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阿提拉:全面戰(zhàn)爭

阿提拉:全面戰(zhàn)爭

阿提拉:全面戰(zhàn)爭漢化版是一款引發(fā)你熱血的戰(zhàn)爭題材的策略競技游...
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阿提拉:全面戰(zhàn)爭游戲介紹

阿提拉:全面戰(zhàn)爭簡介

阿提拉:全面戰(zhàn)爭漢化版是一款引發(fā)你熱血的戰(zhàn)爭題材的策略競技游戲,超激情的戰(zhàn)斗等你來享,各種炫酷的技能讓玩家的戰(zhàn)斗更加的激情,游戲中玩家還可以選擇各種激情無限的武器哦,讓你的戰(zhàn)斗更加的刺激! 游戲背景為,羅馬帝國已經被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔心哥特人以及日耳曼地區(qū)的汪達爾人;而東羅馬帝國則要面對波斯地區(qū)薩珊王朝的崛起,但即便如此,真正的威脅其實來自于遠東的阿提拉。 在執(zhí)掌匈奴后,這位頗有雄才大略的領袖將帶領匈奴騎兵一路西進,摧毀一切膽敢擋路的勢力。而在游戲中,玩家則要在“上帝之鞭”阿提拉橫行歐陸的時代奮力抵擋這位匈奴王的入侵…… ?
九游
版本:8.1.13.2 更新時間:2024-11-05 權限說明  |  隱私政策

阿提拉全面戰(zhàn)爭西哥特戰(zhàn)役怎么玩

阿提拉全面戰(zhàn)爭西哥特的大遷徙文化可以發(fā)展非???,這是一個很大的優(yōu)勢,要多利用。先選擇西哥特戰(zhàn)役,點擊開始戰(zhàn)役。

阿提拉全面戰(zhàn)爭西哥特戰(zhàn)役怎么玩?

前期利用大遷徙的特性,瘋狂發(fā)展,什么都不要管,只發(fā)展,搶占先機。

阿提拉全面戰(zhàn)爭西哥特戰(zhàn)役怎么玩?

等戰(zhàn)斗力強了以后,把周圍的小國全打了,這時候打小國基本是碾壓的。

阿提拉全面戰(zhàn)爭西哥特戰(zhàn)役怎么玩?

接著外交再交好中等國家,和大國暫時不交惡,這時候要猥瑣發(fā)育,不能和大國起沖突。

阿提拉全面戰(zhàn)爭西哥特戰(zhàn)役怎么玩?

等到戰(zhàn)斗力足夠強了,就不用再讓著這些大國了,大國攻打就正面抵御。

阿提拉全面戰(zhàn)爭西哥特戰(zhàn)役怎么玩?

然后再將這些大國一個一個的剿滅。

阿提拉全面戰(zhàn)爭西哥特戰(zhàn)役怎么玩?

這時候國力就第一了,也沒有任何對手了,西哥特戰(zhàn)役就成功了。

阿提拉全面戰(zhàn)爭西哥特戰(zhàn)役怎么玩?

《阿提拉全面戰(zhàn)爭》閃退解決方法

很多玩家啊扎起阿提拉全面戰(zhàn)爭中會時常出現閃退的情況,我們要想解決這種情況需要先將游戲目錄調為全英文,然后將游戲運行組件安裝完整,接著再將漢化補丁更新至最新即可。

《阿提拉全面戰(zhàn)爭》閃退解決方法

阿提拉全面戰(zhàn)爭閃退怎么辦:

1、先去把游戲目錄調為全英文目錄。

《阿提拉全面戰(zhàn)爭》閃退解決方法

2、游戲運行的組件安裝完整。

《阿提拉全面戰(zhàn)爭》閃退解決方法

3、將漢化等補丁更新到最新版,單獨補丁CODE版和簡體中文漢化補丁v10.0。

《阿提拉全面戰(zhàn)爭》閃退解決方法

ps:如果這樣還出現閃退或者未響應的情況,那么也可以拔掉網線試試。

阿提拉全面戰(zhàn)爭難度區(qū)別

很多小伙伴在阿提拉全面戰(zhàn)爭中都想嘗試下新難度模式,但是又怕過不了關,想了解難度區(qū)別,其實阿提拉全面戰(zhàn)爭共有四個難度,簡單模式適合新手,普通模式大家都可以試試,困難模式可能需要大家具有很好的策略思維,傳說模式則需要大家不斷反復挑戰(zhàn)與嘗試了。

阿提拉全面戰(zhàn)爭難度區(qū)別

阿提拉全面戰(zhàn)爭難度區(qū)別攻略:

1、簡單模式比較適合新手,主要是教導新玩家熟悉游戲規(guī)則和操作技巧,

敵人也比較弱,局內經濟收入高,時間留的也多。

阿提拉全面戰(zhàn)爭難度區(qū)別

2、普通模式也比較常規(guī),大部分玩家都能通過,

AI智能強度適中,經濟收入比較平衡,

玩家要考慮全面些,既要發(fā)展經濟實力,又要強化軍事力量,

還要考慮如何抵御其他勢力挑戰(zhàn)及在外交中如何占據優(yōu)勢。

阿提拉全面戰(zhàn)爭難度區(qū)別

3、難模式下,游戲難度大大增加,敵人很強,經濟收入很低,

玩家要傾向于策略和戰(zhàn)術運用,同時還要合理分配利用資源,

每一個策略都會對后局產生很大影響,值得挑戰(zhàn)!

阿提拉全面戰(zhàn)爭難度區(qū)別

4、傳說模式顧名思義只存在于傳說之中,也只有天命之子才能通過,

這個模式難度極其之高,AI智能智慧極高,經濟收入卻超極低,局內你會遭遇各種不利條件;

這個模式需要玩家充分發(fā)揮自己的機智才能和想象能力,時刻捉住局內任何的機會,

不可放走任何生機,尋找任何突破口,利用一切可以利用的資源和手段,不然一定無法通過。

阿提拉全面戰(zhàn)爭難度區(qū)別

ps:過不去沒事,別氣餒,多試幾次就行了。

阿提拉:全面戰(zhàn)爭游戲截圖

阿提拉:全面戰(zhàn)爭截圖
阿提拉:全面戰(zhàn)爭截圖0

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阿提拉 全面戰(zhàn)爭 百科跳出完美解決方法 跳出怎么辦

阿提拉:全面戰(zhàn)爭 百科跳出完美解決方法 跳出怎么辦

必須steam,免steam bugs太多

已測六小時沒跳沒錯誤,能打開百科:

阿提拉:全面戰(zhàn)爭 百科跳出完美解決方法 跳出怎么辦

1丶將Total War Attila復制到您的Steam程序安裝目錄下的\steamapps\common\文件夾內

(舉例:假設您的Steam程序安裝在D:\Steam這個位置,這個目錄下應該會有個D:\Steam\Steam.exe文件;然后把Total War Attila文件夾復制或移動到D:\Steam\steamapps\common下,形成D:\Steam\steamapps\common\Total War Attila這樣的文件結構,此時該目錄下應該會有個D:\Steam\steamapps\common\Total War Attila\Attila.exe文件;這樣就說明您的路徑正確)

2丶請確認您的游戲文件夾名字為Total War Attila,不能帶任何標點符號

3丶打21號的破解補?。ㄕ搲暮孟癫皇?,所以免steam patch才會有錯誤)(3/3 作者更新整合破解,任何CPU 型號只需下載該補?。?span>點擊下載,用法:解壓,運行CPUID.Patch.bat

打DLC解鎖補丁(Attila.v1.0.0.DLC.Unlocker那個),打百科防跳補?。ù蟾乓颜?,不用重復打了)

4丶打開steam,登錄,點游戲目錄,左下角加入游戲,加入non-steam 游戲,點瀏覽,加入D:\Steam\steamapps\common\Total War Attila\GameLauncher.exe

5丶點PLAY


點擊進入九游GAME《阿提拉:全面戰(zhàn) 爭》游戲論壇專區(qū)

阿提拉匈人攻略 阿提拉全面戰(zhàn)爭匈奴怎樣增加人口

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于阿提拉匈人攻略和阿提拉全面戰(zhàn)爭匈奴怎樣增加人口的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享阿提拉匈人攻略以及阿提拉全面戰(zhàn)爭匈奴怎樣增加人口的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

阿提拉

阿提拉(Attila,406年—453年),古代歐亞大陸匈人的領袖和皇帝,歐洲人稱之為“上帝之鞭”。他曾率領軍隊兩次入侵巴爾干半島,包圍君士坦丁堡;亦曾遠征至高盧(今法國)的奧爾良地區(qū),最后終于在沙隆之戰(zhàn)被停止向西進軍。

阿提拉匈人攻略 阿提拉全面戰(zhàn)爭匈奴怎樣增加人口

匈人想要快速增加人口,只有燒城,打下城鎮(zhèn)就毀滅。

但要注意,前期的時候,在非必要的情況下,最好不要毀滅一些重要的首府城市,要是毀的多了,AI就沒錢恢復被毀的城鎮(zhèn)了,你也就沒有位置比較好的城鎮(zhèn)可以燒了。

白匈奴中國史書叫嚈噠人,主要活動在南北朝時期,現在中亞一塊,勢力輻射東到新疆西到里海南到伊朗阿富汗。先牛逼哄哄的去撩騷和羅馬爭雄兩河的薩珊波斯吃了癟,然后轉頭推了月氏人在中亞建立的貴霜帝國,算是中亞一霸。至于族屬誰也說不清,大概是個民族大雜燴的游牧集團,西方史學家認為是匈奴人和月氏人的混血,所以叫白匈奴,不過血緣上和阿提拉率領的匈人已經隔得很遠,大概這樣。

阿提拉全面戰(zhàn)爭東羅馬攻略 阿提拉全面戰(zhàn)爭西羅馬投石車怎么造

大家好,阿提拉全面戰(zhàn)爭東羅馬攻略相信很多的網友都不是很明白,包括阿提拉全面戰(zhàn)爭西羅馬投石車怎么造也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于阿提拉全面戰(zhàn)爭東羅馬攻略和阿提拉全面戰(zhàn)爭西羅馬投石車怎么造的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

優(yōu)秀因為西羅馬帝國是一個混沌不堪的國家,在大批數的敵人的進攻下,無數的反叛、內部紛爭以及外敵入侵也不斷發(fā)生,因此其兵種具備較強的適應性,適于應對各種各樣的形勢,包括缺乏資源等情況下的作戰(zhàn)。此外,西羅馬兵種的訓練也相對充足,可以較好地協作作戰(zhàn)。值得注意的是,要想更好地發(fā)揮西羅馬兵種的優(yōu)勢,需要熟悉其特點,了解其使用方式,從而在實踐中找到更加有效的使用方法。

那個省城市構造很好防守。

阿提拉全面戰(zhàn)爭東羅馬攻略 阿提拉全面戰(zhàn)爭西羅馬投石車怎么造

如果是最簡單難度,可以開局第一回合讓地給蘇維匯人,然后把不列顛全拆了放棄,仔細經營西班牙和北非。西羅馬是全局唯一的傳奇難度的勢力,不是老手你再開個什么普通難度就呵呵了。。,前期錢多,中期除了東羅馬別的不怕,后期兵很強。大哥。。。。西羅馬本身這個勢力就不好打,基本上以防守為主,中期還要幫東羅滅薩珊。后期可以占領達西亞省。。,東線合兩隊滿編。。新手你可以上手薩珊勢力,比較簡單,凱爾特人登陸全靠空城守滿編,這個也是講戰(zhàn)術的。

屏幕上方顯示的是全部行省結余總和的糧食數量。而你的行省"下不列顛尼亞"連一片農田都沒有,糧食產出為負,所以缺糧的現象僅限于這一個行省。只要行省的糧食結余為負,該行省就會出現缺糧現象,與全部行省的糧食結余總和無關。

《萬國覺醒》阿提拉怎么樣 阿提拉技能強度評測

萬國覺醒手游阿提拉天賦究竟怎么樣呢?阿提拉天賦內容又是什么呢? 不清楚的話,接下來就讓我們一起來看一下吧~!

萬國覺醒阿提拉天賦攻略 萬國覺醒手游阿提拉天賦怎么樣

萬國覺醒阿提拉天賦攻略

技能介紹:

匈人之王(1000):提高所率領部隊的普通攻擊和反擊傷害,普攻有幾率降低敵方攻擊力。

君士坦丁堡之圍:在進攻據點的時候提高傷害,并且每回合有概率降低駐防部隊的防御力。

奧諾莉亞:受到技能傷害降低,自身造成的技能傷害也會降低,并且提升所率領單位的行軍速度與攻擊力。

沙隆戰(zhàn)役:部隊單位和統帥類型保持一致時,普攻有一定概率使自身在2回合內增傷,25%概率增傷50%,25%概率增傷100%。該技能的觸發(fā)頻率挺高。

上帝之鞭:免疫沉默,對半血敵人造成傷害提升,脫戰(zhàn)3秒后加速。

阿提拉天賦加點:傾向于野戰(zhàn)、集結和駐防。

至于搭配方面比較簡單,阿提拉+武田信玄,普攻流,主攻擊的阿提拉配合主防御的武田,雙平A,傷害高,缺點是技能傷害不足,野戰(zhàn)表現一般。

萬國覺醒阿提拉攻略 萬國覺醒阿提拉怎么樣

萬國覺醒阿提拉是剛出的新英雄,不了解的玩家,來看看九游小編帶來的萬國覺醒阿提拉全面評價。

阿提拉:

假如說武田信玄是騎兵坦克,那阿提拉就是騎兵輸出了!也是主要在純騎兵普攻流的領域中大放異彩。

大招主要是強化自身,且50%機率減敵方50%攻擊力,看似很強但是由于是持續(xù)2秒且只能發(fā)生在大招內,所以真的施放的頻率不會高。

他的重點是【攻擊據點】的10%傷害增益與25%機率提升50% 的【所有傷害】!相當相當吃臉但是高風險高回報的感覺,他們兩位單單是騎兵的被動屬性加成已經高達80%攻擊力+ 40%防御力,還沒算破人家攻防,增強反擊,概率強化自身普攻傷害等。

萬國覺醒阿提拉全面評價

萬國覺醒阿提拉全面評價

萬國覺醒阿提拉全面評價

萬國覺醒阿提拉全面評價

萬國覺醒阿提拉全面評價

《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》Steam促銷現在賣多少錢

《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》是一款受玩家歡迎的策略游戲,現在游戲促銷活動開啟,原價122元現在僅售24元。游戲DLC也都在打折中,非常實惠,還沒玩過的玩家可以考慮入手。

《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》Steam促銷 原價122元現價24元

《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》是《全面戰(zhàn)爭》系列作品之一。游戲將帶領玩家探索匈奴王阿提拉的故事,風格融合了《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》與《帝國:全面戰(zhàn)爭》。游戲講述了隨著古羅馬分裂,塞西亞的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他將毀滅你的文明,身為統治者的你可能被阿提拉征服,或將其逼至帝國的另一方。

《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》Steam促銷 原價122元現價24元

在《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》里不僅需要提防部落之間的爭斗,還可探索,為匈奴王阿提拉的入侵做準備。本作游戲機制也做了很大改變,例如加入了災難毀滅元素、疾病傳播元素、傳奇游戲起點模式等。同時,核心游戲性和UI同時獲得增強,而這些變化都體現在政治、家庭樹、市政管理、以及技術發(fā)展等方面。

《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》Steam促銷 原價122元現價24元

《全面戰(zhàn)爭傳奇:大不列顛王座》與阿提拉對比分析

全面戰(zhàn)爭傳奇大不列顛王座這款游戲是全面戰(zhàn)爭這類游戲的最新一款續(xù)作,很多人還不明白這作與阿提拉的區(qū)別,那么小編在這里給大家由玩家“合金彈頭sd”分享的帶來了全面戰(zhàn)爭傳奇大不列顛王座與阿提拉對比分析,感興趣的小伙伴們快看看吧。

大不列顛王座與阿提拉對比分析

不列顛這一作雖然系統沿襲阿提拉,但是如果說是半成品或者大型DLC就太冤枉他了。戰(zhàn)斗部分和阿提拉的差別相當大,甚至可以說完全不同。

如果說阿提拉的種種設定過于魔法,比如:菜刀步兵和騎兵沖鋒超高,正面沖鋒輕松撕爛任何防御性步兵;龜甲削弱肉搏,抗線兵雞肋,對等的雙方,沖鋒方甚至比結陣防守方還有優(yōu)勢;部隊士氣超高,挨了背沖瞬間死一半人還能氣定神閑,不急不慢的轉身反殺騎兵;對射無敵的加特林弓騎兵。我不是黑阿提拉,阿提拉是我從羅戰(zhàn)開始玩以后最喜歡的一代全戰(zhàn),我也給他做了很多mod,但是我真的感覺阿提拉是個魔幻游戲,很多設定實在過于魔法,相比之下,不列顛就科學的多,也真實的多。

得益于阿提拉的諸多魔幻設定,阿提拉的一場戰(zhàn)斗基本上是對方列陣,接近,騎兵沖鋒,然后菜刀跟進,兩面一包,瞬間打崩,四五千人的戰(zhàn)斗從肉搏開始,整場戰(zhàn)斗持續(xù)也就一兩分鐘。戰(zhàn)斗類型基本就是一波流,阿提拉的設定和現實很不符決定了戰(zhàn)斗形式也和現實很中人類正常的戰(zhàn)斗完全不同。

相比之下不列顛的諸多設定就正常的多,一場戰(zhàn)斗是:雙方列陣,接近,弓箭手開始對射,劣勢的一方遠程撤退,全軍推進,沖鋒,進入肉搏,雙方步兵開始對砍,然后兩軍側翼進行激烈的騎兵戰(zhàn),勝利方的騎兵回援步兵,背沖和側襲對方,步兵也配合著開始合圍,最后對方的時期支撐不住,全線潰敗,獲得勝利。

相比阿提拉的魔法沖鋒一波流,不列顛的戰(zhàn)斗就是典型的步弓騎結合的戰(zhàn)術體系對抗。我上面描述的在不列顛里經歷的幾場戰(zhàn)斗,堪稱教科書版的戰(zhàn)場描述,古今中外這種戰(zhàn)例你能找到無數個。不列顛和諧了騎兵,和諧了沖鋒加成,提高了抗線兵地位。整體真實度比阿提拉強很多很多。

抗線兵的地位和阿提拉比大幅度提升,比阿提拉的抗線兵強度高了太多了。所有槍盾和劍盾都有沖鋒毀滅者和盾墻(提升40%遠程格擋)技能,可以讓任何正面沖鋒的騎兵強制停馬,沒有任何威力。其次步兵菜刀沖鋒的威力也大打折扣,最強的沖鋒步兵也不能輕松盾墻防線,反而會被沖鋒毀滅者傷到不少。而且盾墻不是龜甲,不會和阿提拉的龜甲一樣削弱肉搏能力。同樣的劍盾,特別是低沖鋒步兵,一方沖另一方,我感覺進攻方真不如防御方有優(yōu)勢。

如果換成阿提拉?,那不好意思,抗線兵就是垃圾,鐵甲了解一下,駱駝了解一下,圣隕了解一下,大斧頭了解一下,割蛋了解一下。阿提拉里面對傻抗線,開了龜甲和矛墻的步兵,我真的是有100種方法輕松撕爛防線。面對嚴陣以待,槍矛如林的龜甲,阿提拉的魔法騎兵甚至可以迎著長矛往上撞,輕輕松松正面人頭一換一,兩隊騎兵沖幾輪赫步也得說再見。什么你說嫌戰(zhàn)損大,那就上大斧頭吧,15秒內你矛兵不白那算是給你面子了。什么你想0操作,框A打史詩,那就上駱駝吧,真框A打爆對面。

阿提拉超高的沖鋒導致游戲節(jié)奏極快,網戰(zhàn)堪稱沖鋒游戲,我玩阿提拉網戰(zhàn),感覺雙方全是在操作菜刀和沖騎,其他的抗線兵和弓箭手全是配角,你沖的起來你就贏,沖不起來你就輸。阿提拉的魔幻設定導致在阿提拉全戰(zhàn)的世界里,一波流永遠是墜吼的。兩方對打,站著不動挨沖的是絕對的吃虧與劣勢。很多人對這種完全不現實的魔幻設定深惡痛絕(比如我),那不列顛歡迎你,至少我打了昨天一下午,感覺抗線兵是真的有用,雙方對砍防御方也不吃虧的。

以上就是這篇攻略的全部內容了,大家看完之后有什么感想呢,歡迎在下方的評論區(qū)留言哦。那么這篇攻略到這就結束了,我們下篇攻略再見吧,大家拜拜嘍。

《全面戰(zhàn)爭傳奇:大不列顛王座》與阿提拉對比分析

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