星海海洋記憶游戲介紹
星海海洋記憶簡介
星海海洋記憶游戲截圖
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星之海洋記憶試煉之塔15層攻略
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下面上隊伍和分析
上圖就是隊伍,克力夫帶防麻痹飾品,圣誕妹帶10%減傷飾品,瑪利亞帶50%土抗性飾品。克力夫帶技能空中飛踢和百裂拳,圣誕妹帶技能蓄力炮和十字拳,瑪利亞就帶個重力球就好了。
這一套隊伍沒有任何免疫異常效果,所以最需要運氣的就是克力夫不被毒或者麻痹至少在解決掉1.2個敵人之前。因為圣誕妹的招數(shù)特性很難被打中,而兩個瑪利亞自己要控制一個還是遠程
開場立即切換為最后一個瑪利亞,然后不斷蓄力放重力球,好了運氣好的話你就會看到,對面3個前排已經(jīng)在2重重力球的影響下生活不能自理了。有大立即就放千萬不能拖,除非是在最后1.2個敵人的情況下,因為一旦被麻痹你就沒有任何機會放出大招了
期間還需要注意的就是自己操作的瑪利亞不要沖到怪隊里去,注意你瞄準的人,千萬不要喚醒還在沉睡中的樹。集中把已經(jīng)有仇恨的樹先殺掉。不可離樹過遠也不可過近,因為過遠他會放地刺,過近他會抖動粉加抽你讓你麻痹,而中距離他就沒轍了
順利的情況下,解決前排以后你會有2個瑪利亞活下來,至少一個,這時候只要一個個殺樹把樹單挑死就行了,注意千萬不要把沒有仇恨的樹喚醒,因為一旦喚醒他就不會在沉睡了
上面的隊伍,可以替換的是克力夫,可以把克力夫換成其他輸出,比如so5男主菲。兩個瑪利亞是核心。還有就是不管什么隊伍,千萬不要放用等離子風暴的雷法,因為他會立即把4棵樹全部喚醒,然后你就迎接連接不斷的地刺吧
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《星之海洋:追憶》日版評測:星海續(xù)命作
《星之海洋5》遭遇了低成本所注定的大崩值,挽救系列人氣的重任似乎一下子落到了手游上,而 SE 也在拼盡全力地討好玩家,給人一種這是為了補救《SO5》落下的敗筆的錯覺。
本周四,SQUARE ENIX 旗下《星之海洋(STAR OCEAN)》系列手游《星之海洋 追憶(STAR OCEAN anamnesisi)》上架日本區(qū) App Store。游戲在事前登陸階段就已經(jīng)吸引了 53 萬玩家預注冊,算得上 2016 年末的“情懷大作”。作為 tri-Ace 工作室最拿手的 JRPG 類型,《星?!废盗邪岬绞钟纹脚_能不能給我們帶來一些驚喜呢?下面就請大家跟著評測來體驗一番吧。
星海之旅重啟
《星之海洋》系列的知名度沒有《最終幻想》、《勇者斗惡龍》和《傳說》系列等日系 RPG 那么高,不過它也是日本 tri-Ace 開發(fā)的一款出色的作品,初代最在于 1996 年 7 月發(fā)售,講述的是一個在未來時空中人類在宇宙冒險發(fā)生的故事。但當時由于被 Namco 指責抄襲《幻想傳說》的創(chuàng)意,tri-Ace 同為兩部作品的開發(fā)團隊,卻因為沒有《幻想傳說》的版權做出讓步,重新制作了《星之海洋 初次啟程》。
隨后《星之海洋》系列總共制作了 5 部正作,每一作的時間間隔都很長,其中 2016 年的《星之海洋5》更是時隔 7 年重新回歸。憑借著《星之海洋5》登陸 PS4 吸引的眾多關注,SE 自然也不會放過借機用手游蹭蹭熱點的好機會,于是《星之海洋 追憶(STAR OCEAN anamnesisi)》公布了。
和我們預想的一樣,《星之海洋 追憶》也是喜聞樂見的系列大雜燴題材,在繼承原作系列世界觀以及歷史事件的同時,玩家將在手游中遇到歷代的主人公和 NPC 人物,也可以自由地將歷代角色編成小隊進行作戰(zhàn)。根據(jù)官方的說法,這部并非單純的衍生手游,而是真正的《星之海洋》RPG 新作。
游戲延續(xù)了日本手游管用的豎屏模式,采用全高清 3D 畫面,并保留眾多系列的經(jīng)典元素,將劇情回歸到星級穿行這樣大氣的科幻冒險格局中?!缎侵Q?追憶》劇情發(fā)生在宇宙歷 539 年,銀河聯(lián)邦與克羅諾斯的戰(zhàn)爭結束了,一艘隸屬美國的探索飛船 GFSS-3214F 在宇宙中搜索,卻遭到太空海盜的襲擊。其船體遭受重大損害,許多船員緊急脫離,為了保護軍艦而留守到最后的艦長,毅然啟動了緊急亞時空遷躍……
在距離聯(lián)邦管轄距離非常遙遠的宇宙空間,主角清醒過來,發(fā)現(xiàn)自己位于一望無際的行星上,為了探明情況開始前往荒野各處搜索信息,卻遇到一名被危險生物追趕的女性。兩人雙雙陷入困境,正在此時,女性發(fā)動傳說中的“紋章術”帶著兩人逃離到行星的衛(wèi)星軌跡上。
漫長而遙不可及的地球航路,紋章之術引發(fā)的種種問題令人困惑,返回故鄉(xiāng)的旅途,就這樣開始了。
靠戰(zhàn)斗撐起的可玩性
《SO5》讓我們明白了一句話:星海系列即便什么都做爛了,至少還有戰(zhàn)斗可以玩。
如今在手游《星之海洋:追憶》里,同樣也印證著這個道理。為了迎合移動端用戶的口味和習慣,游戲將系統(tǒng)和劇情簡化得不能再簡,清晰易懂,故事方面也讓蠢萌的 AI 機器人承擔了大部分笑點,主角(玩家)身為艦長,存在感卻幾乎為零。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依舊能看出 tri-Ace 這支老牌制作組的功力,這也是他們最擅長的領域。盡管豎屏操作的體驗有一定局限性,但單手就能完成的移動、戰(zhàn)斗、閃避、技能釋放和隊伍連攜等豐富的動作,也算是保證了游戲的可玩性。
戰(zhàn)斗畫面的中上部分為演示區(qū),左下是隊伍人員(以及狀態(tài)),右下是技能和行動值(AP)。手指在畫面上快速滑動可以控制角色快速移動,以此來接近敵人或者閃避攻擊,點擊相應的技能則可以釋放,熟悉星海系列的玩家對主角們對技能應該不會陌生,不如說這些技能名稱和效果都保留著明顯的“日系”傳統(tǒng),即便你看不懂一長串平假名,但看中二的漢字或者技能描述大致也能理解是個什么東西。
另外,戰(zhàn)斗中長按某個技能直至變?yōu)榫G色,就可以在遠程使用技能,相當于進入技能鎖定,此時角色會自動靠近目標敵人并自動使用技能,省去一部分麻煩的手動操作。
戰(zhàn)斗中點擊左下角色頭像欄就可以切換控制人物,從而通過不同的角度,利用不同的攻擊屬性來打擊敵人,或者可以切換到回復系角色給隊伍加血等等。
在連續(xù)攻擊中角色會積攢 AP 值,達到最大值則激活 Rush 技能,其實 Rush 就是把每個角色所有的技能連貫在一起一套打出,當然華麗度和傷害值都提升 N 倍。如果隊伍 4 個人都達到 Rush 條件,那么可以連續(xù)釋放 4 次 Rush 形成強有力的必殺連擊,哪怕是再強悍的 Boss 也可以打成殘廢。
需要注意的是 tri-Ace 還在戰(zhàn)斗中賦予了“狀態(tài)”(buff)設定,增益 Buff 大多來自人物自身主動技能附帶,Rush 技能發(fā)動的時候,也會給全隊上增益 Buff 或者給敵方上減益 buff。增益狀態(tài)通常有攻擊增加、AP 小號降低、防御增加、自動回血等,減益狀態(tài)則包括麻痹、中毒、暈眩之類。同樣的,一些厲害的敵人也會給我方上減益 Buff。
特技特技加特技
如果說戰(zhàn)斗系統(tǒng)撐起了整個游戲的可玩性,那么戰(zhàn)斗特效則撐起了整個游戲畫面的可看性。華麗炫目的技能特效加上鏡頭轉換簡直讓人目不暇接,技能銜接得越好視覺演出就越強大,給人一種酣暢淋漓的快感。多彩的鮮亮色調也是 tri-Ace 畫面的顯著一個特點,大家可以看演示視頻:
切換角色之后不同的技能帶出來的不同畫面效果,也讓攻擊型、防御型、治療型、法術型各職業(yè)特色更為明顯。
不過說實話,如果比手游“戰(zhàn)斗電影”的話,tri-Ace 小組的技術可能還要跟 SE 開發(fā)本社學習學習,同樣是視角受限的豎屏玩法,SE 的《最終幻想:MOBIUS》的戰(zhàn)斗運鏡和 3D 動態(tài)要強大不少。而《星海:追憶》因為角色過多,鏡頭混亂,甚至會讓玩家不知道自己在打什么鬼,還不如直接開啟自動戰(zhàn)斗欣賞畫面算了。
《最終幻想:MOBIUS》
Unity 5 引擎加持的《最終幻想:MOBIUS》無疑是一個標桿,而從中我們也可以看出目前的主流手游大作距離最高水準有多遠。
tri-Ace 另一款高清 3D 特效大作《天堂x地獄》手游畫面。盡管 tri-Ace 出品一定程度上代表著畫面的出色表現(xiàn),但也擺脫不了一種“低成本”的既視感。
日系RPG 且玩且珍惜
除了戰(zhàn)斗之外,游戲的人物養(yǎng)成系統(tǒng)和武器升級系統(tǒng)都比較常規(guī),沒有多少亮點。另外本作很早就可以開放多人聯(lián)機模式,在所有的主線副本和活動副本,玩家都可以點擊多人協(xié)作(紅色那個,測試功能)進入聯(lián)機,只要你開了聯(lián)機房間就可以等待別的玩家加入,或者也可以搜索其他玩家的房間。
在一些難度比較大的高等級特殊副本,4 人聯(lián)機可以更順利地打過 Boss,不用再一個人痛苦地砍半天了。
從畫面、玩法和系統(tǒng)來說,這款被無數(shù)玩家期待的《星之海洋》“正統(tǒng)手游”盡管亮點不多,但是憑借 ip 情懷和 tri-Ace 的聲譽,加上中等偏上的表現(xiàn),也算對得起我們的等待了。而 SE 官方為了讓玩家玩得更盡興,游戲一開服就贈送了事前登錄活動兌現(xiàn)的大量抽卡寶石和抽卡券,現(xiàn)在玩家全部都是 5 星角色和 5 星武器起步,而且也只有 5 星角色才是各系列主角,4 星和 4 星以下都是板凳的份兒。再加上游戲攢 10 連抽非???,卡池掉率高,沒有太多氪金點,還是相當厚道的。
以《女神側身像》,《星之海洋》兩大代表系列在游戲業(yè)界闖出了屬于自己一片天的 tri-Ace,以其對于 60 幀畫面的追求以及在游戲系統(tǒng)上的精心鉆研,成為了 JRPG 中“系統(tǒng)派”的代表廠商。然而在日系 RPG 衰落的大趨勢下,tri-Ace 出品必屬精品的神話也已經(jīng)被打破。
從今年開始,tri-Ace 積極地向移動平臺靠攏,大作連發(fā),而《星之海洋:追憶》很可能會成為最成功的一部。我想玩家們的支持,并不只是因為想玩這個手游,還有很大部分原因,是希望再給《星海》一次機會,也是為了曾經(jīng)的 tri-Ace 再投一票。在日廠紛紛轉型的今天,愿意堅守 JRPG 開發(fā)的團隊還有多少呢?且玩且珍惜吧。
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星之海洋記憶限界突破方法
星之海洋記憶限界突破方法、接下來和小編一起看看
突破的話,需要抽同樣的卡突破。
或者用黃色水晶突破。
黃色水晶的話,紫色錢幣里能換到~
基本上就這兩種突破方法了。
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星之海洋記憶刷初始方法
星之海洋記憶怎么刷初始;星之海洋記憶刷初始方法;
1.首先安裝游戲(Android的話可以上qoo之類的地方下載)
2.進入游戲,并過訓練關
3.收取禮品(合共26000石和一張5星確定卷)
4.抽蛋!合共26連+5星確定卷
如果抽不到自己心儀的角色,刪除游戲重新安裝游戲即可。
刷一次大約10-15分鐘時間。
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星之海洋記憶什么時候出 什么時候公測能玩
今年最新推出的星之海洋記憶即將火爆公測,每一款游戲都要經(jīng)歷封測、刪檔內測、不刪檔內測、公測等幾個階段,玩家們每天都期待著星之海洋記憶安卓或者iOS版本正式的公測時間,有很多玩家都在問小編星之海洋記憶什么時候公測?星之海洋記憶什么時候出?有什么辦法可以快速地知道星之海洋記憶開放下載和公測的時間呢,下面九游小編就為各位玩家提供以下方法:
星之海洋記憶公測時間提前預知,九游獨家解讀:
方法一: 關注九游星之海洋記憶大事件
?步驟1:搜索或者登錄九游星之海洋記憶專區(qū);
步驟2:關注大事件列表,每次星之海洋記憶測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱星之海洋記憶的開測提醒
步驟1:掃一掃下載九游APP;
步驟2:進入APP搜索“星之海洋記憶”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找星之海洋記憶的相關公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,星之海洋記憶公測時間的關注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關注星之海洋記憶什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游星之海洋記憶專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
回到星海世界 《星之海洋:記憶》發(fā)布實機演示視頻
SQUARE ENIX今天放出了旗下游戲《星之海洋:記憶》(スターオーシャン:アナムネシス)的實機演示視頻。
本作是一款全新的RPG游戲,是《星之海洋》系列的衍生游戲。本作將會收錄1至5代歷代《星之海洋》中的角色,將他們齊聚一堂開啟全新的冒險故事。游戲將會保留原作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家操控自己喜歡的角色組成小隊,在星海世界之中冒險。
《星之海洋:回憶》實機演示視頻:
游戲將會在不久后上架,對應iOS和Android雙平臺。
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《星之海洋:記憶》預約破40萬 官方追加獎勵
SE與3A的強強聯(lián)合實在是停不下來,在前幾天新作《星之海洋:記憶》預約玩家數(shù)量突破30萬之后,現(xiàn)在已經(jīng)直線逼近50萬。對玩家來說,官方原本預計的40萬獎勵根本不在話下,所以今天SE又宣布追加50萬預約的獎勵。
50萬預約獎勵為5星的武器抽選卡,也就是說如果到達(肯定會到達)這個預約人數(shù)的話玩家在游戲上線時就能額外有一次抽選5星裝備的機會,也算是不錯的福利了。此前官方已經(jīng)公布了不少游戲的實機截圖,雖然至今沒能看到實機視頻,但畢竟SE制作手游的經(jīng)驗豐富,和3A合作推出的作品自然也不會太差。
從目前預約的進度來看,官方很有可能在年內就讓這款產(chǎn)品上線,當然率先登陸的肯定是日本地區(qū),各位感興趣的玩家可以準備好征戰(zhàn)日服了。
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書寫新的星海傳說 《星之海洋:記憶》部分細節(jié)公開
SQUARE ENIX 今天放出了關于旗下游戲《星之海洋:記憶》(スターオーシャン:アナムネシス)的更多詳細情報,包括游戲的部分角色情報。
本作的故事被設定在《星之海洋5》的故事2年之后,宇宙歷進入539年。銀河聯(lián)邦下屬的戰(zhàn)艦GFSS-3214號在執(zhí)行偵察任務是遭到了海盜的襲擊,而玩家則會扮演戰(zhàn)艦的艦長。玩家在讓下屬船員離開后將會跳躍到一個遙遠的行星上,并在這個行星上遇到一位擅長召喚樹的女性,玩家需要在她的幫助下尋找返回地球的道路。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會在一定程度上還原原作的系統(tǒng),并針對移動設備的操作方式進行挑戰(zhàn)。本作的戰(zhàn)斗操作類似于《白貓計劃》,玩家可以通過觸屏控制角色移動,病史用不同的技能來對敵人進行攻擊。游戲中的每名角色都會有不同的技能,另外還可以使用聯(lián)合必殺技進行攻擊。游戲中將會加入多人模式,支持最多4名玩家同時戰(zhàn)斗。
本作將會在不久后上架,對應iOS和Android雙平臺。
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在星海世界中冒險 《星之海洋:記憶》預注冊開啟
SQUARE ENIX今天宣布,由tri-Ace開發(fā)的《星之海洋》系列手游新作《星之海洋:記憶》(スターオーシャン:アナムネシス)現(xiàn)已開啟預注冊。
本作是一款全新的RPG游戲,是《星之海洋》系列的衍生游戲。本作將會收錄1至5代歷代《星之海洋》中的角色,將他們齊聚一堂開啟全新的冒險故事。游戲將會保留原作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家操控自己喜歡的角色組成小隊,在星海世界之中冒險。
本作將會在不久后上架,對應iOS和Android雙平臺,參與預注冊的玩家可以獲得豐厚的特典禮物。
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集結歷代角色 《星之海洋:記憶》正式公布
Square Enix現(xiàn)已正式公布了旗下神秘新作的相關內容,本作其實是《星之海洋》的一款衍生游戲,名為《星之海洋:記憶》(Star Ocean:anamnesis)。
本作將會收錄1至5代歷代《星之海洋》中的角色,將他們齊聚一堂開啟全新的冒險故事。官方現(xiàn)已公布了游戲的部分開發(fā)人員,由《街霸》系列的美術設計安田朗擔任人物和主視覺設計,并有多名知名制作人參與制作。
有關于游戲的詳細玩法,將會在本周四10月20日公布。本作將會登陸iOS和Android雙平臺。
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