情況下,哪怕前排只有次優(yōu)選擇,也不要隨便刷兵,切記。(隨便用刷兵就是導(dǎo)致你們覺得垃圾隨機的重要原因。)
3.如果前排只有次優(yōu)選擇,后排也沒有這些優(yōu)質(zhì)兵種怎么辦呢?那就先放下次優(yōu)選擇的前排,比如你先放個獸人,然后刷新,如果有更好的前排,就把獸人賣了,出更好的前排,如果沒有更好的前排,那就把獸人升級成斧王。PS:為什么要造個獸人再刷?因為《戰(zhàn)就戰(zhàn)》中本回合建造兵營然后出售是不扣錢的,你先造個前排,至少有個保底,至少不會有比這更差的選擇了。
戰(zhàn)就戰(zhàn)最后一關(guān)怎么過 戰(zhàn)就戰(zhàn)第五章最后一關(guān)
戰(zhàn)就戰(zhàn)第五章最后一關(guān)攻略
在戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲中,第五章的最后一關(guān)可以說是一個具有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡。在這個關(guān)卡中,玩家需要面對大量的敵人,以及各種復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)。如果你在這個關(guān)卡中卡住了,可以參考下面的攻略。
一、關(guān)卡介紹
最后一關(guān)的敵人數(shù)量眾多,且敵人的種類繁多。敵人的攻擊力強大,需要玩家有足夠的策略和技巧才能成功過關(guān)。同時,本關(guān)卡的難度也較高,需要玩家在戰(zhàn)斗中不斷調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。
二、戰(zhàn)斗策略
1. 隊伍配置:在隊伍配置方面,推薦選擇具有高防御和高血量的角色,例如劍士、巫醫(yī)和獵人。同時,可以搭配一些具有特殊技能的角色,例如法師和弓箭手,以應(yīng)對不同的情況。
2. 攻擊方式:在攻擊方式方面,可以選擇遠程攻擊和近戰(zhàn)攻擊相結(jié)合的方式。同時,利用好角色的特殊技能,例如巫醫(yī)的毒藥和獵人的陷阱等,以最大化攻擊效果。
3. 戰(zhàn)術(shù)調(diào)整:在戰(zhàn)斗中,需要根據(jù)敵人的行動調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。例如,當(dāng)敵人集中攻擊某一角色時,需要及時調(diào)整該角色的位置,以避免被集火致死。
三、戰(zhàn)斗步驟
1. 開始后,先利用遠程角色進行遠程攻擊,以消耗敵人的生命值。
2. 隨后,切換到近戰(zhàn)角色,進行近戰(zhàn)攻擊。在這個階段,需要注意調(diào)整角色的位置,避免被敵人包圍。
3. 當(dāng)敵人數(shù)量減少后,利用特殊技能的角色發(fā)動攻擊,例如使用巫醫(yī)的毒藥和獵人的陷阱等。
4. 最后,剩余的敵人會使用高傷害的技能進行攻擊,此時需要利用好隊伍的防御和血量高的角色,盡可能地減少傷害。
5. 成功擊敗最后一名敵人后,即可通關(guān)。
四、注意事項
1. 在戰(zhàn)斗中,需要注意隊伍的配合和角色的位置,避免出現(xiàn)角色被集火致死的情況。
2. 在使用特殊技能時,需要根據(jù)敵人的行動和位置進行調(diào)整,以確保技能的命中率。
3. 在戰(zhàn)斗中,需要及時補充角色的生命值和恢復(fù)技能,以保證隊伍的持續(xù)戰(zhàn)斗力。
通過以上的攻略和策略調(diào)整,相信玩家們在戰(zhàn)就戰(zhàn)第五章的最后一關(guān)中能夠輕松過關(guān)。祝大家游戲愉快!
戰(zhàn)就戰(zhàn)rpgpve4難度 戰(zhàn)就戰(zhàn)最強陣容
戰(zhàn)就戰(zhàn)RPGPVE4難度最強陣容攻略
戰(zhàn)就戰(zhàn)是一款以三國時期為背景的策略對戰(zhàn)手游。在游戲中,PVE4難度是一個挑戰(zhàn)高難度敵人的關(guān)卡,玩家需要組成一個強大的陣容才能順利過關(guān)。下面就為大家分享一份戰(zhàn)就戰(zhàn)RPGPVE4難度最強陣容攻略,希望能幫助到大家。
一、陣容推薦
針對PVE4難度的敵人,推薦以下兩種陣容:
1. 肉盾流:
* 副將:劉備(加盾輔助)
* 副將:曹操(輸出傷害)
這套陣容的核心是關(guān)羽,他可以吸收敵人的傷害并給敵人造成反擊,為隊友創(chuàng)造輸出環(huán)境。劉備可以給隊友施加護盾,抵擋敵人的攻擊。曹操則是一個輸出傷害的角色,可以有效地消滅敵人。這套陣容肉盾能力強大,可以有效抵御敵人的攻擊,同時也能輸出大量傷害。
2. 爆發(fā)流:
* 主將:黃月英(高爆發(fā)輸出)
* 副將:龐統(tǒng)(輔助輸出)
* 副將:諸葛亮(控制)
黃月英是一個高爆發(fā)輸出的角色,能夠快速消滅敵人。龐統(tǒng)作為一個輔助輸出的角色,可以為黃月英提供輔助。諸葛亮則是一個控制角色,可以有效地限制敵人的行動,為隊友創(chuàng)造機會。這套陣容爆發(fā)能力極強,可以在短時間內(nèi)消滅敵人,但需要注意保護黃月英的生存。
二、注意事項
1. 合理搭配裝備和技能,提高隊伍的生存和輸出能力。
2. 控制好隊伍的攻擊順序和時機,避免出現(xiàn)輸出不足或被反擊的情況。
3. 保持隊伍的連擊和暴擊率,提高傷害輸出。
4. 注意隊伍的增益效果和狀態(tài)管理,保持隊伍的健康狀態(tài)。
5. 合理利用地圖上的資源,如兵營、防御塔等,提高隊伍的攻擊力和防御力。
總之,以上兩種陣容都是針對PVE4難度的有效選擇。玩家可以根據(jù)自己的喜好和實際情況選擇合適的陣容進行挑戰(zhàn)。同時,玩家還需注意隊伍的搭配和調(diào)整,以應(yīng)對不同的情況和敵人。希望這份攻略能夠幫助到各位玩家,祝大家游戲愉快!
戰(zhàn)就戰(zhàn)契約之魔 戰(zhàn)就戰(zhàn)新手無敵陣容
戰(zhàn)就戰(zhàn)是一款深受玩家喜愛的策略戰(zhàn)爭游戲。在游戲中,新手玩家經(jīng)常會遇到各種挑戰(zhàn)和敵人,需要一套有效的陣容來應(yīng)對。下面,我將介紹一些適合新手玩家的無敵陣容,幫助您在游戲中取得更好的成績。
首先,我們可以使用【肉盾+輸出】的組合方式,利用肉盾角色的高生命值和高防御,為隊友提供良好的生存環(huán)境,同時利用輸出角色的高傷害,快速擊敗敵人。以下是一些推薦的陣容:
1. 亞瑟+妲己+孫悟空+女帝+天蓬元帥
這個陣容中,亞瑟可以提供肉盾角色,妲己作為輸出角色,孫悟空和女帝則可以輔助妲己進行輸出。天蓬元帥作為新手贈送英雄,他的技能可以增加隊伍的攻擊力,進一步提升輸出能力。
2. 狄仁杰+韓信+趙云+女帝+太乙真人
狄仁杰和韓信都是高生命值的肉盾英雄,能夠承受敵人的攻擊。趙云和太乙真人的輸出能力很強,女帝則可以提供控制和輔助能力。這個陣容的搭配非常靈活,可以根據(jù)不同的敵人進行調(diào)整。
除了肉盾+輸出的組合方式,我們還可以考慮使用【控制+輸出】的組合方式,利用控制技能限制敵人的行動,為輸出角色創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境。以下是一些推薦的陣容:
3. 趙云+扁鵲+韓信+玉帝+嫦娥
這個陣容中,玉帝的技能可以給敵人施加控制效果,而扁鵲和嫦娥則可以提供輔助和治療能力。趙云和韓信作為輸出角色,可以在控制效果下進行輸出。這個陣容的控制能力很強,能夠有效地限制敵人的行動。
除了以上推薦的陣容,還有一些其他的選擇。例如:妲己+張飛+趙云+女帝+玉帝的組合,這個陣容中妲己的輸出能力很強,張飛和玉帝的控制能力可以為妲己創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境;劉備+楊戩+貂蟬+女帝/九天玄女+金角/二郎神,這個陣容可以更好地發(fā)揮不同英雄的特長。這些選擇都可以在游戲后期進行調(diào)整,以達到最佳效果。
總體而言,在戰(zhàn)就戰(zhàn)中推薦新手玩家在游戲中根據(jù)具體情況來調(diào)整不同的策略與英雄組合來搭配自己的無敵陣容。通過合理搭配和靈活運用這些英雄,您將能夠在戰(zhàn)就戰(zhàn)中取得更好的成績。
戰(zhàn)就戰(zhàn)爾虞我詐 戰(zhàn)就戰(zhàn)手游國王禮券
戰(zhàn)就戰(zhàn):爾虞我詐的戰(zhàn)爭舞臺
在這個充滿爾虞我詐的游戲世界里,戰(zhàn)就戰(zhàn)手游為玩家提供了一個獨特的戰(zhàn)斗舞臺。在這里,每一個決策都至關(guān)重要,每一個行動都可能改變戰(zhàn)局。在戰(zhàn)就戰(zhàn)手游中,國王禮券作為一項重要的資源,為玩家提供了更多的可能性,讓他們能夠在戰(zhàn)爭中占據(jù)更有利的位置。
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游中的國王禮券是一種特殊的貨幣,它能夠為玩家?guī)碓S多福利和優(yōu)勢。使用國王禮券,玩家可以購買高級裝備、提升技能等級、招募強力英雄等,這些都將有助于他們在戰(zhàn)爭中取得勝利。然而,國王禮券的獲取并不是一件容易的事情,它需要玩家在游戲中付出大量的時間和精力。
在戰(zhàn)就戰(zhàn)手游中,每個玩家都扮演著不同的角色,他們需要做出各種決策來應(yīng)對敵人的挑戰(zhàn)。在這個過程中,玩家需要運用自己的智慧和策略,不斷調(diào)整戰(zhàn)術(shù),以應(yīng)對不斷變化的戰(zhàn)局。在這個爾虞我詐的游戲世界中,每個決策都可能成為決定勝負的關(guān)鍵。
除了決策和策略之外,戰(zhàn)就戰(zhàn)手游還強調(diào)了團隊合作的重要性。在游戲中,玩家需要與其他玩家聯(lián)手,共同應(yīng)對強大的敵人,才能取得最終的勝利。團隊合作不僅可以增強玩家的實力,還可以增加游戲的樂趣和互動性。通過與其他玩家的合作,玩家可以分享資源和經(jīng)驗,共同成長和進步。
除了國王禮券之外,戰(zhàn)就戰(zhàn)手游中還有其他多種資源可供玩家使用。這些資源可以幫助玩家提升實力,增強戰(zhàn)斗力,但是它們的獲取同樣需要玩家付出時間和努力。在游戲中,玩家需要不斷探索、戰(zhàn)斗、完成任務(wù)和擊敗敵人,才能獲得這些資源。這些資源的獲取過程充滿了挑戰(zhàn)和不確定性,但正是這種不確定性讓游戲充滿了刺激和樂趣。
總的來說,戰(zhàn)就戰(zhàn)手游是一個充滿爾虞我詐的戰(zhàn)爭游戲。在這里,玩家需要運用智慧和策略,不斷調(diào)整戰(zhàn)術(shù),以應(yīng)對不斷變化的戰(zhàn)局。同時,團隊合作也是游戲中的重要組成部分。國王禮券作為游戲中的重要資源,為玩家提供了更多的可能性,讓他們能夠在戰(zhàn)爭中占據(jù)更有利的位置。但是,要獲得國王禮券并不容易,需要玩家付出大量的時間和努力。因此,戰(zhàn)就戰(zhàn)手游不僅考驗玩家的決策和策略能力,還考驗他們的耐心和毅力。在這個充滿挑戰(zhàn)和機遇的游戲世界中,每個玩家都有可能成為真正的戰(zhàn)爭之王。
戰(zhàn)就戰(zhàn)漠視者 戰(zhàn)就戰(zhàn)5-5
戰(zhàn)就戰(zhàn),漠視者之戰(zhàn),一場勇敢者的試煉
在這個充滿挑戰(zhàn)與機遇的世界中,每個人都在為了生存和榮耀而奮斗。而在這個游戲中,戰(zhàn)就戰(zhàn)5-5漠視者之戰(zhàn),更是考驗我們勇氣與智慧的試煉場。
在戰(zhàn)就戰(zhàn)的世界中,每個玩家都是勇敢的戰(zhàn)士,我們以自己的方式揮舞著武器,用智慧和勇氣面對著各種挑戰(zhàn)。然而,有些時候,我們會遇到一些“漠視者”,他們無視我們的努力,無視我們的付出,讓我們倍感挫折。這就是戰(zhàn)就戰(zhàn)5-5漠視者之戰(zhàn)的挑戰(zhàn)。
這個挑戰(zhàn)不僅需要我們用智慧擊敗各種敵人,還需要我們面對那些漠視者的挑釁。這些漠視者就像是戰(zhàn)場上的黑影,他們無情的嘲笑和嘲諷讓我們感到憤怒和無助。但是,我們不能因此而放棄,我們需要堅定自己的信念,堅持自己的目標,勇敢地面對這些挑戰(zhàn)。
面對戰(zhàn)就戰(zhàn)5-5漠視者之戰(zhàn),我們需要時刻保持警惕,觀察敵人的動向,利用環(huán)境因素和隊友的協(xié)助來制定合適的策略。在戰(zhàn)斗中,我們需要不斷調(diào)整自己的位置,尋找最佳的攻擊時機,以最小的代價擊敗敵人。同時,我們還需要注意隊友的支援和補給,保持團隊的穩(wěn)定性和戰(zhàn)斗力。
然而,在面對漠視者的挑釁時,我們不能讓憤怒沖昏了頭腦。我們需要保持冷靜,用智慧和勇氣去應(yīng)對他們的嘲諷和挑釁。我們要堅信自己的實力和信念,堅信自己能夠戰(zhàn)勝一切挑戰(zhàn)。只有這樣,我們才能在戰(zhàn)場上立于不敗之地。
戰(zhàn)就戰(zhàn)5-5漠視者之戰(zhàn)不僅僅是一場戰(zhàn)斗的考驗,更是一場心靈的洗禮。在這個挑戰(zhàn)中,我們學(xué)會了如何面對挫折和困難,如何堅持自己的信念和目標。我們學(xué)會了如何與隊友協(xié)作,如何利用環(huán)境和資源來取得勝利。這些經(jīng)驗和教訓(xùn)將伴隨我們一生,成為我們成長道路上的寶貴財富。
總之,戰(zhàn)就戰(zhàn)5-5漠視者之戰(zhàn)是一次難忘的挑戰(zhàn)。它讓我們體驗到了勇敢面對挫折和困難的重要性,也讓我們學(xué)會了如何在團隊中協(xié)作和成長。這是一場值得我們珍藏的戰(zhàn)斗經(jīng)歷,也是我們?nèi)松缆飞系囊还P寶貴財富。
戰(zhàn)就戰(zhàn)曙光女神 戰(zhàn)就戰(zhàn)套路
戰(zhàn)就戰(zhàn),一款極具策略性的戰(zhàn)爭游戲,其中充滿了各種不同的戰(zhàn)術(shù)和策略。今天,我將向大家介紹一種在戰(zhàn)就戰(zhàn)中非常實用的套路——曙光女神的戰(zhàn)術(shù)。
曙光女神,即蕾歐娜,是游戲中的一個強大的英雄。她擁有強大的魔法攻擊和保護隊友的能力,是團隊中的重要角色。在我們的套路中,我們將使用蕾歐娜輔助隊友,通過控制敵方英雄的位置和行動,為隊友創(chuàng)造更多的機會。
首先,我們需要選擇合適的隊友。推薦選擇具有高攻擊力的近戰(zhàn)英雄,如劍圣、龍騎士等。同時,也需要有一個能夠承受傷害的肉盾英雄,如騎士、重裝戰(zhàn)士等。這樣,在蕾歐娜的保護下,隊友可以更加安全地輸出傷害。
在陣容搭配上,我們可以選擇蕾歐娜、劍圣、騎士和重裝戰(zhàn)士的組合。蕾歐娜負責(zé)控制敵方英雄,劍圣進行物理攻擊,騎士提供保護和承受傷害,重裝戰(zhàn)士則負責(zé)輸出魔法傷害。這樣的搭配既能夠保證隊友的安全,又能讓對手難以應(yīng)付。
在操作技巧上,我們需要注意以下幾點:
1. 蕾歐娜的主要職責(zé)是控制敵方英雄,所以在戰(zhàn)斗開始前要盡早使用Q技能探查敵方英雄的位置和行動。
2. 劍圣的W技能是戰(zhàn)斗中非常實用的技能,可以增加攻擊速度和移動速度,為隊友創(chuàng)造更多的機會。
3. 重裝戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中要盡量使用E技能進行遠程攻擊,避免直接面對敵方英雄。
4. 當(dāng)敵方英雄靠近時,蕾歐娜要及時使用R技能將他們推開,保護隊友不受傷害。
在裝備選擇上,我們推薦優(yōu)先購買蕾歐娜的防御裝備,如魔抗斗篷、護甲鞋等,以保證她在戰(zhàn)斗中的生存能力。劍圣和騎士則需要購買攻擊裝備和防御裝備,以增加他們的攻擊力和承受傷害的能力。
總的來說,曙光女神的戰(zhàn)術(shù)在戰(zhàn)就戰(zhàn)中是一種非常實用的策略。通過合理的陣容搭配、操作技巧和裝備選擇,我們能夠更好地發(fā)揮出曙光女神的優(yōu)勢,為隊友創(chuàng)造更多的機會。
《戰(zhàn)就戰(zhàn)》開局入門
開局:
1、不出兵,
缺點:送一血。
優(yōu)點:出克制對面的兵種
2、出2級兵,
缺點:容易被第三種方法拿一血
優(yōu)點:最低成本拿第一種方法的一血,還留有4000-500金幣轉(zhuǎn)型或者補位
推薦兵種:隊長,山嶺
3、滿級兵開局,
優(yōu)點:容易拿一血,就算沒拿一血,也能拖兩個滿級兵打一個滿級兵和一個二級兵
缺點:容易被克制
推薦兵種:刺客
開局方法:
前炮:兵種做在傳送門前面,但開局兵不能最前排,這樣被克制還能再前面補肉,出個山丘在中間,對面在你家里打兩波輸出基本都被山丘砸死。
缺點:容易在后炮家里打
后炮:兵種做在傳送門后面,逆風(fēng)屯兵,容易在自家門口和對面干架,
缺點:增援沒前炮方便。
開局兵種:
人族→隊長:召喚3個民兵,散肉,基本都可以攔住第一波兵,然后看對面出兵轉(zhuǎn)型或者補位
人族→總指揮:召喚3個步兵,散肉,半肉半輸出,除非人海,中期作用不大,怕群傷
人族→海軍:大肉!輸出低,沒輸出時候出就是幫助對面屯兵殺王
人族→騎士:單體輸出偏高,吸血,半肉半輸出,被容易克制
人族→鐵騎:光環(huán)肉,接近大肉,有群體+3護甲光環(huán),輸出低,不建議在沒輸出時候弄
獸族→狂獸人:開局強勢兵種,加沖鋒易拿一血,前期打不過總指揮、科多。中期易被秒
獸族→斧王:肉,被動群體傷害,克制總指揮,被控制期間觸發(fā)被動無傷害,后期帥不過3秒,只能對付前期人海
獸族→掠奪者精銳:偷錢,攻城傷害,但3個都很難拆下山嶺,在半途就被殺了
獸族→掠命者:復(fù)活7秒,半肉半輸出,前期強,打不過牛頭
獸族→蠻荒獸:吞噬一個最大生命值≤1500當(dāng)前生命值≤500的單位,克制掠奪者,刺客,狂獸人,但也容易被克制,中期只能單純當(dāng)肉
獸族→牛頭:1級開局不強勢,容易送一血,2級后看臉,100點神圣魔法傷害,無視魔防,血少時免疫魔法傷害2.2秒。不建議開局弄,可以面對刺客
精靈族→刺客:生命低于80%會隱身2秒,回復(fù)200生命,輸出中等,相對容易屯,2個以上能更好體現(xiàn)效果,開局怕熊,蠻荒獸,牛頭,建議用熊打,狂獸人則絲血干掉刺客,電棍吊打刺客,用高輸出對付刺客
精靈族→山嶺:1級開局,肉,2級山嶺,大肉!看對面出兵可選擇轉(zhuǎn)小鹿補肉,或者補輸出再升2級,或者直接2級。不建議直接2級,容易幫助對面屯兵
精靈族→熊:咆哮,加自身護甲和輸出,肉,但有著不錯的輸出,容易被針對
《戰(zhàn)就戰(zhàn)》打人海
在此,我們說說打人海的打法吧
1.山嶺前排加亡靈法師:
出個幻刺,和山嶺最遠,避免幻刺3刀砍山嶺而不出傷害,且己方攻擊空白區(qū)域,避免被輸出搶了人頭。只能選一個的時候,優(yōu)先遠離山嶺,再這么山嶺出兵
2.步兵海
一個大肉的前排,后面跟著破魔師,毀滅,幻刺,骨弓,火女都可以。
3.純亡靈法
幻刺+山嶺+惡魔獵手+火女
4.通用打法:
惡魔獵手+幽鬼+冰龍,可對付除巨魔海外一切人海。
5.山嶺加一群后排,
詳情看另一個攻略,《如何打山嶺》
6.純巨魔海,
一個幻刺
二、
暫時還沒遇到多少種人海,只能留下這幾種打法了
然后看看不適合打人海卻被人覺得可以打人海的兵種:
山嶺:山嶺輸出并不好,打不死人海,反而會被對面屯起來
牛頭:被動觸發(fā)攻擊三個單位,看起來是個不錯的AOE,但是因為3個人數(shù)的限制,打不過人海
女獵:3級女獵可以彈射5個單位,但也是攻擊數(shù)量的上限,真實打起來反而打不過人海
冥龍:同上理由
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