可以這很魔獸游戲介紹
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可以這很冒險(xiǎn)好玩嗎 可以這很冒險(xiǎn)玩法技巧分享
可以這很冒險(xiǎn)怎么玩?可以這很冒險(xiǎn)好玩嗎?下面就分享可以這很冒險(xiǎn)玩法技巧給大家,希望這篇攻略對(duì)小伙伴們有所幫助。
經(jīng)過(guò)精心打磨,年度二次元放置類RPG新作《可以這很冒險(xiǎn)》已全面上線!游戲采用Cocos2dx引擎打造,創(chuàng)新上下半屏式戰(zhàn)斗和獨(dú)特的玩法結(jié)合,給予你不一樣的ACG漫風(fēng)本格派新體驗(yàn)!
武道館掛機(jī)和雙模式采礦是游戲主要的資源獲取途徑,配合上12V12的戰(zhàn)斗風(fēng)味更佳哦!不僅如此,游戲還加入了Rougelike、回廊探索、組隊(duì)挑戰(zhàn)、搶礦堆、繼承型通關(guān)、世界BOSS、隨機(jī)觸發(fā)等一系列的有趣玩法。在不犧牲美術(shù)風(fēng)格的前提下,游戲針對(duì)玩家的單手操作體驗(yàn)做了進(jìn)一步的優(yōu)化,決心給你最好的!
絕無(wú)體力,拒絕爆肝
超豐富的推圖、探索、地下城、競(jìng)技、挑戰(zhàn)玩法,輕松享受游戲時(shí)光!我們沒(méi)有體力限制,英雄就要一戰(zhàn)到底!
首創(chuàng)分屏,空降大招
全新的上下分屏戰(zhàn)斗,不一樣的表現(xiàn),不一樣的感觀!連鎖技、連攜技,天降大招,震撼對(duì)決!領(lǐng)主、英雄、應(yīng)援團(tuán)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,12V12團(tuán)斗,激戰(zhàn)前線!
放置+采礦,資源不停
在你上課、工作或是休息的日與夜,你的英雄也不曾忘記在另一個(gè)世界為你奮斗!而在你等車、排隊(duì)的三分鐘里,你也可以來(lái)小戰(zhàn)一場(chǎng),或是挖挖礦,或是去無(wú)限回廊里探索一番。
原創(chuàng)角色,精美原畫
ACG漫畫風(fēng)的主格調(diào)加上二次元本格派的人物立繪,游戲內(nèi)擁有超過(guò)130位角色,每位英雄都有帥氣的原畫和Q版戰(zhàn)斗造型兩種姿態(tài)哦!等你來(lái)收集!
實(shí)時(shí)組隊(duì),樂(lè)趣無(wú)窮
包含回廊探索、礦堆占領(lǐng)、懸賞派遣、RougeLike遺跡、勇者殿堂、試煉通關(guān)、世界BOSS、個(gè)人戰(zhàn)、組隊(duì)?wèi)?zhàn)、公會(huì)戰(zhàn)等數(shù)十種玩法,想玩就玩,填補(bǔ)你的碎片時(shí)光!
輕松交友,完美社交
六維屬性,引爆戰(zhàn)場(chǎng)
先攻、物防、魔防、閃避、精神、王者六大六維屬性,策略稱王,打造你獨(dú)一無(wú)二的精銳小分隊(duì)吧!
超強(qiáng)守護(hù),萬(wàn)神庇佑
原創(chuàng)的強(qiáng)力守護(hù),神諭技能附身,神之恩賜讓你一招制敵!守護(hù)之魂為你而戰(zhàn)!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
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游戲簡(jiǎn)介:經(jīng)過(guò)精心打磨,年度二次元放置類RPG新作《可以這很冒險(xiǎn)》已全面上線!游戲采用Cocos2dx引擎打造,創(chuàng)新上下半屏式戰(zhàn)斗和獨(dú)特的玩法結(jié)合,給予你不一樣的ACG漫風(fēng)本格派新體驗(yàn)!
武道館掛機(jī)和雙模式采礦是游戲主要的資源獲取途徑,配合上12V12的戰(zhàn)斗風(fēng)味更佳哦!不僅如此,游戲還加入了Rougelike、回廊探索、組隊(duì)挑戰(zhàn)、搶礦堆、繼承型通關(guān)、世界BOSS、隨機(jī)觸發(fā)等一系列的有趣玩法。在不犧牲美術(shù)風(fēng)格的前提下,游戲針對(duì)玩家的單手操作體驗(yàn)做了進(jìn)一步的優(yōu)化,決心給你最好的!
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《最終幻想:覺(jué)醒》評(píng)測(cè):可以,這很《最終幻想》
對(duì)于我這樣經(jīng)歷過(guò)游戲平媒和主機(jī)禁令的人來(lái)說(shuō),《最終幻想》系列的地位有點(diǎn)特殊。
——這是款在我的游戲生涯里幾乎完全沒(méi)法回避的電子游戲。從 FC 時(shí)代外星科技漢化的“太空戰(zhàn)士2”開始,捧著攻略書通關(guān)的《最終幻想6》。又過(guò)了幾年,《FF7》四張碟真是挺可怕的,我也沒(méi)能把它打通。到了 2000 年后,經(jīng)歷了中國(guó)游戲平媒時(shí)代三大家(《電軟》、《電電》、《UCG》)的力推,《FF10》系列和《FF12》是我買 PS2 的最主要?jiǎng)右颉?/p>
在我十幾年前加入的 FF 同好 QQ 群,存在著一個(gè)十幾年沒(méi)人忘掉過(guò)的“月經(jīng)話題”——關(guān)于“我們?yōu)槭裁匆鍲F的問(wèn)題”。我們會(huì)津津樂(lè)道的FF話題,仍然是懷念FF6 時(shí)代上天入地的劇情轉(zhuǎn)折,F(xiàn)F7 時(shí)期“最終戰(zhàn)死女主角”的出人意料,或者《最終幻想10》里,泰達(dá)和尤娜兩個(gè)世界天人永隔。
即使在“系統(tǒng)之神”伊藤裕之操刀核心玩法的《最終幻想12》和《最終幻想戰(zhàn)略版》——當(dāng)我們提起這款游戲的時(shí)候,仍然只會(huì)聊松野泰己對(duì)國(guó)家、民族和宗教的深刻思考——也是我第一次對(duì)這些它們產(chǎn)生概念——這些東西都是“劇情”。
具體到最近剛剛拿到測(cè)試資格的手機(jī)游戲《最終幻想:覺(jué)醒》上,我想至少完美世界的開發(fā)人員里有幾個(gè) FF 玩家,他們理解 FF 和劇情的聯(lián)系——所以游戲里加入了大量耗時(shí)耗力的動(dòng)畫,多到幾乎每一關(guān)都被填充了真人對(duì)話的劇情演出。
雖然通常印象里,“中國(guó)玩家不在乎劇情”。但是換個(gè)角度,這是FF 嘛,F(xiàn)F玩家怎么可能不在乎劇情呢?
手游版劇情嫁接了 《FF零式》的世界觀和主線故事,我在網(wǎng)上找到的故事描述是這樣說(shuō)的:
“——四塊水晶,四個(gè)國(guó)家,在各國(guó)路希(路希,是指被水晶選中,得到水晶力量的強(qiáng)大戰(zhàn)士,長(zhǎng)生不老,但只能聽(tīng)從水晶的命令)的保護(hù)下不斷發(fā)展。然而統(tǒng)一天下的野心在各國(guó)躁動(dòng)彌散,幾百年間沖突不斷發(fā)生。終于,蓄謀已久的米利提斯皇國(guó)元帥希德發(fā)動(dòng)政變,成為了皇國(guó)領(lǐng)袖,還控制了白虎水晶。從此開始實(shí)施他那獲得四國(guó)水晶以求成為覺(jué)醒者的偉大計(jì)劃。
鷗歷八百四十二年水之月十二日,白虎開始了對(duì)朱雀的侵略戰(zhàn)爭(zhēng),在壓制朱雀全境的同時(shí)派遣特別部隊(duì)奇襲圣庭朱雀,朱雀的魔法和軍神一度使白虎受阻;可白虎的秘密武器——水晶干擾器卻阻斷了朱雀領(lǐng)的魔力來(lái)源,在猛烈的攻勢(shì)下朱雀屢遭敗退,圣庭朱雀眼看就要被攻陷了......
就在這時(shí),0組出現(xiàn)了......“
它延續(xù)了 FF12 后最終幻想的特征——不是簡(jiǎn)單化地拯救世界,而是把故事聚焦到國(guó)家——民族的層面,摻雜進(jìn)大國(guó)糾紛和民族矛盾、對(duì)大規(guī)模殺傷性武器的恐懼,跌宕起伏、一波三折、擰巴,而且最后不是特別美滿。手游版在不改變?cè)泄适碌幕A(chǔ)上加入了玩家角色,這個(gè)角色像鯰魚一樣融入劇情,攪動(dòng)了故事發(fā)展。
這種設(shè)定不少見(jiàn)——很多國(guó)產(chǎn) IP 游戲里,你也會(huì)見(jiàn)到這樣的設(shè)計(jì),但他們的對(duì)話僅限于“啊好,我們從A劇情進(jìn)入B劇情”的片兒湯話。而《FF覺(jué)醒》中,玩家角色融入劇情的同時(shí)又完全獨(dú)立在原作劇情之外——在原有劇情基礎(chǔ)上伸展出一條獨(dú)立的故事線——玩家的故事會(huì)和原故事交叉、重疊,直到最后兩條線匯聚到一點(diǎn)——可是不能劇透。這樣就高明多了,至少給了我一個(gè)重新體驗(yàn)零式劇情的意義。
游戲內(nèi)包含大量過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫
《最終幻想:覺(jué)醒》手游陳述這些劇情的模式在國(guó)內(nèi)非常少見(jiàn)。我并不是說(shuō)它有驚世駭俗的敘事突破,這是頑皮狗和Quantic Dream們要考慮的事情。他們的方法更簡(jiǎn)單直接——在劇情敘述中加入了大量《最終幻想》式的劇情動(dòng)畫。這些劇情表現(xiàn)遵循著這樣的套路——先播放動(dòng)畫開始劇情,跳出劇情對(duì)話推進(jìn)任務(wù),推圖過(guò)程中放動(dòng)畫解釋劇情,結(jié)束回來(lái)交任務(wù)再次播放劇情對(duì)話。
原作 ACE 登場(chǎng)是個(gè)有代表性的例子:ACE 初次登場(chǎng)是關(guān)卡中的突發(fā)事件,中途插入動(dòng)畫為玩家解圍——戰(zhàn)斗結(jié)束后,ACE 會(huì)在主城出現(xiàn)。當(dāng)你和他對(duì)話時(shí)會(huì)再次觸發(fā)事件,播放動(dòng)畫,緊接著切入突發(fā)戰(zhàn)斗,你要在非戰(zhàn)場(chǎng)的場(chǎng)景中和 ACE 1V1 戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結(jié)束又是一段全程語(yǔ)音的劇情對(duì)話——我很喜歡這種有點(diǎn)“昂貴”的表現(xiàn)方法,它讓我真的感覺(jué)到自己是在玩《最終幻想》。
進(jìn)入系統(tǒng)和戰(zhàn)斗層面,《最終幻想:覺(jué)醒》手游提供的是一整套常規(guī)的 ARPG 體驗(yàn)。和劇情表現(xiàn)的電影化不一樣,它沿用了傳統(tǒng) ARPG 玩法,再把它們和原作《最終幻想零式》結(jié)合——例如游戲中的字體明顯來(lái)自掌機(jī)版《最終幻想零式》,還有一些《最終幻想零式》掌機(jī)版的特色系統(tǒng)。當(dāng)然,你還是要抽卡、升星、強(qiáng)化、推圖。
傳統(tǒng)玩法的好處是,如果你玩 ARPG 多一些,起碼上手變得很簡(jiǎn)單,不管它是不是FF。而如果你是沒(méi)玩過(guò)手游的 FF 玩家,F(xiàn)F元素也能幫你更好地理解游戲。
法師系主人公和巨大場(chǎng)景
《最終幻想:覺(jué)醒》同樣提供三種職業(yè)——這些職業(yè)在戰(zhàn)斗的表現(xiàn)比你想象的大得多——因?yàn)椤蹲罱K幻想零式》戰(zhàn)斗中走位的重要性被強(qiáng)化了。這種設(shè)計(jì)的結(jié)果就是,半強(qiáng)迫地要求玩家增加手動(dòng)戰(zhàn)斗次數(shù)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)中有一個(gè)“自動(dòng)戰(zhàn)斗”,角色可以自動(dòng)釋放普通技能,特殊技和召喚軍神仍然可以手動(dòng)點(diǎn)擊,可能能為你省點(diǎn)力氣。
這個(gè)軍神系統(tǒng)來(lái)自原版《最終幻想零式》,它對(duì)應(yīng)了歷代最重要的系統(tǒng)之一“召喚獸”。只是這里召喚獸的定位大概相當(dāng)于類似游戲的“伙伴”,這些角色同樣完全使用原作設(shè)定,這個(gè)十級(jí)開始的系統(tǒng)會(huì)逐漸解鎖的系統(tǒng)使用方法和召喚方法都和原作一致,作用簡(jiǎn)單直白——雖然不能自動(dòng)釋放,卻能讓你在手動(dòng)戰(zhàn)斗的時(shí)候輕松一點(diǎn)點(diǎn)。
而真正的戰(zhàn)斗——戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身好像也沒(méi)什么特別可說(shuō)的,它就是個(gè) ARPG ,手感還可以,只是戰(zhàn)斗系統(tǒng)從掌機(jī)版的三人隨意隨時(shí)切換變成了單獨(dú)控制主人公,不過(guò)可以更換隊(duì)友——原作中的青龍、白虎國(guó)的著名人物——青龍女王、星姬、白虎國(guó)的路西、昆米,有頭有臉的基本都會(huì)登場(chǎng)。
大量原作角色
而關(guān)卡設(shè)計(jì)顯然比戰(zhàn)斗本身有意思,這是游戲最重要的亮點(diǎn)之一——它的場(chǎng)景特別多,而且通關(guān)條件特別豐富,引入了一些你在國(guó)產(chǎn) ARPG 中不會(huì)體驗(yàn)的通關(guān)玩法。我在《最終幻想:覺(jué)醒》手游中玩了五十關(guān),這五十關(guān)都會(huì)有或多或少的差異,它們或者場(chǎng)景迥然不同,或者類似的場(chǎng)景里設(shè)置了迥然不同的過(guò)關(guān)條件——這和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫同樣很少見(jiàn),得知道,大多數(shù) ARPG 的“慣例做法”是,制作三到四套場(chǎng)景元素,然后每一套重復(fù)十次到一百次(是的,一百次)不等。
關(guān)卡場(chǎng)景極多
而不管是玩家角色還是敵人,這些場(chǎng)景中的角色的站位都是真實(shí)的——游戲里敵人不是“刷出來(lái)”,而是預(yù)先配置好的,當(dāng)你的角色抵達(dá)觸發(fā)點(diǎn)的時(shí)候,敵人會(huì)根據(jù)所在位置采取不同手段迎擊玩家。沒(méi)有一擁而上代表你仍然需要有技巧地走位,躲避敵人攻擊,再伺機(jī)進(jìn)入有利距離推動(dòng)戰(zhàn)斗,這就有意思多了。
原作中有個(gè)(在中國(guó))不起眼的系統(tǒng),由于網(wǎng)絡(luò)和正版普及率的差異,它在日本的活躍度遠(yuǎn)高于中國(guó)——有些中國(guó)玩家直到封盤都不知道游戲存在過(guò)一個(gè)叫“亂入聯(lián)機(jī)”的玩法。
很高興遇見(jiàn)你!
——亂入聯(lián)機(jī)也被繼承了下來(lái),闖關(guān)過(guò)程中其他在線的玩家會(huì)通過(guò)“亂入”進(jìn)入你的世界,給戰(zhàn)斗帶來(lái)更多變數(shù)。但是目前似乎這個(gè)系統(tǒng)還不是很完善,因?yàn)轶w驗(yàn)階段玩家不多,我玩了三天只經(jīng)歷過(guò)兩次亂入,而且只能 PVE 。但是往好處想,誰(shuí)能保證未來(lái)系統(tǒng)完善,加入 PVP ,新玩家增多以后,這個(gè)玩法的利用率不會(huì)增長(zhǎng)呢。
事實(shí)上今天就給《最終幻想:覺(jué)醒》下個(gè)定論還為時(shí)尚早——游戲仍然在封測(cè)階段,主線之外的很多玩法還不完善,甚至絕大多數(shù)多人玩法都沒(méi)有向玩家開放,也沒(méi)有大多數(shù)國(guó)產(chǎn)游戲豐富的活動(dòng)內(nèi)容。
只就目前的完成內(nèi)容看,它基本照顧了FF玩家和新玩家兩部分人。站在新玩家的角度,它是個(gè)畫面不錯(cuò),劇情豐富,戰(zhàn)斗還需要點(diǎn)技巧的 ARPG;對(duì)FF玩家來(lái)講,游戲的大部分元素確實(shí)很《最終幻想》,F(xiàn)F 的角色、FF 的美術(shù),甚至字體都和掌機(jī)版完全一致——這就非常有誠(chéng)意了。
而不管站在哪個(gè)角度,游戲的自身素質(zhì)尚且處在水準(zhǔn)以上,等到游戲公測(cè)的那一天,玩玩看總歸沒(méi)有壞處。要知道,這可能是你最迅速最低成本接觸 FF 的機(jī)會(huì)了,而另一個(gè)辦法——去超市買 PS4 和 《FF10》,要花的錢和費(fèi)掉的功夫可就多得多了。
《可以這很三國(guó)》封停公告
尊敬的各位主公:
為了保證絕大多數(shù)玩家的正當(dāng)利益,創(chuàng)造公平綠色的游戲環(huán)境,《可以這很三國(guó)》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)堅(jiān)決打擊一切以非法手段在游戲中獲得非正常收益的行為,對(duì)影響其他用戶公平游戲體驗(yàn)的玩家進(jìn)行零容忍處罰。
通過(guò)玩家提供的截圖反饋,安卓服部分玩家使用不正當(dāng)手段獲取游戲資源,極大地破壞了游戲平衡,對(duì)于其他游戲體驗(yàn)造成了極大的影響,經(jīng)過(guò)商議,作出封號(hào)處理。于10月30日下午15:00點(diǎn)安卓區(qū)重啟服務(wù)器,清除違規(guī)玩家數(shù)據(jù)以及競(jìng)技場(chǎng)、排行榜等數(shù)據(jù)。
在此我們?cè)俅温暶?,希望大家公平健康的進(jìn)行游戲,如果發(fā)現(xiàn)有任何異常,務(wù)必第一時(shí)間截圖提交,一經(jīng)查明利用非法手段進(jìn)行謀利,我們將進(jìn)行嚴(yán)厲懲罰。感謝大家對(duì)《可以這很三國(guó)》的支持,希望大家能在游戲的過(guò)程中享受樂(lè)趣。
《可以這很三國(guó)》登錄送現(xiàn)金 領(lǐng)《可以這很三國(guó)》助升級(jí)
天梯互娛2016年首推,創(chuàng)新?lián)Q位動(dòng)作手游《可以這很三國(guó)》于10月25日開啟不刪檔測(cè)試。本次不刪檔測(cè)試版本除了在安卓各大平臺(tái)上線外,IOS端亦將在蘋果商店首度亮相。八大重磅更新,海量現(xiàn)金福利,禮包活動(dòng)空前,這個(gè)金秋一起狂歡。開服前三天,活動(dòng)結(jié)束后抽取5名平均在線較多的玩家送出200元京東卡,玩家只要登錄即可參與。
激活說(shuō)明
本禮包僅在《可以這很三國(guó)》通服使用
1、下載游戲至手機(jī)
2、游戲主界面-左上角頭像-兌換禮包-輸入禮包碼-好禮到手
本禮包有效期至2016年12月31日
獎(jiǎng)勵(lì)說(shuō)明
掃蕩券*10
一堆古幣(3000銀幣)*8
發(fā)言喇叭*8
看了上文這篇《可以這很三國(guó)》登錄送現(xiàn)金 領(lǐng)《可以這很三國(guó)》助升級(jí),大家是否都了解了相關(guān)信息!找更多好玩熱門的手機(jī)游戲就來(lái)九游!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
可以 這很《劍俠世界》
由西山居金牌團(tuán)隊(duì)研發(fā)、小米獨(dú)家代理發(fā)行的旗艦級(jí)新品《劍俠世界》手游五大門派職業(yè)今天正式揭秘。了解劍俠情緣系列的玩家一定不會(huì)對(duì)這五個(gè)門派感到陌生:天王、天忍、武當(dāng)、峨眉、唐門和武當(dāng),每一個(gè)門派都曾在“劍俠情緣”中帶給玩家不一樣的感動(dòng)。它們的門派定位如何?孰強(qiáng)孰弱?新手玩家進(jìn)入游戲中,究竟選擇哪個(gè)門派為宜呢?接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)五大門派的詳細(xì)介紹,讓我們一起來(lái)看看吧!
峨眉派
武器:琴
攻擊距離:★★★
職業(yè)類型:治療、輔助輸出
職業(yè)特點(diǎn):高血高防
玉女素心妙入神,殘虹一式定乾坤。位于雋秀婀娜的靈山之中的峨眉派,武功講究?jī)?nèi)外相重,亦剛亦柔。峨眉派弟子在血量較高的同時(shí)擁有冰凍技能,可以限制對(duì)手的行動(dòng),為自己制造安全的輸出環(huán)境。
武當(dāng)派
武器:劍
攻擊距離:★★★
職業(yè)類型:遠(yuǎn)程輸出,控制能力一流
職業(yè)特點(diǎn):高閃強(qiáng)控
武當(dāng)派武功講究?jī)?nèi)外雙修,以深厚內(nèi)功為練武之根本,比武時(shí)常以氣息悠長(zhǎng)見(jiàn)勝。渾厚的內(nèi)功讓他們有出色的控制能力,能極大程度確保自身安全,而輕靈玄妙的步法讓他們?cè)趹?zhàn)斗中閃避自如。
天忍教
武器:雙刀
攻擊距離:★
職業(yè)類型:物理DPS輸出擔(dān)當(dāng),輸出能力一流
職業(yè)特點(diǎn):高傷高輸出
天忍教本為信奉金國(guó)國(guó)教薩滿教的民間法教,后成為金國(guó)在武林中的重要力量。天忍教教徒武藝高超,精通雙刀,近戰(zhàn)神勇,有著強(qiáng)大的攻擊力。
唐門
武器:雙弩
攻擊距離:★★★★★
攻擊類型:遠(yuǎn)程爆發(fā)
職業(yè)特點(diǎn):高暴高閃
蜀中唐門以機(jī)關(guān)暗器聞名天下,出招時(shí)波譎云詭、出奇制勝,其中奧妙,神鬼莫測(cè)。唐門武學(xué)以在遠(yuǎn)處對(duì)敵人造成大量傷害為目的,善用雙弩,擁有強(qiáng)悍的輸出能力。
天王幫
武器:槍盾
攻擊距離:近戰(zhàn)肉搏
職業(yè)類型:防御型職業(yè),抗打能力一流
職業(yè)特點(diǎn):高血高防
天王幫由義軍楊幺舊部創(chuàng)立,幫主為楊幺之女楊瑛。天王幫眾將個(gè)個(gè)均為通達(dá)勇猛之士,以槍法見(jiàn)長(zhǎng),同時(shí)輔以堅(jiān)盾,進(jìn)攻時(shí)迅猛凌厲,且有著較強(qiáng)的防御力。
各位小伙伴們看完后是不是對(duì)于游戲五大職業(yè)有了比較清晰的了解呢?更多的攻略請(qǐng)各位待小編日后給各位徐徐道來(lái),不見(jiàn)不散!
《可以這很三國(guó)》新手FAQ
下載、安裝、游戲運(yùn)行
Q1、如何下載和安裝游戲?
A1、請(qǐng)?jiān)诟鞔笫謾C(jī)軟件平臺(tái)搜索“可以這很三國(guó)”下載并安裝。
Q2、一個(gè)賬號(hào)能創(chuàng)建多個(gè)游戲角色嗎?
A2、不可以。一個(gè)賬號(hào)可創(chuàng)建一個(gè)角色。
Q3、我想修改我的角色名,可以嗎?
A3、可以,游戲有改名功能。
Q4、如何領(lǐng)取并使用禮包碼?
A4、通過(guò)游戲平臺(tái)領(lǐng)取禮包后點(diǎn)擊角色頭像-兌換禮包碼,輸入禮包序列號(hào)即可領(lǐng)取禮包
游戲內(nèi)功能
Q1、目前游戲有工會(huì)系統(tǒng)嗎?
A1、目前還沒(méi)有工會(huì)系統(tǒng),下個(gè)版本將推出工會(huì)系統(tǒng)。
Q2、銀兩、女兒紅、元寶都代表什么?如何獲得?
A2、銀兩是普通的游戲幣,在游戲活動(dòng)和副本中均可獲得。女兒紅可以補(bǔ)充50體力,在游戲活動(dòng)和副本中均可獲得。元寶可以購(gòu)買游戲內(nèi)道具,只能通過(guò)充值獲得(由于目前是不付費(fèi)測(cè)試,所以元寶會(huì)每日發(fā)放)。
Q3、我獲得的經(jīng)驗(yàn)值有什么用?
A3、經(jīng)驗(yàn)值用來(lái)升級(jí)角色等級(jí),角色等級(jí)越高武將可升級(jí)的等級(jí)就越高,武將可升級(jí)技能越高,而且可以參與更多的游戲活動(dòng)。
Q4、經(jīng)驗(yàn)卷軸是干什么?
A4、經(jīng)驗(yàn)卷軸是用來(lái)升級(jí)武將等級(jí)的,品質(zhì)可分為初級(jí)<中級(jí)<高級(jí)<頂級(jí)。
Q5、天命石是什么?去哪里獲得?
A5、天命石可以升級(jí)武將的品質(zhì)增加武將的屬性,可以通過(guò)普通副本和職業(yè)副本獲得,品質(zhì)可區(qū)分灰<綠<藍(lán)<紫<金。
Q6、被動(dòng)技能有什么用?
A6、當(dāng)武將升級(jí)到綠色品質(zhì)可以開啟被動(dòng)技能,消耗銀兩可以升級(jí)被動(dòng)技能在戰(zhàn)斗中自動(dòng)釋放,是一種非常厲害的戰(zhàn)力技能。
Q7、武將碎片有什么作用呢?
A7、一定碎片可以升級(jí)對(duì)應(yīng)武將星數(shù)品質(zhì)或者合成該武將,武將星數(shù)越高約厲害。
Q8、掃蕩符是做什么的?
A8、使用掃蕩符可以對(duì)三星通過(guò)的副本進(jìn)行掃蕩,不需要經(jīng)過(guò)戰(zhàn)斗。
Q9、武將是否有緣分系統(tǒng)?
A9、是的,每個(gè)武將都有自己的緣分搭配,一齊上陣可以增加對(duì)應(yīng)屬性。
Q10、每個(gè)武將對(duì)應(yīng)的屬性有什么作用,如水、火、草、光、暗?
A10、每個(gè)武將和地圖都有自己的一個(gè)屬性,武將在對(duì)應(yīng)屬性的地圖中戰(zhàn)斗會(huì)更厲害,反之將更弱。
Q11、點(diǎn)將臺(tái)都有什么技巧嗎?
A11、沒(méi)有的呢,每個(gè)武將出來(lái)的概率都是一樣的。
Q12、太久不操作游戲會(huì)斷開嗎??
A12、會(huì)的,不做操作游戲會(huì)自動(dòng)斷開,而且需要重新登錄。
Q13、競(jìng)技場(chǎng)贏了會(huì)有什么獎(jiǎng)勵(lì)嗎?
A13、會(huì)的,競(jìng)技場(chǎng)排名越高獲得的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)越多,可以在對(duì)應(yīng)的商店用積分購(gòu)買。
Q14、競(jìng)技場(chǎng)每天什么時(shí)候結(jié)算?
A14、每天晚上21點(diǎn),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你的排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
Q15、競(jìng)技場(chǎng)每天可以挑戰(zhàn)多少次,什么時(shí)候刷新?
A15、每天可以免費(fèi)挑戰(zhàn)五次,每日0點(diǎn)會(huì)重置次數(shù)。
Q16、完成任務(wù)有獎(jiǎng)勵(lì)嗎?每天可以在哪里領(lǐng)任務(wù)?
A16、有的,通過(guò)界面任務(wù)功能,可以查看你還有什么任務(wù)未完成和領(lǐng)取對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
Q17、每天有免費(fèi)體力可以領(lǐng)取嗎?什么時(shí)候可以領(lǐng)?
A17、每天12點(diǎn)和18點(diǎn)可以領(lǐng)取體力。
Q18、如何在游戲中進(jìn)行設(shè)置?
A18、點(diǎn)擊屏幕左上角頭像即可出現(xiàn)設(shè)置選項(xiàng)。點(diǎn)擊設(shè)置,即可對(duì)系統(tǒng)和游戲進(jìn)行設(shè)置。
Q19、如何查看我的人物屬性?
A19、在游戲界面點(diǎn)擊武將-選擇想查詢的武將-點(diǎn)擊屬性就能查看該武將屬性。
Q20、怎么區(qū)分我的武將是屬于速度、攻擊還是肉盾呢?
A20、在武將界面都有很好的武將分類的。
Q21、游戲可以開加速器嗎?
A21、不可以,我們游戲是禁止使用修改服務(wù)器的任何軟件的。
《可以這很三國(guó)》核心玩法介紹
【“滾滾長(zhǎng)江東逝水,浪花淘盡英雄….” 小編是個(gè)徹徹底底的三國(guó)迷,桃園結(jié)義,三顧茅廬,赤壁之戰(zhàn),六出祁山…那些膾炙人口的三國(guó)故事,刀光劍影,千軍萬(wàn)馬,時(shí)常會(huì)在小編腦海中回響。作為地道三國(guó)迷,小編基本上都玩過(guò)市面上的三國(guó)游戲,有類刀塔傳奇的,有國(guó)戰(zhàn)的,有策略類的,有三國(guó)無(wú)雙割草的…..但小編今天為大家介紹的這款頗有新意的三國(guó)手游——《可以這很三國(guó)》,核心玩法卻是用小編從未見(jiàn)過(guò)的賽跑形式!下面就跟隨小編來(lái)感受一下吧?!?/p>
【誰(shuí)說(shuō)三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)只能打打殺殺?在這里風(fēng)馳電掣,唯快不破!】
游戲的核心玩法還是比較有意思的,在很多三國(guó)游戲里,都是通過(guò)陣上殺敵取得勝利,但在《可以這很三國(guó)》里,這個(gè)“都是”被賽跑的玩法重新定義!沒(méi)想到,三國(guó)還能“跑”著玩!
一騎當(dāng)先!率先沖過(guò)終點(diǎn)!
在別具風(fēng)味的策略競(jìng)速的極速中,不再是甩手不管做個(gè)看客,把握時(shí)機(jī)點(diǎn)擊頭像來(lái)釋放技能,才能控制住戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)局。小編玩過(guò)一些比較傳統(tǒng)的手游,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,玩家就只能瞪著眼睛看著一堆卡牌撞來(lái)撞去,只能等待戰(zhàn)斗結(jié)果。但《可以這很三國(guó)》卻不同,在戰(zhàn)斗過(guò)程中點(diǎn)擊武將頭像釋放技能,技能效果有沖刺,有暈眩,有吹風(fēng),補(bǔ)血,加BUFF等等,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)局合理發(fā)揮。另外,小編發(fā)現(xiàn)武將技能還是相當(dāng)詼諧有趣的,并且照應(yīng)了三國(guó)歷史典故。一起來(lái)欣賞這些腦洞大開的技能吧!
誰(shuí)來(lái)與我,決一死戰(zhàn)!難道是大嗓門張飛?(暈眩咆哮)
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子龍參上!趙云將身后嬰兒拋出后快跑接上!(沖刺效果)?
這小娃娃難道是當(dāng)年長(zhǎng)坂坡上趙云懷里的劉禪?
【打破站前布陣,戰(zhàn)場(chǎng)上隨心切換武將位置】
除了頗具特色的策略競(jìng)速玩法,《可以這很三國(guó)》的戰(zhàn)斗過(guò)程還有與眾不同之處——武將可以隨時(shí)換位!市面上很多卡牌游戲,只能在站前布陣,在戰(zhàn)斗中能做的僅僅是點(diǎn)點(diǎn)技能而已,但在《可以這很三國(guó)》中,打破了常規(guī)武將前后排的概念,武將位置可以隨時(shí)切換。換位的設(shè)定增加了更多的微操可能。例如先用肉盾型武將抗住傷害,再換速度型英雄極速?zèng)_鋒。小編就試過(guò)幾次通過(guò)換位從后追上對(duì)手。超車的感覺(jué)不能更爽!
【百變關(guān)卡多元體驗(yàn),特色玩法豐富多樣】
除出征關(guān)卡外,游戲還有其他豐富多樣的關(guān)卡玩法。可以在縈繞神秘氣氛的南蠻里挑戰(zhàn)大象,在皚皚白雪的北域獵殺獵豹,還有以游戲賽跑玩法為基礎(chǔ),結(jié)合三國(guó)典故創(chuàng)作的敗走麥城,殺出重圍,舍身救主等特色玩法,也是多方位考驗(yàn)操作極限!
【豐富的養(yǎng)成策略和緣分搭配】
卡牌游戲最普遍是強(qiáng)化與進(jìn)級(jí),在《可以這很三國(guó)》中還是有的,但和傳統(tǒng)卡牌有所不同的是,《可以這很三國(guó)》有著豐富的養(yǎng)成方式。除了常規(guī)的吞噬裝備外,玩家可收集培養(yǎng)海量三國(guó)武將,武將自帶火水草光暗屬性和魏蜀吳群雄四大陣型,地圖屬性生克關(guān)系,緣分武將搭配豐富,可以隨性搭配多變的陣容組合,應(yīng)用在不同的玩法之中。
【精雕細(xì)琢的Q版中國(guó)風(fēng),以三國(guó)靈魂重塑人設(shè)和劇情】
《可以這很三國(guó)》雖然是卡牌游戲,但展現(xiàn)出的絕不是一張張僅有武將頭像的卡牌,玩家所控制武將,以Q版立體的方式展現(xiàn)在游戲之中。采用Spine骨架制作而成的武將栩栩如生,攻擊和釋放技能時(shí),碰撞接觸還會(huì)發(fā)出眩光效果以及開啟各類效果BUFF的特效表現(xiàn),甚至在戰(zhàn)斗中人物臉上的表情都會(huì)有所變化。除了Spine骨架,每一個(gè)武將以三國(guó)形象為藍(lán)本,臺(tái)詞,音效,甚至服裝上的裝飾,都精雕細(xì)琢,并更具突破表現(xiàn)。
視覺(jué)上的體驗(yàn)自上而下十分統(tǒng)一,從主城里的編鐘飛檐,到拱橋流水下的碧葉紅花,從石板縫中露頭的幾株小草到商店里擺放的琳瑯貨物?!犊梢赃@很三國(guó)》對(duì)每一個(gè)建筑每一個(gè)細(xì)節(jié)都進(jìn)行盡可能精雕細(xì)琢的處理。這些細(xì)節(jié)獨(dú)自出現(xiàn)時(shí)或許并不起眼,但當(dāng)他們匯聚成章時(shí),中國(guó)風(fēng)張力十足,且處處充滿了驚喜式的發(fā)現(xiàn)。
在劇情方面,《可以這很三國(guó)》以三國(guó)為原型,但講述的卻是四小強(qiáng)在機(jī)緣巧合下踏上冒險(xiǎn)之旅的故事。對(duì)白輕松詼諧,卻又填充了更多的情感沖突與細(xì)節(jié),每一個(gè)三國(guó)武將的形象,都有了全新的刻畫和詮釋。
《可以這很三國(guó)》是卡牌游戲的全新演繹。其別樹一格的策略競(jìng)速玩法,多元體驗(yàn)的百變關(guān)卡,豐富的養(yǎng)成策略和緣分搭配和Q版中國(guó)風(fēng)人設(shè)和劇情,都給小編嶄新的感受?!犊梢赃@很三國(guó)》即將迎來(lái)首次刪檔測(cè)試,40余位經(jīng)典三國(guó)名將,全新主城攜煥然一新正式亮相!速度定義的新三國(guó),即將正式開跑!
《可以這很三國(guó)》競(jìng)技場(chǎng)攻略
競(jìng)技場(chǎng)是《可以這很三國(guó)》中PVP的最主要場(chǎng)合,是玩家對(duì)自己實(shí)力的證明。比武場(chǎng)每天9點(diǎn)結(jié)算一次,排名越高,獎(jiǎng)勵(lì)就越豐厚。達(dá)到更高排名時(shí),也會(huì)有豐厚元寶獎(jiǎng)勵(lì),實(shí)在不容錯(cuò)過(guò)。除了元寶外,競(jìng)技場(chǎng)能獲得功勛,更有海量三國(guó)武將等你換取。
那怎么利用手中的武將進(jìn)行一個(gè)合理的搭配,排兵布陣,提高競(jìng)技場(chǎng)的勝率呢?“沒(méi)有最弱的武將,只有最強(qiáng)的組合。”一套好的陣容,可以讓你以弱勝?gòu)?qiáng),扭轉(zhuǎn)乾坤!以下,是小編強(qiáng)烈推薦給大家的幾套武將陣容。
一、新手四小強(qiáng):蘇小月+張飛+趙云+劉禪
優(yōu)點(diǎn)1:入手可謂是零難度,這四個(gè)武將都能夠在新手期獲得,同時(shí)后續(xù)碎片也較容易獲得。
優(yōu)點(diǎn)2:有肉有加速。防御可以通過(guò)劉禪的肉和小月的群體回復(fù),而趙云的沖刺加速,往往可以從后追上,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
優(yōu)點(diǎn)3:全能的張飛。既可以當(dāng)肉盾,也可以做輸出,還有咆哮的控制效果,既可以用來(lái)減速,還可以打斷對(duì)方放技能。用好張飛,可以說(shuō)是這個(gè)組合的關(guān)鍵。
替換建議:第二天登錄送的大喬,可以用來(lái)替換劉禪或者趙云。面對(duì)速度較快的隊(duì)伍,替代劉禪提速隊(duì)伍,面對(duì)輸出隊(duì),則可以替代趙云,增加三星通關(guān)的幾率。
傷其十指,不如斷其一指。這個(gè)暴力隊(duì)可以提供成噸的輸出。似乎突然發(fā)現(xiàn)湊齊了劉關(guān)張,兄弟間的羈絆真是牽扯不斷啊
呂布:人中呂布,馬中赤兔。呂布的威名可不是蓋的,大招更有可能直接秒殺敵方。
關(guān)羽:放大招后憋住,完成拖刀之后,對(duì)敵方造成可觀的群體傷害。還可以根據(jù)戰(zhàn)局,不等待拖刀結(jié)束立即釋放大招。靈活使用關(guān)羽,才會(huì)發(fā)揮他的最大功效。
張飛:除了大招控制對(duì)方,保證呂布和關(guān)羽技能的輸出距離之余,3技能“暴怒轟擊”還會(huì)針對(duì)攻擊敵方血量最少的武將,補(bǔ)刀效果一流。
劉備:大招仁王盾能吸收傷害,并有一定的回血效果。大大提高了隊(duì)伍的馳航能力,讓輸出變得更黃更暴力有木有。劉關(guān)張三人在場(chǎng),配上戰(zhàn)神呂布,這戲份也是看點(diǎn)十足呢!
三、光速?zèng)_刺組合:趙云+馬超+周泰+華佗
游戲的勝利條件有兩個(gè):率先沖線和奔跑過(guò)程消滅所有對(duì)手。在競(jìng)技場(chǎng)還可以有一種打法,用最大的速度沖刺終點(diǎn)。在競(jìng)技場(chǎng)中,并沒(méi)喲星級(jí)評(píng)分系統(tǒng),只有勝負(fù)之分。因此,即使隊(duì)伍里有死傷也是無(wú)妨的,只剩下一個(gè)趙云也好,如果可以率先沖線了,即可獲得勝利。
趙云:用于拉開優(yōu)勢(shì),趙云大哥沖沖沖!讓阿斗飛一會(huì)兒吧!
馬超:搭配趙云形成雙加速,如果從后方追擊敵人時(shí),馬超大招帶有暈眩效果,效果更佳。
周泰:有兩條命的周泰太無(wú)恥了。不屈狀態(tài)下是無(wú)敵的,可以抵擋敵方許多傷害,為隊(duì)伍的兩位加速主力提供支援。
華佗:復(fù)活隊(duì)友,尤其是針對(duì)隊(duì)友氣勢(shì)滿了,但卻掛掉的情況。這情況氣勢(shì)挺冤的。但如果有華佗把他們拉起來(lái),他們可以立即釋放技能,最大化其技能的效力。
替換建議:將華佗,周泰換成黃月英,張遼等速度武將,以絕對(duì)速度優(yōu)勢(shì)去壓制對(duì)方。
如上的競(jìng)技場(chǎng)搭配,也僅僅是小編的一些建議。戰(zhàn)局是多變的,沒(méi)有最強(qiáng)的武將,只有最適合當(dāng)前戰(zhàn)局的武將。祝愿大家都可以在競(jìng)技場(chǎng)里,變換不同的陣容,旗開得勝,獲得最高的排名和豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
可以這很三國(guó)好玩嗎 可以這很三國(guó)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游可以這很三國(guó)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編可以這很三國(guó)好玩嗎?可以這很三國(guó)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、可以這很三國(guó)簡(jiǎn)要評(píng)析:
《可以這很三國(guó)》是首款策略競(jìng)速手游。以經(jīng)典三國(guó)為題材,完美結(jié)合策略樂(lè)趣與操作快感,用速度喚醒不一樣的三國(guó)熱血與激情!海量三國(guó)名將,造型精致Q萌,更有“多段攻擊,鎖位置,變形術(shù)”等各種新奇技能等你體驗(yàn)?!犊梢赃@很三國(guó)》,恭迎主公一跑高下!
2、可以這很三國(guó)圖片欣賞:
看了上面可以這很三國(guó)的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多可以這很三國(guó)的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游可以這很三國(guó)專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。
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