DOTA在遠(yuǎn)古版本中,曾重做過(guò)不少現(xiàn)在大家所熟知的英雄,不少英雄因?yàn)橹刈?,而產(chǎn)生了一次次的“質(zhì)變”,而大部分的重做都使英雄變強(qiáng)了,或者說(shuō)更貼切于設(shè)計(jì)的原本思路了,現(xiàn)在在職業(yè)比賽,或者路人局中常常可以見(jiàn)到的隱形刺客、風(fēng)暴之靈等,都經(jīng)受過(guò)很多次的改動(dòng),才有了現(xiàn)在的樣子,那么還有一個(gè)英雄,他是曾經(jīng)乃至現(xiàn)在的打團(tuán)利器,而且經(jīng)常只有一絲血,就是打不死,這個(gè)英雄就是不朽尸王,他也經(jīng)受過(guò)重做,那么他曾經(jīng)是怎樣的一個(gè)英雄呢?
尸王在初次被設(shè)計(jì)的時(shí)候,是一個(gè)智力型的英雄,不過(guò)天生的智力僅僅高于力量2點(diǎn),是一個(gè)近戰(zhàn)法師,這么一看,大家讓藍(lán)胖子離開(kāi)智力界也不是完全沒(méi)有原因!畢竟舊版本的尸王都離開(kāi)智力界,去往力量界了啊!而且就這個(gè)版本的不朽尸王其實(shí)初始屬性非??膳铝耍?yàn)槟菚r(shí)候的藍(lán)胖子出門也就只有587的生命值,而尸王就達(dá)到了625,那么尸王作為一個(gè)法師,技能是怎樣的呢?
首先,第一個(gè)技能是召喚小僵尸,這個(gè)技能的本質(zhì)有點(diǎn)像是謎團(tuán)的小謎團(tuán),更準(zhǔn)確的說(shuō)是war3中炎魔的小炎魔,在召喚出來(lái)后,攻擊6次,即可再次分裂出一個(gè)小僵尸,最多一次召喚4個(gè)小僵尸,每個(gè)小僵尸具有30左右的攻擊力,如果四個(gè)小僵尸都攻擊六次的話,那么就會(huì)有八個(gè)小僵尸,小僵尸不僅可以攻擊,在小僵尸死亡后,還會(huì)為尸王恢復(fù)50點(diǎn)生命值,八個(gè)就是400點(diǎn)生命值,這個(gè)恢復(fù)生命值的特效類似于現(xiàn)在NEC的死亡脈沖,一個(gè)綠色的小能量波緩緩飛來(lái),而且不管多遠(yuǎn),都能飄到尸王身邊。
而第二個(gè)技能則是尸王沒(méi)有重做過(guò)的一個(gè)技能,那就是噬魂,和現(xiàn)在的噬魂效果一模一樣,不過(guò)現(xiàn)在的噬魂最多可以讓16個(gè)單位來(lái)提升傷害和治療效果,而以前足足達(dá)到了20個(gè)單位,不過(guò)現(xiàn)在每個(gè)單位,可以提供30點(diǎn)數(shù),以前只有25,所以總的來(lái)說(shuō),還是現(xiàn)在的更加厲害,這算是以前版本尸王的第二個(gè)恢復(fù)技能了,但是第一個(gè)還是不夠穩(wěn)定啊!
第三個(gè)技能我想更不用多說(shuō),這個(gè)技能的名字就叫“竭心光環(huán)”,沒(méi)錯(cuò),就是現(xiàn)在NEC的招牌技能之一,在這個(gè)版本中,尸王的竭心光環(huán)最高可以每秒降低敵人1%的生命值,其實(shí)說(shuō)實(shí)話,還是比較弱的一個(gè)光環(huán)了,雖然是神圣傷害,范圍是1000碼,而現(xiàn)在的NEC竭心光環(huán)雖然只有700碼,不過(guò)最高有2.3%的生命值影響,如果再加上天賦,最高是3.1%,對(duì)付一些肉盾還是非常奏效的。而且這個(gè)技能在那時(shí)候,就已經(jīng)無(wú)法打斷跳刀了。
而大招放到現(xiàn)在來(lái)看,像是一個(gè)小技能,效果是指定一個(gè)敵方英雄,只能是一個(gè),使其被減少最高25%的移動(dòng)速度,并且額外受到30%的傷害,冷卻時(shí)間30秒,持續(xù)時(shí)間最高九秒,說(shuō)實(shí)話真的不太厲害,陳、冰魂都能做到這樣的效果,而且都是小技能,所以在隨后才改成了現(xiàn)在的大招,可以大范圍的附加額外傷害,說(shuō)實(shí)話,曾經(jīng)的尸王有一半是NEC的原型啊!而且肯定是現(xiàn)在的尸王厲害一些,畢竟墓碑才是現(xiàn)在尸王的靈魂技能啊