忍者復(fù)仇最后的忍戰(zhàn)游戲介紹
忍者復(fù)仇最后的忍戰(zhàn)簡介
忍者復(fù)仇最后的忍戰(zhàn)游戲截圖
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火影忍者免費(fèi)正版下載安裝是一款當(dāng)下熱度超高的忍者系列格斗闖關(guān)游戲,火影忍者免費(fèi)正版下載安裝在這里讓玩家們最經(jīng)典的忍者格斗玩法,不同職業(yè)屬性的角色技能都是不一樣的,各種玩法的闖關(guān)模式一一開啟,讓你隨時(shí)隨地想玩就玩,輕松操控角色開啟你的闖關(guān)格斗征程。
在不同對(duì)局中抓住機(jī)會(huì)一招必殺,滿屏暴擊讓你的操作手感更加火熱,那么小編在線仔細(xì)為火影忍者玩家伙伴們講解獲得忍者忍戰(zhàn)鹿丸的攻略。
獲得忍者忍戰(zhàn)鹿丸的攻略
1、忍戰(zhàn)鹿丸的獲得方法暫時(shí)免費(fèi)還未公布,
2、但是大概率和“豬鹿蝶”中的其他兩位一樣是特權(quán)招募,畢竟特權(quán)招募已經(jīng)很久沒有增加新忍者了。
忍者武士的復(fù)仇好玩嗎 忍者武士的復(fù)仇玩法簡介
期待已久的手游忍者武士的復(fù)仇即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編忍者武士的復(fù)仇好玩嗎?忍者武士的復(fù)仇值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、忍者武士的復(fù)仇簡要評(píng)析:
忍者武士的復(fù)仇是一款非常出色的橫版動(dòng)作穿掛游戲,畫面的制作十分令人驚嘆,細(xì)節(jié)的處理和場(chǎng)景的建模非常擬實(shí).玩法上不僅手感流暢,打擊感痛快.還融入了動(dòng)作攀爬,飛躍等等跑酷要素,而且格斗動(dòng)作炫酷過癮!關(guān)卡的設(shè)計(jì)豐富,場(chǎng)景的互動(dòng)和利用率很高!是一款非常暢快的動(dòng)作橫版游戲!喜歡的玩家趕快下載忍者武士的復(fù)仇開始冒險(xiǎn)吧!
2、忍者武士的復(fù)仇圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)忍者武士的復(fù)仇有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“忍者武士的復(fù)仇”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《忍者太囂張》忍戰(zhàn)2!
上一篇我們已經(jīng)講過忍戰(zhàn)的硬件因素,現(xiàn)在我們來講講軟件因素!
軟件因素
其實(shí)軟件就沒什么可說的了,忍戰(zhàn)走得遠(yuǎn)不遠(yuǎn)和運(yùn)氣很大關(guān)系,運(yùn)氣的成分有,但不是決定性作用,決定性作用是你的硬件,俗話說:沒有金剛鉆,不攬瓷器活。說的就是這個(gè)道理,忍戰(zhàn)拋開運(yùn)氣不說,另外一個(gè)因素就是切記戒驕戒躁,這和個(gè)人有關(guān),明明35關(guān)打3倍勾玉已經(jīng)勉強(qiáng)才能過關(guān),你還要36關(guān)以后看到3倍勾玉的2v23v3試一下,明顯找抽。
另外忍戰(zhàn)組合里面能打1v1就不打2v2,能打3v3,也不打2v2。就是有奇數(shù)隊(duì)伍就不打偶數(shù)隊(duì)伍。這個(gè)道理很簡單,對(duì)面偶數(shù)位很容易藏菜刀,如果你135位置的刀都有群攻,釋放的話,對(duì)面24號(hào)位置的菜刀可能沒露頭就被捎帶群死了,但是你2v2基本沒有這個(gè)機(jī)會(huì),這算是個(gè)經(jīng)驗(yàn)吧。
你平常能打35關(guān),那么25關(guān)以后就盡量不要打3倍;能打50關(guān),40關(guān)以后就不要打3倍;這叫量力而行,一定要知道自己有多深水,千萬別被勝利沖昏了頭腦,一看今天的勾玉賺的這么多,過了自己的極限還要沖,結(jié)果大號(hào)局勢(shì)被白白葬送了,昨天樓主35關(guān)278玉,結(jié)果沖動(dòng)了39關(guān)去1v1大軒,被兩個(gè)塵盾砸死,運(yùn)氣不好在里面,也有自己沖動(dòng)的原因。
1、很多玩家卡忍戰(zhàn)人物等級(jí)現(xiàn)在已經(jīng)定型,等級(jí)已經(jīng)暫時(shí)無法補(bǔ)救,唯一的方法就是好好修煉人,井野的帖子有人物修煉的方向,寫的很不錯(cuò),大家可以去參考。培養(yǎng)好了,依然可以很牛逼。
2、說下為何要?dú)v練的時(shí)候別那么急升級(jí)?簡單的說就是,歷練越往后,小怪給的經(jīng)驗(yàn)越多,你卡在鼬,打一次100經(jīng)驗(yàn),卡在大蛇,一次170經(jīng)驗(yàn),卡在深作,一次250經(jīng)驗(yàn),卡在大軒,一次450經(jīng)驗(yàn),卡在照妹子,一次800經(jīng)驗(yàn)。同樣打一次漲20點(diǎn)左右隊(duì)伍威望,隊(duì)員獲取經(jīng)驗(yàn)要差很多。所以我才推薦,不要浪費(fèi)太多隊(duì)伍威望在前面小怪。
好啦~忍戰(zhàn)就先介紹到這里了,各位友友們也可以自己去試一下~。
《忍者太囂張》忍戰(zhàn)!
忍戰(zhàn)是很多玩家必經(jīng)之路。我所說的忍戰(zhàn)就不講為什么要卡忍戰(zhàn)了,只是怎么樣才能把忍戰(zhàn)打好。
決定忍戰(zhàn)能否進(jìn)榜主要取決于兩個(gè)要素,一個(gè)是硬件,就是你的忍戰(zhàn)隊(duì)伍配置,人物修煉,裝備;另外一個(gè)是軟件,這個(gè)就是所謂的運(yùn)氣,和忍戰(zhàn)是否會(huì)出現(xiàn)加成。
當(dāng)然還有一點(diǎn)就是忍戰(zhàn)的時(shí)候自己的心態(tài),是否能審時(shí)度勢(shì),不驕不躁,不貪不怯。下面就先說說硬件方面。
一、硬件方面:
1、隊(duì)伍配置,忍戰(zhàn)的隊(duì)伍配置很重要,5人忍戰(zhàn)和6人忍戰(zhàn)所需要的配置個(gè)人的理解也不相同,原諒樓主目前只在5人和6人混跡,非r暫時(shí)還不愿意去7人8人這種大r、超r聚集的地方。
五人忍戰(zhàn)的隊(duì)伍配置,比較理想的當(dāng)然是五個(gè)強(qiáng)力s,比如袁飛,三雷,艾,柱間這種前中后通吃的s,但是每個(gè)人的s人物或者a人物配置和愛好各不相同,所以必須具備最少三個(gè)位置,1號(hào)攻防兼?zhèn)涫只蛘呒儾说叮?號(hào)攻防兼?zhèn)涫?,三?hào)高攻菜刀手。45號(hào)位置,在五人忍戰(zhàn)可以上一些陪羈絆忍者。S忍我就不說了,只說下a忍里面比較好的五人忍戰(zhàn)選手。三船,凱+李(這倆貨必須捆綁,否則不那么給力),止水(很多人說他是a忍之王,這點(diǎn)我比較贊同),半藏,重吾,其中止水是可以適當(dāng)培養(yǎng)的。不培養(yǎng)的忍者永遠(yuǎn)牛不了逼。
六人以上忍戰(zhàn),那些純菜刀的a忍者基本上已經(jīng)漸漸跟不上時(shí)代的步伐,忍戰(zhàn)關(guān)數(shù)越多越明顯,沒有防御得忍者永遠(yuǎn)走不得太遠(yuǎn)(說的不對(duì),不同意勿噴)。六人以后的忍戰(zhàn),你隊(duì)伍的s忍者的高成長作用就逐漸顯現(xiàn)出來。成長低的劣勢(shì)越來越明顯。六人忍戰(zhàn)主力培養(yǎng)4人,12好位置主力攻防,三號(hào)主力菜刀,4號(hào)副攻防,4個(gè)人培養(yǎng)好了忍戰(zhàn)天天上榜沒問題。
2、隊(duì)伍等級(jí):我們非r講究的是如何在有限條件盡可能提升自己的極限。
我理解的卡忍戰(zhàn),講究兩個(gè)字,卡和忍,卡就是要卡的起來,卡的住寂寞,卡的住boss。如果你想你的隊(duì)伍等級(jí)過高,就不要急于一時(shí)去升級(jí),急于一時(shí)去趕緊15級(jí),比如你12級(jí)卡在鼬,80%的玩家(包括樓主的第一個(gè)號(hào))會(huì)天天爆干柿鬼鮫的菊花提升自己的等級(jí),升級(jí)裝備,然后大約14級(jí)多了,終于過了鼬,好開心,然后沒打幾下,香磷卡了,繼續(xù)爆水月菊花,一道金光15級(jí)了,升級(jí)裝備,終于擒下香磷,結(jié)果又卡佐助了,再繼續(xù)輪重吾,好不容易過了佐助,發(fā)現(xiàn)大蛇打不動(dòng),等覺得大蛇打過了,突然發(fā)現(xiàn)我擦,快16級(jí)了,然后發(fā)現(xiàn)自己的隊(duì)伍人員等級(jí)才38+。然后點(diǎn)了一下忍戰(zhàn)第一名,人家等級(jí)45+。差距就這樣產(chǎn)生了。
人物等級(jí)的差距直接決定你在忍戰(zhàn)的人物夠強(qiáng)力不,拿一個(gè)成長30的s忍者來說。38級(jí)和48級(jí)的人物屬性差別為300點(diǎn),每級(jí)人物潛力加15,潛力洗完38級(jí)和48級(jí)的人物屬性差別是450點(diǎn)。一個(gè)人差別450點(diǎn)的屬性自己琢磨是什么概念,如果這450點(diǎn)屬性有150點(diǎn)轉(zhuǎn)化到攻擊上,你也可以琢磨下差別。
說了這么多廢話切入正題,如何卡,卡就是當(dāng)你卡在鼬的時(shí)候,請(qǐng)停下來,不要再無謂的歷練和競技場(chǎng),每天忍戰(zhàn)+培養(yǎng)人物+抽人,等人物屬性過關(guān)了,再去打boss,過了鼬繼續(xù)打,到打不動(dòng)為止,然后繼續(xù)培養(yǎng),如此循環(huán),卡在關(guān)底boss,一定要理解自己的數(shù)據(jù)到什么程度可以過關(guān),可以適當(dāng)在boss前面虐幾下小怪,但是千萬不要一天打那個(gè)999的小怪100遍,時(shí)間一長你這個(gè)隊(duì)伍等級(jí)就廢了??ㄍM?ㄍM?,一般非r五人到長門前面就行了能打到小南的隊(duì)伍,隊(duì)伍人員等級(jí)平均不會(huì)低于46級(jí)(s忍者),a忍者等級(jí)不會(huì)低于51。
1.3隊(duì)伍裝備:卡忍戰(zhàn),非r和小r就需要時(shí)間,這很多玩家都分析過了,我們用時(shí)間,大r用錢,各有各的樂趣。人物等級(jí)上去了,也培養(yǎng)好了,那么就能上榜,上榜了就有元寶,有元寶就可以開箱子抽裝備,有裝備了就可以繼續(xù)上榜,良性循環(huán)。所以裝備的積累并不難,開箱子就行,至于s裝,先不去奢求,a裝滿了再去考慮s裝的事,所以建議前期開銀箱子,等有三個(gè)人武器防裝齊了就可以開金箱子了,畢竟s裝備和buff只有金箱子才會(huì)給。
裝備的積累沒有技巧,只是一個(gè)積累的過程,裝備會(huì)慢慢的溢出,所以不要為了一件a武器去充300塊錢,真沒那個(gè)必要。等你忍戰(zhàn)天天進(jìn)榜你就知道你的a裝放倉庫也會(huì)發(fā)霉。
最后的忍者好玩嗎?最后的忍者游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游最后的忍者火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編最后的忍者好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下最后的忍者游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道最后的忍者究竟怎么樣,好不好玩了!
《最后的忍者 Last Ninja》是一款忍者類的冒險(xiǎn)游戲。你的師傅被殺害了,作為師傅唯一的徒弟,你想要調(diào)查清楚這里面到底發(fā)生了什么。你一個(gè)人深入敵人的巢穴,卻發(fā)現(xiàn)敵人好像不是人類……這一切到底是為什么?快來一探究竟吧!
看了上邊的最后的忍者游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道最后的忍者怎么樣,好不好玩呢!
《青春全力忍》戰(zhàn)三尾的忍者討伐攻略
三尾人柱力是六道仙人用陰陽遁從十尾身上分化出來的身帶刺菱的烏龜狀怪物,名為磯憮?!肚啻喝θ獭访恐苋?、周六開放三尾的戰(zhàn)斗,因三尾是只比一尾、二尾都強(qiáng)悍的尾獸,攻擊難以對(duì)其造成有效傷害(包括真實(shí)傷害),必須用攻擊頻率高、攻擊速度快的忍者對(duì)付。
根據(jù)指導(dǎo),哪些忍者能起到實(shí)戰(zhàn)型作用呢??
陣容:凱,小李,井野,犬冢牙,鳴人
因尾獸討伐的戰(zhàn)斗時(shí)間為1分30秒,需要積蓄查克拉才能釋放大招的忍者不一定來得及進(jìn)攻,因此普通攻擊能造成多段傷害、攻擊速度快的忍者更加實(shí)用。
凱與小李一樣,是攻速極快的物理前排,普通攻擊能打出多段傷害,俗稱打一次掉3次血,在兩名能扛能打的前排輸出保護(hù)下,是時(shí)候讓后排發(fā)揮作用了。
犬冢牙像狗一樣靈敏,攻速很快,獸人分身打出持續(xù)十幾秒的單體傷害,四腳之術(shù)速度極快,對(duì)當(dāng)前目標(biāo)造成海量物理傷害。
鳴人的作用與犬冢牙類似,影分身能造成5次攻擊,九尾形態(tài)能封鎖對(duì)方。
而井野是個(gè)不可多得的輔助,能奶能控,心轉(zhuǎn)身之術(shù)能控制對(duì)方達(dá)數(shù)秒,影級(jí)技能心靈忍術(shù)能降低敵方的查克拉攻擊力,掌仙術(shù)能回血,哦吼吼!
如果這些忍者還不夠,可以嘗試上三代目,尸鬼封盡能在敵方血量低于40%時(shí),直接將對(duì)方殺死。
《夢(mèng)想忍者》忍戰(zhàn)技巧篇
夢(mèng)想忍者中,忍戰(zhàn)每日可打三次,當(dāng)日24點(diǎn)前仍在前20位的玩家,可獲得元寶獎(jiǎng)勵(lì)。
忍戰(zhàn)排位先看打的關(guān)數(shù),關(guān)數(shù)相同時(shí)看星數(shù)。
同一日內(nèi)打了兩種忍戰(zhàn)(如15級(jí)打完5人當(dāng)日升了16級(jí)),這種情況下只算六人榜。這一點(diǎn)卡忍戰(zhàn)的玩家請(qǐng)務(wù)必注意!
忍戰(zhàn)想打的關(guān)數(shù)高,陣容深度肯定是必須的,技巧和運(yùn)氣也是不可或缺的哦!
先談忍戰(zhàn)加成的選擇,這是玩家問的最多的內(nèi)容。
忍戰(zhàn)加成中可以確定的是優(yōu)先選擇攻擊,肯定不選查克拉。個(gè)人建議攻擊在50關(guān)時(shí)候加到200%比較夠用,稍微少些也問題不大。
剩下就是防御和血量的抉擇了,這里我個(gè)人的意見是,裝備好A或S飾品多的大R玩家,建議選擇加血,適當(dāng)加防。而對(duì)于培養(yǎng)了很多攻防人物的非R小R和中R玩家,建議主加防,適當(dāng)加血。
也有小R全加血和攻能打很多關(guān)~ 我沒有嘗試過,有興趣的玩家可以試試,好用的話歡迎給出反饋~
忍戰(zhàn)的NPC的屬性是固定的,只有成長值和初始值,且只有自帶技能。比如說,你在忍戰(zhàn)中遇到了面具男,面具男的攻和查成長較高,且自帶技能為被動(dòng)技能不會(huì)釋放,因此你的人物只要攻防及格,在被殺前殺掉對(duì)方即可過關(guān)不必?fù)?dān)心技能問題。而如果遇到長門,那么不論是在多少關(guān)遇到的,他就只有1點(diǎn)防,1V1的話,換上你最強(qiáng)的菜刀秒掉他即可!
忍戰(zhàn)時(shí)的變陣也是打很多關(guān)的重要技巧,比如上述遇到1V1長門的時(shí)候,可以把攻擊最高的人物,就算沒有防御也放到1號(hào)位,并且配上兩個(gè)加攻的被動(dòng)技能,保證一刀能秒掉對(duì)手即可!
另一個(gè)變陣技巧就是配絆變陣。比如我的隊(duì)伍里天道和長門分別在3,4號(hào)位,在4V4及以下的情況下,為了提高天道和長門的實(shí)力,我會(huì)考慮換下7號(hào)或8號(hào)的人物,換上小南開出相依為命這個(gè)絆,而實(shí)際戰(zhàn)斗中小南是不必上陣戰(zhàn)斗的。這個(gè)技巧在忍戰(zhàn)打到后面,關(guān)卡難度高且加成很多的時(shí)候作用非常大!
至于忍戰(zhàn)的人物和布陣,其實(shí)就按照強(qiáng)弱順序依次排列即可。但要注意1號(hào)位要攻防俱佳2號(hào)位也要相對(duì)高防高攻,有防沒攻的人物建議放后面位置,這樣才能保證3星忍戰(zhàn)的成功率!另外,8人陣忍戰(zhàn)至少要4-5個(gè)強(qiáng)力人物,請(qǐng)注意培養(yǎng)。其他位置人物較弱的話,請(qǐng)盡量選擇少人數(shù)參戰(zhàn)的關(guān)。
最后,忍戰(zhàn)最重要的還是對(duì)自己隊(duì)伍的把握,知道多少關(guān)打幾星有把握。偶爾遇到高關(guān)數(shù)但相對(duì)簡單的隊(duì)伍,可以嘗試下。但是到了極限關(guān)數(shù)時(shí),請(qǐng)務(wù)必選擇1星關(guān)。不要貪星數(shù),保證往后“爬”是最重要的!
《夢(mèng)想忍者》忍戰(zhàn)篇
今天就說下卡忍戰(zhàn)是否有必要吧。畢竟不同的人有不同的想法,我只是寫出來,希望對(duì)新人有所幫助,少走歪路。有不同意見的歡迎探討!
卡忍戰(zhàn)是非R和小R的一種玩法,所以大R們可以無視此貼的。
首先我們要理清楚,為什么要卡忍戰(zhàn),卡忍戰(zhàn)到底能得到什么?下面我先烈出卡忍戰(zhàn)的好處吧。
1.得到元寶 。 (這是卡忍戰(zhàn)最直接最直觀的好處。)
2.弄裝備。(有了元寶該做什么?對(duì)!就是開箱子找裝備。)
3.培養(yǎng)人物。(有人會(huì)問,你卡忍戰(zhàn)競技都上不去,拿什么培養(yǎng),這個(gè)后面我會(huì)說到)
4.招募好S隊(duì)員。(好人物才是你繼續(xù)走下去的動(dòng)力源泉)
5.歷練走得更遠(yuǎn)。(歷練越遠(yuǎn)經(jīng)驗(yàn)越多)
大至上就是這幾樣好處,下面我來分析一下。
1.元寶。
相信各位非R和小R都很再乎這個(gè)元寶,忍戰(zhàn)就是讓你穩(wěn)定每天得到元寶的途徑,只要有了元寶裝備和人物才能得到保障。本人現(xiàn)在正在卡6人忍戰(zhàn),而且是兩個(gè)號(hào)一起卡的。大號(hào)投資300,小號(hào)投資100,長期占據(jù)6人前3名,也算是小R一枚了。6人第一獎(jiǎng)勵(lì)300元寶,在大R面前是個(gè)很少的數(shù)目,但在非R和小R面前可是一筆巨款了。假想個(gè)最理想的狀態(tài)每天忍戰(zhàn)第一,一天300,十天就3000,30天就9000。9000元寶相當(dāng)于900RMB。
請(qǐng)?jiān)噯栆幌履銜?huì)每個(gè)月花900RMB去投資游戲嗎?反正我不會(huì)這樣去做,所以忍戰(zhàn)的必要性在這里得以體現(xiàn)。但這只是最理想的狀態(tài),能打幾名,就要看你們的運(yùn)氣和實(shí)力了。
2.裝備。
在有了元寶的情況下,我們千萬不要亂花把錢拿去抽人物。記得某位人兄說過拿元寶去抽人物的不是土豪,就是傻B了。(希望不要對(duì)號(hào)入座,這不是罵人,只是調(diào)侃一下。因?yàn)檫@幾天我開完箱子剩幾百元寶,手癢,也拿去抽人了,百里出的都是B,機(jī)率實(shí)在是低。你不充個(gè)一千幾百進(jìn)去還是不要去抽人物了)有了元寶第一時(shí)間肯定是去開箱子了,全部拿去買鑰匙,箱子的話,錢不多就建議不要買了,因?yàn)槌渲祷顒?dòng)常常有送箱子。如果A裝還沒齊全的情況下建議買銀箱子開,出A裝的幾率比較大。等你裝備都有了就可以開金箱子了,為的就是S裝。而且現(xiàn)在還有尋寶,運(yùn)氣好的話A防還是挺容易得到的。
3.培養(yǎng)人物。
卡忍戰(zhàn)并不是每天上線打完忍戰(zhàn)就算了,我們必須要培養(yǎng)人物,提升實(shí)力。即使你沒有好的裝備情況下,培養(yǎng)的好還是可以離補(bǔ)這點(diǎn)差距,等你弄到裝備,你的人物就會(huì)有質(zhì)的飛躍。我所在的6人組并不少V8以上的玩家,甚至人手一身的S裝,看上去嚇人。但為什么每次忍戰(zhàn)都在我后面呢?原因就在于等級(jí)和培養(yǎng)了。他有些人物的屬性除了攻擊比較高以外,防御一踏糊涂,明顯是培養(yǎng)不夠。反觀我的人物都是很平衡的,而且都是A裝,S裝只有一個(gè)武器,因?yàn)槲叶际前匆粋€(gè)標(biāo)準(zhǔn)去培養(yǎng),(盾和菜刀除外)而且有3個(gè)人幾乎都是滿培養(yǎng),所以彌補(bǔ)了沒有S裝的缺陷,不存在拖后腿的人物。因?yàn)槿虘?zhàn)后期肯定會(huì)遇到6V6等多人出戰(zhàn)的情況,光靠一兩個(gè)逆天人物是難以撐起一片天的,所以整體平衡才能打得更遠(yuǎn)。關(guān)于卡忍戰(zhàn)競技排名上不去,卷軸少的問題 ,我是這樣解決的。之前我在5人的時(shí)候排名在1600左右,每天的卷軸實(shí)在少得可憐,所以我決定升級(jí)去6人,不為別的,就是為卷軸。這樣一升我瞬間就打到200名,拿到了300的獎(jiǎng)勵(lì)。所以忍戰(zhàn)并不是盲目的去卡,我看到好些人卡忍戰(zhàn)卡了很久,明明實(shí)力足夠去下個(gè)組別的,但還在占著坑,請(qǐng)給新人一點(diǎn)機(jī)會(huì),對(duì)你好,對(duì)別人好,時(shí)機(jī)成熟的時(shí)候是可以升級(jí)的。而且每天還有佩恩來襲的活動(dòng),我都是拿忍戰(zhàn)的元寶打,無限復(fù)活,為的就是多拿卷軸!這樣就出現(xiàn)了個(gè)循環(huán)了,元寶拿卷軸培養(yǎng),人物變強(qiáng)忍戰(zhàn)更遠(yuǎn),元寶更多我又能再拿這些元寶拿卷軸,這樣循環(huán),你只會(huì)越來越強(qiáng)!
還有培養(yǎng)我建議各位用元寶去培養(yǎng),之前我也覺得用普通的就可以,但自從用了元寶洗潛力腰不疼腿不酸,一口氣忍戰(zhàn)上升好幾名!哈哈,這是實(shí)話,普通培養(yǎng)只適合已有屬性的互相轉(zhuǎn)移,元寶培養(yǎng)的話就是更快
把潛力轉(zhuǎn)到人物身上,讓人物實(shí)力在短時(shí)間內(nèi)得到質(zhì)的飛躍!所以我推薦各位卡忍戰(zhàn)的玩家用元寶培養(yǎng),因?yàn)?,你不能讓我培養(yǎng),我就馬上去培養(yǎng),第一我要試一下,因?yàn)槲也辉敢馀囵B(yǎng)完了以后再加一些特技上去,人物“咣”一下,很牛、很厲害,這樣觀眾出來一定會(huì)罵我,根本沒有這樣的人物,就證明上面那個(gè)是假的。后來我也經(jīng)過證實(shí)他們確實(shí)是元寶培養(yǎng)的,我用了大概一個(gè)月左右,感覺還不錯(cuò),后來我在培養(yǎng)的時(shí)候也要求他們不要加特技,因?yàn)槲乙層^眾看到,我用完之后是這個(gè)樣子,你們用完之后也會(huì)是這個(gè)樣子!
4.招募好S隊(duì)員.
在剛開局的時(shí)候有2到3個(gè)S就可以開局了,A的話也可以帶三船,凱,小李等菜刀。A菜刀在忍戰(zhàn)初期還是很給力的。如果在5人忍戰(zhàn)中途抽到了二水二土等傳統(tǒng)比較弱的S,我還是不建議換上去,他們的作用甚至不如A菜刀們。如果你是比較追求完美的人,就更加不要換這些渣渣S了,首先你換上去不如A菜刀,再者你不會(huì)
浪費(fèi)卷軸去培養(yǎng)這些S人物,基本上除了菜刀,不培養(yǎng)的S人物都不是很好用的。所以讓他坐板凳是最合適的,如果沒有合適的人還是可以上的。在你漫漫的卡忍戰(zhàn)途中我就不相信你免費(fèi)湊不到5個(gè)S。我現(xiàn)在就是免費(fèi)的6S,更準(zhǔn)確來說是8S因?yàn)樽詠硪埠投缺容^普通的S被我吃了。而且還可以每天許愿得招募人物,現(xiàn)在我正在許天道,只要出來就升7人。
5.歷練走得更遠(yuǎn).
不知你們是否看到很多這樣的貼,“30多級(jí)卡在大軒怎么過?”或者“17級(jí)過大軒”這些貼多如繁星。為什么會(huì)出現(xiàn)這么大的差距,除開大R,唯一的解釋就是卡忍戰(zhàn)了。本人現(xiàn)在20級(jí)剛過大軒,之前第一次打大軒各種滅團(tuán),只有一個(gè)人能活到第2輪,但我就停住不打了,就靠上述的幾點(diǎn)弄裝,培養(yǎng)招募好S?,F(xiàn)在虐著大軒過去。現(xiàn)在的目標(biāo)就是21級(jí)過照MM,因?yàn)榭焐?jí)了所以沒去打,等我再極限培養(yǎng)完全部人,21級(jí)過照MM也不是夢(mèng)!低等級(jí)過遠(yuǎn)關(guān)卡不是夢(mèng)!總比升到30多級(jí)歷練打不遠(yuǎn),元寶不多的人強(qiáng)吧!歷練走遠(yuǎn)了意味著什么?意味著經(jīng)驗(yàn)越多,后面關(guān)卡的一個(gè)小怪都比凱的經(jīng)驗(yàn)要多。因?yàn)殚_局歷練經(jīng)驗(yàn)少,所以比較依賴
指點(diǎn),所以有卡指點(diǎn)一說,但從15級(jí)后指點(diǎn)的作用就不如從前了。所以卡忍戰(zhàn)就是一種蓄爆,等你升級(jí)時(shí),你歷練會(huì)更輕松,當(dāng)你到達(dá)下一組別忍戰(zhàn)時(shí),你的級(jí)別就算不是最高,但也算是頂尖的了!人物級(jí)別高了潛力更多,然后就更厲害了,這是往良性循環(huán)的發(fā)展!你只會(huì)月來越強(qiáng)。
但有些人提出一些不卡忍戰(zhàn)的玩法,就是以等級(jí)壓制!前期猛升級(jí),以等級(jí)優(yōu)勢(shì)壓制別人,這種玩法比較適合新區(qū),但在我們這些老區(qū)玩家眼里是行不通的。因?yàn)榇驲
們已經(jīng)占據(jù)8人忍戰(zhàn),我們升上去只會(huì)忍戰(zhàn)上不了榜,競技被大R虐,卷軸被大R搶,我們只是玩?zhèn)€游戲,不是來給大R虐找快感的。所以我另可在5人6人7人忍戰(zhàn)中虐虐還沒開竅的大R們。即使在新區(qū),如果你運(yùn)氣不好裝備找不到,時(shí)間一長,大R們等級(jí)上去,你的等級(jí)優(yōu)勢(shì)很快就會(huì)蕩然無存。最終會(huì)淪落到8人上不了榜
的地步!這個(gè)也不排除新區(qū)有托天天虐你刺激你充錢。所以卡與不卡只在乎你的一念之差!非R和小R玩的就是時(shí)間,時(shí)間長了一身S裝也不是夢(mèng)想!等你裝備好了再去8人也不至于到被虐的份上!
總結(jié)一下,忍戰(zhàn)不是卡一輩子,而是等自己實(shí)力提升再去下個(gè)組別,往后的組別元寶更多,為了新人和自己該升級(jí)就升級(jí)!升級(jí)需謹(jǐn)慎,在裝備和人物沒達(dá)到下組上榜的實(shí)力千萬別輕易升級(jí),不然有你好受的,有很多7人上8人的玩家就這樣悲劇了,從此與上榜無緣!卡忍戰(zhàn)期間我們需要做的是 忍戰(zhàn)進(jìn)榜,找裝備,培養(yǎng)人物,和招募強(qiáng)力S!只要做到上述這些,就不會(huì)落后于別人!所以非R和小R卡忍戰(zhàn)還是很必要的!這些只是我的個(gè)人意見,和我一直的玩法,希望對(duì)各位有幫助!
《口袋忍者》忍戰(zhàn)技巧說明
口袋忍者中,忍戰(zhàn)每日可打三次,當(dāng)日24點(diǎn)前仍在前20位的玩家,可獲得元寶獎(jiǎng)勵(lì)。
忍戰(zhàn)排位先看打的關(guān)數(shù),關(guān)數(shù)相同時(shí)看星數(shù)。
同一日內(nèi)打了兩種忍戰(zhàn)(如15級(jí)打完5人當(dāng)日升了16級(jí)打了6人),這種情況下,如果6人忍戰(zhàn)你打的關(guān)數(shù)沒有5人打的多,則不進(jìn)榜(如5人打了30關(guān),6人只打了29關(guān),雖然正常當(dāng)日6人10關(guān)即可進(jìn)榜,但你也不會(huì)進(jìn)榜,除非你6人打到31關(guān)往上)。這一點(diǎn)卡忍戰(zhàn)的玩家請(qǐng)務(wù)必注意!
忍戰(zhàn)想打的關(guān)數(shù)高,陣容深度肯定是必須的,技巧和運(yùn)氣也是不可或缺的哦!
先談忍戰(zhàn)加成的選擇,這是玩家問的最多的內(nèi)容。
忍戰(zhàn)加成中可以確定的是優(yōu)先選擇攻擊,肯定不選查克拉。個(gè)人建議攻擊在50關(guān)時(shí)候加到200%比較夠用,稍微少些也問題不大。
剩下就是防御和血量的抉擇了,這里我個(gè)人的意見是,裝備好A或S飾品多的大R玩家,建議選擇加血,適當(dāng)加防。而對(duì)于培養(yǎng)了很多攻防人物的非R小R和中R玩家,建議主加防,適當(dāng)加血。
也有小R全加血和攻能打很多關(guān)~ 我沒有嘗試過,有興趣的玩家可以試試,好用的話歡迎給出反饋~
忍戰(zhàn)的NPC的屬性是固定的,只有成長值和初始值,且只有自帶技能。比如說,你在忍戰(zhàn)中遇到了面具男,面具男的攻和查成長較高,且自帶技能為被動(dòng)技能不會(huì)釋放,因此你的人物只要攻防及格,在被殺前殺掉對(duì)方即可過關(guān)不必?fù)?dān)心技能問題。而如果遇到長門,那么不論是在多少關(guān)遇到的,他就只有1點(diǎn)防,1V1的話,換上你最強(qiáng)的菜刀秒掉他即可!
忍戰(zhàn)時(shí)的變陣也是打很多關(guān)的重要技巧,比如上述遇到1V1長門的時(shí)候,可以把攻擊最高的人物,就算沒有防御也放到1號(hào)位,并且配上兩個(gè)加攻的被動(dòng)技能,保證一刀能秒掉對(duì)手即可!
另一個(gè)變陣技巧就是配絆變陣。比如我的隊(duì)伍里天道和長門分別在3,4號(hào)位,在4V4及以下的情況下,為了提高天道和長門的實(shí)力,我會(huì)考慮換下7號(hào)或8號(hào)的人物,換上小南開出相依為命這個(gè)絆,而實(shí)際戰(zhàn)斗中小南是不必上陣戰(zhàn)斗的。這個(gè)技巧在忍戰(zhàn)打到后面,關(guān)卡難度高且加成很多的時(shí)候作用非常大!
至于忍戰(zhàn)的人物和布陣,其實(shí)就按照強(qiáng)弱順序依次排列即可。但要注意1號(hào)位要攻防俱佳2號(hào)位也要相對(duì)高防高攻,有防沒攻的人物建議放后面位置,這樣才能保證3星忍戰(zhàn)的成功率!另外,8人陣忍戰(zhàn)至少要4-5個(gè)強(qiáng)力人物,請(qǐng)注意培養(yǎng)。其他位置人物較弱的話,請(qǐng)盡量選擇少人數(shù)參戰(zhàn)的關(guān)。
最后,忍戰(zhàn)最重要的還是對(duì)自己隊(duì)伍的把握,知道多少關(guān)打幾星有把握。偶爾遇到高關(guān)數(shù)但相對(duì)簡單的隊(duì)伍,可以嘗試下。但是到了極限關(guān)數(shù)時(shí),請(qǐng)務(wù)必選擇1星關(guān)。不要貪星數(shù),保證往后“爬”是最重要的!
淺談《口袋忍者》卡忍戰(zhàn)的得與失
最近口袋忍者里看到了有質(zhì)疑卡忍戰(zhàn)的聲音,那我今天就說下卡忍戰(zhàn)是否有必要吧。畢竟不同的人有不同的想法,我只是寫出來,希望對(duì)新人有所幫助,少走歪路。有不同意見的歡迎探討!
卡忍戰(zhàn)這一玩法原自于同類游戲大掌門,不少口袋忍者玩家之前都有玩過,比我清楚的也不少,我就不多說了??ㄈ虘?zhàn)是非R和小R的一種玩法,所以大R們可以無視此貼的。
首先我們要理清楚,為什么要卡忍戰(zhàn),卡忍戰(zhàn)到底能得到什么?下面我先烈出卡忍戰(zhàn)的好處吧。
1.得到元寶 。 (這是卡忍戰(zhàn)最直接最直觀的好處。)
2.弄裝備。(有了元寶該做什么?對(duì)!就是開箱子找裝備。)
3.培養(yǎng)人物。(有人會(huì)問,你卡忍戰(zhàn)競技都上不去,拿什么培養(yǎng),這個(gè)后面我會(huì)說到)
4.招募好S隊(duì)員。(好人物才是你繼續(xù)走下去的動(dòng)力源泉)
5.歷練走得更遠(yuǎn)。(歷練越遠(yuǎn)經(jīng)驗(yàn)越多)
大至上就是這幾樣好處,下面我來分析一下。
1.元寶。 相信各位非R和小R都很再乎這個(gè)元寶,忍戰(zhàn)就是讓你穩(wěn)定每天得到元寶的途徑,只要有了元寶裝備和人物才能得到保障。本人現(xiàn)在正在卡6人忍戰(zhàn),而且是兩個(gè)號(hào)一起卡的。大號(hào)投資300,小號(hào)投資100,長期占據(jù)6人前3名,也算是小R一枚了。 6人第一獎(jiǎng)勵(lì)300元寶,在大R面前是個(gè)很少的數(shù)目,但在非R和小R面前可是一筆巨款了。假想個(gè)最理想的狀態(tài) 每天忍戰(zhàn)第一,一天300,十天就3000,30天就9000。9000元寶相當(dāng)于900RMB。 請(qǐng)?jiān)噯栆幌履銜?huì)每個(gè)月花900RMB去投資游戲嗎?反正我不會(huì)這樣去做,所以忍戰(zhàn)的必要性在這里得以體現(xiàn)。但這只是最理想的狀態(tài),能打幾名,就要看你們的運(yùn)氣和實(shí)力了。
2.裝備。 在有了元寶的情況下,我們千萬不要亂花把錢拿去抽人物。記得某位人兄說過拿元寶去抽人物的不是土豪,就是傻B了。(希望不要對(duì)號(hào)入座,這不是罵人,只是調(diào)侃一下。因?yàn)檫@幾天我開完箱子剩幾百元寶,手癢,也拿去抽人了,百里出的都是B,機(jī)率實(shí)在是低。你不充個(gè)一千幾百進(jìn)去還是不要去抽人物了) 有了元寶第一時(shí)間肯定是去開箱子了,全部拿去買鑰匙,箱子的話,錢不多就建議不要買了,因?yàn)槌渲祷顒?dòng)常常有送箱子。如果A裝還沒齊全的情況下建議買銀箱子開,出A裝的幾率比較大。等你裝備都有了就可以開金箱子了,為的就是S裝。而且現(xiàn)在還有尋寶,運(yùn)氣好的話A防還是挺容易得到的。
3.培養(yǎng)人物。 卡忍戰(zhàn)并不是每天上線打完忍戰(zhàn)就算了,我們必須要培養(yǎng)人物,提升實(shí)力。即使你沒有好的裝備情況下,培養(yǎng)的好還是可以離補(bǔ)這點(diǎn)差距,等你弄到裝備,你的人物就會(huì)有質(zhì)的飛躍。我所在的6人組并不少V8以上的玩家,甚至人手一身的S裝,看上去嚇人。但為什么每次忍戰(zhàn)都在我后面呢?原因就在于等級(jí)和培養(yǎng)了。他有些人物的屬性除了攻擊比較高以外,防御一踏糊涂,明顯是培養(yǎng)不夠。反觀我的人物都是很平衡的,而且都是A裝,S裝只有一個(gè)武器,因?yàn)槲叶际前匆粋€(gè)標(biāo)準(zhǔn)去培養(yǎng),(盾和菜刀除外)而且有3個(gè)人幾乎都是滿培養(yǎng),所以離補(bǔ)了沒有S裝的缺陷,不存在拖后腿的人物。因?yàn)槿虘?zhàn)后期肯定會(huì)遇到6V6等多人出戰(zhàn)的情況,光靠一兩個(gè)逆天人物是難以撐起一片天的,所以整體平衡才能打得更遠(yuǎn)。關(guān)于卡忍戰(zhàn)競技排名上不去,卷軸少的問題 ,我是這樣解決的。之前我在5人的時(shí)候排名在1600左右,每天的卷軸實(shí)在少得可憐,所以我決定升級(jí)去6人,不為別的,就是為卷軸。這樣一升我瞬間就打到200名,拿到了300的獎(jiǎng)勵(lì)。所以忍戰(zhàn)并不是盲目的去卡,我看到好些人卡忍戰(zhàn)卡了很久,明明實(shí)力足夠去下個(gè)組別的,但還在占著坑,請(qǐng)給新人一點(diǎn)機(jī)會(huì),對(duì)你好,對(duì)別人好,時(shí)機(jī)成熟的時(shí)候是可以升級(jí)的。而且每天還有佩恩來襲的活動(dòng),我都是拿忍戰(zhàn)的元寶打,無限復(fù)活,為的就是多拿卷軸!這樣就出現(xiàn)了個(gè)循環(huán)了,元寶拿卷軸培養(yǎng),人物變強(qiáng)忍戰(zhàn)更遠(yuǎn),元寶更多我又能再拿這些元寶拿卷軸,這樣循環(huán),你只會(huì)越來越強(qiáng)! 還有培養(yǎng)我建議各位用元寶去培養(yǎng),之前我也覺得用普通的就可以,但自從用了元寶洗潛力腰不疼腿不酸,一口氣忍戰(zhàn)上升好幾名!哈哈,這是實(shí)話,普通培養(yǎng)只適合已有屬性的互相轉(zhuǎn)移,元寶培養(yǎng)的話就是更快把潛力轉(zhuǎn)到人物身上,讓人物實(shí)力在短時(shí)間內(nèi)得到質(zhì)的飛躍!所以我推薦各位卡忍戰(zhàn)的玩家用元寶培養(yǎng),因?yàn)?,你不能讓我培養(yǎng),我就馬上去培養(yǎng),第一我要試一下,因?yàn)槲也辉敢馀囵B(yǎng)完了以后再加一些特技上去,人物“咣”一下,很牛、很厲害,這樣觀眾出來一定會(huì)罵我,根本沒有這樣的人物,就證明上面那個(gè)是假的。后來我也經(jīng)過證實(shí)他們確實(shí)是元寶培養(yǎng)的,我用了大概一個(gè)月左右,感覺還不錯(cuò),后來我在培養(yǎng)的時(shí)候也要求他們不要加特技,因?yàn)槲乙層^眾看到,我用完之后是這個(gè)樣子,你們用完之后也會(huì)是這個(gè)樣子!
4.招募好S隊(duì)員. 在剛開局的時(shí)候有2到3個(gè)S就可以開局了,A的話也可以帶三船,凱,小李等菜刀。A菜刀在忍戰(zhàn)初期還是很給力的。如果在5人忍戰(zhàn)中途抽到了二水二土等傳統(tǒng)比較弱的S,我還是不建議換上去,他們的作用甚至不如A菜刀們。如果你是比較追求完美的人,就更加不要換這些渣渣S了,首先你換上去不如A菜刀,再者你不會(huì)浪費(fèi)卷軸去培養(yǎng)這些S人物,基本上除了菜刀,不培養(yǎng)的S人物都不是很好用的。所以讓他坐板凳是最合適的,如果沒有合適的人還是可以上的。在你漫漫的卡忍戰(zhàn)途中我就不相信你免費(fèi)湊不到5個(gè)S。我現(xiàn)在就是免費(fèi)的6S,更準(zhǔn)確來說是8S因?yàn)?a linkid="39302">自來也和二代水等比較普通的S被我吃了。而且還可以每天許愿得招募人物,現(xiàn)在我正在許天道,只要出來就升7人。
5.歷練走得更遠(yuǎn). 不知你們是否看到很多這樣的貼,“30多級(jí)卡在大軒怎么過?”或者“17級(jí)過大軒”這些貼多如繁星。為什么會(huì)出現(xiàn)這么大的差距,除開大R,唯一的解釋就是卡忍戰(zhàn)了。本人現(xiàn)在20級(jí)剛過大軒,之前第一次打大軒各種滅團(tuán),只有一個(gè)人能活到第2輪,但我就停住不打了,就靠上述的幾點(diǎn)弄裝,培養(yǎng)招募好S?,F(xiàn)在虐著大軒過去。現(xiàn)在的目標(biāo)就是21級(jí)過照MM,因?yàn)榭焐?jí)了所以沒去打,等我再極限培養(yǎng)完全部人,21級(jí)過照MM也不是夢(mèng)!低等級(jí)過遠(yuǎn)關(guān)卡不是夢(mèng)!總比升到30多級(jí)歷練打不遠(yuǎn),元寶不多的人強(qiáng)吧!歷練走遠(yuǎn)了意味著什么?意味著經(jīng)驗(yàn)越多,后面關(guān)卡的一個(gè)小怪都比凱的經(jīng)驗(yàn)要多。因?yàn)殚_局歷練經(jīng)驗(yàn)少,所以比較依賴指點(diǎn),所以有卡指點(diǎn)一說,但從15級(jí)后指點(diǎn)的作用就不如從前了。所以卡忍戰(zhàn)就是一種蓄爆,等你升級(jí)時(shí),你歷練會(huì)更輕松,當(dāng)你到達(dá)下一組別忍戰(zhàn)時(shí),你的級(jí)別就算不是最高,但也算是頂尖的了!人物級(jí)別高了潛力更多,然后就更厲害了,這是往良性循環(huán)的發(fā)展!你只會(huì)月來越強(qiáng)。
但有些人提出一些不卡忍戰(zhàn)的玩法,就是以等級(jí)壓制!前期猛升級(jí),以等級(jí)優(yōu)勢(shì)壓制別人,這種玩法比較適合新區(qū),但在我們這些老區(qū)玩家眼里是行不通的。因?yàn)榇驲們已經(jīng)占據(jù)8人忍戰(zhàn),我們升上去只會(huì)忍戰(zhàn)上不了榜,競技被大R虐,卷軸被大R搶,我們只是玩?zhèn)€游戲,不是來給大R虐找快感的。所以我另可在5人6人7人忍戰(zhàn)中虐虐還沒開竅的大R們。即使在新區(qū),如果你運(yùn)氣不好裝備找不到,時(shí)間一長,大R們等級(jí)上去,你的等級(jí)優(yōu)勢(shì)很快就會(huì)蕩然無存。最終會(huì)淪落到8人上不了榜的地步!這個(gè)也不排除新區(qū)有托天天虐你刺激你充錢。所以卡與不卡只在乎你的一念之差!非R和小R玩的就是時(shí)間,時(shí)間長了一身S裝也不是夢(mèng)想!等你裝備好了再去8人也不至于到被虐的份上!
總結(jié)一下,忍戰(zhàn)不是卡一輩子,而是等自己實(shí)力提升再去下個(gè)組別,往后的組別元寶更多,為了新人和自己該升級(jí)就升級(jí)!升級(jí)需謹(jǐn)慎,在裝備和人物沒達(dá)到下組上榜的實(shí)力千萬別輕易升級(jí),不然有你好受的,有很多7人上8人的玩家就這樣悲劇了,從此與上榜無緣!卡忍戰(zhàn)期間我們需要做的是 忍戰(zhàn)進(jìn)榜,找裝備,培養(yǎng)人物,和招募強(qiáng)力S!只要做到上述這些,就不會(huì)落后于別人!所以非R和小R卡忍戰(zhàn)還是很必要的!這些只是我的個(gè)人意見,和我一直的玩法,希望對(duì)各位有幫助!
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