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手游 > 角色扮演 > 全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘下載
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘

全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘

角色扮演類的戰(zhàn)斗游戲
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全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘游戲介紹

全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘簡(jiǎn)介

全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘是一款非常精彩刺激的以人族和獸族之間戰(zhàn)爭(zhēng)為主題的角色扮演類的戰(zhàn)斗游戲,游戲的畫(huà)面采用了十分精致的3D畫(huà)面效果。 游戲中野獸人來(lái)自于古圣的傳送門毀滅后,邪神的影響干擾了一部分人類,扭曲了他們的身心,使其成為半人半獸的混沌生物。 因此野獸人的內(nèi)心充滿仇恨,走上了報(bào)復(fù)社會(huì)的道路。野獸人配合種族天賦狂暴能打出比獸人更可怕的輸出,唯一的確定是——丑!真是致命的缺點(diǎn)
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 戰(zhàn)錘》系列全兵種解析評(píng)價(jià)圖鑒 DLC全兵種領(lǐng)主英雄詳解攻略

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》系列全兵種解析評(píng)價(jià)圖鑒,DLC全兵種領(lǐng)主英雄詳解攻略。《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》是由Creative Assembly制作,世嘉發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋游戲,是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》類型的戰(zhàn)錘系列。戰(zhàn)錘設(shè)定中的各派系為爭(zhēng)奪Great Vortex的控制權(quán)展開(kāi)廝殺。戰(zhàn)役、戰(zhàn)斗內(nèi)容豐富,玩家可以好好享受戰(zhàn)錘系的全戰(zhàn)樂(lè)趣。目前全戰(zhàn)戰(zhàn)錘發(fā)布了兩代,派系兵種可以在2代中通用,擁有前作的玩家可在新作中使用舊作的種族及地圖。

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攻略導(dǎo)讀

由于dlc的陸續(xù)發(fā)布,游戲已經(jīng)可以融合1、2代戰(zhàn)錘系列的派系兵種。

因此,筆者決定對(duì)全系列兵種進(jìn)行匯總解析和補(bǔ)充,以后3代兵種也會(huì)加入到這個(gè)攻略中。

dlc相較于原版增加了大量的派系兵種,筆者也會(huì)一一制作測(cè)評(píng)圖鑒供玩家參考。

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一、戰(zhàn)錘2原版兵種解析

暗黑精靈

1、領(lǐng)主

恐懼領(lǐng)主(弩)

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重裝甲的遠(yuǎn)程作戰(zhàn)領(lǐng)主。具有極強(qiáng)的防御(尤其是遠(yuǎn)程防御)能力。

能夠提升友軍單位士氣,并增加射手部隊(duì)的射速。

適合帶領(lǐng)遠(yuǎn)程部隊(duì)集中消滅敵方核心尤其是重甲核心部隊(duì)。

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恐懼領(lǐng)主(劍盾)

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進(jìn)一步強(qiáng)化了領(lǐng)主的防御能力,但是取消了遠(yuǎn)程能力。

依靠帶領(lǐng)近戰(zhàn)部隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn),對(duì)近戰(zhàn)、沖鋒接戰(zhàn)都有很強(qiáng)的加成效果。

是絞肉作戰(zhàn)的強(qiáng)大力量。

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莫拉絲

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法系領(lǐng)主單位,擁有對(duì)付重甲和大型單位的特效。

本身傷害高,對(duì)友軍的提升和對(duì)敵軍的減益魔法都很豐富。

適合帶領(lǐng)法系部隊(duì)有效的摧毀敵人的重型兵種。

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馬雷基斯

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近戰(zhàn)施法者,防御出眾,近戰(zhàn)攻擊力也很強(qiáng)大。

馬雷基斯本身免疫恐懼并能帶給敵軍恐懼(減少其領(lǐng)導(dǎo)力)。

依靠強(qiáng)大的防御、抗性和輔助魔法,馬雷基斯可以成為優(yōu)秀的突擊者。

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2、英雄

凱恩刺客

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隱蔽行動(dòng)能力很強(qiáng)的部隊(duì),適合打擊對(duì)方英雄、領(lǐng)主等精英目標(biāo)。

利用凱恩刺客可以有效的在戰(zhàn)斗中牽制、削弱和殺傷對(duì)方的精英單位。

對(duì)于后排目標(biāo)的突襲能力很強(qiáng)。

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死亡魔女

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狂暴的傷害輸出者。

在領(lǐng)導(dǎo)力高時(shí)傷害更高,需要嚴(yán)密保護(hù)。

依靠各種buff和傷害魔法,可以很有效的消滅敵方部隊(duì),尤其是敵人的步兵單位。

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女術(shù)士(陰影)

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施法英雄,精通陰影系魔法。

主要作用就是進(jìn)行增益和減益魔法的施放。

強(qiáng)力的輔助單位。

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女術(shù)士(火焰)

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精通火焰魔法的英雄。

在范圍攻擊上擁有很強(qiáng)大的輸出能力。

適合對(duì)付敵人集群?jiǎn)挝弧?/p>

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女術(shù)士(黑暗)

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黑暗系魔法的英雄。

擁有大范圍的牽制、減益能力。

依靠黑暗術(shù)士可以有效的控制敵人輸出和轉(zhuǎn)移,讓己方部隊(duì)形成局部?jī)?yōu)勢(shì)。

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3、步兵

黯然劍士

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正面作戰(zhàn)的基礎(chǔ)部隊(duì),能夠抵御敵人的遠(yuǎn)程攻擊。

各方面比較均衡。

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恐懼矛手

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適合對(duì)付敵人的大型部隊(duì),尤其是對(duì)抗騎兵和獸類的沖鋒時(shí)效果很好。

需要針對(duì)敵方兵種進(jìn)行布置,不像黯然劍士那么具有通用性。

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黑色方舟海盜

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擁有較強(qiáng)防御能力的反步兵單位。

本身移動(dòng)速度優(yōu)秀,對(duì)抗和追擊敵人步兵很有效。

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巫靈

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這是一支強(qiáng)大的近戰(zhàn)絞殺部隊(duì),擁有極強(qiáng)的攻擊能力,尤其是針對(duì)步兵。

依靠靈活優(yōu)勢(shì)對(duì)敵人中路和后排單位都能形成有效的伏擊和側(cè)擊。

但是本身面對(duì)魔法攻擊時(shí)很脆弱,需要其他兵種配合。

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岡西劊子手

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重甲部隊(duì),堅(jiān)守陣線、切割敵軍的強(qiáng)大力量。

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納迦隆德黑守衛(wèi)

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和劊子手作用類似,不過(guò)在對(duì)抗大型、沖鋒和重甲兵種時(shí)更有效。

本身免疫恐懼、驚駭效果,穩(wěn)固陣線,保護(hù)后排的能力更強(qiáng)。

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4、遠(yuǎn)程步兵

黑銳連弩手

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摧毀敵人肉盾陣線的有效兵種。

對(duì)抗重甲兵種尤其有效。

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黑銳連弩手(持盾)

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損失了部分近戰(zhàn)攻擊力(影響很?。Q來(lái)了更強(qiáng)的遠(yuǎn)程防護(hù)力。

讓連弩手可以更好的對(duì)付敵方的遠(yuǎn)程,尤其是重甲遠(yuǎn)程部隊(duì)。

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黑色方舟海盜(手弩)

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犧牲了部分近戰(zhàn)能力,換取了距離有限的遠(yuǎn)程能力。

總體來(lái)說(shuō)讓海盜更加的靈活,可以對(duì)付敵人速度很高的步兵單位。

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黯影

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部署范圍很大,擁有潛行能力和遠(yuǎn)程破甲能力。

是突襲敵人后排,切割陣線的有效部隊(duì)。

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黯影(雙持)

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保留遠(yuǎn)程能力的同時(shí),讓黯影擁有不錯(cuò)的近戰(zhàn)能力。

加上額外的對(duì)付步兵特效,可以更好的發(fā)揮其突襲和點(diǎn)殺作用。

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黯影(巨劍)

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進(jìn)一步強(qiáng)化了近戰(zhàn)傷害和爆發(fā)力。

突襲作用更進(jìn)一步。

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5、騎兵與戰(zhàn)車

暗黑騎手

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擁有大范圍的部署特性。

不容易被敵方部隊(duì)牽制,能夠靈活的在占線中穿梭,尋找機(jī)會(huì)或者彌補(bǔ)缺口。

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黑暗騎手(持盾)

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讓黑暗騎手增加了近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程防御能力。

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冷蜥騎士

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冷蜥騎士機(jī)動(dòng)性叫普通騎手差,但是防御能力超強(qiáng)。

對(duì)抗大型和重甲單位時(shí)能力出眾。

如果缺乏領(lǐng)導(dǎo)和支援,容易逃離戰(zhàn)場(chǎng)。

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冷蜥恐懼騎士

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冷蜥騎士的進(jìn)一步強(qiáng)化,攻防能力都有較大幅度提升。

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6、遠(yuǎn)程騎兵與戰(zhàn)車

黑暗騎手(連發(fā)弩)

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讓黑暗騎手配備遠(yuǎn)程破甲武器。

結(jié)合騎手的高機(jī)動(dòng)性,特別適合對(duì)付對(duì)方精英單位。

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冷蜥戰(zhàn)車

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反重甲、反步兵的遠(yuǎn)程重甲戰(zhàn)車。

只要能夠和敵人拉開(kāi)距離就能夠造成極大的傷害。

而且面對(duì)敵方遠(yuǎn)程攻擊擁有很強(qiáng)的生存能力。

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7、怪獸與野獸

鷹身女妖

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作用和黑暗騎手類似,只是能力值更高。

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8、炮兵與戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器

收割者弩炮

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擁有強(qiáng)大的射程和破甲傷害能力。

弩炮還可以將單體傷害轉(zhuǎn)化為小數(shù)值的范圍傷害。

因此在對(duì)付敵人大型精英和集群部隊(duì)時(shí)效果都很出眾。機(jī)動(dòng)性和防護(hù)力是最大弱點(diǎn)。

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攻略導(dǎo)讀

由于dlc的陸續(xù)發(fā)布,游戲已經(jīng)可以融合1、2代戰(zhàn)錘系列的派系兵種。

因此,筆者決定對(duì)全系列兵種進(jìn)行匯總解析和補(bǔ)充,以后3代兵種也會(huì)加入到這個(gè)攻略中。

dlc相較于原版增加了大量的派系兵種,筆者也會(huì)一一制作測(cè)評(píng)圖鑒供玩家參考。

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 戰(zhàn)錘》種族問(wèn)題 游戲中有什么種族

游戲中有精靈族,高精靈對(duì)磕暗精靈、矮人對(duì)磕綠皮、帝國(guó)對(duì)磕混沌。

種族還很多感覺(jué),精靈,暗精靈,高精靈,獸人好像也有好幾種,在游戲里還看到一樣是人族但是兵種和帝國(guó)不一樣的人族。

有精靈族,現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上分為高等精靈(最原本的精靈,住在大洋中央的島上),木精靈(被留在舊世界的精靈),黑暗精靈(為搶王位而跟同族決裂的精靈,居住在大概美洲的位置)。

按照戰(zhàn)錘其他游戲的傳統(tǒng),理論上高等精靈和黑暗精靈會(huì)一起登場(chǎng)。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3維里奇新領(lǐng)主都有什么能力 維里奇新領(lǐng)主具體能力一覽

全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3維里奇新領(lǐng)主都有什么能力?在全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3游戲中,維里奇是現(xiàn)版本中新推出的一個(gè)新派系,作為新的內(nèi)容相信也是有很多玩家比較好奇,想要體驗(yàn)一下的,可能有玩家還不知道這個(gè)新的領(lǐng)主有什么作用和效果,下面小編就給大家整理了具體的介紹,一起來(lái)看看吧!

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全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3維里奇新領(lǐng)主具體能力一覽

無(wú)上術(shù)士將虛弱的小個(gè)子與他的戰(zhàn)士兄弟融合在一起,成為扭曲的『詛咒靈』維里奇。

戰(zhàn)士與術(shù)士的扭曲縫合令維里奇成為了舊世界戰(zhàn)場(chǎng)上的奇葩,他不僅在近戰(zhàn)中所向披靡,還掌握著奸奇系法術(shù)。他的被動(dòng)技能扭曲雙子能夠在近戰(zhàn)或是釋放法術(shù)時(shí)提升他的法術(shù)精通、近戰(zhàn)防御與近戰(zhàn)攻擊。

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派系效果

仆從國(guó)獲得魔屏生命值加成并傳播奸奇腐蝕。

可使用萬(wàn)變之道機(jī)制。

軍隊(duì)會(huì)自高等級(jí)魔法之風(fēng)獲得增益。

將己方的部分戰(zhàn)斗傷亡轉(zhuǎn)化為靈魂。

可使用奸奇?zhèn)魉蜖顟B(tài)。

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領(lǐng)主效果

竊取15%其他領(lǐng)主獲取的經(jīng)驗(yàn)。

被動(dòng)技能:扭曲雙子。

傳送狀態(tài)使用成本:魔法之風(fēng)-25%。

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  全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘31.1版本更新了什么?全戰(zhàn)戰(zhàn)錘31.1版本更新了很多內(nèi)容,其中也包括了統(tǒng)治模式,今天為大家?guī)?lái)了全戰(zhàn)戰(zhàn)錘31.1版本多人更新分享,一起來(lái)看看吧。

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  統(tǒng)治戰(zhàn)(游戲模式)

  《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》中新近才加入了統(tǒng)治戰(zhàn)模式。我們一直對(duì)此頗有期待,關(guān)注它的接受程度,以及未來(lái)的發(fā)展方向。在我們的考慮中,現(xiàn)在的統(tǒng)治戰(zhàn)模式和幾年后的模樣將大有不同。我們?cè)?.1中進(jìn)行了一些改動(dòng),這也是我們今后的發(fā)展方向。

  我們針對(duì)以下領(lǐng)域的反饋進(jìn)行了改動(dòng):

  · 地圖數(shù)量少:我們添加了兩張新地圖,不久后的將來(lái)還將繼續(xù)加入其他現(xiàn)有地圖。

  · 回歸機(jī)制:我們希望首次交戰(zhàn)后有恢復(fù)的機(jī)會(huì),因此我們移除了基于傷害的收入機(jī)制來(lái)達(dá)成這一目的。

  · 補(bǔ)給資源:我們希望玩家在游戲初期減少刷敵的次數(shù),更多地去占領(lǐng)并控制據(jù)點(diǎn)。因此我們?cè)黾恿搜a(bǔ)給回流,并調(diào)整了游戲中補(bǔ)給的獲取方式。

  基于現(xiàn)有反饋,我們期待進(jìn)行的另一項(xiàng)改動(dòng)是加快整個(gè)游戲的節(jié)奏。為此,我們將重點(diǎn)放在對(duì)初始可用單位數(shù)量的改動(dòng)上:

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  · 可以看出,開(kāi)局單位規(guī)模不夠時(shí),很難體現(xiàn)陸戰(zhàn)的史詩(shī)感。

  · 依賴較大陣型或靜態(tài)打法的派系,最終會(huì)因初始單位規(guī)模不夠而受到傷害,敵方為高機(jī)動(dòng)性單位時(shí)尤為如此。

  · 為了解決上述問(wèn)題,我們?cè)黾恿酥髁婈?duì)的預(yù)算、初始物資和基礎(chǔ)收入。

  最后,我們還修復(fù)了一項(xiàng)錯(cuò)誤,召喚的單位被撤回后將不再退款。這樣我們能更精準(zhǔn)地關(guān)注召喚師單位(如邪教徒)的平衡,利用錯(cuò)誤獲取收益的行為將不復(fù)存在。

  統(tǒng)治戰(zhàn):新地圖

  《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中的兩張陸戰(zhàn)地圖將回歸統(tǒng)治戰(zhàn):

  阿納海姆

  伊塔扎之戰(zhàn)

  統(tǒng)治戰(zhàn):游戲玩法

  · 主力軍隊(duì)和增援軍隊(duì)的單位資金分配原本為40% (主力軍隊(duì))/60% (增援軍隊(duì)),現(xiàn)調(diào)整為50%/50%。

  我們對(duì)統(tǒng)治戰(zhàn)中落后玩家獲得的額外補(bǔ)給數(shù)量進(jìn)行了調(diào)整:

  · 落后1000+票數(shù)時(shí),每秒獲得+5補(bǔ)給

  · 落后2000+票數(shù)時(shí),每秒獲得+10補(bǔ)給

  補(bǔ)給獲取方式的其他變動(dòng):

  · 默認(rèn)庫(kù)存中增加500初始補(bǔ)給

  · 基礎(chǔ)補(bǔ)給收入從每秒16提高至20

  · 移除了通過(guò)對(duì)敵方單位造成傷害而獲得的補(bǔ)給收入

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  常規(guī)修復(fù)

  · 我們暫時(shí)禁用了多人對(duì)戰(zhàn)中手動(dòng)瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的功能,因?yàn)檫@一功能可能會(huì)讓某些單位無(wú)視裝彈次數(shù)。我們將更深入檢查這一系統(tǒng),并在后續(xù)進(jìn)行修復(fù)。

  · 排位戰(zhàn)中的玩家將無(wú)法加載混沌惡魔派系的軍隊(duì)。

  · 修復(fù)了在自定義/多人對(duì)戰(zhàn)中,比拉克的影之劍[技能]沒(méi)有相關(guān)消耗的問(wèn)題。

  · 色孽宮殿[生存戰(zhàn)]:修復(fù)了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,所有玩家跟隨深宮花魁后便失去連接的問(wèn)題。

  · 色孽宮殿[生存戰(zhàn)]:修復(fù)了所有玩家結(jié)束戰(zhàn)斗后便失去連接的問(wèn)題。

  本地化

  · 巴西語(yǔ)-葡萄牙語(yǔ):修復(fù)了“基斯里夫的腐朽”多人戰(zhàn)役首個(gè)任務(wù)期間,以西班牙語(yǔ)顯示的一句臺(tái)詞。

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  已知問(wèn)題:

  由于靈魂鍛爐機(jī)制的改變,在1.1版本中有以下兩個(gè)已知問(wèn)題。我們正在調(diào)查這兩項(xiàng)問(wèn)題,并會(huì)在未來(lái)修復(fù)。

  · 當(dāng)玩家軍隊(duì)距離最終戰(zhàn)的任務(wù)點(diǎn)過(guò)近時(shí),成功攔截并擊敗AI軍隊(duì)時(shí),AI軍隊(duì)可能會(huì)無(wú)視玩家的控制區(qū)域而獲得戰(zhàn)役勝利。

  · 當(dāng)玩家軍隊(duì)距離最終戰(zhàn)的任務(wù)點(diǎn)過(guò)近時(shí),攔截AI軍隊(duì)使用自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)使游戲卡死。

  為了避免以上兩個(gè)問(wèn)題,暫時(shí)請(qǐng)玩家注意自己部隊(duì)的控制區(qū)不要和最終戰(zhàn)的任務(wù)點(diǎn)有重合。

  以上便是小編為大家?guī)?lái)的全戰(zhàn)戰(zhàn)錘31.1版本多人更新分享,感興趣的小伙伴可以去體驗(yàn)一下。更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)?lái)更多全新的內(nèi)容。

 

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全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘游戲截圖

全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘截圖
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘截圖0
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘截圖1
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘截圖2
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘截圖3

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近期,有一款由Creative Assembly工作室制作,同時(shí)SEGA發(fā)行的游戲熱度非常高,在玩家群體中有著很不錯(cuò)的話題度,它就是全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2。但是小編發(fā)現(xiàn),在所有相關(guān)的討論中,全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2卡頓是出現(xiàn)頻率最高的話題之一。那為什么會(huì)有這樣的情況出現(xiàn)呢,在小編自行進(jìn)入游戲體驗(yàn)之后,發(fā)現(xiàn)是因?yàn)樗拈_(kāi)發(fā)工作室和服務(wù)器都位于海外,這樣遙遠(yuǎn)的距離讓卡頓這類由網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定而導(dǎo)致的現(xiàn)象頻繁出現(xiàn)。這時(shí)該如何解決它相信是大多數(shù)小伙伴們都想知道的答案。在今天的文章中,小編會(huì)將自己嘗試后確實(shí)有效的方法編寫進(jìn)文章中,希望能帶來(lái)參考和幫助。

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游戲中玩家們將遇見(jiàn)四大派系,分別是兩種精靈,高精靈、暗夜精靈,以及兩種變種人,鼠人以及蜥蜴人。這四大派系將會(huì)在背景故事和劇情中為了爭(zhēng)奪最終控制權(quán)而開(kāi)啟戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗的地點(diǎn)也是玩家們?cè)谄渲心荏w驗(yàn)到的四塊大陸地圖。作為策略類作品,它的背景設(shè)定以及角色設(shè)計(jì)的巧思都深深吸引了很多熱愛(ài)這一類型作品的用戶們,在論壇上也擁有著很高的評(píng)分和評(píng)價(jià)。但卡頓情況的出現(xiàn)卻令很多聞名想要嘗試的小伙伴們望而卻步,畢竟誰(shuí)都不想在自己頭腦風(fēng)暴設(shè)計(jì)各種策略的時(shí)候突然因?yàn)檫@些問(wèn)題而導(dǎo)致被迫下線。那該怎么樣徹底解決它呢,小編推薦大家可以試著使用加速工具。

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各位小伙伴們都知道,加速工具的作用就是在自己網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的時(shí)候?qū)ζ溥M(jìn)行優(yōu)化,使自己獲得很流暢的游玩體驗(yàn)。在經(jīng)過(guò)小編長(zhǎng)時(shí)間的試用之后,從市面上眾多工具中為大家挑選出了biubiu,之所以會(huì)選擇它,主要是因?yàn)樗僮黜?yè)面設(shè)置地非常簡(jiǎn)單,只要搜索作品名稱再跳轉(zhuǎn)到頁(yè)面點(diǎn)擊開(kāi)始優(yōu)化,就能直接改善網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量。同時(shí)通過(guò)右邊的窗口,還能看到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)延遲的具體數(shù)值,讓用戶們用起來(lái)很放心、安心。

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獨(dú)特的黑科技雖然已經(jīng)足夠表現(xiàn)它的誠(chéng)意,但它仍然為新用戶們準(zhǔn)備了福利,那就是用新手注冊(cè)就能領(lǐng)取到的3小時(shí)免費(fèi)提速時(shí)間,通過(guò)這段時(shí)間的切實(shí)感受,相信一定會(huì)愛(ài)上它。另外還有一個(gè)新老用戶都能用的兌換碼福利,輸入【biubiu不卡頓】即可獲得3天免費(fèi)優(yōu)化時(shí)長(zhǎng),這樣豐厚的福利和強(qiáng)大的功能,是不是很讓人心動(dòng)呢。

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如果已經(jīng)迫不及待想要去嘗試一下,可以點(diǎn)擊文中上方的鏈接快速跳轉(zhuǎn)下載。那么以上就是本篇文章的全部?jī)?nèi)容了,有關(guān)于全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2卡頓這個(gè)問(wèn)題的解決方法相信各位都已經(jīng)很了解了,覺(jué)得有幫助的話,就趕緊去下載吧。

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這款游戲更新后,很多熱愛(ài)奇幻戰(zhàn)略世界的玩家們迫不及待地跳進(jìn)了這片充滿挑戰(zhàn)與策略的新天地。但遺憾的是,不少玩家在探險(xiǎn)途中遭遇了卡頓和斷線的煩惱,導(dǎo)致在緊要關(guān)頭錯(cuò)失絕佳機(jī)會(huì)。那全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3加速器用什么好呢?小編為大家找到一款備受青睞的工具,它能讓我們流暢無(wú)阻地玩耍。

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作為一款規(guī)模宏大的多人在線戰(zhàn)略游戲,對(duì)網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性有著極高的要求。從大規(guī)模戰(zhàn)役的實(shí)時(shí)指揮到復(fù)雜策略的瞬間調(diào)整,每一個(gè)環(huán)節(jié)都離不開(kāi)一個(gè)堅(jiān)實(shí)的后盾。然而,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家,在連接海外服務(wù)器時(shí),面臨著延遲和不穩(wěn)定的挑戰(zhàn),這不僅會(huì)讓畫(huà)面變得不流暢,更有可能讓我們突然失去連接。因此,選擇一款合適的加速器就顯得尤為重要。

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Biubiu憑借著高效的特點(diǎn),贏得了玩家們的青睞。它不僅嚴(yán)格保護(hù)用戶的隱私和數(shù)據(jù)安全,還能優(yōu)化傳輸路徑,降低延遲。無(wú)論你是在前線英勇奮戰(zhàn),還是在后方精心策劃,它都能保證你的連接穩(wěn)定。

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它的使用流程異常簡(jiǎn)便。首先,下載并安裝,接下來(lái),在搜索框中查找并選中游戲。之后,輕輕一點(diǎn)“加速”按鈕,你的連接就會(huì)得到顯著改善。最后,啟動(dòng)就能享受到絲滑的游戲了。現(xiàn)在注冊(cè)可暢享全平臺(tái)24h的會(huì)員特權(quán)。而且,大家參與【biubiu不掉線】,還能額外贏得72h的時(shí)間,新朋友能享受到總計(jì)96h的免費(fèi)服務(wù)。

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總之,這款游戲?yàn)槲覀儙?lái)了更多元的內(nèi)容和更刺激的戰(zhàn)斗,但一些小問(wèn)題阻礙了我們享受的樂(lè)趣?,F(xiàn)在,有了biubiu可以輕松跨越這道障礙,無(wú)論你是資深的老玩家,還是初入戰(zhàn)場(chǎng)的新手,都不妨嘗試一下這款高效便捷的工具,相信它能給你帶來(lái)意想不到的驚喜。

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)入門教程 戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)新手指南

游戲介紹

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》是總部位于英國(guó)的霍斯?jié)h的Creative Assembly工作室公布的旗下知名戰(zhàn)略游戲《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的最新作。

本作和Games Workshop合作采用了中古戰(zhàn)錘的背景設(shè)定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場(chǎng)景宏大的全面戰(zhàn)爭(zhēng)模式中。

游戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊(duì)不再簡(jiǎn)單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物。

這將帶給全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列玩家不同的游戲體驗(yàn)。

本作首次以“戰(zhàn)錘”為題材,不同于以往的基于真實(shí)歷史事件的背景。

《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》將以一種新面貌展現(xiàn)在玩家面前,奇幻風(fēng)格引人入勝,各種魔幻巨怪都會(huì)在游戲中一展所長(zhǎng)。

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一、菜單詳解

主菜單提供戰(zhàn)役、會(huì)戰(zhàn)、選項(xiàng)設(shè)置和dlc內(nèi)容下載功能。

左上角箭頭所示游戲指導(dǎo)是游戲內(nèi)的網(wǎng)頁(yè)九游,可以查看本作全戰(zhàn)的各項(xiàng)詳細(xì)信息。

按F1可以調(diào)出游戲指導(dǎo),不過(guò)可能需要代理才能查看。

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游戲視頻菜單,功能如下(從左到有,從上到下):

抗鋸齒,紋理貼圖、水面細(xì)節(jié)、草地細(xì)節(jié)、地形細(xì)節(jié)、建筑細(xì)節(jié)、單位大小、模型質(zhì)量。

紋理貼圖質(zhì)量、陰影細(xì)節(jié)、VFX細(xì)節(jié)、樹(shù)木細(xì)節(jié)、單位細(xì)節(jié)、景深、屏幕空間反射。

下方滑動(dòng)條可以調(diào)整ui大小。

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音頻菜單作用如圖。

可以勾選字幕,方便了解劇情。

不過(guò)目前需要等完整漢化。

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操作方面,主要還是通過(guò)鼠標(biāo)控制,熱鍵很多,不過(guò)組合復(fù)雜。

重點(diǎn)記住幾個(gè)常用快捷鍵就行了。筆者重點(diǎn)介紹下紅框和藍(lán)框內(nèi)的項(xiàng)目。

紅框內(nèi)上下兩項(xiàng)切換標(biāo)準(zhǔn)鏡頭或是全戰(zhàn)游戲的經(jīng)典鏡頭模式。

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藍(lán)框內(nèi):

鼠標(biāo)卷屏幕,很實(shí)用,鼠標(biāo)移動(dòng)的屏幕邊緣就可以移動(dòng)屏幕。

鎖定鼠標(biāo),避免窗口模式時(shí)鼠標(biāo)移動(dòng)出窗口。

翻轉(zhuǎn)Y軸,操作方向和實(shí)際效果相反。

鏡頭震動(dòng)。

戰(zhàn)術(shù)地圖。

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游戲設(shè)定里紅框內(nèi)可以調(diào)整顧問(wèn)頻率,也就是提示的多寡,新手應(yīng)該選高頻率提示。

藍(lán)框內(nèi)可以調(diào)整擴(kuò)展提示信息是否顯示,建議選擇總是顯示,點(diǎn)擊兵種等可以獲得更多資料。

最后黃框內(nèi)是會(huì)戰(zhàn)選擇:鎖定分組、單位默認(rèn)跑動(dòng)、投射物軌跡、盟友顏色標(biāo)注。

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二、派系和領(lǐng)主

1、派系

游戲中,玩家可以操控5個(gè)不同的派系進(jìn)行游戲。

涉及到不同的領(lǐng)主英雄、兵種、科技、技能及戰(zhàn)役等。

不同派系的劇情背景差異以及玩法特色讓游戲充滿持續(xù)的可玩性。

每個(gè)派系都有自己的派系機(jī)制,如圖紅框所示,代表了該派系戰(zhàn)役的特殊規(guī)則。

這里說(shuō)明一下領(lǐng)主office機(jī)制,這個(gè)機(jī)制讓你可以將戰(zhàn)役時(shí)雇傭的領(lǐng)主分配到不同的職位上。

每個(gè)職位都有增益,具體筆者會(huì)在上手指南里說(shuō)明。

然后,藍(lán)框內(nèi)為帝國(guó)頂級(jí)兵種介紹,筆者會(huì)在兵種詳解了說(shuō)明所有派系的兵種。

右下角黃框內(nèi)的風(fēng)格說(shuō)明了帝國(guó)的玩法特點(diǎn),戰(zhàn)役難度一般,依靠平衡的兵種以及外交進(jìn)行戰(zhàn)役,算是適合上手的中規(guī)中矩派系。

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矮人可以利用地底通道避免地形障礙。

矮人擁有科技和貿(mào)易方面的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),擁有魔法抗性以及強(qiáng)力遠(yuǎn)程炮火。

不過(guò)矮人單位的雇傭和維持費(fèi)用較高。

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綠皮(獸人)

綠皮兵種單位體型巨大,維持費(fèi)用低,通過(guò)掠奪可以獲得更多收入。

但是綠皮無(wú)法進(jìn)行交易且科技能力有限。

綠皮的經(jīng)建筑業(yè)比較少。

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吸血鬼可以從各個(gè)行省召喚新的戰(zhàn)斗單位,取決于該區(qū)域是否發(fā)生過(guò)大規(guī)模的戰(zhàn)斗。

吸血鬼還能讓其他人口恐懼,從而引發(fā)公共問(wèn)題甚至叛亂。

吸血鬼?yè)碛袕?qiáng)大的魔法并能讓作戰(zhàn)對(duì)手領(lǐng)導(dǎo)力下降,不過(guò)沒(méi)有遠(yuǎn)程射擊單位。

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混沌軍團(tuán)

混沌軍團(tuán)擁有和吸血鬼類似的恐懼能力,他們沒(méi)有據(jù)點(diǎn),軍力通過(guò)混沌樞紐傳送。

混沌軍團(tuán)擁有大量強(qiáng)力的重裝怪獸單位,遠(yuǎn)程能力薄弱。

軍團(tuán)無(wú)法進(jìn)行交易,經(jīng)濟(jì)主要依靠掠奪。

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2、領(lǐng)主

選擇派系后,玩家可以繼續(xù)選擇領(lǐng)主開(kāi)始戰(zhàn)役。

不同的領(lǐng)主擁有不同的戰(zhàn)場(chǎng)技能(紅框)以及對(duì)派系的影響效果(藍(lán)框)。

此外,不同領(lǐng)主開(kāi)始戰(zhàn)役時(shí)的起始兵種也不同(黃框)。

帝國(guó)-皇帝 卡爾

是一個(gè)強(qiáng)力的近戰(zhàn)單位且領(lǐng)導(dǎo)力十足。

能夠增加派系角色的作戰(zhàn)活動(dòng)范圍并減少盾衛(wèi)和重劍士的維持費(fèi)用。

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Balthasar Gelt

金屬系魔法時(shí)領(lǐng)主,可以解鎖飛馬乘騎。

可以增加一個(gè)英雄單位容量,減少戰(zhàn)場(chǎng)法師英雄的維持費(fèi)用。

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領(lǐng)主部分待補(bǔ)充。

三、游戲模式

游戲分為戰(zhàn)役和會(huì)戰(zhàn)兩個(gè)模式。

戰(zhàn)役模式類似文明,玩家操控部隊(duì)以回合制進(jìn)行征戰(zhàn),完成戰(zhàn)役劇情目標(biāo)。

會(huì)戰(zhàn)模式則是以一定的規(guī)則分配兵種進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

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1、戰(zhàn)斗任務(wù)(Quest Battle)

會(huì)戰(zhàn)中可以選擇戰(zhàn)斗任務(wù)。

打開(kāi)后可以選擇不同的領(lǐng)主英雄,每個(gè)英雄對(duì)應(yīng)多個(gè)戰(zhàn)斗任務(wù)。

戰(zhàn)斗任務(wù)在右側(cè)地圖上以雙劍交叉及名稱顯示。

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選擇戰(zhàn)斗任務(wù)后進(jìn)入游戲,玩家可以在預(yù)設(shè)劇情背景和規(guī)則下進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

戰(zhàn)斗任務(wù)通常有一定的劇情背景,也有指定的任務(wù)目標(biāo)。

玩家不一定是通過(guò)殲滅對(duì)手獲勝,可能是防御、奇襲、護(hù)送等等。

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戰(zhàn)斗任務(wù)的詳情里你可以選擇會(huì)戰(zhàn)的難度。

以及查看一些詳細(xì)的說(shuō)明介紹。

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敵軍的規(guī)模、我方的實(shí)力是預(yù)設(shè)的。

戰(zhàn)斗的目標(biāo)也是預(yù)設(shè)的。

玩家就是從中體驗(yàn)?zāi)硞€(gè)傳奇戰(zhàn)役,親自指揮完成戰(zhàn)役的目標(biāo)。

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2、自定義會(huì)戰(zhàn)

自定義會(huì)戰(zhàn)相當(dāng)于遭遇戰(zhàn),玩家控制一支部隊(duì)和敵人在選定的戰(zhàn)場(chǎng)和規(guī)則下對(duì)戰(zhàn),以殲滅為目的。

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可以通過(guò)紅框位置設(shè)定對(duì)戰(zhàn)的攻方雙方派系數(shù)量。

黃框則是可用的兵力,每個(gè)兵力有一個(gè)價(jià)格,你擁有的總資金有限。

將兵種拖動(dòng)到中間則是雇傭購(gòu)買,中間部分就是你將要參加對(duì)戰(zhàn)的兵種。

右側(cè)藍(lán)框則是詳情顯示以及對(duì)戰(zhàn)設(shè)定,包含地圖、資金上限、戰(zhàn)斗時(shí)間和難度等。

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你還可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行多人聯(lián)網(wǎng)會(huì)戰(zhàn)。

創(chuàng)建或加入在線游戲和其他玩家過(guò)招。

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快速會(huì)戰(zhàn)則是快速在線匹配對(duì)手,以電腦隨機(jī)的設(shè)定進(jìn)行快速游戲。

減少了選擇的時(shí)間,讓你更快進(jìn)入戰(zhàn)斗。

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自定義戰(zhàn)役讓玩家可以選定自己的英雄和部隊(duì),在喜歡的戰(zhàn)場(chǎng)上和敵人決戰(zhàn)。

完全是對(duì)自己戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)、操作、兵種理解的展示。

這是全戰(zhàn)讓人體驗(yàn)千軍主帥風(fēng)采的經(jīng)典模式。

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進(jìn)入游戲后,布置好部隊(duì)可以點(diǎn)擊頂部的開(kāi)始會(huì)戰(zhàn)。

玩家可以利用兵種相克、牽制包圍、魔法、英雄能力等和對(duì)方戰(zhàn)斗。

會(huì)戰(zhàn)是考驗(yàn)兵種理解和大局觀的場(chǎng)合,具體筆者會(huì)在上手指南里詳細(xì)介紹。

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3、戰(zhàn)役

本作戰(zhàn)役類似文明系列的回合制作戰(zhàn)。

玩家以回合制操控部隊(duì)進(jìn)行攻方、發(fā)展經(jīng)濟(jì)、修建和招募,作戰(zhàn)時(shí)則是及時(shí)的會(huì)戰(zhàn)模式。

戰(zhàn)役結(jié)合了策略性以及操控性,玩家可以依靠策略壓制或是操控獲勝。

戰(zhàn)役沒(méi)有固定的章節(jié)關(guān)卡,采用開(kāi)放式地圖。

設(shè)置有短戰(zhàn)役勝利目標(biāo)(short campaign victory),例如帝國(guó)戰(zhàn)役要求占領(lǐng)全部帝國(guó)領(lǐng)土并開(kāi)拓Sylvanla。

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還有長(zhǎng)戰(zhàn)役勝利目標(biāo)(Long campaign victory)。

也以帝國(guó)為例,除了完成短目標(biāo)外,還要求擊敗并摧毀其他的派系,讓某些BOSS、派系處于特定的狀態(tài),往往是完全擊敗的狀態(tài)。

玩家可以根據(jù)自己的喜好、時(shí)間和能力去應(yīng)對(duì)戰(zhàn)役的目標(biāo)。

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戰(zhàn)役還擁有較為連貫和持續(xù)的故事劇情背景。

玩家除了享受戰(zhàn)斗外還可以經(jīng)歷各大派系的興衰史。

自己親手塑造不少的英雄人物。

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進(jìn)入戰(zhàn)役后,玩家面對(duì)是整個(gè)全戰(zhàn)世界。

你可以看到各處的城堡、建筑、山川地貌和地圖上的軍隊(duì)。

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可以利用ZX鍵近距離觀察其他城市,獲取信息。

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操控領(lǐng)主單位在地圖上移動(dòng)。

每回合有移動(dòng)距離的限制,完成移動(dòng)、戰(zhàn)斗、修建后可以按回車休息。

自己的回合就結(jié)束了,其他派系的行動(dòng)會(huì)快速的顯示,供玩家參考。

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你可以占領(lǐng)、修建、掠奪、開(kāi)采資源。

升級(jí)的英雄領(lǐng)主還可以獲得技能點(diǎn)提升技能。

發(fā)展科技可以解鎖建筑和軍隊(duì)等。

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最后,你可以招募部隊(duì),操控英雄和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)斗可以手動(dòng)操作進(jìn)行會(huì)戰(zhàn),或者全部交給電腦來(lái)快速評(píng)判。

這就讓你有了兩種方式,依靠強(qiáng)大的策略能力,靠經(jīng)濟(jì)部隊(duì)優(yōu)勢(shì)碾壓敵人,直接快速作戰(zhàn)。

或者依靠對(duì)戰(zhàn)斗的理解,依靠自己的意識(shí)和操作在會(huì)展上戰(zhàn)勝均勢(shì)甚至強(qiáng)勢(shì)的敵人,體驗(yàn)戰(zhàn)斗樂(lè)趣。

或者兩者兼顧,自由抉擇。具體的戰(zhàn)役要點(diǎn)筆者也會(huì)在接下來(lái)的攻略里詳細(xì)說(shuō)明。

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雖然這個(gè)模式比較麻煩,但是也有豐厚獎(jiǎng)勵(lì)的,有4個(gè)混沌魔域,不過(guò)只有傳奇領(lǐng)主才能進(jìn)去,完成挑戰(zhàn)就可以獲得靈魂獎(jiǎng)勵(lì),集齊之后就可以去熔爐處進(jìn)行最后的挑戰(zhàn),這時(shí)候如果不小心掉線一次就又要重新刷了,非常煩人,所以就讓這款產(chǎn)品來(lái)幫助玩家吧。

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這款游戲內(nèi)容還是非常豐富的,玩家們?cè)谟性S多任務(wù)的同時(shí),還可以與敵方進(jìn)行資源爭(zhēng)奪,每一個(gè)小決定都十分重要,完全就是腦力與經(jīng)驗(yàn)的對(duì)決,而優(yōu)質(zhì)加速器在此,相信可以幫助玩家們更好的進(jìn)行戰(zhàn)斗,絕對(duì)不會(huì)讓各位失望的。

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快速進(jìn)入游戲以后大家就可以盡情的玩起來(lái)了,不用擔(dān)心玩著會(huì)突然掉線或者是有延遲什么的。流暢的網(wǎng)速讓小伙伴可以全心全意玩游戲,培養(yǎng)自己的專屬部隊(duì),開(kāi)啟一場(chǎng)場(chǎng)驚險(xiǎn)刺激的戰(zhàn)斗。

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玩游戲的時(shí)候還要時(shí)刻注意右上角的事件,這些事件告訴小伙伴現(xiàn)在地圖上有哪些事情正在發(fā)生,了解這些事件可以幫助大家更好的分析戰(zhàn)況和局勢(shì)。

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遠(yuǎn)程包含射擊、炮火單位和魔法單位。他們的作用是遠(yuǎn)距離給與敵人打擊,你可以點(diǎn)擊查看他們的攻擊區(qū)域、彈道等屬性。相對(duì)應(yīng)的,他們的近戰(zhàn)能力也就極其薄弱,移動(dòng)慢、防護(hù)弱,有些兵種進(jìn)行攻擊還需要準(zhǔn)備的時(shí)間,因此機(jī)動(dòng)性較差。要盡量保證自己的遠(yuǎn)程單位不受敵人近戰(zhàn)軍力的突襲,尤其是敵人騎兵的沖擊。最佳的情況就是利用自己的遠(yuǎn)程單位打擊敵人的飛行單位或遠(yuǎn)距離上的近戰(zhàn)單位。

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全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3游戲閃退怎么辦?全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3是最近新出的游戲,新游戲很容易出現(xiàn)閃退問(wèn)題,那么遇到閃退問(wèn)題玩家們應(yīng)該要如何處理呢,接下來(lái)九游小編為大家?guī)?lái)全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3游戲閃退解決方法。

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以上就是九游小編整理的全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3游戲閃退解決方法,更多精彩攻略,請(qǐng)關(guān)注九游!

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)挖地道方法 全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘怎么挖地道

《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》地道戰(zhàn)也是很有特色的一種戰(zhàn)斗模式,那么要怎么挖地道呢?這里就為大家介紹《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》挖地道方法。一起來(lái)看看吧。

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首先,能挖地道的只有矮人和獸人。人類不夠強(qiáng)壯,挖不開(kāi)。

挖地道

矮子或綠皮勢(shì)力,點(diǎn)將領(lǐng),移動(dòng)模式(綠色按鈕)改成挖洞。

矮人挖洞這點(diǎn)倒是很契合在許多資料當(dāng)中的描述,人家矮人強(qiáng)壯,輕輕松松。而且不是臨時(shí)挖的。矮人到哪都要挖洞,采礦。漸漸的把全世界都弄了地道。

至于獸人,穴居的比較多一些吧。

看了上文九游小編帶來(lái)的戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)挖地道方法,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!

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戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)怎么攻城?戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)攻城方法是什么?相信大家一定很想知道吧,那么就和小編一起來(lái)看看吧。

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可以炮轟開(kāi)來(lái),只有一個(gè)缺口,你確定進(jìn)得去?大部分人都堵在外面被塔樓打死了,本作攻城所有兵一出來(lái)就在塔樓的射程里。

攻城塔+攻城錘才是王道

我選的帝國(guó),是先把主力兵隊(duì)放到最角落,避免對(duì)方箭塔傷害,放4門攻城火炮,火炮前面放兩隊(duì)頂傷害的炮灰兵(帶盾牌的),然后集中炮火拆掉對(duì)面的箭塔(一般主將在旁邊,炮灰兵不至于敗退),拆完主要的兩三座箭塔后就拆掉中間的一段城墻阻擋敵人從另外一段城墻跑過(guò)來(lái)支援,炮火轟塌有遠(yuǎn)程的城墻,步兵和錢騎兵進(jìn)入掃蕩,步兵擋住然后騎兵就在敵人背后不斷沖,一會(huì)就攻下了,曾這樣大勝一座有兩隊(duì)援軍,戰(zhàn)力比高我許多的矮人城市

這代攻城就是猛攻,不要停,往前沖就是,能爬城墻的爬城墻,能砸門的去砸門我從不用攻城錘,還沒(méi)到城門就被打壞了兵還射死不少?zèng)]意義。攻城戰(zhàn)戰(zhàn)損最小的是混沌勢(shì)力和吸血鬼勢(shì)力,基本上最多死幾個(gè)經(jīng)常無(wú)損,尤其是混沌。

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戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)中文版

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