幻影部隊(duì)游戲介紹
幻影部隊(duì)簡介
幻影部隊(duì)游戲截圖
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《傳說法師》幻影部隊(duì)使用方法 幻影部隊(duì)無腦流打法指南
今天給大家?guī)淼氖峭婕曳窒淼摹秱髡f法師》幻影部隊(duì)無腦流打法圖文指南,對這個(gè)套路打法感興趣的小伙伴們一起來看下具體的操作吧,希望對大家游戲有啟發(fā)。
幻影部隊(duì)無腦流打法圖文指南
首先我們需要準(zhǔn)備!
衣服:節(jié)奏(原諒衣)
基礎(chǔ):隨便,喜歡用啥用啥。
沖刺:混沌沖或者水系的沖都可以,看自己愛好來。
然后就是我們的重中之重,噔噔噔!幻影部隊(duì)和巴比倫天平!!!
幻影部隊(duì)放在特殊位。
符文帶香料架。(ps:混沌奧術(shù)等于全系奧術(shù)所以哪怕帶的都是混沌奧術(shù)一樣可以觸發(fā)香料架的效果。)
利用巴比倫的減CD效果加上香料架的減CD效果,哪怕沒有任何增強(qiáng)和其他符文的情況下。
放完幻影軍團(tuán)后再接巴比倫或者放完巴比倫再接幻影軍團(tuán),中間的間隔時(shí)間都只有一秒鐘左右,已經(jīng)可以做到在1,2兩關(guān)都橫著走了。
如果想要做到無縫連接只需要把巴比倫增強(qiáng)后便可以做到完全無縫連接,一直Y B Y B就可以了。而且商店很容易就會刷到。
其他技能和符文方面基本就是隨意了,沒有刻意的必要再去找什么符文,如果需要錦上添花一些可以帶個(gè)增強(qiáng)召喚物傷害和時(shí)間的符文。
如果你追求速通出門請把香料架換成地圖,而且看到雙倍煩惱和不穩(wěn)定水晶必拿,爆炸輸出助你速通,但是基本后期被boss連上一套就會處于極度危險(xiǎn)的狀態(tài)了。
目前我個(gè)人用這套最快速度只能夠到19分鐘左右,正常25分鐘打完,畢竟本人不是出門就帶地圖的。
雖然這種打法幫不到新手通關(guān),但是如果你是有幻影部隊(duì)卻還在苦惱刷其他混沌技能很累的話,可以試試這套,簡單無腦,就是滿屏的幻影看的眼睛比較花。
《傳說法師》幻影部隊(duì)無腦流打法圖文指南給大家分享到此,喜歡的同學(xué)可以參考下,自己快去試試看吧。
《全面戰(zhàn)爭:三國》部隊(duì)怎么樣 部隊(duì)特性介紹
《全面戰(zhàn)爭:三國》中玩家可以通過招募來獲得自己的部隊(duì),招募之后這些部隊(duì)就會有一些特性,很多玩家都不太了解,今天小編就給大家?guī)硗婕摇澳蓦[歌”分享的部隊(duì)特性介紹,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。
部隊(duì)特性介紹
這些部隊(duì)初始招募時(shí)候是低血量狀態(tài),需要幾回合時(shí)間才能增加到滿員狀態(tài)。
此外,部隊(duì)一但招募后,就永不會完全滅失(即使在戰(zhàn)場上完全被消滅),只需要由低血量狀態(tài)重新通過時(shí)間來恢復(fù)兵員。
不過需要注意一點(diǎn),如果一個(gè)將領(lǐng)死了,他們的部曲就會完全解散。
《戰(zhàn)地沖突》部隊(duì)怎么訓(xùn)練 部隊(duì)訓(xùn)練方法
戰(zhàn)地沖突里面玩家肯定是要訓(xùn)練自己的部隊(duì)的,那么玩家該怎么訓(xùn)練才好呢?
訓(xùn)練技巧
玩家如果要讓自己的國家變得很強(qiáng)大,那么玩家就一定需要有一個(gè)強(qiáng)大的軍事作為保障,只要軍事強(qiáng)大了,無論在進(jìn)攻防守都會有比較大的自信。
所以玩家在游戲初期需要保證自己的部隊(duì)一直生產(chǎn),就算你不用來進(jìn)攻,采集資源也可以啊,只要玩家的部隊(duì)強(qiáng)大了,就絕對沒問題的。
小編推薦閱讀輔助部隊(duì)
在《末日圍城》中,在陣容的搭配上,輔助型部隊(duì)往往會起到比較不錯(cuò)的效果,小編這就和大家分享下游戲中有哪些輔助型部隊(duì)是不錯(cuò)的選擇。
戰(zhàn)地護(hù)士:
普通攻擊:治療全體友軍。
技能攻擊:治療,治療血量最少的友軍。
音波突襲者:
普通攻擊:單體攻擊。
技能攻擊:死亡噪音,攻擊敵方單體造成235%傷害,并吸取敵方所有怒氣。
公牛戰(zhàn)鼓:
普通攻擊:單體攻擊。
技能攻擊:公牛吶喊,攻擊縱排全體造成135%傷害,并有50%概率削減15怒氣。
《傳說法師》幻影部隊(duì)流技能搭配與打法
展開
《傳說法師》擁有眾多技能和物品搭配,每種搭配和打法都各有特色。現(xiàn)在小編給大家推薦一個(gè)《傳說法師》幻影部隊(duì)流技能搭配與打法,主要是比較無腦和操作簡便,希望能幫助大家輕松通關(guān)。
前期準(zhǔn)備:
衣服:節(jié)奏
基礎(chǔ):隨便,喜歡用啥用啥。
沖刺:混沌沖或者水系的沖都可以,看自己愛好來。
主要技能物品:
然后就是重中之重:幻影部隊(duì)和巴比倫天平。
幻影部隊(duì)放在特殊位。
符文帶香料架。(ps:混沌奧術(shù)等于全系奧術(shù)所以哪怕帶的都是混沌奧術(shù)一樣可以觸發(fā)香料架的效果。)
打法:
利用巴比倫的減CD效果加上香料架的減CD效果,哪怕沒有任何增強(qiáng)和其他符文的情況下。
放完幻影軍團(tuán)后再接巴比倫或者放完巴比倫再接幻影軍團(tuán),中間的間隔時(shí)間都只有一秒鐘左右,已經(jīng)可以做到在1,2兩關(guān)都橫著走了。
如果想要做到無縫連接只需要把巴比倫增強(qiáng)后便可以做到完全無縫連接,一直Y B Y B就可以了。而且商店很容易就會刷到。
其他技能和符文方面基本就是隨意了,沒有刻意的必要再去找什么符文,如果需要錦上添花一些可以帶個(gè)增強(qiáng)召喚物傷害和時(shí)間的符文。
如果你追求速通出門請把香料架換成地圖,而且看到雙倍煩惱和不穩(wěn)定水晶必拿,爆炸輸出助你速通,但是基本后期被boss連上一套就會處于極度危險(xiǎn)的狀態(tài)了。
缺點(diǎn):
這種打法幫不到新手通關(guān)。但如果你是有幻影部隊(duì)卻還在苦惱刷其他混沌技能很累的話,可以試試這套,簡單無腦,不過滿屏的幻影看的眼睛比較花。
本文是否解決了您的問題
部隊(duì)
游戲提供了40余種不同種類的特色兵種,每個(gè)兵種都擁有獨(dú)一無二的屬性、技能供玩家研究探索。
部隊(duì)屬性:
生命值、攻擊力、移動速度、暴擊幾率、暴擊傷害、免傷率、動能防御、爆炸防御、穿甲防御、電磁防御、熱能防御、穿甲附加、電磁附件等
部隊(duì)成長:
- 星級
初始星級為1-7星,星級越高,部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力越強(qiáng)。
星級限制了部隊(duì)的最高等級上限,如1星兵的最高等級為15級。當(dāng)部隊(duì)到達(dá)滿級后,可以進(jìn)行升星操作。
- 等級
部隊(duì)等級提升后,其自身各項(xiàng)屬性值都會大大提升。
- 技能
每個(gè)部隊(duì)都會有主動技能或者被動技能,
部隊(duì)
游戲提供了40余種不同種類的特色兵種,每個(gè)兵種都擁有獨(dú)一無二的屬性、技能供玩家研究探索。
部隊(duì)屬性:
生命值、攻擊力、移動速度、暴擊幾率、暴擊傷害、免傷率、動能防御、爆炸防御、穿甲防御、電磁防御、熱能防御、穿甲附加、電磁附件等
部隊(duì)成長:
- 星級
初始星級為1-7星,星級越高,部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力越強(qiáng)。
星級限制了部隊(duì)的最高等級上限,如1星兵的最高等級為15級。當(dāng)部隊(duì)到達(dá)滿級后,可以進(jìn)行升星操作。
- 等級
部隊(duì)等級提升后,其自身各項(xiàng)屬性值都會大大提升。
- 技能
每個(gè)部隊(duì)都會有主動技能或者被動技能,
部隊(duì)
部隊(duì)是玩家制定與貫徹戰(zhàn)術(shù)的平臺。在游戲中玩家可以按照自己的思路把手中的將領(lǐng)、兵器相結(jié)合,讓他們能夠在戰(zhàn)場上發(fā)揮出最強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
玩家一共可以擁有三支部隊(duì):空軍部隊(duì)、坦克部隊(duì)和炮兵部隊(duì),每支部隊(duì)最多由一張將領(lǐng)牌和四張兵器牌組成,需要注意的是每一張兵器都會對整支部隊(duì)產(chǎn)生一定的消耗值,當(dāng)部隊(duì)的消耗值總量超過玩家角色所能提供的消耗時(shí),則不能再添加或更換消耗值更高的兵器。玩家可以通過提升角色等級來增加部隊(duì)的消耗值上限。
游戲中收錄了二戰(zhàn)過程中各個(gè)國家超過600種以上的著名兵器。若再計(jì)入變換涂裝、特殊造型、NPC敵人等衍生設(shè)計(jì),卡牌總數(shù)將超過1200張。
1)目前兵器主要收錄的國家包括:
1)目前兵器主要收錄的國家包括:
德國:具有強(qiáng)大的攻擊優(yōu)勢,和不錯(cuò)的防御能力,相應(yīng)需要消耗玩家較多的Cost(領(lǐng)導(dǎo)成本),由于量產(chǎn),出售價(jià)格相對便宜。
俄國:具有強(qiáng)大的防御優(yōu)勢,和不錯(cuò)的攻擊能力,同德國一樣,需消耗玩家較多的Cost(領(lǐng)導(dǎo)成本),出售價(jià)格相對便宜。
英國:不錯(cuò)的攻擊優(yōu)勢,防御一般,消耗的Cost較少,出售價(jià)格比較高。
法國:攻防一般,消耗的Cost較少,出售價(jià)格比較高。
美國:不錯(cuò)的攻擊優(yōu)勢,防御一般,消耗的Cost很少,出售價(jià)格比較便宜。
意大利:攻防一般,消耗的Cost較少,出售價(jià)格比較高。
2)目前主要包含的兵種有:
2)目前主要包含的兵種有:
A.空軍:
戰(zhàn)斗機(jī):強(qiáng)大的對空能力和攻擊速度
戰(zhàn)斗轟炸機(jī):對空對地能力均衡
攻擊機(jī):強(qiáng)大的對地能力
轟炸機(jī):能力相對均衡,對地為群體攻擊
B.裝甲部隊(duì)
裝甲車:對地戰(zhàn)車,能力較差,Cost消耗低
輕戰(zhàn)車:對地戰(zhàn)車,能力一般,Cost消耗低
中戰(zhàn)車:對地戰(zhàn)車,能力較強(qiáng),Cost消耗較高
重戰(zhàn)車:對地戰(zhàn)車,能力很強(qiáng),Cost消耗很高
驅(qū)逐戰(zhàn)車:對地戰(zhàn)車,能力較強(qiáng),Cost消耗較高
突擊炮:對地戰(zhàn)車,能力較強(qiáng),Cost消耗較高
對空戰(zhàn)車:空防和空攻都很強(qiáng),Cost消耗較高
步兵:防御較強(qiáng),Cost消耗低
C.炮兵
牽引加農(nóng)炮:對地火炮,能力較強(qiáng),Cost消耗低
牽引榴彈炮:對地火炮,能力一般,Cost消耗很低
牽引高射炮:對空火炮,能力較強(qiáng),Cost消耗低
自走高射炮:對空火炮,能力很強(qiáng),Cost消耗較高
自走加農(nóng)炮:對地火炮,能力一般,Cost消耗低
裝甲列車炮:對地火炮:能力很強(qiáng),為群體攻擊,且防御較強(qiáng),Cost消耗很高
3)稀有度
3)稀有度
兵器分為1星到5星,能力由強(qiáng)到弱
4)每種兵器有三種涂裝,可能有草地綠、沙漠黃、雪地白、金屬灰、天空藍(lán),不同的涂裝,能力也略有差異
4)每種兵器有三種涂裝
5)卡牌屬性
5)卡牌屬性
每張兵器卡牌有以下屬性
對空攻擊:對空中的攻擊能力,隨兵器等級增加而增加
對空防御:對空中的防御能力,隨兵器等級增加而增加
對地攻擊:對地面的攻擊能力,隨兵器等級增加而增加
部隊(duì)
概述:
用于管理上陣武將的系統(tǒng),可以對上陣武將進(jìn)行挑選、升級、進(jìn)階和隨從設(shè)置。(升級與進(jìn)階需要相應(yīng)系統(tǒng)開啟后才可操作)。
基礎(chǔ)介紹:
武將派遣——通過點(diǎn)擊武將卡下方的武將姓名可以展開上陣名單,在上陣名單中點(diǎn)擊空缺席位便可派遣武將上陣。
武將下陣——武將卡下方有一個(gè)“下陣”按鈕,點(diǎn)擊此按鈕后,當(dāng)前選中的武將就會從 上陣名單中去除。
武將信息——點(diǎn)擊界面下方的“詳情”按鈕,就能查看當(dāng)前選中武將的詳細(xì)信息了,其 中包括:
武將屬性——詳細(xì)的屬性數(shù)值來源(武將、科技、隨從等)
聯(lián)協(xié)——對此武將有額外加成的隨從名單,及其效果
技能——該武將的技能效果及消耗士氣等信息
被動技能——武將擁有的特殊被動技能及其效果
武將背景——武將的生平、評價(jià)或是野史等
武將升級——點(diǎn)擊“升級”按鈕,就可以使用卡魂對武將進(jìn)行升級了。同時(shí)在此界面上 可以看到武將的類型和下一等級的武將數(shù)值。
武將進(jìn)階——點(diǎn)擊“進(jìn)階”按鈕,就能將武將晉升到更高階級,但需要3張相同品階的 卡片。在界面上可以預(yù)先看到進(jìn)階后的武將能力
隨從設(shè)置——點(diǎn)擊“隨從”按鈕,就能夠在先鋒、軍師、副將、侍女的隨從位置為當(dāng)前 武將配備隨從了。但相應(yīng)的隨從位需要武將達(dá)到一定等級后才會開啟,隨從會給武將帶來額外的屬性加成
P.S: 武將升級、進(jìn)階需要開啟了相應(yīng)系統(tǒng)后才可以進(jìn)行相應(yīng)操作
部隊(duì)
武將特性:
1、等級:可以通過戰(zhàn)斗或者在訓(xùn)練營訓(xùn)練獲得經(jīng)驗(yàn),來提升自己的等級。
2、裝備:武將可以穿戴各種裝備來提升自己的屬性。
3、主動技能:每個(gè)武將都有一個(gè)自己特有的主動技能,需要消耗在戰(zhàn)斗中累積的怒氣才能釋放
4、被動技能:每個(gè)武將還有一個(gè)自己特有的被動技能,給武將提供各種被動輔助的能力。
5、相性:武將都有自己的相性,相同相性的武將同時(shí)進(jìn)入戰(zhàn)場的時(shí)候還可以觸發(fā)額外的光環(huán)技能和召喚技能。
士兵特性:
1、兵種:
不同的兵種有自己不同的特殊屬性,比如高暴擊、高閃避等
不同兵種之間會有相互克制的作用,騎兵克制弓兵,弓兵克制步兵,步兵克制騎兵。
2、兵力:士兵的兵力由對應(yīng)武將的統(tǒng)帥決定,當(dāng)兵力在戰(zhàn)斗中下降為0的時(shí)候這個(gè)部隊(duì)即戰(zhàn)敗退場。
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