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手游 > 角色扮演 > 互相傷害下載
互相傷害

互相傷害

互相傷害手游官網(wǎng)版是一款復(fù)古寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的角色扮演類手機(jī)游戲,特...
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互相傷害游戲介紹

互相傷害簡(jiǎn)介

互相傷害手游官網(wǎng)版是一款復(fù)古寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的角色扮演類手機(jī)游戲,特色職業(yè)設(shè)定,英雄任你招募,攻城幻斗,廝殺對(duì)決。萬(wàn)人激情團(tuán)戰(zhàn),極限pk,幻斗對(duì)決等你來(lái)。 互相傷害手游官網(wǎng)版特色: 1、全民互動(dòng),廝殺競(jìng)技,無(wú)限火爆; 2、攻城對(duì)決,語(yǔ)音互動(dòng),實(shí)力擊殺; 3、風(fēng)云爭(zhēng)霸,策略比拼,戰(zhàn)斗激爽。 Tags: 互相傷害手游官網(wǎng)互相傷害下載
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

這款游戲中陣亡玩家將變身BOSS 來(lái)互相傷害吧!

很多時(shí)候,嚶嚶醬都在想,如果有一款游戲玩家們不單單能扮演預(yù)設(shè)好的角色,還能成為新手教官、商店NPC,甚至是野外BOSS,玩家們選擇想扮演的身份,在MMO線上自由交互,那該是款多么劃時(shí)代的作品。

這款游戲中陣亡玩家將變身BOSS 來(lái)互相傷害吧!

現(xiàn)實(shí)告訴嚶醬,OK呀,這很簡(jiǎn)單,只要你氪得夠多,在PVP里你就是BOSS般的存在啊!emmmmm……仔細(xì)想想好像也沒(méi)什么毛病,那這是嚶醬這個(gè)月的供奉。

這款游戲中陣亡玩家將變身BOSS 來(lái)互相傷害吧!

好險(xiǎn)……差點(diǎn)被游戲廠商繞進(jìn)去了!別以為只有多人在線游戲才能成為魔王般的存在,今天嚶醬要介紹的這款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《饑餓之塔》就能讓玩家體驗(yàn)一把棄明投暗的身份轉(zhuǎn)變!

這款游戲中陣亡玩家將變身BOSS 來(lái)互相傷害吧!

這是一個(gè)2050年之后的社會(huì),末世之后荒蕪墮落的世界。

這是一個(gè)全人類不分國(guó)籍不分種族都可以參與的真人爬塔游戲!

這是一座現(xiàn)代巴比塔,為了各自心中的目標(biāo),人們踏上探索巴比塔的征程。

位于世界盡頭的這座高塔,在2199年的大災(zāi)變之年中誕生,人們都說(shuō)這里是受詛咒的禁忌之地。高塔地基深厚,隨著“住戶”的增多,每一天都在升高。根據(jù)傳說(shuō),塔頂有巨額寶藏。因此,常有許多勇者嘗試登上高塔,獲得寶藏。然而,那里似乎隱藏著不可告人的秘密,沒(méi)人了解高塔形成的真相,更沒(méi)有人能活著撐過(guò)塔中的恐怖試煉。

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高塔內(nèi)部的階層有著鮮明的等級(jí),象征著貧富差距、統(tǒng)治與被統(tǒng)治、貧瘠與富饒,最上層就是統(tǒng)治者。玩家將扮演爬塔游戲的參賽者,他們醒來(lái)就被囚禁于塔底,為了活下去就必須往上爬。只有真正的勇士才能爬到最高層,獲得寶藏,成為新世界的統(tǒng)治者。

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《饑餓之塔》是國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲工作室玩童游戲的首批作品,按官方所言,4位工作室成員正享受著游戲開(kāi)發(fā)的夢(mèng)(shao)想(qian)之旅。初生牛犢不怕虎,可以看出這家新成立的工作室的想法頗為獨(dú)到。

《饑餓之塔》加入了當(dāng)下頗受好評(píng)的Roguelike元素,依照世界觀設(shè)定為玩家提供了由多層迷宮組成的高塔地圖,豐富的關(guān)卡和不斷攀登的游戲體驗(yàn),是不是有種《刀劍神域》的即視感。玩法上,《饑餓之塔》實(shí)際上是一款加入了輕度格斗要素的動(dòng)作游戲,玩家可以體驗(yàn)硬核格斗的連招-防御-反擊系統(tǒng),戰(zhàn)斗的豐富性不言而喻,相信連手殘黨也能輕松搓出連招。

這款游戲中陣亡玩家將變身BOSS 來(lái)互相傷害吧!

下面就是嚶醬看來(lái)本作最為出彩的兩大設(shè)定啦!首先是“真相系統(tǒng)”,別看《饑餓之塔》是款動(dòng)作游戲就覺(jué)得無(wú)腦,有了真相系統(tǒng)的加入,玩家可在不同的全息影像中收集線索,探索追求最后的真相,將線索收集和劇情相結(jié)合,無(wú)形間多了不少解謎成分。

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其次就是開(kāi)頭說(shuō)到的“憎恨系統(tǒng)”,玩家控制的角色一旦身亡,并不會(huì)給后悔藥吃,角色將變身為憎恨者,成為高塔中的BOSS,下一次玩家控制著新角色再遇到她時(shí),就是兵戎相向的劇情了!怎么有種前女友和現(xiàn)女友見(jiàn)面的感覺(jué)……明明是我先來(lái)的……

這款游戲中陣亡玩家將變身BOSS 來(lái)互相傷害吧!

目前,《饑餓之塔》仍處于預(yù)約狀態(tài),對(duì)于這樣一款極富想象力的獨(dú)立作品,玩家們是否會(huì)支持一波呢?一起等待游戲的正式上線吧!

互相傷害游戲截圖

互相傷害截圖
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《迷你世界》禁止互相傷害圖文教程分享 禁止互相傷害怎么開(kāi)

先把自己的存檔點(diǎn)擊快速聯(lián)機(jī)模式,只有房主才能控制“禁止互相傷害功能”。進(jìn)入聯(lián)機(jī)房間后,點(diǎn)擊左側(cè)的對(duì)話泡泡。房間設(shè)置里面有“禁止互相傷害”,可以選擇開(kāi)啟和關(guān)閉。開(kāi)啟后就不會(huì)誤傷其他玩家,關(guān)閉就會(huì)打傷其他玩家啦。

迷你世界禁止互相傷害怎么開(kāi)

詳細(xì)答案:

登錄迷你世界后,先把自己的存檔點(diǎn)擊快速聯(lián)機(jī)模式,只有房主才能控制“禁止互相傷害功能”。

迷你世界禁止互相傷害怎么開(kāi)

把房間信息設(shè)置好后,就可以開(kāi)始游戲啦。

迷你世界禁止互相傷害怎么開(kāi)

進(jìn)入聯(lián)機(jī)房間后,點(diǎn)擊左側(cè)的對(duì)話泡泡。房間設(shè)置里面有“禁止互相傷害”,可以選擇開(kāi)啟和關(guān)閉。開(kāi)啟后就不會(huì)誤傷其他玩家,關(guān)閉就會(huì)打傷其他玩家啦!

迷你世界禁止互相傷害怎么開(kāi)

《艾爾戰(zhàn)記》相親相愛(ài)不如互相傷害之“收仆”

《艾爾戰(zhàn)記3d》作為二次元萌系手游,原汁原味的還原端游劇情及人物,并將端游中場(chǎng)景及人物都帶到了移動(dòng)平臺(tái),讓端游玩家在手游平臺(tái)也能回味到當(dāng)年的感動(dòng)。游戲繼承了端游原作濃濃的萌系漫畫(huà)風(fēng),以及爽快的動(dòng)作打擊感,更結(jié)合手游平臺(tái)推出多樣養(yǎng)成、收集玩法,相信端游玩家們也能在其中發(fā)現(xiàn)不一樣的樂(lè)趣。《艾爾戰(zhàn)記3d》已于4.24在九游平臺(tái)開(kāi)啟首測(cè),不久之后將開(kāi)啟二次刪檔封測(cè),敬請(qǐng)新老玩家期待~

在《艾爾戰(zhàn)記3d》中有各種各樣的副本和玩法,其中有一個(gè)“特殊”的玩法,就是遵循勝者為王敗者為寇的法則,玩家可以收自己的手下敗將為仆人。點(diǎn)擊“玩法”中的“主仆”,通過(guò)pk分出勝負(fù),結(jié)束pk后,勝利方可以將敗方收為仆人。

囚禁一個(gè)仆人持續(xù)時(shí)間最長(zhǎng)是12小時(shí),12小時(shí)內(nèi)對(duì)同一個(gè)仆人共有3次折磨機(jī)會(huì),每次對(duì)仆人進(jìn)行折磨后需要等待一段時(shí)間才可以進(jìn)行下一次折磨。每次折磨能獲得經(jīng)驗(yàn),還能從仆人身上奪取寶物碎片,寶物碎片能用來(lái)合成寶物,供寵物使用后可以提高寵物戰(zhàn)力。

每個(gè)玩家每天共有五次收仆的機(jī)會(huì),對(duì)同一個(gè)玩家完成三次折磨后可以提前釋放。每個(gè)玩家手下同時(shí)最多只能有一個(gè)仆人,所以折磨后提前釋放才能在一天之內(nèi)折磨多個(gè)仆人噢~

《獨(dú)步武林》門(mén)派爭(zhēng)霸 來(lái)互相傷害?。?/h3>

武林中有兩大巨頭,分別是五岳派和日月教,玩家進(jìn)入游戲后將根據(jù)主線任務(wù)加入其中一個(gè)門(mén)派,開(kāi)啟緊張刺激的江湖爭(zhēng)霸之旅。

山脈相連,海陸相間,上九天攬?jiān)拢挛逖笞谨M,《獨(dú)步武林》世界地圖各大門(mén)派任你行。武林中有兩大巨頭,分別是五岳派和日月教,玩家進(jìn)入游戲后將根據(jù)主線任務(wù)加入其中一個(gè)門(mén)派,開(kāi)啟緊張刺激的江湖爭(zhēng)霸之旅。

在爭(zhēng)霸界面,從一個(gè)門(mén)派到另一個(gè)門(mén)派的移動(dòng)之間的移動(dòng)是需要時(shí)間的,按照普通移速,從自己的門(mén)派出發(fā),前往最近的一個(gè)門(mén)派地點(diǎn)至少也要半分鐘。要想在世界地圖中急速移動(dòng),加速卷軸是必不可少的道具,能為俠客節(jié)省不少時(shí)間。

當(dāng)然,武林上同時(shí)存在多個(gè)強(qiáng)大勢(shì)力,總是會(huì)出現(xiàn)互相傷害的局面。想在門(mén)派爭(zhēng)霸中取勝,打壓敵方勢(shì)力是每個(gè)門(mén)派弟子必備的功課。有事沒(méi)事去別的門(mén)派搞一下破壞,也可以在向駐守在地方勢(shì)力的俠客發(fā)起挑戰(zhàn)。如果你不是個(gè)破壞型選手,也可在自己的門(mén)派中當(dāng)個(gè)駐守兵,抵御外敵侵襲。不管是攻還是守都能獲得一定的貢獻(xiàn)度獎(jiǎng)勵(lì)。

坦克連非軍迷試玩評(píng)測(cè) 互相開(kāi)炮互相傷害

坦克連》是網(wǎng)易網(wǎng)易首款戰(zhàn)爭(zhēng)題材,以二戰(zhàn)為背景的第一人稱坦克射擊手游,展現(xiàn)了二戰(zhàn)眾多經(jīng)典坦克戰(zhàn),玩家可以操縱蘇、德、美三系坦克,在波蘭、北非、蘇聯(lián)等地進(jìn)行激烈的對(duì)戰(zhàn)。對(duì)于軍迷們津津樂(lè)道最強(qiáng)坦克之爭(zhēng);游戲?qū)Ω黜?xiàng)數(shù)據(jù)的還原;各類精妙的戰(zhàn)術(shù)等等并無(wú)太多了解,只能從非軍迷玩家的視角,對(duì)這款游戲的畫(huà)面、玩法等給出評(píng)價(jià)。

坦克連非軍迷試玩評(píng)測(cè) 互相開(kāi)炮互相傷害

《坦克連》是以二戰(zhàn)為背景的坦克射擊游戲

畫(huà)面可圈可點(diǎn),場(chǎng)景變化多端

畫(huà)面的優(yōu)劣,決定了絕大部分玩家對(duì)于一款游戲的初次印象,在這方面,《坦克連》做的不錯(cuò)。大到坦克戰(zhàn)發(fā)生的戰(zhàn)場(chǎng),坦克的整體外觀,小到坦克的履帶、炮管等器件,都刻畫(huà)地非常真實(shí)。再加上令人腎上腺素飆升的背景音樂(lè),確實(shí)令小編有了一種駕駛坦克在二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上馳騁的感覺(jué)。

坦克連非軍迷試玩評(píng)測(cè) 互相開(kāi)炮互相傷害

《坦克連》的畫(huà)面頗為精致

游戲?qū)τ诒姸喽?zhàn)著名坦克的還原度還有待軍迷們?nèi)ヌ骄?,反正?duì)于小編來(lái)說(shuō)已經(jīng)頗有一份感觸歷史的激動(dòng)與好奇。而場(chǎng)景則值得夸獎(jiǎng)一番,對(duì)于手游來(lái)說(shuō),較為真實(shí)地呈現(xiàn)一個(gè)地形多變,還摻有植被、建筑、道路的戰(zhàn)場(chǎng)地圖已屬不易,《坦克連》居然還添加了實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)!晴天、陰天、大雨等天氣會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),這一看似細(xì)微的改進(jìn),帶來(lái)的卻是戰(zhàn)場(chǎng)真實(shí)感的大幅提升和戰(zhàn)術(shù)打法的豐富變化。

坦克連非軍迷試玩評(píng)測(cè) 互相開(kāi)炮互相傷害

游戲內(nèi)還原了許多二戰(zhàn)著名戰(zhàn)場(chǎng)

操作簡(jiǎn)單明了,戰(zhàn)斗略顯困難

戰(zhàn)斗是《坦克連》的核心,而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),操作是否易于上手,直接決定了他們能否繼續(xù)玩下去。《坦克連》在這方面明顯也下來(lái)不少功夫,坦克的操作有老手和新手兩種模式。如果你是萌新一枚,那么用新手模式即可輕松上手,如果你已經(jīng)接觸過(guò)同類游戲,那么可以選擇老手模式,以獲得最大的自由操作空間。

但到了具體的戰(zhàn)斗中,小編還是感覺(jué)雙爪有點(diǎn)不夠用,一方面要時(shí)刻關(guān)注小地圖上敵人的出沒(méi),注意炮管的方向,不時(shí)地要用瞄準(zhǔn)鏡進(jìn)行觀察瞄準(zhǔn),根據(jù)狀況在HE彈和AP彈之間進(jìn)行切換。至于高玩?zhèn)兯f(shuō)的賣(mài)頭、賣(mài)履帶、賣(mài)側(cè)面,彈道弧度,起步加速度,移動(dòng)中攻擊之類的高級(jí)技巧,更是小編一時(shí)難以掌控的了。

坦克連非軍迷試玩評(píng)測(cè) 互相開(kāi)炮互相傷害

利用掩體賣(mài)頭制造優(yōu)勢(shì)

因此,可以看到《坦克連》在友好度上所做的努力,但對(duì)于萌新們來(lái)說(shuō),想要熟悉戰(zhàn)場(chǎng)上的門(mén)道,還是需要花費(fèi)不少時(shí)間去訓(xùn)練的。不過(guò)游戲中設(shè)置了詳細(xì)的教程關(guān)卡,可以幫助玩家盡快上手,成為一名合格的坦克手。

坦克連非軍迷試玩評(píng)測(cè) 互相開(kāi)炮互相傷害

詳細(xì)的新手教程關(guān)卡

玩法豐富多樣,對(duì)戰(zhàn)激烈刺激

所有不以PVP為核心賣(mài)點(diǎn)的坦克手游都是耍流氓!《坦克連》將自己定位為多人坦克實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)手游,就精準(zhǔn)的抓住了這一玩家痛點(diǎn),游戲內(nèi)目前共有“對(duì)戰(zhàn)模式”和“排位賽”兩大PVP平臺(tái),多種PVP玩法供玩家體驗(yàn)。

坦克連非軍迷試玩評(píng)測(cè) 互相開(kāi)炮互相傷害

《坦克連》的PVE和PVP玩法都頗為豐富

對(duì)戰(zhàn)模式是隨機(jī)組隊(duì)PVP,玩家將和其他四名玩家一起,參與5V5的隨機(jī)對(duì)決,PVP玩法包括以殺滿人頭數(shù)為勝的團(tuán)戰(zhàn)模式;占領(lǐng)敵方旗幟為勝的標(biāo)準(zhǔn)模式;搶奪中場(chǎng)旗幟的奪旗模式;爭(zhēng)奪資源的掠奪模式和護(hù)送旗幟到指定地點(diǎn)的護(hù)旗模式。

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對(duì)戰(zhàn)模式有五大玩法

而排位賽則細(xì)分為初級(jí)、中級(jí)和高級(jí)三個(gè)聯(lián)賽,初級(jí)聯(lián)賽限Ⅱ-Ⅲ級(jí)坦克參賽,中級(jí)聯(lián)賽限Ⅳ級(jí)坦克參賽,高級(jí)聯(lián)賽則只有Ⅴ-Ⅵ坦克才能參與,玩法與對(duì)戰(zhàn)模式類似。在排位賽中,則可以和好友組建固定隊(duì)伍,想必也能提供一種更豐富的游戲體驗(yàn)。

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順利拿下一場(chǎng)排位賽

在《坦克連》中,研發(fā)坦克科技所必備的科技點(diǎn),只有在PVP玩法中能夠獲得,因此,如果玩家想要獲得自己夢(mèng)寐以求的坦克,就必須參與PVP取贏取科技點(diǎn),等到公測(cè)開(kāi)啟后,PVP戰(zhàn)場(chǎng)應(yīng)該會(huì)非?;馃帷6盼毁愔羞€設(shè)置了軍銜,從最低級(jí)的士兵到最高的元帥,都對(duì)應(yīng)著不同的獎(jiǎng)勵(lì)。

坦克型號(hào)齊全,升級(jí)潛力巨大

既然是坦克手游,那坦克自然是主角。小編對(duì)于坦克歷史并不太了解,個(gè)人感覺(jué)《坦克連》中的坦克還是很齊全的。蘇、德、美三系,蘇聯(lián)的T-34,德國(guó)的虎式、黑豹、虎王;美國(guó)的謝爾曼,這些連小編都有所耳聞的著名坦克全數(shù)囊括,此外還有從Ⅰ-Ⅵ級(jí)的四十余種坦克,著實(shí)給小編科普了一把。

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威名赫赫的虎式坦克

而每輛坦克的升級(jí)空間都十分巨大,包括火力、防御、機(jī)動(dòng)三個(gè)方面二十余項(xiàng)科技,車(chē)長(zhǎng)、炮手、駕駛員、裝填手四位成員,還有對(duì)炮管、履帶、發(fā)動(dòng)機(jī)等裝備的強(qiáng)化等等,高級(jí)別的坦克未必能戰(zhàn)勝低級(jí)別的坦克,而同樣兩輛坦克之間的實(shí)力差距或許也會(huì)十分懸殊,而在這其中,玩家通過(guò)PVE、PVP和眾多活動(dòng),就能收集到各種強(qiáng)化和升級(jí)資源,無(wú)論氪不氪金,都能玩下去。

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二戰(zhàn)中立下汗馬功勞的T-34

總體來(lái)說(shuō),《坦克連》對(duì)于所有的軍迷玩家來(lái)說(shuō),是一款十分值得體驗(yàn)的優(yōu)良作品,能夠在手游里駕駛自己心中的最強(qiáng)坦克,想想都覺(jué)得雞凍。而對(duì)于非軍迷玩家來(lái)說(shuō),也不失為一款增長(zhǎng)見(jiàn)聞和休閑娛樂(lè)的手游,一方面每局時(shí)間都在十分鐘以內(nèi),節(jié)奏非常的快,游戲強(qiáng)度也可以隨心情而定,另一方面,學(xué)習(xí)點(diǎn)二戰(zhàn)中的坦克知識(shí),說(shuō)不定能讓妹紙大感佩服哦~~相約上妹紙?jiān)谟螒蚶锘ハ啻蚺?那就看你的魅力啦!

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來(lái)呀互相傷害呀! 《魔靈契約》擂臺(tái)系統(tǒng)詳解

《魔靈契約》作為一款重量級(jí)手游,玩法當(dāng)然相對(duì)豐富,pk玩法也是玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的,當(dāng)你升到10級(jí)之后,即可約好友到擂臺(tái)來(lái)一場(chǎng)切磋,即可驗(yàn)證下自己的實(shí)力,也可練習(xí)戰(zhàn)斗操作,何樂(lè)而不為呢。下面小編就為各位玩家介紹一下魔靈契約擂臺(tái)系統(tǒng),喜歡PK的玩家趕緊來(lái)了解一下吧!

擂臺(tái)在街道左下靠近中央位置,兩側(cè)有比較顯眼的特效。當(dāng)站在擂臺(tái)范圍時(shí),你可點(diǎn)擊對(duì)方的人物角色,在彈出的角色信息內(nèi)點(diǎn)擊“切磋”,即可進(jìn)入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)勝戰(zhàn)敗均無(wú)獎(jiǎng)勵(lì)/損失。

擂臺(tái)內(nèi)可以進(jìn)行任意人數(shù)之間的挑戰(zhàn),單挑、群毆任你喜歡。沒(méi)有參加擂臺(tái)切磋的圍觀小伙伴也可以進(jìn)行實(shí)時(shí)觀戰(zhàn)。同樣是點(diǎn)擊戰(zhàn)斗中的玩家,在彈出的角色信息內(nèi)點(diǎn)擊“觀戰(zhàn)”即可。

《魔靈契約》的擂臺(tái)切磋最有特色的一個(gè)功能就是切入戰(zhàn)斗,看到自己兄弟或者另一半被人欺負(fù),怎么能忍?肯定要出手幫忙了。

更多《魔靈契約》精彩玩法敬請(qǐng)期待!

《陸戰(zhàn)風(fēng)云》來(lái)互相開(kāi)炮啊來(lái)互相傷害啊

在《陸戰(zhàn)風(fēng)云》中坦克就是核心,所有游戲玩法核心都是圍繞坦克展開(kāi)的

坦克信息包含以下

  1. 坦克種類:分四種類型坦克:坦克、殲擊車(chē)、自行火炮、火箭車(chē)
  1. 坦克:攻擊方式多為橫排攻擊,較為克制火箭車(chē)
  2. 殲擊車(chē):攻擊方式多為豎排攻擊,較為克制自行火炮
  3. 自行火炮:攻擊方式多為單體攻擊,較為克制坦克
  4. 火箭車(chē):攻擊方式多為全體攻擊,較為克制殲擊車(chē)
  1. 坦克屬性,包含以下屬性
  1. 攻擊:影響坦克普通攻擊傷害,理論上來(lái)說(shuō),攻擊傷害越高的坦克攻擊間隔越高。但是傷害十足
  2. 血量:影響坦克可損失的最大生命值,前排坦克主要堆的屬性
  3. 擊破:影響忽視對(duì)方裝甲程度,前排高裝甲,高血量坦克克星
  4. 裝甲:影響坦克的抗打擊能力,前排坦克主要堆的屬性
  5. 攻速:影響坦克的每次攻擊間隔,坦克攻擊間隔越低,則攻擊次數(shù)就越多
  6. 先手:影響坦克首次的攻擊所需時(shí)間,坦克較為重要屬性,比對(duì)方先手開(kāi)炮的意義重大
  7. 命中:影響坦克命中對(duì)方概率
  8. 閃避:影響坦克躲閃對(duì)方攻擊概率
  9. 暴擊:影響坦克普通攻擊造成的額外傷害
  10. 堅(jiān)韌:降低被暴擊的概率
  1. 品質(zhì):坦克按照先進(jìn)程度與研發(fā)順序分5種品質(zhì),可以在坦克研發(fā)界面查看坦克屬性
  2. 技能:每輛坦克都有兩個(gè)天生技能,天生技能不可更改

【巨人坦克 做最堅(jiān)實(shí)的鐵壁】

《坦克連》非軍迷試玩評(píng)測(cè):互相開(kāi)炮 互相傷害啊

坦克連》是網(wǎng)易網(wǎng)易首款戰(zhàn)爭(zhēng)題材,以二戰(zhàn)為背景的第一人稱坦克射擊手游,展現(xiàn)了二戰(zhàn)眾多經(jīng)典坦克戰(zhàn),玩家可以操縱蘇、德、美三系坦克,在波蘭、北非、蘇聯(lián)等地進(jìn)行激烈的對(duì)戰(zhàn)。對(duì)于軍迷們津津樂(lè)道最強(qiáng)坦克之爭(zhēng);游戲?qū)Ω黜?xiàng)數(shù)據(jù)的還原;各類精妙的戰(zhàn)術(shù)等等并無(wú)太多了解,只能從非軍迷玩家的視角,對(duì)這款游戲的畫(huà)面、玩法等給出評(píng)價(jià)。

圖一:《坦克連》是以二戰(zhàn)為背景的坦克射擊游戲

畫(huà)面可圈可點(diǎn),場(chǎng)景變化多端

畫(huà)面的優(yōu)劣,決定了絕大部分玩家對(duì)于一款游戲的初次印象,在這方面,《坦克連》做的不錯(cuò)。大到坦克戰(zhàn)發(fā)生的戰(zhàn)場(chǎng),坦克的整體外觀,小到坦克的履帶、炮管等器件,都刻畫(huà)地非常真實(shí)。再加上令人腎上腺素飆升的背景音樂(lè),確實(shí)令小編有了一種駕駛坦克在二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上馳騁的感覺(jué)。

圖二:《坦克連》的畫(huà)面頗為精致

游戲?qū)τ诒姸喽?zhàn)著名坦克的還原度還有待軍迷們?nèi)ヌ骄?,反正?duì)于小編來(lái)說(shuō)已經(jīng)頗有一份感觸歷史的激動(dòng)與好奇。而場(chǎng)景則值得夸獎(jiǎng)一番,對(duì)于手游來(lái)說(shuō),較為真實(shí)地呈現(xiàn)一個(gè)地形多變,還摻有植被、建筑、道路的戰(zhàn)場(chǎng)地圖已屬不易,《坦克連》居然還添加了實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)!晴天、陰天、大雨等天氣會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),這一看似細(xì)微的改進(jìn),帶來(lái)的卻是戰(zhàn)場(chǎng)真實(shí)感的大幅提升和戰(zhàn)術(shù)打法的豐富變化。

圖三:游戲內(nèi)還原了許多二戰(zhàn)著名戰(zhàn)場(chǎng)

操作簡(jiǎn)單明了,戰(zhàn)斗略顯困難

戰(zhàn)斗是《坦克連》的核心,而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),操作是否易于上手,直接決定了他們能否繼續(xù)玩下去。《坦克連》在這方面明顯也下來(lái)不少功夫,坦克的操作有老手和新手兩種模式。如果你是萌新一枚,那么用新手模式即可輕松上手,如果你已經(jīng)接觸過(guò)同類游戲,那么可以選擇老手模式,以獲得最大的自由操作空間。

但到了具體的戰(zhàn)斗中,小編還是感覺(jué)雙爪有點(diǎn)不夠用,一方面要時(shí)刻關(guān)注小地圖上敵人的出沒(méi),注意炮管的方向,不時(shí)地要用瞄準(zhǔn)鏡進(jìn)行觀察瞄準(zhǔn),根據(jù)狀況在HE彈和AP彈之間進(jìn)行切換。至于高玩?zhèn)兯f(shuō)的賣(mài)頭、賣(mài)履帶、賣(mài)側(cè)面,彈道弧度,起步加速度,移動(dòng)中攻擊之類的高級(jí)技巧,更是小編一時(shí)難以掌控的了。

圖四:利用掩體賣(mài)頭制造優(yōu)勢(shì)

因此,可以看到《坦克連》在友好度上所做的努力,但對(duì)于萌新們來(lái)說(shuō),想要熟悉戰(zhàn)場(chǎng)上的門(mén)道,還是需要花費(fèi)不少時(shí)間去訓(xùn)練的。不過(guò)游戲中設(shè)置了詳細(xì)的教程關(guān)卡,可以幫助玩家盡快上手,成為一名合格的坦克手。

圖五:詳細(xì)的新手教程關(guān)卡

玩法豐富多樣,對(duì)戰(zhàn)激烈刺激

所有不以PVP為核心賣(mài)點(diǎn)的坦克手游都是耍流氓!《坦克連》將自己定位為多人坦克實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)手游,就精準(zhǔn)的抓住了這一玩家痛點(diǎn),游戲內(nèi)目前共有“對(duì)戰(zhàn)模式”和“排位賽”兩大PVP平臺(tái),多種PVP玩法供玩家體驗(yàn)。

圖六:《坦克連》的PVE和PVP玩法都頗為豐富

對(duì)戰(zhàn)模式是隨機(jī)組隊(duì)PVP,玩家將和其他四名玩家一起,參與5V5的隨機(jī)對(duì)決,PVP玩法包括以殺滿人頭數(shù)為勝的團(tuán)戰(zhàn)模式;占領(lǐng)敵方旗幟為勝的標(biāo)準(zhǔn)模式;搶奪中場(chǎng)旗幟的奪旗模式;爭(zhēng)奪資源的掠奪模式和護(hù)送旗幟到指定地點(diǎn)的護(hù)旗模式。

圖七:對(duì)戰(zhàn)模式有五大玩法

而排位賽則細(xì)分為初級(jí)、中級(jí)和高級(jí)三個(gè)聯(lián)賽,初級(jí)聯(lián)賽限Ⅱ-Ⅲ級(jí)坦克參賽,中級(jí)聯(lián)賽限Ⅳ級(jí)坦克參賽,高級(jí)聯(lián)賽則只有Ⅴ-Ⅵ坦克才能參與,玩法與對(duì)戰(zhàn)模式類似。在排位賽中,則可以和好友組建固定隊(duì)伍,想必也能提供一種更豐富的游戲體驗(yàn)。

圖八:順利拿下一場(chǎng)排位賽

在《坦克連》中,研發(fā)坦克科技所必備的科技點(diǎn),只有在PVP玩法中能夠獲得,因此,如果玩家想要獲得自己夢(mèng)寐以求的坦克,就必須參與PVP取贏取科技點(diǎn),等到公測(cè)開(kāi)啟后,PVP戰(zhàn)場(chǎng)應(yīng)該會(huì)非?;馃?。而排位賽中還設(shè)置了軍銜,從最低級(jí)的士兵到最高的元帥,都對(duì)應(yīng)著不同的獎(jiǎng)勵(lì)。

坦克型號(hào)齊全,升級(jí)潛力巨大

既然是坦克手游,那坦克自然是主角。小編對(duì)于坦克歷史并不太了解,個(gè)人感覺(jué)《坦克連》中的坦克還是很齊全的。蘇、德、美三系,蘇聯(lián)的T-34,德國(guó)的虎式、黑豹、虎王;美國(guó)的謝爾曼,這些連小編都有所耳聞的著名坦克全數(shù)囊括,此外還有從Ⅰ-Ⅵ級(jí)的四十余種坦克,著實(shí)給小編科普了一把。

圖九:威名赫赫的虎式坦克

而每輛坦克的升級(jí)空間都十分巨大,包括火力、防御、機(jī)動(dòng)三個(gè)方面二十余項(xiàng)科技,車(chē)長(zhǎng)、炮手、駕駛員、裝填手四位成員,還有對(duì)炮管、履帶、發(fā)動(dòng)機(jī)等裝備的強(qiáng)化等等,高級(jí)別的坦克未必能戰(zhàn)勝低級(jí)別的坦克,而同樣兩輛坦克之間的實(shí)力差距或許也會(huì)十分懸殊,而在這其中,玩家通過(guò)PVE、PVP和眾多活動(dòng),就能收集到各種強(qiáng)化和升級(jí)資源,無(wú)論氪不氪金,都能玩下去。

圖十:二戰(zhàn)中立下汗馬功勞的T-34

總體來(lái)說(shuō),《坦克連》對(duì)于所有的軍迷玩家來(lái)說(shuō),是一款十分值得體驗(yàn)的優(yōu)良作品,能夠在手游里駕駛自己心中的最強(qiáng)坦克,想想都覺(jué)得雞凍。而對(duì)于非軍迷玩家來(lái)說(shuō),也不失為一款增長(zhǎng)見(jiàn)聞和休閑娛樂(lè)的手游,一方面每局時(shí)間都在十分鐘以內(nèi),節(jié)奏非常的快,游戲強(qiáng)度也可以隨心情而定,另一方面,學(xué)習(xí)點(diǎn)二戰(zhàn)中的坦克知識(shí),說(shuō)不定能讓妹紙大感佩服哦~~相約上妹紙?jiān)谟螒蚶锘ハ啻蚺冢磕蔷涂茨愕镊攘玻?/p>

來(lái)啊!互相傷害啊!對(duì)撕游戲《炸彈小分隊(duì)》試玩

《炸彈小分隊(duì)》是由Eric Froemling開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作類游戲。在游戲中玩家需要通過(guò)跑,沖,扔等一些列動(dòng)作獲得比賽的勝利。準(zhǔn)備好和小伙伴們來(lái)一場(chǎng)對(duì)撕了么?這里沒(méi)有友情,沒(méi)有基情,只有籠中亂斗!玩家可以丟炸彈,丟隊(duì)友。只有最終勝利的人才能活下去。

來(lái)啊!互相傷害啊!對(duì)撕游戲《炸彈小分隊(duì)》試玩

試玩印象:

畫(huà)面——十分有趣的畫(huà)風(fēng),黏土可愛(ài)又逗比

玩法——通過(guò)雙搖桿操作,左鍵移動(dòng),右鍵切換動(dòng)作

音樂(lè)——BGM聽(tīng)上去有派頭,新鮮感十足,很配合游戲畫(huà)面

進(jìn)入游戲,沒(méi)有加入任何的劇情內(nèi)容。先開(kāi)始新手教程,不過(guò)內(nèi)容也很詳細(xì)。相信不少玩家玩起來(lái)會(huì)容易上手的。玩法十分很簡(jiǎn)單,通過(guò)雙虛擬鍵操作,左鍵來(lái)移動(dòng),右鍵來(lái)切換四個(gè)動(dòng)作,分別是拳擊,跳躍,炸彈,投擲。

來(lái)啊!互相傷害啊!對(duì)撕游戲《炸彈小分隊(duì)》試玩

以上玩法有了,還有單人模式和多人模式。單人模式就是闖關(guān)模式,贏了有錢(qián)拿,打得好還能上排行榜。多人模式又分為兩種:互聯(lián)網(wǎng)和局域網(wǎng),不過(guò)內(nèi)容沒(méi)啥區(qū)別,都是個(gè)人競(jìng)技和團(tuán)隊(duì)協(xié)作吧。

來(lái)啊!互相傷害啊!對(duì)撕游戲《炸彈小分隊(duì)》試玩

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游戲中,也是有技巧的,可以提高大大的生存力。比如說(shuō)出拳,出拳的力量決取于你的移動(dòng)速度,速度越大,出拳力量就越大。除了投擲箱子,也可以投擲對(duì)方并摔下去。扔炸彈技巧可多了,跳躍有助于扔炸彈更高,左右移動(dòng)也可以拋出炸彈的距離,定時(shí)炸彈延遲導(dǎo)火線2秒等,還有玩家可以獲得各種各樣的箱子來(lái)改變炸彈的屬性,所以玩家們需要練習(xí),記得多多利用這些。

來(lái)啊!互相傷害啊!對(duì)撕游戲《炸彈小分隊(duì)》試玩

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商店可以購(gòu)買(mǎi)人物,沒(méi)有什么附加功能,差不多皮膚吧。除了購(gòu)買(mǎi)人物也可以購(gòu)買(mǎi)圖標(biāo),這個(gè)看玩家喜好咯~還有可以購(gòu)買(mǎi)迷你游戲的三種模式再加上地圖。如果想掙錢(qián)多的話,多打打闖關(guān)模式吧!

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總體來(lái)說(shuō),《炸彈小分隊(duì)》是一款非常好玩的動(dòng)作類游戲,該作的畫(huà)面和背景音樂(lè)都制作得非常上乘,玩起來(lái)趣味一番。感興趣的玩家可以下載體驗(yàn)一下。

(文:)

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《植物戰(zhàn)爭(zhēng)》來(lái)?。』ハ鄠Π?!菠蘿大帝來(lái)了!

植物戰(zhàn)爭(zhēng)》中的特性卡牌,獨(dú)一無(wú)二。菠蘿擁有與身俱來(lái)的天賦,凡是攻擊菠蘿的敵人都將受到反傷,如同刺猬一般。而且菠蘿在《植物戰(zhàn)爭(zhēng)》中也算是前排坦克,但其特殊性要比榴蓮,紅椒等傳統(tǒng)坦克傷害更高。同時(shí)當(dāng)對(duì)敵方陣容無(wú)計(jì)可施的時(shí)候讓菠蘿出戰(zhàn)也是非常有效的應(yīng)對(duì)方法。但是萬(wàn)物自然,有菠蘿這么逆天的存在,就有克制其菠蘿的角色菜青蟲(chóng)”。

加入《植物戰(zhàn)爭(zhēng)》九游官方群(3819460)搶先了解最新動(dòng)態(tài)!

優(yōu)點(diǎn):全面反傷無(wú)論地面還是空中,中上等血量,全面克制。

缺點(diǎn):被菜青蟲(chóng)克制,移動(dòng)速度太慢。

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《創(chuàng)世之戰(zhàn)》我們來(lái)互相傷害吧(上)

活動(dòng)一:每日定時(shí)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)

【活動(dòng)時(shí)間】6月24日-7月1

在活動(dòng)時(shí)間內(nèi)。每天中午12點(diǎn)將會(huì)發(fā)放:60鉆石、美女駝駝*2、煉金寶箱(中)*2、技能經(jīng)驗(yàn)卡(中)*2

活動(dòng)二:任性十連發(fā)

少年,不來(lái)一發(fā)十連么?

對(duì)!我們還是這么簡(jiǎn)單暴力。這叫暴力美學(xué)!

【活動(dòng)時(shí)間】6月24日-6月30

一發(fā)十連可獲得:5星技能[諸神黃昏碎片]*5

二發(fā)十連可獲得:5星技能[諸神黃昏碎片]*10

三發(fā)十連可獲得:5星技能[諸神黃昏碎片]*15

*使用30張可以復(fù)原技能,技能效果:火屬性全體攻擊,攻擊力+160

*必須一天內(nèi)連續(xù)十連才會(huì)獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)檔次。

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