天下爭鋒游戲介紹
天下爭鋒簡介
天下爭鋒游戲截圖
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三國志戰(zhàn)略版天下爭鋒陣容推薦
三國志戰(zhàn)略版天下爭鋒陣容推薦
陣容的搭配一直都是有的,很多陣容都是可以在各個(gè)不同的劇本里進(jìn)行使用。在天下爭鋒這款陣容里也是有很多不錯(cuò)的陣容可以使用,如果想要了解搭配的小伙伴是可以一起來看看,是有很多不錯(cuò)的陣容可以使用。
曹操 戰(zhàn)法使用:撫輯軍民、藤甲兵
司馬懿 戰(zhàn)法使用:奪魂挾魄、用武通神
郝昭 戰(zhàn)法使用:士別三日、刮骨療毒
呂布 戰(zhàn)法使用:暴戾無仁、一騎當(dāng)千
太史慈 戰(zhàn)法使用:折沖御侮、當(dāng)鋒摧決
黃月英 戰(zhàn)法使用:三勢陣、虎豹騎
諸葛亮 戰(zhàn)法使用:暫避其鋒、士別三日
龐統(tǒng) 戰(zhàn)法使用:太平道法、熯天熾地
孟獲 戰(zhàn)法使用:乘勝長驅(qū)、絕地反擊
朵思大王 戰(zhàn)法使用:御敵屏障、火熾原燎
祝融夫人 戰(zhàn)法使用:象兵、瞋目橫矛
陸遜 戰(zhàn)法使用:太平道法、士別三日
姜維 戰(zhàn)法使用:奪魂挾魄、杯蛇鬼車
左慈 戰(zhàn)法使用:三勢陣、白馬義從
周泰 戰(zhàn)法使用:盛氣凌敵 西涼鐵騎
孫尚香 戰(zhàn)法使用:裸衣血戰(zhàn) 百騎劫營
凌統(tǒng) 戰(zhàn)法使用:臥薪嘗膽 橫掃千軍
劉備 戰(zhàn)法使用:暫避其鋒 陷陣營
張飛 戰(zhàn)法使用:剛勇向前 絕地反擊
關(guān)羽 戰(zhàn)法使用:箕形陣 威謀靡亢
這些都是可以在這個(gè)劇本里搭配使用的陣容,大家是可以到游戲里很好的搭配使用,都是會(huì)有很多不錯(cuò)的效果,大家快去游戲里嘗試使用吧。
以上就是關(guān)于三國志戰(zhàn)略版天下爭鋒陣容推薦的全部搭配分享了,希望大家通過小編的分享是可以更好的搭配陣容,如果想要了解其他搭配的話是可以多多關(guān)注九游小編,都是會(huì)有很多不錯(cuò)的陣容可以使用。
《三國志戰(zhàn)略版天下爭鋒》 探索曹魏王朝的戰(zhàn)略智慧
《三國志戰(zhàn)略版天下爭鋒》是一款以三國時(shí)期為背景的戰(zhàn)略游戲,通過游戲可以深入了解曹魏王朝的戰(zhàn)略智慧。曹魏在三國時(shí)期是一支實(shí)力強(qiáng)大、戰(zhàn)略多樣的勢力,在統(tǒng)治期間積極采取了一系列的戰(zhàn)略措施來鞏固自身的國力。
首先,曹魏通過與蜀國的聯(lián)姻,消除了東吳與蜀國結(jié)盟的威脅,為后續(xù)對(duì)吳國發(fā)動(dòng)進(jìn)攻打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。其次,曹魏王朝推行了一系列的農(nóng)業(yè)政策,鼓勵(lì)農(nóng)民生產(chǎn),提高農(nóng)業(yè)產(chǎn)量。這樣一來,不僅能夠?yàn)檐婈?duì)提供充足的糧食,也可以增加國家財(cái)富,提高國力。
此外,曹魏在軍事布局上也展現(xiàn)了出色的智慧。他們注重發(fā)展強(qiáng)大的軍事力量,完善了軍事戰(zhàn)略,采取了具有靈活性和變化性的作戰(zhàn)方式,以迅速捷足先登的戰(zhàn)術(shù)手段取得了多次戰(zhàn)爭的勝利。
以上便是小編帶給你的《三國志戰(zhàn)略版天下爭鋒》:探索曹魏王朝的戰(zhàn)略智慧!的全部內(nèi)容啦,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注我們的手游網(wǎng),后續(xù)小編將不斷更新精彩內(nèi)容,為您帶來更多的游戲玩法,好了咱們下期不見不散。
《三國志戰(zhàn)略版》天下爭鋒系統(tǒng)介紹 天下爭鋒怎么玩
天下爭鋒劇本賽季中,
增加了不少全新玩法特性,
例如季節(jié)、秘策等
小喬姐姐邀請(qǐng)了各位主公來聊聊
要如何利用這些特性改變戰(zhàn)局
眾多主公在活動(dòng)中踴躍發(fā)表了自己的觀點(diǎn)
一同來看看主公們的策略吧~
?
@尉遲鴻
目前新賽季所爆料的內(nèi)容來看,透露了幾點(diǎn)重要的地方。換而言之,想要在新賽季的戰(zhàn)場上獨(dú)占鰲頭,就必須具備天時(shí)、地利、人和這三大維度。以下就從天時(shí)地利人和來談?wù)勑沦惣镜膽?yīng)對(duì)之策。
1天時(shí)
新賽季增加的四季變化系統(tǒng),四時(shí)的變化將會(huì)產(chǎn)生不同的策略環(huán)境,一方面增強(qiáng)游戲的可能性,也一方面增強(qiáng)游戲的難度,使得這個(gè)虛擬的游戲戰(zhàn)場更加真實(shí)可感。
簡單的來說:
春季屯田發(fā)育,休養(yǎng)生息。
夏季練兵升級(jí),擴(kuò)軍備戰(zhàn)。
秋季征戰(zhàn)獲功,擴(kuò)張領(lǐng)地。
冬季御敵抗戰(zhàn),保家衛(wèi)園。
隨機(jī)事件buff疊加效果。
但是,四季變化系統(tǒng)在絕對(duì)實(shí)力面前,影響不大。猶如雞肋,食之無味,棄之可惜。四季變化所產(chǎn)生的效果,與游戲的進(jìn)程相當(dāng)。順天應(yīng)時(shí)即可!游戲玩家不用過分的關(guān)注,在應(yīng)對(duì)之策中位列第三!
2地利
新賽季,曹操占踞北方,孫劉聯(lián)盟統(tǒng)領(lǐng)江東,形成南北犄角之勢,巴蜀,關(guān)中,漢江等中部地區(qū)成為兩方爭奪的主要戰(zhàn)場。
城池摧毀與重建系統(tǒng):
邊界的關(guān)卡,多為初始摧毀狀態(tài)。而重建需要恢復(fù)時(shí)間,摧毀狀態(tài)下的關(guān)卡,守軍強(qiáng)度,耐久上限都會(huì)下降!影響領(lǐng)地的爭奪。加大了新占領(lǐng)方的防守難度,給進(jìn)攻方有更大的機(jī)會(huì)奪關(guān)。增加游戲變數(shù),延長游戲時(shí)間。
民心爭奪系統(tǒng):
中立地區(qū)成為兵家必爭之地。民心的增減受到攻占碼頭,占領(lǐng)城池,建造軍屯等行為的影響。在一定程度上疊加buff。
因此,合理的戰(zhàn)略布局顯得尤為的重要,個(gè)人認(rèn)為,誰占領(lǐng)了關(guān)口,誰就贏得了先機(jī)。在摧毀狀態(tài)下,關(guān)口的重建需要更多的時(shí)間。重建的時(shí)間差才是制勝的關(guān)鍵。關(guān)口設(shè)卡,建立軍事防御建筑。為重建贏得時(shí)間。依靠山地地形的阻擋,使得城池連片,爭取中立地區(qū)民心,提升自身同盟的戰(zhàn)斗力。
3人和
所謂謀事在人,成事在天。成敗的關(guān)鍵,人的智謀,同盟的團(tuán)結(jié)。
1、同盟秘策系統(tǒng),就是將人的聰明才智發(fā)揮到了極致??简?yàn)盟主對(duì)于時(shí)機(jī)的把握。簡單說下:
兵貴先聲鎖定城池關(guān)卡,防止被偷大龍
深溝高壘提升城池耐久,增強(qiáng)作戰(zhàn)防御
犒賞三軍補(bǔ)給兵力支援,保證持久作戰(zhàn)
筑堅(jiān)守勢提升拒馬、營帳、箭塔的耐久
重點(diǎn)聊聊【兵貴先聲】除了有防止被偷大龍的作用以外。更重要的是戰(zhàn)略威脅,據(jù)新賽季地圖,成都和許昌各有兩個(gè)關(guān)卡守護(hù),能使用這樣一個(gè)秘策拿下通往成都許昌的關(guān)卡,占據(jù)了戰(zhàn)場絕對(duì)主動(dòng)權(quán),配合民心系統(tǒng),同盟連地,秘策防守,豈不是美滋滋的!當(dāng)然,這對(duì)盟主的要求還是特別高的!不然這就不叫策略游戲了。
2、俠客軍回歸,游離于兩大陣營,給戰(zhàn)場中加的極大的變數(shù)。究竟合作共贏,還是互相內(nèi)斗。都需要同盟盟主,搞好外交。以更加靈活的方式,揚(yáng)長避短。
本人認(rèn)為合作與競爭并存,畢竟在結(jié)算規(guī)則上,之間的矛盾并不是很大。前中期可以合作,后期就是競爭關(guān)系的。所謂兵不厭詐。游戲的機(jī)制就是這樣。同盟盟主還是要狡詐點(diǎn)!畢竟誰不想做個(gè)憨憨!
最后:戰(zhàn)場上變化莫測,還是需要各位玩家順勢而為,因時(shí)而變,假如真要分個(gè)輕重,人和最重要,地利較重要,天時(shí)看情況而論!
@無邊的洛馬
作為一個(gè)霸業(yè)盟的副盟主,時(shí)常商討盟里作戰(zhàn)規(guī)劃的我來談?wù)勎业囊庖姲伞?/p>
新賽季的前半段
一個(gè)字:快!
二個(gè)字:團(tuán)結(jié)
三個(gè)字:有效率。
相信有一些戰(zhàn)略眼光的人都能明白策劃的用意。地圖鏡像式布局,提高資源產(chǎn)量。
明顯是針對(duì)四個(gè)賽季以來的上洛你來我往做出的改動(dòng)。
不進(jìn)攻你永遠(yuǎn)贏不了。
進(jìn)攻的關(guān)鍵點(diǎn)就是城池關(guān)卡,尤其是同盟秘策兵貴先聲,人家打一守一再打一,兩個(gè)要命的關(guān)卡在對(duì)面手里,怎么守啊,輸是必定的。所以整合團(tuán)結(jié)提高進(jìn)攻效率是分賽區(qū)后最重要的事情。
而如果以進(jìn)攻為戰(zhàn)略怎么制定戰(zhàn)術(shù)呢?
我的答案是順應(yīng)天氣系統(tǒng),全盟共同發(fā)展。
天氣系統(tǒng)前面的人已經(jīng)講得很清楚了,就是春夏發(fā)育,秋天進(jìn)攻冬天防守。
那么發(fā)育+打架的前18天最重要。因?yàn)槟氵@前18天沒打下來,冬天系統(tǒng)加成你更打不下來。所以我建議曹操,孫劉勢力雙方一定一定要想清楚,制定好夏(打城)秋(打架)的戰(zhàn)略規(guī)劃,因?yàn)槎斓絹砗茈y再給你進(jìn)攻機(jī)會(huì)。
快,一定要快,不快S5一定沒有活路。
@公廣靜竹
首先戰(zhàn)略布局,戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的前提和時(shí)間有很大的關(guān)系。
先談天氣。如果沒有意外的話,進(jìn)入服務(wù)器肯定是從春天開始。
春天開荒一隊(duì),夏天練級(jí)二隊(duì)(同時(shí)鋪路簡單的州戰(zhàn)),秋天征兵的消耗降低,行軍的士氣也會(huì)降低,同時(shí)交戰(zhàn)還可額外獲得戰(zhàn)功。這無疑是發(fā)起進(jìn)攻的好時(shí)候,這個(gè)時(shí)候一般玩家是2隊(duì)主力左右。剛好可以拉上去盡情的打架。而值得一提的是,冬天對(duì)于戰(zhàn)局的直接影響最大!
冬天拒馬、箭塔等防御建筑物建造所需資源減少,主公主城、分城的耐久上限將提升,在己方陣營所占據(jù)的城池中進(jìn)行戰(zhàn)斗,陣亡士兵的比例會(huì)下降。
這意味著冬天利于防守方,所以就十分考驗(yàn)管理指揮的節(jié)奏和藝術(shù)。
管理們的戰(zhàn)略布局、戰(zhàn)略運(yùn)用絕對(duì)不能在是簡單的隨機(jī)應(yīng)變了。而是以第一個(gè)冬天來臨前(18天)能達(dá)成的成果作為戰(zhàn)略進(jìn)攻設(shè)計(jì)的方向!比如戰(zhàn)略規(guī)劃應(yīng)該在夏秋把握進(jìn)攻節(jié)奏搶占關(guān)鍵位置,同時(shí)冬天剛好可以防守修養(yǎng)生息在家練三隊(duì)為下一輪回交戰(zhàn)做準(zhǔn)備,這是最好的節(jié)奏。
簡單來說天氣系統(tǒng)的影響對(duì)于戰(zhàn)略布局,戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用是節(jié)奏的影響,如何在第一個(gè)賽季的春秋快速打出優(yōu)勢繼而在冬季有利的進(jìn)行防守發(fā)育,滾大雪球是最重要的。這個(gè)天氣系統(tǒng)能夠看出策劃花費(fèi)的心思,同時(shí)也能讓戰(zhàn)局真正的“順應(yīng)天時(shí)”
@帝、軒轅
1季節(jié)
1、春:屯田時(shí)間縮短、陣亡士兵比例下降、鍛造消耗降低,總體而言是適合休養(yǎng)生息的季節(jié)。
2、夏:部隊(duì)調(diào)動(dòng)速度提升、練兵時(shí)間縮短、練兵經(jīng)驗(yàn)提升,是最適合擴(kuò)軍備戰(zhàn)的季節(jié)。
3、秋:征兵消耗降低、獲得戰(zhàn)功增加,是發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭攻勢、勢力之間進(jìn)行大型戰(zhàn)爭的最好季節(jié)。
4、冬:拒馬箭塔建造消耗減少、城池耐久上升、守城陣亡士兵減少,可謂是固守領(lǐng)土、堅(jiān)壁清野、穩(wěn)固戰(zhàn)果的合適季節(jié)。
此外,季節(jié)內(nèi)不時(shí)出現(xiàn)的隨機(jī)事件對(duì)如資源產(chǎn)量、馴馬時(shí)間、偵查時(shí)間也對(duì)發(fā)育有著一些細(xì)微的作用。
2秘策
1、兵貴先聲:對(duì)中立城池或關(guān)卡進(jìn)行鎖定,說是神技也不為過,在關(guān)鍵位置如上洛等關(guān)口,配合“搶大龍”這一戰(zhàn)略部署可以一舉拿下先機(jī),令敵軍望城興嘆,在眾多秘策中重要性可以說是第一位的。
2、深溝高壘:提升本方城池耐久,在面對(duì)敵方孤注一擲的大舉進(jìn)攻時(shí),單純依靠人數(shù)來防守難免吃力,提升的耐久可能不多,但對(duì)于堅(jiān)守城池而言,這一點(diǎn)耐久可能就是最后的稻草。
3、犒賞三軍:盟成員可以在同盟補(bǔ)給中獲得資源和預(yù)備兵,二賽季俠客軍的強(qiáng)大歷歷在目,俠客的一大優(yōu)勢就是征兵速度快和購買預(yù)備兵,這令多少正規(guī)軍羨慕不已,而現(xiàn)在,這一秘策讓正規(guī)軍有了快速補(bǔ)兵投入戰(zhàn)斗的能力,在持久戰(zhàn)、拉鋸戰(zhàn)等長期戰(zhàn)爭中可以起到巨大作用。
4、筑城守勢:提升拒馬、箭塔、營帳耐久,這意味著敵軍需要更多的兵力和體力來進(jìn)行拆除,對(duì)于陣地戰(zhàn)而言可以爭取更多的時(shí)間。
掌握好敵我雙方所擁有的秘策和冷卻時(shí)間,在不同時(shí)間段采用不同的秘策,在千變?nèi)f化的戰(zhàn)爭中掌握先機(jī),在五賽季的盟戰(zhàn)中勢必占有很大的的戲份,新賽季的新變化對(duì)于同盟管理和指揮者提出了更高的要求。
以上就是大佬們關(guān)于新賽季“天下爭鋒”的獨(dú)到見解,滿滿都是干貨,各位玩家還不趕快拿起小本本記起來,說不定能在接下來的爭霸中為您提供莫大的幫助也說不定呢。
《三國志戰(zhàn)略版》天下爭鋒系統(tǒng)介紹 天下爭鋒攻略
天下爭鋒劇本賽季中,
增加了不少全新玩法特性,
例如季節(jié)、秘策等
小喬姐姐邀請(qǐng)了各位主公來聊聊
要如何利用這些特性改變戰(zhàn)局
眾多主公在活動(dòng)中踴躍發(fā)表了自己的觀點(diǎn)
一同來看看主公們的策略吧~
?
@尉遲鴻
目前新賽季所爆料的內(nèi)容來看,透露了幾點(diǎn)重要的地方。換而言之,想要在新賽季的戰(zhàn)場上獨(dú)占鰲頭,就必須具備天時(shí)、地利、人和這三大維度。以下就從天時(shí)地利人和來談?wù)勑沦惣镜膽?yīng)對(duì)之策。
1天時(shí)
新賽季增加的四季變化系統(tǒng),四時(shí)的變化將會(huì)產(chǎn)生不同的策略環(huán)境,一方面增強(qiáng)游戲的可能性,也一方面增強(qiáng)游戲的難度,使得這個(gè)虛擬的游戲戰(zhàn)場更加真實(shí)可感。
簡單的來說:
春季屯田發(fā)育,休養(yǎng)生息。
夏季練兵升級(jí),擴(kuò)軍備戰(zhàn)。
秋季征戰(zhàn)獲功,擴(kuò)張領(lǐng)地。
冬季御敵抗戰(zhàn),保家衛(wèi)園。
隨機(jī)事件buff疊加效果。
但是,四季變化系統(tǒng)在絕對(duì)實(shí)力面前,影響不大。猶如雞肋,食之無味,棄之可惜。四季變化所產(chǎn)生的效果,與游戲的進(jìn)程相當(dāng)。順天應(yīng)時(shí)即可!游戲玩家不用過分的關(guān)注,在應(yīng)對(duì)之策中位列第三!
2地利
新賽季,曹操占踞北方,孫劉聯(lián)盟統(tǒng)領(lǐng)江東,形成南北犄角之勢,巴蜀,關(guān)中,漢江等中部地區(qū)成為兩方爭奪的主要戰(zhàn)場。
城池摧毀與重建系統(tǒng):
邊界的關(guān)卡,多為初始摧毀狀態(tài)。而重建需要恢復(fù)時(shí)間,摧毀狀態(tài)下的關(guān)卡,守軍強(qiáng)度,耐久上限都會(huì)下降!影響領(lǐng)地的爭奪。加大了新占領(lǐng)方的防守難度,給進(jìn)攻方有更大的機(jī)會(huì)奪關(guān)。增加游戲變數(shù),延長游戲時(shí)間。
民心爭奪系統(tǒng):
中立地區(qū)成為兵家必爭之地。民心的增減受到攻占碼頭,占領(lǐng)城池,建造軍屯等行為的影響。在一定程度上疊加buff。
因此,合理的戰(zhàn)略布局顯得尤為的重要,個(gè)人認(rèn)為,誰占領(lǐng)了關(guān)口,誰就贏得了先機(jī)。在摧毀狀態(tài)下,關(guān)口的重建需要更多的時(shí)間。重建的時(shí)間差才是制勝的關(guān)鍵。關(guān)口設(shè)卡,建立軍事防御建筑。為重建贏得時(shí)間。依靠山地地形的阻擋,使得城池連片,爭取中立地區(qū)民心,提升自身同盟的戰(zhàn)斗力。
3人和
所謂謀事在人,成事在天。成敗的關(guān)鍵,人的智謀,同盟的團(tuán)結(jié)。
1、同盟秘策系統(tǒng),就是將人的聰明才智發(fā)揮到了極致??简?yàn)盟主對(duì)于時(shí)機(jī)的把握。簡單說下:
兵貴先聲鎖定城池關(guān)卡,防止被偷大龍
深溝高壘提升城池耐久,增強(qiáng)作戰(zhàn)防御
犒賞三軍補(bǔ)給兵力支援,保證持久作戰(zhàn)
筑堅(jiān)守勢提升拒馬、營帳、箭塔的耐久
重點(diǎn)聊聊【兵貴先聲】除了有防止被偷大龍的作用以外。更重要的是戰(zhàn)略威脅,據(jù)新賽季地圖,成都和許昌各有兩個(gè)關(guān)卡守護(hù),能使用這樣一個(gè)秘策拿下通往成都許昌的關(guān)卡,占據(jù)了戰(zhàn)場絕對(duì)主動(dòng)權(quán),配合民心系統(tǒng),同盟連地,秘策防守,豈不是美滋滋的!當(dāng)然,這對(duì)盟主的要求還是特別高的!不然這就不叫策略游戲了。
2、俠客軍回歸,游離于兩大陣營,給戰(zhàn)場中加的極大的變數(shù)。究竟合作共贏,還是互相內(nèi)斗。都需要同盟盟主,搞好外交。以更加靈活的方式,揚(yáng)長避短。
本人認(rèn)為合作與競爭并存,畢竟在結(jié)算規(guī)則上,之間的矛盾并不是很大。前中期可以合作,后期就是競爭關(guān)系的。所謂兵不厭詐。游戲的機(jī)制就是這樣。同盟盟主還是要狡詐點(diǎn)!畢竟誰不想做個(gè)憨憨!
最后:戰(zhàn)場上變化莫測,還是需要各位玩家順勢而為,因時(shí)而變,假如真要分個(gè)輕重,人和最重要,地利較重要,天時(shí)看情況而論!
@無邊的洛馬
作為一個(gè)霸業(yè)盟的副盟主,時(shí)常商討盟里作戰(zhàn)規(guī)劃的我來談?wù)勎业囊庖姲伞?/p>
新賽季的前半段
一個(gè)字:快!
二個(gè)字:團(tuán)結(jié)
三個(gè)字:有效率。
相信有一些戰(zhàn)略眼光的人都能明白策劃的用意。地圖鏡像式布局,提高資源產(chǎn)量。
明顯是針對(duì)四個(gè)賽季以來的上洛你來我往做出的改動(dòng)。
不進(jìn)攻你永遠(yuǎn)贏不了。
進(jìn)攻的關(guān)鍵點(diǎn)就是城池關(guān)卡,尤其是同盟秘策兵貴先聲,人家打一守一再打一,兩個(gè)要命的關(guān)卡在對(duì)面手里,怎么守啊,輸是必定的。所以整合團(tuán)結(jié)提高進(jìn)攻效率是分賽區(qū)后最重要的事情。
而如果以進(jìn)攻為戰(zhàn)略怎么制定戰(zhàn)術(shù)呢?
我的答案是順應(yīng)天氣系統(tǒng),全盟共同發(fā)展。
天氣系統(tǒng)前面的人已經(jīng)講得很清楚了,就是春夏發(fā)育,秋天進(jìn)攻冬天防守。
那么發(fā)育+打架的前18天最重要。因?yàn)槟氵@前18天沒打下來,冬天系統(tǒng)加成你更打不下來。所以我建議曹操,孫劉勢力雙方一定一定要想清楚,制定好夏(打城)秋(打架)的戰(zhàn)略規(guī)劃,因?yàn)槎斓絹砗茈y再給你進(jìn)攻機(jī)會(huì)。
快,一定要快,不快S5一定沒有活路。
@公廣靜竹
首先戰(zhàn)略布局,戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的前提和時(shí)間有很大的關(guān)系。
先談天氣。如果沒有意外的話,進(jìn)入服務(wù)器肯定是從春天開始。
春天開荒一隊(duì),夏天練級(jí)二隊(duì)(同時(shí)鋪路簡單的州戰(zhàn)),秋天征兵的消耗降低,行軍的士氣也會(huì)降低,同時(shí)交戰(zhàn)還可額外獲得戰(zhàn)功。這無疑是發(fā)起進(jìn)攻的好時(shí)候,這個(gè)時(shí)候一般玩家是2隊(duì)主力左右。剛好可以拉上去盡情的打架。而值得一提的是,冬天對(duì)于戰(zhàn)局的直接影響最大!
冬天拒馬、箭塔等防御建筑物建造所需資源減少,主公主城、分城的耐久上限將提升,在己方陣營所占據(jù)的城池中進(jìn)行戰(zhàn)斗,陣亡士兵的比例會(huì)下降。
這意味著冬天利于防守方,所以就十分考驗(yàn)管理指揮的節(jié)奏和藝術(shù)。
管理們的戰(zhàn)略布局、戰(zhàn)略運(yùn)用絕對(duì)不能在是簡單的隨機(jī)應(yīng)變了。而是以第一個(gè)冬天來臨前(18天)能達(dá)成的成果作為戰(zhàn)略進(jìn)攻設(shè)計(jì)的方向!比如戰(zhàn)略規(guī)劃應(yīng)該在夏秋把握進(jìn)攻節(jié)奏搶占關(guān)鍵位置,同時(shí)冬天剛好可以防守修養(yǎng)生息在家練三隊(duì)為下一輪回交戰(zhàn)做準(zhǔn)備,這是最好的節(jié)奏。
簡單來說天氣系統(tǒng)的影響對(duì)于戰(zhàn)略布局,戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用是節(jié)奏的影響,如何在第一個(gè)賽季的春秋快速打出優(yōu)勢繼而在冬季有利的進(jìn)行防守發(fā)育,滾大雪球是最重要的。這個(gè)天氣系統(tǒng)能夠看出策劃花費(fèi)的心思,同時(shí)也能讓戰(zhàn)局真正的“順應(yīng)天時(shí)”
@帝、軒轅
1季節(jié)
1、春:屯田時(shí)間縮短、陣亡士兵比例下降、鍛造消耗降低,總體而言是適合休養(yǎng)生息的季節(jié)。
2、夏:部隊(duì)調(diào)動(dòng)速度提升、練兵時(shí)間縮短、練兵經(jīng)驗(yàn)提升,是最適合擴(kuò)軍備戰(zhàn)的季節(jié)。
3、秋:征兵消耗降低、獲得戰(zhàn)功增加,是發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭攻勢、勢力之間進(jìn)行大型戰(zhàn)爭的最好季節(jié)。
4、冬:拒馬箭塔建造消耗減少、城池耐久上升、守城陣亡士兵減少,可謂是固守領(lǐng)土、堅(jiān)壁清野、穩(wěn)固戰(zhàn)果的合適季節(jié)。
此外,季節(jié)內(nèi)不時(shí)出現(xiàn)的隨機(jī)事件對(duì)如資源產(chǎn)量、馴馬時(shí)間、偵查時(shí)間也對(duì)發(fā)育有著一些細(xì)微的作用。
2秘策
1、兵貴先聲:對(duì)中立城池或關(guān)卡進(jìn)行鎖定,說是神技也不為過,在關(guān)鍵位置如上洛等關(guān)口,配合“搶大龍”這一戰(zhàn)略部署可以一舉拿下先機(jī),令敵軍望城興嘆,在眾多秘策中重要性可以說是第一位的。
2、深溝高壘:提升本方城池耐久,在面對(duì)敵方孤注一擲的大舉進(jìn)攻時(shí),單純依靠人數(shù)來防守難免吃力,提升的耐久可能不多,但對(duì)于堅(jiān)守城池而言,這一點(diǎn)耐久可能就是最后的稻草。
3、犒賞三軍:盟成員可以在同盟補(bǔ)給中獲得資源和預(yù)備兵,二賽季俠客軍的強(qiáng)大歷歷在目,俠客的一大優(yōu)勢就是征兵速度快和購買預(yù)備兵,這令多少正規(guī)軍羨慕不已,而現(xiàn)在,這一秘策讓正規(guī)軍有了快速補(bǔ)兵投入戰(zhàn)斗的能力,在持久戰(zhàn)、拉鋸戰(zhàn)等長期戰(zhàn)爭中可以起到巨大作用。
4、筑城守勢:提升拒馬、箭塔、營帳耐久,這意味著敵軍需要更多的兵力和體力來進(jìn)行拆除,對(duì)于陣地戰(zhàn)而言可以爭取更多的時(shí)間。
掌握好敵我雙方所擁有的秘策和冷卻時(shí)間,在不同時(shí)間段采用不同的秘策,在千變?nèi)f化的戰(zhàn)爭中掌握先機(jī),在五賽季的盟戰(zhàn)中勢必占有很大的的戲份,新賽季的新變化對(duì)于同盟管理和指揮者提出了更高的要求。
以上就是大佬們關(guān)于新賽季“天下爭鋒”的獨(dú)到見解,滿滿都是干貨,各位玩家還不趕快拿起小本本記起來,說不定能在接下來的爭霸中為您提供莫大的幫助也說不定呢。
《三國志戰(zhàn)略版》天下爭鋒劇本是什么 天下爭鋒劇本內(nèi)容一覽
《三國志戰(zhàn)略版》天下爭鋒劇本都有什么內(nèi)容呢?相關(guān)的劇本介紹小編已經(jīng)為大家準(zhǔn)備好了。那么接下來,就跟隨九游的小編一起繼續(xù)往下看,感興趣的小伙伴一定不要錯(cuò)過哦!
劇本玩法:曹魏 VS 孫劉聯(lián)軍
曹魏南侵,孫劉北拒,曹魏 VS 孫劉聯(lián)軍,大戰(zhàn)一觸即發(fā)!
季節(jié)系統(tǒng)
“天下爭鋒” 劇本中將會(huì)存在季節(jié)變化,主公需縝密考量天時(shí)、地利、人和對(duì)于征戰(zhàn)的影響。征戰(zhàn)進(jìn)程中會(huì)存在春夏秋冬四個(gè)季節(jié)的交替變化,并有一定概率發(fā)生特定的季節(jié)隨機(jī)事件,不同的季節(jié)會(huì)有不同的效果影響。
城池摧毀與重建
“天下爭鋒”劇本中,城池有摧毀和恢復(fù)重建的狀態(tài),當(dāng)一個(gè)陣營的同盟占領(lǐng)其它陣營的NPC城池或關(guān)卡時(shí),該城池或關(guān)卡會(huì)進(jìn)入到摧毀狀態(tài),城池被摧毀后,其資源加成消失,守軍強(qiáng)度、耐久上限、同盟陣營加成也會(huì)隨之下降。
摧毀狀態(tài)下的城池被占領(lǐng)后會(huì)自動(dòng)進(jìn)入重建狀態(tài)。重建完成以后即可恢復(fù)原狀,重建所需要的時(shí)長與城池等級(jí)相關(guān)。
《劍決天下》論道爭鋒攻略
今天就到小編給各位仙俠講解一下論道爭鋒這一個(gè)PVP玩法。
在論道爭鋒中可以挑戰(zhàn)其他玩家,從而產(chǎn)生交互。在論道爭鋒中會(huì)提供三種不同的戰(zhàn)斗加成和結(jié)算加成選擇,玩家可自行選擇其中一種。
排名規(guī)則如下:
1.修仙者挑戰(zhàn)勝利獲得積分,每個(gè)賽季積分累計(jì)后根據(jù)積分獲得對(duì)應(yīng)的段位
2.每周一到周六為一個(gè)賽季,周日休賽,賽季結(jié)束后重置積分和段位
3.每個(gè)賽季的段位獎(jiǎng)勵(lì)在周日早上5點(diǎn)發(fā)放4.積分段位對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),可以點(diǎn)擊界面上的“積分”查看
挑戰(zhàn)規(guī)則如下:
1.論道爭鋒每層有3個(gè)挑戰(zhàn)選手,可以選擇其中-一個(gè)進(jìn)行挑戰(zhàn)
2.每層可選擇雷金刷新來刷新當(dāng)前的挑戰(zhàn)選手
3.正在戰(zhàn)斗的選手無法選定作為挑戰(zhàn)選手
4.開戰(zhàn)前修仙者可以選擇對(duì)戰(zhàn)加成效果和加分條件
5.修仙者挑戰(zhàn)勝利時(shí),可以獲得積分,如果滿足選擇的加分條件,則可以獲得對(duì)應(yīng)的額外積分
6.VIP在挑戰(zhàn)結(jié)束后會(huì)有額外積分獎(jiǎng)勵(lì)
7.每層通過后可開啟寶箱獲得獎(jiǎng)勵(lì),消費(fèi)雷金可開啟更加豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)
8.戰(zhàn)斗達(dá)到回合上限則判定挑戰(zhàn)失敗
9.寶箱中有概率獲得仙俠
總之論道爭鋒是一個(gè)展現(xiàn)自己實(shí)力的PVP平臺(tái)與獲得大量珍饈道具的一個(gè)玩法,大家踴躍參與哦?!
《三國志戰(zhàn)略版》天下爭鋒賽季怎么開荒 天下爭鋒賽季開荒方法
PK賽季“天下爭鋒”已經(jīng)在部分區(qū)服開啟,各位主公在開荒過程中,有什么好用的開荒陣容值得推薦呢?
@23區(qū)萌萌贊起來
主公觀點(diǎn)
開荒最重要的當(dāng)然還是穩(wěn)字當(dāng)先啦,偵查找克制是必不可少的過程,盡量不要被克制。還有就是注意守軍的戰(zhàn)法,一般有指揮戰(zhàn)法的都是比較強(qiáng)的陣容,能躲開就躲開。
說回陣容,我是一手白板卡,穩(wěn)定的輸出以及續(xù)航是開荒陣容的重中之重。于是我選擇了張飛周泰張寶作為開荒陣容。張飛燕人咆哮傷害穩(wěn)定,學(xué)習(xí)橫掃千軍全體輸出;周泰保證張飛的兵力以及為張飛提供增傷,這里周泰攜帶盛氣凌敵配合燕人咆哮降低守軍統(tǒng)率;張寶作為工具人攜帶陷陣營保證續(xù)航。一開始我沒抱有太大的希望,結(jié)果十級(jí)就能占領(lǐng)四級(jí)地,十八級(jí)就能占領(lǐng)五級(jí)地,在二十級(jí)后學(xué)習(xí)第三戰(zhàn)法后隊(duì)伍整體更加穩(wěn)定。
戰(zhàn)報(bào)鑒賞
小喬點(diǎn)評(píng)
這個(gè)陣容比較穩(wěn)健,但是轉(zhuǎn)型可能比較難。
@2區(qū)軒轅且試天下
主公觀點(diǎn)
總體來說,開荒按照普遍的陣容和方法,基本是ok的。我安利一個(gè)技巧-碰瓷。盡管碰瓷會(huì)影響經(jīng)驗(yàn),影響發(fā)育,但是說實(shí)在的,存在即合理,有需求才會(huì)有市場。
我肯定不是第一個(gè)提出這個(gè)陣容的人,但是我應(yīng)該是第一個(gè)把“螃蟹”拿到臺(tái)面上讓大家一塊吃的人。
陣容:
賈詡偽書相間
公孫瓚折沖御侮
實(shí)際上有很多碰瓷隊(duì),這里說一下這個(gè)隊(duì)伍的優(yōu)點(diǎn):
1.相對(duì)來說更親民;
2.只要兩個(gè)武將,對(duì)于一些沒有升級(jí)軍舍,點(diǎn)將臺(tái)的玩家(盡管這是任務(wù),但是有些玩家前期資源緊張),可以完美契合;
3.白馬加移速,針對(duì)回城來說,如果是遠(yuǎn)距離行軍,回城更快,更快的重置碰瓷隊(duì)伍的戰(zhàn)法點(diǎn)。
不足之處
隊(duì)伍上限高,但是下限也很低。如果同時(shí)觸發(fā),讓武將互毆,那畫面可太美了。
戰(zhàn)報(bào)鑒賞
小喬點(diǎn)評(píng)
看得出來這位主公對(duì)碰瓷有研究,小喬臉黑碰瓷老是送。
@43區(qū)家窮人丑
主公觀點(diǎn)
pk賽季“天下爭鋒”我的心得就是不要貪圖冒進(jìn),一定要穩(wěn),因?yàn)橐暗厥剀娍刂萍寄芎芏?,翻車幾率較大。
呂布夏侯淵蔡文姬這個(gè)陣容正好15御,開荒后轉(zhuǎn)型也比較方便。
說回陣容,這個(gè)陣容呂布和夏侯淵的第二技能調(diào)整余地不大,關(guān)鍵是蔡文姬,要根據(jù)守軍的情況不斷更換第二技能。守軍如果指揮技比較多,那么考慮西涼鐵騎,爭取快速解決戰(zhàn)斗;守軍如果全是主動(dòng)技,那么換成彎弓飲羽,爭取讓對(duì)方少放技能;如果守軍是法傷系的,甚至可以換成暫避其鋒,以減少傷害。今天打了一天,還沒翻車過,預(yù)計(jì)今晚就能開5級(jí)地了。
戰(zhàn)報(bào)鑒賞
小喬點(diǎn)評(píng)
技能調(diào)整這個(gè)很細(xì)節(jié),但是呂布不太適合用來開荒哦~
更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:三國志戰(zhàn)略版專區(qū)
《風(fēng)月幻想》劍指天下 誰與爭鋒?
親愛的少俠,《風(fēng)月幻想》即將跟大家再次見面,作為一個(gè)有深度有講究的游戲,材料消耗是不可避免的,今天九兒來跟大家一起看看怎么在游戲中獲得大量消耗材料。
劍指天下
劍指天下可產(chǎn)出普通招募令、銅幣、分解積分??赏ㄟ^日常活動(dòng)列表或主場景劍指天下NPC進(jìn)入玩法。
挑戰(zhàn)活動(dòng)需要消費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù),挑戰(zhàn)次數(shù)不可購買。每天有3次挑戰(zhàn)次數(shù),挑戰(zhàn)歷練消耗 挑戰(zhàn)次數(shù),可挑戰(zhàn)任意歷練。每天凌晨五點(diǎn)重置恢復(fù)挑戰(zhàn)次數(shù)至上限。
劍指天下分為4個(gè)歷練,每個(gè)歷練有指定的開啟等級(jí),玩家達(dá)到對(duì)應(yīng)等級(jí)即可開放。
劍指天下中,玩家需要通過15波戰(zhàn)斗。玩家需要通過技能搭配和培養(yǎng)數(shù)值,用最低的 回合數(shù)通關(guān)歷練。
其中第三、六、九、十二、十五波為BOSS怪,玩家在回合數(shù)內(nèi)擊敗BOSS即可跳至下 波 BOSS怪的波數(shù)。戰(zhàn)斗中,所有玩家的所有戰(zhàn)斗單位死亡后可復(fù)活,每次戰(zhàn)斗可免 費(fèi)復(fù)活一次;復(fù)活次數(shù)有上限,VIP等級(jí)越高復(fù)活次數(shù)越多??裳?qǐng)好友助戰(zhàn)挑戰(zhàn)玩法。
?
熟練的掌握了我們劍指天下的玩法以后,少俠們不用再為游戲內(nèi)缺少銅幣、缺少招募令而煩惱了,《風(fēng)月幻想》二測在29號(hào)和大家又再次見面了,邀請(qǐng)你的好友,開啟盛世大唐吧!
《天下長安》神兵一覽 力劈天下誰與爭鋒
《天下長安》是同名電視劇授權(quán)的一款熱血戰(zhàn)爭手游,超爽打擊感,俠士可以盡情體驗(yàn)刀槍交鋒,與歷史名將一同征戰(zhàn)天下!
在《天下長安》里有著超強(qiáng)酷炫的武器,下面先來介紹一下幾款神兵!
【神兵-玄冰】
冰寒之刃,給人一絲涼意。玄冰一出,眾人減速慢行,這就是這把玄冰的特效。
玄冰特效:
攻擊時(shí),有12%概率對(duì)4個(gè)目標(biāo)造成減速效果,降低目標(biāo)移速60%,持續(xù)3秒,冷卻時(shí)間56秒。
【神兵-龍怒】
此神兵一出,天崩龍怒,在這把神兵上,有龍的圖案,是不是非常的炫麗!同時(shí),這把神兵特效是有概率對(duì)單體造成雙倍傷害!
龍怒特效:
攻擊時(shí),有10%概率對(duì)單體造成重?fù)粜Ч斐呻p倍傷害,冷卻時(shí)間30秒。
【神兵-天子】
天子降臨,萬人膜拜。此神兵代表的就是身份,就是與眾不同,而且附帶效果也是很bug-復(fù)活。
天子特效:
死亡后有100%概率立即復(fù)活,恢復(fù)20%生命,冷卻時(shí)間900秒。
好了,先介紹這三把神兵,游戲中還有其它酷炫神兵,等下回再跟各位俠士分享~
《雄霸天下》比武島爭鋒玩法體驗(yàn)
比武島爭鋒概述
比武島是什么地方呢?其實(shí)比武島獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí)的地方。
每天下午三點(diǎn)開啟活動(dòng)后進(jìn)入地圖接取比武島任務(wù),完成任務(wù)獲得大量經(jīng)驗(yàn)。比武島地圖大部分屬于泡點(diǎn)地圖,站在里面就可以獲得經(jīng)驗(yàn),下面我們來看一下比武島詳細(xì)內(nèi)容吧。
比武島攻略
活動(dòng)時(shí)間:15:00—15:30
參與等級(jí):45級(jí)以上
剛剛進(jìn)入活動(dòng)地圖,會(huì)提示我們接取一個(gè)任務(wù),這是一個(gè)擊敗玩家獲得經(jīng)驗(yàn)的任務(wù)(一上來就干架,這就是爽呀?。┏醮误w驗(yàn)我還比較慫,選取了一個(gè)最簡單的任務(wù),擊敗10人。
哈哈,接取了任務(wù)才可以移動(dòng),趁現(xiàn)在還剩余20多分鐘,趕緊沖進(jìn)去。
剛一進(jìn)去就提示我進(jìn)入了“1倍經(jīng)驗(yàn)區(qū)”,并給了不少經(jīng)驗(yàn),感覺不錯(cuò)!繼續(xù)深入
然后我們來到了地圖的正中心,系統(tǒng)提示我們來到了三倍經(jīng)驗(yàn)區(qū),站在這里獲取經(jīng)驗(yàn)爽歪歪。
但是中心區(qū)域只能站三個(gè)人,超過三個(gè)人了就都獲取不到經(jīng)驗(yàn)了。
為了獲得高倍經(jīng)驗(yàn),就得快準(zhǔn)狠,敵不動(dòng),我先動(dòng),先下手為強(qiáng),三倍經(jīng)驗(yàn)區(qū)是我的!
需要注意的是當(dāng)任務(wù)完成了也是可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)的,不過我們今天任務(wù)選的簡單,隨便打打就完成了。
更多詳情歡迎來到游戲體驗(yàn)!
關(guān)于《雄霸天下》游戲
用十足的誠意與嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計(jì),帶來這款超高品質(zhì)的復(fù)古傳奇手游大作!在還原經(jīng)典傳奇1.76的同時(shí),還創(chuàng)新性的融入當(dāng)下的流行玩法。在這里,經(jīng)典的感動(dòng)與流行的激情交織在一起,相濡相融,共同組成的樂曲飄蕩在瑪法大陸的每一片天空!
來吧!帶著最好的兄弟,闖蕩熟悉的大陸,書寫傳奇的新章!
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