怒火戰(zhàn)歌OL游戲介紹
怒火戰(zhàn)歌OL簡(jiǎn)介
怒火戰(zhàn)歌好玩嗎 怒火戰(zhàn)歌簡(jiǎn)介
期待已久的手游怒火戰(zhàn)歌OL即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編怒火戰(zhàn)歌OL好玩嗎?怒火戰(zhàn)歌OL值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、怒火戰(zhàn)歌OL簡(jiǎn)要評(píng)析:
怒火戰(zhàn)歌OL官網(wǎng)版是一款經(jīng)典的競(jìng)技動(dòng)作手游,各種華麗的技能玩法,強(qiáng)大的獸人英雄,獨(dú)特的屏幕形象,炫酷的技能釋放,時(shí)刻打造最熱血的魔獸玩法! 怒火戰(zhàn)歌OL官網(wǎng)版特色: 1、懷舊魔獸經(jīng)典,打造最新魔獸玩法; 2、各種屬性調(diào)整,打造英雄全平衡; 3、眾多游戲關(guān)卡,享受激情的技能PK; Tags: 怒火戰(zhàn)歌OL官方網(wǎng)站怒火戰(zhàn)歌OL手機(jī)版
2、怒火戰(zhàn)歌OL圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)怒火戰(zhàn)歌OL有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“怒火戰(zhàn)歌OL”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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怒火戰(zhàn)歌OL游戲截圖
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《怒火戰(zhàn)歌》祈福系統(tǒng)
祈福系統(tǒng)
1.祈福系統(tǒng)可以為領(lǐng)主們提供經(jīng)驗(yàn)藥水、金幣、知識(shí)之書(shū)。不同的祈福對(duì)象提供不同的道具。
2.圣光祈福與暗影祈福都會(huì)在戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)達(dá)到10級(jí)時(shí)開(kāi)放,虛空祈福會(huì)在戰(zhàn)隊(duì)達(dá)到40級(jí)時(shí)開(kāi)放。
3.隨著祈福的次數(shù)增多,祈福的等級(jí)也會(huì)增長(zhǎng),獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)變多。
4.每個(gè)祈福對(duì)象,每天都會(huì)獲得8次免費(fèi)的祈福次數(shù),當(dāng)免費(fèi)的次數(shù)用盡時(shí),可用祭品進(jìn)行祈福。祭品也用盡后,領(lǐng)主可用鉆石購(gòu)買祈福次數(shù)。(vip有額外的購(gòu)買次數(shù))
《怒火戰(zhàn)歌》卡拉贊
1. 戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)到達(dá)30級(jí)后,莫羅斯會(huì)為領(lǐng)主們開(kāi)啟卡拉贊。
2. 卡拉贊高塔中潛伏著許多恐怖的怪物與對(duì)手,需要領(lǐng)主具備一定實(shí)力后才可以通過(guò)重重阻礙獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
3. 領(lǐng)主們消滅卡拉贊中游蕩的怪物后,會(huì)獲得大量附魔材料,到達(dá)的層數(shù)越高,獎(jiǎng)勵(lì)越豐富。
4. 通過(guò)卡拉贊第一層后,便可以對(duì)卡拉贊進(jìn)行掃蕩(每天可以掃蕩一次),掃蕩獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)隨著當(dāng)前層數(shù)的升高而增多。
5. 卡拉贊無(wú)挑戰(zhàn)次數(shù)限制,每5層一個(gè)小boss,領(lǐng)主需要謹(jǐn)慎對(duì)待boss關(guān)卡。
《怒火戰(zhàn)歌》卡拉贊
1. 戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)到達(dá)30級(jí)后,莫羅斯會(huì)為領(lǐng)主們開(kāi)啟卡拉贊。
2. 卡拉贊高塔中潛伏著許多恐怖的怪物與對(duì)手,需要領(lǐng)主具備一定實(shí)力后才可以通過(guò)重重阻礙獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
3. 領(lǐng)主們消滅卡拉贊中游蕩的怪物后,會(huì)獲得大量附魔材料,到達(dá)的層數(shù)越高,獎(jiǎng)勵(lì)越豐富。
4. 通過(guò)卡拉贊第一層后,便可以對(duì)卡拉贊進(jìn)行掃蕩(每天可以掃蕩一次),掃蕩獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)隨著當(dāng)前層數(shù)的升高而增多。
5. 卡拉贊無(wú)挑戰(zhàn)次數(shù)限制,每5層一個(gè)小boss,領(lǐng)主需要謹(jǐn)慎對(duì)待boss關(guān)卡。
《怒火戰(zhàn)歌》主線副本
1. 玩家可通過(guò)傳送門前往世界各處對(duì)天災(zāi)軍團(tuán)的勢(shì)力進(jìn)行反復(fù)攻擊。
2. 擊敗怪物可獲得對(duì)應(yīng)的關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì),每次需要消耗5點(diǎn)體力。
3. 首次通關(guān)任何副本時(shí),都可獲得10倍的戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)。
4. 擊敗整個(gè)章節(jié)的所有關(guān)卡,可領(lǐng)取通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),如果能以S級(jí)全通,則還可領(lǐng)取全S獎(jiǎng)勵(lì)。
5. 已經(jīng)通關(guān)的關(guān)卡,可選擇掃蕩的形式直接獲取獎(jiǎng)勵(lì),跳過(guò)戰(zhàn)斗部分。掃蕩分為1次和10次,掃蕩也要消耗對(duì)應(yīng)的體力。
《怒火戰(zhàn)歌》新手入門篇
【新手攻略】
歡迎各位勇士來(lái)到《怒火戰(zhàn)歌》世界!各位小伙伴都想在開(kāi)服的時(shí)候取得領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),不得不說(shuō)這其中還是有一些技巧的。為了助大家在怒火戰(zhàn)歌的世界中書(shū)寫傳奇,小編特意整理了一套游戲技巧分享給大家。
【資源篇】:
《怒火戰(zhàn)歌》游戲中有三種資源:血鉆、體力、金幣。血鉆的價(jià)值最大,用于購(gòu)買金幣、體力和其他游戲道具的第一貨幣。而金幣作為游戲內(nèi)第二貨幣,用于日常培養(yǎng)的消耗。體力對(duì)于每位小伙伴而言,更是稀有資源,對(duì)于推圖、參見(jiàn)活動(dòng)都有會(huì)有所消耗。
【主角篇】:
小伙伴們?cè)趧?chuàng)建之初,可以選擇三種職業(yè):戰(zhàn)士、法師、弓手。三個(gè)職業(yè)各具特點(diǎn),需要小伙伴們根據(jù)自己喜好而定。
【英雄篇】:
英雄按職業(yè)分為:戰(zhàn)士、肉盾、法師、弓手、治療。
初始英雄品質(zhì)分為1-4星,四星英雄的品質(zhì)最佳。后期通過(guò)魂石可將英雄星級(jí)提升至7星。英雄升星可使英雄獲得大量屬性提升。而升星英雄的魂石的產(chǎn)出可通過(guò)挑戰(zhàn)精英關(guān)卡獲得,或者通過(guò)簽到和其他活動(dòng)獲得。
【技能篇】:
主角共有六個(gè)手動(dòng)技能,隨主角等級(jí)提升而逐次開(kāi)放。英雄共有4個(gè)技能,一個(gè)手動(dòng)技能和一個(gè)自動(dòng)技能、兩個(gè)被動(dòng)技能。手動(dòng)技能的釋放,只要能量槽能量處于滿狀態(tài)時(shí),手動(dòng)點(diǎn)擊即可釋放。自動(dòng)技能,不需要手動(dòng)釋放,根據(jù)英雄自身的攻速,在游戲戰(zhàn)斗中自行釋放。而被動(dòng)技能則需要在戰(zhàn)斗之后才可生效。
溫馨提示,技能會(huì)讓各位在游戲戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)更加出色,而對(duì)于技能的提升,則需要
用技能石。
【日常篇】:
游戲中的日常玩法是每日產(chǎn)出資源最多的地方,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。水滴石穿,鐵杵成針,成長(zhǎng)需要不斷的積累。每天都完成日常,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的戰(zhàn)斗力漲得飛快。那么小伙伴肯定會(huì)想問(wèn),怎么才能確保自己完成日常呢?點(diǎn)擊主城中左側(cè)的任務(wù)按鈕,打開(kāi)每日任務(wù)列表,就可以知道每天的日常啦!
通過(guò)日常,可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),其中包含血鉆、進(jìn)階材料等稀有道具。
相信各位小伙伴們已經(jīng)對(duì)這些基礎(chǔ)知識(shí)了然于胸了,迫不及待的要大戰(zhàn)身手。那么祝各位小伙伴們游戲愉快,盡情書(shū)寫自己的史詩(shī)!
《怒火戰(zhàn)歌》金幣攻略
金幣攻略
游戲中隨著玩家的等級(jí)提高后,金幣的消耗量也隨之增大。對(duì)于金幣的需求量也隨之增加,讓廣大小伙伴們頭疼不已,腫么辦?腫么辦?別著急,小編為各位奉上賺錢寶典。
【日常任務(wù)】
推薦指數(shù):★★★★★
日常任務(wù)的產(chǎn)出固定,收益較為豐厚。新手囤錢的最佳選擇。
【金礦】
推薦指數(shù):★★★
金礦的開(kāi)采成本就是帶特長(zhǎng)的英雄,另外受主角等級(jí)限制,上陣的英雄也不能一下子占滿工作位,所以要想從金礦上獲取穩(wěn)定的收入,前期對(duì)于英雄的投入還是不菲的。
【副本】
推薦指數(shù):★★★
副本產(chǎn)出的金幣雖然是固定的,不妨將金幣產(chǎn)出作為副產(chǎn)品來(lái)對(duì)待會(huì)理性一些。對(duì)于
副本的三星獎(jiǎng)勵(lì),仍是一筆不小的財(cái)富。
【戰(zhàn)爭(zhēng)大廳】
推薦指數(shù):★★★★
戰(zhàn)爭(zhēng)大廳的產(chǎn)出金幣可以說(shuō)是相當(dāng)豐厚,然而小編至給到四星是因?yàn)殚T檻相對(duì)較高,鑒于玩家英雄實(shí)力相差懸殊,在與對(duì)手戰(zhàn)斗過(guò)程中能否拿到三星完勝是關(guān)鍵,故而四星毫不夸張。
【背包售賣】
推薦指數(shù):★★★★
雖然在《怒火戰(zhàn)歌》中,背包是無(wú)上限的,但是看著密密麻麻,種類繁多的道具,各位玩家也會(huì)覺(jué)得頭大。然而對(duì)于那些價(jià)值低的物品,可以選擇售賣,換取相應(yīng)的金幣。這種方法也僅限于過(guò)渡期。
【點(diǎn)石成金】
推薦指數(shù):★★★
用鉆石兌換金幣,這個(gè)門檻相對(duì)較高,屬于土豪的玩法。不過(guò)普通玩家偶爾試試,沒(méi)準(zhǔn)也會(huì)有幸運(yùn)降臨。
【簽到】
推薦指數(shù):★★★★★
比起任務(wù)還要輕松,小手一抖,金幣到手。凡事貴在堅(jiān)持,而簽到獲得金幣絕對(duì)是超值。
【活動(dòng)】
推薦指數(shù):★★★★
這樣的好機(jī)會(huì)當(dāng)然是可遇而不可求,一般來(lái)看,開(kāi)服活動(dòng)和節(jié)日活動(dòng),官方都會(huì)有不俗的表現(xiàn),這時(shí)狠狠的拿,不失為上上策。
《怒火戰(zhàn)歌》神獸系統(tǒng)
造型炫酷的神獸也是《怒火戰(zhàn)歌》的一大特色。而神獸的實(shí)力方面,今天小編為各位詳細(xì)的解讀一番。神獸這個(gè)系統(tǒng)是主角等級(jí)達(dá)到12級(jí)后開(kāi)啟。
【地獄火】
獲取途徑:任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、神獸之爭(zhēng)活動(dòng)本。
主動(dòng)技能:對(duì)全體造成x點(diǎn)傷害。
被動(dòng)技能:增加全體友軍攻擊力x點(diǎn)。
解析:地獄火的主動(dòng)技能輸出較為平庸,對(duì)于新手玩家而言卻是最優(yōu)選擇。前期英雄較少的情況下,可以起到補(bǔ)刀作用。而被動(dòng)技能增加攻擊力,能夠有效的彌補(bǔ)PVE推圖戰(zhàn)斗力不足的情況。
【雪人】
獲取途徑:任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、神獸之爭(zhēng)活動(dòng)本。
主動(dòng):對(duì)全體造成x點(diǎn)傷害,附加眩暈狀態(tài),持續(xù)Y秒。
被動(dòng):增加全體友軍急速x毫秒。
解析:雪人的主動(dòng)技能可以控制敵方群體,而在中期PK時(shí),陣容相當(dāng)?shù)那疤嵯?,控制技能的?yōu)勢(shì)就突顯出來(lái)。而雪人的被動(dòng)技能急速也只有發(fā)展到中后期才能有更佳的表現(xiàn)。
【鳳凰】
獲取途徑: 任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、神獸之爭(zhēng)活動(dòng)本。
主動(dòng)技能:對(duì)全體造成x點(diǎn)傷害,并減少敵方能量Y點(diǎn)。
被動(dòng)技能:增加全體友軍能量恢復(fù)x點(diǎn)。
解析:鳳凰的定位在PVP。能量的多少直接影響出手的先后,在一定程度上削弱對(duì)手的技能釋放等同于控制,而鳳凰的被動(dòng)能夠增加友軍的能量,性價(jià)比也是極高的。
【謎團(tuán)】
主動(dòng)技能:對(duì)隨機(jī)一個(gè)目標(biāo)造成x點(diǎn)傷害。
被動(dòng)技能:增加全體友軍的x暴擊點(diǎn)。
解析:謎團(tuán)處于法師或弓手為主角的陣容時(shí),將發(fā)揮最大的實(shí)力。法師和弓手基礎(chǔ)屬性中暴擊較高,而謎團(tuán)的被動(dòng)技能將有效加強(qiáng)法師和弓手的輸出,在PVP時(shí),秒掉對(duì)手后排的輸出會(huì)變得十分暴力。
【大天使】
主動(dòng)技能:使全體友軍每秒恢復(fù)生命x點(diǎn),持續(xù)Y秒。
被動(dòng)技能:增加全體友軍韌性上限x點(diǎn)。
解析:唯一攜帶后,能夠暢玩PVE和PVE的神獸。既能恢復(fù)生命值又能夠提高韌性,在戰(zhàn)斗中,可謂強(qiáng)力的外援輔助。
【樹(shù)人】
主動(dòng)技能:對(duì)我方全體增加x%的減傷buff,持續(xù)Y秒。
被動(dòng)技能:全體友軍生命上限x點(diǎn)。
解析:樹(shù)人的主動(dòng)技能和被動(dòng)技能將有效加強(qiáng)戰(zhàn)士陣容。作為PK時(shí)血防雙高的前排,樹(shù)人的存在將起到不可忽視的作用。
《怒火戰(zhàn)歌》熱門活動(dòng)
開(kāi)服七日嘉年華:http://bbs.9game.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=8539&filter=typeid&typeid=59880
提BUG拿終極大獎(jiǎng):http://bbs.9game.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=8539&filter=typeid&typeid=59880
充值返雙倍:http://bbs.9game.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=8539&filter=typeid&typeid=59880
沖級(jí)領(lǐng)福利:http://bbs.9game.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=18725288&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D59880%26typeid%3D59880
《怒火戰(zhàn)歌》競(jìng)技場(chǎng)詳解
PVP即玩家對(duì)戰(zhàn),是幾乎所有在線游戲玩家交互的關(guān)鍵系統(tǒng),再?gòu)?qiáng)大的PVE戰(zhàn)斗以及副本設(shè)定,少了玩家的參與那么也是黯然失色,所以與大力完善和豐富玩家同場(chǎng)競(jìng)技成了這類游戲后期的發(fā)展趨勢(shì)?!杜饝?zhàn)歌》也不例外,甚至于將PVP系統(tǒng)發(fā)展到此類游戲的極致,接下來(lái)跟隨小編一起解讀《怒火戰(zhàn)歌》PVP系統(tǒng)。
競(jìng)技場(chǎng)的開(kāi)啟等級(jí)為15級(jí),玩家每天上線后,會(huì)免費(fèi)獲得5次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。點(diǎn)擊主城中的競(jìng)技場(chǎng)建筑,進(jìn)入到競(jìng)技場(chǎng)界面之后,點(diǎn)擊玩家即可進(jìn)行挑戰(zhàn)。系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)依據(jù)首次進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)的順序,進(jìn)行最初的排位,玩家想要提高排名,只需要選擇好需要挑戰(zhàn)的玩家點(diǎn)擊挑戰(zhàn)即可,挑戰(zhàn)成功后,即可取代所挑戰(zhàn)目標(biāo)的排名,同時(shí)會(huì)獲得相應(yīng)的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì),玩家保持一天后更可以領(lǐng)取豐厚的排名獎(jiǎng)勵(lì)!
【英雄】
若想在在競(jìng)技場(chǎng)中立于不敗之地,就需要對(duì)敵人的實(shí)力有合理的預(yù)判,更為重要的是對(duì)游戲內(nèi)英雄技能進(jìn)行精研。這里我們向玩家推薦一套新手競(jìng)技場(chǎng)暴力陣容:
戰(zhàn)士:前排(肉盾)+前排(主角戰(zhàn)士)+后排(法師)+后排(治療)+后排(弓手)
弓手:前排(肉盾)+前排(戰(zhàn)士)+后排(法師)+后排(治療)+后排(主角弓手)
法師:前排(肉盾)+前排(戰(zhàn)士)+后排(法師)+后排(治療)+后排(主角法師)
肉盾英雄推薦帶嘲諷技能的英雄,戰(zhàn)士英雄推薦帶斬殺的英雄,后排法師推薦帶控制類輸出型英雄,治療英雄可隨意。
【陣型】
不同的陣型在與敵人戰(zhàn)斗中能起到意想不到的效果。在挑戰(zhàn)前可以查看敵方上陣英雄,根據(jù)敵方的英雄,可初步推斷出敵方的陣型。從而找到有效的克制方法。
【裝備】
一套好的裝備,光看一看就能讓其他玩家感到世界boss級(jí)的震撼,裝備的強(qiáng)化也是有講究的,一般來(lái)說(shuō)都是先強(qiáng)化武器,接下來(lái)強(qiáng)化飾品。強(qiáng)化等級(jí)越高,裝備所能夠帶來(lái)的收益就越高。
說(shuō)了這么多,相信無(wú)論是新手還是老手,都對(duì)《怒火戰(zhàn)歌》的PVP系統(tǒng)有了全新的認(rèn)識(shí),希望大家在游戲中玩的盡興!
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