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手游 > 動(dòng)作 > 血源之魂下載
血源之魂

血源之魂

血源之魂手機(jī)安卓版暗黑魔幻風(fēng)的冒險(xiǎn)游戲,奇妙的戰(zhàn)斗與玩法,給...
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血源之魂游戲介紹

血源之魂簡(jiǎn)介

血源之魂手機(jī)安卓版暗黑魔幻風(fēng)的冒險(xiǎn)游戲,奇妙的戰(zhàn)斗與玩法,給你恐怖的冒險(xiǎn)體驗(yàn),各種劇情任務(wù)讓你欲罷不能,猶如一部恐怖電影一般,開(kāi)始你的挑戰(zhàn)之路吧! 血源之魂手機(jī)版游戲特色 1、新的世界,新的武器,新的敵人,只有死亡才能讓你走的更遠(yuǎn); 2、使用魔法攻擊和武器技能將會(huì)消耗魔法值,玩家必須喝下藥水才能補(bǔ)充; 3、召喚不會(huì)消耗道具,入侵也是一樣,所以可能將會(huì)面臨更多玩家入侵游戲的情況。 Tags: 血源之魂手機(jī)版血源之魂安卓
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版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

血源之魂游戲截圖

血源之魂截圖
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黑魂和血源哪個(gè)難 《血源詛咒》和《黑暗之魂》哪個(gè)難度更高

大家好,今天來(lái)為大家解答黑魂和血源哪個(gè)難這個(gè)問(wèn)題的一些問(wèn)題點(diǎn),包括《血源詛咒》和《黑暗之魂》哪個(gè)難度更高也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來(lái)為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!如果解決了您的問(wèn)題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

都難,這兩個(gè)游戲其實(shí)差不多難,對(duì)我來(lái)說(shuō)血緣難一點(diǎn)(因?yàn)槲易铋_(kāi)始是魂系列老玩家,剛開(kāi)始不適應(yīng)血緣)另外說(shuō)一下,這兩個(gè)游戲很難比較,因?yàn)?a linkid="22012">節(jié)奏實(shí)在太不一樣了,血緣戰(zhàn)斗節(jié)奏特別快,慈悲可以連得怪變智障,而黑魂由于游戲設(shè)定的揮刀延遲,很多時(shí)候是一刀一刀砍的,即使是直劍揮刀速度也和血緣不能比,所以?xún)蓚€(gè)游戲打怪方式其實(shí)完全不同,要看你習(xí)慣了哪一種,在你都熟悉了之后,如果你覺(jué)得黑魂不難的話(huà),我相信你也會(huì)覺(jué)得血緣也不難的,我反正血緣打到后面也就覺(jué)得很輕松了,可能是硬核游戲打的多了吧。。

個(gè)人感覺(jué)兩個(gè)游戲難在不同的地方,硬要說(shuō)哪一個(gè)難個(gè)人感覺(jué)黑暗之魂。

黑暗之魂的怪物種類(lèi)比較多,還有龐大的地圖充滿(mǎn)無(wú)數(shù)陷阱,使人一次次失去繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。

還有我在玩黑暗之魂1的時(shí)候,那蛋疼的操作,讓我無(wú)數(shù)次抓狂,再有就是沒(méi)有短距離傳送,死一次要跑好久才能到原來(lái)的地方。

還有黑暗之魂2那武器耐久讓人抓狂,沒(méi)砍死幾只怪就沒(méi)有耐久,向我頭一次玩的時(shí)候完全沒(méi)有在意武器耐久的問(wèn)題,導(dǎo)致我玩到后來(lái)無(wú)武器可用,沒(méi)辦法只能重新開(kāi)了個(gè)存檔。

黑暗之魂3的正篇可以說(shuō)難度不高這點(diǎn)我不否認(rèn),但是兩部dlc的難度就很高,我永遠(yuǎn)忘不了在雪地里被弓箭射的可哪跑的日子,還有鐮刀小姐姐那華麗的攻擊。還有第二個(gè)dlc里讓我恨得咬牙切齒的天使。

黑魂和血源哪個(gè)難 《血源詛咒》和《黑暗之魂》哪個(gè)難度更高

可能有很多人說(shuō)黑暗之魂有盾肯定比沒(méi)有盾的血源要簡(jiǎn)單上許多,這點(diǎn)我不否認(rèn),但我感覺(jué)黑暗之魂的難點(diǎn)在于地圖陷阱的設(shè)計(jì)和怪物的配置上。

血源詛咒的地圖并沒(méi)有黑暗之魂那么龐大,但亞楠這個(gè)地方可以說(shuō)是沒(méi)一個(gè)新手最熟悉的地方,玩了一個(gè)小時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的面前還是那兩扇大鐵門(mén),手殘點(diǎn)的沒(méi)準(zhǔn)三個(gè)小時(shí)還面對(duì)的這兩扇大鐵門(mén)還有那窗口中只會(huì)重復(fù)那幾句話(huà)的npc。讓我印象最深的就是篝火那里的一堆熱情的亞楠村民,之后無(wú)論是二周目還是三周目以及更多,我都會(huì)在這里死上幾次。

血源詛咒打不過(guò)的地方不會(huì)讓人感到絕望,多嘗試幾次總會(huì)找到過(guò)去的方法,每次死掉的時(shí)候總會(huì)感覺(jué)下一次就能過(guò)去,但黑暗之魂的死是讓人感覺(jué)那么的無(wú)力,我甚至有好幾次都放棄過(guò)這個(gè)游戲,但是在朋友的各種勸說(shuō)下又重新?lián)炱饋?lái)玩的

同為受苦游戲,但兩者的方向真的不一樣

血源的主題是瘋狂,而魂系列的主題是孤獨(dú)

個(gè)人血源玩了n周目,非常喜歡,魂玩了魂1和魂3,三代通了一遍,一代玩了一半就玩不下去了,不是游戲不好,而是真的受不了,舉著盾牌和每一個(gè)小怪耐心周旋,對(duì)比血源見(jiàn)到人就沖上去拼個(gè)你死我活真的不一樣

而且從游戲主題來(lái)說(shuō),血源里來(lái)自克蘇魯式的瘋狂,個(gè)人感覺(jué)比黑魂那種古典式的悲劇更容易接受,魂系列的劇情比血源虐太多了

血源詛咒 血源詛咒攻略

血源詛咒(血源詛咒攻略)

《血源》在Fromsoftware的魂系游戲中屬于十分與眾不同的一款,它在兼具其他魂游戲的奇幻/魔幻風(fēng)格的同時(shí),還帶著一絲科幻風(fēng)采,其獨(dú)特的哥特風(fēng)格和暢快的游戲體驗(yàn)讓許多粉絲多年來(lái)一直渴望FS推出續(xù)作,但Gamerant卻認(rèn)為,如果FS想制作《血源2》,他們將面臨在制作《艾爾登法環(huán)》《黑魂3》時(shí)都未曾遭遇的困難。

血源詛咒(血源詛咒攻略)

Gamerant表示, 魂類(lèi)游戲可以經(jīng)常從奇幻IP中汲取靈感,從DND到文學(xué)以及影視作品都能幫助FS找到靈感,同時(shí)保持他們獨(dú)特的游戲機(jī)制。

血源詛咒(血源詛咒攻略)

同理,《血源2》更有創(chuàng)意的哥特式的歐洲風(fēng)以及超現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的恐怖主題為續(xù)作制作出了不小難題——除了克蘇魯之外,《血源》這種極其小眾的類(lèi)型并沒(méi)有明確的藍(lán)圖或模板。但他們也表示,盡管如此,能摸索出續(xù)作究竟該采取什么風(fēng)格的也僅有FS了。

血源詛咒(血源詛咒攻略)

血源steam 《血源詛咒》steam中文版下載

血源steam,血源詛咒是一款備受玩家熱愛(ài)的冒險(xiǎn)游戲,近日它正式登陸了Steam平臺(tái),并推出了中文版下載,這一消息無(wú)疑讓廣大游戲愛(ài)好者歡欣鼓舞,因?yàn)楝F(xiàn)在我們可以更方便地體驗(yàn)這款精彩的游戲了。作為一款高品質(zhì)的動(dòng)作角色扮演游戲,血源詛咒以其精細(xì)的畫(huà)面、扣人心弦的劇情和獨(dú)特的游戲機(jī)制吸引了眾多玩家的關(guān)注。在這個(gè)充滿(mǎn)恐怖奇幻元素的游戲世界里,玩家將扮演一個(gè)獵人,探索古老的城市,與各種惡魔和怪物戰(zhàn)斗。隨著游戲的深入,玩家將解開(kāi)一個(gè)又一個(gè)的謎題,揭開(kāi)隱藏在黑暗背后的真相。無(wú)論你是新手還是老玩家,血源詛咒都將給你帶來(lái)一場(chǎng)前所未有的冒險(xiǎn)。

《血源詛咒》steam中文版下載

血源詛咒

血源詛咒英文名是Bloodborne,目前只在PS4上發(fā)售。還不支持Steam。

血源steam 《血源詛咒》steam中文版下載

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以上是關(guān)于血源在Steam上的介紹,如果你在游戲中遇到了困難,希望這篇文章能夠?yàn)槟闾峁M(mǎn)意的答案,也歡迎繼續(xù)關(guān)注我們的文章。

宮崎英高:《隻狼》會(huì)比《黑暗之魂》《血源》更硬核

最近,F(xiàn)rom Software在今年E3上公布了新作《隻狼》,從預(yù)告中能看出本作有著和魂系列相似的難度。不過(guò)近日根據(jù)外媒Gamespot的采訪(fǎng)內(nèi)容,本作可能比From Software此前的游戲更具挑戰(zhàn)性,硬核游戲中的硬核?

宮崎英高:《隻狼》會(huì)比《黑暗之魂》《血源》更硬核

之前From Software 社長(zhǎng)宮崎英高就強(qiáng)調(diào)“《隻狼》不屬于‘魂’系列”,如今來(lái)看,在難度上他似乎想?yún)^(qū)分兩者。宮崎英高認(rèn)為,現(xiàn)在玩家“享受游戲的級(jí)別開(kāi)始多樣化”,而且已經(jīng)“對(duì)PVP感到無(wú)聊”。

如果你是那種喜歡花時(shí)間拼湊東西,并且愿意學(xué)習(xí)敵人的弱點(diǎn)和位置,喜歡觀(guān)察所有事物,玩本作會(huì)很有樂(lè)趣。

宮崎英高:《隻狼》會(huì)比《黑暗之魂》《血源》更硬核

隱藏自己的行蹤來(lái)避開(kāi)敵人會(huì)是比較安全的作法

宮崎英高表示,玩家在探索三維地圖時(shí),可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些東西,比如新的假肢物品。若玩家能產(chǎn)生“為何不拿這個(gè)來(lái)對(duì)付敵人”的想法時(shí),這就會(huì)成為令玩家滿(mǎn)足的感覺(jué)。

然而,對(duì)于那些喜歡急沖沖跑過(guò)去,體驗(yàn)刀對(duì)刀、刃對(duì)刃、拳拳相交的玩家來(lái)說(shuō),他們會(huì)體驗(yàn)到那種刺激感。他們會(huì)體驗(yàn)到那種超高挑戰(zhàn),可能比From Software 此前的游戲更具挑戰(zhàn)性。所以我覺(jué)得,每個(gè)人都能在本作中找到適合他們的一些東西。

破壞敵人體勢(shì)的平衡后就能施展一擊必殺的“忍殺”

宮崎英高:《隻狼》會(huì)比《黑暗之魂》《血源》更硬核

《隻狼》將于2019年發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、PC平臺(tái),游戲支持中文。

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宮崎英高:《隻狼》會(huì)比《黑暗之魂》《血源》更硬核

之前From Software 社長(zhǎng)宮崎英高就強(qiáng)調(diào)“《隻狼》不屬于‘魂’系列”,如今來(lái)看,在難度上他似乎想?yún)^(qū)分兩者。宮崎英高認(rèn)為,現(xiàn)在玩家“享受游戲的級(jí)別開(kāi)始多樣化”,而且已經(jīng)“對(duì)PVP感到無(wú)聊”。

如果你是那種喜歡花時(shí)間拼湊東西,并且愿意學(xué)習(xí)敵人的弱點(diǎn)和位置,喜歡觀(guān)察所有事物,玩本作會(huì)很有樂(lè)趣。

宮崎英高:《隻狼》會(huì)比《黑暗之魂》《血源》更硬核

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宮崎英高表示,玩家在探索三維地圖時(shí),可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些東西,比如新的假肢物品。若玩家能產(chǎn)生“為何不拿這個(gè)來(lái)對(duì)付敵人”的想法時(shí),這就會(huì)成為令玩家滿(mǎn)足的感覺(jué)。

然而,對(duì)于那些喜歡急沖沖跑過(guò)去,體驗(yàn)刀對(duì)刀、刃對(duì)刃、拳拳相交的玩家來(lái)說(shuō),他們會(huì)體驗(yàn)到那種刺激感。他們會(huì)體驗(yàn)到那種超高挑戰(zhàn),可能比From Software 此前的游戲更具挑戰(zhàn)性。所以我覺(jué)得,每個(gè)人都能在本作中找到適合他們的一些東西。

破壞敵人體勢(shì)的平衡后就能施展一擊必殺的“忍殺”

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《黑暗之魂》開(kāi)發(fā)商新作將在E3公開(kāi)!并非《血源2》

最近,有國(guó)外論壇玩家爆料,《黑暗之魂》開(kāi)發(fā)商FromSoftware神秘新作“Shadows Die Twice”將會(huì)在今年E3上展示。據(jù)悉這款游戲并不是《血源2》,而是一個(gè)多平臺(tái)游戲。

《黑暗之魂》開(kāi)發(fā)商新作將在E3公開(kāi)!并非《血源2》

“Shadows Die Twice”并非獨(dú)占游戲,這意味著本作可能會(huì)登陸PC或Xbox One平臺(tái)。FromSoftware還在開(kāi)發(fā)其他不同的游戲。

《黑暗之魂》開(kāi)發(fā)商新作將在E3公開(kāi)!并非《血源2》

代號(hào)為“Shadows Die Twice”的新作首次公布于去年的TGA,國(guó)外玩家根據(jù)游戲的神秘預(yù)告推測(cè),這款游戲可能和《天誅》有關(guān)。

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“Shadows Die Twice”并非獨(dú)占游戲,這意味著本作可能會(huì)登陸PC或Xbox One平臺(tái)。FromSoftware還在開(kāi)發(fā)其他不同的游戲。

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黑暗之魂3環(huán)印城和血源詛咒老獵人對(duì)比分析

黑暗之魂3環(huán)印城和血源詛咒老獵人對(duì)比分析,玩過(guò)游戲的都知道環(huán)印城DLC和血源詛咒的老獵人DLC,但大家知道它們的相同點(diǎn)和不同點(diǎn)嗎,下面帶來(lái)黑暗之魂3中這兩個(gè)DLC之間的對(duì)比分析,感興趣的玩家還不點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看。

惡魔王子對(duì)路德維希

黑暗之魂3環(huán)印城和血源詛咒老獵人對(duì)比分析

黑暗之魂3環(huán)印城和血源詛咒老獵人對(duì)比分析

這兩個(gè)boss的相同之處,都是dlc的開(kāi)門(mén)boss,都有著相當(dāng)悲慘的經(jīng)歷,(一個(gè)在煙熏湖被洛王子滅了九族,一個(gè)被教誨坑了拖了后腿變成最丑陋的怪獸)。

2.第一階段,都愛(ài)用爪攻擊,攻擊欲望很高,且都愛(ài)吐口水攻擊咱們,嘶叫聲也都很悲慘刺耳。

3.第二階段,想要遠(yuǎn)程攻擊的玩家會(huì)很不好過(guò),老路會(huì)用劍氣斬與超劍氣斬,還有一招咸魚(yú)突刺,惡魔王子則會(huì)在遠(yuǎn)處噴火攻擊。兩人都有超大硬直的招式,老路的圣劍插地和超圣劍砸地,惡魔王子的流星飛降與激光四射。

4.并不是超高的攻擊力,,咱們只要不被一套連著,中一兩招扎兩針或兩瓶果粒橙就又是一條好漢。(老路的空降正義和驢車(chē)還有超圣劍砸地除外)。

不同之處:路德維希作為治愈教會(huì)第一獵人從骨子里恥于帶一幫獸化的小弟來(lái)圍毆咱們,始終是一個(gè)人在與我們戰(zhàn)斗,最后居然還被喚回圣劍形態(tài),而惡魔王子則相對(duì)比較無(wú)恥,畢竟不是人類(lèi),先是想辦法圍毆咱們發(fā)現(xiàn)灰燼也不是那么好欺負(fù)便使出耳環(huán)合體變身為塞亞惡魔王子全抗性大幅增長(zhǎng),然并卵依舊弱褲襠,所以,無(wú)論是第一階段還是第二階段的難度都被路德維希碾壓,即使王子有三條血,而老路只有一條血。(ps1,老路二階段氣勢(shì)招式尤其是bgm完爆惡魔王子)(ps2,以上結(jié)論都是在不用邪道武器獸丸加電鋸棒棒糖的條件下的)。

最菜boss教堂之槍與失敗者

黑暗之魂3環(huán)印城和血源詛咒老獵人對(duì)比分析

由于這兩個(gè)boss都比較弱,所以說(shuō)的不多,反正他們最大的共同點(diǎn)不就是dlc最弱么?對(duì)于萌新來(lái)說(shuō)都可以初見(jiàn)一次打過(guò),教堂之槍更是弱到吃一套直劍硬直。

2.不同之處,其實(shí)失敗者的攻擊力其實(shí)是挺高的,玩家如果疏忽大意輕敵的話(huà),有可能在這里翻車(chē),,,招式流星召喚,這招如果中了可是會(huì)秒的,教堂之槍的話(huà),實(shí)在是,站在那沒(méi)有任何buff40血不帶余火他都要砍七八刀才能帶走咱們,唯一的亮點(diǎn)就是召喚的地刺槍挺炫酷攻擊力其實(shí)也很高,,失敗者,教堂之槍?zhuān)粋€(gè)從天上召喚,一個(gè)從地下召喚,難兄難弟,要我覺(jué)得失敗者還是比教堂之槍強(qiáng)的畢竟不能鋸肉刀連砍硬直,雖然都是兩個(gè)dlc的墊底的水平的boss。

Dlc外形招式最炫酷boss瑪利亞師姐對(duì)芙利德修女

在魂3dlc2里面實(shí)在是找不出與瑪利亞差不多的boss,但是放眼dlc1卻有一個(gè)相似度很高的boss,修女芙利德。這兩姐妹就不多介紹了,分別是魂3和血源中眾boss里面的一股清流(畢竟其他的怪和boss的長(zhǎng)相實(shí)在是太宮崎英高),這就使得重玩家(包括女性角色)都曾想入非非將其納入后宮然后初見(jiàn)被她兩摁地上摩擦,美麗柔弱的外表下?lián)碛信c其外表反差極大的實(shí)力,且不說(shuō)高周目,在低周目的時(shí)候,洛陽(yáng)與冰鐮刀的賣(mài)家秀就常常能把咱們秀一臉,尤其是瑪利亞二階段和芙利德三階段,擁有擁有街舞隊(duì)的炫酷和大型boss的輸出,常常一個(gè)失誤就會(huì)中一套然后you die!

2.相同弱點(diǎn),由于是人型boss,那個(gè)韌性實(shí)在是太低甚至比不過(guò)洛騎,瑪利亞吃槍反吃的不行,還有邪道棒棒糖把師姐可以無(wú)腦推到,更有甚者,居然用愛(ài)波利耶塔的召喚的那個(gè)觸手去猥褻人家猥褻到死,雖然我就是這么干的;而芙利德修女同樣由于韌性低常常被一些老司機(jī)強(qiáng)制開(kāi)車(chē),惡魔指虎啊,甚至堵在墻角手撕,其實(shí)芙利德更吃重武器硬直,環(huán)城雙巨就可以把修女按在地上起不來(lái),,,這還不算咱們的各種盾反和py大法。

3.招式上,玩的多的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然她們的武器不一樣,但是在最后一階段都會(huì)有一招相似度很大的空降正義,然芙利德這招是給老司機(jī)送py的,瑪利亞的話(huà),只有暫時(shí)躲開(kāi)沒(méi)畢竟血源背刺沒(méi)那么容易,,三階段,兩人都會(huì)有一招處決招式,低周目的話(huà)倒是不會(huì)死,然高周目被處決,就算不死也只剩皮了。

不同點(diǎn),瑪利亞的洛陽(yáng)在二階段爆血之后會(huì)自帶甩血效果簡(jiǎn)直炫酷,攻擊范圍更長(zhǎng),滿(mǎn)屏血紅也是點(diǎn)題了血源,當(dāng)快死的時(shí)候,洛陽(yáng)還會(huì)帶出部分火焰效果,,而芙利德的鐮刀則基本屬于暗攻擊與冰屬性攻擊。正所謂冰火兩重天假如她兩姐妹在一塊八成還能?chē)Z嘮嗑,商量一下怎么群毆哪些正義的臟獵人和灰燼,如果有將是一道靚麗的風(fēng)景。在這里評(píng)價(jià)的話(huà)還是覺(jué)得芙利德要比瑪利亞強(qiáng)一點(diǎn)畢竟是有三個(gè)血條的女漢子還會(huì)召喚一個(gè)老神父給助助陣,還會(huì)隱身放處決。(ps:芙利德更像是格曼的徒弟一點(diǎn),畢竟都繼承了老爺子的標(biāo)準(zhǔn)武器送葬之刃而去玩的更六)。

黑暗之魂3環(huán)印城和血源詛咒老獵人對(duì)比分析

黑暗之魂3環(huán)印城和血源詛咒老獵人對(duì)比分析

最不想打超級(jí)坦克boss吞噬黑暗的米狄爾對(duì)第一主教勞倫斯

怎么說(shuō)呢,這兩兄弟簡(jiǎn)直是所有玩家高周目噩夢(mèng)中的噩夢(mèng),爸爸中的爸爸(邪道致命水銀和提前攢滿(mǎn)獸條進(jìn)去一頓棒棒糖的請(qǐng)無(wú)視)。出于宮崎老賊的憐憫,他兩被放在隱藏boss之列,可以不用受他倆的苦也可以通關(guān)dlc,而且該拿的東西也不會(huì)少拿,(除了破碎刀),畢竟放在主線(xiàn)真的會(huì)讓好多玩家崩潰掰盤(pán)。相同點(diǎn):高周目的勞總和黑龍分別打破了魂系列毛多弱火和龍系弱雷的傳統(tǒng),具有無(wú)人能及的抗性與血量,沒(méi)有其他任何一個(gè)boss可以與之相提并論,在這樣的血量下并且擁有高周目無(wú)人能及的攻擊力,八周目,全套哈維爾火抗,還是那種擦著及殘,碰著即死的那種。

2.勞總與黑龍雖然都屬于大體型boss但是同樣同時(shí)打破魂系列體大弱檔的傳統(tǒng),別問(wèn)我咋知道,勞總烙煎餅和黑龍噴火aoe然后一個(gè)風(fēng)騷神龍擺尾絕對(duì)讓你不敢胯下做獵人(灰燼)。

3.由于韌性極高,所以他倆基本都不吃武器硬直,哪怕你拿著雷多大錘或者路德維西圣劍,且打頭打一定程度都會(huì)有一次處決頭部的機(jī)會(huì)。

4.都會(huì)一招六連拍,勞總的自由泳六連拍和黑龍龍舞六連拍,都還會(huì)吐一口滾燙的膿痰讓玩家感受什么是火之正義。

5.弱點(diǎn),他們的招式比較少起手也比較慢,,躲都比較好躲,但是由于血量太厚攻擊太高,這個(gè)戰(zhàn)斗不用邪道必定是個(gè)拉鋸戰(zhàn)。

不同點(diǎn):黑龍二階段的爆氣人性攻擊和全屏激光亂甩實(shí)在是所有招式中最難躲最?lèi)盒牡模す饽菕叩骄突伢艋?,但是由于黑龍出招后通常?huì)呆萌的把頭伸出來(lái)冥想兩三秒中,硬直較大有較多輸出機(jī)會(huì)(但是也會(huì)有時(shí)候賣(mài)你個(gè)破綻然后一個(gè)龍車(chē));而勞總雖然攻擊沒(méi)有人性,也不會(huì)什么全屏激光,但是架不住地形小啊,而且人家出招間隙想對(duì)來(lái)說(shuō)硬直比較小,所以很多玩家沒(méi)有機(jī)會(huì)輸出而在遠(yuǎn)程用弓刃或者奧術(shù)陰,雖然在八周目效率感人而且一不小心退到墻角就很不安全。相對(duì)比之下,八周目?jī)尚值芑酒椒智锷?/p>

黑暗之魂3環(huán)印城和血源詛咒老獵人對(duì)比分析

黑暗之魂3環(huán)印城和血源詛咒老獵人對(duì)比分析

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《黑暗之魂3》《仁王》與《血源》區(qū)別對(duì)比 黑暗之魂3和仁王哪個(gè)好玩

《黑暗之魂3》、《仁王》與《血源》三款游戲十分相似,但也有各自的特點(diǎn),究竟哪款游戲更好玩,大家難免會(huì)拿來(lái)比較,今天小編帶來(lái)“亞里斯貓德”分享的《黑暗之魂3》《仁王》與《血源》區(qū)別對(duì)比,感興趣的玩家跟小編一起來(lái)看吧。

《黑暗之魂3》《仁王》與《血源》區(qū)別對(duì)比 黑暗之魂3和仁王哪個(gè)好玩

武器招式動(dòng)作

血源確實(shí)是每種武器一個(gè)模組,但黑魂就算了(只拿我熟悉的魂3說(shuō)事,魂1魂2不熟。其實(shí)說(shuō)到這比較對(duì)象還是很講究的,我覺(jué)得黑魂玩家不能隨心意說(shuō)這點(diǎn)魂2強(qiáng),你仁王就得跟我魂2比,那點(diǎn)魂3強(qiáng),你去跟魂3比,這那點(diǎn)血源強(qiáng),你跟血源比。仁王要挑4個(gè)游戲,我覺(jué)得魂廚也太抬舉仁王了,不至于把整個(gè)家當(dāng)都拿出來(lái)。所以就我個(gè)人來(lái)說(shuō),我只拿血源和魂3這兩個(gè)最近的魂系列游戲比,當(dāng)然也因?yàn)檫@兩個(gè)游戲我相對(duì)比較半桶水一點(diǎn)。

血源里面因?yàn)槟承┪淦髯冃螖叵黜g高,疊獸條快有很高的應(yīng)用價(jià)值;而蓄力因?yàn)槟苡|發(fā)人形怪的蹣跚狀態(tài)(尤其是解鎖后靠跑位閃招后直接蓄力)或者在大型怪出蹣跚硬直的時(shí)候先蓄力再內(nèi)臟暴擊能最大化輸出,應(yīng)用性也很強(qiáng);武器正常態(tài)和變形態(tài)有著不同的功用,比如說(shuō)正常態(tài)攻速高,變形態(tài)范圍廣等等。所以很明顯,確實(shí)可以說(shuō)血源每種武器一個(gè)模組,而且講道理都是有研究?jī)r(jià)值的(雖然玩家趨向于圣劍、電鋸、鋸刀、鋸矛、手杖等武器)。

黑魂就不行了。黑魂大多數(shù)時(shí)間都是在r1spam,只有少數(shù)武器會(huì)相對(duì)頻繁地使用戰(zhàn)技(可惜愚者變質(zhì)流在中期被砍了,說(shuō)到這個(gè)我是強(qiáng)烈不滿(mǎn)PVP的,關(guān)于PVP我之后再說(shuō)),或者雙刀類(lèi)武器是l1還是l2?我雙刀用很少,14周目基本用的都是重武,因?yàn)椴恍加卯?dāng)時(shí)流行的什么卡曲、雙刀、直劍一類(lèi)。輕武器r1spam的時(shí)候,攻擊動(dòng)作是雷同的。至于重武,我還是稍微有點(diǎn)發(fā)言權(quán)的,其實(shí)就是在極為有限的招式庫(kù)中排列組合。重武器無(wú)非就這幾種動(dòng)作,左右橫掃,下劈,上挑(一般出現(xiàn)在第二下動(dòng)作或者戰(zhàn)技里),直刺(往往出現(xiàn)在翻滾攻擊動(dòng)作或者r2不蓄力動(dòng)作)。

你說(shuō)黑魂武器的動(dòng)作能造成什么喜悅感,真分析一下的話(huà)是沒(méi)有的。黑魂無(wú)非是占了兩個(gè)便宜,一個(gè)是菜不是直接全給你端上來(lái)、第二是你拿到的武器是沒(méi)有強(qiáng)化的,比數(shù)值不是那么容易,不看攻略鬼看得出來(lái)老婆劍除了是老婆給的外,本身還這么牛比,乖乖的有個(gè)隱藏幸運(yùn)補(bǔ)正藏起來(lái)不給看

為什么我要把血源和黑魂分開(kāi)來(lái)呢,因?yàn)殡m然兩者構(gòu)成了魂系列,但確實(shí)氣質(zhì)上相差很大,而且我這個(gè)人嚴(yán)格地說(shuō)是血源粉,但絕不是黑魂粉,非要?dú)w類(lèi)的話(huà),對(duì)黑魂我是路人偏黑——平時(shí)沒(méi)感覺(jué),但看到有人吹就忍不住上去反駁,因?yàn)榛甏祵?shí)在是有點(diǎn)多,而且在當(dāng)時(shí)我極其不待見(jiàn)魂廚的一些論調(diào),什么血源只是魂3的試驗(yàn)品。好歹老賊“爭(zhēng)氣”,魂3做的沒(méi)血源好。

再分析分析仁王。如果說(shuō)黑魂包括血源不是把菜給你一下子都端上來(lái),那么仁王就是一開(kāi)始把菜單全給你端上來(lái)了。但注意是菜單,不是菜。為什么這么說(shuō)呢,因?yàn)槿释跽娴牟皇窍劝盐淦餮b備都給你了??赡苡腥藭?huì)不服,說(shuō),噗,你一開(kāi)始用的打刀一開(kāi)始用的槍?zhuān)筒皇堑恫皇菢屃?,它的?dòng)作跟你以后的什么神器刀神器槍有區(qū)別?有區(qū)別也沒(méi)區(qū)別。沒(méi)區(qū)別是,現(xiàn)在來(lái)看,攻擊動(dòng)作確實(shí)可能不會(huì)有區(qū)別。

有區(qū)別是,因著詞綴的不同,兩者可能會(huì)出現(xiàn)質(zhì)的差異。這種差異不是簡(jiǎn)單的數(shù)值上的差異,而且即便是數(shù)值上的差異,這樣的差異也很細(xì)化。除了通用外,還有只針對(duì)特定某段動(dòng)作或者特定動(dòng)作(輕、重攻擊或者武技)進(jìn)行強(qiáng)化。所以它比魂或者血源要花哨得多。我一直在吐槽血源的寶石詞綴設(shè)置。跟一些人反感刷寶石的觀(guān)點(diǎn)不同,我很喜歡寶石設(shè)置,因?yàn)檫@樣的機(jī)制能增加多樣性。

然而血源的問(wèn)題在于,它的詞綴不豐富,能支持的build并不多,所以算是一個(gè)遺憾——某種意義上可能老賊更是把寶石當(dāng)成黑魂武器變質(zhì)的一種變相實(shí)現(xiàn),而沒(méi)有去進(jìn)一步發(fā)掘詞綴系統(tǒng)可能給游戲帶來(lái)的深度或者豐富性,其實(shí)如果黑魂他有前作的設(shè)定繼承負(fù)擔(dān)的話(huà),血源是新ip,它根本不存在歷史負(fù)擔(dān)。再回到仁王的詞綴上來(lái)。除了簡(jiǎn)單的數(shù)值提升外,還有其他詞綴,比如說(shuō)屬性攻擊(仁王的屬性攻擊跟魂不同,魂系列除了冰以及慢毒外其他屬性是沒(méi)有附加的持續(xù)性效果的。而仁王的屬性攻擊一旦對(duì)方的累計(jì)條疊滿(mǎn),會(huì)給對(duì)方增加一個(gè)持續(xù)debuff),有沒(méi)有屬性攻擊,它就是一個(gè)區(qū)別。

比如說(shuō)精力消耗相關(guān)的詞綴,比如說(shuō)增加速度的詞綴(我相信一般玩家都能理解機(jī)動(dòng)性的妙處。假設(shè)我們就是把仁王當(dāng)魂玩?;昱c怪的攻防轉(zhuǎn)換的上策是什么?如果不考慮盾反或者槍反或者彈反,上策絕不是你精準(zhǔn)地按閃避鍵跨步或者翻滾躲掉攻擊,上策是直接靠走位走出BOSS的攻擊范圍同時(shí)你的站位恰巧又能在BOSS出完招后第一時(shí)間發(fā)動(dòng)攻擊。為什么?因?yàn)樽呶徊徽加锰喙治镎惺接仓背霈F(xiàn)的空擋時(shí)間,因此輸出機(jī)會(huì)比起近身翻滾來(lái)得更大。最直白的例子可以參見(jiàn)喂狗組毛毛或者老外d2速通魂3的時(shí)候,是怎么打雙王子的,他們決計(jì)是能走位先走位,無(wú)法靠走位躲才選擇翻滾)比如說(shuō)幾率不消耗彈藥的詞綴(不知道正式版怎么平衡,畢竟數(shù)值太高影響平衡,太低又淪為雞肋),比如說(shuō)崩防能力,比如說(shuō)削精能力。

上手難度

好,現(xiàn)在我們假設(shè)這么兩種情況,一種是拒絕看攻略心得的新人,一種是大概翻看攻略心得后開(kāi)玩的新人。

第一種

確實(shí),正如此公所言,我們可以理解新人在拿到魂系列武器后的喜悅感,他可以去試招,發(fā)現(xiàn)新的動(dòng)作。

我覺(jué)得魂玩家會(huì)按這樣的幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)去選擇武器:面板高、出招快(不僅r1快,還有可能是一些特殊動(dòng)作快,比如說(shuō)一些重武器的翻滾攻擊動(dòng)作是快速直刺,這比其他重武器翻滾攻擊的慢掄或者用武器柄近砸來(lái)得好)、削韌強(qiáng)、動(dòng)作友好(比如說(shuō)揮砍比上下劈或者突刺友好一點(diǎn))、耗精量、特殊能力(戰(zhàn)技、附加屬性尤其是出血之類(lèi))等等。我們假設(shè),魂的武器掉落以及地圖的分布就是能給自己探索的玩家時(shí)不時(shí)地帶來(lái)驚喜。

回頭再看這樣的新人在玩仁王時(shí)是什么感受。

也許有些人一看到菜單,上手5分鐘就能摸到仁王85%的玩法,但我相信對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),一看到仁王提供的菜單,他首先會(huì)是一臉黑人問(wèn)號(hào)。但即便一臉問(wèn)號(hào),他至少會(huì)追求一個(gè)最通用的build,就是簡(jiǎn)單的疊攻擊數(shù)值,誰(shuí)攻高我就用誰(shuí),打到攻高的我就高興。同時(shí),隨著游戲的進(jìn)展,他越來(lái)越熟悉仁王的系統(tǒng),比如說(shuō)他發(fā)現(xiàn)自己最常用某些攻擊動(dòng)作,于是他可能選擇去追求那些裝備來(lái)強(qiáng)化這些動(dòng)作?;蛘哒f(shuō)他發(fā)現(xiàn)崩解削精流很好,他就去留意那樣的裝備。

不難理解,這些裝備被刷出來(lái)的時(shí)候,玩家是喜悅的。對(duì)比魂玩家和仁王玩家,不難理解,魂給人的喜悅是一種未知變已知最后證明這東西確實(shí)好用自己拿到神器的喜悅。而對(duì)仁王玩家來(lái)說(shuō),他的喜悅除了看到掉落的裝備外,來(lái)自于他發(fā)現(xiàn)他慢慢了解這個(gè)系統(tǒng)了,他玩進(jìn)去了。他是進(jìn)去了,而不是不得其門(mén)而入。

第二種

第二種玩家起手的時(shí)候就有明確的目標(biāo)——我想要什么。對(duì)于魂系列來(lái)說(shuō),他直接就奔攻略吹噓的或者大佬推薦的武器而去。這時(shí)候魂系列一次性稟性就體現(xiàn)出來(lái)了,你的快感只有拿到手的這一次,之后就沒(méi)了。道理很簡(jiǎn)單,為什么攻略會(huì)吹噓這或者那武器,這就是因?yàn)檫@或者那武器比多數(shù)武器都來(lái)的要好,這時(shí)候當(dāng)你拿到別的武器的時(shí)候,你連試的心情都不會(huì)有,因?yàn)槟阋呀?jīng)被劇透了,這是垃圾武器。這有喜悅么?沒(méi)有。

反觀(guān)仁王,對(duì)仁王玩家來(lái)說(shuō),也許他開(kāi)始就有明確的目標(biāo),但是這個(gè)目標(biāo)卻不見(jiàn)得像魂系列那樣簡(jiǎn)單地實(shí)現(xiàn)(歐皇請(qǐng)自覺(jué)滾遠(yuǎn)好嗎,謝謝)。所以每當(dāng)刷出來(lái)的東西使他離自己目標(biāo)更近一步的時(shí)候,就能給他帶來(lái)喜悅。當(dāng)然,必須得承認(rèn)的是,我這么說(shuō)仁王確實(shí)有那么點(diǎn)輕飄。原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)榭赡芤驗(yàn)槲以缒甑牟ぬ}123的經(jīng)歷我對(duì)刷刷刷并無(wú)排斥。

但是想當(dāng)然要求所有玩家都不排斥,可能也過(guò)于強(qiáng)人所難了。簡(jiǎn)單地說(shuō),魂成型相對(duì)簡(jiǎn)單(尤其是黑魂,血源就算刷常用寶石比如27.2比如力量沉重可能多少也要花點(diǎn)精力——但其實(shí)精力也不會(huì)太多,個(gè)人感覺(jué),除非你是非洲人),而仁王尤其是數(shù)值的極限或者相對(duì)極限化,就需要的相當(dāng)?shù)某杀尽2⒉皇敲總€(gè)人都愿意投入這樣的成本。簡(jiǎn)單總結(jié)的話(huà)就是,魂系列容易讓人滿(mǎn)足,而仁王的話(huà),如果你把標(biāo)準(zhǔn)定得很高,比如說(shuō)看到別人出了神器,你也要同樣刷出一把,那么如果你對(duì)刷刷刷很反感的話(huà),可能仁王的這個(gè)設(shè)定會(huì)讓你反感。

當(dāng)然,也許有人說(shuō),刷刷刷,刷刷刷,看你把這游戲刷成無(wú)雙,這樣子很好玩?其實(shí)魂系列你如果拿的是各種攻略各位大佬給你推薦的武器,結(jié)果也跟無(wú)雙沒(méi)多大區(qū)別。無(wú)非是仁王是個(gè)快節(jié)奏無(wú)雙,黑魂是中老年無(wú)雙(據(jù)說(shuō)魂1魂2不是這樣,但這兩個(gè)游戲我不熟,我只拿魂3和血源這兩個(gè)魂系列的新近作說(shuō)事)。在這個(gè)意義上,其實(shí)從魂的角度來(lái)說(shuō),是無(wú)法攻擊仁王這個(gè)游戲的無(wú)雙化了(即便有。而且正式版最高難度還未知),因?yàn)橛靡恍┲髁魑淦?,黑魂血源跟無(wú)雙也無(wú)太大區(qū)別(我得說(shuō)尤其是血源,面板1000的大寶劍大小怪通吃,高低點(diǎn)通吃,老子怕過(guò)誰(shuí)。哪個(gè)BOSS不服一顆獸丸還解決不了?不好意思,還真沒(méi)有需要第二顆獸丸才能解決的。

BOSS在大寶劍面前只能暴死。如果你想用黑魂的一些霸體怪反駁的話(huà),仁王一樣也有。所以你要攻擊仁王無(wú)雙,你就得跳出黑魂這個(gè)視角,轉(zhuǎn)到ACT視角上。對(duì)ACT玩家來(lái)說(shuō),游戲能隨便玩成無(wú)雙,這表明游戲太cheap了,不是一個(gè)好ACT。嘛,我得說(shuō),仁王是個(gè)ACT元素更強(qiáng)的ARPG而已。你要玩出ACT或者類(lèi)ACT的感覺(jué),你就要自己限制一下,比如說(shuō)別用太極品的武器,別用太cheap的爆發(fā)招(比如空手疊buff秒立花),這樣你還是能玩出點(diǎn)ACT的感覺(jué)的。當(dāng)然,我知道不少ACT玩家操作很優(yōu)秀,因此標(biāo)準(zhǔn)比較高,不是太待見(jiàn)仁王這種可能在他們眼里半路出家都算不上的。

我還是那句話(huà),現(xiàn)在A(yíng)CT不景氣,最近的能多少上得了點(diǎn)臺(tái)面的ACT游戲可能也就是魔女2。ACT玩家還是多一些寬容,少一些苛刻。與其抱怨忍組不出忍龍而遷怒仁王(或者本來(lái)就看不上),不如對(duì)仁王多點(diǎn)寬容。ACT的低迷是目前的現(xiàn)實(shí),某種意義上仁王也算是忍組的一種投石問(wèn)路。當(dāng)他們看到市場(chǎng)對(duì)核心或者偽核心(我知道把仁王歸為核心游戲一些人會(huì)反感,所以特地加了個(gè)偽字)游戲還是相當(dāng)歡迎的,那么他們也就有更多的動(dòng)力去制作忍龍續(xù)作以及在制作續(xù)作時(shí)愿意投入更多的資源。

回到仁王和黑魂。確實(shí),我很難說(shuō),哪個(gè)游戲更能讓你,一個(gè)特定的玩家,獲得喜悅。但無(wú)疑,兩者有著截然不同的側(cè)重點(diǎn)。我希望我的東西能給新人一種心理鋪墊,也就是對(duì)仁王這個(gè)游戲來(lái)說(shuō),我們應(yīng)該期待什么。因此能夠多一些理解當(dāng)游戲出來(lái)的時(shí)候去玩什么,少一些臆斷因?yàn)槿瓮鯖](méi)有實(shí)現(xiàn)自己腦中的設(shè)想而做出沒(méi)有建設(shè)性的抱怨。

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《血源2》也許比《黑暗之魂4》更值得期待

早些時(shí)候,“黑魂”之父宮崎英高在接受外媒采訪(fǎng)時(shí)直言他們并沒(méi)有推出《黑暗之魂4(Dark Souls 4)》的打算,至少對(duì)他個(gè)人而言,《黑暗之魂》系列已經(jīng)結(jié)束了。不過(guò)讓廣大玩家送了一口氣的是,他沒(méi)有徹底排除開(kāi)發(fā)《黑暗之魂4》的可能性(雖然不一定還由他來(lái)做了)。不過(guò)近日,外媒提出了一種觀(guān)點(diǎn):比起《黑暗之魂4》,《血源2(Bloodborne 2)》倒是更值得期待

《血源2》也許比《黑暗之魂4》更值得期待

首先,《血源》的武器(Trick Weapons)種類(lèi)雖然不多(不過(guò)FromSoftware通過(guò)后續(xù)DLC追加了一些),但樣樣設(shè)計(jì)精巧、極具創(chuàng)意,每一種都有打磨至完美,擁有獨(dú)特的使用策略,而《黑暗之魂》系列中達(dá)到如此境界的武器則少之又少。此外,《血源》中玩家還可以實(shí)現(xiàn)兩種武器的無(wú)縫切換并體驗(yàn)大量組合技??梢韵胍?jiàn),F(xiàn)romSoftware亦不會(huì)忽視《血源2》中的武器設(shè)計(jì),甚至在續(xù)作中,可能玩家選擇了不同的武器,就相當(dāng)于選擇了不同的游玩風(fēng)格。當(dāng)然,《血源》游戲純正的克蘇魯風(fēng)味和BOSS設(shè)計(jì)也是足以稱(chēng)贊的方面。

《血源2》也許比《黑暗之魂4》更值得期待

其次,《黑暗之魂》的故事已經(jīng)講了整整三部作品,而《血源》只開(kāi)了個(gè)頭。它們的場(chǎng)景中都充滿(mǎn)各色細(xì)節(jié),讓人很樂(lè)意去進(jìn)行探索。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是發(fā)自?xún)?nèi)心地在關(guān)注著自己打造的游戲世界,玩家還可通過(guò)多種細(xì)微方式與其互動(dòng),甚至對(duì)其造成影響。從這個(gè)方面看,《血源》比《黑暗之魂》更進(jìn)一步,續(xù)作可施展創(chuàng)意的空間也更大。除了獨(dú)特的世界外,《血源2》中還會(huì)有什么呢?也許FromSoftware不會(huì)繼續(xù)將場(chǎng)景局限于城市街道之中,而選擇拓展禁斷樹(shù)林(Forbidden Woods)和漁業(yè)村落(Fishing Hamlet)這類(lèi)場(chǎng)景。

《血源2》也許比《黑暗之魂4》更值得期待

最后,《黑暗之魂》系列的品質(zhì)雖然非常高,宏大的世界觀(guān)和打擊感也都遠(yuǎn)超多數(shù)3A大作,但它已經(jīng)出現(xiàn)了“套路”傾向,而若想讓它突破桎梏,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)需承受相當(dāng)大的風(fēng)險(xiǎn)。相比之下,《血源》目前仍具有相當(dāng)?shù)拈_(kāi)放性,進(jìn)一步發(fā)展與完善的需求反面是創(chuàng)新的可能——這意味著,《血源2》比《黑暗之魂4》對(duì)新機(jī)制與新技能有更高的接納度。

《血源2》也許比《黑暗之魂4》更值得期待

那么,《黑暗之魂4》和《血源2》,你更期待的是哪個(gè)呢?

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《黑暗之魂3》DLC與《血源》相似之處對(duì)比分析

玩過(guò)《黑暗之魂3》與《血源》兩部作品的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),阿里安德?tīng)柕幕覡aDLC中,無(wú)論是場(chǎng)景、怪物BOSS還是設(shè)計(jì)理念與《血源》中有一些非常相近的地方,想必大家對(duì)此一定很感興趣,今天小編帶來(lái)“甜甜的胖子”分享的《黑暗之魂3》DLC與《血源》相似之處對(duì)比分析,下面我們一起來(lái)看吧。

1、鴉村進(jìn)門(mén)右轉(zhuǎn),地上墻上都是紅珊瑚,遇到一個(gè)大的鴉爪怪,在右邊墻上爬梯子。(和老獵人DLC中初期的一個(gè)場(chǎng)景雷同程度90%)

2、蒼蠅,地上的蒼蠅卵。雪地里紅色的蒼蠅地。(老獵人中是黃土里的蒼蠅地)

3、小教堂和血源里的小教堂類(lèi)似,可以左出,中出,右出。進(jìn)DLC都是在小教堂附近,宮崎英高這兩年對(duì)教堂情有獨(dú)鐘?

4、火雞場(chǎng)后面毀壞的塔,DLC中拿騎士長(zhǎng)骨灰的毀壞的塔,狼boss后面拿新版咒術(shù)之火的毀壞的塔。宮崎英高告訴我們:在毀壞的塔中,一定有不為人知的奧秘。

5、瑪利亞和小姐姐略有雷同,都是(有攻擊特效的瘋狂近戰(zhàn)攻擊的女性),一個(gè)是血,一個(gè)是冰

《黑暗之魂3》DLC與《血源》相似之處對(duì)比分析 黑暗之魂3與血源有哪些相似

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《黑暗之魂3》DLC與《血源》相似之處對(duì)比分析 黑暗之魂3與血源有哪些相似

各種“毀壞的塔”,罪業(yè)之都也是一個(gè)超大的“毀壞的塔”

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《暴風(fēng)城之怒》神器+血源詛咒

血源詛咒

神器類(lèi)型:主手-斧

裝備職業(yè):戰(zhàn)士、圣騎士

神器品階:紫色

神器介紹:黑暗之王死時(shí),血液與溢出的詛咒之力凝聚成了這把武器。

獲得途徑:酒館-神器寶箱抽取,或集齊10個(gè)神器碎片(血源詛咒)鍛造獲得。

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狙擊手狩獵動(dòng)物 3D怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開(kāi)測(cè)消息是關(guān)鍵
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2025-01-10 05:18:02
速度之星官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
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2025-01-10 05:06:47
G沙盒仇恨2官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
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2025-01-10 05:05:15
神鴨守衛(wèi)好玩嗎 神鴨守衛(wèi)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游神鴨守衛(wèi)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲
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2025-01-10 04:54:30
勝利女神:新的希望什么時(shí)候出 公測(cè)上線(xiàn)時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注勝利女神:新的希望這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,勝利女神:新的希望會(huì)
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2025-01-10 04:50:37
開(kāi)啟條件:角色520級(jí)(巔峰150)并且完成職業(yè)五轉(zhuǎn) 副本入口:世界服—五行圣殿標(biāo)簽頁(yè) 副本
《青云訣》五行圣殿
2025-01-10 04:14:35
決戰(zhàn)平安京鳩該怎么玩
鳩在射手當(dāng)中屬于一個(gè)十分特殊的存在,雖然基礎(chǔ)傷害不高,但是普攻的毒屬性附著,確實(shí)能讓不少對(duì)手防不
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2025-01-10 04:14:26
西行亂斗什么時(shí)候出 公測(cè)上線(xiàn)時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注西行亂斗這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,西行亂斗會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、
西行亂斗什么時(shí)候出 公測(cè)上線(xiàn)時(shí)間預(yù)告
2025-01-10 04:14:17
一筆星途好玩嗎 一筆星途玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游一筆星途即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲
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2025-01-10 03:58:25
守衛(wèi)雅典娜:峽谷防守生存進(jìn)化官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
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2025-01-10 03:54:17
西游群英傳官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
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2025-01-10 03:50:29
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2025-01-10 03:48:14
推幣勇者好玩嗎 推幣勇者玩法簡(jiǎn)介
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2025-01-10 03:33:49
非凡仙途官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
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2025-01-10 03:32:11
捉鬼事務(wù)所好玩嗎 捉鬼事務(wù)所玩法簡(jiǎn)介
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2025-01-10 03:32:07
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2025-01-10 03:18:25
捉鬼事務(wù)所什么時(shí)候出 公測(cè)上線(xiàn)時(shí)間預(yù)告
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2025-01-10 03:12:07
節(jié)奏盒子sprunki好玩嗎 節(jié)奏盒子sprunki玩法簡(jiǎn)介
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2025-01-10 03:10:24
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2025-01-10 02:54:17
三國(guó)志幻想大陸突擊陣容怎么玩
突擊陣容是最近比較熱門(mén)的一個(gè)陣容,不少玩家都想在游戲中組建強(qiáng)度較大的隊(duì)伍,要么就是沒(méi)有獲取到核心
三國(guó)志幻想大陸突擊陣容怎么玩
2025-01-10 02:54:14
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:73.0

t3-t2:57.0

t4-t3:64.0

t5-t4:6.0

t6-t5:11.0

t7-t6:0.0

t8-t7:196.0

t9-t8:26.0

t10-t9:11.0

t11-t10:6.0

t12-t11:4.0

t13-t12:2.0

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