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手游 > 角色扮演 > 傳承星進(jìn)化下載
傳承星進(jìn)化

傳承星進(jìn)化

傳承星進(jìn)化國(guó)服版是一款幻想系列的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗RPG,畫(huà)面非常的精...
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傳承星進(jìn)化游戲介紹

傳承星進(jìn)化簡(jiǎn)介

傳承星進(jìn)化國(guó)服版是一款幻想系列的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗RPG,畫(huà)面非常的精美細(xì)膩,各種炫酷技能與精彩刺激的冒險(xiǎn),玩家能夠在游戲中體驗(yàn)到非常刺激的PK,絕對(duì)熱血激情! 傳承星進(jìn)化國(guó)服版手游特色 1、自由度還是比較高的,不僅有精彩刺激的劇情,還有熱血奇幻的副本; 2、強(qiáng)大的BOSS往往身懷神器,一個(gè)人打不過(guò)那就群毆吧; 3、超大世界地圖,各種險(xiǎn)地極限冒險(xiǎn),是時(shí)候考驗(yàn)真正的技術(shù)了。 Tags: 傳承星進(jìn)化國(guó)服傳承星進(jìn)化手游
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

傳承星進(jìn)化游戲截圖

傳承星進(jìn)化截圖
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絕世仙王星耀傳承什么,絕世仙王星耀傳承選錯(cuò)了

絕世仙王星耀是一款熱門(mén)的游戲,吸引了眾多玩家的關(guān)注和喜愛(ài)。在游戲中,玩家扮演一位仙王,擁有強(qiáng)大的力量和技能,通過(guò)戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)來(lái)提升自己的實(shí)力。

絕世仙王星耀傳承什么,絕世仙王星耀傳承選錯(cuò)了

絕世仙王星耀傳承的是一種仙王的傳統(tǒng),這種傳承包含了仙王的力量、智慧和經(jīng)驗(yàn)。傳承是一種通過(guò)血脈和靈魂的連接,將前輩仙王的力量傳遞給后代的方式。通過(guò)傳承,后代仙王可以獲得前輩仙王的力量和技能,從而更好地面對(duì)各種挑戰(zhàn)。

絕世仙王星耀的傳承是一種重要的游戲機(jī)制,它使得玩家可以不斷提升自己的實(shí)力和能力。通過(guò)傳承,玩家可以獲得更強(qiáng)大的技能和裝備,從而在游戲中取得更好的成績(jī)。傳承是一種非常有價(jià)值的資源,玩家需要仔細(xì)選擇和利用。

絕世仙王星耀傳承的價(jià)值

絕世仙王星耀傳承的價(jià)值不僅僅體現(xiàn)在游戲中,它還有許多其他方面的意義。首先,傳承是一種文化的傳承,它記錄了仙王的歷史和傳統(tǒng)。通過(guò)傳承,玩家可以更好地了解仙王的世界和故事,增加對(duì)游戲的興趣和熱愛(ài)。

其次,傳承是一種經(jīng)驗(yàn)的傳遞,它使得玩家可以從前輩仙王的經(jīng)驗(yàn)中受益。前輩仙王經(jīng)歷過(guò)各種戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn),他們積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)和智慧。通過(guò)傳承,玩家可以學(xué)習(xí)和借鑒前輩仙王的經(jīng)驗(yàn),從而更好地應(yīng)對(duì)游戲中的挑戰(zhàn)。

此外,傳承還是一種社交的紐帶,它使得玩家之間可以建立起聯(lián)系和交流。通過(guò)傳承,玩家可以結(jié)識(shí)其他仙王,分享彼此的經(jīng)驗(yàn)和技巧,一起探索游戲的樂(lè)趣。傳承不僅是一種游戲機(jī)制,更是一種團(tuán)隊(duì)合作和互助的方式。

絕世仙王星耀傳承選錯(cuò)了

然而,有時(shí)候玩家在絕世仙王星耀中選擇傳承的方式可能會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。選錯(cuò)傳承可能會(huì)導(dǎo)致玩家在游戲中面臨各種困難和挑戰(zhàn)。以下是一些常見(jiàn)的傳承選錯(cuò)的情況:

  • 技能不匹配:有些玩家在傳承時(shí)只注重前輩仙王的力量,而忽視了技能的匹配性。如果傳承的技能和自身的職業(yè)不匹配,玩家可能無(wú)法發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力。
  • 裝備不適合:有些玩家在傳承時(shí)只考慮了裝備的屬性和品質(zhì),而忽視了裝備的適用性。如果傳承的裝備不適合自己的職業(yè)和戰(zhàn)斗風(fēng)格,玩家可能無(wú)法充分發(fā)揮裝備的作用。
  • 傳承對(duì)象選擇錯(cuò)誤:有些玩家在傳承時(shí)只看重前輩仙王的聲望和地位,而忽視了傳承對(duì)象的實(shí)力和能力。如果傳承對(duì)象實(shí)力不足或者與自己的實(shí)力差距太大,玩家可能無(wú)法獲得有效的傳承。

如何避免傳承選錯(cuò)

為了避免傳承選錯(cuò),玩家可以采取以下幾個(gè)方法:

絕世仙王星耀的傳承是游戲中重要的機(jī)制之一,它可以幫助玩家提升實(shí)力和能力。正確選擇和利用傳承可以為玩家?guī)?lái)巨大的好處,而選錯(cuò)傳承可能會(huì)導(dǎo)致各種問(wèn)題和困難。因此,玩家在進(jìn)行傳承時(shí)應(yīng)該謹(jǐn)慎選擇,避免犯下錯(cuò)誤。

絕世仙王星耀傳承怎么換,絕世仙王星耀傳承坐騎

《絕世仙王》是一款熱門(mén)仙俠題材游戲,其中有一個(gè)重要的系統(tǒng)是傳承系統(tǒng)。玩家可以通過(guò)傳承系統(tǒng)將高級(jí)裝備的屬性傳承給低級(jí)裝備,從而提升裝備品質(zhì)和屬性。在傳承系統(tǒng)中,絕世仙王星耀傳承是一種特殊的傳承方式,可以將坐騎的屬性傳承給其他坐騎。

絕世仙王星耀傳承怎么換,絕世仙王星耀傳承坐騎

絕世仙王星耀傳承的操作步驟

要進(jìn)行絕世仙王星耀傳承,玩家需要滿(mǎn)足以下條件:

  • 擁有一只星耀坐騎
  • 擁有一只普通坐騎
  • 普通坐騎的品質(zhì)必須低于星耀坐騎

一旦滿(mǎn)足以上條件,玩家可以按照以下步驟進(jìn)行絕世仙王星耀傳承:

  1. 打開(kāi)游戲界面,點(diǎn)擊角色頭像進(jìn)入角色信息界面
  2. 在角色信息界面中,找到坐騎選項(xiàng),并點(diǎn)擊進(jìn)入坐騎界面
  3. 在坐騎界面中,找到星耀坐騎和普通坐騎的選項(xiàng),并選擇需要傳承的坐騎
  4. 點(diǎn)擊傳承按鈕,確認(rèn)傳承操作
  5. 系統(tǒng)將自動(dòng)將星耀坐騎的屬性傳承給普通坐騎

絕世仙王星耀傳承坐騎的優(yōu)勢(shì)

絕世仙王星耀傳承坐騎的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

  • 提升坐騎屬性:通過(guò)絕世仙王星耀傳承,玩家可以將高級(jí)坐騎的屬性傳承給低級(jí)坐騎,從而提升坐騎的屬性值,使其更加強(qiáng)大。
  • 節(jié)省資源:傳承系統(tǒng)可以節(jié)省玩家獲取高級(jí)坐騎的時(shí)間和資源。玩家可以通過(guò)絕世仙王星耀傳承,將高級(jí)坐騎的屬性傳承給低級(jí)坐騎,從而使低級(jí)坐騎具備高級(jí)坐騎的屬性,無(wú)需再去獲取高級(jí)坐騎。
  • 個(gè)性化定制:絕世仙王星耀傳承可以讓玩家根據(jù)自己的喜好和需求,將不同坐騎的屬性進(jìn)行組合,從而打造出獨(dú)一無(wú)二的坐騎。

絕世仙王星耀傳承的注意事項(xiàng)

在進(jìn)行絕世仙王星耀傳承時(shí),玩家需要注意以下幾點(diǎn):

  1. 傳承后,星耀坐騎將消失:一旦完成絕世仙王星耀傳承,星耀坐騎將消失,并且無(wú)法恢復(fù)。因此,在進(jìn)行傳承之前,玩家需要確保自己不再需要使用星耀坐騎。
  2. 傳承后,普通坐騎將變?yōu)樾且T:傳承完成后,普通坐騎將獲得星耀坐騎的屬性,品質(zhì)也將變?yōu)樾且焚|(zhì)。
  3. 傳承需要消耗一定資源:絕世仙王星耀傳承需要消耗一定的游戲資源,包括金幣、道具等。玩家在進(jìn)行傳承操作時(shí),需要確保自己擁有足夠的資源。

絕世仙王星耀傳承是一種強(qiáng)大的傳承方式,可以幫助玩家提升坐騎的屬性,節(jié)省資源,并實(shí)現(xiàn)個(gè)性化定制。玩家在進(jìn)行傳承操作時(shí),需要注意以上的操作步驟和注意事項(xiàng),以免造成不必要的損失。

鐵桿三國(guó)星石傳承攻略分享

鐵桿三國(guó)星石傳承是游戲中的重要玩法之一,通過(guò)傳承可以使得星石之間的詞條調(diào)換位置。下面為大家?guī)?lái)詳細(xì)的鐵桿三國(guó)星石傳承方法攻略,希望對(duì)大家的游戲有所幫助。

鐵桿三國(guó)星石傳承攻略分享

鐵桿三國(guó)星石傳承方法攻略

1、星石傳承是使星石與星石之間的個(gè)體獨(dú)立詞條屬性互相調(diào)換位置,選擇對(duì)應(yīng)的職業(yè)加成使其英雄獲得強(qiáng)大的屬性支撐

2、星石繼承只消耗傳承石,傳承之后繼承星石并不會(huì)消失不見(jiàn),消失的僅僅只是星石內(nèi)的詞條屬性,而傳承石獲取的途經(jīng)為分解低級(jí)星石獲得。

3、星石詞條屬性一共分為:職業(yè)詞條,和通用詞條,職業(yè)詞條譯為鎮(zhèn)衛(wèi)詞條或者方士詞條,屬性的加成也是有限制,而通用詞條譯為通用,任何職業(yè)都可以激活的屬性詞條,在游戲中普遍的詞條搭配都是以職業(yè)詞條加通用詞條混搭,如:鎮(zhèn)衛(wèi)生命和生命姿勢(shì)。

《太公傳承》神獸怎么進(jìn)化 神獸進(jìn)化方法分享

太公傳承神獸如何進(jìn)化?太公傳承神獸進(jìn)化有什么作用?小編整理了太公傳承神獸進(jìn)化攻略,一起來(lái)看看吧!

【神獸】

神獸降世

獲得一只10%攻體的神獸

神獸進(jìn)化2

獲得三只30%攻體的神獸

神獸進(jìn)化3

獲得五只50%攻體的神獸

神獸進(jìn)化4

獲得七只70%攻體的神獸無(wú)法使用丹藥

人獸合一

獲得一只1000%攻體的神獸,無(wú)法使用法寶及丹藥

太公傳承神獸進(jìn)化攻略

《太公傳承》神劍怎么進(jìn)化 神劍進(jìn)化攻略

太公傳承神劍如何進(jìn)化?太公傳承神劍進(jìn)化有什么作用?小編整理了太公傳承神劍進(jìn)化攻略,一起來(lái)看看吧!

【神劍】

神劍降世

獲得一把攻擊力10%的神劍

神劍進(jìn)化2

神劍進(jìn)化為攻擊力30%

神劍進(jìn)化3

神劍進(jìn)化為攻擊力60%

但自身無(wú)法使用法寶

神劍進(jìn)化4

神劍進(jìn)化為攻擊力100%

但自身無(wú)法使用法寶

人劍合一

神劍進(jìn)化為攻擊力1000%但自身無(wú)法使用法寶和符箓

太公傳承神劍進(jìn)化攻略

《太公傳承》肌肉變多怎么樣 肌肉變多進(jìn)化屬性一覽

太公傳承肌肉變多如何進(jìn)化?太公傳承肌肉變多進(jìn)化有什么作用?小編整理了太公傳承肌肉變多進(jìn)化攻略,一起來(lái)看看吧!

【肌肉變多】

肌肉變多

渡劫的時(shí)候肌肉變多了,攻擊增加+15%

肌肉變多2

渡劫的時(shí)候肌肉又變多了,攻擊增加+25%

肌肉變多3

渡劫的時(shí)候肌肉又又變多了,攻擊增加+35%

肌肉變多4

渡劫的時(shí)候肌肉又又又變多了,攻擊增加+50%

太公傳承肌肉變多進(jìn)化攻略

《道王》傳承與創(chuàng)新?回合制網(wǎng)游的十五年進(jìn)化

導(dǎo)語(yǔ):從《石器時(shí)代》到《魔力寶貝》,回合制游戲伴隨著中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)從生根到普及的蠻荒時(shí)代拉開(kāi)了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的帷幕。再?gòu)摹洞笤?huà)西游》的橫空出世到《夢(mèng)幻西游》的十年巔峰,更是開(kāi)啟了端游時(shí)代百花爭(zhēng)鳴的盛世。對(duì)于扎根游戲行業(yè)的老人來(lái)說(shuō),回合制游戲不僅是記憶中的瑰寶,也是在新時(shí)代創(chuàng)新與進(jìn)化潮流下不斷自我突破并實(shí)現(xiàn)飛躍的引路人。自2001年起,回合制十五年之路,已然成為一部中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)化史……

操作簡(jiǎn)單,節(jié)奏適中,系統(tǒng)可塑性強(qiáng)一直是回合制游戲相對(duì)于即時(shí)制游戲所展現(xiàn)出來(lái)的特點(diǎn)。源于桌面游戲一人一回合輪流行動(dòng)的游戲思路,回合制一度在單機(jī)時(shí)代成為劇情類(lèi)、RPG類(lèi)游戲主流的游戲系統(tǒng)。即便隨著引擎、技術(shù)的發(fā)展,以《魔獸世界》為代表的即時(shí)制游戲在畫(huà)面、世界塑造和戰(zhàn)斗模式上獲得了巨大的成功,但仍有大量的游戲固守回合制的陣地,而從端游到頁(yè)游再到手游時(shí)代變遷的道路上,回合制也成為經(jīng)典游戲模式接納與創(chuàng)新的典范。

史前奠基——

開(kāi)山之作:《石器時(shí)代》、《魔力寶貝》

作為最早登陸中國(guó)的網(wǎng)游之一,《石器時(shí)代》在玩家心中的地位不亞于《魔獸世界》在今日游戲界的地位。憑借日式漫畫(huà)風(fēng)格、新穎的世界觀和在當(dāng)時(shí)創(chuàng)新式的寵物捕捉系統(tǒng),《石器時(shí)代》的玩法為玩家打開(kāi)了一扇新的大門(mén)。寵物捕捉養(yǎng)成、戰(zhàn)斗也為后來(lái)的回合制游戲繼承,成為經(jīng)典游戲模式。而《魔力寶貝》隨后在2002年的推出,在畫(huà)面改進(jìn)的基礎(chǔ)上,引入更具幻想色彩的風(fēng)格,也奠定了風(fēng)格作為回合制游戲一大特色持續(xù)演進(jìn)的基礎(chǔ)。

事實(shí)上,從蠻荒時(shí)代的市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,在推入中國(guó)市場(chǎng)之后,《石器時(shí)代》就一直在中國(guó)大陸網(wǎng)游市場(chǎng)上牢牢占據(jù)著前列的位置。在不到2年的時(shí)間里,創(chuàng)下同時(shí)在線60萬(wàn)人的成績(jī),這在當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)還未普及的2002年無(wú)疑是神話(huà)般的存在。

而《魔力寶貝》推出更是帶來(lái)了巨大的影響力,2002年1月正式運(yùn)營(yíng)起不到半年,總注冊(cè)人數(shù)超過(guò)300萬(wàn)。畫(huà)面的改進(jìn)和更具有社會(huì)性的世界觀,也使《魔力寶貝》在游戲之外獲得了“有思想”的品質(zhì)。

從這兩款回合制的開(kāi)山鼻祖,我們不難發(fā)現(xiàn)它們對(duì)后續(xù)國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)回合制網(wǎng)游的影響:

首先,無(wú)論《石器時(shí)代》還是《魔力寶貝》,定義了回合制游戲基準(zhǔn)游戲系統(tǒng),從組隊(duì)、寵物再到社交、戰(zhàn)斗。這些玩法構(gòu)成了早期回合制網(wǎng)游的核心玩法,而這些系統(tǒng)在國(guó)產(chǎn)游戲不斷學(xué)習(xí)與微創(chuàng)新之中進(jìn)行了完善,在后面將提到的《夢(mèng)幻西游》中無(wú)疑得到了最好的體現(xiàn)。

其次,風(fēng)格塑造。受限于技術(shù)與引擎,早期回合制網(wǎng)游在畫(huà)面上并沒(méi)有太多的突破,但是從《石器時(shí)代》的原始之風(fēng),再到《魔力寶貝》極力營(yíng)造劍與魔法的世界,加之日式漫畫(huà)風(fēng)格對(duì)于人物的塑造可以看出,場(chǎng)景與角色Q萌化成為了彌補(bǔ)這一短板的關(guān)鍵。

盡管《石器時(shí)代》由于版權(quán)混亂和運(yùn)營(yíng)懶政最終于2008年畫(huà)上了休止符,《魔力寶貝》也因?yàn)榉簽E的外掛和游戲時(shí)代變遷結(jié)束了輝煌。但這兩款產(chǎn)品在早期中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)相繼獲得的成功,完成了單機(jī)回合制游戲向網(wǎng)絡(luò)化時(shí)代的過(guò)渡,也奠定了國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)游研發(fā)的基礎(chǔ)。

而這其中,2003年網(wǎng)易在大話(huà)西游系列基礎(chǔ)上推出的《夢(mèng)幻西游》,無(wú)疑是國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)游發(fā)展黃金十年中,回合制的集大成者。

回合制1.0時(shí)代——

《夢(mèng)幻西游》的開(kāi)疆拓土

國(guó)產(chǎn)回合制網(wǎng)游中,最初獲得很大成功的正是《夢(mèng)幻西游》,Q萌化的風(fēng)格被證明是當(dāng)時(shí)吸引用戶(hù)的一大特色;而在游戲系統(tǒng)方面,《夢(mèng)幻西游》引入門(mén)派克制系統(tǒng),三族十二派相互克制,穩(wěn)定游戲的平衡性,這些改進(jìn)讓《夢(mèng)幻西游》獲得了大批玩家。從此,它開(kāi)啟了一個(gè)“夢(mèng)幻”時(shí)代,在它之后,無(wú)數(shù)的網(wǎng)游,回合制的或者即時(shí)制的,都在模仿、抄襲它,甚至在這些模仿之作中,也有一些游戲獲得了較好的成績(jī),可見(jiàn)《夢(mèng)幻西游》對(duì)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的貢獻(xiàn)之大。

可以說(shuō),《夢(mèng)幻西游》的誕生,既吸收了早期回合制網(wǎng)游在游戲系統(tǒng)特色的精華,也發(fā)揚(yáng)了風(fēng)格塑造在回合制網(wǎng)游中的運(yùn)用,將之與中國(guó)古代神話(huà)、武俠進(jìn)行本地化融合,創(chuàng)新推出一系列具有人文氣息和神話(huà)感的任務(wù)和資料片。從上圖可以看出,自2004年1月正式收費(fèi)運(yùn)營(yíng)以來(lái),《夢(mèng)幻西游》用不到1年的時(shí)間,就完成了兩部大型資料片的推出,同時(shí)在線人數(shù)突破32萬(wàn)。

而在《夢(mèng)幻西游》成功的背后,是國(guó)產(chǎn)回合制網(wǎng)游走在自主研發(fā)道路上智慧的產(chǎn)物:

首先,回合制天生具備社交基因,得益于對(duì)早期回合制游戲的傳承,《夢(mèng)幻西游》擁有完善的游戲系統(tǒng),它的核心要素諸如好友系統(tǒng),結(jié)婚系統(tǒng),結(jié)拜系統(tǒng)和幫派系統(tǒng)都旨在通過(guò)玩家之間社交互動(dòng)達(dá)到用戶(hù)黏性的整體提升。而來(lái)自于《石器時(shí)代》就開(kāi)始的捉寵,養(yǎng)成玩法,也能在社交玩法的基礎(chǔ)上得到更好的詮釋。

其次,穩(wěn)定的虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。在維護(hù)虛擬經(jīng)濟(jì)體系的做法上,《夢(mèng)幻西游》吸取了《石器時(shí)代》的教訓(xùn),通過(guò)策劃干預(yù)和獨(dú)創(chuàng)點(diǎn)卡寄售系統(tǒng)等手段,保證了游戲貨幣經(jīng)濟(jì)的保值與穩(wěn)定,避免了崩潰現(xiàn)象的發(fā)生,從而也提升了游戲自身的生命力。甚至有業(yè)內(nèi)人士評(píng)論道,《夢(mèng)幻西游》的經(jīng)濟(jì)堪比現(xiàn)實(shí)。通過(guò)對(duì)游戲幣的產(chǎn)出和消耗進(jìn)行非常嚴(yán)格的控制,同時(shí)對(duì)游戲內(nèi)的虛擬經(jīng)濟(jì)進(jìn)行調(diào)控,讓玩家手中的游戲幣都能保值。

而從中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展歷程來(lái)看,《夢(mèng)幻西游》持續(xù)火爆的那些年,也正是網(wǎng)游付費(fèi)制從興起走向成熟的階段。

數(shù)據(jù)顯示,2006年,《夢(mèng)幻西游》一舉突破百萬(wàn),成為國(guó)內(nèi)唯一收費(fèi)在線人數(shù)突破百萬(wàn)的網(wǎng)絡(luò)回合制游戲,并在推出第五部資料片《天命之戰(zhàn)》時(shí),在線人數(shù)增至131萬(wàn)。截至到今天,《夢(mèng)幻西游》仍然活躍在中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng),它所創(chuàng)下的成績(jī)也幾乎令其它游戲難以望其項(xiàng)背——3.1億注冊(cè)用戶(hù),271萬(wàn)同時(shí)最高在線人數(shù),歷史最高開(kāi)服數(shù)也達(dá)到了472組之多。

如果現(xiàn)在來(lái)評(píng)價(jià)《夢(mèng)幻西游》,可以說(shuō)它完成了回合制網(wǎng)游國(guó)產(chǎn)化的歷史使命,隨后《水滸Q傳》等一批國(guó)產(chǎn)優(yōu)秀回合網(wǎng)游產(chǎn)品出現(xiàn)。中國(guó)回合制網(wǎng)游市場(chǎng)增長(zhǎng)迅猛,回合制游戲無(wú)論在商業(yè)模式還是玩法創(chuàng)新上,也都迎來(lái)發(fā)展的黃金時(shí)期。

回合制2.0時(shí)代——

免費(fèi)化趨勢(shì)下《問(wèn)道》橫空出世

提起中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史,始終繞不開(kāi)的就是免費(fèi)模式。

2005年,盛大突然宣布放棄自己原有計(jì)時(shí)收費(fèi)的商業(yè)模式,對(duì)正在經(jīng)營(yíng)的三款核心游戲?qū)嵭小坝谰妹赓M(fèi)”。這意味著它將放棄每個(gè)月高達(dá)數(shù)千萬(wàn)美元的固定收入,轉(zhuǎn)而以銷(xiāo)售各種虛擬道具和提供增值服務(wù)來(lái)謀取生存。

感性消費(fèi)和競(jìng)爭(zhēng)刺激所帶來(lái)的玩家付費(fèi)率的劇增,使這一商業(yè)模式迅速得到驗(yàn)證。這一變化也對(duì)回合制游戲既有付費(fèi)模式構(gòu)成極大的挑戰(zhàn),而之后隨著2006年“網(wǎng)游免費(fèi)化”浪潮開(kāi)始席卷全國(guó),回合制游戲也迎來(lái)了第一批敢于吃螃蟹的產(chǎn)品,這就是《問(wèn)道》、《夢(mèng)幻誅仙》等一系列游戲?yàn)榇淼牡谰呤召M(fèi)游戲應(yīng)運(yùn)而生,從而也宣示中國(guó)回合制游戲正式步入了免費(fèi)化時(shí)代。

《問(wèn)道》于2006年開(kāi)啟公測(cè),綜合了以往眾多回合制網(wǎng)游的優(yōu)勢(shì)的同時(shí),還引入了文字MUD和即時(shí)網(wǎng)游的一些特色,獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)斗突發(fā)事件和即時(shí)開(kāi)啟的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)都為“免費(fèi)化”時(shí)代環(huán)境下回合制網(wǎng)游增添了不少亮點(diǎn)。

如果說(shuō)《夢(mèng)幻西游》的成功是回合制網(wǎng)游對(duì)傳統(tǒng)游戲理念與系統(tǒng)的繼承,那么《問(wèn)道》的推出則反映出游戲技術(shù)突飛猛進(jìn)的新歡環(huán)境下去既有模式的突破。

《問(wèn)道》以道教文化為切入點(diǎn),以《道德經(jīng)》、《莊子》等歷史文獻(xiàn)人物為衍生,從不同于仙魔文化大開(kāi)大合的視角重新定義了游戲中求道追仙的成長(zhǎng)體驗(yàn)。而《問(wèn)道》首創(chuàng)的技能研發(fā)系統(tǒng)和隨機(jī)任務(wù)系統(tǒng),也為解決了傳統(tǒng)回合制游戲單一的游戲進(jìn)行模式,同時(shí)寵物系統(tǒng)也集抓捕,培養(yǎng),戰(zhàn)斗為一體,游戲里的任何怪獸都可以進(jìn)行捕獲,極大地提升了游戲的耐玩程度。

作為一款運(yùn)營(yíng)了10年的回合制網(wǎng)游,《問(wèn)道》也在中國(guó)網(wǎng)游史上留下濃墨重彩的一筆。根據(jù)2014年一組《問(wèn)道》端游數(shù)據(jù)顯示,2014年《問(wèn)道》用戶(hù)注冊(cè)數(shù)達(dá)到3億,最高在線人數(shù)達(dá)90萬(wàn),也是少有PCU能保持在高位的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。

而《問(wèn)道》對(duì)于回合制網(wǎng)游社交性的繼承與發(fā)揚(yáng)也獲得了不錯(cuò)的成績(jī),在今年公布的《問(wèn)道》大數(shù)據(jù)中我們看到了這樣一組有趣的數(shù)據(jù),通過(guò)《問(wèn)道》而喜結(jié)良緣的玩家數(shù)量達(dá)到了1.7億人,不得不說(shuō)是一個(gè)驚人的成就。

《道王》制作人,同時(shí)也是《問(wèn)道》前制作人小一曾在談到這款產(chǎn)品時(shí)表示,《問(wèn)道》成功的最關(guān)鍵因素,其實(shí)就是身處在當(dāng)下的時(shí)代,選擇正確的時(shí)機(jī),成為了第一個(gè)是真正免費(fèi)的回合制游戲。而在免費(fèi)化浪潮的席卷下,《問(wèn)道》對(duì)于回合制的理解與深耕,不斷尋求突破和探索,成就了之后的輝煌。

同質(zhì)化、抄襲尚未解決,手游時(shí)代接踵而至——

回合制是泥潭還是機(jī)遇?

《夢(mèng)幻西游》的成功,引領(lǐng)了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游原創(chuàng)的浪潮;《問(wèn)道》的創(chuàng)新加之免費(fèi)模式的驗(yàn)證,再次將回合制游戲在國(guó)內(nèi)的井噴推向高潮。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),07年至09年間,國(guó)產(chǎn)回合網(wǎng)游的產(chǎn)能由每年30款迅速放量至近100款之巨。遠(yuǎn)至炎黃近至明清,從仙俠魔幻,從東方神秘主義到西方寫(xiě)實(shí)主義,均能看到回合制網(wǎng)游的身影。

但新產(chǎn)品的數(shù)量并未帶來(lái)整體市場(chǎng)份額的擴(kuò)張,受研發(fā)周期和投入的持續(xù)減少——“同質(zhì)化”、“畫(huà)面雷同”、“玩法滯后”成為國(guó)產(chǎn)回合網(wǎng)游的代名詞,嚴(yán)重落后于即時(shí)制網(wǎng)游的進(jìn)化。截至09年,國(guó)內(nèi)回合市場(chǎng)依舊是2D和2.5D產(chǎn)品一統(tǒng)江湖的尷尬局面,《童年》、《魔力寶貝2》、《王者世界》、《神獸》、《神界》、《夢(mèng)想世界》等產(chǎn)品無(wú)一例外陷入高開(kāi)低走的窘境。

再加上抄襲成風(fēng),換皮等不正之風(fēng)蔓延,也是越來(lái)越多的玩家為之不滿(mǎn),回合制網(wǎng)游面臨著嚴(yán)峻的問(wèn)題。

而從產(chǎn)業(yè)發(fā)展來(lái)看,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展十余年,在經(jīng)歷了井噴式增長(zhǎng)后,速度也開(kāi)始逐漸放緩。數(shù)據(jù)顯示,2010年我國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)全年實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售收入323.7億元,盡管依然保持兩位數(shù)增長(zhǎng),但這已是連續(xù)第三年增速放緩。

前面所提到的產(chǎn)品創(chuàng)新不足、同質(zhì)化嚴(yán)重、外掛橫行等是主要原因,而免費(fèi)模式下的道具收費(fèi)制也由于大量廠商的跟風(fēng)與不負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng),成為玩家口誅筆伐的對(duì)象。

在一些分析人士看來(lái),盡管如《問(wèn)道》等回合制游戲率先采用免費(fèi)模式,刺激了玩家增長(zhǎng)和粘度,但在這一大環(huán)境下,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游廠商急功近利的心態(tài)過(guò)早地結(jié)束了游戲的壽命。有憂(yōu)心者甚至斷言這將提前透支掉網(wǎng)游行業(yè)的前景。

而近年來(lái)隨著頁(yè)游,手游的飛速發(fā)展,用戶(hù)的碎片化時(shí)間也開(kāi)始被更為輕度和便攜的游戲方式所占據(jù)。需要下載客戶(hù)端,平均游戲時(shí)間較長(zhǎng),操作無(wú)門(mén)檻,以往回合制的種種優(yōu)勢(shì)似乎一夜之間蕩然無(wú)存。如果不能及時(shí)調(diào)整方向與策略,回合制的前景必然歸于寂靜。

于是我們看到——

2015年,《夢(mèng)幻西游》推出手游版本,開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè),延續(xù)端游游戲背景與設(shè)定,6個(gè)經(jīng)典角色和原有特色系統(tǒng)均在做優(yōu)化與適配后予以呈現(xiàn)。

2016年4月,《問(wèn)道》舉辦手游新品發(fā)布會(huì),手握問(wèn)道IP和3億用戶(hù),試圖在移動(dòng)時(shí)代重塑回合制傳統(tǒng)與經(jīng)典。此外,《神武》、《數(shù)碼獸大冒險(xiǎn)》、《星辰奇緣》等回合制手游產(chǎn)品也開(kāi)始嶄露頭角。

市場(chǎng)份額的縮水,傳統(tǒng)端游的審美疲勞,都迫使各大網(wǎng)游廠商尋找回合制新的出路。即便是在手游創(chuàng)業(yè)紅海的當(dāng)下,也仍有游戲行業(yè)老兵挺身而出,堅(jiān)持回合制網(wǎng)游并走向創(chuàng)新之路,這里面,就有來(lái)自原《問(wèn)道》制作團(tuán)隊(duì)的核心成員正在極力打造的《道王》。

移動(dòng)時(shí)代下回合制十五年——《道王》的傳承與進(jìn)化

經(jīng)歷了端游的崛起和頁(yè)游的瘋長(zhǎng),那么到了手游時(shí)代,回合制游戲還有沒(méi)有機(jī)會(huì)?

十五年前,用戶(hù)去網(wǎng)吧上網(wǎng),桌面只有聊聊數(shù)款網(wǎng)游,他們沒(méi)有比較,也無(wú)從選擇,他們無(wú)法知道什么是更好的東西。隨著第一批“吃螃蟹的人”所釋放的能量,網(wǎng)游市場(chǎng)的規(guī)模變得越來(lái)越大,用戶(hù)能選擇的網(wǎng)游也日益增加。伴隨而來(lái)的,是用戶(hù)需求的日漸增長(zhǎng),如果產(chǎn)品的更新速度無(wú)法跟上用戶(hù)需求的腳步,那么用戶(hù)一定會(huì)轉(zhuǎn)而選擇其他更好的產(chǎn)品。

從整個(gè)回合制游戲大環(huán)境上看,走過(guò)十五年的歷程,回合制游戲由于其游戲模式的過(guò)于一致性,開(kāi)始讓玩家不可避免的出現(xiàn)審美疲勞,用戶(hù)黏合度下降、流失嚴(yán)重、回合制游戲同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)嚴(yán)重、缺乏創(chuàng)新、徘徊于2D和3D之間,這都使得業(yè)內(nèi)開(kāi)始對(duì)回合制網(wǎng)游的前景感到擔(dān)憂(yōu)。

這一現(xiàn)象,即使在手游時(shí)代的其它游戲類(lèi)型身上,仍然不可避免地存在。作為經(jīng)典游戲模式和最具有情懷感的回合制網(wǎng)游想要涅磐重生,關(guān)鍵在變革。

《道王》制作人小一日前在知乎就回合制網(wǎng)游未來(lái)正確的發(fā)展方向探討時(shí)表示,目前回合制面臨的最大問(wèn)題就是產(chǎn)品同質(zhì)化。游戲公司追求利益的本能導(dǎo)致回合制游戲不思進(jìn)取。但回合制市場(chǎng)依然龐大,只要能夠繼續(xù)創(chuàng)新,還有增長(zhǎng)的空間。

“只有先傳承,才談得上進(jìn)化。”小一表示,“對(duì)于喜歡玩游戲的人來(lái)說(shuō),一個(gè)傳統(tǒng)、經(jīng)典的游戲就足以勾起整個(gè)童年的回憶。而最有年代感的游戲形式,非回合制游戲莫屬。而《道王》正是希望將這種具備情懷表達(dá)的游戲模式,在玩家的手機(jī)上進(jìn)行呈現(xiàn)。”

據(jù)小一透露,《道王》核心團(tuán)隊(duì)部分成員都來(lái)自《問(wèn)道》制作原班人馬,游戲本身也在遵循了回合制網(wǎng)游經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,針對(duì)移動(dòng)雙端各自的特性,進(jìn)行了專(zhuān)門(mén)的玩法定制和內(nèi)容取舍上的考量,同時(shí)也試圖對(duì)目前市面上游戲不合理的地方進(jìn)行適當(dāng)?shù)卣{(diào)整和改良。

例如《道王》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),就體現(xiàn)出了制作人員的改革之心。目前傳統(tǒng)回合制游戲?qū)嶋H上是將游戲經(jīng)濟(jì)與運(yùn)營(yíng)商收益做了內(nèi)在的關(guān)聯(lián),一些采取道具收費(fèi)的回合制網(wǎng)游總是讓玩家把人民幣充值到游戲系統(tǒng)中,游戲運(yùn)營(yíng)商直接獲得收益。這樣游戲運(yùn)營(yíng)商盡管能快速回籠資金,但游戲也就此變成了沒(méi)有錢(qián)就玩不下去的土豪游戲。很快,這種單純比誰(shuí)充錢(qián)多的游戲,再有錢(qián)的人也會(huì)厭煩的。于是游戲人氣陡降,運(yùn)營(yíng)商賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn),關(guān)服走人。

這種放眼游戲市場(chǎng)“政治正確”的商業(yè)手段,《道王》卻堅(jiān)持給出不一樣的答案——在《道王》中,玩家的交易行為從玩家與官方之間改變?yōu)橥婕遗c玩家之間。這樣帶來(lái)的好處是,付費(fèi)用戶(hù)能從普通玩家手中收集增值物品,增加游戲互動(dòng)與社交粘性,但相應(yīng)的,游戲運(yùn)營(yíng)商讓出了大部分充值所得。

不僅如此,為了杜絕外掛的產(chǎn)生,《道王》參考了其他游戲的解決方法,獨(dú)創(chuàng)了交易關(guān)系限定的新模式。玩家的許多交易行為需要在擁有親密關(guān)系的賬號(hào)之間進(jìn)行,新增玩家關(guān)系則需要更多的游戲時(shí)間,提高了外掛工作室的成本和風(fēng)險(xiǎn),讓大量小號(hào)刷游戲物品然后向主賬號(hào)集合的模式走向末路。在這樣的規(guī)則之下,玩家之間的物品交易價(jià)格更加正常和合理,普通玩家的利益能夠得到保護(hù)。

無(wú)論是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)還是交易系統(tǒng),都是回合制網(wǎng)游十五年來(lái)游戲精髓,甚至是游戲系統(tǒng)的核心所在。在《道王》主動(dòng)尋求回合制網(wǎng)游變革與重生之下,重新煥發(fā)出新的活力,這不僅僅是一個(gè)規(guī)則的改變,更是一種對(duì)經(jīng)典游戲理解下的堅(jiān)持。

總結(jié)

十五年對(duì)一個(gè)玩家而言,意味著青春與回憶。十五年前,回合制網(wǎng)游影響下的一代玩家已經(jīng)長(zhǎng)大,十五年后的今年,回合制網(wǎng)游仍將繼續(xù)傳承與前行。無(wú)論是此前獲譽(yù)無(wú)數(shù)的經(jīng)典老游,還是即將開(kāi)辟新征途的《道王》,在新時(shí)代的召喚下做出的改變都要等待市場(chǎng)的檢驗(yàn)。

而在手游紅海已到,人口紅利消失的當(dāng)下,或許回歸淳樸,以心制動(dòng)打造的游戲才能喚起玩家心中對(duì)好游戲的記憶,再次為回合制打開(kāi)更廣闊的空間?;睾现剖迥?,我們是戰(zhàn)友更是伙伴,雖然素未蒙面,卻又肝膽相照,希望未來(lái)我們能再度迎來(lái)回合盛世。

《問(wèn)道》進(jìn)化《道王》回合制的十五年傳承與創(chuàng)新

導(dǎo)語(yǔ):從《石器時(shí)代》到《魔力寶貝》,回合制游戲伴隨著中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)從生根到普及的蠻荒時(shí)代拉開(kāi)了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的帷幕。再?gòu)摹洞笤?huà)西游》的橫空出世到《夢(mèng)幻西游》的十年巔峰,更是開(kāi)啟了端游時(shí)代百花爭(zhēng)鳴的盛世。對(duì)于扎根游戲行業(yè)的老人來(lái)說(shuō),回合制游戲不僅是記憶中的瑰寶,也是在新時(shí)代創(chuàng)新與進(jìn)化潮流下不斷自我突破并實(shí)現(xiàn)飛躍的引路人。自2001年起,回合制十五年之路,已然成為一部中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)化史……

操作簡(jiǎn)單,節(jié)奏適中,系統(tǒng)可塑性強(qiáng)一直是回合制游戲相對(duì)于即時(shí)制游戲所展現(xiàn)出來(lái)的特點(diǎn)。源于桌面游戲一人一回合輪流行動(dòng)的游戲思路,回合制一度在單機(jī)時(shí)代成為劇情類(lèi)、RPG類(lèi)游戲主流的游戲系統(tǒng)。即便隨著引擎、技術(shù)的發(fā)展,以《魔獸世界》為代表的即時(shí)制游戲在畫(huà)面、世界塑造和戰(zhàn)斗模式上獲得了巨大的成功,但仍有大量的游戲固守回合制的陣地,而從端游到頁(yè)游再到手游時(shí)代變遷的道路上,回合制也成為經(jīng)典游戲模式接納與創(chuàng)新的典范。

史前奠基——

開(kāi)山之作:《石器時(shí)代》、《魔力寶貝》

作為最早登陸中國(guó)的網(wǎng)游之一,《石器時(shí)代》在玩家心中的地位不亞于《魔獸世界》在今日游戲界的地位。憑借日式漫畫(huà)風(fēng)格、新穎的世界觀和在當(dāng)時(shí)創(chuàng)新式的寵物捕捉系統(tǒng),《石器時(shí)代》的玩法為玩家打開(kāi)了一扇新的大門(mén)。寵物捕捉養(yǎng)成、戰(zhàn)斗也為后來(lái)的回合制游戲繼承,成為經(jīng)典游戲模式。而《魔力寶貝》隨后在2002年的推出,在畫(huà)面改進(jìn)的基礎(chǔ)上,引入更具幻想色彩的風(fēng)格,也奠定了風(fēng)格作為回合制游戲一大特色持續(xù)演進(jìn)的基礎(chǔ)。

事實(shí)上,從蠻荒時(shí)代的市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,在推入中國(guó)市場(chǎng)之后,《石器時(shí)代》就一直在中國(guó)大陸網(wǎng)游市場(chǎng)上牢牢占據(jù)著前列的位置。在不到2年的時(shí)間里,創(chuàng)下同時(shí)在線60萬(wàn)人的成績(jī),這在當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)還未普及的2002年無(wú)疑是神話(huà)般的存在。

而《魔力寶貝》推出更是帶來(lái)了巨大的影響力,2002年1月正式運(yùn)營(yíng)起不到半年,總注冊(cè)人數(shù)超過(guò)300萬(wàn)。畫(huà)面的改進(jìn)和更具有社會(huì)性的世界觀,也使《魔力寶貝》在游戲之外獲得了“有思想”的品質(zhì)。

從這兩款回合制的開(kāi)山鼻祖,我們不難發(fā)現(xiàn)它們對(duì)后續(xù)國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)回合制網(wǎng)游的影響:

首先,無(wú)論《石器時(shí)代》還是《魔力寶貝》,定義了回合制游戲基準(zhǔn)游戲系統(tǒng),從組隊(duì)、寵物再到社交、戰(zhàn)斗。這些玩法構(gòu)成了早期回合制網(wǎng)游的核心玩法,而這些系統(tǒng)在國(guó)產(chǎn)游戲不斷學(xué)習(xí)與微創(chuàng)新之中進(jìn)行了完善,在后面將提到的《夢(mèng)幻西游》中無(wú)疑得到了最好的體現(xiàn)。

其次,風(fēng)格塑造。受限于技術(shù)與引擎,早期回合制網(wǎng)游在畫(huà)面上并沒(méi)有太多的突破,但是從《石器時(shí)代》的原始之風(fēng),再到《魔力寶貝》極力營(yíng)造劍與魔法的世界,加之日式漫畫(huà)風(fēng)格對(duì)于人物的塑造可以看出,場(chǎng)景與角色Q萌化成為了彌補(bǔ)這一短板的關(guān)鍵。

盡管《石器時(shí)代》由于版權(quán)混亂和運(yùn)營(yíng)懶政最終于2008年畫(huà)上了休止符,《魔力寶貝》也因?yàn)榉簽E的外掛和游戲時(shí)代變遷結(jié)束了輝煌。但這兩款產(chǎn)品在早期中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)相繼獲得的成功,完成了單機(jī)回合制游戲向網(wǎng)絡(luò)化時(shí)代的過(guò)渡,也奠定了國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)游研發(fā)的基礎(chǔ)。

而這其中,2003年網(wǎng)易在大話(huà)西游系列基礎(chǔ)上推出的《夢(mèng)幻西游》,無(wú)疑是國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)游發(fā)展黃金十年中,回合制的集大成者。

回合制1.0時(shí)代——

《夢(mèng)幻西游》的開(kāi)疆拓土

國(guó)產(chǎn)回合制網(wǎng)游中,最初獲得很大成功的正是《夢(mèng)幻西游》,Q萌化的風(fēng)格被證明是當(dāng)時(shí)吸引用戶(hù)的一大特色;而在游戲系統(tǒng)方面,《夢(mèng)幻西游》引入門(mén)派克制系統(tǒng),三族十二派相互克制,穩(wěn)定游戲的平衡性,這些改進(jìn)讓《夢(mèng)幻西游》獲得了大批玩家。從此,它開(kāi)啟了一個(gè)“夢(mèng)幻”時(shí)代,在它之后,無(wú)數(shù)的網(wǎng)游,回合制的或者即時(shí)制的,都在模仿、抄襲它,甚至在這些模仿之作中,也有一些游戲獲得了較好的成績(jī),可見(jiàn)《夢(mèng)幻西游》對(duì)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的貢獻(xiàn)之大。

可以說(shuō),《夢(mèng)幻西游》的誕生,既吸收了早期回合制網(wǎng)游在游戲系統(tǒng)特色的精華,也發(fā)揚(yáng)了風(fēng)格塑造在回合制網(wǎng)游中的運(yùn)用,將之與中國(guó)古代神話(huà)、武俠進(jìn)行本地化融合,創(chuàng)新推出一系列具有人文氣息和神話(huà)感的任務(wù)和資料片。從上圖可以看出,自2004年1月正式收費(fèi)運(yùn)營(yíng)以來(lái),《夢(mèng)幻西游》用不到1年的時(shí)間,就完成了兩部大型資料片的推出,同時(shí)在線人數(shù)突破32萬(wàn)。

而在《夢(mèng)幻西游》成功的背后,是國(guó)產(chǎn)回合制網(wǎng)游走在自主研發(fā)道路上智慧的產(chǎn)物:

首先,回合制天生具備社交基因,得益于對(duì)早期回合制游戲的傳承,《夢(mèng)幻西游》擁有完善的游戲系統(tǒng),它的核心要素諸如好友系統(tǒng),結(jié)婚系統(tǒng),結(jié)拜系統(tǒng)和幫派系統(tǒng)都旨在通過(guò)玩家之間社交互動(dòng)達(dá)到用戶(hù)黏性的整體提升。而來(lái)自于《石器時(shí)代》就開(kāi)始的捉寵,養(yǎng)成玩法,也能在社交玩法的基礎(chǔ)上得到更好的詮釋。

其次,穩(wěn)定的虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。在維護(hù)虛擬經(jīng)濟(jì)體系的做法上,《夢(mèng)幻西游》吸取了《石器時(shí)代》的教訓(xùn),通過(guò)策劃干預(yù)和獨(dú)創(chuàng)點(diǎn)卡寄售系統(tǒng)等手段,保證了游戲貨幣經(jīng)濟(jì)的保值與穩(wěn)定,避免了崩潰現(xiàn)象的發(fā)生,從而也提升了游戲自身的生命力。甚至有業(yè)內(nèi)人士評(píng)論道,《夢(mèng)幻西游》的經(jīng)濟(jì)堪比現(xiàn)實(shí)。通過(guò)對(duì)游戲幣的產(chǎn)出和消耗進(jìn)行非常嚴(yán)格的控制,同時(shí)對(duì)游戲內(nèi)的虛擬經(jīng)濟(jì)進(jìn)行調(diào)控,讓玩家手中的游戲幣都能保值。

而從中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展歷程來(lái)看,《夢(mèng)幻西游》持續(xù)火爆的那些年,也正是網(wǎng)游付費(fèi)制從興起走向成熟的階段。

數(shù)據(jù)顯示,2006年,《夢(mèng)幻西游》一舉突破百萬(wàn),成為國(guó)內(nèi)唯一收費(fèi)在線人數(shù)突破百萬(wàn)的網(wǎng)絡(luò)回合制游戲,并在推出第五部資料片《天命之戰(zhàn)》時(shí),在線人數(shù)增至131萬(wàn)。截至到今天,《夢(mèng)幻西游》仍然活躍在中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng),它所創(chuàng)下的成績(jī)也幾乎令其它游戲難以望其項(xiàng)背——3.1億注冊(cè)用戶(hù),271萬(wàn)同時(shí)最高在線人數(shù),歷史最高開(kāi)服數(shù)也達(dá)到了472組之多。

如果現(xiàn)在來(lái)評(píng)價(jià)《夢(mèng)幻西游》,可以說(shuō)它完成了回合制網(wǎng)游國(guó)產(chǎn)化的歷史使命,隨后《水滸Q傳》等一批國(guó)產(chǎn)優(yōu)秀回合網(wǎng)游產(chǎn)品出現(xiàn)。中國(guó)回合制網(wǎng)游市場(chǎng)增長(zhǎng)迅猛,回合制游戲無(wú)論在商業(yè)模式還是玩法創(chuàng)新上,也都迎來(lái)發(fā)展的黃金時(shí)期。

回合制2.0時(shí)代——

免費(fèi)化趨勢(shì)下《問(wèn)道》橫空出世

提起中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史,始終繞不開(kāi)的就是免費(fèi)模式。

2005年,盛大突然宣布放棄自己原有計(jì)時(shí)收費(fèi)的商業(yè)模式,對(duì)正在經(jīng)營(yíng)的三款核心游戲?qū)嵭小坝谰妹赓M(fèi)”。這意味著它將放棄每個(gè)月高達(dá)數(shù)千萬(wàn)美元的固定收入,轉(zhuǎn)而以銷(xiāo)售各種虛擬道具和提供增值服務(wù)來(lái)謀取生存。

感性消費(fèi)和競(jìng)爭(zhēng)刺激所帶來(lái)的玩家付費(fèi)率的劇增,使這一商業(yè)模式迅速得到驗(yàn)證。這一變化也對(duì)回合制游戲既有付費(fèi)模式構(gòu)成極大的挑戰(zhàn),而之后隨著2006年“網(wǎng)游免費(fèi)化”浪潮開(kāi)始席卷全國(guó),回合制游戲也迎來(lái)了第一批敢于吃螃蟹的產(chǎn)品,這就是《問(wèn)道》、《夢(mèng)幻誅仙》等一系列游戲?yàn)榇淼牡谰呤召M(fèi)游戲應(yīng)運(yùn)而生,從而也宣示中國(guó)回合制游戲正式步入了免費(fèi)化時(shí)代。 

《問(wèn)道》于2006年開(kāi)啟公測(cè),綜合了以往眾多回合制網(wǎng)游的優(yōu)勢(shì)的同時(shí),還引入了文字MUD和即時(shí)網(wǎng)游的一些特色,獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)斗突發(fā)事件和即時(shí)開(kāi)啟的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)都為“免費(fèi)化”時(shí)代環(huán)境下回合制網(wǎng)游增添了不少亮點(diǎn)。

如果說(shuō)《夢(mèng)幻西游》的成功是回合制網(wǎng)游對(duì)傳統(tǒng)游戲理念與系統(tǒng)的繼承,那么《問(wèn)道》的推出則反映出游戲技術(shù)突飛猛進(jìn)的新歡環(huán)境下去既有模式的突破。

《問(wèn)道》以道教文化為切入點(diǎn),以《道德經(jīng)》、《莊子》等歷史文獻(xiàn)人物為衍生,從不同于仙魔文化大開(kāi)大合的視角重新定義了游戲中求道追仙的成長(zhǎng)體驗(yàn)。而《問(wèn)道》首創(chuàng)的技能研發(fā)系統(tǒng)和隨機(jī)任務(wù)系統(tǒng),也為解決了傳統(tǒng)回合制游戲單一的游戲進(jìn)行模式,同時(shí)寵物系統(tǒng)也集抓捕,培養(yǎng),戰(zhàn)斗為一體,游戲里的任何怪獸都可以進(jìn)行捕獲,極大地提升了游戲的耐玩程度。

作為一款運(yùn)營(yíng)了10年的回合制網(wǎng)游,《問(wèn)道》也在中國(guó)網(wǎng)游史上留下濃墨重彩的一筆。根據(jù)2014年一組《問(wèn)道》端游數(shù)據(jù)顯示,2014年《問(wèn)道》用戶(hù)注冊(cè)數(shù)達(dá)到3億,最高在線人數(shù)達(dá)90萬(wàn),也是少有PCU能保持在高位的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。

而《問(wèn)道》對(duì)于回合制網(wǎng)游社交性的繼承與發(fā)揚(yáng)也獲得了不錯(cuò)的成績(jī),在今年公布的《問(wèn)道》大數(shù)據(jù)中我們看到了這樣一組有趣的數(shù)據(jù),通過(guò)《問(wèn)道》而喜結(jié)良緣的玩家數(shù)量達(dá)到了1.7億人,不得不說(shuō)是一個(gè)驚人的成就。

《道王》制作人,同時(shí)也是《問(wèn)道》前制作人小一曾在談到這款產(chǎn)品時(shí)表示,《問(wèn)道》成功的最關(guān)鍵因素,其實(shí)就是身處在當(dāng)下的時(shí)代,選擇正確的時(shí)機(jī),成為了第一個(gè)是真正免費(fèi)的回合制游戲。而在免費(fèi)化浪潮的席卷下,《問(wèn)道》對(duì)于回合制的理解與深耕,不斷尋求突破和探索,成就了之后的輝煌。

同質(zhì)化、抄襲尚未解決,手游時(shí)代接踵而至——

回合制是泥潭還是機(jī)遇?

《夢(mèng)幻西游》的成功,引領(lǐng)了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游原創(chuàng)的浪潮;《問(wèn)道》的創(chuàng)新加之免費(fèi)模式的驗(yàn)證,再次將回合制游戲在國(guó)內(nèi)的井噴推向高潮。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),07年至09年間,國(guó)產(chǎn)回合網(wǎng)游的產(chǎn)能由每年30款迅速放量至近100款之巨。遠(yuǎn)至炎黃近至明清,從仙俠魔幻,從東方神秘主義到西方寫(xiě)實(shí)主義,均能看到回合制網(wǎng)游的身影。

但新產(chǎn)品的數(shù)量并未帶來(lái)整體市場(chǎng)份額的擴(kuò)張,受研發(fā)周期和投入的持續(xù)減少——“同質(zhì)化”、“畫(huà)面雷同”、“玩法滯后”成為國(guó)產(chǎn)回合網(wǎng)游的代名詞,嚴(yán)重落后于即時(shí)制網(wǎng)游的進(jìn)化。截至09年,國(guó)內(nèi)回合市場(chǎng)依舊是2D和2.5D產(chǎn)品一統(tǒng)江湖的尷尬局面,《童年》、《魔力寶貝2》、《王者世界》、《神獸》、《神界》、《夢(mèng)想世界》等產(chǎn)品無(wú)一例外陷入高開(kāi)低走的窘境。

再加上抄襲成風(fēng),換皮等不正之風(fēng)蔓延,也是越來(lái)越多的玩家為之不滿(mǎn),回合制網(wǎng)游面臨著嚴(yán)峻的問(wèn)題。

而從產(chǎn)業(yè)發(fā)展來(lái)看,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展十余年,在經(jīng)歷了井噴式增長(zhǎng)后,速度也開(kāi)始逐漸放緩。數(shù)據(jù)顯示,2010年我國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)全年實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售收入323.7億元,盡管依然保持兩位數(shù)增長(zhǎng),但這已是連續(xù)第三年增速放緩。

前面所提到的產(chǎn)品創(chuàng)新不足、同質(zhì)化嚴(yán)重、外掛橫行等是主要原因,而免費(fèi)模式下的道具收費(fèi)制也由于大量廠商的跟風(fēng)與不負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng),成為玩家口誅筆伐的對(duì)象。

在一些分析人士看來(lái),盡管如《問(wèn)道》等回合制游戲率先采用免費(fèi)模式,刺激了玩家增長(zhǎng)和粘度,但在這一大環(huán)境下,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游廠商急功近利的心態(tài)過(guò)早地結(jié)束了游戲的壽命。有憂(yōu)心者甚至斷言這將提前透支掉網(wǎng)游行業(yè)的前景。 

而近年來(lái)隨著頁(yè)游,手游的飛速發(fā)展,用戶(hù)的碎片化時(shí)間也開(kāi)始被更為輕度和便攜的游戲方式所占據(jù)。需要下載客戶(hù)端,平均游戲時(shí)間較長(zhǎng),操作無(wú)門(mén)檻,以往回合制的種種優(yōu)勢(shì)似乎一夜之間蕩然無(wú)存。如果不能及時(shí)調(diào)整方向與策略,回合制的前景必然歸于寂靜。

于是我們看到——

2015年,《夢(mèng)幻西游》推出手游版本,開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè),延續(xù)端游游戲背景與設(shè)定,6個(gè)經(jīng)典角色和原有特色系統(tǒng)均在做優(yōu)化與適配后予以呈現(xiàn)。

2016年4月,《問(wèn)道》舉辦手游新品發(fā)布會(huì),手握問(wèn)道IP和3億用戶(hù),試圖在移動(dòng)時(shí)代重塑回合制傳統(tǒng)與經(jīng)典。此外,《神武》、《數(shù)碼獸大冒險(xiǎn)》、《星辰奇緣》等回合制手游產(chǎn)品也開(kāi)始嶄露頭角。

市場(chǎng)份額的縮水,傳統(tǒng)端游的審美疲勞,都迫使各大網(wǎng)游廠商尋找回合制新的出路。即便是在手游創(chuàng)業(yè)紅海的當(dāng)下,也仍有游戲行業(yè)老兵挺身而出,堅(jiān)持回合制網(wǎng)游并走向創(chuàng)新之路,這里面,就有來(lái)自原《問(wèn)道》制作團(tuán)隊(duì)的核心成員正在極力打造的《道王》。

移動(dòng)時(shí)代下回合制十五年——《道王》的傳承與進(jìn)化

經(jīng)歷了端游的崛起和頁(yè)游的瘋長(zhǎng),那么到了手游時(shí)代,回合制游戲還有沒(méi)有機(jī)會(huì)?

十五年前,用戶(hù)去網(wǎng)吧上網(wǎng),桌面只有聊聊數(shù)款網(wǎng)游,他們沒(méi)有比較,也無(wú)從選擇,他們無(wú)法知道什么是更好的東西。隨著第一批“吃螃蟹的人”所釋放的能量,網(wǎng)游市場(chǎng)的規(guī)模變得越來(lái)越大,用戶(hù)能選擇的網(wǎng)游也日益增加。伴隨而來(lái)的,是用戶(hù)需求的日漸增長(zhǎng),如果產(chǎn)品的更新速度無(wú)法跟上用戶(hù)需求的腳步,那么用戶(hù)一定會(huì)轉(zhuǎn)而選擇其他更好的產(chǎn)品。

從整個(gè)回合制游戲大環(huán)境上看,走過(guò)十五年的歷程,回合制游戲由于其游戲模式的過(guò)于一致性,開(kāi)始讓玩家不可避免的出現(xiàn)審美疲勞,用戶(hù)黏合度下降、流失嚴(yán)重、回合制游戲同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)嚴(yán)重、缺乏創(chuàng)新、徘徊于2D和3D之間,這都使得業(yè)內(nèi)開(kāi)始對(duì)回合制網(wǎng)游的前景感到擔(dān)憂(yōu)。

這一現(xiàn)象,即使在手游時(shí)代的其它游戲類(lèi)型身上,仍然不可避免地存在。作為經(jīng)典游戲模式和最具有情懷感的回合制網(wǎng)游想要涅磐重生,關(guān)鍵在變革。

《道王》制作人小一日前在知乎就回合制網(wǎng)游未來(lái)正確的發(fā)展方向探討時(shí)表示,目前回合制面臨的最大問(wèn)題就是產(chǎn)品同質(zhì)化。游戲公司追求利益的本能導(dǎo)致回合制游戲不思進(jìn)取。但回合制市場(chǎng)依然龐大,只要能夠繼續(xù)創(chuàng)新,還有增長(zhǎng)的空間。

“只有先傳承,才談得上進(jìn)化?!毙∫槐硎?,“對(duì)于喜歡玩游戲的人來(lái)說(shuō),一個(gè)傳統(tǒng)、經(jīng)典的游戲就足以勾起整個(gè)童年的回憶。而最有年代感的游戲形式,非回合制游戲莫屬。而《道王》正是希望將這種具備情懷表達(dá)的游戲模式,在玩家的手機(jī)上進(jìn)行呈現(xiàn)?!?/p>

據(jù)小一透露,《道王》核心團(tuán)隊(duì)部分成員都來(lái)自《問(wèn)道》制作原班人馬,游戲本身也在遵循了回合制網(wǎng)游經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,針對(duì)移動(dòng)雙端各自的特性,進(jìn)行了專(zhuān)門(mén)的玩法定制和內(nèi)容取舍上的考量,同時(shí)也試圖對(duì)目前市面上游戲不合理的地方進(jìn)行適當(dāng)?shù)卣{(diào)整和改良。

例如《道王》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),就體現(xiàn)出了制作人員的改革之心。目前傳統(tǒng)回合制游戲?qū)嶋H上是將游戲經(jīng)濟(jì)與運(yùn)營(yíng)商收益做了內(nèi)在的關(guān)聯(lián),一些采取道具收費(fèi)的回合制網(wǎng)游總是讓玩家把人民幣充值到游戲系統(tǒng)中,游戲運(yùn)營(yíng)商直接獲得收益。這樣游戲運(yùn)營(yíng)商盡管能快速回籠資金,但游戲也就此變成了沒(méi)有錢(qián)就玩不下去的土豪游戲。很快,這種單純比誰(shuí)充錢(qián)多的游戲,再有錢(qián)的人也會(huì)厭煩的。于是游戲人氣陡降,運(yùn)營(yíng)商賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn),關(guān)服走人。

這種放眼游戲市場(chǎng)“政治正確”的商業(yè)手段,《道王》卻堅(jiān)持給出不一樣的答案——在《道王》中,玩家的交易行為從玩家與官方之間改變?yōu)橥婕遗c玩家之間。這樣帶來(lái)的好處是,付費(fèi)用戶(hù)能從普通玩家手中收集增值物品,增加游戲互動(dòng)與社交粘性,但相應(yīng)的,游戲運(yùn)營(yíng)商讓出了大部分充值所得。

不僅如此,為了杜絕外掛的產(chǎn)生,《道王》參考了其他游戲的解決方法,獨(dú)創(chuàng)了交易關(guān)系限定的新模式。玩家的許多交易行為需要在擁有親密關(guān)系的賬號(hào)之間進(jìn)行,新增玩家關(guān)系則需要更多的游戲時(shí)間,提高了外掛工作室的成本和風(fēng)險(xiǎn),讓大量小號(hào)刷游戲物品然后向主賬號(hào)集合的模式走向末路。在這樣的規(guī)則之下,玩家之間的物品交易價(jià)格更加正常和合理,普通玩家的利益能夠得到保護(hù)。

無(wú)論是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)還是交易系統(tǒng),都是回合制網(wǎng)游十五年來(lái)游戲精髓,甚至是游戲系統(tǒng)的核心所在。在《道王》主動(dòng)尋求回合制網(wǎng)游變革與重生之下,重新煥發(fā)出新的活力,這不僅僅是一個(gè)規(guī)則的改變,更是一種對(duì)經(jīng)典游戲理解下的堅(jiān)持。

總結(jié)

十五年對(duì)一個(gè)玩家而言,意味著青春與回憶。十五年前,回合制網(wǎng)游影響下的一代玩家已經(jīng)長(zhǎng)大,十五年后的今年,回合制網(wǎng)游仍將繼續(xù)傳承與前行。無(wú)論是此前獲譽(yù)無(wú)數(shù)的經(jīng)典老游,還是即將開(kāi)辟新征途的《道王》,在新時(shí)代的召喚下做出的改變都要等待市場(chǎng)的檢驗(yàn)。

而在手游紅海已到,人口紅利消失的當(dāng)下,或許回歸淳樸,以心制動(dòng)打造的游戲才能喚起玩家心中對(duì)好游戲的記憶,再次為回合制打開(kāi)更廣闊的空間?;睾现剖迥?,我們是戰(zhàn)友更是伙伴,雖然素未蒙面,卻又肝膽相照,希望未來(lái)我們能再度迎來(lái)回合盛世。

《數(shù)碼寶貝:究極進(jìn)化》傳承經(jīng)典數(shù)碼情緣

當(dāng)巴魯獸摔倒,美美的帽子飛起,熟悉的OP Butter-Fly響起那一刻,仍然忍不住淚流滿(mǎn)面;不知不覺(jué)中我們已經(jīng)長(zhǎng)大,曾經(jīng)愛(ài)不釋手的暴龍機(jī)早已不知去了哪,曾經(jīng)同是數(shù)碼黨的小伙伴們現(xiàn)在也都為了自己的理想而各奔東西………

我們學(xué)會(huì)了隱忍與退讓?zhuān)瑢W(xué)會(huì)了原諒與世故,學(xué)會(huì)了戴不同的面具,但是我們的內(nèi)心依然對(duì)生活充滿(mǎn)希翼;因?yàn)樵S多年前,曾經(jīng)有一群被召喚的孩子,他們穿越了自己心中的障礙,也告訴我們相信,相信愛(ài),相信一切美好。

《數(shù)碼寶貝:究極進(jìn)化》超走心復(fù)刻原版《數(shù)碼寶貝》動(dòng)畫(huà)改編,是一款精美的3D回合制策略卡牌手機(jī)游戲。由國(guó)內(nèi)頂尖美術(shù)團(tuán)隊(duì)出品,還原經(jīng)典畫(huà)風(fēng),100%原生重現(xiàn)《數(shù)碼寶貝》所有的動(dòng)畫(huà)劇情。

為了讓玩家,也就是我們的馴獸師更快的適應(yīng)數(shù)碼世界,游戲獨(dú)創(chuàng)RPG養(yǎng)成即時(shí)回合制自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,重戰(zhàn)術(shù)而輕操作,上手簡(jiǎn)單,玩家在戰(zhàn)斗前排兵布陣,即可變身“甩手掌柜”,讓童年的小伙伴數(shù)碼寶貝為你而戰(zhàn)!其中,數(shù)碼寶貝的收集養(yǎng)成進(jìn)化系統(tǒng)更是整個(gè)游戲的重頭戲,每一只數(shù)碼寶貝都能在馴獸師的精心培養(yǎng)下,完成從成長(zhǎng)期到究極體的酷炫進(jìn)化,讓玩家重溫進(jìn)化夢(mèng)想再續(xù)數(shù)碼情緣………

Hi,我的童年好拍檔,很高興又見(jiàn)到你。

《數(shù)碼寶貝:究極進(jìn)化》經(jīng)典傳承掀開(kāi)數(shù)碼世界之謎

還記得與我們一起度過(guò)童年時(shí)光的數(shù)碼寶貝卡牌嗎?那時(shí)我們總是勒緊腰帶偷偷攢錢(qián),只為能收集到更多的數(shù)碼獸好好珍藏。如今童心萌動(dòng),卻無(wú)法再尋得!遺憾之余,卻驚喜地發(fā)現(xiàn)卡牌手游《數(shù)碼寶貝:究極進(jìn)化》再現(xiàn)經(jīng)典,滿(mǎn)足了數(shù)碼寶貝迷的懷念之情!

【經(jīng)典再現(xiàn)不打折】

《數(shù)碼寶貝:究極進(jìn)化》超走心復(fù)刻原版《數(shù)碼寶貝》動(dòng)畫(huà),是一款精美的3D回合制策略卡牌手機(jī)游戲。由國(guó)內(nèi)頂尖美術(shù)團(tuán)隊(duì)出品,還原經(jīng)典畫(huà)風(fēng),100%原生重現(xiàn)《數(shù)碼寶貝》所有的動(dòng)畫(huà)劇情。玩家可以跟著八神太一、石田大和、武之內(nèi)素娜等八位孩子,以及在同伴數(shù)碼寶貝的陪伴下,一同展開(kāi)奇幻冒險(xiǎn)!

【幸運(yùn)玩家逆生長(zhǎng)】

由于數(shù)碼世界資料異常增生,導(dǎo)致數(shù)碼世界和現(xiàn)實(shí)世界的連接發(fā)生紊亂。太一、素娜等八位孩子被幸運(yùn)選中!從萌動(dòng)無(wú)知的少男少女一步步蛻變成戰(zhàn)斗力爆表的英雄。《數(shù)碼寶貝:究極進(jìn)化》手游如今傳承經(jīng)典,召喚數(shù)碼寶貝迷們一起協(xié)助數(shù)碼獸掀開(kāi)數(shù)碼世界之謎,完成人生的逆生長(zhǎng)!讓童年不再只是回憶!

被選中的孩子們,準(zhǔn)備好進(jìn)入《數(shù)碼寶貝:究極進(jìn)化》的世界吧!為青春而戰(zhàn)!

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2024-11-17 10:54:05
第五人格海島夏日記暑期活動(dòng)怎么樣-第五人格海島夏日記暑期活動(dòng)介紹
第五人格海島夏日記暑期活動(dòng)怎么樣?第五人格是玩家們都非常喜歡的解謎游戲,這里的玩法非常豐富,有不
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2024-11-17 10:53:56
光與夜之戀在萬(wàn)物之中歸途活動(dòng)怎么玩-光與夜之戀在萬(wàn)物之中歸途活動(dòng)怎么玩攻略介紹
光與夜之戀在萬(wàn)物之中歸途活動(dòng)怎么玩?光與夜之戀這款戀愛(ài)互動(dòng)手游一直都是大家都非常喜歡玩的,里面也
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2024-11-17 10:53:34
崩壞星穹鐵道羅剎克拉拉陣容強(qiáng)度怎么樣-崩壞星穹鐵道羅剎克拉拉陣容強(qiáng)度介紹
崩壞星穹鐵道羅剎克拉拉陣容強(qiáng)度怎么樣?崩壞星穹鐵道是一款非常好玩的冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,在這里可以玩法非常
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2024-11-17 10:53:18
魔獸爭(zhēng)霸與星際爭(zhēng)霸哪個(gè)難
魔獸爭(zhēng)霸與星際爭(zhēng)霸都是非常受歡迎的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,它們?cè)谟螒驒C(jī)制、操作方式、戰(zhàn)略制定等方面都有很大
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2024-11-17 10:45:01
第七史詩(shī)沙漠寶石巴薩爾角色怎么樣-第七史詩(shī)沙漠寶石巴薩爾角色介紹
第七史詩(shī)沙漠寶石巴薩爾角色怎么樣?第七史詩(shī)是一款非?;鸨氖謾C(jī)游戲,這里的玩法非常豐富,可以帶來(lái)
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2024-11-17 10:44:49
貪玩藍(lán)月職業(yè)選擇指南 以游戲?yàn)橹?
作為一款熱門(mén)的網(wǎng)絡(luò)游戲,貪玩藍(lán)月吸引了眾多玩家的關(guān)注。然而,游戲中的職業(yè)眾多,讓玩家在選擇時(shí)感到
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2024-11-17 10:44:47
dnf忍者哪個(gè)武器更好
在《地下城與勇士》中,忍者這個(gè)職業(yè)可使用多種武器類(lèi)型進(jìn)行戰(zhàn)斗,包括短劍、太刀、巨劍以及手套武器。
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2024-11-17 10:44:46
光遇小王子季先祖能兌換什么?光遇小王子季先祖有什么獎(jiǎng)勵(lì)?光遇小王子季先祖位置在哪里?光遇小王子季
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2024-11-17 10:44:46
《以太吾繪卷》戰(zhàn)斗界面查看方法詳解 掌握戰(zhàn)斗界面
作為一款深受玩家喜愛(ài)的角色扮演游戲,《以太吾繪卷》憑借其精美的畫(huà)面和豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)而備受矚目。在
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2024-11-17 10:44:45
我的世界夜視藥水怎么做-我的世界夜視藥水8分鐘配方
夜晚降臨,我的世界中,當(dāng)陽(yáng)光漸黯淡時(shí),不配備照明設(shè)備和擁有夜視能力的玩家將面臨極大的風(fēng)險(xiǎn)。不僅村
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2024-11-17 10:44:45
行走修真界,有過(guò)硬的關(guān)系網(wǎng),多結(jié)識(shí)各個(gè)修仙界的朋友,雖然比不上厲害的法寶,功法,炫酷的神獸,神秘
《凡人修仙傳掛機(jī)版》修仙輕交互 朋友總比敵人好
2024-11-17 10:44:44
明日之后兌換碼怎么兌換
在《明日之后》游戲中,兌換碼可以用來(lái)兌換游戲內(nèi)的各種獎(jiǎng)勵(lì),如小太陽(yáng)、資源道具等,這一些獎(jiǎng)勵(lì)有助于
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2024-11-17 10:44:42
單機(jī)槍?xiě)?zhàn)小游戲哪些值得玩2024 受歡迎的單
單機(jī)槍?xiě)?zhàn)小游戲值得玩?接下來(lái)我要為大家揭秘五款經(jīng)典的游戲!在游戲中,你可以盡情體驗(yàn)槍?xiě)?zhàn)的刺激感,
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2024-11-17 10:44:33
無(wú)限暖暖雪絨融套裝怎么免費(fèi)獲取
無(wú)限暖暖中玩家能夠獲得不同的服裝套裝,從而裝飾自己的形象,當(dāng)然對(duì)于玩家而言,能夠免費(fèi)獲得一些套裝
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2024-11-17 10:44:29
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2024-11-17 10:44:28
dnf創(chuàng)建哪個(gè)角色
《地下城與勇士》(dnf)是一款備受歡迎的韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲,以其豐富的游戲內(nèi)容和獨(dú)特的游戲機(jī)制吸引了
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2024-11-17 10:44:14
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