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大冒險(xiǎn)冰與火之島

大冒險(xiǎn)冰與火之島

大冒險(xiǎn)冰與火之島中文破解版是一款復(fù)古畫(huà)風(fēng)的動(dòng)作冒險(xiǎn)類手機(jī)游戲...
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大冒險(xiǎn)冰與火之島游戲介紹

大冒險(xiǎn)冰與火之島簡(jiǎn)介

大冒險(xiǎn)冰與火之島中文破解版是一款復(fù)古畫(huà)風(fēng)的動(dòng)作冒險(xiǎn)類手機(jī)游戲,各種武器供你選擇,探索神秘的世界,多樣的任務(wù)挑戰(zhàn),集結(jié)英雄,一起戰(zhàn)斗到底吧。 大冒險(xiǎn)冰與火之島內(nèi)購(gòu)破解版特色: 1、經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗模式; 2、游戲內(nèi)容增添解謎元素; 3、充滿挑戰(zhàn)的任務(wù)系統(tǒng)。 Tags: 大冒險(xiǎn)冰與火之島中文版大冒險(xiǎn)冰與火之島內(nèi)購(gòu)大冒險(xiǎn)冰與火之島破解版
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

大冒險(xiǎn)冰與火之島游戲截圖

大冒險(xiǎn)冰與火之島截圖
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冰與火之舞怎么校準(zhǔn) 冰與火之舞怎么校準(zhǔn)

《冰與火之舞》是一款簡(jiǎn)單的一鍵式節(jié)奏游戲。在引導(dǎo)兩個(gè)繞行行星沿一條路徑行駛而不會(huì)破壞其完美平衡時(shí),請(qǐng)保持專注。按下每個(gè)節(jié)拍以直線移動(dòng)。但是每種模式都有其自己的節(jié)奏。該游戲完全基于節(jié)奏,因此要用耳朵多于視線。

在冰與火之舞中,想要校準(zhǔn)可以通過(guò)按鍵手動(dòng)校準(zhǔn)或使用自動(dòng)校準(zhǔn)功能。在冰與火之舞中可以探索音樂(lè)宇宙,每一片星系都對(duì)應(yīng)著一種截然不同的音樂(lè)類型,跟隨糾纏的雙星游蕩在充滿美妙音樂(lè)的宇宙當(dāng)中。還有可預(yù)判的機(jī)制,能通過(guò)識(shí)別前方的道路來(lái)預(yù)判即將迎來(lái)的音軌節(jié)奏。這個(gè)并不依賴快速反應(yīng),注意聆聽(tīng)音樂(lè),反復(fù)練習(xí),掌控應(yīng)對(duì)不同類型的節(jié)奏的操作。

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進(jìn)入XO、XT世界需要通過(guò)開(kāi)啟皇冠島,在電腦端進(jìn)入XO世界,先在主界面依次按下“quree”來(lái)進(jìn)入普通關(guān)卡,最后再按下“star4th”進(jìn)入飆速模即可進(jìn)入XO世界。進(jìn)入XT世界,先進(jìn)入XO世界后退出,無(wú)論有沒(méi)有通關(guān)B-X都會(huì)回到皇冠島,然后可以從皇冠島進(jìn)入XT世界。在手機(jī)端進(jìn)入XO世界,可以在選關(guān)界面依次按下方向鍵:“右左右右左右左左”重復(fù)2次即可。

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這款游戲是一款當(dāng)下非常熱門(mén)并且深受玩家們歡迎的放松身心游戲,在這款游戲當(dāng)中玩家們可以體驗(yàn)到音樂(lè)帶來(lái)的非凡魅力,跟一眾音樂(lè)類游戲比起來(lái)它的特點(diǎn)是十分多的,接下來(lái)為大家講解一下冰與火之舞如何下載,他的下載方法已經(jīng)在下文準(zhǔn)備好了,感興趣的就來(lái)跟著小編一起看一看他的游戲特色和下載方法吧。

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這款游戲是一款非常好玩的音樂(lè)游戲,跟其他音樂(lè)游戲不同的是游戲的整體畫(huà)面看起來(lái)是十分簡(jiǎn)潔明了的,感興趣的就可以在九游搜索然后預(yù)約了,在玩法上面也沒(méi)有那么多的設(shè)置,這里只有一個(gè)游戲玩法和按鈕,這一個(gè)按鈕就包含了兩個(gè)小星球之間的跳動(dòng)了,而兩個(gè)小星球跳動(dòng)就是整體游戲的主要玩法,但他們跳動(dòng)是跟隨著音樂(lè)節(jié)拍來(lái)進(jìn)行跳動(dòng)的。

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在游戲當(dāng)中更是設(shè)置了四個(gè)不同的神秘關(guān)卡,這些神秘關(guān)卡區(qū)別于不同普通關(guān)卡的地方在于會(huì)更加消耗玩家們的精神和注意力一些,同時(shí)難度也會(huì)比較難,但是整體的挑戰(zhàn)度也是十分有趣并且高效的,每一個(gè)隱藏關(guān)卡過(guò)關(guān)之后玩家們得到的成就感是十分大的。

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在游戲當(dāng)中玩家們來(lái)到不同關(guān)卡就等于來(lái)到了不同的星系,每一個(gè)不同星系的音樂(lè)類型都是不一樣的,要做的就是用小球按照音樂(lè)類型的不同抓取他們的節(jié)拍一步一步向前跳動(dòng),同時(shí)新手玩家可以試著觀察一下游戲地圖進(jìn)行一個(gè)預(yù)判的玩法,這樣的話就算玩家們對(duì)于節(jié)拍抓取能力沒(méi)有那么敏感,那么根據(jù)地圖的歪歪繞繞進(jìn)行預(yù)判走位也是不錯(cuò)的選擇。

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在游戲當(dāng)中玩家們還可以有一個(gè)叫做自設(shè)按鈕,這個(gè)字效按鈕就是為了讓玩家們能夠把游戲當(dāng)中的設(shè)置操作弄得更加符合心意一些,同時(shí)操作上面也會(huì)更加便捷一些。

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這款游戲的游戲特點(diǎn)是十分多的,同時(shí)隨著后期版本的一次更新,相信游戲當(dāng)中的音樂(lè)素材庫(kù)也會(huì)越變?cè)蕉?,今天為大家?guī)?lái)的關(guān)于冰與火之舞如何下載的內(nèi)容就講解到這里,玩家們是可以在九游平臺(tái)當(dāng)中下載的。

冰與火之舞最難的關(guān)卡是什么 冰與火之舞游戲測(cè)評(píng)

對(duì)于節(jié)奏鮮明的音樂(lè),人們常常會(huì)不由自主地?fù)u頭晃腦或者敲打節(jié)拍?;蛘咴诂F(xiàn)場(chǎng)演唱會(huì)中,粉絲們會(huì)隨著音樂(lè)的節(jié)奏揮動(dòng)熒光棒,這可能是人類對(duì)節(jié)奏有著一種天生的參與沖動(dòng)。然而,相較于廣泛流傳的各種音樂(lè),音樂(lè)游戲卻一直是一個(gè)相對(duì)小眾的領(lǐng)域,可能是因?yàn)樗鼘?duì)玩家的反應(yīng)速度和手速有較高的要求,就像格斗游戲一樣,容易上手但難以精通。現(xiàn)在,越來(lái)越多的曾經(jīng)"硬核"的游戲正在逐步降低入門(mén)難度,以便讓更多人可以輕松愉快地接觸到游戲。例如,火焰紋章系列取消了以往角色死亡即永久消失的設(shè)定,鐵拳、死或生等格斗游戲也引入了一鍵連擊等新手友好的功能。然而,有一款音樂(lè)游戲,在音樂(lè)游戲本身就已經(jīng)是小眾的情況下,卻堅(jiān)持一旦失誤就結(jié)束游戲的機(jī)制,這款名為《冰與火之舞》的音樂(lè)游戲,為什么要選擇這樣的道路呢?

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失誤即死,是要做音游中的黑魂?

一般音游都會(huì)有一個(gè)類似血條的設(shè)定,正確擊打可以維持,MISS音符會(huì)掉一部分,全部掉光則游戲結(jié)束。即使有即死設(shè)定,都是作為附加選項(xiàng),留給想挑戰(zhàn)自我的高手玩家的。而《冰與火之舞》卻沒(méi)有血條設(shè)定,一旦失誤就要重新開(kāi)始,意味著必須達(dá)到常規(guī)音游中最高評(píng)價(jià)的FULL COMBO才能通關(guān)。在本身就算小眾的音游里還要做如此硬核的設(shè)定,豈不是自掘墳?zāi)梗?/p>

說(shuō)到難度這個(gè)問(wèn)題,不禁讓人想起之前對(duì)于《只狼》是否應(yīng)該添加簡(jiǎn)單難度的熱烈討論 。就我個(gè)人看來(lái),統(tǒng)一難度設(shè)定的最大好處在于帶給所有玩家的體驗(yàn)是相同的。比如說(shuō)《冰與火之舞》這游戲里的難點(diǎn)在于一些復(fù)合節(jié)奏的連續(xù)出現(xiàn),如果像普通音游那樣有血條的設(shè)定,那么偶爾MISS幾個(gè)也可能可以“蒙混過(guò)關(guān)”,而即死設(shè)定下就必須實(shí)打?qū)嵉拿總€(gè)節(jié)拍都應(yīng)對(duì)正確(當(dāng)然,由于判定的不同,每個(gè)音符稍晚或稍早也是可以繼續(xù)游戲的,只有MISS會(huì)結(jié)束游戲)。而且,對(duì)于這種容易失誤的地方,多次練習(xí)并順利通過(guò)以后是有極大的成就感的。這點(diǎn)就和玩《只狼》熟悉強(qiáng)敵招式以后見(jiàn)招拆招最后終于打敗他的成就感類似。所有有能力通關(guān)游戲的人的游戲體驗(yàn)是差不多類似的,玩家們?cè)谟懻撚螒驎r(shí)會(huì)有更多的共鳴感。而如果有了更寬松的難度設(shè)定,那么即使是同一個(gè)游戲,不同難度下都是完全不同的體驗(yàn)。

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一失足成千古恨,特別是當(dāng)你快要完成一關(guān)的時(shí)候

高難度的設(shè)定必然會(huì)有壞處,一方面會(huì)勸退一部分“玻璃心”和“手殘”玩家。老是在同一個(gè)地方失誤,很容易“心態(tài)崩了”,甚至直接棄坑。我自認(rèn)為還算擅長(zhǎng)音游,但這游戲也還是曾經(jīng)一度讓我懷疑我之前玩的是不是都是假音游。游戲本身其實(shí)總共只有6個(gè)大關(guān),每個(gè)大關(guān)的前面幾個(gè)小關(guān)還都是教程,幫助你理解什么圖形代表什么節(jié)奏,實(shí)際上游戲就只有6個(gè)譜面,而在第三關(guān)和第六關(guān)我都卡了很久。我是個(gè)挺佛系的玩家,多次失敗以后我會(huì)放下游戲,第二天再繼續(xù)嘗試。我的一位朋友也嘗試了這個(gè)游戲,他在多次卡關(guān)第三關(guān)以后,選擇放棄繼續(xù)挑戰(zhàn)。玩這種硬核音游,除了一定的音樂(lè)天賦和節(jié)奏感以外,耐心也是很重要的一點(diǎn)。

關(guān)于即死這個(gè)設(shè)定,我不認(rèn)為是個(gè)壞主意,但我也不認(rèn)為是個(gè)好想法,這個(gè)就留給各位玩家自行判斷了。

圖形勾畫(huà)出的節(jié)奏舞步

如今音游大部分都是“下落式”,即判定點(diǎn)是固定的,音符到達(dá)判定點(diǎn)的時(shí)候按下。也有部分是音符固定式,當(dāng)判定圈縮小到音符周圍或者判定線經(jīng)過(guò)音符時(shí)按下,比如OSU和DJMAX Technika?!侗c火之舞》比較像音符固定的那種,但又不太一樣。常規(guī)音符固定式音游的預(yù)讀是相對(duì)容易,可以一目了然的知道接下來(lái)的音符是要單點(diǎn),拖動(dòng)還是什么。但《冰與火之舞》雖然只有點(diǎn)擊的玩法,但預(yù)讀卻相對(duì)困難了很多。每個(gè)大關(guān)的前面幾個(gè)小關(guān)都是用于讓玩家熟悉什么圖形代表的是什么節(jié)奏。每個(gè)大關(guān)的最終關(guān)卡則綜合了各類節(jié)奏圖形。在看見(jiàn)對(duì)應(yīng)圖形的時(shí)候,還要先要在腦中先轉(zhuǎn)換一次是什么節(jié)奏,然后再按出對(duì)應(yīng)節(jié)奏,對(duì)于反應(yīng)力有著比較高的要求。但其實(shí)這其中也有可以“作弊”的地方,因?yàn)楣?jié)奏本身并算不上太快,所以就算不預(yù)讀節(jié)奏,如果反應(yīng)力夠快,在每次球到達(dá)路線時(shí)按也可以,但這么玩一方面累不說(shuō),也失去了玩音游找到節(jié)奏的那種快感。

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不同圖形代表的不同節(jié)奏

音符固定式音游在表現(xiàn)力上一般會(huì)從背景和音符點(diǎn)擊上著手,比如添加一個(gè)酷炫的動(dòng)畫(huà)背景,或者在點(diǎn)擊音符時(shí)觸發(fā)一個(gè)華麗的特效。不過(guò)很多重度音游玩家卻根本不喜歡這些華而不實(shí)的擺設(shè),因?yàn)樘^(guò)華麗的效果很容易影響自己的判斷,甚至巴不得游戲就只有黑色背景下的音符。《冰與火之舞》在表現(xiàn)力上也沒(méi)有用力過(guò)猛,沒(méi)有夸張的特效。而是在一些特殊地點(diǎn)會(huì)有少許特寫(xiě),或者鏡頭的旋轉(zhuǎn),第一次玩到的時(shí)候還是有覺(jué)得在有限的能力下做到不錯(cuò)的表現(xiàn)。

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重音的放大特寫(xiě)

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不足和遺憾

最大的遺憾在于沒(méi)有“KEY音”,也就是打擊音效,這一點(diǎn)對(duì)于讓確認(rèn)自己是否有正確擊打節(jié)拍很重要,如果只有單純的背景音樂(lè),打擊的“實(shí)在感”會(huì)強(qiáng)很多??吹接螒颉安糠种С?a linkid="26026">手柄”我本以為手柄會(huì)支持震動(dòng),結(jié)果手柄也并沒(méi)有震動(dòng)反饋,而且手柄的判定不太準(zhǔn),當(dāng)然這可能是因?yàn)闊o(wú)線手柄的延遲問(wèn)題。

然后就是譜面太少,只有6個(gè)大關(guān),雖然作者承諾后續(xù)會(huì)不斷免費(fèi)更新。但畢竟沒(méi)有各種名曲授權(quán),無(wú)法像初音一樣靠V家曲目,或者國(guó)內(nèi)大廠靠各類流行音樂(lè)吸引玩家,曲庫(kù)非常有限。

如果對(duì)于音樂(lè)游戲有一定興趣,并且樂(lè)于挑戰(zhàn)和嘗試新的玩法,那么這款游戲值得你一試。如果習(xí)慣了快餐游戲的舒適或者不喜歡這種不斷嘗試的感覺(jué),那么繞坑前行才是明智之舉。

命運(yùn)方舟冰與火之島摩可可在哪里 命運(yùn)方舟冰與火之島摩可可在哪里在哪

命運(yùn)方舟冰與火之島摩可可位置在哪?在命運(yùn)方舟這款游戲當(dāng)中,我們大家就需要去通過(guò)自己的能力來(lái)不斷的去完成各種任務(wù),相信不少玩家都非常好奇,命運(yùn)方舟冰與火之島摩可可位置在哪,接下來(lái)小編就為我們大家?guī)?lái)具體的位置介紹,讓我們可以及時(shí)的了解。

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命運(yùn)方舟冰與火之島摩可可位置在哪

1、我們來(lái)到冰火島的地圖上,在冰島上有兩顆,火島上有一顆。

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2、首先我們進(jìn)入冰島后解決掉幾個(gè)小怪直接跑到右邊的懸崖跳上去。

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3、如圖中位置,往前走不遠(yuǎn)的樹(shù)叢中有一個(gè),然后繼續(xù)往前走到盡頭可以看到第二個(gè)。

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4、收集完冰島的兩顆后我們向左邊的光亮處跳下然后一直往左走可以到達(dá)冰島。

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5、我們走到火島的最左邊繼續(xù)向右走,看到一個(gè)發(fā)著綠光的位置就找到了。

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有需求的小伙伴們就一定不要錯(cuò)過(guò)小編為我們大家所帶來(lái)的位置介紹,讓我們大家可以成功的找到位置來(lái)收集種子道具。

命運(yùn)方舟冰與火之島島之心怎么獲取

命運(yùn)方舟冰與火之島中,島之心是一個(gè)非常重要的游戲道具,可以給玩家?guī)?lái)很多優(yōu)勢(shì)和獎(jiǎng)勵(lì)。想要獲得這個(gè)道具,我們需要在指定的時(shí)間內(nèi)打敗島上的boss,下面本文將為大家介紹一些獲得島之心的方法。

命運(yùn)方舟冰與火之島島之心怎么獲取

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1、首先我們需要在地圖上找到冰火島的位置,位于利根斯村的左上角。

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2、為了能夠在規(guī)定時(shí)間內(nèi)打敗島上的boss并獲得島之心,建議玩家最好組隊(duì)挑戰(zhàn)。這樣可以提高擊敗boss的效率和成功率。

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3、冰火島上的boss每周會(huì)登場(chǎng)三次,但是打boss的時(shí)間限制比較短,因此玩家需要盡快進(jìn)行挑戰(zhàn)。

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4、值得注意的是,獲得島之心的概率并不是很高,打一次不一定會(huì)出現(xiàn),因此建議多打幾次,增加獲得島之心的機(jī)會(huì)。

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命運(yùn)方舟冰與火之島摩可可在哪里在哪

冰與火之島在整體命運(yùn)方舟大地圖中處于最上方的位置,這個(gè)島嶼有一個(gè)boss可以讓玩家來(lái)進(jìn)行刷材料,小編今天也為玩家們整理了命運(yùn)方舟冰與火之島摩可可的具體位置,需要的小伙伴趕緊來(lái)看看吧。

命運(yùn)方舟冰與火之島摩可可位置分享

命運(yùn)方舟冰與火之島:3個(gè)。具體的摩可可種子分散在地圖的上方和下方,不需要開(kāi)啟隱藏入口,3個(gè)摩可可具體位置如下圖所示:

命運(yùn)方舟冰與火之島摩可可位置在哪

上述就是命運(yùn)方舟冰與火之島摩可可位置分享,玩家根據(jù)地圖上的具體位置,最上方和最下方都有摩可可種子,可以下載圖片也可以關(guān)注這篇攻略,讓你輕松獲取對(duì)應(yīng)的摩可可種子。

命運(yùn)方舟冰與火之島摩可可在哪

命運(yùn)方舟冰與火之島是很多玩家需要去挑戰(zhàn)boss的地方,就在休沙爾的邊上,坐船過(guò)去相對(duì)也是比較方便的,很多玩家在攻略boss的同時(shí)也會(huì)順帶把摩可可給收集了,本期為大家分享命運(yùn)方舟冰與火之島摩可可的地圖點(diǎn)位。

命運(yùn)方舟冰與火之島摩可可在哪

命運(yùn)方舟冰與火之島摩可可地圖種子位置一覽

一共三個(gè)摩可可,點(diǎn)位如圖。

命運(yùn)方舟冰與火之島摩可可在哪

命運(yùn)方舟冰與火之島摩可可在哪

這便是命運(yùn)方舟冰與火之島摩可可向的地圖位置分享了,一共是只有三個(gè)點(diǎn),大家按照地圖的點(diǎn)位直接過(guò)去即可,地圖上的小怪內(nèi)容還是很多的,拾取之前可以先把怪打了,以防收集的時(shí)候被打斷,祝大家攻略boss的時(shí)候能夠摸到島之心!

森林冰火人迷宮大冒險(xiǎn)好玩嗎 森林冰火人迷宮大冒險(xiǎn)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游森林冰火人迷宮大冒險(xiǎn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編森林冰火人迷宮大冒險(xiǎn)好玩嗎?森林冰火人迷宮大冒險(xiǎn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、森林冰火人迷宮大冒險(xiǎn)簡(jiǎn)要評(píng)析:

森林冰火人迷宮大冒險(xiǎn)是一款非常好玩有趣的休閑類小游戲,玩家在游戲中會(huì)扮演冰火兩個(gè)小人,通過(guò)各種機(jī)關(guān)障礙來(lái)突破關(guān)卡,非常具有挑戰(zhàn)性。并且游戲中擁有海量關(guān)卡等你來(lái)玩,每個(gè)關(guān)卡的玩法都不相同,十分具有可玩性!感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧!

2、森林冰火人迷宮大冒險(xiǎn)圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)森林冰火人迷宮大冒險(xiǎn)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“森林冰火人迷宮大冒險(xiǎn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《冰與火》簡(jiǎn)易攻略

征伐與權(quán)謀,世情與人心,異鬼與巨龍,精心勾勒出的宮闈秘史與英雄挽歌。在維斯特洛和周邊大陸、島嶼上滋衍的奇幻故事,行進(jìn)正酣。以原著《冰與火之歌》為藍(lán)本的嘔心力作手游《冰與火》即將上架iOS,重新上演戰(zhàn)異鬼,俘黑龍,登頂君臨,坐擁鐵王座的歷史劇情,開(kāi)啟卡牌新玩法!

既然是簡(jiǎn)易攻略,那就將一些基本但易被忽略的要點(diǎn)蜻蜓點(diǎn)水地過(guò)一下,希望對(duì)新手玩家有所裨益。首先,游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制是半回合制的,在沒(méi)有技能干擾的情況下,幾乎是敵我輪番出手的。其次,技能定位與效果與主流的歐美魔幻游戲一致,對(duì)于玩過(guò)類似題材的玩家可以說(shuō)是完全沒(méi)有上手難度。值得注意的是,游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制相當(dāng)獨(dú)特,隊(duì)長(zhǎng)位置相當(dāng)重要,他位于前排正中間的位置,如果隊(duì)長(zhǎng)陣亡,立馬判出勝負(fù)。但處于隊(duì)長(zhǎng)位置的英雄卻比處于隊(duì)員位置時(shí)更強(qiáng)大,他將擁有2-4個(gè)技能(在隊(duì)員位置時(shí),只有1個(gè)技能),好好理解和活用這點(diǎn)將讓你在游戲里更得心應(yīng)手、勝人一籌。游戲中掉落和經(jīng)驗(yàn)最豐厚的是每章的第五和第十關(guān)。當(dāng)隊(duì)伍實(shí)力暫時(shí)無(wú)法再向下推進(jìn)的時(shí)候,不妨多刷刷這兩個(gè)關(guān)卡,讓自己的體力收益最大化。午飯和晚飯時(shí)間有體力領(lǐng)取,每天簽到當(dāng)然也不能落下。爬塔系統(tǒng)比推圖更好玩,一層層的攻關(guān),血量是繼承的,針對(duì)每層對(duì)手調(diào)整陣形是相當(dāng)重要。人物有自己的屬性定位,穿上對(duì)應(yīng)的裝備能讓其獲得額外的屬性加成。

《冰與火》英雄介紹

英雄介紹

《冰與火》主要為三種角色定位:攻擊型、防御型和均衡型。

攻擊型:代表人物是丹妮莉絲·坦格利安

丹妮莉絲深受其兄長(zhǎng)奪回鐵王座的決心所影響,并將之作為其畢生的目標(biāo)。她與卓戈卡奧的婚姻是她生命中的轉(zhuǎn)折點(diǎn),從那以后她逐漸成長(zhǎng)為一個(gè)強(qiáng)硬而且自信的女人。

無(wú)論一擊致命的單體擊殺、無(wú)情的群體灼傷還是多輪多屬性傷害,無(wú)比彰顯著其王者的力量與霸氣。

防御型:代表人物是艾德·史塔克

盡管艾德·史塔克一直認(rèn)為自己并不是一位好的領(lǐng)袖,無(wú)法與自己的哥哥布蘭登·史塔克相提并論,但是他對(duì)于榮譽(yù)的執(zhí)著恪守和公正嚴(yán)明的處事作風(fēng)依然贏得了許多北境家族的尊重和愛(ài)戴。

以身作盾,一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)正是這位一代劍豪的真實(shí)寫(xiě)照。

均衡型:代表人物是泰溫·蘭尼斯特

泰溫少年得志,20歲時(shí)被任命為御前首相。在篡奪者戰(zhàn)爭(zhēng)中最后一個(gè)加入叛亂軍,并奪下君臨。五王之戰(zhàn)中支持喬佛里國(guó)王的事業(yè),南征北戰(zhàn)。泰溫對(duì)親情,對(duì)自己的兒子提利昂幾乎是冷血。

無(wú)論是輔助團(tuán)隊(duì)還是牽制敵人,均游刃有余,喜歡團(tuán)隊(duì)配合的玩家不可錯(cuò)過(guò)。

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