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神國(guó)戰(zhàn)紀(jì)

神國(guó)戰(zhàn)紀(jì)

神國(guó)戰(zhàn)紀(jì)九游版是一款無(wú)兄弟不戰(zhàn)斗的角色扮演類(lèi)動(dòng)作手游,三大經(jīng)...
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神國(guó)戰(zhàn)紀(jì)游戲介紹

神國(guó)戰(zhàn)紀(jì)簡(jiǎn)介

神國(guó)戰(zhàn)紀(jì)九游版是一款無(wú)兄弟不戰(zhàn)斗的角色扮演類(lèi)動(dòng)作手游,三大經(jīng)典職業(yè)角色任你選擇,多人實(shí)時(shí)對(duì)決玩法,暢享指尖稱(chēng)霸傳奇快感,加入游戲,用你的實(shí)力去譜寫(xiě)傳奇歷史吧! 神國(guó)戰(zhàn)紀(jì)游戲uc九游版特色: 1、完美復(fù)刻,重鑄霸業(yè); 2、自由交易,酣暢體驗(yàn); 3、主宰龍城,王者歸來(lái); 4、激情PK,無(wú)懼紅名。 Tags: 神國(guó)戰(zhàn)紀(jì)游戲神國(guó)戰(zhàn)紀(jì)九游版神國(guó)戰(zhàn)紀(jì)UC下載
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

神國(guó)戰(zhàn)紀(jì)游戲截圖

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全戰(zhàn)紀(jì)--精彩不止國(guó)戰(zhàn)

 

《全戰(zhàn)紀(jì)》國(guó)戰(zhàn)玩法

【國(guó)戰(zhàn)玩法】

【發(fā)起國(guó)戰(zhàn)】

國(guó)王、王后(親王)和太尉都有權(quán)對(duì)敵國(guó)發(fā)起國(guó)戰(zhàn)。

【國(guó)戰(zhàn)開(kāi)啟】

國(guó)戰(zhàn)于宣戰(zhàn)第二天21:00開(kāi)啟(周五不能宣戰(zhàn)),持續(xù)30分鐘。

【國(guó)戰(zhàn)流程】

第一步:守方邊境

攻方:擊敗守方邊境將軍,獲得復(fù)活點(diǎn),然后繼續(xù)推進(jìn)到守方關(guān)中;

守方:保護(hù)本方邊境將軍不被攻方擊敗。

第二步:守方關(guān)中

攻方:擊敗守方鎮(zhèn)關(guān)將軍,獲得復(fù)活點(diǎn),然后繼續(xù)推進(jìn)到守方王城外國(guó)戰(zhàn)營(yíng)地;

守方:保護(hù)本方鎮(zhèn)關(guān)將軍不被攻方擊敗。

第三步:守方王城外國(guó)戰(zhàn)營(yíng)地

攻方:擊敗守方驃騎將軍,獲得復(fù)活點(diǎn)并開(kāi)啟守方王城內(nèi)城,然后繼續(xù)推進(jìn)到守方王城內(nèi)城;

守方:保護(hù)本方驃騎將軍不被攻方擊敗。

第四步:守方王城內(nèi)城

攻方:擊敗青龍、白虎、朱雀和玄武任意兩位統(tǒng)領(lǐng),解除大統(tǒng)領(lǐng)無(wú)敵狀態(tài)后擊敗大統(tǒng)領(lǐng);

守方:保護(hù)青龍、白虎、朱雀和玄武統(tǒng)領(lǐng)不被擊敗,或者擊敗任意兩位統(tǒng)領(lǐng)恢復(fù)大統(tǒng)領(lǐng)無(wú)敵狀態(tài),保護(hù)大統(tǒng)領(lǐng)不被擊敗。

【國(guó)戰(zhàn)攻略】

1、攻方擊敗的統(tǒng)領(lǐng)越多,對(duì)大統(tǒng)領(lǐng)造成的傷害也會(huì)越多;

2、青龍和白虎適合人物對(duì)戰(zhàn),朱雀和玄武適合戰(zhàn)車(chē)對(duì)戰(zhàn)。

3、良好的組織和策略是獲勝的關(guān)鍵

【勝負(fù)規(guī)則】

國(guó)戰(zhàn)時(shí)間內(nèi),守方大統(tǒng)領(lǐng)被擊敗,則攻方獲勝,否則守方獲勝。

【國(guó)戰(zhàn)勛章】

1、每次參加國(guó)戰(zhàn)無(wú)論勝敗都可以獲得銀質(zhì)徽章以及榮譽(yù)徽章,完成國(guó)戰(zhàn)任務(wù)還可獲得額外的徽章獎(jiǎng)勵(lì)。

2、各種徽章可作為國(guó)戰(zhàn)勛章強(qiáng)化的材料。

3、隨著國(guó)戰(zhàn)勛章的等級(jí)和品質(zhì)的提升,人物的屬性也會(huì)得到相應(yīng)的增長(zhǎng)。

《全戰(zhàn)紀(jì)》國(guó)戰(zhàn)秘籍

邊境地圖攻方:對(duì)于國(guó)戰(zhàn)中較弱的一方而言,鎮(zhèn)關(guān)將軍和驃騎將軍存在大幅減傷,會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間,所以盡量從邊境一步一步推進(jìn),取得復(fù)活點(diǎn),來(lái)減少?gòu)?fù)活成本。強(qiáng)國(guó)可以選擇繞過(guò)關(guān)中和邊境直接進(jìn)攻驃騎將軍,打開(kāi)內(nèi)城傳送點(diǎn)。

邊境地圖守方:對(duì)于國(guó)戰(zhàn)中較弱的一方而言,可以在關(guān)中部署大量金令職業(yè)和飛羽職業(yè),通過(guò)控制和傷害,來(lái)延緩敵軍的進(jìn)攻,同時(shí)為了防止鐵劍部隊(duì)隱身前往驃騎,可以在驃騎部署戰(zhàn)刀職業(yè),通過(guò)絕技來(lái)控制住鐵劍,并配合我方鐵劍進(jìn)行快速擊殺。較強(qiáng)的一方,可以部署大量戰(zhàn)刀職業(yè),為隊(duì)友添加護(hù)盾,并通過(guò)金令,減緩敵人部隊(duì)的進(jìn)軍速度。

內(nèi)城戰(zhàn)攻方:因?yàn)楦鱾€(gè)統(tǒng)領(lǐng)死亡都會(huì)使大統(tǒng)領(lǐng)受到更多傷害,所以將所有統(tǒng)領(lǐng)壓至低血量以后,同時(shí)擊破,可以最大化全隊(duì)的輸出。而朱雀統(tǒng)領(lǐng)和玄武統(tǒng)領(lǐng)作為戰(zhàn)車(chē)對(duì)普通玩家有減傷作用,需要駕駛戰(zhàn)車(chē)進(jìn)行擊破,會(huì)更加有效率。不同的統(tǒng)領(lǐng)擁有不同的技能,朱雀與青龍會(huì)恢復(fù)血量,玄武會(huì)附加強(qiáng)力中毒buff,白虎擁有高額法術(shù)傷害。所以需要不同職業(yè)間的配合才能快速壓低各個(gè)統(tǒng)領(lǐng)的血量。

內(nèi)城戰(zhàn)守方:需要巧妙運(yùn)用統(tǒng)領(lǐng)的技能和玩家技能搭配,打出巨大的收益,例如白虎可以附加減少法術(shù)防御的buff,可以在此處安排鐵劍,配合白虎對(duì)敵人完成秒殺。而青龍朱雀擁有恢復(fù)能力,可以部署金令,減少敵人的輸出,使統(tǒng)領(lǐng)血量恢復(fù)起來(lái)。玄武可以附加強(qiáng)力中毒,配合飛羽的百分比掉血,敵人很難在這里持久作戰(zhàn)。

《封神紀(jì)》國(guó)戰(zhàn)玩法

雙方交戰(zhàn)于鎮(zhèn)天關(guān)戰(zhàn)場(chǎng),一方為守,一方為攻。在戰(zhàn)場(chǎng)中,雙方將會(huì)進(jìn)行指揮官之間的策略博弈,玩家之間的激情對(duì)抗

1.1.國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)

1.1.1.進(jìn)攻方在活動(dòng)時(shí)限內(nèi)擊殺敵國(guó)王城的兩個(gè)城門(mén)守將為勝利,反之防守方勝利

?擊殺兩個(gè)守將后國(guó)戰(zhàn)直接結(jié)束

1.1.2.進(jìn)攻方玩家需要互相配合,不斷摧毀防守的建筑,削弱對(duì)方守城門(mén)將屬性。

1.1.3.防守方玩家則需要持續(xù)修復(fù)被摧毀的建筑,削弱守城門(mén)將的屬性

?守城門(mén)將有兩個(gè),分別處于王城的兩個(gè)城門(mén)處

?守將在國(guó)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)才刷出,國(guó)戰(zhàn)結(jié)束后如果未死亡直接消失

1.2.復(fù)活點(diǎn)規(guī)則

1.2.1.防守方復(fù)活點(diǎn)在本國(guó)王城內(nèi),到王城兩個(gè)門(mén)距離相近

1.2.2.進(jìn)攻方復(fù)活點(diǎn)初始在本國(guó)內(nèi),國(guó)戰(zhàn)期間可占領(lǐng)敵國(guó)王城的進(jìn)攻方專(zhuān)用復(fù)活點(diǎn)

?復(fù)活點(diǎn)處在國(guó)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)刷出一面戰(zhàn)旗,進(jìn)攻方打掉戰(zhàn)旗即可成功占領(lǐng)復(fù)活點(diǎn)

?復(fù)活點(diǎn)占領(lǐng)后,防守方無(wú)法重新奪回

1.2.3.無(wú)論是否占領(lǐng)了復(fù)活點(diǎn),都可以直接攻擊城門(mén)守將

1.3.盟國(guó)參戰(zhàn)

1.3.1.盟國(guó)也可以參與國(guó)戰(zhàn),可以獲得相同的獎(jiǎng)勵(lì)

1.3.2.所有參與國(guó)戰(zhàn)的玩家,進(jìn)入國(guó)戰(zhàn)地圖自動(dòng)切換攻擊模式到盟友模式

1.3.3.盟國(guó)參戰(zhàn)時(shí)也可以查看到國(guó)戰(zhàn)的相關(guān)信息

1.3.4.盟國(guó)不參與貢獻(xiàn)和殺敵排行

00001.4.國(guó)家建筑

00001.4.1.國(guó)戰(zhàn)期間,防守方主城內(nèi)的各個(gè)建筑可被摧毀和修復(fù)

?建筑共有5個(gè)區(qū)域:焚天、鎮(zhèn)天、封天、托天*2

?每個(gè)區(qū)域有若干個(gè)建筑供進(jìn)攻方摧毀,每摧毀一個(gè)物資,城門(mén)守將受傷增加5%

l最高削弱其屬性75%

?物資被摧毀后,防守方可進(jìn)行修復(fù),修復(fù)成功守將受傷減少5%

?修復(fù)物資是需要讀條的,可被打斷,讀條10秒修復(fù)成功

1.5.城門(mén)守將

1.5.1.防守方共有兩個(gè)守將,全部擊殺后則進(jìn)攻方獲勝

1.5.2.城門(mén)守將的防御和血量較高,血量不恢復(fù)

每隔一段時(shí)間放一個(gè)大招,造成大量AOE傷害(百分比傷害)

《封神紀(jì)》國(guó)戰(zhàn)介紹

【封神紀(jì)】國(guó)戰(zhàn)介紹

1. 國(guó)戰(zhàn)是游戲中三個(gè)國(guó)家中的一個(gè)向敵對(duì)國(guó)家發(fā)起進(jìn)攻的限時(shí)對(duì)抗活動(dòng)

2. 國(guó)戰(zhàn)需要提前宣戰(zhàn)

2.1. 開(kāi)服首次國(guó)戰(zhàn)時(shí)間:

2.1.1. 開(kāi)服第2天攻城戰(zhàn)結(jié)束后,21:30~24:00可宣戰(zhàn)

2.1.2. 開(kāi)服第3天20:20正式開(kāi)戰(zhàn)

2.2. 非開(kāi)服國(guó)戰(zhàn)時(shí)間:

2.2.1. 周一、三、五12:00~24:00可宣戰(zhàn)

2.2.2. 周二、四、六20:20正式開(kāi)戰(zhàn) 

2.3. 國(guó)戰(zhàn)只有各陣營(yíng)的國(guó)王、神將、軍師可以宣戰(zhàn)

2.4. 被宣戰(zhàn)的國(guó)家不能是本周已經(jīng)被宣戰(zhàn)過(guò)的,也不能是己方的盟國(guó)

2.5. 宣戰(zhàn)后,宣戰(zhàn)國(guó)與被宣戰(zhàn)國(guó)在國(guó)戰(zhàn)結(jié)束前無(wú)法結(jié)盟

2.6. 宣戰(zhàn)需要消耗【宣戰(zhàn)令】*1,游戲中“元寶-常用商城”可以購(gòu)買(mǎi)

《開(kāi)疆紀(jì)》國(guó)戰(zhàn)攻略

國(guó)戰(zhàn)是《開(kāi)疆紀(jì)》的核心玩法之一,博弈與殘酷的廝殺,緊張激情的國(guó)戰(zhàn)讓人熱血沸騰,這里小編給大家介紹下關(guān)于國(guó)戰(zhàn)的相關(guān)攻略!

【宣戰(zhàn)方式】

首先,國(guó)戰(zhàn)只有國(guó)王和宰相才可以發(fā)起宣戰(zhàn),開(kāi)服第5天開(kāi)啟自由宣戰(zhàn)模式,宣戰(zhàn)會(huì)消耗一萬(wàn)國(guó)家資金,國(guó)家資金不滿(mǎn)足時(shí),宣戰(zhàn)失敗,宣戰(zhàn)失敗后系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)匹配國(guó)戰(zhàn)雙方;宣戰(zhàn)時(shí)間為1天,開(kāi)戰(zhàn)時(shí)間為第2天的20:00-20:30,宣戰(zhàn)后要注意查看活動(dòng)時(shí)間,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)為本國(guó)家建功立業(yè)的機(jī)會(huì)哦!

【玩法規(guī)則】

玩家達(dá)到42級(jí)可參與國(guó)戰(zhàn),國(guó)戰(zhàn)活動(dòng)于成功宣戰(zhàn)后次日20:00-20:30開(kāi)啟,大戰(zhàn)目標(biāo)為攻方擊殺守方主將“兵馬都總管”即算勝利,未擊殺則守方勝利,國(guó)戰(zhàn)除了勝負(fù)獎(jiǎng)勵(lì)外,勝方的國(guó)王還額外獲得時(shí)裝獎(jiǎng)勵(lì);

勝方獎(jiǎng)勵(lì):功勛*1000

敗方獎(jiǎng)勵(lì):功勛*800

國(guó)王:龍裝時(shí)裝(2天)

【參戰(zhàn)方式】

開(kāi)戰(zhàn)雙方,前往交戰(zhàn)區(qū)域(邊鎮(zhèn)、大散關(guān)、王城),完成擊殺、助攻或原地復(fù)活一次,即視作參戰(zhàn),已參戰(zhàn)的玩家將獲得國(guó)戰(zhàn)系列任務(wù),大戰(zhàn)期間完成任務(wù)將獲得額外獎(jiǎng)勵(lì);

【玩法攻略-邊關(guān)】

1、國(guó)戰(zhàn)開(kāi)啟后,雙方接觸的第一個(gè)交戰(zhàn)區(qū)域是邊鎮(zhèn),但該區(qū)域沒(méi)有攻方目標(biāo),所以在這個(gè)區(qū)域中,攻方會(huì)直奔大散關(guān)場(chǎng)景而去,守方倒是可以在邊鎮(zhèn)設(shè)卡,拖延攻方節(jié)奏;

【玩法攻略-大散關(guān)】

1、真正成為戰(zhàn)場(chǎng)的交戰(zhàn)區(qū)域是在大散關(guān),大散關(guān)中部會(huì)出現(xiàn)一位“東郊BOSS”,攻方擊殺邊關(guān)守將后,在邊關(guān)守將處可激活復(fù)活點(diǎn),激活復(fù)活點(diǎn)后,攻方玩家將直接復(fù)活到大散關(guān),大大加強(qiáng)了攻方玩家的支援進(jìn)度;

2、大散關(guān)的攻防戰(zhàn)將比較單調(diào),由于國(guó)戰(zhàn)時(shí)間限制,攻方必然是鎖定邊關(guān)守將全力輸出,這時(shí)候,守方將會(huì)聚集打擊阻撓攻方進(jìn)度,而攻方拿下邊關(guān)守將歸屬權(quán)后,守方再擊殺邊關(guān)守將,即可拿回歸屬權(quán),并且解除攻方此處的復(fù)活點(diǎn)效果;

【玩法攻略-王城】

1、攻破大散關(guān)后,最終的戰(zhàn)場(chǎng)將轉(zhuǎn)移到王城的攻防戰(zhàn),到達(dá)這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)后,將是最殘酷的廝殺,雖然最終目標(biāo)是兵馬都總管,但復(fù)活點(diǎn)的占據(jù),將決定攻方人員支援的快慢問(wèn)題;

2、攻方玩家將東郊和南郊守將擊殺后,分別在他們活動(dòng)范圍激活東郊復(fù)活點(diǎn)和南郊復(fù)活點(diǎn),2個(gè)復(fù)活點(diǎn)持續(xù)到相應(yīng)守將歸屬權(quán)被守方奪回為止,而同時(shí)獲得2個(gè)守將的歸屬權(quán)后,將激活城內(nèi)復(fù)活點(diǎn),城內(nèi)復(fù)活點(diǎn)效果將持續(xù)到東郊或南郊其中一位守將歸屬權(quán)被守方奪回;

3、復(fù)活點(diǎn)搶奪戰(zhàn)之后,就是決定勝敗的關(guān)鍵了,攻方需要擊殺東門(mén)BOSS或南門(mén)BOSS,獲得東門(mén)BOSS或南門(mén)BOSS的歸屬權(quán)之一,才能對(duì)兵馬都總管造成傷害,東門(mén)BOSS和南門(mén)BOSS歸屬守方時(shí),分別能為兵馬都總管加持40%的減傷效果,如果同時(shí)擊敗東門(mén)BOSS和南門(mén)BOSS,都總管的減傷將降為0,所以,攻方玩家最好能同時(shí)拿下東門(mén)BOSS和南門(mén)BOSS的歸屬權(quán),再攻擊都總管才是上策;而守方的側(cè)重點(diǎn)也將是東門(mén)BOSS和南門(mén)BOSS,只有拿到東門(mén)BOSS和南門(mén)BOSS的歸屬權(quán),才能更好的守護(hù)兵馬都總管;國(guó)戰(zhàn)將在兵馬都總管被攻方擊破時(shí)結(jié)束,或守方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)兵馬都總管未被擊破;

【結(jié)語(yǔ)】

小編在此透露下國(guó)戰(zhàn)的密道所在,密道對(duì)于攻方來(lái)說(shuō),是個(gè)大大的福利,發(fā)動(dòng)奇襲,殺敵方個(gè)措手不及,密道入口位于大散關(guān)地圖左下角,擊殺密道守將,可以獲得一定時(shí)限的密道使用權(quán)限,通過(guò)密道,可以繞過(guò)大散關(guān)、東郊和南郊守將,直接沖擊南門(mén),每次密道時(shí)限過(guò)后,再次擊殺密道守將,將可重新獲得使用時(shí)限,至于密道奇襲如何使用,就要各個(gè)國(guó)家指揮官謀劃了哦!

最后,建議參與國(guó)戰(zhàn)的少俠們,活動(dòng)開(kāi)啟后要組一個(gè)滿(mǎn)編的隊(duì)伍,隊(duì)伍在同一地圖時(shí),同個(gè)隊(duì)伍的隊(duì)員都能獲得組隊(duì)加成。同時(shí)雙方執(zhí)行力也是非常重要的,嚴(yán)格按照指揮指示戰(zhàn)斗,該停手時(shí)就停手,千萬(wàn)不能單打獨(dú)斗,破壞陣型,國(guó)戰(zhàn)想要?jiǎng)倮捅仨殘F(tuán)結(jié)。

《三國(guó)群英紀(jì)》攻略國(guó)戰(zhàn)篇——國(guó)戰(zhàn)據(jù)點(diǎn)作用

在國(guó)戰(zhàn)中,大本營(yíng)和兩個(gè)要塞都有補(bǔ)兵功能。運(yùn)糧部隊(duì)可以從己方糧倉(cāng)中獲取糧食,運(yùn)送到大本營(yíng)和要塞中。玩家殘血時(shí),前往大本營(yíng)或要塞,點(diǎn)擊補(bǔ)兵按鈕即可補(bǔ)血。

中央平原也有回血功能,不過(guò)是緩慢回血,當(dāng)己方占據(jù)中央平原時(shí),所有據(jù)點(diǎn)中的己方人員都可以享受該效果。另外,中央平原地處要沖,四通八達(dá),可以說(shuō)是必爭(zhēng)之地。

防守方有箭塔,會(huì)定期對(duì)東西城門(mén)、箭塔、守方大本營(yíng)的敵人進(jìn)行攻擊。攻擊將會(huì)由上述據(jù)點(diǎn)中的所有敵人分?jǐn)?,人越少傷害越高。所以如果你是進(jìn)攻方,千萬(wàn)不要單槍匹馬去進(jìn)攻上述據(jù)點(diǎn),否則很可能被箭塔秒殺。

更多據(jù)點(diǎn)作用,可以點(diǎn)擊據(jù)點(diǎn)彈出操作圓盤(pán),然后查看詳情。

《三國(guó)群英紀(jì)》攻略國(guó)戰(zhàn)篇——國(guó)戰(zhàn)勝利方式

在戰(zhàn)場(chǎng)中有兩種獲勝方式:攻破敵方大本營(yíng),或者在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)(開(kāi)戰(zhàn)后30分鐘),己方占據(jù)的據(jù)點(diǎn)數(shù)達(dá)成獲勝要求。如果己方的實(shí)力能夠碾壓敵軍,那么可以集中力量攻擊敵方的大本營(yíng),在30分鐘內(nèi)不斷消耗大本營(yíng)血量,最終攻破大本營(yíng)提前獲得戰(zhàn)斗勝利。

如果己方和敵方實(shí)力相近,那么就要盡量多占據(jù)點(diǎn),和對(duì)方打持久戰(zhàn)、拉鋸戰(zhàn),并在最后五分鐘的時(shí)候集合發(fā)動(dòng)一波攻勢(shì),盡可能在最后攻占幾個(gè)殘血的據(jù)點(diǎn),奪取最后勝利。

《三國(guó)群英紀(jì)》攻略國(guó)戰(zhàn)篇——國(guó)戰(zhàn)軍糧供應(yīng)

在戰(zhàn)斗中與敵人交戰(zhàn)會(huì)造成損血(兵力減少),想要回血就必須回到營(yíng)寨或者要塞使用糧草補(bǔ)充兵力。而這些糧草都必須由運(yùn)糧部隊(duì)從糧倉(cāng)中運(yùn)過(guò)來(lái)才能使用。如果不能保障軍糧供應(yīng),可能會(huì)出現(xiàn)空有高戰(zhàn)力玩家,卻始終無(wú)法滿(mǎn)血作戰(zhàn)的情況,極大地影響部隊(duì)?wèi)?zhàn)力。

要保證軍糧供應(yīng),首先需要本國(guó)的運(yùn)糧部隊(duì)熟悉運(yùn)糧路線(xiàn),能夠源源不斷得將糧食運(yùn)送到戰(zhàn)斗前線(xiàn),其次,其他部隊(duì)也要適當(dāng)掩護(hù),防止敵方的沖鋒部隊(duì)偷襲糧倉(cāng)或者攔截糧道。

《三國(guó)群英紀(jì)》攻略國(guó)戰(zhàn)篇——國(guó)戰(zhàn)部隊(duì)選擇

在國(guó)戰(zhàn)中,每個(gè)玩家都可以扮演三種部隊(duì):

陷陣營(yíng)(沖鋒部隊(duì)):移動(dòng)速度快,攻城傷害低。

器械營(yíng)(攻城部隊(duì)):移動(dòng)速度慢,攻城傷害高。

輜重營(yíng)(運(yùn)糧部隊(duì)):攻城傷害低,運(yùn)載糧草時(shí)移動(dòng)速度慢。

一場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)中,較為合理的陣容配置,必須在每50人中有3~5名運(yùn)糧部隊(duì),才能保證戰(zhàn)斗中獲得充足的糧草供應(yīng),供己方補(bǔ)充兵力。如果過(guò)少,則糧草不濟(jì),如果過(guò)多,則影響部隊(duì)?wèi)?zhàn)力。運(yùn)糧部隊(duì)最好由低戰(zhàn)力玩家擔(dān)任。

沖鋒部隊(duì)以殺傷敵方有生力量為目標(biāo),能夠較快支援戰(zhàn)場(chǎng),適合戰(zhàn)力較高的玩家。一般有10~15名高戰(zhàn)力玩家作為沖鋒部隊(duì)即可滿(mǎn)足要求。

攻城部隊(duì)雖移動(dòng)較慢,但能夠較快地攻陷城池,在一些據(jù)點(diǎn)的拉鋸爭(zhēng)奪中有決定作用。攻城部隊(duì)適合中等戰(zhàn)力玩家,必須有一定的自保能力。

戰(zhàn)斗中,在保證運(yùn)糧部隊(duì)人數(shù)的前提下,沖鋒部隊(duì)和攻城部隊(duì)的人數(shù)可根據(jù)需要自由調(diào)配,但兩個(gè)兵種的人數(shù)差距最好不要過(guò)于懸殊。

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