阿佩爾物語(yǔ)游戲介紹
阿佩爾物語(yǔ)簡(jiǎn)介
《阿佩爾物語(yǔ)》塞希角色介紹
《阿佩爾物語(yǔ)》是一款萌系RPG游戲,以萌獸為特色,以豐富多彩的生活系統(tǒng)和無(wú)鎖定的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為亮點(diǎn)。即將于本月開(kāi)啟暖冬測(cè)試的《阿佩爾物語(yǔ)》,近日公布了新開(kāi)放的遠(yuǎn)程角色松鼠。而另一位個(gè)性十足的角色則是今天小編要介紹的病嬌萌角色——時(shí)而溫順時(shí)而黑化的羊。
她叫塞希,本名為塞希莉婭·沃特沃斯·海塔爾。她出身于財(cái)力雄厚的沃萊克斯家族旁系——沃特沃斯公爵家。塞希的臉上總是掛著彬彬有禮的微笑,但性情卻非常兩極化。有時(shí)聊到興頭上,她會(huì)突然冷臉轉(zhuǎn)身走掉。在手握兩片剪刀與敵人戰(zhàn)斗時(shí)的她卻又綻放燦爛的笑容。
事實(shí)上,她是被家族流放到學(xué)院的。沃特沃斯家族驍勇好戰(zhàn),頗負(fù)盛名,卻是典型的父權(quán)主義。塞希的哥哥萊克斯自小孱弱,反倒是塞希身上的家族風(fēng)范與日俱增。哥哥整日把玩人偶,塞希卻能將家族寶物“克魯斯大剪”揮舞得爐火純青。父親沃特沃斯公爵對(duì)此整日長(zhǎng)吁短嘆。
某天,塞??匆?jiàn)一只魔物正抓著哥哥的腿,打算將他吞入腹中。她深愛(ài)的哥哥驚恐地呼喊著她的名字,于是她手握兩把剪刀,拼命奔向那魔物。這時(shí)她感覺(jué)到魔物的動(dòng)作越來(lái)越緩慢,眼前也變成了一片金黃,隨后塞希就失去了意識(shí)。等她醒來(lái)時(shí),魔物被砍成了無(wú)數(shù)塊,但是哥哥的睡衣被鮮血浸透,而傷口不僅僅是魔物造成的……
第二天塞希就被送進(jìn)了阿佩爾學(xué)院,卻在入學(xué)很久后才去上課,因?yàn)樗伦约簳?huì)傷害到其他同學(xué)。塞希拆掉克魯斯大剪中間的螺絲,將兩片剪刀握在手中。一股奇妙的電流流向塞希全身,那觸覺(jué)猶如將刀深深插入魔物外皮般痛快。不可否認(rèn),這種感覺(jué)讓她沉浸在巨大的幸福感中。
阿佩爾物語(yǔ)手游職業(yè)介紹 阿佩爾物語(yǔ)青蛙玩法
作為游戲里的第一個(gè)八人本,還是挺簡(jiǎn)單的。就拿簡(jiǎn)蛙說(shuō)吧,其實(shí)簡(jiǎn)單和普通沒(méi)有什么本質(zhì)區(qū)別,除了BOSS得到了強(qiáng)化,打法都是一樣的。一起來(lái)看看具體的boss技能介紹吧。
青蛙BOSS一共有四種技能
下面是技能講解
(圖中都是施法前搖)
1:四連揮
青蛙會(huì)在它彈奏吉他時(shí)拿著它的大吉他
向前揮擊四下,右左右前.只要看到它吉他變色然后攢勁向前準(zhǔn)備揮擊時(shí)躲到后面就可以了,揮擊前會(huì)有前搖,還是很好躲的.當(dāng)然如果你躲避不及,也可以面對(duì)它向后方拉開(kāi)距離,太遠(yuǎn)它也會(huì)擊打不到.只要在它三連跳時(shí)靠近過(guò)來(lái)就可以,三連跳下面會(huì)說(shuō)到.
2:三連跳
當(dāng)它張開(kāi)懷抱作勢(shì)要動(dòng)作時(shí)就要三連跳了,會(huì)朝向以BOSS為圓心離它最遠(yuǎn)距離的玩家跳過(guò)去,所以不要離的很遠(yuǎn),如果離太遠(yuǎn)也沒(méi)關(guān)系,只要面對(duì)它用技能閃過(guò)去就可以,如果被撲倒兔子要視血量及時(shí)加血.總之,它跳起來(lái)不要慌,找機(jī)會(huì)保持在它周?chē)灰x太遠(yuǎn)就好.
3:毒霧
這個(gè)技能是在BOSS放完三次技能之后固定出現(xiàn)的,會(huì)在離BOSS最近的玩家腳下放一個(gè)毒區(qū),在這個(gè)區(qū)域內(nèi)的玩家會(huì)受到持續(xù)傷害和減速效果.不要站在里面就好啦
4:吉他彈奏
在經(jīng)過(guò)一定血量之后,BOSS會(huì)回到剛出場(chǎng)的臺(tái)子上開(kāi)始演奏吉他.這時(shí)打它是無(wú)效的,同時(shí)在它四周會(huì)出現(xiàn)四個(gè)柱子,還有一些小青蛙(沒(méi)什么實(shí)際傷害,請(qǐng)自行無(wú)視),只要在時(shí)間內(nèi)把柱子打掉,BOSS就會(huì)眩暈幾秒,在這段時(shí)間內(nèi)請(qǐng)盡情輸出.這種情況總共會(huì)出現(xiàn)三次,在血條到一定階段才會(huì)出現(xiàn),具體是多少,在下沒(méi)有記,也不用記其實(shí).出現(xiàn)柱子打就可以了.
另外要講一點(diǎn),BOSS血量下面有一條很細(xì)的黃色條,這條是霸體,沒(méi)了BOSS會(huì)被打斷技能,但是也算作施法過(guò),毒霧尤其注意這一點(diǎn).
二次元 《阿佩爾物語(yǔ)》日系大觸の同人作品
《阿佩爾物語(yǔ)》是一款以萌獸形象與無(wú)鎖定戰(zhàn)斗為特色的角色扮演游戲。這里有一群致力于復(fù)原魔法之鏡、恢復(fù)世界原貌的少男少女們。近日日服開(kāi)展了同人畫(huà)比賽,超多有個(gè)性的同人作品,可愛(ài)又迷人的萌獸們?cè)诖笥|的筆下栩栩如生!
愛(ài)琳一直是深受大家歡迎的角色,她是擁有治療技能的魔法師。天生擁有強(qiáng)大的魔力,性格誠(chéng)實(shí)善良。那么可愛(ài)的愛(ài)琳當(dāng)然是用來(lái)坐鎮(zhèn)的。
原畫(huà)來(lái)自(きゅうり)
《阿佩爾物語(yǔ)》除了擁有爽快的戰(zhàn)斗,還包含了“采集”、“料理”、“制作”、“釣魚(yú)”等等溫馨的生活系統(tǒng)。畫(huà)面中的大廚是否讓大家想起了一色前輩呢?
原畫(huà)來(lái)自(ゆきのうさぎ)
露雖然有外表可愛(ài),卻沉迷于魔導(dǎo)機(jī)械研究,希望早日能復(fù)原世界。作為貴族之女,剛進(jìn)學(xué)院后家族就發(fā)成了次元?dú)纾@對(duì)露來(lái)說(shuō)無(wú)疑是重大打擊。
原畫(huà)來(lái)自( リリム)
當(dāng)然《阿佩爾物語(yǔ)》中不僅有可愛(ài)的學(xué)員,還有非常養(yǎng)眼的教師團(tuán)隊(duì)喲。有這么兇的老師,想不沉迷學(xué)習(xí)都不行。
原畫(huà)來(lái)自(セレストリア)
希望《阿佩爾物語(yǔ)》早日開(kāi)測(cè)!畢竟我們是非常想念老師的。
阿佩爾物語(yǔ)角色面板屬性效果講解
阿佩爾物語(yǔ)角色面板屬性效果講解,角色面板中有很多不同的屬性,各位玩家都了解多少呢,不同的屬性對(duì)應(yīng)不同的效果,感興趣的小伙伴可以來(lái)參考一下這篇攻略。
①攻擊力:影響技能攻擊傷害,重要性大家都懂~~
②暴擊傷害與暴擊率:阿佩爾的暴擊計(jì)算方式與其他游戲不太一樣,增加100%暴擊幾率≠100%暴擊,據(jù)我測(cè)試,計(jì)算方式大概如下(公式?jīng)]有具體依據(jù)但是基本比較準(zhǔn)確)
真實(shí)暴幾率=初始暴擊率10%+10%×暴擊幾率增加數(shù)值,例面板顯示暴擊幾率增加150%,實(shí)際暴擊率=10%+10%×150%=25%
另外怪物有暴擊抗性,特別是大型BOSS抗性越高,粗略計(jì)算,面板暴擊幾率少個(gè)0相當(dāng)于實(shí)際暴擊率
PS:部分技能比如龍的被動(dòng),可能增加的是初始暴擊率,待驗(yàn)證...
暴擊傷害:暴擊時(shí)的傷害=(暴擊傷害百分比+100%)×不暴擊時(shí)的傷害
例:面板暴擊傷害為150%,假設(shè)某個(gè)技能不暴擊時(shí)傷害為10000...........則暴擊時(shí)傷害為原來(lái)的2.5倍,即25000
③BOSS傷害增加:對(duì)BOSS傷害增加百分比,打BOSS時(shí)收益相當(dāng)可觀,但是前期裝備沒(méi)成型時(shí)可以不去重視此屬性
④對(duì)倒下敵人傷害增加:當(dāng)怪物被擊倒在地時(shí)再次攻擊傷害提升,不實(shí)用的屬性,因?yàn)樵诖駼OSS時(shí),大部分時(shí)間都存在霸體,無(wú)法擊倒
⑤持續(xù)傷害頻率增加:增加持續(xù)傷害的頻率,比如貓的流血和蛇的毒都屬于持續(xù)傷害,其他職業(yè)沒(méi)用。通常情況下這屬性不是很好堆,就算是蛇和貓也增加不了多少傷害,所以一般不需要刻意去堆此屬性。
⑥技能冷卻減少:比較特殊的屬性,對(duì)某些職業(yè)相當(dāng)重要,比如能增加老鷹的技能連貫性,能減少龍盾的冷卻時(shí)間,兔子回血技能的冷卻時(shí)間,對(duì)這3個(gè)職業(yè)來(lái)說(shuō),一定要堆此屬性,其他職業(yè)也比較重要。
技能冷卻時(shí)間的計(jì)算方式并不是加法而是乘法,比如時(shí)裝減少20%,裝備減少10%,最終技能冷卻時(shí)間并不是70%。而是(100%-20%)×(100%-10%)=72%
⑦技能(普通攻擊)時(shí)體力與魔力吸收:吸血與吸藍(lán)并不是100%觸發(fā),而是按攻擊頻率來(lái)幾率觸發(fā),攻擊頻率高觸發(fā)的次數(shù)也越多,但是仍然不實(shí)用,總體幾率還是太低。當(dāng)然,有的人(兔子除外)堆這屬性能單刷8人本,但是個(gè)人還是不推薦堆這屬性
⑧屬性攻擊與屬性抗性:屬性攻擊的計(jì)算方式是最后總傷害上再加上屬性傷害的數(shù)值,與職業(yè)技能都無(wú)關(guān)。比如沒(méi)有屬性攻擊時(shí)打怪傷害為100000,附加光屬性攻擊1000后,傷害為101000,加成非常小。另外,如果BOSS有100%光屬性抗性,附加1000的光屬性傷害會(huì)被抵消,所以收益非常低,根本沒(méi)必要堆。
PS:附4大BOSS各屬性抗性
青蛙:水屬性抗性0%,其他屬性抗性100%
伯爵:雷屬性抗性0%,其他屬性抗性100%
鱷魚(yú):黑暗屬性抗性0%,其他屬性抗性100%
露娜:火屬性與黑暗屬性抗性0%,其他屬性抗性100%
⑨貫穿力,貫穿概率,貫穿抵抗:簡(jiǎn)單說(shuō)就是無(wú)視防御百分比與無(wú)視防御的幾率,比如貫穿力為50%,貫穿幾率10%,則攻擊時(shí)10%幾率忽視怪物50%的防御。初期不必去堆此屬性
⑩遠(yuǎn)/近傷害增加:根據(jù)技能是遠(yuǎn)是近來(lái)增加傷害,具體算法還需要大佬補(bǔ)充,不過(guò)韓服和臺(tái)服似乎很少有人去刻意堆遠(yuǎn)近傷
⑾出血傷害增加:只有貓有出血技能,而且貓的出血傷害并不高,出血的作用是為了技能傷害加成與被動(dòng)暴擊加成,所以可以無(wú)視這屬性
⑿體力與防御:這兩個(gè)屬性不用多說(shuō),增加生存能力的
⒀一秒內(nèi)生成體力(魔力):自動(dòng)回血與回藍(lán),回血基本無(wú)視,畢竟量太少,回藍(lán)的話如果缺藍(lán)可以考慮適當(dāng)堆,視情況而定
⒁遠(yuǎn)/近防御增加:基本不用考慮,還不如堆血和防御
⒂阻擋武器:就是格擋,格擋很好用,格擋幾率高的話效果相當(dāng)不錯(cuò),只是這屬性不是很好堆,目前只知道附魔與時(shí)裝才能出
⒃擊退抵抗:臺(tái)服翻譯為挺住(什么鬼- -),一般很少有被擊退的情況,不用在意此屬性
⒄魔力使用量減少:與冷卻時(shí)間減少一樣比較特殊,對(duì)大部分職業(yè)來(lái)說(shuō)都很有用,比較大多數(shù)職業(yè)都非常缺MP(臺(tái)服),特別是老鷹,狗,蛇;其次是兔子,松鼠,都是比較耗藍(lán)的職業(yè),計(jì)算方式與冷卻時(shí)間一樣為乘法。
⒅移動(dòng)速度:不用介紹了,大家都懂,不必去堆,目前不是很有用
⒆群眾控制效果減少:大概就是負(fù)面效果(例眩暈)持續(xù)時(shí)間減少,不必刻意堆此屬性
總結(jié):在攻擊相關(guān)的屬性方面,屬性選擇優(yōu)先大概為:暴擊率>攻擊力>爆傷>BOSS傷>遠(yuǎn)近傷>貫穿幾率與貫穿力
防御相關(guān)屬性方面選擇優(yōu)先大概為:體力>防御>1秒體力生成 格擋能堆盡量堆
特殊屬性:技能冷卻減少,魔力使用減少與1秒魔力生成。冷卻減少老鷹,兔子,龍能堆一定要堆;耗藍(lán)減少對(duì)狗,蛇,老鷹也相當(dāng)重要
阿佩爾物語(yǔ)青蛙怎么打 青蛙boss技能解析
阿佩爾物語(yǔ)青蛙怎么打,作為游戲里的第一個(gè)八人本,還是挺簡(jiǎn)單的。就拿簡(jiǎn)蛙說(shuō)吧,其實(shí)簡(jiǎn)單和普通沒(méi)有什么本質(zhì)區(qū)別,除了BOSS得到了強(qiáng)化,打法都是一樣的。一起來(lái)看看具體的boss技能介紹吧。
青蛙BOSS一共有四種技能
下面是技能講解
(圖中都是施法前搖)
1:四連揮
青蛙會(huì)在它彈奏吉他時(shí)拿著它的大吉他
向前揮擊四下,右左右前.只要看到它吉他變色然后攢勁向前準(zhǔn)備揮擊時(shí)躲到后面就可以了,揮擊前會(huì)有前搖,還是很好躲的.當(dāng)然如果你躲避不及,也可以面對(duì)它向后方拉開(kāi)距離,太遠(yuǎn)它也會(huì)擊打不到.只要在它三連跳時(shí)靠近過(guò)來(lái)就可以,三連跳下面會(huì)說(shuō)到.
2:三連跳
當(dāng)它張開(kāi)懷抱作勢(shì)要動(dòng)作時(shí)就要三連跳了,會(huì)朝向以BOSS為圓心離它最遠(yuǎn)距離的玩家跳過(guò)去,所以不要離的很遠(yuǎn),如果離太遠(yuǎn)也沒(méi)關(guān)系,只要面對(duì)它用技能閃過(guò)去就可以,如果被撲倒兔子要視血量及時(shí)加血.總之,它跳起來(lái)不要慌,找機(jī)會(huì)保持在它周?chē)灰x太遠(yuǎn)就好.
3:毒霧
這個(gè)技能是在BOSS放完三次技能之后固定出現(xiàn)的,會(huì)在離BOSS最近的玩家腳下放一個(gè)毒區(qū),在這個(gè)區(qū)域內(nèi)的玩家會(huì)受到持續(xù)傷害和減速效果.不要站在里面就好啦
4:吉他彈奏
在經(jīng)過(guò)一定血量之后,BOSS會(huì)回到剛出場(chǎng)的臺(tái)子上開(kāi)始演奏吉他.這時(shí)打它是無(wú)效的,同時(shí)在它四周會(huì)出現(xiàn)四個(gè)柱子,還有一些小青蛙(沒(méi)什么實(shí)際傷害,請(qǐng)自行無(wú)視),只要在時(shí)間內(nèi)把柱子打掉,BOSS就會(huì)眩暈幾秒,在這段時(shí)間內(nèi)請(qǐng)盡情輸出.這種情況總共會(huì)出現(xiàn)三次,在血條到一定階段才會(huì)出現(xiàn),具體是多少,在下沒(méi)有記,也不用記其實(shí).出現(xiàn)柱子打就可以了.
另外要講一點(diǎn),BOSS血量下面有一條很細(xì)的黃色條,這條是霸體,沒(méi)了BOSS會(huì)被打斷技能,但是也算作施法過(guò),毒霧尤其注意這一點(diǎn).
阿佩爾物語(yǔ)游戲截圖
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世界彈射物語(yǔ)阿賽爾介紹
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【基本信息】【屬性】
【技能】
1、紅炎之擊(540能量)
(1)用長(zhǎng)槍向距離最近的敵人使出滅龍一擊,對(duì)行進(jìn)方向上的敵人造成火屬性傷害【對(duì)“龍”種族的敵人傷害提升】/賦予己方貫穿效果。
(2)最大攻擊段數(shù)7,最大倍率15【對(duì)種族「龍」的敵人造成傷害UP50%】貫穿效果10秒。
2、追逐巨龍之人
火屬性角色攻擊 + 40%&對(duì)種族為“龍”的敵人傷害+25%。
【能力】
1、自身攻擊 + 45%
2、獲得貫穿效果時(shí),自身攻擊 + 22.5%【最大 + 45%】;自身對(duì)種族為“龍”的敵人傷害+10%
3、每PF5次時(shí),獲得3秒貫穿效果/自身對(duì)種族為“龍"的敵人傷害+15%
4、貫穿效果期間,自身直接攻擊傷害+60%
5、戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),獲得8秒貫穿效果
6、每經(jīng)過(guò)60秒,獲得8秒貫穿效果
《阿佩爾物語(yǔ)》愛(ài)琳角色怎么樣 愛(ài)琳角色介紹一覽
元?dú)饷韧米印獝?ài)琳
兔子愛(ài)琳誠(chéng)實(shí)善良、樂(lè)于助人,因最好的伙伴羅比妮變成了魔物,愛(ài)琳在試圖拯救她時(shí)發(fā)生了覺(jué)醒。愛(ài)琳天生擁有強(qiáng)大的魔力,看似弱小的身體里,卻有著超乎尋常的能量!不止可以使用光系的強(qiáng)力魔法,她還擁有治療和恢復(fù)魔力的能力!
作為一名合格的魔法師,使用施展魔法的權(quán)杖當(dāng)然是最好的選擇了!愛(ài)琳可以輕松地用權(quán)杖施展出破壞、控制與治愈類的技能。一方面能夠最大化愛(ài)琳的魔法傷害,另一方面也可以保證較遠(yuǎn)的施法距離。權(quán)杖不僅能保護(hù)愛(ài)琳避開(kāi)大量的近戰(zhàn)傷害,也能使她在后方給予隊(duì)友有力的支持。
“閃光球”和“治愈球”是愛(ài)琳的拿手攻擊方式。作為基本攻擊,用魔法制成的 “閃光球”會(huì)在命中敵人后發(fā)生范圍爆炸,而綠色的“治愈球”則可以指定隊(duì)員發(fā)射帶有治愈之力的光團(tuán)。此外愛(ài)琳還有名為“光華四射”和“光雨”的光系魔法,可以給敵人不小的傷害。從基本攻擊就能看出,愛(ài)琳是個(gè)集輸出與治療于一體的小可愛(ài)!
愛(ài)琳有著非??蓯?ài)的技能,很符合兔子的軟萌感?!盎槎Y花束”“七朵玫瑰”等技能會(huì)在賣(mài)萌的同時(shí)給予敵人連續(xù)性傷害。愛(ài)琳也擁有十分強(qiáng)力的攻擊技,“末日耀光”“準(zhǔn)恒星”等技能都可以給敵人造成巨大傷害。而“治愈之光”帶給隊(duì)友的大量治療效果,“復(fù)蘇”的持續(xù)恢復(fù)體力和魔力的效果,又奠定了愛(ài)琳在團(tuán)隊(duì)中不可缺少的“奶媽”角色!
《阿佩爾物語(yǔ)》松鼠露怎么樣 松鼠露角色詳情
傲嬌萌松鼠——露
松鼠露的外表很可愛(ài),卻沉迷于魔導(dǎo)機(jī)械的研究,希望早日復(fù)原次元。在露進(jìn)入學(xué)院后,家族就發(fā)生了次元?dú)?,她的覺(jué)醒能夠觸碰家人生活的未知時(shí)空。露的技能以射擊和召喚魔導(dǎo)機(jī)械為主,是個(gè)看起來(lái)軟萌卻有著十足戰(zhàn)斗力的角色!
露的職業(yè)名為魔導(dǎo)工學(xué)者,手持兩把魔導(dǎo)短槍看起來(lái)非常帥氣。魔導(dǎo)短槍的射擊讓敵人無(wú)法近身,更何況她還能召喚各類魔導(dǎo)機(jī)械輔助自己,讓?xiě)?zhàn)斗更加輕松!當(dāng)然,露也有加各種Buff和護(hù)盾的技能,可以保護(hù)嬌小的自己和身邊的隊(duì)友!
能夠發(fā)射花生彈的“花生射擊”和發(fā)射電流沖擊波的“脈沖槍”是露的基本攻擊。其中,“花生射擊”在擊中敵人后有幾率生成花生,吃掉可以恢復(fù)少量體力哦。此外還有“雙槍掃射”的基本攻擊,可以用雙槍瘋狂掃射敵人!
露有很多召喚魔導(dǎo)機(jī)械的技能,如“齒輪翻滾”“旋轉(zhuǎn)陀螺”“獨(dú)眼炮塔”等等,它們會(huì)給走過(guò)路過(guò)的敵人造成巨大傷害!而“地雷網(wǎng)”“橡實(shí)炸彈”“混沌加農(nóng)炮”等技能又能讓敵人體會(huì)爆炸的滋味。此外,使用“食物膠囊”能夠落下三種加Buff的果實(shí),“護(hù)盾塔”則可以讓自己與隊(duì)友獲得護(hù)盾,同時(shí)提升露的攻擊力。露的確是一只攻守兼?zhèn)涞膶?shí)力萌松鼠呢!
《阿佩爾物語(yǔ)》塞希怎么樣 塞希角色介紹
《阿佩爾物語(yǔ)》是一款萌系RPG游戲,以萌獸為特色,以豐富多彩的生活系統(tǒng)和無(wú)鎖定的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為亮點(diǎn)。即將于本月開(kāi)啟暖冬測(cè)試的《阿佩爾物語(yǔ)》,近日公布了新開(kāi)放的遠(yuǎn)程角色松鼠。而另一位個(gè)性十足的角色則是今天小編要介紹的病嬌萌角色——時(shí)而溫順時(shí)而黑化的羊。
她叫塞希,本名為塞希莉婭·沃特沃斯·海塔爾。她出身于財(cái)力雄厚的沃萊克斯家族旁系——沃特沃斯公爵家。塞希的臉上總是掛著彬彬有禮的微笑,但性情卻非常兩極化。有時(shí)聊到興頭上,她會(huì)突然冷臉轉(zhuǎn)身走掉。在手握兩片剪刀與敵人戰(zhàn)斗時(shí)的她卻又綻放燦爛的笑容。
事實(shí)上,她是被家族流放到學(xué)院的。沃特沃斯家族驍勇好戰(zhàn),頗負(fù)盛名,卻是典型的父權(quán)主義。塞希的哥哥萊克斯自小孱弱,反倒是塞希身上的家族風(fēng)范與日俱增。哥哥整日把玩人偶,塞希卻能將家族寶物“克魯斯大剪”揮舞得爐火純青。父親沃特沃斯公爵對(duì)此整日長(zhǎng)吁短嘆。
某天,塞希看見(jiàn)一只魔物正抓著哥哥的腿,打算將他吞入腹中。她深愛(ài)的哥哥驚恐地呼喊著她的名字,于是她手握兩把剪刀,拼命奔向那魔物。這時(shí)她感覺(jué)到魔物的動(dòng)作越來(lái)越緩慢,眼前也變成了一片金黃,隨后塞希就失去了意識(shí)。等她醒來(lái)時(shí),魔物被砍成了無(wú)數(shù)塊,但是哥哥的睡衣被鮮血浸透,而傷口不僅僅是魔物造成的……
第二天塞希就被送進(jìn)了阿佩爾學(xué)院,卻在入學(xué)很久后才去上課,因?yàn)樗伦约簳?huì)傷害到其他同學(xué)。塞希拆掉克魯斯大剪中間的螺絲,將兩片剪刀握在手中。一股奇妙的電流流向塞希全身,那觸覺(jué)猶如將刀深深插入魔物外皮般痛快。不可否認(rèn),這種感覺(jué)讓她沉浸在巨大的幸福感中。
《阿佩爾物語(yǔ)》定檔9月1日正式開(kāi)啟首次刪檔測(cè)試
《阿佩爾物語(yǔ)》是世紀(jì)天成代理的一款以萌獸形象與無(wú)鎖定戰(zhàn)斗為特色的Q萌系RPG,將于9月1日正式開(kāi)啟首次刪檔測(cè)試。游戲采用了Q萌的人形化動(dòng)物角色,不同角色的性格與動(dòng)物相仿,并且擁有差異化的動(dòng)物能力,個(gè)性十足。
游戲的故事發(fā)生在魔法之鏡破裂后,世界處于時(shí)空崩壞之中。致力于復(fù)原魔法之鏡、恢復(fù)世界原貌的少男少女們,都必須在阿佩爾學(xué)院接受魔法、體能與知識(shí)的進(jìn)修。玩家在游戲中,可以接觸到扣人心弦的故事篇章、體系完善的魔法課程,也將領(lǐng)略動(dòng)感流暢的戰(zhàn)斗、高自由度的技能編排、側(cè)視的動(dòng)作策略釋放等創(chuàng)新玩法。
《阿佩爾物語(yǔ)》在畫(huà)面方面,屬于非常鮮明的清新可愛(ài)風(fēng)格。動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的游戲場(chǎng)景,青春活力的同校師生,真實(shí)豐富的學(xué)院地圖,都賦予玩家極強(qiáng)的劇情代入感。
在戰(zhàn)斗操作方面,《阿佩爾物語(yǔ)》的設(shè)定爽快感十足,無(wú)鎖定、無(wú)Miss、技能自由編排,給玩家?guī)?lái)拳拳到肉的暢快打擊感。更有華麗的技能特效及萌到炸裂的戰(zhàn)斗音效,讓玩家充分體驗(yàn)戰(zhàn)斗帶來(lái)的熱血與激情。
《阿佩爾物語(yǔ)》擁有完整的世界觀設(shè)定,滿足劇情黨以及考究黨對(duì)游戲歷史與游戲劇情的需要。玩家可以一邊體驗(yàn)戰(zhàn)斗的快感,一邊體驗(yàn)扣人心弦的故事篇章。
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