皇帝成長計劃2皇帝卡怎么樣?下面是小編整理的皇帝成長計劃2皇帝卡攻略,一起去看看吧!
金卡 明太祖朱元璋
1.鐵血:所有部隊血量+2,攻擊+2
這個能力確實很強,點到組建軍團,我們可以看到每個兵種的戰(zhàn)斗力,而里面的切換顯示選項我們可以看到戰(zhàn)斗力分別是由攻擊力、防御力、血量和移動力四項數據相加得和。然而在這個游戲中移動力是比較沒用的一個屬性,因為前期我們沒有能力支撐長途奔襲,后期也可以通過多支部隊分頭進軍來彌補,而鐵血技能不加移動力,而是加了4點硬的戰(zhàn)斗力,4點相當于升級了,比如1級騎兵14 2級騎兵18,不再列舉,所以這個能力毋庸置疑前期后期都是爆表的。
2. 肅清:太監(jiān)影響力永久為0,初始大臣野心-30,初始皇威+1000
太監(jiān)影響力個人認為并不太重要,各個勢力影響力其實可以通過清理影響大的人員來得到解決,不再贅述。初始大臣野心-30也就算是一般,因為初始的大臣往往聊勝于無,唯一好的地方就在于你可以用一些名臣卡,這里面的名臣如果野心高的話可以相互抵消一下。皇威+1000就很Bug了,基本上前期被打的概率降到比較低(不考慮SL)
3.強運:遇到災害紀律降低,恢復速度提高,城市獲得發(fā)展事件幾率提高
這個概率沒有寫出來,所以具體也不知道是多少,但總體是為前期服務的。降低前期崩盤的可能性
4.洪武之治:初始壯丁+30w,人口+50w,城市農業(yè)+100,國庫初始+200w,民心+20
這個又比較imba了,自由模式開局壯丁滿員也就100W多一點,直接多了四分之一的壯丁,開局工匠是不用愁了,農業(yè)+100的一個什么概念呢,每次智能建設+1-5不等,此處取平均值3那么加100就等于剩下10個州府33回合智能建設,也就是330萬壯丁的工程量,而我們知道演武場的工程量是324萬,而開局直接送,節(jié)省掉了建設時間,和建設演武場時間相抵消,所以這個能力基本等于送一個演武場。國庫+200W大概相當于開局3個季度的稅收,民心是比較廢的一個屬性,講到其他卡時再做點評。
總評:9分
沒有什么特色的能力,但至少沒有負面效果,數值都很硬,注重前期,適合新手,一般不要作就不會死,但是后期就聊勝于無了,所以只能說是一張中規(guī)中矩的橙卡,希望新版能看到一些更強,或者說可操作性更強的橙卡
紫卡 明成祖 朱棣
1.神機營:裝備火炮的部隊額外增加2點攻擊力1點移動力
前面說過移動力是比較沒用的一個屬性,那么我們就當這個屬性加2點戰(zhàn)斗力,對比一下鐵血差距就很明顯了,首先不是所有部隊,而是裝備火炮部隊,很明顯就比較后期了,但是在后期里面,加攻擊力是最好的一種屬性,因為后期攻下許多州府,不愁壯丁,加之作戰(zhàn)醫(yī)廬的修建,相對不怕死兵,而名將經過十幾幾十年的積累也達到一定的程度,發(fā)動計謀概率增高,因此,作為一個后期的技能,加了2點后期最需要的屬性,總歸還是不錯的。
2. 篡位者:提升各地叛亂幾率,各地民心降低20,初始皇威增加500
3. 錦衣衛(wèi):刑部不消耗經費,一定發(fā)現叛亂異常
兩點合起來說,先說民心,民心就目前版本而言是比較廢的一個數值,因為在70以上的時候民心是會逐步往上升的,那我們要怎么把民心弄到70以上呢,很簡單?,F版本的機制決定我們的操作是在1、4、7、月進行強征,而其他8個月免稅,基本只要一兩年左右,民心就穩(wěn)定在100了。
而其他三項都是圍繞叛亂進行,但總體而言也用處不大,叛亂的主要原因還是野心高,只要我們勤于科考勤于找人,勤于換下野心高的地方官員,基本是不會出現叛亂的,而且叛亂又不是丞相叛亂,不還有你們最愛的sl大法嗎
4. 萬國來朝:初始敵國敵意值降低20%,貢品隨機增加,商業(yè)增加100,貿
易請求必定成功,貿易收入增加30%,初始國庫增加150w。
敵意值降低配合皇威增高基本是穩(wěn)如泰山,貢品增加其實變相提高了名臣屬性(贈送名臣)商業(yè)加100等于農業(yè)100(以后所有智能建設項目+100當作一個演武場)必然也是很強的,貿易請求必定成功,可以節(jié)省我們幾個回合的軟磨硬泡時間,前期貿易收入大概是每個三四十萬的樣子,如果按照12個國家算,并且虧掉其中三分之一,一年賺300萬,三分之一是一百萬,大概等于多出一個季度的稅收,再配合開局的150萬,渡過前期也是基本沒有問題的。
總評:7分
還是中規(guī)中矩的卡,23技能個人認為聊勝于無,前期靠4技能后期靠1技能吃飯,新手老手都好用
紫卡 明世宗 朱厚熜
1.鴛鴦陣:民兵攻擊+2,防御+1,血量+1
這個技能相當于把民兵小白拉到了與步兵完全相同的水準,有的人可能會說民兵很廢,這個技能沒用。我認為并不是這樣的,前期能組其來的非民兵部隊就只有弓箭兵,步兵和輕騎兵,弓箭兵10力基本上是沒有人用的,步兵11力也好不到哪里去,所以其他皇帝卡一般采取輕騎兵14力開局。但為什么不用步兵開局呢,因為步兵=甲胄+樸刀,騎兵=戰(zhàn)馬+樸刀,我花一點戰(zhàn)馬比甲胄多的錢換取3力,何樂不為呢。但鴛鴦陣完全改變了這個情況,前期買的裝備攢下來后期用,前期采取民兵陣攻下日本琉球西夏等小國(有些小國留著臣屬也行,看個人情況)只減少3力,剩下買馬和刀的錢,用來渡過艱難的前期。
3. 修仙:煉丹成功率增加,煉丹房,百草園為建成狀態(tài),初始擁有若干丹藥
4. 嘉靖中興:初始擁有三個書院,增加1%獲得名臣概率,初始國庫增加30w,永久稅率減少5%
兩個技能合起來看,送的三個書院是岳麓 白鹿洞和石鼓書院,兼顧了一般大臣和名臣。而百分之一名臣幾率,我們當做100次加1次,一年出去祭祀是11次科考,相當于9年多出1個,也還算能看吧,但是關鍵是開局送兩個名臣書院,這就不得了,大大增加前面刷出名臣的幾率。
煉丹成功率,沒有幾率,不做討論,總體等于延長壽命,也是不會差的,初始的丹藥我開一局大概是10副左右,也是不錯的。
最后分析送的五個建筑,總工程量比演武場略低一些,并且不加在經濟,而加在丹藥和名臣上,注定前期艱難,而最沉重的打擊是永久稅率減少百分之五,只讓初始的多加30W顯得杯水車薪,總之一句,注意破產。
2. 大興土木:建造速度增加20%
非常imba的技能,節(jié)約了百分之二十的工匠,幾乎所有固定數值,我們可以認為前期發(fā)力,而百分比數值,認為后期發(fā)力(正面技能)所以前期效果還不能說是非常明顯,但是后期有多強,你用用就知道了。
總評:7.5分
可以說是加入了一些個人的感情分,明世宗不適合新手玩,容易前期崩盤,所以前期要節(jié)衣縮食,少買武器,但民兵的強力又恰好彌補了這一點,可以說是設計的環(huán)環(huán)相扣,只需要渡過艱難的前期,中期靠名臣發(fā)力,有充足的丹藥,完全可以撐到后期,后期基本是不缺錢的,減少的那點稅率也不足掛齒,就是你的天下了
總體而言,是設計的很好的一張卡,需要一定的操作性和對游戲的理解。
藍卡 明思宗 朱由檢
1.天雄軍:所有部隊血量+2
所有部隊+2,無腦的一個好技能,不多分析
2. 廉政:上朝不消耗體力
如果我沒記錯的話上朝一次減15點體力,效果中規(guī)中矩,可以省下一些體力用來讀書,然而。。。
3. 疑心:臣子忠誠提升速度降低,獲得名臣概率減小5%,勢力影響力增長速度減少5%,派系爭斗概率降低
前期的節(jié)奏一般還是下朝之后以讀書為主,刷孩子為輔,再找一些固定NPC什么的,當然讀書的唯一作用就是刷名臣,你這一下減掉5個百分點怎么刷。。
只能前期帶一些強力名臣卡來挽救一下,不然怕是第一波仗沒有名臣打。派系斗爭之前分析過了,當前版本用處不大,并且可以通過清理官員來調整。一般派系斗爭的最壞結果就是把人弄到牢里或者弄死了但是大臣的話,如果是屬性不好的大臣,弄死又有錢還有皇威何樂不為
這很邪惡。名臣的話。。不還有你們的SL大法嗎。。名妃同理
4. 內憂外患:初始國庫+20w,各地初始為災害狀態(tài),出現叛軍李自成部隊
災害狀態(tài)基本就靠丞相了。。搭配個名臣卡處理一下,不過基本上20W還是不夠看的。。李自成占據河東河北,初期少兩個城還是挺要命的。
總評:4.5分
基本上就只能靠天雄軍吃飯了,和名臣無緣加上開局的艱難讓崇禎皇帝在高難度下必然是步履維艱
綠卡 明神宗 朱翊鈞
1.關寧鐵騎:鐵騎攻擊+1
作為最后期的兵種,只加1點戰(zhàn)斗力。。太不夠看了吧。
2. 援朝:與日本交戰(zhàn),臣屬朝鮮
不知道是不是現版本的bug,我之前開的一局和朝鮮顯示的不是臣屬而是聯盟關系,和日本也不是交戰(zhàn)。。
如果修復之后,按照字面上的意思,多一個屬國必然是好的,但是鑒于高麗是友善,也不好隨便索要把好感弄下去,所以用處不大,和日本交戰(zhàn)還是不大好的,雖然說日本是必打的,但是如果開局就交戰(zhàn)的話,各位大佬難道要拿初始的12萬兵來抗嗎(尤其是高難度)
3.黨爭:派系影響力增加,斗爭概率增加5%,官員野心+20
完全的負面技能,官員野心+20還是幅度較大的,基本上等于初始的臣子都廢了。
4. 靜攝:國庫+50w,民心-15,初始閑官0
前朝臣子廢了不說,還沒有閑官可以換。。不搭配點名臣卡或者是吏治考成可能要死在前期。
總評 0分
如果不是約定好不給負分我可能不知道自己會做什么,但是卡總得有好有差吧。。沒有差的卡怎么凸顯出好卡的好。。唯一的正面技能是后期的,所有的負面技能是前期的,這是一個比崇禎皇帝還難度過前期的皇帝,曾經看到有人說裸開一局都比這個強。我只能說,希望大家有挑戰(zhàn)難度的勇氣
綠卡 朝鮮宣祖 李昖
1.高麗戰(zhàn)車:組建高麗戰(zhàn)車
高麗戰(zhàn)車面板數值和鐵騎相同為24,但是訓練度要求降低10點,并且減少1點移動力換取攻擊力,在硬實力上比鐵騎稍強一點,不過也就那樣吧,而且是后期兵種。
2.兩班社會:商業(yè)農業(yè)屬性+100,朝堂斗爭+3%
這個技能給一個綠卡就Imba了, 強如朱元璋和朱棣不過是各給100,這直接兩個各給100,等于送2個演武場。前期經濟會很好,比起來朝堂斗爭的3點算什么呢。
3.出售官銜:初始臣子平均屬性降低20
負面技能,但問題不太大,最多不用初始臣子。
4.壬辰凌亂:初始國庫+20w,初始民心-10
一正一負抵消,影響不大。
總評:4分
個人認為是很強的一張綠卡了,只要還是靠兩班社會撐起前期的經濟,后期靠戰(zhàn)車爆發(fā),銜接也還算連貫,不比崇禎差多少
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