戰(zhàn)爭(zhēng)儀式游戲介紹
戰(zhàn)爭(zhēng)儀式簡(jiǎn)介
戰(zhàn)爭(zhēng)儀式好玩嗎值得買(mǎi)嗎 戰(zhàn)爭(zhēng)儀式玩法攻略 專(zhuān)家說(shuō)
《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式》是款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,這款游戲主要以對(duì)戰(zhàn)為主,在游戲中大家非常好奇要怎么玩?那么下面小編就與玩家們分享下關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)儀式玩法攻略,玩家們一起來(lái)看看吧。
戰(zhàn)爭(zhēng)儀式玩法
1,關(guān)于技能
總的來(lái)看他一共有3種技能
攻擊性技能
防御型技能
位移型技能
用手頭上的技能處理現(xiàn)在的局勢(shì)是整把比賽的精髓 對(duì)面的攻擊技能過(guò)來(lái)了 我要拿什么來(lái)防御 防御之后又怎么處理 要不要位移 我如果先位移的話會(huì)怎么樣 都是你要考慮的要素 也是這游戲的全部。
1打2 1打3都是有可能的所以即使殘雪也不要放棄 因?yàn)橛凶o(hù)盾技能和 地圖的資源給你回血
2。關(guān)于地圖
地圖上有三種資源(也就是2種小球加一個(gè)大球)
大球隔一會(huì)會(huì)刷新一次 兩種小球也是隔一會(huì)刷新 :綠色小球不僅能幫你回復(fù)生命值 還能在你血量上限低的時(shí)候幫你回復(fù)血量上限;橘色小球能幫你增加怒氣
隨著時(shí)間的增加地圖會(huì)逐漸變小 (所以你就可以用技能把人打到圈子外面了hiahiahia)
擊殺英雄之后會(huì)有子彈時(shí)間這個(gè)時(shí)候你能思考下一步要放什么技能
3. 關(guān)于英雄
英雄身上有兩種條(血條和怒氣條 也就是剛剛說(shuō)的血量和怒氣)血條有一格一格的 因?yàn)橛休o助英雄的緣故
所以血條被打了一格之后是不會(huì)回復(fù)的大概就是 我5格血被打到4格之后加血技能不能加到5格 但是這個(gè)時(shí)候吃綠色小球能提高血量的上線‘’
怒氣的存在是為了大招和你的r技能以及你的shift技能 釋放這些技能都會(huì)消耗怒氣 大招則會(huì)消耗所有怒氣;
一共有3種英雄
輔助型 戰(zhàn)斗型 射手型
推薦新手先慢一點(diǎn)在玩輔助型英雄 (然而 輔助英雄確是最強(qiáng)的
在這我推薦幾個(gè)英雄給你們上手
戰(zhàn)斗型 :錘子?jì)?遠(yuǎn)程:靈玉 輔助:泡泡
英雄之間的配合很重要 有一些能救隊(duì)友的技能請(qǐng)一定不要舍得不放
4.關(guān)于游戲本身
游戲有2v2和3v3
畢竟是一個(gè)硬核游戲 打的不好的話隊(duì)友肯定會(huì)很不開(kāi)心 甚至開(kāi)罵起來(lái) 如果你是新手的話請(qǐng)多加練習(xí)失敗并不可怕 可怕的是沒(méi)有進(jìn)步 ;;;如果你是老玩家的話請(qǐng)不要多加責(zé)怪新手用操作來(lái)教他們?nèi)绾瓮孢@個(gè)游戲 當(dāng)時(shí)我入坑的時(shí)候打的不好連輸一個(gè)晚上 但他們都沒(méi)有怪我 反而默默操作讓我學(xué)到了很多 。。 還有更多的東西就要留在游戲里給大家去體會(huì)了 希望大家好好享受這個(gè)游戲帶給你的樂(lè)趣
以上就是關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)儀式玩法攻略,希望以上攻略能給玩家們帶來(lái)一定的幫助,關(guān)于更多戰(zhàn)爭(zhēng)儀式攻略請(qǐng)關(guān)注九游。
戰(zhàn)爭(zhēng)儀式還有人玩么 戰(zhàn)爭(zhēng)儀式游戲體驗(yàn)推薦 每日一條
moba游戲自出以來(lái)就長(zhǎng)久不衰,從魔獸爭(zhēng)霸到LOL人氣一直人氣爆棚,不過(guò)moba游戲玩多了似乎都是那個(gè)套路,玩久了讓人有些厭倦感。原本以為moba游戲都離不開(kāi)DOTA最早的套路了。直到我在steam上看到了《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式》(Battlerite)這款游戲時(shí)才明白原來(lái)moba還可以這么玩。
《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式》這款游戲很神奇,畫(huà)風(fēng)像火炬之光,開(kāi)箱子像守望先鋒,操作起來(lái)像英雄聯(lián)盟or風(fēng)暴英雄,掛著moba名頭卻有點(diǎn)像ARPG的戰(zhàn)斗方式,不過(guò)恰恰是這種四不像的游戲方式,吸引了很多玩家。
要說(shuō)這游戲最吸引人的地方是什么,那就是上來(lái)就是干,去掉了moba游戲漫長(zhǎng)的發(fā)育時(shí)間和繁瑣的裝備,無(wú)裝備,無(wú)升級(jí),上來(lái)就是干,兩分鐘一局!很多人覺(jué)得這款游戲,像是魔獸競(jìng)技場(chǎng),其實(shí)存在大量“非指向性技能”的《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式》,玩起來(lái)更像war3經(jīng)典rpg地圖術(shù)士之戰(zhàn)。
沒(méi)有了兵線和裝備,游戲里唯一要操作的就是技能,雖然這款游戲每個(gè)英雄的技能完全不同,但大體都可歸類(lèi)為一個(gè)保命技,一個(gè)控制技,兩個(gè)輸出技,此外,每個(gè)英雄都有2個(gè)需要攻擊來(lái)攢能量的大招和副大招,而大招能否用好,可以說(shuō)是決定戰(zhàn)局走向的決定性因素。
2V2或者3V3競(jìng)技場(chǎng)異常刺激,雙方在一個(gè)圓形場(chǎng)地內(nèi)廝殺,一段時(shí)間后場(chǎng)地會(huì)不斷變小,在場(chǎng)地外會(huì)大量扣血,因此雙方不斷試探到最后廝殺是不可避免的。不過(guò)這游戲也有很大的缺點(diǎn),那就是MOBA游戲玩家吐槽最多的服務(wù)器問(wèn)題,從評(píng)論就能看出來(lái),大家吐槽最多的就是這無(wú)比垃圾的服務(wù)器。另外迷一般的匹配機(jī)制,會(huì)扔你遇到奇奇怪怪的人,總體來(lái)說(shuō)就是一白銀帶個(gè)黃銅能遇遇到倆鉆石。
快節(jié)奏的游戲模式和技能釋放,就像古代的比武場(chǎng),讓這款毫無(wú)武俠元素的游戲,圓了不少人小時(shí)候的武俠格斗夢(mèng),總體而言,作為一款真正意義上打破MOBA格局的游戲,如果你傳統(tǒng)MOBA游戲玩膩了,那《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式》不容錯(cuò)過(guò)。
《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式》“大逃殺”地圖全貌一覽
今天 九游和大家講解《 戰(zhàn)爭(zhēng)儀式》“ 大逃殺” 地圖全貌一覽
戰(zhàn)爭(zhēng)儀式中即將推出“大逃殺”地圖模式,很多小伙伴可能都不太了解他長(zhǎng)什么樣,下面九游小編就為你們帶來(lái)了戰(zhàn)爭(zhēng)儀式大逃殺地圖全貌一覽,想了解的小伙伴就一起來(lái)看看吧,希望能對(duì)你你們有幫助。
“大逃殺”塔隆島(Talon Island)地圖比《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式》標(biāo)準(zhǔn)競(jìng)技場(chǎng)地圖大30倍,其中分為許多不同的區(qū)域,包括“Anvilfall”“Glimmering Woods”“Starlight Oasis”以及“Ancient Tomb”。
在“大逃殺”模式下,玩家可以進(jìn)入地圖中的建筑物等區(qū)域搶奪物資。
游戲簡(jiǎn)介:
《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式》是由Stunlock制作的一款多人MOBA競(jìng)技游戲,游戲主打2V2,3V3的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,21個(gè)各具特色的英雄可供選擇,使用WASD控制移動(dòng),鼠標(biāo)控制瞄準(zhǔn),考驗(yàn)玩家方向性技能的釋放,時(shí)機(jī)的把握和反應(yīng)速度。
戰(zhàn)爭(zhēng)儀式游戲截圖
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《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式》裝備屬性介紹
戰(zhàn)爭(zhēng)儀式中的裝備效果有哪些,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來(lái)了戰(zhàn)爭(zhēng)儀式中裝備效介紹,想了解的小伙伴就一起來(lái)看看吧,希望能對(duì)你們有幫助。
裝備效果一覽
鑰匙圈 Key Ring
對(duì)寶箱傷害: +25%/50%/75%/100%
寶箱解鎖速率: +25%/50%/75%/100%
最大生命: +4%/8%/12%/16%
傳奇效果:打開(kāi)一個(gè)寶箱之后獲得50%衰弱加速,持續(xù)5秒。
馬鞍 Ridding Saddle
騎乘速度: +6%/10%/14%/18%
最大生命: +5%/10%/15%/20%
傳奇效果:減少上馬的施法時(shí)間0.3秒。
綿羊獎(jiǎng)?wù)?Sheep Medallion
最大生命: +4%/8%/12%/16%
死亡時(shí)變成綿羊, 存活10/8/6/4秒之后以45點(diǎn)生命值重生并消耗該道具。
傳奇效果:重生時(shí)額外+15生命值。
能量護(hù)身符 Amulet of Energy
能量增益: +8%/16%/24%/32%
最大生命: +4%/8%/12%/16%
傳奇效果:擊殺玩家獲得100%的能量。
掠奪者 The Ravager
傷害&治療增幅: +3%/6%/9%/12%
最大生命: +2%/4%/6%/8%
傳奇效果:對(duì)20%生命值以下的玩家造成20%額外傷害。
速度之靴 Boots of Speed
移動(dòng)速度: +3%/6%/9%/12%
最大生命: +3%/6%/9%/12%
傳奇效果:身處死亡漩渦時(shí),移動(dòng)速度增加25%。
活力胸甲 Breastplate ofVitality
最大生命: +10%/20%/30%/40%
傳奇效果:有10%的幾率在被攻擊時(shí)獲得護(hù)盾吸收15點(diǎn)傷害。
韌性圓環(huán) Circlet ofResilience
控制減免: +8%/16%/24%/32%
最大生命: +5%/10%/15%/20%
傳奇效果:擊暈,恐懼或沉默時(shí)受到的傷害減少25%。
收割之鋒 Reaper’s Edge
傷害: +4%/6%/8%/10%
生命吸取: +10%/12%/14%/16%
傳奇效果:擊殺玩家恢復(fù)20點(diǎn)生命。
獵人快刀 Hunter’sQuickblade
移動(dòng)速度: +3%/5%/7%/9%
每過(guò)30秒, 你的下一次主技能(左鍵)將造成8點(diǎn)額外傷害并附加衰弱減速持續(xù)0.5/1/1.5/2秒。
傳奇效果:擊殺玩家將重置你所有技能的冷卻時(shí)間。
看了上文九游小編帶來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)儀式裝備效果介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式》大逃殺游戲預(yù)告 Steam好評(píng)率高達(dá)84%
近日Moba游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式》是由Stunlock Studios開(kāi)發(fā)的小型競(jìng)技對(duì)抗游戲。今天,官方為我們帶來(lái)了該作大逃殺模式的最新預(yù)告,其中大逃殺模式會(huì)作為獨(dú)立游戲上架Steam商店,售價(jià)19.99美元 ,并在9月26日開(kāi)啟測(cè)試。
《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式》是一款發(fā)售于2017年底的Moba游戲,Steam好評(píng)率高達(dá)84%,而在全新的大逃殺模式中,玩家們將會(huì)以同樣類(lèi)似Moba的第三人稱(chēng)俯視角進(jìn)行游戲,并操作英雄對(duì)其他玩家進(jìn)行性擊殺,獲取他們身上的裝備。
《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式》將會(huì)開(kāi)啟為期6個(gè)月的搶先體驗(yàn)階段,但游戲正式發(fā)售后將會(huì)變?yōu)?a linkid="25908">免費(fèi)游戲,但和搶先體驗(yàn)買(mǎi)斷制不同,免費(fèi)版解鎖游戲內(nèi)的英雄可能需要額外進(jìn)行支付,目前相關(guān)的詳情暫未公布。
《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式:大逃殺》內(nèi)容細(xì)節(jié)曝光 MOBA大逃殺融合?
《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式:大逃殺》即將上線,大逃殺模式的地圖將比普通的競(jìng)技場(chǎng)模式地圖大30倍,共有20名玩家被投放到一個(gè)孤島上進(jìn)行死亡競(jìng)賽,支持單排或雙排,該游戲?qū)?a linkid="22114">動(dòng)作MOBA和大逃殺玩法結(jié)合到一起。
大逃殺模式的地圖將比普通的競(jìng)技場(chǎng)模式地圖大30倍,共有20名玩家被投放到一個(gè)孤島上進(jìn)行死亡競(jìng)賽,支持單排或雙排,2018年夏季上線。
市場(chǎng)總監(jiān)Johan Ilves說(shuō):“通過(guò)一個(gè)上帝視角大逃殺模式,我們已經(jīng)將終極生存體驗(yàn)帶給了動(dòng)作RPG和MOBA玩家。我們想給玩家一個(gè)暗黑破壞神風(fēng)格的探索體驗(yàn),結(jié)合MOBA類(lèi)游戲的英雄多樣性以及生存游戲的刺激性。我相信任何想尋求一個(gè)新鮮、不同于常規(guī)大逃殺玩法的玩家都會(huì)在這里玩地很盡興?!?/p>
正如市場(chǎng)總監(jiān)所說(shuō),《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式》的大逃殺是一個(gè)上帝視角,使用WSAD控制,勝利要靠玩家的技能,地圖意識(shí),當(dāng)時(shí)的裝備以及一小撮運(yùn)氣。
大逃殺模式節(jié)奏很快,每局僅10分鐘,玩家將需要探索地圖,尋找各種各樣的物品,擊殺其他玩家拿走他們的裝備,成為島上最后一個(gè)活下來(lái)的人。
大逃殺模式共有27個(gè)獨(dú)特的英雄可選,包括近戰(zhàn),遠(yuǎn)程和輔助英雄。每個(gè)英雄的玩法不同,熟練使用自己的技能是活下來(lái)的關(guān)鍵。這也是《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式》大逃殺模式區(qū)別于其他大逃殺游戲的一個(gè)主要地方。
自發(fā)售以來(lái),《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式》已經(jīng)吸引了400多萬(wàn)獨(dú)特玩家體驗(yàn)了競(jìng)技場(chǎng)模式,已經(jīng)是Steam上游玩較多的免費(fèi)游戲。
《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式:大逃殺》即將上線,大逃殺模式的地圖將比普通的競(jìng)技場(chǎng)模式地圖大30倍,共有20名玩家被投放到一個(gè)孤島上進(jìn)行死亡競(jìng)賽,支持單排或雙排,該游戲?qū)褎?dòng)作MOBA和大逃殺玩法結(jié)合到一起。
大逃殺模式的地圖將比普通的競(jìng)技場(chǎng)模式地圖大30倍,共有20名玩家被投放到一個(gè)孤島上進(jìn)行死亡競(jìng)賽,支持單排或雙排,2018年夏季上線。
市場(chǎng)總監(jiān)Johan Ilves說(shuō):“通過(guò)一個(gè)上帝視角大逃殺模式,我們已經(jīng)將終極生存體驗(yàn)帶給了動(dòng)作RPG和MOBA玩家。我們想給玩家一個(gè)暗黑破壞神風(fēng)格的探索體驗(yàn),結(jié)合MOBA類(lèi)游戲的英雄多樣性以及生存游戲的刺激性。我相信任何想尋求一個(gè)新鮮、不同于常規(guī)大逃殺玩法的玩家都會(huì)在這里玩地很盡興?!?/p>
正如市場(chǎng)總監(jiān)所說(shuō),《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式》的大逃殺是一個(gè)上帝視角,使用WSAD控制,勝利要靠玩家的技能,地圖意識(shí),當(dāng)時(shí)的裝備以及一小撮運(yùn)氣。
大逃殺模式節(jié)奏很快,每局僅10分鐘,玩家將需要探索地圖,尋找各種各樣的物品,擊殺其他玩家拿走他們的裝備,成為島上最后一個(gè)活下來(lái)的人。
大逃殺模式共有27個(gè)獨(dú)特的英雄可選,包括近戰(zhàn),遠(yuǎn)程和輔助英雄。每個(gè)英雄的玩法不同,熟練使用自己的技能是活下來(lái)的關(guān)鍵。這也是《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式》大逃殺模式區(qū)別于其他大逃殺游戲的一個(gè)主要地方。
自發(fā)售以來(lái),《戰(zhàn)爭(zhēng)儀式》已經(jīng)吸引了400多萬(wàn)獨(dú)特玩家體驗(yàn)了競(jìng)技場(chǎng)模式,已經(jīng)是Steam上游玩較多的免費(fèi)游戲。
《戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀》大陸閱兵儀式之兵種介紹
《戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀》最全兵種介紹,想要解鎖更高級(jí)的兵種,指揮官們需要不斷升級(jí)兵工廠。獲得高級(jí)的兵種及在數(shù)量上碾壓隊(duì)友才是制勝的關(guān)鍵~!
坦克系列
初級(jí)坦克,對(duì)火箭車(chē)傷害增加25%(所有火箭車(chē));可增加己方所有部隊(duì)的傷害5%(所有兵種);可負(fù)重100單位資源。
中級(jí)坦克,對(duì)火箭車(chē)傷害增加25%(所有火箭車(chē));可增加己方所有部隊(duì)的傷害10%(所有兵種);可負(fù)重500單位資源。
高級(jí)坦克,對(duì)火箭車(chē)傷害增加25%(所有火箭車(chē));可增加己方所有部隊(duì)的傷害15%(所有兵種);可負(fù)重2600單位資源。
T80坦克,對(duì)火箭車(chē)傷害增加25%(所有火箭車(chē));可增加己方所有部隊(duì)的傷害20%(所有兵種);可負(fù)重8900單位資源。
M1A1坦克,對(duì)火箭車(chē)傷害增加25%(所有火箭車(chē));可增加己方所有部隊(duì)的傷害25%(所有兵種);可負(fù)重18000單位資源。
豹2坦克,對(duì)火箭車(chē)傷害增加25%(所有火箭車(chē));可增加己方所有部隊(duì)的傷害25%(所有兵種);可負(fù)重23000單位資源。
磁懸浮坦克,對(duì)火箭車(chē)傷害增加25%(所有火箭車(chē));對(duì)士兵類(lèi)兵種傷害增加20%(只限兵工廠生產(chǎn)兵種);可減少敵方所有部隊(duì)暴擊15%(所有兵種);可載重18000單位資源。
天啟坦克,對(duì)火箭車(chē)傷害增加30%(所有火箭車(chē));對(duì)雷霆火箭車(chē)傷害增加15%;可增加己方所有部隊(duì)15破甲;可載重18000單位資源。
火箭兵系列
初級(jí)火箭兵,對(duì)坦克傷害增加25%(所有坦克);可增加己方所有部隊(duì)的暴擊5%(所有兵種);可負(fù)重150單位資源。
中級(jí)火箭兵,對(duì)坦克傷害增加25%(所有坦克);可增加己方所有部隊(duì)的暴擊10%(所有兵種);可負(fù)重770單位資源。
高級(jí)火箭兵,對(duì)坦克傷害增加25%(所有坦克);可增加己方所有部隊(duì)的暴擊15%(所有兵種);可負(fù)重3400單位資源。
空勤團(tuán)火箭兵,對(duì)坦克傷害增加25%(所有坦克);可增加己方所有部隊(duì)的暴擊20%(所有兵種);可負(fù)重11000單位資源。
三角洲火箭兵,對(duì)坦克傷害增加25%(所有坦克);可增加己方所有部隊(duì)的暴擊25%(所有兵種);可負(fù)重18000單位資源。
強(qiáng)襲火箭兵,對(duì)坦克傷害增加25%(所有坦克);可增加己方所有部隊(duì)的暴擊25%(所有兵種);可負(fù)重23000單位資源。
重甲火箭兵,對(duì)坦克傷害增加25%(所有坦克);受到裝甲類(lèi)兵種傷害減少20%(只限兵工廠生產(chǎn)兵種);可減少敵方所有部隊(duì)命中15%(所有兵種);可載重18000單位資源。
磁暴火箭兵,對(duì)坦克傷害增加30%(所有坦克);對(duì)磁懸浮坦克傷害增加15%;可增加己方所有部隊(duì)15護(hù)甲;可載重18000單位資源。
突擊兵系列
初級(jí)突擊兵,對(duì)火箭兵傷害增加25%(所有火箭兵);可減少敵方所有部隊(duì)的傷害5%(所有兵種);可負(fù)重250單位資源。
中級(jí)突擊兵,對(duì)火箭兵傷害增加25%(所有火箭兵);可減少敵方所有部隊(duì)的傷害10%(所有兵種);可負(fù)重1200單位資源。
高級(jí)突擊兵,對(duì)火箭兵傷害增加25%(所有火箭兵);可減少敵方所有部隊(duì)的傷害15%(所有兵種);可負(fù)重4900單位資源。
阿爾法突擊兵,對(duì)火箭兵傷害增加25%(所有火箭兵);可減少敵方所有部隊(duì)的傷害20%(所有兵種);可負(fù)重14000單位資源。
海豹突擊兵,對(duì)火箭兵傷害增加25%(所有火箭兵);可減少敵方所有部隊(duì)的傷害25%(所有兵種);可負(fù)重18000單位資源。
黑鷹突擊兵,對(duì)火箭兵傷害增加25%(所有火箭兵);可減少敵方所有部隊(duì)的傷害25%(所有兵種);可負(fù)重23000單位資源。
外裝甲突擊兵,對(duì)火箭兵傷害增加25%(所有火箭兵);對(duì)裝甲類(lèi)兵種傷害增加20%(只限兵工廠生產(chǎn)兵種);可減少敵方所有部隊(duì)閃避15%(所有兵種);可載重18000單位資源。
終結(jié)者突擊兵,對(duì)火箭兵傷害增加30%(所有火箭兵);對(duì)重甲火箭兵傷害增加15%;可使敵方所有部隊(duì)受到傷害提高10%;可載重18000單位資源。
火箭車(chē)系列
初級(jí)火箭車(chē),對(duì)突擊兵傷害增加25%(所有突擊兵);可減少對(duì)方的火箭車(chē)傷害5%(所有火箭車(chē));可負(fù)重350單位資源。
中級(jí)火箭車(chē),對(duì)突擊兵傷害增加25%(所有突擊兵);可減少對(duì)方的火箭車(chē)傷害10%(所有火箭車(chē));可負(fù)重1900單位資源。
高級(jí)火箭車(chē),對(duì)突擊兵傷害增加25%(所有突擊兵);可減少對(duì)方的火箭車(chē)傷害15%(所有火箭車(chē));可負(fù)重6700單位資源。
M270火箭車(chē),對(duì)突擊兵傷害增加25%(所有突擊兵);可減少對(duì)方的火箭車(chē)傷害20%(所有火箭車(chē));可負(fù)重16000單位資源。
噴火式火箭車(chē),對(duì)突擊兵傷害增加25%(所有突擊兵);可減少對(duì)方的火箭車(chē)傷害25%(所有火箭車(chē));可負(fù)重18000單位資源。
灰熊火箭車(chē),對(duì)突擊兵傷害增加25%(所有突擊兵);可減少敵方的火箭車(chē)傷害25%(所有火箭車(chē));可負(fù)重23000單位資源。
雷霆火箭車(chē),對(duì)突擊兵傷害增加25%(所有突擊兵);受到士兵類(lèi)兵種傷害減少20%(只限兵工廠生產(chǎn)兵種);可減少敵方所有部隊(duì)裝甲15%(所有兵種);可載重18000單位資源。
霹靂火箭車(chē),對(duì)突擊兵傷害增加30%(所有突擊兵);對(duì)外裝甲突擊兵傷害增加15%;可使己方所有部隊(duì)受到傷害降低10%;可載重18000單位資源。
戰(zhàn)爭(zhēng)儀式Battlerite哥布林王座獲得攻略
戰(zhàn)爭(zhēng)儀式Battlerite哥布林王座怎么獲得?戰(zhàn)爭(zhēng)儀式Battlerite哥布林王座獲得攻略、接下來(lái)跟著小編一起去看看。
哥布林王座可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)忠實(shí)粉絲禮包來(lái)獲得。
這也是唯一的方法來(lái)獲得這個(gè)傳奇級(jí)別的坐騎。
這個(gè)坐騎是不能通過(guò)key來(lái)激活的。這算是比較稀有的不過(guò)只要購(gòu)買(mǎi)忠實(shí)粉絲禮包就能獲得啦!
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戰(zhàn)爭(zhēng)儀式Battlerite天狼星玩法攻略
戰(zhàn)爭(zhēng)儀式Battlerite天狼星怎么玩?戰(zhàn)爭(zhēng)儀式Battlerite天狼星玩法攻略、接下來(lái)跟著小編一起去看看。
個(gè)人感覺(jué)天狼星不是一個(gè)奶,是一個(gè)法系刺客,主要任務(wù)是輸出加輔助,以及打亂對(duì)方節(jié)奏。
我覺(jué)得玩光頭2v2的思路應(yīng)該是這樣的:先黏住一個(gè)敵人,黏得差不多了,立刻一個(gè)位移轉(zhuǎn)移到隊(duì)友身邊,在奶隊(duì)友的同時(shí)集火另一個(gè)敵人(光頭的所有位移都自帶奶),位移的cd一好就立刻轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場(chǎng)去黏另一個(gè)敵人,如此一直來(lái)來(lái)回回。
天狼星輸出的核心是8秒一次的武器充能,第一回合的第一張戰(zhàn)禮也是必點(diǎn)技能。
weaken效果是天狼星正面硬干的唯一資本。每一發(fā)充能一定要運(yùn)用好,一個(gè)都不能浪費(fèi)。
開(kāi)局的第一個(gè)充能一定要打中一個(gè)敵人,之后盡管硬剛,debuff消失后立刻走人,等下一次充能。
天狼星的右鍵是一個(gè)純粹的奶。
很多人天狼星的右鍵是天狼星的精髓,我覺(jué)得并非如此。比起傳統(tǒng)的奶媽?zhuān)炖切堑倪@個(gè)技能實(shí)在寒酸。
首先,右鍵的施法雖然是一個(gè)范圍性的奶,但是有很長(zhǎng)的延遲,經(jīng)??吹疥?duì)友用靈活的走位連躲我三發(fā)月光。。。
其次,施法過(guò)程中無(wú)法攻擊,大大浪費(fèi)了光頭的輸出能力,在貼身的白刃戰(zhàn)中,也不可能有機(jī)會(huì)給自己或隊(duì)友放月光。
所以,這個(gè)技能更傾向于一個(gè)小幅增加我方生存能力的一個(gè)錦上添花的技能。在你遠(yuǎn)離主戰(zhàn)場(chǎng),沒(méi)有輸出機(jī)會(huì)的時(shí)候,可以考慮用這個(gè)技能少許補(bǔ)充自己和隊(duì)友的體力。
光頭的空格是一個(gè)非常實(shí)用的位移技能。
乍一看,這個(gè)技能位移距離固定,新手會(huì)感覺(jué)很難把握,但熟悉之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能極大的作用范圍讓它根本不需要控制距離。
長(zhǎng)時(shí)間的近距離搏斗對(duì)天狼星沒(méi)有優(yōu)勢(shì),當(dāng)時(shí)機(jī)差不多的時(shí)候,可以用這個(gè)技能迅速脫離當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng),跳到隊(duì)友身邊,奶隊(duì)友的同時(shí)殺傷敵人。
值得一提的是,這個(gè)技能的cd很短,可以頻繁使用。
Q技能個(gè)人感覺(jué)是光頭的核心之一。其價(jià)值并不在于其回血效果,而是它的位移和給武器充能的效果。
充能對(duì)于光頭有多重要自然不必多說(shuō),多一次充能就是多3秒硬剛的機(jī)會(huì)。在纏斗的時(shí)候完全可以原地放這個(gè)技能,只為多一次充能。
第二回合的第二張戰(zhàn)禮個(gè)人覺(jué)得是天狼星的質(zhì)變技能,讓天狼星能開(kāi)著反擊還能跑得飛快,不論是幫隊(duì)友擋傷害還是純粹調(diào)整走位都非常有用。
這里順便提一下,我覺(jué)得最適合和光頭配合的是蛤蟆,師父,盾男這種擅長(zhǎng)單挑,擅長(zhǎng)黏人的近戰(zhàn)英雄。
e技能是一個(gè)控制(石化)。這里新手們注意了,如果一個(gè)敵人被石化,一個(gè)沒(méi)有,那千萬(wàn)不要去集火被石化的那一個(gè),被石化的敵人是有護(hù)盾的。
可能是我個(gè)人太菜了,這個(gè)技能的成功率一直很低。。。個(gè)人覺(jué)得這個(gè)技能是在自己沒(méi)有輸出機(jī)會(huì)的時(shí)候,用來(lái)打亂敵方走位的。
因?yàn)檫@招的施法距離很遠(yuǎn),完全可以時(shí)不時(shí)地放一下,不會(huì)吃虧的。
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戰(zhàn)爭(zhēng)儀式3200分水火法心得
戰(zhàn)爭(zhēng)儀式3200怎么玩;戰(zhàn)爭(zhēng)儀式3200技巧思路與各種陣容打法;
筆者3200,主要打水火法,所以之后的心得也是圍繞這兩個(gè)英雄展開(kāi)的。
首先大題講一下這個(gè)游戲,這個(gè)游戲是一個(gè)迷你版的魔獸競(jìng)技場(chǎng),節(jié)奏快,易上手。大體的對(duì)戰(zhàn)思路就和打撲克一樣,知道對(duì)手手中的牌和自己的牌,然后counter對(duì)方。這個(gè)游戲,個(gè)人技巧差不多的情況下,陣容的要求雖然有克制,但是抓住一波帶走的情況非常常見(jiàn)所以不要覺(jué)得自己陣容吃虧而心生怯意。因?yàn)闃侵髦鞔?2所以也只評(píng)價(jià)22的陣容。
菜刀隊(duì),雙近戰(zhàn)。這個(gè)陣容還是比較吃虧,太講個(gè)人技術(shù),因?yàn)檫@個(gè)游戲很多近戰(zhàn)的位移是靠counter技能過(guò)去的,所以集火,轉(zhuǎn)火很難做到隨心所欲,這時(shí)候腿短的劣勢(shì)會(huì)被對(duì)面遠(yuǎn)程無(wú)限放大,各種poke,倆字,難受,所以這個(gè)陣容不推薦。
一近一遠(yuǎn)雙輸出。這個(gè)陣容就比較強(qiáng)勢(shì)了,思路就是利用長(zhǎng)控(petrified...)轉(zhuǎn)火。這個(gè)陣容比較考驗(yàn)近戰(zhàn)對(duì)遠(yuǎn)程的保護(hù)和遠(yuǎn)程的技術(shù),要是壓力給的不足,近戰(zhàn)上去一波很傷,開(kāi)黑的話這個(gè)陣容可以拿。
然后就是一奶一輸出。這個(gè)陣容是樓主最煩的,但是并不是無(wú)解,因?yàn)閼?zhàn)斗疲勞的原因(減少血上線)所以壓力給足還是奶不回來(lái)的,這個(gè)陣容最忌諱和對(duì)方poke,你打一點(diǎn)血,對(duì)面奶不但能奶回來(lái),還白拿能量,所以就是控著奶打,具體細(xì)節(jié)太多了,這個(gè)真得多打才能知道,抓住機(jī)會(huì),否則稍縱即逝。
還有各種娛樂(lè)陣容,什么雙奶勸退隊(duì)啦各種不就一一細(xì)表了,很蠢,隨便打。
另外,這個(gè)游戲充斥著各種高分低能和低分高能,所以打殘局一定要穩(wěn)且狠,自己把握
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