炎王封刀游戲介紹
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夢(mèng)塔防封炎武將技能大全 夢(mèng)塔防封炎英雄怎么獲取
夢(mèng)塔防封炎英雄攻略:技能獲取與搭配策略
夢(mèng)塔防封炎是一款極具策略性的塔防游戲。在游戲中,英雄是玩家最重要的資產(chǎn),他們的技能和搭配對(duì)于游戲勝利至關(guān)重要。下面將詳細(xì)介紹夢(mèng)塔防封炎武將技能大全和獲取英雄的攻略。
一、武將技能大全
1. 烽火連天:放出烽火,對(duì)一條路徑上的敵人造成傷害并附加易傷效果,使其受到的持續(xù)傷害增加。適用于對(duì)抗BOSS。
2. 毒箭烈焰:發(fā)射一支毒箭,被射中的敵人會(huì)被點(diǎn)燃并受到持續(xù)傷害。非常適合對(duì)敵方后排造成傷害。
3. 破甲射擊:提升攻擊力,并有一定概率無(wú)視敵人的護(hù)甲。適用于對(duì)護(hù)甲較高的敵人進(jìn)行攻擊。
4. 救援:被動(dòng)技能,可以復(fù)活死亡的友軍,并恢復(fù)一定的生命值。關(guān)鍵時(shí)刻可以救隊(duì)友一命。
5. 英勇飛躍:主動(dòng)技能,跳到空中,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成傷害。適用于快速清理近戰(zhàn)敵人。
6. 連擊強(qiáng)化:提升自身的連擊數(shù),連擊數(shù)越高,造成的傷害越高。適用于對(duì)單體造成大量傷害。
二、英雄獲取攻略
夢(mèng)塔防封炎中,英雄的獲取方式有多種,以下列舉幾種常見(jiàn)的方法:
1. 招募:玩家可以通過(guò)招募系統(tǒng)獲取英雄,有普通招募和高級(jí)招募兩種方式,有一定幾率獲得稀有英雄。
2. 活動(dòng):游戲會(huì)不定期推出各種活動(dòng),參與活動(dòng)可以獲得英雄碎片,集齊足夠的碎片就可以合成對(duì)應(yīng)的英雄。
3. 戰(zhàn)役:戰(zhàn)役是獲得英雄的主要途徑之一,玩家可以通過(guò)挑戰(zhàn)不同的關(guān)卡,獲得該關(guān)卡對(duì)應(yīng)的英雄。
4. 禮包:游戲會(huì)不定期推出各種禮包,購(gòu)買后可以獲得英雄或者英雄碎片。
在攻略的最后,建議玩家可以根據(jù)自己的需求和英雄的特點(diǎn),合理搭配使用不同的技能,形成一套適合自己的戰(zhàn)斗策略。同時(shí),保持積極的參與各種活動(dòng)和挑戰(zhàn)關(guān)卡,不斷積累和提升自己的英雄實(shí)力,才能在游戲中取得更好的成績(jī)。
夢(mèng)塔防封炎英雄技能全 夢(mèng)塔防封炎大陸01攻略
夢(mèng)塔防封炎英雄技能全攻略及夢(mèng)塔防封炎大陸01攻略
夢(mèng)塔防封炎是一款深受玩家喜愛(ài)的經(jīng)典塔防手游,游戲中的封炎英雄技能和大陸01的攻略對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō)非常重要。本文將為玩家詳細(xì)介紹夢(mèng)塔防封炎英雄技能,并提供夢(mèng)塔防封炎大陸01的攻略,幫助玩家快速掌握游戲技巧。
一、封炎英雄技能介紹
在夢(mèng)塔防封炎中,封炎是一名強(qiáng)大的英雄,擁有多種技能。其中,主要技能包括火焰漩渦、炎之盾、燃燒之舞和隕石天降?;鹧驿鰷u是一個(gè)范圍傷害技能,能夠迅速清怪;炎之盾可以提高英雄的防御力,增強(qiáng)生存能力;燃燒之舞能夠提升隊(duì)友的攻擊力,為團(tuán)隊(duì)增益;而隕石天降則可以召喚隕石攻擊指定區(qū)域,造成巨額傷害。玩家可以根據(jù)需要靈活運(yùn)用這些技能,配合隊(duì)友共同擊敗敵人。
二、夢(mèng)塔防封炎大陸01攻略
夢(mèng)塔防封炎大陸01是游戲中的一個(gè)重要關(guān)卡,玩家需要合理搭配英雄和陣容才能順利過(guò)關(guān)。下面是一些通關(guān)建議:
1. 陣容搭配:推薦玩家選擇封炎、戰(zhàn)士、法師和射手作為主力陣容。封炎可以作為核心英雄,搭配戰(zhàn)士和法師負(fù)責(zé)輸出和控制敵人,射手負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程攻擊和補(bǔ)刀。
2. 地圖布局:將封炎放置在地圖上較為中心的位置,利用其范圍傷害技能清理附近的敵人。在適當(dāng)?shù)奈恢貌贾梅烙?,以保護(hù)封炎并攻擊其他敵人。在地圖邊緣放置減速陷阱,以限制敵人的移動(dòng)速度,方便隊(duì)友進(jìn)行攻擊。
3. 注意事項(xiàng):在面對(duì)BOSS時(shí),玩家需要提前制定好策略,充分利用封炎的技能對(duì)BOSS進(jìn)行重點(diǎn)打擊。同時(shí),注意保持隊(duì)友之間的距離和站位,避免被BOSS同時(shí)攻擊。
三、實(shí)戰(zhàn)演練
玩家可以通過(guò)多次實(shí)戰(zhàn)演練,熟悉夢(mèng)塔防封炎的操作和技巧。在戰(zhàn)斗中,玩家需要觀察敵人的行動(dòng)規(guī)律和弱點(diǎn),合理運(yùn)用封炎的技能進(jìn)行攻擊。同時(shí),注意保持隊(duì)伍的陣容搭配和陣容強(qiáng)度,以應(yīng)對(duì)不同關(guān)卡和敵人。
總之,夢(mèng)塔防封炎是一款非常有趣的塔防手游,玩家可以通過(guò)了解封炎英雄技能和掌握地圖攻略,提高自己的游戲水平。希望本文能夠幫助玩家快速上手夢(mèng)塔防封炎,取得更好的游戲成績(jī)。
夢(mèng)塔防封炎大戰(zhàn)搭配 夢(mèng)塔防封炎大陸01怎么過(guò)
夢(mèng)塔防封炎大戰(zhàn)是一款有趣的策略塔防游戲,其中夢(mèng)塔防封炎大陸01是一個(gè)具有一定挑戰(zhàn)性的關(guān)卡。在這個(gè)關(guān)卡中,玩家需要搭配合理的陣容和戰(zhàn)術(shù),利用各種資源和建筑來(lái)對(duì)抗敵人的攻擊。以下是一篇關(guān)于夢(mèng)塔防封炎大戰(zhàn)搭配夢(mèng)塔防封炎大陸01過(guò)關(guān)攻略的文章:
首先,我們來(lái)看看夢(mèng)塔防封炎大陸01的關(guān)卡背景。在這個(gè)關(guān)卡中,玩家需要保衛(wèi)自己的基地,防止敵人從四個(gè)方向發(fā)起攻擊。敵人的攻擊力和數(shù)量不斷增加,玩家需要合理利用資源和建筑,才能成功抵御敵人的進(jìn)攻。
在陣容搭配方面,推薦玩家選擇炎斧戰(zhàn)士、劍圣、鳳凰和天馬。炎斧戰(zhàn)士作為主力輸出,擁有強(qiáng)大的火焰攻擊技能,能夠快速消滅敵人的前排。劍圣可以提供一定的攻擊力和速度加成,幫助隊(duì)伍快速清理小怪。鳳凰可以為隊(duì)友提供生命回復(fù)和范圍攻擊,為隊(duì)伍續(xù)航。天馬則可以提供一定的防御和減速效果,幫助隊(duì)伍更好地防守和反擊。
在戰(zhàn)術(shù)方面,玩家需要優(yōu)先清理掉一些低生命值的怪物,以便于主力輸出更好地發(fā)揮。同時(shí),要注意合理分配資源和建筑,不要過(guò)度堆積某個(gè)方面的防御力,要全面提升隊(duì)伍的實(shí)力。在防御時(shí),玩家可以利用建筑物和障礙物來(lái)阻擋敵人的進(jìn)攻,同時(shí)利用鳳凰和天馬的技能來(lái)反擊敵人。在面對(duì)BOSS時(shí),玩家需要密切關(guān)注BOSS的攻擊方式和弱點(diǎn),及時(shí)調(diào)整隊(duì)伍的陣容和戰(zhàn)術(shù),才能成功擊敗BOSS。
在實(shí)際操作中,玩家可以先使用炎斧戰(zhàn)士和劍圣清理小怪,注意保持隊(duì)伍的陣型和攻擊節(jié)奏。在面對(duì)BOSS時(shí),玩家需要集中火力攻擊BOSS的弱點(diǎn),同時(shí)注意保護(hù)炎斧戰(zhàn)士等高生命值角色的安全。在防御時(shí),玩家可以利用建筑物和障礙物阻擋敵人的進(jìn)攻,同時(shí)注意及時(shí)使用鳳凰和天馬的技能反擊敵人。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家要保持冷靜和耐心,根據(jù)實(shí)際情況不斷調(diào)整戰(zhàn)術(shù)和陣容,才能最終戰(zhàn)勝敵人,完成夢(mèng)塔防封炎大陸01的挑戰(zhàn)。
總之,夢(mèng)塔防封炎大陸01是一個(gè)具有一定挑戰(zhàn)性的關(guān)卡。玩家需要合理搭配陣容和戰(zhàn)術(shù),利用各種資源和建筑來(lái)應(yīng)對(duì)敵人的進(jìn)攻。通過(guò)本文的攻略,玩家可以更好地理解關(guān)卡背景、搭配陣容和戰(zhàn)術(shù)、實(shí)際操作等關(guān)鍵點(diǎn),從而成功完成挑戰(zhàn)。希望本文能夠幫助那些在夢(mèng)塔防封炎大戰(zhàn)中遇到困難的玩家,讓他們能夠輕松過(guò)關(guān)斬將。
夢(mèng)塔防高順?lè)庋状钆?夢(mèng)塔防s封炎攻略
夢(mèng)塔防高順?lè)庋状钆涔ヂ?/p>
在夢(mèng)塔防中,高順是一個(gè)非常強(qiáng)大的英雄,擁有強(qiáng)大的攻擊力和防御力,而封炎則是一個(gè)擁有特殊技能的英雄,能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)提供強(qiáng)大的支援。因此,將高順和封炎搭配在一起,可以發(fā)揮出更加強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。下面,我們將從陣容搭配、技能使用、戰(zhàn)斗技巧等方面,為大家詳細(xì)介紹夢(mèng)塔防中高順?lè)庋椎拇钆涔ヂ浴?/p>
首先,我們需要了解高順和封炎的技能特點(diǎn)。高順的攻擊力和防御力都非常高,他的普通攻擊和技能攻擊都能夠?qū)橙嗽斐纱罅總?。而封炎則擁有一個(gè)強(qiáng)大的技能,能夠使范圍內(nèi)的敵人受到持續(xù)的傷害,并降低他們的防御力。這兩個(gè)英雄的技能可以相互配合,從而發(fā)揮出更加強(qiáng)大的效果。
在陣容搭配方面,我們可以將高順?lè)旁谇芭懦惺軅?,封炎則放在后排進(jìn)行支援。這樣,高順可以抵擋住大部分?jǐn)橙说墓?,為封?a linkid="26084">創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境。同時(shí),封炎的技能也能夠?qū)橙嗽斐沙掷m(xù)傷害,從而有效地削弱敵人的整體防御力。此外,我們還可以搭配一些輔助英雄,如貂蟬、蔡文姬等,以提高團(tuán)隊(duì)的生存能力和攻擊力。
在技能使用方面,高順的技能應(yīng)該優(yōu)先使用,因?yàn)樗墓袅头烙Χ挤浅8?。?dāng)封炎釋放技能時(shí),我們可以使用一些增益技能來(lái)提高團(tuán)隊(duì)的攻擊力和防御力,以幫助封炎更好地發(fā)揮其技能效果。此外,我們還可以利用封炎的技能持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),將其與其他英雄的技能進(jìn)行配合,以發(fā)揮出更加強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
在戰(zhàn)斗技巧方面,我們需要根據(jù)敵人的陣容和技能特點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。如果敵人的防御力較高,我們可以通過(guò)控制高順和封炎的技能釋放時(shí)機(jī),優(yōu)先使用一些爆發(fā)性技能的英雄來(lái)迅速擊殺敵人。如果敵人的攻擊力較高,我們則可以通過(guò)提高團(tuán)隊(duì)的防御力和生命值來(lái)應(yīng)對(duì)。同時(shí),我們還需要注意保護(hù)封炎的位置,確保他在需要時(shí)能夠釋放出強(qiáng)大的技能。
總的來(lái)說(shuō),夢(mèng)塔防中的高順?lè)庋状钆涫且粋€(gè)非常強(qiáng)大的陣容組合。高順的攻擊力和防御力可以為團(tuán)隊(duì)提供堅(jiān)實(shí)的支撐,而封炎的特殊技能則能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境并削弱敵人的整體防御力。通過(guò)合理的陣容搭配、技能使用和戰(zhàn)斗技巧,我們可以在游戲中發(fā)揮出更加強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。希望這些攻略能夠幫助你更好地掌握高順?lè)庋状钆浼记?,并在游戲中取得更好的成?jī)。
《怪物獵人》太刀怎么打炎王龍 太刀打炎王龍方法分享
怪物獵人崛起太刀怎么打炎王龍 太刀炎王龍進(jìn)階攻略
怪物獵人崛起炎王龍是游戲中一個(gè)比較復(fù)雜的怪物,太刀怎么打炎王龍?下面給大家分享一個(gè)怪物獵人崛起太刀炎王龍進(jìn)階攻略
怪物獵人崛起太刀炎王龍進(jìn)階攻略
首先炎王分為無(wú)狀態(tài),火狀態(tài)1,2,以及粉狀態(tài)1,2.一共5個(gè)狀態(tài)。受到傷害足夠就會(huì)升級(jí),由無(wú)狀態(tài)到1級(jí),然后再受到足夠傷害就會(huì)進(jìn)入2級(jí)。2級(jí)之后再受到足夠傷害呢?炸膛了。變回?zé)o狀態(tài)。總結(jié)就是比如火開(kāi)場(chǎng),火1進(jìn)入火2,然后炸膛變無(wú),再進(jìn)入粉1,粉2,炸膛,火1.交替循環(huán)。打破這個(gè)規(guī)律的就是御龍。御龍會(huì)直接解除炎王身上的狀態(tài)。
因此,在流程規(guī)劃中,以主流轟龍刀為例子,如果實(shí)在是特別順利的話可以考慮直接三個(gè)登龍進(jìn)入御龍放棄第一個(gè)炸膛,而行動(dòng)運(yùn)一般的話建議控制登龍頻率主打居合,然后第三個(gè)登龍壓制第一個(gè)倒地起身進(jìn)入御龍。此時(shí)請(qǐng)務(wù)必撞墻4次,這樣的話倒地的時(shí)間會(huì)比只撞一次更長(zhǎng),然后空中氣刃或者翔蟲(chóng)落地一套開(kāi)刃。此時(shí)請(qǐng)務(wù)必側(cè)滾接登龍,其他方式會(huì)來(lái)不及。這樣的傷害打上去之后很可能就會(huì)直接進(jìn)入2階段,那么第二次炸膛也就很快了。這樣的節(jié)奏是最舒服的。其中的要點(diǎn)無(wú)非就是提前規(guī)劃好氣刃槽,特指炸膛時(shí)的氣刃槽量以及第一次御龍上去之前的氣刃槽量。
倒地打樁如果遇到0氣刃槽黃刃怎么辦呢?只有一種方式可以成功打出登龍。那就是收刀追擊,拔刀二連斬起手接納刀小居合,然后打一整套,無(wú)雙斬收尾之后直接側(cè)滾接登龍。這也是為什么我認(rèn)為無(wú)雙斬對(duì)應(yīng)炎王的向性是遠(yuǎn)高于大回旋的原因之一。
第一段說(shuō)完了流程與打樁,接下來(lái)說(shuō)一些處理的細(xì)節(jié)。其實(shí)主要是粉貓,火貓比較簡(jiǎn)單。但事實(shí)上,粉貓與太刀的向性是遠(yuǎn)高于火貓的,體現(xiàn)在登龍點(diǎn)多出非常多。
首先是快速拍爪,相信是大部分人最頭疼的部分。事實(shí)上,除去御龍拘束階段以外,90%的拍爪都是可以預(yù)判的。第一種情況,炎王非龍車(沒(méi)有起手動(dòng)作)跑上來(lái),那么基本肯定是要拍爪了。第二種情況,炎王莫名把頭轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)對(duì)著你,那么不是小咬就是拍爪,沒(méi)別的。第三種情況也是最關(guān)鍵的。粉貓形態(tài),側(cè)方漂移之后你人物離他非常近。那么此時(shí)必定會(huì)拍爪銜接粉爆。這個(gè)也是最關(guān)鍵的拍爪,因?yàn)槊恳淮味际悄愕驱埖臋C(jī)會(huì)。關(guān)于這個(gè)拍爪之后的粉爆,只要你第一時(shí)間到粉的范圍之外,那么在引爆的同時(shí)你直接登龍,熟練之后是必定穩(wěn)定的,直播間的觀眾可以作證,200余條炎王全是直播打的,我只要登出手就不會(huì)挨打。
那么很多人會(huì)好奇為什么炎王粉貓狀態(tài)漂移完,明明按照ai是貼臉或者近距離該出拍爪,中距離該出掃粉,遠(yuǎn)距離該出爆破,但有的時(shí)候會(huì)亂掉呢?原因非常簡(jiǎn)單。怪獵的引招位置判定機(jī)制不是在怪物出完招之后,而是上一招快結(jié)束的時(shí)候?qū)δ愕娜宋镞M(jìn)行位置判定。因此,如果在居合漂移的過(guò)程中你是先擦著炎王過(guò)去然后位移結(jié)束反而到了中距離,那么就可能會(huì)發(fā)生中距離拍爪(視頻中有體現(xiàn))。同理,如果漂移起手時(shí)你人物距離較遠(yuǎn),導(dǎo)致居合漂移的過(guò)程中你先離的很遠(yuǎn),然后結(jié)束的位置才是貼臉,就會(huì)發(fā)生貼臉出直線爆破。但是無(wú)論哪種情況,居合完炎王粉貓狀態(tài)的漂移,個(gè)人推薦銜接一文字位移到炎王側(cè)面。如果要居合接納刀,那么這里請(qǐng)務(wù)必向著側(cè)面納刀。這都是為了拍爪或者直線爆的登龍做準(zhǔn)備。如果是一文字拉開(kāi)了,那么稍微走位一下就能直接登。如果是側(cè)向納刀了,那么直接小居合的拔刀前沖大位移能躲開(kāi)直線爆然后反身登龍,橫向居合完拍爪稍微頓一下也能直接登龍。
總體而言,打好粉貓的關(guān)鍵就是要徹底的理解這個(gè)漂移。這個(gè)漂移的邏輯類似MHW的王炎王,他是連招的起手動(dòng)作,而不是獨(dú)立存在的一招。那么居合這個(gè)漂移本身,也是有技巧的。除了上面說(shuō)過(guò)的預(yù)判漂移結(jié)束的落點(diǎn)來(lái)確定出刀方向靠著居合走位以外,居合漂移可以出刀很早。。。。就很搞笑。當(dāng)然本質(zhì)是因?yàn)榫雍贤局凶驳搅似?,所以你甚至可以提前出刀居合這個(gè)漂移。優(yōu)點(diǎn)在于三點(diǎn)。其一,居合漂移出刀越早,那么命中的打點(diǎn)就越容易中頭。其二,居合漂移早,那么你居合位移結(jié)束的也早,你跟炎王的位置就能跟清晰的反應(yīng)在炎王接下來(lái)的派生里面。畢竟如果居合的晚,炎王在漂移即將結(jié)束時(shí)的引招判定就會(huì)來(lái)的過(guò)早,導(dǎo)致你人物最終位置和引招位置不同。第三,居合出手的越早,你就越有充足的時(shí)間去納刀以及走位來(lái)應(yīng)對(duì)下一招派生。這里的例子就是如果你居合的晚,那么如果派生拍爪你連刀都納不進(jìn)去。
至于派生來(lái)說(shuō),漂移需要注意的就是進(jìn)入粉2之后,只要當(dāng)前場(chǎng)上有粉(基本一定有)那么遠(yuǎn)距離粉1派生的直線爆就會(huì)變成粉2專屬的臉前大范圍核爆。這個(gè)大核爆有趣的點(diǎn)在于哪里呢?起手慢。。。。因此,紅刃納刀的情況你有充足的時(shí)間小居拔刀接見(jiàn)切登龍。反觀直線爆,大部分時(shí)候小居拔刀完只要這兩刀打中了卡肉了你必沒(méi)時(shí)間見(jiàn)切登龍。這也是為什么上面說(shuō)要用小居的位移離開(kāi)直線爆。
粉貓來(lái)說(shuō),比較重要的派生我在接下里的段落里列舉一下。首先,粉1階段,橫爪之后必定派生貼臉飛撲草。處理的關(guān)鍵在于居合完橫爪之后,我們一定要背身納刀。當(dāng)然了,背身居合接下來(lái)的飛撲你也是白字!但是關(guān)鍵在于你這個(gè)居合的位移,以及后續(xù)的朝向讓你可以一個(gè)一文字拉進(jìn)舒服的站位,不會(huì)離頭太遠(yuǎn)。如果不知道這個(gè)派生或者對(duì)著他居合飛撲,那么很容易因?yàn)樘h(yuǎn)導(dǎo)致糞招循環(huán)。進(jìn)入粉2之后就會(huì)好很多,粉2之后橫爪會(huì)派生大核爆的,賊舒服。關(guān)鍵在于如果是見(jiàn)切了橫爪納刀(黃刃)的情況,那么這個(gè)大核爆要小心?,F(xiàn)在的居合只能抵擋一次傷害,因此如果身邊或者居合位移的路線上存在粉塵,那么還是老老實(shí)實(shí)見(jiàn)切開(kāi)刃吧哈哈哈,無(wú)雙斬接納刀沒(méi)問(wèn)題的。
第二個(gè),粉1的車之后,必定派生原地炸粉。之后如果人物在屁股那兒,又必定派生甩尾。很糞很煩人,相對(duì)不虧的處理也就是居合完車之后,登個(gè)屁股對(duì)吧。這里的重點(diǎn)在于居合完車,不要直接登,先一文字拉進(jìn)。有這個(gè)拉進(jìn)之后,你的登龍打尾巴會(huì)更舒服,而且節(jié)奏剛好對(duì)得上。落地納刀位置剛好夠近,能確保你居合甩尾開(kāi)刃的時(shí)候可以打中后腿。最后一個(gè)一文字拉進(jìn)到頭附近唄。粉2之后車就不一定了,可能派生大核爆或者飛天。這里按下不表,先說(shuō)一下居合車的要點(diǎn):居的早!炎王的車和雷狼一樣,可以居的很早的,居的越早,越容易中頭。剛才說(shuō)過(guò)粉2的車有這兩種派生,因此,我個(gè)人來(lái)說(shuō)居合完粉2的車也會(huì)一文字拉進(jìn),好處在于如果派生大核爆,那么我離頭不會(huì)太遠(yuǎn),一文字之后的長(zhǎng)時(shí)間銜接見(jiàn)切窗口也足夠讓我見(jiàn)切大核爆登龍。如果飛天,也不會(huì)發(fā)生納刀太早導(dǎo)致飛過(guò)來(lái)的時(shí)候我已經(jīng)自動(dòng)收刀了。當(dāng)然了,這里別忘了剛才說(shuō)過(guò)的,居合車,出手要早!
粉貓的后跳,基本上是要噴6個(gè)粉的。外圈,從屏幕左邊到右邊分別三個(gè),我們按順序稱為1粉2粉3粉,這三個(gè)跟我們沒(méi)有關(guān)系。內(nèi)圈,從右到左分別三個(gè),我們稱為4粉5粉6粉。我們無(wú)論要居合還是登龍,其實(shí)去關(guān)注5號(hào)粉和6號(hào)粉是最好的。因此呢,我們見(jiàn)到后跳,小居合拉進(jìn)對(duì)吧,這時(shí)候應(yīng)該往人物左前方居合,把身位提前對(duì)應(yīng)到5號(hào)或者6號(hào)粉那兒。居合5號(hào)粉視頻里講過(guò)了,往4號(hào)粉的方向居合,然后一文字拉進(jìn)再納刀嘛。這里主要講登龍。如果是見(jiàn)到后跳直接小居出手然后登龍,那么有兩種處理接下來(lái)??匆幌侣涞匚恢萌绻?號(hào)粉,那么落地還能見(jiàn)切爆炸回個(gè)氣,無(wú)雙斬開(kāi)刃的話有一定暴斃風(fēng)險(xiǎn)。如果腳下是6號(hào)粉,那么來(lái)得及納刀再居合6號(hào)粉!這個(gè)收益最高的。無(wú)奈受制于體型和初始站位,所以看著情況來(lái),不是每次都有機(jī)會(huì)給你裝逼的。
粉貓火貓通用的派生,小咬起手。小咬起手之后,大概率不出意外是要出掃粉或者扇形火的。這里需要注意的無(wú)非就是小咬的改動(dòng),現(xiàn)在的小咬有一個(gè)較大的向前位移。同時(shí)呢,貼臉出的也少了,反而是留出一段距離才會(huì)出,類似于炎王的一文字?反正就是跟你拉進(jìn)距離的。所以,見(jiàn)切這個(gè)咬,我們應(yīng)該直接往身后見(jiàn)切給他的前進(jìn)位移留出空間,然后納刀即可。
然后粉貓的兩個(gè)撒粉,近距離洗臉?lè)酆瓦h(yuǎn)距離粉爆。進(jìn)入粉2之后會(huì)有派生,近距離洗臉?lè)蹠?huì)用大核爆來(lái)引爆,所以要登龍的話可以提前拔刀砍他幾下等著見(jiàn)切或者直接滾出核爆范圍等著登龍節(jié)約氣槽(基本就是你看準(zhǔn)了這個(gè)登龍會(huì)炸膛的情況,留好氣槽)。遠(yuǎn)距離撒粉,那么必定銜接飛天,找一個(gè)周圍沒(méi)有粉的位置納刀居合就完事了。
到這里粉貓的基本要點(diǎn)好像也差不多了,其他的應(yīng)該都會(huì)處理?在說(shuō)火貓之前,先說(shuō)說(shuō)通用的兩個(gè)點(diǎn)。1很簡(jiǎn)單,扇形火以及扇形掃粉,橫爪的居合方式。對(duì)著出招后腦袋的方向居合!比如見(jiàn)到掃火,看到炎王腦袋立起來(lái)了,立在左邊,那么你居合就要往右邊出刀,這樣打點(diǎn)更精確,具體原因上一期太刀進(jìn)階里講過(guò)了不再贅述。橫爪,側(cè)身咬等等同理,對(duì)著咬過(guò)去,拍過(guò)去的方向居合,打點(diǎn)更加容易中頭的。2就比較重要,是各種粉的引爆時(shí)機(jī)。市面上流傳的看炎王咬牙那tm是mhw的技巧,本作炎王各種粉的引爆時(shí)機(jī)是不同的。
首先是無(wú)狀態(tài)炎王,無(wú)狀態(tài)炎王的粉基本就是身邊出來(lái)6個(gè)。記住,這個(gè)粉是所有粉里炸的最慢的。咬牙完,頓一下才會(huì)炸。按照順序,頭側(cè)的兩個(gè)先炸,然后是后腳邊的兩個(gè),最后才是中間的兩個(gè)。尤其是要見(jiàn)切或者居合中間兩個(gè)粉的時(shí)候,請(qǐng)務(wù)必憋住!沉住氣!真的很慢的!同樣的6粉,火貓也會(huì)出。火貓的6粉,爆炸順序跟無(wú)狀態(tài)炎王6粉一模一樣,但是略快大概0.3秒。這里也是咬牙之后還得頓一下才會(huì)炸(頭前2粉)。這個(gè)6粉是可以登龍的,無(wú)論火貓還是粉貓,見(jiàn)切出去登,滾出去登,都行,騷一點(diǎn)就袈裟出去然后登還能回點(diǎn)兒氣。記住,不要提前起跳在空中躲地上的粉(這個(gè)粉看著是火柱,其實(shí)只有地面判定。。),這樣做雖然很騷,但是會(huì)導(dǎo)致你落地過(guò)早,納刀過(guò)早,反而傷害了節(jié)奏,先追幾刀再登落地剛好納刀對(duì)應(yīng)節(jié)奏多好呀。
遠(yuǎn)程粉爆等外圈粉不聊了,跟你玩太刀沒(méi)有關(guān)系的。需要注意的是粉貓。粉貓首先,直線爆和大核爆來(lái)說(shuō),頭會(huì)抬起來(lái),那么咬牙的時(shí)候也就是頭放下來(lái)的時(shí)候,所以這里這個(gè)看咬牙的規(guī)律還是成立的。第二,快速粉爆。比如拍完爪之后的引爆,粉1車完之后的引爆。這幾個(gè)引爆點(diǎn)。。。特別快,其實(shí)比咬牙是要快的。粉貓粉1的洗臉?lè)?,同樣的道理,炸的?牛逼!牙都沒(méi)咬完。補(bǔ)充一句,炎王粉2的大核爆,本質(zhì)在于粉1靠咬牙引爆,粉2靠著大核爆來(lái)引燃場(chǎng)上的粉,所以粉2的大核爆本質(zhì)其實(shí)只是炎王引爆場(chǎng)上粉塵的方式罷了,理解了這個(gè)之后,就算不在派生中也能大概感覺(jué)到啥時(shí)候他要大核爆了。
然后是火貓?;鹭埰鋵?shí)比較菜,大部分處理非常簡(jiǎn)單,廢話畢竟基本就是居居居居居居居居居。所以我個(gè)人是不喜歡打火貓的,登龍點(diǎn)少而且太愛(ài)車跳,向性根本不如粉貓。
第一個(gè)要點(diǎn),那還是從有代表性的說(shuō)起,橫噴。這個(gè)橫噴首先說(shuō)說(shuō)判定吧。其實(shí)從右到左,然后再?gòu)淖蟮接?這里指的是炎王的左右啊),是兩段不同的攻擊,并不是一個(gè)。每次從一側(cè)噴到另一側(cè),都是一個(gè)單段的持續(xù)判定,也就是說(shuō)比如你見(jiàn)切,居合,頂盾抗住(X),或者挨打了,就不會(huì)再有判定,但是如果你翻滾或者回避躲了,你再次進(jìn)入攻擊范圍任就會(huì)挨打。記住,單次持續(xù)判定。噴回來(lái)的時(shí)候,是嶄新的一次單次持續(xù)判定。
這里有幾個(gè)要點(diǎn)。第一個(gè),其實(shí)在每段火剛噴出來(lái)的時(shí)候,是沒(méi)有判定的。。。這里兩個(gè)應(yīng)用,第一個(gè),如果貼臉了,而且偏向炎王的右邊,那么你直接別居合了,翻滾登龍或者滾一下拔刀切第二段啊,小居切第二段啊,都行。第二個(gè)應(yīng)用,如果你很不幸的不能居合第一段噴火,而只能見(jiàn)切,同時(shí)帶的是無(wú)雙氣刃斬(開(kāi)刃時(shí)沒(méi)有位移),那么請(qǐng)務(wù)必向著炎王的左邊見(jiàn)切!死命見(jiàn)切拉過(guò)去知道吧,這樣你的無(wú)雙氣刃斬就不會(huì)吃到噴回來(lái)的火。
第二個(gè)要點(diǎn),登龍是在左還是右?市面上流行的觀點(diǎn)是一刀切的,“在頭的右邊登龍容易被擠開(kāi)導(dǎo)致打點(diǎn)不準(zhǔn)”,這里需要更進(jìn)一步。首先,我提出一個(gè)經(jīng)驗(yàn),我就算在炎王的爪后面登龍打炎王噴火的頭,我都能命中腦袋。原因在于什么呢?簡(jiǎn)單的說(shuō),起跳時(shí)機(jī)。你在登龍前,看一下炎王的腦袋呀。炎王的頭如果在另一側(cè),直接登,這樣他頭擺回來(lái)你的刀是正好劈下去的。頭還沒(méi)回正中間你就下刀了,我跟你說(shuō)隔著爪子都能全中頭的。因此呢,所謂“在頭的右邊登龍容易被擠開(kāi)導(dǎo)致打點(diǎn)不準(zhǔn)”的本質(zhì)只應(yīng)用于登龍?zhí)貏e早,你一腳踢上去他的頭剛開(kāi)始擺,那你被擠開(kāi)怪不了別人的。但是如果你到位不是第一時(shí)間,反而就應(yīng)該在頭的右邊登龍,這個(gè)時(shí)機(jī)差不多就是炎王腦袋在另一側(cè)準(zhǔn)備噴回來(lái)了,你再起跳,同時(shí)落地接納刀也不會(huì)太早。居合的話,就不多說(shuō)了,居登一般不會(huì)出啥問(wèn)題,我個(gè)人居登的話傾向于往人物右前方居合,因?yàn)槟菚?huì)兒頭往那個(gè)方向擺,我的居合容易中頭,登龍晚點(diǎn)下刀,等頭回正到中間,落地剛好納刀。
比較麻煩的就是車接噴火。其實(shí)車之后接啥是能即時(shí)判斷的,文字比較難講清楚了。簡(jiǎn)單地說(shuō),車完,他在原地不動(dòng)的硬直有多久,就決定了他下一招會(huì)出啥。這里最有威脅的無(wú)非就是車接噴火,很多人也很頭疼對(duì)吧。我個(gè)人來(lái)說(shuō)炎王火貓車完,確認(rèn)一下沒(méi)有立馬轉(zhuǎn)頭(立馬轉(zhuǎn)頭必接飛撲,頓一下轉(zhuǎn)頭接噴火),然后如果是飛撲那就原地一文字,等著見(jiàn)切飛撲,原因在于見(jiàn)切完飛撲你的站位會(huì)比較舒服,基本就是貼著腦袋。不要追求那個(gè)居合白字,那么點(diǎn)傷害永遠(yuǎn)比不上一個(gè)舒服的站位以及節(jié)奏。重點(diǎn)來(lái)了,發(fā)現(xiàn)是噴火的情況。此時(shí)我們應(yīng)該打一個(gè)前進(jìn)的一文字快速拉進(jìn)距離,如果要開(kāi)刃,那么反向見(jiàn)切一段噴火,然后對(duì)著炎王的頭納刀。居合二段噴火即可。體型不要過(guò)大,距離不要過(guò)遠(yuǎn),那么這個(gè)居合都是能打中的。如果是紅刃,那么就要靠經(jīng)驗(yàn)了。核心思路就一個(gè),登龍?zhí)^(guò)去之后呢,別踩到人炎王的臉!否則你要被第二段火噴飛的。你可以見(jiàn)切拉進(jìn),或者翻滾拉進(jìn)(重復(fù)一下,炎王剛噴出來(lái)是沒(méi)判定的,往左前方走位啊),然后看準(zhǔn)距離跳到他的脖子上登龍,或者頭頂上,就沒(méi)毛病了!
第二個(gè)重點(diǎn)就是飛撲,這個(gè)視頻里講過(guò)了。火貓的飛撲務(wù)必要登龍,因?yàn)楸緛?lái)就缺乏登龍點(diǎn)嘛。飛撲,粉貓的話其實(shí)也能登,但是因?yàn)橹車鷷?huì)爆炸,走位受限制,而且體型的影響也很大,所以為了穩(wěn)定性就居合吧,但火貓必登啊。說(shuō)的詳細(xì)一點(diǎn)的話,首先講過(guò)了要登這個(gè)飛撲,那么必須要在第一時(shí)間貼著臉登龍才能穩(wěn)定下刀且落地有時(shí)間躲掉后續(xù)技能,走位就是重中之重了。炎王的飛撲,預(yù)定落點(diǎn)一定是你人物的身后,然后會(huì)有一個(gè)把頭逆時(shí)針轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的動(dòng)作。因此呢,我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)是往前方先走一兩步騙他修正(炎王飛撲瞄準(zhǔn)的時(shí)機(jī)是俯沖前停頓的一下子),然后我們往左前方大概45度提前滾一下,這時(shí)候有時(shí)間往回走2步,炎王的頭基本就是剛好擺回來(lái)貼著我們的臉了。同理啊,我們?cè)诰雍涎淄躏w撲的時(shí)候,也得往左前方出刀,能有更大概率命中頭部的。
除此之外火貓的漂移和粉貓不同,就是基本上近距離和中距離都派生掃火。這個(gè)掃火和w最大的區(qū)別在于整個(gè)范圍都有判定,不再是貼臉沒(méi)有判定。但是同時(shí)呢,貼臉你居合的是腦袋搖擺的蹭傷(這個(gè)判定來(lái)的比較早),遠(yuǎn)一點(diǎn)的話居合的就是火焰了(這個(gè)判定其實(shí)來(lái)的比較晚),根據(jù)距離,遠(yuǎn)一點(diǎn)的話居合出手也得晚一些。近距離,剛才講過(guò)了,對(duì)著頭擺動(dòng)的方向居合。遠(yuǎn)距離,對(duì)著中間的腦袋就完事,畢竟出手晚,頭已經(jīng)回正了。比較搞笑的就是火貓的掃火會(huì)復(fù)讀。。。。真的白給,居納居納居納懂我意思吧。
然后就是總體的節(jié)奏來(lái)說(shuō),炎王保持節(jié)奏的要點(diǎn)在于居合完或者出硬直位移了各種各樣的時(shí)候,要多打一文字或者縱斬來(lái)保持走位。最典型的比如居合完粉爆,核爆啥的,一定要打一文字回到原先的位置再納刀而不是居合完離的老遠(yuǎn)了一個(gè)納刀,又偏早又位置極差,那就沒(méi)有節(jié)奏了。見(jiàn)切,居合,登龍,小居合,袈裟,都是你走位的工具。太刀好玩的點(diǎn)就在于通過(guò)多種多樣的出刀位移合理利用來(lái)在攻擊的同時(shí)不停保持好身位或者到達(dá)引招的位置,而不是一味的只把注意力放在居合以及登龍上??偨Y(jié)就是挺好玩的一個(gè)怪!個(gè)人認(rèn)為2.0里太刀打起來(lái)最舒服的一個(gè),也很推薦通過(guò)炎王來(lái)練習(xí)走位以及節(jié)奏的把控。這里就是把心得分享了一下,希望對(duì)大家有所幫助!
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《怪物獵人崛起》炎王龍?zhí)对趺创?炎王龍?zhí)洞蚍记晒ヂ?/h3>
《怪物獵人崛起》中炎王龍是2.0增加的怪物,擁有秒殺傷害以及燒傷buff讓不少玩家不知道怎么打,下面請(qǐng)看“xxxYSXxxx”帶來(lái)的《怪物獵人崛起》炎王龍太刀打法進(jìn)階教學(xué),希望能夠幫助大家。
視頻里就是講一講最關(guān)鍵的處理,你看完學(xué)會(huì)那些其實(shí)就能打了。但是想要更進(jìn)一步,那么這個(gè)小作文請(qǐng)務(wù)必看一下,是所有的精華。如果打的不夠多,那么不一定每一段都看的懂,沒(méi)事兒,看不懂的章節(jié)先跳過(guò),打一段時(shí)間再回來(lái)看,一定有新的收獲的。
首先炎王分為無(wú)狀態(tài),火狀態(tài)1,2,以及粉狀態(tài)1,2.一共5個(gè)狀態(tài)。受到傷害足夠就會(huì)升級(jí),由無(wú)狀態(tài)到1級(jí),然后再受到足夠傷害就會(huì)進(jìn)入2級(jí)。2級(jí)之后再受到足夠傷害呢?炸膛了。變回?zé)o狀態(tài)??偨Y(jié)就是比如火開(kāi)場(chǎng),火1進(jìn)入火2,然后炸膛變無(wú),再進(jìn)入粉1,粉2,炸膛,火1.交替循環(huán)。打破這個(gè)規(guī)律的就是御龍。御龍會(huì)直接解除炎王身上的狀態(tài)。
因此,在流程規(guī)劃中,以主流轟龍刀為例子,如果實(shí)在是特別順利的話可以考慮直接三個(gè)登龍進(jìn)入御龍放棄第一個(gè)炸膛,而行動(dòng)運(yùn)一般的話建議控制登龍頻率主打居合,然后第三個(gè)登龍壓制第一個(gè)倒地起身進(jìn)入御龍。此時(shí)請(qǐng)務(wù)必撞墻4次,這樣的話倒地的時(shí)間會(huì)比只撞一次更長(zhǎng),然后空中氣刃或者翔蟲(chóng)落地一套開(kāi)刃。此時(shí)請(qǐng)務(wù)必側(cè)滾接登龍,其他方式會(huì)來(lái)不及。這樣的傷害打上去之后很可能就會(huì)直接進(jìn)入2階段,那么第二次炸膛也就很快了。這樣的節(jié)奏是最舒服的。其中的要點(diǎn)無(wú)非就是提前規(guī)劃好氣刃槽,特指炸膛時(shí)的氣刃槽量以及第一次御龍上去之前的氣刃槽量。
倒地打樁如果遇到0氣刃槽黃刃怎么辦呢?只有一種方式可以成功打出登龍。那就是收刀追擊,拔刀二連斬起手接納刀小居合,然后打一整套,無(wú)雙斬收尾之后直接側(cè)滾接登龍。這也是為什么我認(rèn)為無(wú)雙斬對(duì)應(yīng)炎王的向性是遠(yuǎn)高于大回旋的原因之一。
第一段說(shuō)完了流程與打樁,接下來(lái)說(shuō)一些處理的細(xì)節(jié)。其實(shí)主要是粉貓,火貓比較簡(jiǎn)單。但事實(shí)上,粉貓與太刀的向性是遠(yuǎn)高于火貓的,體現(xiàn)在登龍點(diǎn)多出非常多。
首先是快速拍爪,相信是大部分人最頭疼的部分。事實(shí)上,除去御龍拘束階段以外,90%的拍爪都是可以預(yù)判的。第一種情況,炎王非龍車(沒(méi)有起手動(dòng)作)跑上來(lái),那么基本肯定是要拍爪了。第二種情況,炎王莫名把頭轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)對(duì)著你,那么不是小咬就是拍爪,沒(méi)別的。第三種情況也是最關(guān)鍵的。粉貓形態(tài),側(cè)方漂移之后你人物離他非常近。那么此時(shí)必定會(huì)拍爪銜接粉爆。這個(gè)也是最關(guān)鍵的拍爪,因?yàn)槊恳淮味际悄愕驱埖臋C(jī)會(huì)。關(guān)于這個(gè)拍爪之后的粉爆,只要你第一時(shí)間到粉的范圍之外,那么在引爆的同時(shí)你直接登龍,熟練之后是必定穩(wěn)定的,直播間的觀眾可以作證,200余條炎王全是直播打的,我只要登出手就不會(huì)挨打。
那么很多人會(huì)好奇為什么炎王粉貓狀態(tài)漂移完,明明按照ai是貼臉或者近距離該出拍爪,中距離該出掃粉,遠(yuǎn)距離該出爆破,但有的時(shí)候會(huì)亂掉呢?原因非常簡(jiǎn)單。怪獵的引招位置判定機(jī)制不是在怪物出完招之后,而是上一招快結(jié)束的時(shí)候?qū)δ愕娜宋镞M(jìn)行位置判定。因此,如果在居合漂移的過(guò)程中你是先擦著炎王過(guò)去然后位移結(jié)束反而到了中距離,那么就可能會(huì)發(fā)生中距離拍爪(視頻中有體現(xiàn))。同理,如果漂移起手時(shí)你人物距離較遠(yuǎn),導(dǎo)致居合漂移的過(guò)程中你先離的很遠(yuǎn),然后結(jié)束的位置才是貼臉,就會(huì)發(fā)生貼臉出直線爆破。但是無(wú)論哪種情況,居合完炎王粉貓狀態(tài)的漂移,個(gè)人推薦銜接一文字位移到炎王側(cè)面。如果要居合接納刀,那么這里請(qǐng)務(wù)必向著側(cè)面納刀。這都是為了拍爪或者直線爆的登龍做準(zhǔn)備。如果是一文字拉開(kāi)了,那么稍微走位一下就能直接登。如果是側(cè)向納刀了,那么直接小居合的拔刀前沖大位移能躲開(kāi)直線爆然后反身登龍,橫向居合完拍爪稍微頓一下也能直接登龍。
總體而言,打好粉貓的關(guān)鍵就是要徹底的理解這個(gè)漂移。這個(gè)漂移的邏輯類似MHW的王炎王,他是連招的起手動(dòng)作,而不是獨(dú)立存在的一招。那么居合這個(gè)漂移本身,也是有技巧的。除了上面說(shuō)過(guò)的預(yù)判漂移結(jié)束的落點(diǎn)來(lái)確定出刀方向靠著居合走位以外,居合漂移可以出刀很早。。。。就很搞笑。當(dāng)然本質(zhì)是因?yàn)榫雍贤局凶驳搅似?,所以你甚至可以提前出刀居合這個(gè)漂移。優(yōu)點(diǎn)在于三點(diǎn)。其一,居合漂移出刀越早,那么命中的打點(diǎn)就越容易中頭。其二,居合漂移早,那么你居合位移結(jié)束的也早,你跟炎王的位置就能跟清晰的反應(yīng)在炎王接下來(lái)的派生里面。畢竟如果居合的晚,炎王在漂移即將結(jié)束時(shí)的引招判定就會(huì)來(lái)的過(guò)早,導(dǎo)致你人物最終位置和引招位置不同。第三,居合出手的越早,你就越有充足的時(shí)間去納刀以及走位來(lái)應(yīng)對(duì)下一招派生。這里的例子就是如果你居合的晚,那么如果派生拍爪你連刀都納不進(jìn)去。
至于派生來(lái)說(shuō),漂移需要注意的就是進(jìn)入粉2之后,只要當(dāng)前場(chǎng)上有粉(基本一定有)那么遠(yuǎn)距離粉1派生的直線爆就會(huì)變成粉2專屬的臉前大范圍核爆。這個(gè)大核爆有趣的點(diǎn)在于哪里呢?起手慢。。。。因此,紅刃納刀的情況你有充足的時(shí)間小居拔刀接見(jiàn)切登龍。反觀直線爆,大部分時(shí)候小居拔刀完只要這兩刀打中了卡肉了你必沒(méi)時(shí)間見(jiàn)切登龍。這也是為什么上面說(shuō)要用小居的位移離開(kāi)直線爆。
粉貓來(lái)說(shuō),比較重要的派生我在接下里的段落里列舉一下。首先,粉1階段,橫爪之后必定派生貼臉飛撲草。處理的關(guān)鍵在于居合完橫爪之后,我們一定要背身納刀。當(dāng)然了,背身居合接下來(lái)的飛撲你也是白字!但是關(guān)鍵在于你這個(gè)居合的位移,以及后續(xù)的朝向讓你可以一個(gè)一文字拉進(jìn)舒服的站位,不會(huì)離頭太遠(yuǎn)。如果不知道這個(gè)派生或者對(duì)著他居合飛撲,那么很容易因?yàn)樘h(yuǎn)導(dǎo)致糞招循環(huán)。進(jìn)入粉2之后就會(huì)好很多,粉2之后橫爪會(huì)派生大核爆的,賊舒服。關(guān)鍵在于如果是見(jiàn)切了橫爪納刀(黃刃)的情況,那么這個(gè)大核爆要小心?,F(xiàn)在的居合只能抵擋一次傷害,因此如果身邊或者居合位移的路線上存在粉塵,那么還是老老實(shí)實(shí)見(jiàn)切開(kāi)刃吧哈哈哈,無(wú)雙斬接納刀沒(méi)問(wèn)題的。
第二個(gè),粉1的車之后,必定派生原地炸粉。之后如果人物在屁股那兒,又必定派生甩尾。很糞很煩人,相對(duì)不虧的處理也就是居合完車之后,登個(gè)屁股對(duì)吧。這里的重點(diǎn)在于居合完車,不要直接登,先一文字拉進(jìn)。有這個(gè)拉進(jìn)之后,你的登龍打尾巴會(huì)更舒服,而且節(jié)奏剛好對(duì)得上。落地納刀位置剛好夠近,能確保你居合甩尾開(kāi)刃的時(shí)候可以打中后腿。最后一個(gè)一文字拉進(jìn)到頭附近唄。粉2之后車就不一定了,可能派生大核爆或者飛天。這里按下不表,先說(shuō)一下居合車的要點(diǎn):居的早!炎王的車和雷狼一樣,可以居的很早的,居的越早,越容易中頭。剛才說(shuō)過(guò)粉2的車有這兩種派生,因此,我個(gè)人來(lái)說(shuō)居合完粉2的車也會(huì)一文字拉進(jìn),好處在于如果派生大核爆,那么我離頭不會(huì)太遠(yuǎn),一文字之后的長(zhǎng)時(shí)間銜接見(jiàn)切窗口也足夠讓我見(jiàn)切大核爆登龍。如果飛天,也不會(huì)發(fā)生納刀太早導(dǎo)致飛過(guò)來(lái)的時(shí)候我已經(jīng)自動(dòng)收刀了。當(dāng)然了,這里別忘了剛才說(shuō)過(guò)的,居合車,出手要早!
粉貓的后跳,基本上是要噴6個(gè)粉的。外圈,從屏幕左邊到右邊分別三個(gè),我們按順序稱為1粉2粉3粉,這三個(gè)跟我們沒(méi)有關(guān)系。內(nèi)圈,從右到左分別三個(gè),我們稱為4粉5粉6粉。我們無(wú)論要居合還是登龍,其實(shí)去關(guān)注5號(hào)粉和6號(hào)粉是最好的。因此呢,我們見(jiàn)到后跳,小居合拉進(jìn)對(duì)吧,這時(shí)候應(yīng)該往人物左前方居合,把身位提前對(duì)應(yīng)到5號(hào)或者6號(hào)粉那兒。居合5號(hào)粉視頻里講過(guò)了,往4號(hào)粉的方向居合,然后一文字拉進(jìn)再納刀嘛。這里主要講登龍。如果是見(jiàn)到后跳直接小居出手然后登龍,那么有兩種處理接下來(lái)??匆幌侣涞匚恢萌绻?號(hào)粉,那么落地還能見(jiàn)切爆炸回個(gè)氣,無(wú)雙斬開(kāi)刃的話有一定暴斃風(fēng)險(xiǎn)。如果腳下是6號(hào)粉,那么來(lái)得及納刀再居合6號(hào)粉!這個(gè)收益最高的。無(wú)奈受制于體型和初始站位,所以看著情況來(lái),不是每次都有機(jī)會(huì)給你裝逼的。
粉貓火貓通用的派生,小咬起手。小咬起手之后,大概率不出意外是要出掃粉或者扇形火的。這里需要注意的無(wú)非就是小咬的改動(dòng),現(xiàn)在的小咬有一個(gè)較大的向前位移。同時(shí)呢,貼臉出的也少了,反而是留出一段距離才會(huì)出,類似于炎王的一文字?反正就是跟你拉進(jìn)距離的。所以,見(jiàn)切這個(gè)咬,我們應(yīng)該直接往身后見(jiàn)切給他的前進(jìn)位移留出空間,然后納刀即可。
然后粉貓的兩個(gè)撒粉,近距離洗臉?lè)酆瓦h(yuǎn)距離粉爆。進(jìn)入粉2之后會(huì)有派生,近距離洗臉?lè)蹠?huì)用大核爆來(lái)引爆,所以要登龍的話可以提前拔刀砍他幾下等著見(jiàn)切或者直接滾出核爆范圍等著登龍節(jié)約氣槽(基本就是你看準(zhǔn)了這個(gè)登龍會(huì)炸膛的情況,留好氣槽)。遠(yuǎn)距離撒粉,那么必定銜接飛天,找一個(gè)周圍沒(méi)有粉的位置納刀居合就完事了。
到這里粉貓的基本要點(diǎn)好像也差不多了,其他的應(yīng)該都會(huì)處理?在說(shuō)火貓之前,先說(shuō)說(shuō)通用的兩個(gè)點(diǎn)。1很簡(jiǎn)單,扇形火以及扇形掃粉,橫爪的居合方式。對(duì)著出招后腦袋的方向居合!比如見(jiàn)到掃火,看到炎王腦袋立起來(lái)了,立在左邊,那么你居合就要往右邊出刀,這樣打點(diǎn)更精確,具體原因上一期太刀進(jìn)階里講過(guò)了不再贅述。橫爪,側(cè)身咬等等同理,對(duì)著咬過(guò)去,拍過(guò)去的方向居合,打點(diǎn)更加容易中頭的。2就比較重要,是各種粉的引爆時(shí)機(jī)。市面上流傳的看炎王咬牙那是mhw的技巧,本作炎王各種粉的引爆時(shí)機(jī)是不同的。
首先是無(wú)狀態(tài)炎王,無(wú)狀態(tài)炎王的粉基本就是身邊出來(lái)6個(gè)。記住,這個(gè)粉是所有粉里炸的最慢的。咬牙完,頓一下才會(huì)炸。按照順序,頭側(cè)的兩個(gè)先炸,然后是后腳邊的兩個(gè),最后才是中間的兩個(gè)。尤其是要見(jiàn)切或者居合中間兩個(gè)粉的時(shí)候,請(qǐng)務(wù)必憋??!沉住氣!真的很慢的!同樣的6粉,火貓也會(huì)出?;鹭埖?粉,爆炸順序跟無(wú)狀態(tài)炎王6粉一模一樣,但是略快大概0.3秒。這里也是咬牙之后還得頓一下才會(huì)炸(頭前2粉)。這個(gè)6粉是可以登龍的,無(wú)論火貓還是粉貓,見(jiàn)切出去登,滾出去登,都行,騷一點(diǎn)就袈裟出去然后登還能回點(diǎn)兒氣。記住,不要提前起跳在空中躲地上的粉(這個(gè)粉看著是火柱,其實(shí)只有地面判定。。),這樣做雖然很騷,但是會(huì)導(dǎo)致你落地過(guò)早,納刀過(guò)早,反而傷害了節(jié)奏,先追幾刀再登落地剛好納刀對(duì)應(yīng)節(jié)奏多好呀。
遠(yuǎn)程粉爆等外圈粉不聊了,跟你玩太刀沒(méi)有關(guān)系的。需要注意的是粉貓。粉貓首先,直線爆和大核爆來(lái)說(shuō),頭會(huì)抬起來(lái),那么咬牙的時(shí)候也就是頭放下來(lái)的時(shí)候,所以這里這個(gè)看咬牙的規(guī)律還是成立的。第二,快速粉爆。比如拍完爪之后的引爆,粉1車完之后的引爆。這幾個(gè)引爆點(diǎn)。。。特別快,其實(shí)比咬牙是要快的。粉貓粉1的洗臉?lè)?,同樣的道理,炸的快!牙都沒(méi)咬完。補(bǔ)充一句,炎王粉2的大核爆,本質(zhì)在于粉1靠咬牙引爆,粉2靠著大核爆來(lái)引燃場(chǎng)上的粉,所以粉2的大核爆本質(zhì)其實(shí)只是炎王引爆場(chǎng)上粉塵的方式罷了,理解了這個(gè)之后,就算不在派生中也能大概感覺(jué)到啥時(shí)候他要大核爆了。
然后是火貓。火貓其實(shí)比較菜,大部分處理非常簡(jiǎn)單,廢話畢竟基本就是居居居居居居居居居。所以我個(gè)人是不喜歡打火貓的,登龍點(diǎn)少而且太愛(ài)車跳,向性根本不如粉貓。
第一個(gè)要點(diǎn),那還是從有代表性的說(shuō)起,橫噴。這個(gè)橫噴首先說(shuō)說(shuō)判定吧。其實(shí)從右到左,然后再?gòu)淖蟮接遥ㄟ@里指的是炎王的左右?。?,是兩段不同的攻擊,并不是一個(gè)。每次從一側(cè)噴到另一側(cè),都是一個(gè)單段的持續(xù)判定,也就是說(shuō)比如你見(jiàn)切,居合,頂盾抗?。╔),或者挨打了,就不會(huì)再有判定,但是如果你翻滾或者回避躲了,你再次進(jìn)入攻擊范圍任就會(huì)挨打。記住,單次持續(xù)判定。噴回來(lái)的時(shí)候,是嶄新的一次單次持續(xù)判定。
這里有幾個(gè)要點(diǎn)。第一個(gè),其實(shí)在每段火剛噴出來(lái)的時(shí)候,是沒(méi)有判定的。。。這里兩個(gè)應(yīng)用,第一個(gè),如果貼臉了,而且偏向炎王的右邊,那么你直接別居合了,翻滾登龍或者滾一下拔刀切第二段啊,小居切第二段啊,都行。第二個(gè)應(yīng)用,如果你很不幸的不能居合第一段噴火,而只能見(jiàn)切,同時(shí)帶的是無(wú)雙氣刃斬(開(kāi)刃時(shí)沒(méi)有位移),那么請(qǐng)務(wù)必向著炎王的左邊見(jiàn)切!死命見(jiàn)切拉過(guò)去知道吧,這樣你的無(wú)雙氣刃斬就不會(huì)吃到噴回來(lái)的火。
第二個(gè)要點(diǎn),登龍是在左還是右?市面上流行的觀點(diǎn)是一刀切的,“在頭的右邊登龍容易被擠開(kāi)導(dǎo)致打點(diǎn)不準(zhǔn)”,這里需要更進(jìn)一步。首先,我提出一個(gè)經(jīng)驗(yàn),我就算在炎王的爪后面登龍打炎王噴火的頭,我都能命中腦袋。原因在于什么呢?簡(jiǎn)單的說(shuō),起跳時(shí)機(jī)。你在登龍前,看一下炎王的腦袋呀。炎王的頭如果在另一側(cè),直接登,這樣他頭擺回來(lái)你的刀是正好劈下去的。頭還沒(méi)回正中間你就下刀了,我跟你說(shuō)隔著爪子都能全中頭的。因此呢,所謂“在頭的右邊登龍容易被擠開(kāi)導(dǎo)致打點(diǎn)不準(zhǔn)”的本質(zhì)只應(yīng)用于登龍?zhí)貏e早,你一腳踢上去他的頭剛開(kāi)始擺,那你被擠開(kāi)怪不了別人的。但是如果你到位不是第一時(shí)間,反而就應(yīng)該在頭的右邊登龍,這個(gè)時(shí)機(jī)差不多就是炎王腦袋在另一側(cè)準(zhǔn)備噴回來(lái)了,你再起跳,同時(shí)落地接納刀也不會(huì)太早。居合的話,就不多說(shuō)了,居登一般不會(huì)出啥問(wèn)題,我個(gè)人居登的話傾向于往人物右前方居合,因?yàn)槟菚?huì)兒頭往那個(gè)方向擺,我的居合容易中頭,登龍晚點(diǎn)下刀,等頭回正到中間,落地剛好納刀。
比較麻煩的就是車接噴火。其實(shí)車之后接啥是能即時(shí)判斷的,文字比較難講清楚了。簡(jiǎn)單地說(shuō),車完,他在原地不動(dòng)的硬直有多久,就決定了他下一招會(huì)出啥。這里最有威脅的無(wú)非就是車接噴火,很多人也很頭疼對(duì)吧。我個(gè)人來(lái)說(shuō)炎王火貓車完,確認(rèn)一下沒(méi)有立馬轉(zhuǎn)頭(立馬轉(zhuǎn)頭必接飛撲,頓一下轉(zhuǎn)頭接噴火),然后如果是飛撲那就原地一文字,等著見(jiàn)切飛撲,原因在于見(jiàn)切完飛撲你的站位會(huì)比較舒服,基本就是貼著腦袋。不要追求那個(gè)居合白字,那么點(diǎn)傷害永遠(yuǎn)比不上一個(gè)舒服的站位以及節(jié)奏。重點(diǎn)來(lái)了,發(fā)現(xiàn)是噴火的情況。此時(shí)我們應(yīng)該打一個(gè)前進(jìn)的一文字快速拉進(jìn)距離,如果要開(kāi)刃,那么反向見(jiàn)切一段噴火,然后對(duì)著炎王的頭納刀。居合二段噴火即可。體型不要過(guò)大,距離不要過(guò)遠(yuǎn),那么這個(gè)居合都是能打中的。如果是紅刃,那么就要靠經(jīng)驗(yàn)了。核心思路就一個(gè),登龍?zhí)^(guò)去之后呢,別踩到人炎王的臉!否則你要被第二段火噴飛的。你可以見(jiàn)切拉進(jìn),或者翻滾拉進(jìn)(重復(fù)一下,炎王剛噴出來(lái)是沒(méi)判定的,往左前方走位啊),然后看準(zhǔn)距離跳到他的脖子上登龍,或者頭頂上,就沒(méi)毛病了!
第二個(gè)重點(diǎn)就是飛撲,這個(gè)視頻里講過(guò)了。火貓的飛撲務(wù)必要登龍,因?yàn)楸緛?lái)就缺乏登龍點(diǎn)嘛。飛撲,粉貓的話其實(shí)也能登,但是因?yàn)橹車鷷?huì)爆炸,走位受限制,而且體型的影響也很大,所以為了穩(wěn)定性就居合吧,但火貓必登啊。說(shuō)的詳細(xì)一點(diǎn)的話,首先講過(guò)了要登這個(gè)飛撲,那么必須要在第一時(shí)間貼著臉登龍才能穩(wěn)定下刀且落地有時(shí)間躲掉后續(xù)技能,走位就是重中之重了。炎王的飛撲,預(yù)定落點(diǎn)一定是你人物的身后,然后會(huì)有一個(gè)把頭逆時(shí)針轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的動(dòng)作。因此呢,我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)是往前方先走一兩步騙他修正(炎王飛撲瞄準(zhǔn)的時(shí)機(jī)是俯沖前停頓的一下子),然后我們往左前方大概45度提前滾一下,這時(shí)候有時(shí)間往回走2步,炎王的頭基本就是剛好擺回來(lái)貼著我們的臉了。同理啊,我們?cè)诰雍涎淄躏w撲的時(shí)候,也得往左前方出刀,能有更大概率命中頭部的。
除此之外火貓的漂移和粉貓不同,就是基本上近距離和中距離都派生掃火。這個(gè)掃火和w最大的區(qū)別在于整個(gè)范圍都有判定,不再是貼臉沒(méi)有判定。但是同時(shí)呢,貼臉你居合的是腦袋搖擺的蹭傷(這個(gè)判定來(lái)的比較早),遠(yuǎn)一點(diǎn)的話居合的就是火焰了(這個(gè)判定其實(shí)來(lái)的比較晚),根據(jù)距離,遠(yuǎn)一點(diǎn)的話居合出手也得晚一些。近距離,剛才講過(guò)了,對(duì)著頭擺動(dòng)的方向居合。遠(yuǎn)距離,對(duì)著中間的腦袋就完事,畢竟出手晚,頭已經(jīng)回正了。比較搞笑的就是火貓的掃火會(huì)復(fù)讀。。。。真的白給,居納居納居納懂我意思吧。
然后就是總體的節(jié)奏來(lái)說(shuō),炎王保持節(jié)奏的要點(diǎn)在于居合完或者出硬直位移了各種各樣的時(shí)候,要多打一文字或者縱斬來(lái)保持走位。最典型的比如居合完粉爆,核爆啥的,一定要打一文字回到原先的位置再納刀而不是居合完離的老遠(yuǎn)了一個(gè)納刀,又偏早又位置極差,那就沒(méi)有節(jié)奏了。見(jiàn)切,居合,登龍,小居合,袈裟,都是你走位的工具。太刀好玩的點(diǎn)就在于通過(guò)多種多樣的出刀位移合理利用來(lái)在攻擊的同時(shí)不停保持好身位或者到達(dá)引招的位置,而不是一味的只把注意力放在居合以及登龍上??偨Y(jié)就是挺好玩的一個(gè)怪!個(gè)人認(rèn)為2.0里太刀打起來(lái)最舒服的一個(gè),也很推薦通過(guò)炎王來(lái)練習(xí)走位以及節(jié)奏的把控。
《怪物獵人崛起》中炎王龍是2.0增加的怪物,擁有秒殺傷害以及燒傷buff讓不少玩家不知道怎么打,下面請(qǐng)看“xxxYSXxxx”帶來(lái)的《怪物獵人崛起》炎王龍太刀打法進(jìn)階教學(xué),希望能夠幫助大家。
視頻里就是講一講最關(guān)鍵的處理,你看完學(xué)會(huì)那些其實(shí)就能打了。但是想要更進(jìn)一步,那么這個(gè)小作文請(qǐng)務(wù)必看一下,是所有的精華。如果打的不夠多,那么不一定每一段都看的懂,沒(méi)事兒,看不懂的章節(jié)先跳過(guò),打一段時(shí)間再回來(lái)看,一定有新的收獲的。
首先炎王分為無(wú)狀態(tài),火狀態(tài)1,2,以及粉狀態(tài)1,2.一共5個(gè)狀態(tài)。受到傷害足夠就會(huì)升級(jí),由無(wú)狀態(tài)到1級(jí),然后再受到足夠傷害就會(huì)進(jìn)入2級(jí)。2級(jí)之后再受到足夠傷害呢?炸膛了。變回?zé)o狀態(tài)??偨Y(jié)就是比如火開(kāi)場(chǎng),火1進(jìn)入火2,然后炸膛變無(wú),再進(jìn)入粉1,粉2,炸膛,火1.交替循環(huán)。打破這個(gè)規(guī)律的就是御龍。御龍會(huì)直接解除炎王身上的狀態(tài)。
因此,在流程規(guī)劃中,以主流轟龍刀為例子,如果實(shí)在是特別順利的話可以考慮直接三個(gè)登龍進(jìn)入御龍放棄第一個(gè)炸膛,而行動(dòng)運(yùn)一般的話建議控制登龍頻率主打居合,然后第三個(gè)登龍壓制第一個(gè)倒地起身進(jìn)入御龍。此時(shí)請(qǐng)務(wù)必撞墻4次,這樣的話倒地的時(shí)間會(huì)比只撞一次更長(zhǎng),然后空中氣刃或者翔蟲(chóng)落地一套開(kāi)刃。此時(shí)請(qǐng)務(wù)必側(cè)滾接登龍,其他方式會(huì)來(lái)不及。這樣的傷害打上去之后很可能就會(huì)直接進(jìn)入2階段,那么第二次炸膛也就很快了。這樣的節(jié)奏是最舒服的。其中的要點(diǎn)無(wú)非就是提前規(guī)劃好氣刃槽,特指炸膛時(shí)的氣刃槽量以及第一次御龍上去之前的氣刃槽量。
倒地打樁如果遇到0氣刃槽黃刃怎么辦呢?只有一種方式可以成功打出登龍。那就是收刀追擊,拔刀二連斬起手接納刀小居合,然后打一整套,無(wú)雙斬收尾之后直接側(cè)滾接登龍。這也是為什么我認(rèn)為無(wú)雙斬對(duì)應(yīng)炎王的向性是遠(yuǎn)高于大回旋的原因之一。
第一段說(shuō)完了流程與打樁,接下來(lái)說(shuō)一些處理的細(xì)節(jié)。其實(shí)主要是粉貓,火貓比較簡(jiǎn)單。但事實(shí)上,粉貓與太刀的向性是遠(yuǎn)高于火貓的,體現(xiàn)在登龍點(diǎn)多出非常多。
首先是快速拍爪,相信是大部分人最頭疼的部分。事實(shí)上,除去御龍拘束階段以外,90%的拍爪都是可以預(yù)判的。第一種情況,炎王非龍車(沒(méi)有起手動(dòng)作)跑上來(lái),那么基本肯定是要拍爪了。第二種情況,炎王莫名把頭轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)對(duì)著你,那么不是小咬就是拍爪,沒(méi)別的。第三種情況也是最關(guān)鍵的。粉貓形態(tài),側(cè)方漂移之后你人物離他非常近。那么此時(shí)必定會(huì)拍爪銜接粉爆。這個(gè)也是最關(guān)鍵的拍爪,因?yàn)槊恳淮味际悄愕驱埖臋C(jī)會(huì)。關(guān)于這個(gè)拍爪之后的粉爆,只要你第一時(shí)間到粉的范圍之外,那么在引爆的同時(shí)你直接登龍,熟練之后是必定穩(wěn)定的,直播間的觀眾可以作證,200余條炎王全是直播打的,我只要登出手就不會(huì)挨打。
那么很多人會(huì)好奇為什么炎王粉貓狀態(tài)漂移完,明明按照ai是貼臉或者近距離該出拍爪,中距離該出掃粉,遠(yuǎn)距離該出爆破,但有的時(shí)候會(huì)亂掉呢?原因非常簡(jiǎn)單。怪獵的引招位置判定機(jī)制不是在怪物出完招之后,而是上一招快結(jié)束的時(shí)候?qū)δ愕娜宋镞M(jìn)行位置判定。因此,如果在居合漂移的過(guò)程中你是先擦著炎王過(guò)去然后位移結(jié)束反而到了中距離,那么就可能會(huì)發(fā)生中距離拍爪(視頻中有體現(xiàn))。同理,如果漂移起手時(shí)你人物距離較遠(yuǎn),導(dǎo)致居合漂移的過(guò)程中你先離的很遠(yuǎn),然后結(jié)束的位置才是貼臉,就會(huì)發(fā)生貼臉出直線爆破。但是無(wú)論哪種情況,居合完炎王粉貓狀態(tài)的漂移,個(gè)人推薦銜接一文字位移到炎王側(cè)面。如果要居合接納刀,那么這里請(qǐng)務(wù)必向著側(cè)面納刀。這都是為了拍爪或者直線爆的登龍做準(zhǔn)備。如果是一文字拉開(kāi)了,那么稍微走位一下就能直接登。如果是側(cè)向納刀了,那么直接小居合的拔刀前沖大位移能躲開(kāi)直線爆然后反身登龍,橫向居合完拍爪稍微頓一下也能直接登龍。
總體而言,打好粉貓的關(guān)鍵就是要徹底的理解這個(gè)漂移。這個(gè)漂移的邏輯類似MHW的王炎王,他是連招的起手動(dòng)作,而不是獨(dú)立存在的一招。那么居合這個(gè)漂移本身,也是有技巧的。除了上面說(shuō)過(guò)的預(yù)判漂移結(jié)束的落點(diǎn)來(lái)確定出刀方向靠著居合走位以外,居合漂移可以出刀很早。。。。就很搞笑。當(dāng)然本質(zhì)是因?yàn)榫雍贤局凶驳搅似?,所以你甚至可以提前出刀居合這個(gè)漂移。優(yōu)點(diǎn)在于三點(diǎn)。其一,居合漂移出刀越早,那么命中的打點(diǎn)就越容易中頭。其二,居合漂移早,那么你居合位移結(jié)束的也早,你跟炎王的位置就能跟清晰的反應(yīng)在炎王接下來(lái)的派生里面。畢竟如果居合的晚,炎王在漂移即將結(jié)束時(shí)的引招判定就會(huì)來(lái)的過(guò)早,導(dǎo)致你人物最終位置和引招位置不同。第三,居合出手的越早,你就越有充足的時(shí)間去納刀以及走位來(lái)應(yīng)對(duì)下一招派生。這里的例子就是如果你居合的晚,那么如果派生拍爪你連刀都納不進(jìn)去。
至于派生來(lái)說(shuō),漂移需要注意的就是進(jìn)入粉2之后,只要當(dāng)前場(chǎng)上有粉(基本一定有)那么遠(yuǎn)距離粉1派生的直線爆就會(huì)變成粉2專屬的臉前大范圍核爆。這個(gè)大核爆有趣的點(diǎn)在于哪里呢?起手慢。。。。因此,紅刃納刀的情況你有充足的時(shí)間小居拔刀接見(jiàn)切登龍。反觀直線爆,大部分時(shí)候小居拔刀完只要這兩刀打中了卡肉了你必沒(méi)時(shí)間見(jiàn)切登龍。這也是為什么上面說(shuō)要用小居的位移離開(kāi)直線爆。
粉貓來(lái)說(shuō),比較重要的派生我在接下里的段落里列舉一下。首先,粉1階段,橫爪之后必定派生貼臉飛撲草。處理的關(guān)鍵在于居合完橫爪之后,我們一定要背身納刀。當(dāng)然了,背身居合接下來(lái)的飛撲你也是白字!但是關(guān)鍵在于你這個(gè)居合的位移,以及后續(xù)的朝向讓你可以一個(gè)一文字拉進(jìn)舒服的站位,不會(huì)離頭太遠(yuǎn)。如果不知道這個(gè)派生或者對(duì)著他居合飛撲,那么很容易因?yàn)樘h(yuǎn)導(dǎo)致糞招循環(huán)。進(jìn)入粉2之后就會(huì)好很多,粉2之后橫爪會(huì)派生大核爆的,賊舒服。關(guān)鍵在于如果是見(jiàn)切了橫爪納刀(黃刃)的情況,那么這個(gè)大核爆要小心?,F(xiàn)在的居合只能抵擋一次傷害,因此如果身邊或者居合位移的路線上存在粉塵,那么還是老老實(shí)實(shí)見(jiàn)切開(kāi)刃吧哈哈哈,無(wú)雙斬接納刀沒(méi)問(wèn)題的。
第二個(gè),粉1的車之后,必定派生原地炸粉。之后如果人物在屁股那兒,又必定派生甩尾。很糞很煩人,相對(duì)不虧的處理也就是居合完車之后,登個(gè)屁股對(duì)吧。這里的重點(diǎn)在于居合完車,不要直接登,先一文字拉進(jìn)。有這個(gè)拉進(jìn)之后,你的登龍打尾巴會(huì)更舒服,而且節(jié)奏剛好對(duì)得上。落地納刀位置剛好夠近,能確保你居合甩尾開(kāi)刃的時(shí)候可以打中后腿。最后一個(gè)一文字拉進(jìn)到頭附近唄。粉2之后車就不一定了,可能派生大核爆或者飛天。這里按下不表,先說(shuō)一下居合車的要點(diǎn):居的早!炎王的車和雷狼一樣,可以居的很早的,居的越早,越容易中頭。剛才說(shuō)過(guò)粉2的車有這兩種派生,因此,我個(gè)人來(lái)說(shuō)居合完粉2的車也會(huì)一文字拉進(jìn),好處在于如果派生大核爆,那么我離頭不會(huì)太遠(yuǎn),一文字之后的長(zhǎng)時(shí)間銜接見(jiàn)切窗口也足夠讓我見(jiàn)切大核爆登龍。如果飛天,也不會(huì)發(fā)生納刀太早導(dǎo)致飛過(guò)來(lái)的時(shí)候我已經(jīng)自動(dòng)收刀了。當(dāng)然了,這里別忘了剛才說(shuō)過(guò)的,居合車,出手要早!
粉貓的后跳,基本上是要噴6個(gè)粉的。外圈,從屏幕左邊到右邊分別三個(gè),我們按順序稱為1粉2粉3粉,這三個(gè)跟我們沒(méi)有關(guān)系。內(nèi)圈,從右到左分別三個(gè),我們稱為4粉5粉6粉。我們無(wú)論要居合還是登龍,其實(shí)去關(guān)注5號(hào)粉和6號(hào)粉是最好的。因此呢,我們見(jiàn)到后跳,小居合拉進(jìn)對(duì)吧,這時(shí)候應(yīng)該往人物左前方居合,把身位提前對(duì)應(yīng)到5號(hào)或者6號(hào)粉那兒。居合5號(hào)粉視頻里講過(guò)了,往4號(hào)粉的方向居合,然后一文字拉進(jìn)再納刀嘛。這里主要講登龍。如果是見(jiàn)到后跳直接小居出手然后登龍,那么有兩種處理接下來(lái)??匆幌侣涞匚恢萌绻?號(hào)粉,那么落地還能見(jiàn)切爆炸回個(gè)氣,無(wú)雙斬開(kāi)刃的話有一定暴斃風(fēng)險(xiǎn)。如果腳下是6號(hào)粉,那么來(lái)得及納刀再居合6號(hào)粉!這個(gè)收益最高的。無(wú)奈受制于體型和初始站位,所以看著情況來(lái),不是每次都有機(jī)會(huì)給你裝逼的。
粉貓火貓通用的派生,小咬起手。小咬起手之后,大概率不出意外是要出掃粉或者扇形火的。這里需要注意的無(wú)非就是小咬的改動(dòng),現(xiàn)在的小咬有一個(gè)較大的向前位移。同時(shí)呢,貼臉出的也少了,反而是留出一段距離才會(huì)出,類似于炎王的一文字?反正就是跟你拉進(jìn)距離的。所以,見(jiàn)切這個(gè)咬,我們應(yīng)該直接往身后見(jiàn)切給他的前進(jìn)位移留出空間,然后納刀即可。
然后粉貓的兩個(gè)撒粉,近距離洗臉?lè)酆瓦h(yuǎn)距離粉爆。進(jìn)入粉2之后會(huì)有派生,近距離洗臉?lè)蹠?huì)用大核爆來(lái)引爆,所以要登龍的話可以提前拔刀砍他幾下等著見(jiàn)切或者直接滾出核爆范圍等著登龍節(jié)約氣槽(基本就是你看準(zhǔn)了這個(gè)登龍會(huì)炸膛的情況,留好氣槽)。遠(yuǎn)距離撒粉,那么必定銜接飛天,找一個(gè)周圍沒(méi)有粉的位置納刀居合就完事了。
到這里粉貓的基本要點(diǎn)好像也差不多了,其他的應(yīng)該都會(huì)處理?在說(shuō)火貓之前,先說(shuō)說(shuō)通用的兩個(gè)點(diǎn)。1很簡(jiǎn)單,扇形火以及扇形掃粉,橫爪的居合方式。對(duì)著出招后腦袋的方向居合!比如見(jiàn)到掃火,看到炎王腦袋立起來(lái)了,立在左邊,那么你居合就要往右邊出刀,這樣打點(diǎn)更精確,具體原因上一期太刀進(jìn)階里講過(guò)了不再贅述。橫爪,側(cè)身咬等等同理,對(duì)著咬過(guò)去,拍過(guò)去的方向居合,打點(diǎn)更加容易中頭的。2就比較重要,是各種粉的引爆時(shí)機(jī)。市面上流傳的看炎王咬牙那是mhw的技巧,本作炎王各種粉的引爆時(shí)機(jī)是不同的。
首先是無(wú)狀態(tài)炎王,無(wú)狀態(tài)炎王的粉基本就是身邊出來(lái)6個(gè)。記住,這個(gè)粉是所有粉里炸的最慢的。咬牙完,頓一下才會(huì)炸。按照順序,頭側(cè)的兩個(gè)先炸,然后是后腳邊的兩個(gè),最后才是中間的兩個(gè)。尤其是要見(jiàn)切或者居合中間兩個(gè)粉的時(shí)候,請(qǐng)務(wù)必憋??!沉住氣!真的很慢的!同樣的6粉,火貓也會(huì)出?;鹭埖?粉,爆炸順序跟無(wú)狀態(tài)炎王6粉一模一樣,但是略快大概0.3秒。這里也是咬牙之后還得頓一下才會(huì)炸(頭前2粉)。這個(gè)6粉是可以登龍的,無(wú)論火貓還是粉貓,見(jiàn)切出去登,滾出去登,都行,騷一點(diǎn)就袈裟出去然后登還能回點(diǎn)兒氣。記住,不要提前起跳在空中躲地上的粉(這個(gè)粉看著是火柱,其實(shí)只有地面判定。。),這樣做雖然很騷,但是會(huì)導(dǎo)致你落地過(guò)早,納刀過(guò)早,反而傷害了節(jié)奏,先追幾刀再登落地剛好納刀對(duì)應(yīng)節(jié)奏多好呀。
遠(yuǎn)程粉爆等外圈粉不聊了,跟你玩太刀沒(méi)有關(guān)系的。需要注意的是粉貓。粉貓首先,直線爆和大核爆來(lái)說(shuō),頭會(huì)抬起來(lái),那么咬牙的時(shí)候也就是頭放下來(lái)的時(shí)候,所以這里這個(gè)看咬牙的規(guī)律還是成立的。第二,快速粉爆。比如拍完爪之后的引爆,粉1車完之后的引爆。這幾個(gè)引爆點(diǎn)。。。特別快,其實(shí)比咬牙是要快的。粉貓粉1的洗臉?lè)?,同樣的道理,炸的快!牙都沒(méi)咬完。補(bǔ)充一句,炎王粉2的大核爆,本質(zhì)在于粉1靠咬牙引爆,粉2靠著大核爆來(lái)引燃場(chǎng)上的粉,所以粉2的大核爆本質(zhì)其實(shí)只是炎王引爆場(chǎng)上粉塵的方式罷了,理解了這個(gè)之后,就算不在派生中也能大概感覺(jué)到啥時(shí)候他要大核爆了。
然后是火貓。火貓其實(shí)比較菜,大部分處理非常簡(jiǎn)單,廢話畢竟基本就是居居居居居居居居居。所以我個(gè)人是不喜歡打火貓的,登龍點(diǎn)少而且太愛(ài)車跳,向性根本不如粉貓。
第一個(gè)要點(diǎn),那還是從有代表性的說(shuō)起,橫噴。這個(gè)橫噴首先說(shuō)說(shuō)判定吧。其實(shí)從右到左,然后再?gòu)淖蟮接遥ㄟ@里指的是炎王的左右?。?,是兩段不同的攻擊,并不是一個(gè)。每次從一側(cè)噴到另一側(cè),都是一個(gè)單段的持續(xù)判定,也就是說(shuō)比如你見(jiàn)切,居合,頂盾抗?。╔),或者挨打了,就不會(huì)再有判定,但是如果你翻滾或者回避躲了,你再次進(jìn)入攻擊范圍任就會(huì)挨打。記住,單次持續(xù)判定。噴回來(lái)的時(shí)候,是嶄新的一次單次持續(xù)判定。
這里有幾個(gè)要點(diǎn)。第一個(gè),其實(shí)在每段火剛噴出來(lái)的時(shí)候,是沒(méi)有判定的。。。這里兩個(gè)應(yīng)用,第一個(gè),如果貼臉了,而且偏向炎王的右邊,那么你直接別居合了,翻滾登龍或者滾一下拔刀切第二段啊,小居切第二段啊,都行。第二個(gè)應(yīng)用,如果你很不幸的不能居合第一段噴火,而只能見(jiàn)切,同時(shí)帶的是無(wú)雙氣刃斬(開(kāi)刃時(shí)沒(méi)有位移),那么請(qǐng)務(wù)必向著炎王的左邊見(jiàn)切!死命見(jiàn)切拉過(guò)去知道吧,這樣你的無(wú)雙氣刃斬就不會(huì)吃到噴回來(lái)的火。
第二個(gè)要點(diǎn),登龍是在左還是右?市面上流行的觀點(diǎn)是一刀切的,“在頭的右邊登龍容易被擠開(kāi)導(dǎo)致打點(diǎn)不準(zhǔn)”,這里需要更進(jìn)一步。首先,我提出一個(gè)經(jīng)驗(yàn),我就算在炎王的爪后面登龍打炎王噴火的頭,我都能命中腦袋。原因在于什么呢?簡(jiǎn)單的說(shuō),起跳時(shí)機(jī)。你在登龍前,看一下炎王的腦袋呀。炎王的頭如果在另一側(cè),直接登,這樣他頭擺回來(lái)你的刀是正好劈下去的。頭還沒(méi)回正中間你就下刀了,我跟你說(shuō)隔著爪子都能全中頭的。因此呢,所謂“在頭的右邊登龍容易被擠開(kāi)導(dǎo)致打點(diǎn)不準(zhǔn)”的本質(zhì)只應(yīng)用于登龍?zhí)貏e早,你一腳踢上去他的頭剛開(kāi)始擺,那你被擠開(kāi)怪不了別人的。但是如果你到位不是第一時(shí)間,反而就應(yīng)該在頭的右邊登龍,這個(gè)時(shí)機(jī)差不多就是炎王腦袋在另一側(cè)準(zhǔn)備噴回來(lái)了,你再起跳,同時(shí)落地接納刀也不會(huì)太早。居合的話,就不多說(shuō)了,居登一般不會(huì)出啥問(wèn)題,我個(gè)人居登的話傾向于往人物右前方居合,因?yàn)槟菚?huì)兒頭往那個(gè)方向擺,我的居合容易中頭,登龍晚點(diǎn)下刀,等頭回正到中間,落地剛好納刀。
比較麻煩的就是車接噴火。其實(shí)車之后接啥是能即時(shí)判斷的,文字比較難講清楚了。簡(jiǎn)單地說(shuō),車完,他在原地不動(dòng)的硬直有多久,就決定了他下一招會(huì)出啥。這里最有威脅的無(wú)非就是車接噴火,很多人也很頭疼對(duì)吧。我個(gè)人來(lái)說(shuō)炎王火貓車完,確認(rèn)一下沒(méi)有立馬轉(zhuǎn)頭(立馬轉(zhuǎn)頭必接飛撲,頓一下轉(zhuǎn)頭接噴火),然后如果是飛撲那就原地一文字,等著見(jiàn)切飛撲,原因在于見(jiàn)切完飛撲你的站位會(huì)比較舒服,基本就是貼著腦袋。不要追求那個(gè)居合白字,那么點(diǎn)傷害永遠(yuǎn)比不上一個(gè)舒服的站位以及節(jié)奏。重點(diǎn)來(lái)了,發(fā)現(xiàn)是噴火的情況。此時(shí)我們應(yīng)該打一個(gè)前進(jìn)的一文字快速拉進(jìn)距離,如果要開(kāi)刃,那么反向見(jiàn)切一段噴火,然后對(duì)著炎王的頭納刀。居合二段噴火即可。體型不要過(guò)大,距離不要過(guò)遠(yuǎn),那么這個(gè)居合都是能打中的。如果是紅刃,那么就要靠經(jīng)驗(yàn)了。核心思路就一個(gè),登龍?zhí)^(guò)去之后呢,別踩到人炎王的臉!否則你要被第二段火噴飛的。你可以見(jiàn)切拉進(jìn),或者翻滾拉進(jìn)(重復(fù)一下,炎王剛噴出來(lái)是沒(méi)判定的,往左前方走位啊),然后看準(zhǔn)距離跳到他的脖子上登龍,或者頭頂上,就沒(méi)毛病了!
第二個(gè)重點(diǎn)就是飛撲,這個(gè)視頻里講過(guò)了。火貓的飛撲務(wù)必要登龍,因?yàn)楸緛?lái)就缺乏登龍點(diǎn)嘛。飛撲,粉貓的話其實(shí)也能登,但是因?yàn)橹車鷷?huì)爆炸,走位受限制,而且體型的影響也很大,所以為了穩(wěn)定性就居合吧,但火貓必登啊。說(shuō)的詳細(xì)一點(diǎn)的話,首先講過(guò)了要登這個(gè)飛撲,那么必須要在第一時(shí)間貼著臉登龍才能穩(wěn)定下刀且落地有時(shí)間躲掉后續(xù)技能,走位就是重中之重了。炎王的飛撲,預(yù)定落點(diǎn)一定是你人物的身后,然后會(huì)有一個(gè)把頭逆時(shí)針轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的動(dòng)作。因此呢,我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)是往前方先走一兩步騙他修正(炎王飛撲瞄準(zhǔn)的時(shí)機(jī)是俯沖前停頓的一下子),然后我們往左前方大概45度提前滾一下,這時(shí)候有時(shí)間往回走2步,炎王的頭基本就是剛好擺回來(lái)貼著我們的臉了。同理啊,我們?cè)诰雍涎淄躏w撲的時(shí)候,也得往左前方出刀,能有更大概率命中頭部的。
除此之外火貓的漂移和粉貓不同,就是基本上近距離和中距離都派生掃火。這個(gè)掃火和w最大的區(qū)別在于整個(gè)范圍都有判定,不再是貼臉沒(méi)有判定。但是同時(shí)呢,貼臉你居合的是腦袋搖擺的蹭傷(這個(gè)判定來(lái)的比較早),遠(yuǎn)一點(diǎn)的話居合的就是火焰了(這個(gè)判定其實(shí)來(lái)的比較晚),根據(jù)距離,遠(yuǎn)一點(diǎn)的話居合出手也得晚一些。近距離,剛才講過(guò)了,對(duì)著頭擺動(dòng)的方向居合。遠(yuǎn)距離,對(duì)著中間的腦袋就完事,畢竟出手晚,頭已經(jīng)回正了。比較搞笑的就是火貓的掃火會(huì)復(fù)讀。。。。真的白給,居納居納居納懂我意思吧。
然后就是總體的節(jié)奏來(lái)說(shuō),炎王保持節(jié)奏的要點(diǎn)在于居合完或者出硬直位移了各種各樣的時(shí)候,要多打一文字或者縱斬來(lái)保持走位。最典型的比如居合完粉爆,核爆啥的,一定要打一文字回到原先的位置再納刀而不是居合完離的老遠(yuǎn)了一個(gè)納刀,又偏早又位置極差,那就沒(méi)有節(jié)奏了。見(jiàn)切,居合,登龍,小居合,袈裟,都是你走位的工具。太刀好玩的點(diǎn)就在于通過(guò)多種多樣的出刀位移合理利用來(lái)在攻擊的同時(shí)不停保持好身位或者到達(dá)引招的位置,而不是一味的只把注意力放在居合以及登龍上??偨Y(jié)就是挺好玩的一個(gè)怪!個(gè)人認(rèn)為2.0里太刀打起來(lái)最舒服的一個(gè),也很推薦通過(guò)炎王來(lái)練習(xí)走位以及節(jié)奏的把控。
《怪物獵人世界冰原》太刀如何擊殺炎王龍 太刀擊殺炎王龍方法一覽
怪物獵人世界冰原太刀怎么擊殺炎王龍?在怪物獵人世界冰原中炎王龍是一個(gè)很有挑戰(zhàn)難度的BOSS,本次小編帶來(lái)了怪物獵人世界冰原太刀擊殺炎王龍方法,想要了解的玩家不妨進(jìn)來(lái)看看。
怪物獵人世界冰原太刀擊殺炎王龍方法
冰原的炎王龍粉塵爆炸的暈眩值好高,動(dòng)不動(dòng)就會(huì)暈,所以狩獵時(shí)最重要的是離它遠(yuǎn)點(diǎn),幸好達(dá)人藝套裝的耐火很高,再吃個(gè)蔬菜貓飯火耐就超過(guò)20,至少不會(huì)中燃燒異常,打炎王龍時(shí)最好站在它的斜前方,可以的話熟練居合氣刃斬,這樣倒地必較快。
1.側(cè)邊頭撞:向后見(jiàn)切or居合氣刃。
2.臉頰旁邊粉塵爆炸:炎王龍點(diǎn)頭時(shí)見(jiàn)切or居合。
3.扇形噴火:站正面的話見(jiàn)切到旁邊上刃或兜割,站側(cè)面的話直接兜割。
4.站起來(lái)往地板噴火:往后滾走。
5.沒(méi)事突然龍車到遠(yuǎn)方:在原地等他回來(lái),看要見(jiàn)切還是走位都可以。
6.頭望前撞:這招前置很短超難躲,預(yù)防方法把自己塞進(jìn)炎王龍的脖子和前腳之間就沒(méi)有攻擊判定。
7.直線粉塵爆炸:滾遠(yuǎn)點(diǎn),另外粉紅色粉塵是超大爆炸,看到再多滾兩下。
8.前方扇形粉塵:把自己塞到脖子和前腳間,然后戳出去兜割,你在空中時(shí)粉塵會(huì)爆炸,然后剛好割到頭,很帥! 當(dāng)然也可以在炎王點(diǎn)頭時(shí)見(jiàn)切或居合。
9.前方灑粉塵:滾開(kāi)。
10.前方扇形火苗:這個(gè)要晚一拍見(jiàn)切,節(jié)奏要抓一下。
11.四面八方粉塵:記得這招炎王會(huì)往前跳,見(jiàn)切到中間然后等粉塵爆炸。
12.核爆:飛撲即可,爆裂結(jié)晶、兜割、閃光可斷招,心臟夠大顆可以見(jiàn)切。
13.甩尾兩下:見(jiàn)切上刃。
以上就是本次小編帶來(lái)的怪物獵人世界冰原太刀擊殺炎王龍方法,希望玩家們喜歡。
《夢(mèng)塔防》手游封炎配牌厲害嗎 封炎配牌分析
夢(mèng)塔防手游封炎怎么配牌?接波時(shí)擺位,一只前排大鳥(niǎo)靠邊,于禁放大鳥(niǎo)同一排(套盾的),然后于禁屁股再放一只,再后面是輸出大鳥(niǎo)依次擺,來(lái)怪的時(shí)候,最前面的兩只鳥(niǎo)會(huì)上前一步,正好和于禁分?jǐn)倐?,基本不?huì)暴斃,只要于禁能開(kāi)出大招,這波就穩(wěn)了。下面是小編整理的夢(mèng)塔防手游封炎怎么配牌攻略,一起去看看吧!
夢(mèng)塔防手游封炎怎么配牌
感覺(jué)純兵 都不會(huì)很強(qiáng), 除了爆刀 ,都不推薦玩純兵,(爆刀也得配光環(huán))。什么純大刀黃蓋, 純傀儡魯肅, 純鳳凰徐庶或貂蟬。 純騎兵 純雷鳥(niǎo)。
光環(huán)排名(個(gè)人看法)
第一,女鬼死士, 簡(jiǎn)稱死鬼套, 基本上可以配任何牌, 而且配一些,主要靠肉度的 更好。比如 ,魯肅傀儡,有了死鬼, 簡(jiǎn)直是質(zhì)變
第二,木桶, 功高可以當(dāng)輸出, 攻擊距離比一般近戰(zhàn)遠(yuǎn), 可以躲后面???,還加護(hù)甲。
第三。靈幡, 這個(gè)我覺(jué)得算是光環(huán)類。
第四,血煞, 為什么這個(gè)不是第一呢, 20波后用出那么大, 其實(shí)我覺(jué)得 20波后,用處也不如死鬼。這種削弱對(duì)手的牌, 都是越往后越猛的, 而且現(xiàn)在快節(jié)奏版本, 血煞這個(gè),雖然很重要。但是大多數(shù)都打前期 ,起作用的概率并不高。
第五,方術(shù)劍靈套, 方劍, 是強(qiáng)化單卡比較牛的了。
第六,減速蛤蟆,風(fēng)行, 可以讓很多怕遠(yuǎn)程的陣容 不怕遠(yuǎn)程。
之后是 蛇麟 ,雞 閃避,馬,風(fēng)行
月英配小牌也不會(huì)造太多摸金。 摸金是第一手牌的話, 我會(huì)造到7 ,然后換牌找其他小牌或光環(huán)了,如果第一手牌就有光環(huán), 我會(huì)造的更少, 也就3只左右吧就換了, 畢竟我喜歡雜兵流,不喜歡純兵流
單體給你秘技 你單體作用就沒(méi)啥了, 沒(méi)有任何一個(gè)單體技能配秘技, 不值得一賭 ,群體 前10保自己和隊(duì)友, 上面說(shuō)了,月英配小牌, 但小牌不配單體。
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《怪物獵人世界》打王炎王龍?zhí)对趺磁溲b 打王炎王龍?zhí)杜溲b攻略
《怪物獵人世界》王炎王龍很快就要正式登場(chǎng)了,很家都等不及了,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),用太刀打王炎王不錯(cuò),只要你對(duì)太刀有一定的了解。下面就為大家?guī)?lái)《怪物獵人世界》打王炎王龍?zhí)度?a linkid="134404">配裝,一起來(lái)看看。
打王炎王龍?zhí)度溲b
太刀打喵王也是不錯(cuò)的選擇,多多利用見(jiàn)切可以回避很多攻擊。
推薦使用絲瓜太刀,以目前的配裝已經(jīng)能達(dá)到滿會(huì)心了,能有效利用達(dá)人藝。不用像雙天刀那樣需要匠5和無(wú)擊。
配裝1:攻擊配裝
客制一次會(huì)心后弱點(diǎn)會(huì)心95,需要3體的話,拆達(dá)人珠咯。
配裝2:熱無(wú)效配裝
利用酸翼龍的衣服發(fā)動(dòng) 熱無(wú)效
弱點(diǎn)會(huì)心80.
配裝3:茍命配裝
喵王的粉塵爆破特別容易造成眩暈,這套配裝 有耐絕 耐火 和 3體 ,弱點(diǎn)會(huì)心也有71,利用鋼刃也能稍微維持匠3白斬,是比較茍命的配裝,且適用于大部分絲瓜武器,不僅太刀可用。
配裝4:帝王γ配裝
當(dāng)獲得兩張票后,做出頭部和腳部,能將配裝改良如下,沒(méi)有尸套王腰的用騰龍腰也一樣。
弱點(diǎn)會(huì)心95.
太刀獵人們一定會(huì)王炎王龍有更濃厚的興趣,畢竟太刀見(jiàn)切可以躲避很多傷害。
怪物獵人世界精華推薦 按鍵操作 怪物圖鑒 人物捏臉教學(xué) 新手必備技巧 全任務(wù)流程通關(guān) 全素材掉落 全寶珠技能 各資源分布圖 全技能等級(jí)效果 快速刷錢教程 武器出招表 全武器使用技巧 全武器派生路線 全道具裝備 裝備強(qiáng)化方法赤炎封天好玩嗎 赤炎封天玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游赤炎封天即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編赤炎封天好玩嗎?赤炎封天值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、赤炎封天簡(jiǎn)要評(píng)析:
赤炎封天官網(wǎng)手游正式版是一款非常經(jīng)典的仙俠魔幻題材的戰(zhàn)斗類手游,游戲中有著非常高清的游戲畫質(zhì)風(fēng)格,真實(shí)唯美的顯示風(fēng)格,無(wú)鎖定的職業(yè)設(shè)定,自由切換的玩法模式,最具特色的戰(zhàn)斗打擊感,享受最具電影級(jí)的視聽(tīng)盛宴! ? 赤炎封天官網(wǎng)版游戲特色: 1、真實(shí)的唯美的仙俠場(chǎng)景,恢弘的世界觀; 2、無(wú)鎖定職業(yè)系統(tǒng)自由切換隨心暢玩; 3、體驗(yàn)極致暢爽的戰(zhàn)斗,打造3D電影級(jí)視覺(jué)盛宴! ? 官方介紹: 魔幻仙俠題材的戰(zhàn)斗手游,多元化的戰(zhàn)斗玩法模式,還有眾多特色的副本任務(wù)!恢弘震撼的場(chǎng)景場(chǎng)面,打造電影級(jí)的視覺(jué)特效,輕松離線掛機(jī)玩法,自由組建幫派團(tuán)戰(zhàn),攜手浪漫情緣共度羽化升仙。 ? 溫馨提示: 赤炎封天官網(wǎng)手游正式版還未推出!敬請(qǐng)期待! ? Tags: 赤炎封天官網(wǎng)版赤炎封天
2、赤炎封天圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)赤炎封天有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“赤炎封天”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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