戰(zhàn)爭怒吼游戲介紹
戰(zhàn)爭怒吼簡介
《戰(zhàn)爭怒吼》先鋒測試今日開啟
網(wǎng)易首款多種族戰(zhàn)術(shù)對抗手游《戰(zhàn)爭怒吼》將于12月10日周四開啟先鋒測試!各位領(lǐng)主大人請通過官網(wǎng)登上莫格蘭大陸??靵磉x擇你的英雄,帶領(lǐng)種族精銳征戰(zhàn)沙場!
【測試基本信息】
測試性質(zhì):刪檔不付費(fèi)測試
支持系統(tǒng):安卓
預(yù)下載時(shí)間:12月10日上午9:00
開服時(shí)間:12月10日上午11:00——12月21日中午12:00
測試全期開放注冊,每天登陸都有福利領(lǐng)取,請各位盡情體驗(yàn)!
種族覺醒,霸權(quán)戰(zhàn)爭再起!
人族和獸族在歷史悠久而神秘的莫格蘭大陸割據(jù),棲身于密林深處的精靈族為了和平與人族一同壓制好戰(zhàn)的獸族。人獸之間雖有摩擦,但大規(guī)模戰(zhàn)爭已然千年未起。
直到有一天,偉大的人族國王遭遇刺殺離世。長子哈迪斯與此前被定為儲君的養(yǎng)子卡洛展開斗爭,人族內(nèi)亂。獸族首領(lǐng)索倫趁機(jī)集結(jié)大軍攻占人族領(lǐng)地,以遠(yuǎn)古巫術(shù)溝通沉睡千年的獸族戰(zhàn)神,企圖統(tǒng)治莫格蘭大陸。
一邊與卡洛斗爭一邊抵抗獸群的哈迪斯連日征戰(zhàn),在筋疲力竭之時(shí)腦中響起到一個(gè)邪惡的聲音——“讓神賜予你無上的力量吧”。他跟隨著聲音的指引見到了冰封數(shù)千年的死神并與之簽訂靈魂契約。獲得強(qiáng)大的邪惡之力后,他喚醒莫格蘭大陸的亡魂,開始無盡的殺戮。
人獸戰(zhàn)場的不斷擴(kuò)大毀壞大片叢林,亡靈大軍污染了生命之樹,原本藏匿林深處的精靈族人退無可退。英雄艾米向樹神祈福,汲取月靈之力,帶領(lǐng)種族精銳走上保衛(wèi)家園的征途。
種族爭霸,一觸即發(fā)!莫格蘭大陸戰(zhàn)火重燃,四大經(jīng)典種族在這片大地上開啟新一輪角逐。
種族英雄代表
頂級玩法,操作與戰(zhàn)略的同步較量!
玩法融合升級,技術(shù)戰(zhàn)術(shù)雙線比拼!《戰(zhàn)爭怒吼》實(shí)現(xiàn)英雄操作和戰(zhàn)略發(fā)展的同步,既要加點(diǎn)走位放技能,又要練級開礦爬科技。玩家用MOBA手游的操控按鍵享受實(shí)時(shí)戰(zhàn)略交鋒,體驗(yàn)操作拉滿、極致燒腦的多重快感。
高度還原即時(shí)戰(zhàn)略元素、融合英雄操作的同時(shí),游戲?qū)?a linkid="26142">移動(dòng)端操作進(jìn)行精簡化。在單位操控上,控制英雄為主,技能釋放與走位完全復(fù)刻MOBA按鍵,另外兵團(tuán)操控、開礦造塔均“一鍵化”。用簡單的按鍵,呈現(xiàn)不簡單的頭腦和操作!
游戲截圖
全新2V2,兄弟一起上!
兄弟聯(lián)手,激情戰(zhàn)吼!我們打破傳統(tǒng),開發(fā)出全新的2V2對戰(zhàn)模式,讓玩家可以組隊(duì)配合作戰(zhàn),共同主宰戰(zhàn)場。2V2模式賦予游戲更廣闊的戰(zhàn)術(shù)想象空間,種族、英雄、兵種的搭配存在無限可能。
心動(dòng)不如行動(dòng),趕緊登陸官網(wǎng),前往種族戰(zhàn)場!
戰(zhàn)爭怒吼怎么雙排
今天我們要介紹的是《戰(zhàn)吼》中非常受玩家歡迎的兩人排位模式——,簡稱雙隊(duì)列。兩排模式讓兩名玩家聯(lián)手對付敵人,通過配合和策略取得最后的勝利。我將從幾個(gè)方面來分析如何在War Cry的雙隊(duì)列模式中脫穎而出。
在雙人模式中,相比于單打獨(dú)斗,雙方英雄的搭配就顯得尤為重要。關(guān)鍵是選擇技能和戰(zhàn)斗風(fēng)格互補(bǔ)的英雄。如果一個(gè)玩家選擇了一個(gè)高輸出但脆弱的英雄,另一個(gè)玩家可以選擇一個(gè)坦克或治療英雄來提供保護(hù)或恢復(fù)。玩家需要對游戲中的每個(gè)英雄有足夠的了解,了解每個(gè)英雄的優(yōu)勢和劣勢,才能做出最佳的搭配。
雙隊(duì)列的本質(zhì)是團(tuán)隊(duì)合作。沒有默契的配合,就沒有成功的可能。在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,玩家應(yīng)該建立有效的溝通機(jī)制,無論是通過游戲內(nèi)置的語音聊天功能還是使用第三方溝通工具。只有通過實(shí)時(shí)溝通,才能快速?zèng)Q策、有效配合作戰(zhàn)。
在《戰(zhàn)爭吶喊》中,規(guī)劃戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)同樣重要?;锇閭儜?yīng)該共同商討制定戰(zhàn)前策略,如何分配資源,選擇什么戰(zhàn)術(shù)來應(yīng)對敵人的布局。游戲過程中,你可以根據(jù)戰(zhàn)場局勢隨時(shí)調(diào)整策略,比如靈活改變戰(zhàn)線、誘敵深入,或者包圍某個(gè)點(diǎn)增援等。
在《戰(zhàn)吼》的戰(zhàn)場上,時(shí)機(jī)往往決定了戰(zhàn)斗的方向。比如當(dāng)對方英雄釋放重要技能時(shí),降低戰(zhàn)斗力或者反擊;當(dāng)對方英雄受傷或技能冷卻時(shí),發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊等。雙排玩家需要一起觀察,做出準(zhǔn)確判斷,抓住最佳時(shí)機(jī)發(fā)起進(jìn)攻或撤退。
每場比賽的局勢都在不斷變化,很難堅(jiān)持一種戰(zhàn)術(shù)或策略來應(yīng)對所有戰(zhàn)場的挑戰(zhàn)。玩家需要保持高度的適應(yīng)能力和靈活性,對不斷變化的戰(zhàn)場做出快速反應(yīng)。這包括及時(shí)調(diào)整英雄的位置,改變攻擊重點(diǎn),或者快速?zèng)Q定是拯救隊(duì)友還是犧牲部分利益來換取更大的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢。
資源管理是雙隊(duì)列的一個(gè)關(guān)鍵方面。資源不僅包括金錢和經(jīng)驗(yàn),還包括地圖上的關(guān)鍵點(diǎn)。玩家需要學(xué)會如何幫助隊(duì)友,有效獲取資源,以保持團(tuán)隊(duì)的整體優(yōu)勢。
良好的心態(tài)也是雙排獲勝不可或缺的一部分。游戲過程中難免會有起伏,玩家需要保持冷靜,即使處于劣勢也不能放棄。互相鼓勵(lì),及時(shí)調(diào)整心態(tài),為下一次的勝利奠定基礎(chǔ)。
綜上所述,《戰(zhàn)吼》的雙排模式要求玩家不僅要有出色的個(gè)人技術(shù),還要有出色的團(tuán)隊(duì)合作精神和戰(zhàn)術(shù)意識。從英雄選擇到溝通配合,從策略運(yùn)用到時(shí)機(jī)把握,一切都考驗(yàn)著玩家的智慧和默契。在這個(gè)過程中,你可能會遇到困難和挫折,但當(dāng)你和伙伴們合作、共同克服困難時(shí),勝利的喜悅將是難以形容的。所以,趕快叫上你的戰(zhàn)友,加入《戰(zhàn)吼》的雙排模式,征戰(zhàn)沙場,享受游戲的無盡樂趣吧!
戰(zhàn)爭怒吼怎么玩
戰(zhàn)爭怒吼攻略看攻略的時(shí)候經(jīng)常會出現(xiàn)不點(diǎn),我這里建議點(diǎn)兩遍,用最低的難度打開所有的天賦樹,進(jìn)入戰(zhàn)爭怒吼以后,不要點(diǎn)第三個(gè)天賦,點(diǎn)三個(gè)天賦會關(guān)閉整個(gè)天賦樹的功能,不能點(diǎn)右邊的天賦,最多只能點(diǎn)右邊的天賦。
戰(zhàn)爭怒吼攻略
開啟戰(zhàn)爭怒吼以后,可進(jìn)入所有的天賦樹,進(jìn)入戰(zhàn)爭怒吼天賦樹的內(nèi)容是每個(gè)天賦的成長,是對戰(zhàn)爭怒吼和戰(zhàn)爭召喚的玩法進(jìn)行具體的描述,如果還想知道其他的一些天賦怎么使用的話,需要大家多打一下指揮官的電腦,在對局中查看。
戰(zhàn)爭怒吼按R1鍵是打開戰(zhàn)爭怒吼的,按下e打開戰(zhàn)爭怒吼,此時(shí)你的下一個(gè)天賦,是打開戰(zhàn)爭怒吼的,需要消耗你100點(diǎn)怒氣,這個(gè)時(shí)候就可以點(diǎn)擊“進(jìn)攻”,進(jìn)入對局,你可以發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)爭怒吼的每個(gè)天賦樹都有它的作用,你可以在一定程度上選擇一個(gè)新的天賦,比如我需要一個(gè)新的進(jìn)攻天賦,將大廳的技能清零,之后再去執(zhí)行下一個(gè)天賦。
進(jìn)攻天賦:
進(jìn)攻這個(gè)天賦,你可以獲得更多的怒氣,在一定程度上彌補(bǔ)你的傷害不足的問題,有的時(shí)候可能需要技能清零,這樣損失的傷害才會更少,進(jìn)攻天賦的好處是它可以消耗你的怒氣,當(dāng)你的怒氣夠的時(shí)候,你可以直接使用進(jìn)攻,這是一個(gè)比較直接,又效率的天賦,另外你也可以選擇更好的天賦,這就讓它不再只局限于進(jìn)攻天賦,例如你需要打斷對面的一個(gè)技能,你可以選擇一個(gè)有高爆發(fā)的技能,再比如說你需要利用主動(dòng)型的技能,比如說召喚師技能,來阻止對面的進(jìn)攻,這是一個(gè)比較好用的天賦。
這個(gè)天賦,建議你放在主動(dòng)輸出上面,你的主動(dòng)技能可以選擇很多的輸出,進(jìn)攻的時(shí)候傷害也比較高,在后期,如果對面的戰(zhàn)士或者是射手集體爆發(fā)的時(shí)候,你可以選擇一個(gè)天賦來限制對面的進(jìn)攻,還有一種進(jìn)攻,一般是把進(jìn)攻放在一些坦克或者是戰(zhàn)士之類的英雄身上,你在團(tuán)戰(zhàn)中的作用就比較大,提供一些輸出。
Q:奎因的打法比較簡單,只需要掌握一些簡單的技巧就可以了,你們在游戲當(dāng)中,用奎因打坦克英雄會比較好嗎?
I:我覺得打坦克,你是非常難的,畢竟在游戲當(dāng)中,基本上坦克英雄在游戲前期基本上都是非常脆弱的,到了中期就會開始發(fā)力,甚至?xí)泻芏嗟挠⑿蹠_始反打,游戲當(dāng)中有很多的防御裝備,在這種情況下,坦克英雄很容易會被反殺。
Q:我們可以看到每一次奎因的開團(tuán),基本上都會有殘血,其實(shí)這一點(diǎn)也有,你能否告訴我們你?
I:如果坦克英雄有特別強(qiáng)的回復(fù)能力,他是很難秒殺奎因的,但我覺得他很強(qiáng),他在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)是一個(gè)很好的目標(biāo),如果他打在坦克英雄身上,坦克英雄們的血量會很快恢復(fù)。
Q:奎因的機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),能否告訴我們奎因的機(jī)動(dòng)性是如何決定的?
I:我覺得移動(dòng)速度是很重要的,奎因的機(jī)動(dòng)性是很強(qiáng)的,但移動(dòng)速度和攻擊速度有關(guān)系,我覺得移動(dòng)速度很重要。
Q:其實(shí)你玩奎因,你都要學(xué)會利用技能,可是你不知道什么時(shí)候可以使用技能,這樣你就很難打中奎因。
A:我認(rèn)為可以通過快速的移動(dòng)來完成,可以通過潛行來觸發(fā)擊飛,或者是使用沖刺的時(shí)候,可以讓自己的目標(biāo)處于移動(dòng)狀態(tài),這樣就可以完成快速的移動(dòng),我認(rèn)為這個(gè)技能還是挺有用的,我認(rèn)為它是很有用的。
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戰(zhàn)爭怒吼所有英雄技能是什么
《戰(zhàn)爭怒吼》融合了塔防、策略、卡牌等多元玩法,但最吸引玩家的還是那些有趣的英雄角色和他們各不相同的技能。那么在接下來的內(nèi)容中,本文將為大家詳細(xì)介紹《戰(zhàn)爭怒吼》中所有英雄的技能。
首先是玩家在游戲初期就可以遇到的英雄,勇士卡爾。卡爾的普通攻擊力量雖然不強(qiáng),但他的主動(dòng)技能“狂戰(zhàn)怒吼”卻是一股極強(qiáng)的爆發(fā)力。在使用了這個(gè)技能后,卡爾的攻擊速度和攻擊力都會大幅度提高,使他在短時(shí)間內(nèi)對敵方造成高額傷害。
接下來是惡魔獵手拉克薩,她擁有的主動(dòng)技能是“死亡鞭笞”。這個(gè)技能可以在她的鞭子上附加暗屬性的力量,每次攻擊都能造成范圍傷害,并吸取敵人的生命力來恢復(fù)自己。拉克薩還有一個(gè)被動(dòng)技能“惡魔之眼”可以提高她的閃避概率,使她在戰(zhàn)斗中能夠更好地存活。
除了攻擊型的英雄,也有一些防御型的,例如堅(jiān)定的守護(hù)者阿爾文。他的技能“堅(jiān)固盾墻”可以為周圍的友軍提供一層護(hù)盾,吸收部分來自敵方的傷害。而他的其他技能“圣光庇護(hù)”則可以在短時(shí)間內(nèi)大幅度提高自身的防御力,使他能在戰(zhàn)爭中保護(hù)友軍,撐住陣線。
還有一些更有特色的英雄,比如幽靈刺客伊芙琳。她是一個(gè)潛行型的刺客,擁有的技能“鬼影步”可以讓她在一定時(shí)間內(nèi)變得無法被選中,從而輕松接近敵人甚至直接擊殺后排的法師和射手。她的主動(dòng)技能“幽靈沖擊”能對敵人造成巨大傷害的使其沉默無法釋放技能。
以上就是四個(gè)舉例的《戰(zhàn)爭怒吼》英雄技能介紹,實(shí)際上,每個(gè)英雄都配備了與他們角色設(shè)定相符合的技能,有的能承受傷害,有的能輸出傷害,有的能治療友軍,有的能控制敵人等等。
《戰(zhàn)爭怒吼》中各種英雄的技能多樣化,使每場戰(zhàn)斗都充滿了變數(shù)和可能,大大提高了游戲的策略性和趣味性。玩家們需要充分理解并利用好每個(gè)英雄的技能,才能在戰(zhàn)爭中取得勝利。對每一個(gè)英雄的技能深入了解并熟練運(yùn)用,將是一場真正的智力與策略的較量。毫無疑問,《戰(zhàn)爭怒吼》將持續(xù)為玩家?guī)砗〞沉芾斓膽?zhàn)爭體驗(yàn)。
戰(zhàn)爭怒吼修女兵種介紹 戰(zhàn)爭怒吼兵種圖鑒 已解決
《戰(zhàn)爭怒吼》是一款網(wǎng)易出品RTS類型手游,可以用不同的武將搭配各色兵種進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲革新無兵線玩法,玩家可依據(jù)自身策略選擇兵種,打造自己的戰(zhàn)爭軍隊(duì)。四大種族,海量英雄,供你選擇,下面小編就為大家介紹一下游戲中的兵種吧
戰(zhàn)爭怒吼修女兵種介紹
兵種介紹:修女可以幫助你恢復(fù)那些受損單位的生命。
以上就是關(guān)于戰(zhàn)爭怒吼修女的兵種全部介紹啦,更多兵種圖鑒請關(guān)注九游
《戰(zhàn)爭怒吼》是一款網(wǎng)易出品RTS類型手游,可以用不同的武將搭配各色兵種進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲革新無兵線玩法,玩家可依據(jù)自身策略選擇兵種,打造自己的戰(zhàn)爭軍隊(duì)。四大種族,海量英雄,供你選擇,下面小編就為大家介紹一下游戲中的兵種吧
戰(zhàn)爭怒吼矮人步兵兵種介紹
來自帝國陣營的初級地面單位一級兵種—矮人步兵是協(xié)助帝國陣營的強(qiáng)力伙伴!
其特色被動(dòng)技能堅(jiān)韌意志,能將其受擊的物理傷害降低!
更多信息請點(diǎn)擊下方長圖
以上就是關(guān)于戰(zhàn)爭怒吼矮人步兵的兵種全部介紹啦,更多兵種圖鑒請關(guān)注九游
戰(zhàn)爭怒吼游戲截圖
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戰(zhàn)爭怒吼驍技能戰(zhàn)爭怒吼驍技能是什么
戰(zhàn)爭怒吼驍技能
驍介紹
為了追求劍道的極致,驍無時(shí)不刻不在找尋強(qiáng)大的對手。而混亂時(shí)代的來臨無疑讓他有了更多可以驗(yàn)證自身技藝的理由。
驍技能
御龍?zhí)煜?/p>
驍將劍氣化為神龍圍繞自身,每秒對周圍的敵方單位造成128+40%物理加成物理傷害,持續(xù)6秒,技能期間驍處于霸體狀態(tài)。本技能將在英雄等級到達(dá)1/3/5/7/9時(shí)自動(dòng)升級。
掠影一擊
驍向目標(biāo)發(fā)起沖鋒,下一 次普通攻擊必定造成暴擊。本技能將在英雄等級到達(dá)1/6時(shí)自動(dòng)升級。
刀法大師
驍?shù)钠展ビ?5%概率造成2次傷害。本技能將在英雄等級到達(dá)2/8時(shí)自動(dòng)升級。
在4s內(nèi)進(jìn)入格擋狀態(tài),受到的物理傷害降低40%,并會反擊對驍發(fā)起普攻的單位,造成400+ 20%物理加成物理傷害。本技能將在英雄等級到達(dá)4/10時(shí)自動(dòng)升級。
《戰(zhàn)爭怒吼》新手技巧 戰(zhàn)爭怒吼新手玩法技巧分享
戰(zhàn)爭怒吼今天正式上線,在玩戰(zhàn)爭怒吼前小編將為大家?guī)響?zhàn)爭怒吼新手技巧,幫助大家快速了解玩法。那么接下來九游小編就將為大家?guī)響?zhàn)爭怒吼新手技巧,一起來看看新手該怎么玩戰(zhàn)爭怒吼吧。
戰(zhàn)爭怒吼新手技巧
一、英雄方面
1.英雄死亡后的時(shí)間
當(dāng)英雄被擊殺后的復(fù)活時(shí)間,玩家是可以繼續(xù)操作部隊(duì)或者經(jīng)營科技建筑的。
你的剩余部隊(duì)仍然是很有用的戰(zhàn)斗力,或者操作部隊(duì)繼續(xù)戰(zhàn)斗等待英雄復(fù)活(適合于優(yōu)勢情況),或者撤退保存實(shí)力等待英雄復(fù)活。不要讓來之不易的戰(zhàn)果和時(shí)機(jī)流失,也不要白白犧牲剩余部隊(duì)。
英雄復(fù)活時(shí)間很長,己方固守基地時(shí),適當(dāng)?shù)匮a(bǔ)一些防御塔可以幫助你度過這段艱難時(shí)光。
2.軍隊(duì)里沒有英雄或者浪費(fèi)經(jīng)驗(yàn)
英雄具有強(qiáng)大的技能和戰(zhàn)斗能力,盡量不要在英雄死亡或者正在趕來的路上時(shí)與對方戰(zhàn)斗。
英雄死亡的情況下用部隊(duì)獵殺野怪和擊殺敵方單位,無法是英雄獲取經(jīng)驗(yàn),在很大程度上是一種資源浪費(fèi)。
3.戰(zhàn)斗的時(shí)候請控制英雄和部隊(duì)
戰(zhàn)斗時(shí)不控制英雄是不行的,當(dāng)英雄受到嚴(yán)重的打擊時(shí),應(yīng)該及時(shí)點(diǎn)擊選中英雄,指揮英雄撤離到合適的位置,其他的部隊(duì)單位同理。請不要完全就只點(diǎn)擊全選單位進(jìn)行戰(zhàn)斗,這樣可能使部隊(duì)進(jìn)入一個(gè)不好的戰(zhàn)斗陣型。
4.請保護(hù)好你的英雄
英雄死亡是很大的損失,會提供給對方英雄大量經(jīng)驗(yàn),使己方損失一個(gè)極強(qiáng)的戰(zhàn)力,同時(shí)英雄復(fù)活時(shí)間相對較長。
二、野怪方面
1.野怪和敵方單位都是重要資源
擊殺野怪會為英雄提供經(jīng)驗(yàn)、裝備以及提升永久屬性的物品;同時(shí)也可能掉落資源。擊殺敵方單位也會為英雄提供大量經(jīng)驗(yàn)。而英雄在等級和裝備上的優(yōu)勢會是極大地戰(zhàn)力提升。
2.野怪是有層次劃分的
《戰(zhàn)爭怒吼》中不同的野怪點(diǎn)里的野怪的強(qiáng)度是不一樣的,玩家需要根據(jù)自身實(shí)力去擊殺不同強(qiáng)度的野怪。一般而言距離基地最近的幾個(gè)點(diǎn)始終都是低強(qiáng)度野怪,前期可以首先擊殺以獲取經(jīng)驗(yàn)和資源。
3.中高強(qiáng)度野怪
隨著時(shí)間流逝,局內(nèi)會出現(xiàn)一些具有中等強(qiáng)度的野怪點(diǎn),這些點(diǎn)的野怪需要更強(qiáng)的實(shí)力去擊殺,而它們爆出的裝備更好和經(jīng)驗(yàn)也更多,但注意不要在實(shí)力不足是去挑戰(zhàn)更高強(qiáng)度的野怪。同時(shí)也不要在刷野時(shí)折損兵力或英雄,這不僅是致命的,而且很糗。
在局內(nèi)特定時(shí)間和地圖的特定位置會出現(xiàn)特定的高強(qiáng)度野怪,擊殺它會有更好裝備和極強(qiáng)的增益BUFF,但這種野怪的十分強(qiáng)大,如果可以記得叫上你的盟友。
三、戰(zhàn)斗策略和運(yùn)營
1.治愈符文可以回復(fù)血量
主基地附近會產(chǎn)出治愈符文,拾取后可以恢復(fù)英雄和部隊(duì)的狀態(tài)。
2.在有利的位置上與敵人作戰(zhàn)
盡量不要在敵人有防御塔掩護(hù),有生命之泉或基地泉水掩護(hù)的時(shí)候與他們交戰(zhàn),除非你已經(jīng)有了絕對優(yōu)勢兵力,否則請一步一步拆塔再戰(zhàn)或再選擇有利位置戰(zhàn)斗。尤其不要在被敵方突襲(比如打野的時(shí)候),己方無法整理好陣型的情況下戰(zhàn)斗。
3.善用傳送技能
在小地圖下方有傳送技能按鍵,可將編隊(duì)迅速傳送至基地或分礦。在己方位置不利或戰(zhàn)斗失利的情況下用作撤退,或者在基地和分礦被攻擊時(shí)用作支援。
4.及時(shí)尋找一個(gè)新的晶礦
擴(kuò)張是非常重要的,清除了晶礦前面的野生怪物以后就應(yīng)該及時(shí)建造分礦了,在主礦枯竭之前及時(shí)擴(kuò)張,或者提早擴(kuò)張以獲得并囤積更多的晶礦資源。同時(shí)在占領(lǐng)了晶礦后建造一些防御塔可以有效地幫助你守住這份資源。
5.占領(lǐng)晶礦后才能在該區(qū)域建造防御塔
晶礦附近區(qū)域只有晶礦附近的野怪被清理才可以建造防御塔,不要想著堆砌防御塔。
6.主基地建筑最后拆除
只有當(dāng)你拆除了基地周圍的所有建筑時(shí),才能攻擊主基地。
7.防御塔很有用但不要過多的防御塔防御塔可以給敵方造成很多的傷害或吸引對方大量火力,尤其是在防守主基地時(shí),對方一般會在拆除所有防御塔的情況下,再拆除其他建筑,這會給你帶來喘息時(shí)間。
8.不要建造太多的兵營或者只造一個(gè)兵營
初期只需要1到2個(gè)兵營就足夠了,不要在早期花費(fèi)多的錢在兵營上,這樣會非常制約你的科技發(fā)展。在后期資源充足的時(shí)候你應(yīng)該選擇多造一些相同的兵營,以迅速的補(bǔ)充戰(zhàn)斗造成的兵力損失。
9.升級攻防科技
你的士兵會因?yàn)樯壒艉头烙鶅身?xiàng)科技而獲得很大的好處。但不要過度癡迷科技而沒有資源投入生產(chǎn)部隊(duì),這樣得不償失。
10.偵察是必要
偵察幾乎是貫穿整個(gè)游戲的,越是高手越重視偵察。領(lǐng)主技能中的偵查技能可以很好的幫助你完成這項(xiàng)工作。
11.不要忽略維護(hù)費(fèi)
除非你有很多晶礦,否則不要讓自己處于高維護(hù)費(fèi),越多的人口以為這越多的維護(hù)費(fèi),維護(hù)費(fèi)會使你的晶礦獲取效率降低。
12.不要把建筑物胡亂擺放
這很可能會造成一個(gè)惡果,就是你很難防守到你的建筑,尤其是當(dāng)它離主基地泉水或防御塔太遠(yuǎn)時(shí),你的防守就難以利用到這兩項(xiàng)優(yōu)勢。20.了解各項(xiàng)領(lǐng)主技能各個(gè)領(lǐng)主技能在對局中可以極大的幫助整體運(yùn)營或己方部隊(duì)的戰(zhàn)斗,在游戲主界面點(diǎn)擊并了解它們,在對局中好好使用。
13.了解每張地圖
作戰(zhàn)的時(shí)候了解作戰(zhàn)的地圖是最基本的要求,如果你不熟悉的話就會在戰(zhàn)斗中占據(jù)劣勢,試著玩玩官方提供的所有地圖,如果你還是不清楚怎樣處理的話,可以自創(chuàng)房間觀察電腦是如何處理的。
14.沒有令人信服的理由去撇下受到攻擊的盟友不管
你必須幫助你的盟友。
15.很早就放棄盟友或退出游戲
不要輕易因?yàn)槊擞驯粨魯【头艞壵麍鲇螒?,你還可以繼續(xù)進(jìn)行游戲,一直到勝利。
以上就是九游小編為大家?guī)淼膽?zhàn)爭怒吼新手攻略,小伙伴們知道新手怎么玩戰(zhàn)爭怒吼了嗎?還想要了解更多關(guān)于戰(zhàn)爭怒吼的內(nèi)容,那就請繼續(xù)關(guān)注九游手游吧。
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戰(zhàn)爭怒吼森林射手兵種介紹 戰(zhàn)爭怒吼兵種圖鑒
《戰(zhàn)爭怒吼》是一款網(wǎng)易出品RTS類型手游,可以用不同的武將搭配各色兵種進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲革新無兵線玩法,玩家可依據(jù)自身策略選擇兵種,打造自己的戰(zhàn)爭軍隊(duì)。四大種族,海量英雄,供你選擇,下面小編就為大家介紹一下游戲中的兵種吧
戰(zhàn)爭怒吼森林射手兵種介紹
兵種介紹:森林射手能瞬間射出兩根箭矢傷害多個(gè)敵人。
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戰(zhàn)爭怒吼地精薩滿兵種介紹 戰(zhàn)爭怒吼兵種圖鑒
《戰(zhàn)爭怒吼》是一款網(wǎng)易出品RTS類型手游,可以用不同的武將搭配各色兵種進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲革新無兵線玩法,玩家可依據(jù)自身策略選擇兵種,打造自己的戰(zhàn)爭軍隊(duì)。四大種族,海量英雄,供你選擇,下面小編就為大家介紹一下游戲中的兵種吧
戰(zhàn)爭怒吼薩滿祭司兵種介紹
兵種介紹:薩滿擁有強(qiáng)力的控制能力和恢復(fù)能力。
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戰(zhàn)爭怒吼奔襲者兵種介紹 戰(zhàn)爭怒吼兵種圖鑒
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戰(zhàn)爭怒吼奔襲者兵種介紹
兵種介紹:奔襲者主要用來對付敵方建筑和空中單位。
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戰(zhàn)爭怒吼炮手兵種介紹 戰(zhàn)爭怒吼兵種圖鑒
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戰(zhàn)爭怒吼炮手兵種介紹
兵種介紹:炮車能對建筑造成毀滅性打擊。
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戰(zhàn)爭怒吼流派玩法介紹 戰(zhàn)爭怒吼開局流派指南
《戰(zhàn)爭怒吼》不僅呈現(xiàn)了酣暢淋漓的英雄大戰(zhàn),給予了玩家盡情展現(xiàn)對戰(zhàn)水平的舞臺,還原了RTS經(jīng)典對戰(zhàn)元素,玩家可以自主出兵、升本、開礦、建塔,不斷提升己方實(shí)力。正所謂“好的開頭是成功的一半”,玩家開局時(shí)的表現(xiàn),往往會對比賽的最終勝負(fù)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。下面小編就為大家?guī)響?zhàn)爭怒吼開局流派的玩法介紹
戰(zhàn)爭怒吼開局流派指南
英雄領(lǐng)兵,合力出擊
《戰(zhàn)爭怒吼》的開局可分為三大類——專注英雄、側(cè)重出兵和兩者兼顧。專注英雄指的是前期少出兵甚至不出兵,將所有精力用于打怪提升英雄上;側(cè)重出兵指的是大量暴兵,用多兵種的搭配擊敗對手;兩者兼顧則是較為均衡的戰(zhàn)術(shù),在突出英雄的核心地位的同時(shí),也適當(dāng)出兵,相互配合。三種開局類型各有優(yōu)劣,玩家們可以依次嘗試,尋找到最適合自己戰(zhàn)斗風(fēng)格的那一種。
開局流派多,戰(zhàn)術(shù)任選擇
在三種開局類型下,又可細(xì)分為很多種不同的流派——喜歡熱血刺激的,可以單礦暴兵,在兵種中選擇前期強(qiáng)勢的部隊(duì),如精靈弓手、地精炮手等,但必須同樣結(jié)合強(qiáng)勢的前期英雄使用,如安東尼、索倫。
前期強(qiáng)力英雄安東尼
喜歡強(qiáng)勢碾壓的玩家,可以選擇亂礦流,即在初期就不斷開礦,通過不斷累積的資源優(yōu)勢拖垮對方。此流派對玩家的操作水平有較高的要求,一方面要不斷開礦,一方面也要對敵人形成有效的騷擾,阻礙其發(fā)展,同時(shí)還要用較少的兵力頂住對方的進(jìn)攻,一旦順利度過前期的兵力衰弱期,就能迅速擴(kuò)大優(yōu)勢。
喜歡使用高級兵種的玩家,可以選擇科技流。前期選擇矮人步兵、獸人步兵等性價(jià)比高的低級兵種,盡量用其支撐到中期,將積攢的資源集中用于研發(fā)修女、食人魔祭司、噬魂惡魔、森林魔女等高科技兵種,利用各種強(qiáng)大的技能擊潰敵人。
精靈族作戰(zhàn)
如果你擅長使用某一位英雄,也可以尋找出幾個(gè)固定搭配,激發(fā)出更強(qiáng)的實(shí)力,如安東尼和搭配男巫、女巫,利用魔力光環(huán)的被動(dòng)技能為他們強(qiáng)力回藍(lán),保持攻擊火力;千雪搭配巨狼騎士,利用后者“禁錮之環(huán)”技能的超強(qiáng)控制力,為千雪的強(qiáng)勢輸出創(chuàng)造機(jī)會。
千雪的站樁輸出極為強(qiáng)勢
勇者無畏懼,坦然迎挑戰(zhàn)
盡管《戰(zhàn)爭怒吼》中已經(jīng)有了許多行之有效的流派,但這并不意味著你必須按照前人的經(jīng)驗(yàn)按部就班。游戲中仍然有著巨大的戰(zhàn)術(shù)挖潛空間,或許你就是下一個(gè)超強(qiáng)流派的創(chuàng)造者。
以上就是關(guān)于戰(zhàn)爭怒吼開局流派玩法的全部介紹了,希望能夠幫助到有需要的玩家,更多內(nèi)容請關(guān)注九游
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戰(zhàn)爭怒吼梅林怎么樣 戰(zhàn)爭怒吼梅林技能圖鑒
戰(zhàn)爭怒吼梅林怎么樣?梅林是戰(zhàn)爭怒吼手游中的帝國陣營英雄,有著造成法術(shù)傷害和建造炮臺的能力,那么梅林的技能具體效果是什么樣的呢?接下來就讓我們了解一下九游小編帶來的戰(zhàn)爭怒吼中的英雄梅林介紹吧。
戰(zhàn)爭怒吼梅林英雄圖鑒
1.英雄介紹
【梅林】
陣營:帝國
作為莫格蘭大陸最年輕的守護(hù)者,他發(fā)誓要守護(hù)世界的秩序。當(dāng)威脅來臨,年輕的法師帶著和魔力呼應(yīng)的強(qiáng)大力量,毅然加入了戰(zhàn)場。
2.英雄技能
【技能一】
梅林召喚奧能碎片對范圍內(nèi)敵人每秒造成130(+25%法術(shù)加成)法術(shù)傷害,持續(xù)3秒。并對命中的目標(biāo)造成40%減速效果,持續(xù)3秒。
本技能將在英雄等級到達(dá)1/3/5/7/9時(shí)自動(dòng)升級。
【技能二】
附近友軍受到的傷害降低(1級7%,2級15%)
本技能將在英雄等級到達(dá)1/6時(shí)自動(dòng)升級。
【技能三】
普攻命中敵人后會召喚一個(gè)基礎(chǔ)攻擊力為155的筑城炮臺,自動(dòng)攻擊范圍內(nèi)的敵方單位。筑城炮臺的血量和攻擊力會隨著梅林的法術(shù)強(qiáng)度成長,持續(xù)25秒。
本技能將在英雄等級到達(dá)2/8時(shí)自動(dòng)升級。
【技能四】
梅林的第六次普攻會釋放魔法亂流,對范圍內(nèi)敵人造成330(+25%法術(shù)加成)法術(shù)傷害。
本技能將在英雄等級到達(dá)4/10時(shí)自動(dòng)升級。
以上就是今天給小伙伴們帶來的戰(zhàn)爭怒吼帝國陣營英雄梅林英雄技能介紹,希望對大家有所幫助,更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注九游。
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戰(zhàn)爭怒吼艾米怎么樣 戰(zhàn)爭怒吼艾米介紹
戰(zhàn)爭怒吼艾米怎么樣?戰(zhàn)爭怒吼艾米介紹。本次為大家?guī)響?zhàn)爭怒吼艾米介紹,希望各位玩家喜歡。
艾米
雖然身為高等精靈,但是艾米從來沒有想過要被保護(hù)在溫室中。她用精湛的箭技向族人證明,唯一需要被保護(hù)的,是她的敵人。
能力類型: 射手
武器類型:遠(yuǎn)程
技能:
增加附近遠(yuǎn)程友軍單位5%的攻擊力。
召喚月光能流,對周圍范圍敵人造成100(+25%物理加成)點(diǎn)物理傷害,間隔1.5秒再次召喚能流對縮小的范圍內(nèi)敵人造成傷害,兩次都被命中的敵人,第二次傷害只有第一次的50%。
發(fā)射一只梟靈,梟靈自身帶有視野,梟靈飛過的野怪和碰撞到的敵軍將受到至少120(+25%物理加成)點(diǎn)物理傷害,傷害隨飛行距離增加,最多增加基礎(chǔ)傷害的增加60%,并顯示擊中單位的視野一段時(shí)間。釋放技能時(shí)會在3秒內(nèi)增加周圍所有友軍35%的攻擊速度。
使你和所有友方英雄潛行12秒,并增加20%移動(dòng)速度,同時(shí)使所有敵方英雄現(xiàn)形5秒。隱身時(shí)間內(nèi),每秒鐘回復(fù)3%的生命值和2%的魔法值,攻擊敵人和受到攻擊會使隱身消失。
戰(zhàn)爭怒吼愛麗絲怎么樣 戰(zhàn)爭怒吼愛麗絲介紹
戰(zhàn)爭怒吼愛麗絲怎么樣?戰(zhàn)爭怒吼愛麗絲介紹。本次為大家?guī)響?zhàn)爭怒吼愛麗絲介紹,希望各位玩家喜歡。
愛麗絲
沒人膽敢在愛麗絲的地盤上撒野,因?yàn)閻埯惤z的槍林彈雨會讓她的敵人以為,自己面對的是一只軍隊(duì)。
能力類型: 射手
武器類型:遠(yuǎn)程
技能:
每4次攻擊后,下一次普攻必定暴擊,暴擊傷害率為200%。
愛麗絲向前方發(fā)射電磁炮對擊中的單位造成220(+35%物理加成)傷害,自身被推向相反方向。
在目標(biāo)位置放下震爆陷阱,陷阱放下后進(jìn)入隱身狀態(tài)。經(jīng)過的敵人會觸發(fā)陷阱,對范圍內(nèi)的敵人造成150(+30%物理加成)傷害和50%減速效果,減速持續(xù)6秒(英雄3秒),陷阱持續(xù)90秒。
愛麗絲將槍械變形為炮擊形態(tài),攻擊力提升30%。普通攻擊會對目標(biāo)周圍的單位造成30%范圍傷害,炮擊形態(tài)持續(xù)10秒。
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