坦克戰(zhàn)的世界的使命游戲介紹
坦克戰(zhàn)的世界的使命簡介
坦克戰(zhàn)的世界的使命游戲截圖
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坦克世界領(lǐng)土戰(zhàn) 坦克世界領(lǐng)土戰(zhàn)怎么打
大領(lǐng)土戰(zhàn)報2.19
大領(lǐng)土半程結(jié)束,甜蜜期已過,大佬們將正式開始發(fā)力(部分已經(jīng)發(fā)力了),中小軍團只能眼睜睜看著自己手里的名額被一個個對手反超搶走卻顯得無可奈何,畢竟大佬想抬人一天300分輕輕松松,400分微微一笑,500分那也不是夢(截止到第七天,單日個人積分增長最高記錄為580分)。
阿卡夏昨晚的戰(zhàn)斗打的很爽呀,半程沖刺將自身領(lǐng)地擴充到17塊的高點,成為半程的最大基礎(chǔ)地地主。我Q不打都在基礎(chǔ)地上大包大攬了,我Q要是帶著打那還得了?
昨晚基礎(chǔ)地上共計發(fā)生2653場戰(zhàn)斗。
進(jìn)階
裝甲力量占據(jù)9塊領(lǐng)地,成為半程進(jìn)階大地主。(進(jìn)階的空白為FTT跳??粘龅?,但是跳海未投資科技,不知道是出了什么問題。)
進(jìn)階地上當(dāng)晚共計發(fā)生戰(zhàn)斗287場。
精英
精英地上2072占據(jù)5塊領(lǐng)地,繼前一日重爬精英成功之后,昨晚更是拿下四地,擴充自己在精英的地盤。
昨晚在精英共發(fā)生25場戰(zhàn)斗。
個人前15
EM仍舊占據(jù)高達(dá)9席,04962占據(jù)4席,王城和2072各自占據(jù)1席。
軍團前十
王城和2072憑借提前一日跳海帶來的科技優(yōu)勢占據(jù)著前兩名的位置,但戰(zhàn)斗剛剛過半,誰能在最終五個G章名額的爭奪中最終拿下還猶未可知。
拿車線
拿車線為518分,較前一日增長81分,增長速度再次放緩,看來大佬們跳海在登陸點的作戰(zhàn)讓原本中部的軍團拿分勢頭受到挫折了。
2D線
2D線為751分,較前一日增長100分,大佬們拿分效率和抬人開始的雙重影響,將使拿車線和2D線在后一周的賽程中逐漸飚起來(科技帶來大量的軍團聲望,將帶來更多的進(jìn)階戰(zhàn)斗,使得隊員的場次質(zhì)量提升,同樣中小團沒有那么多的軍團聲望將會逐步無法參與到進(jìn)階戰(zhàn)斗了。)
戰(zhàn)斗情況
大展宏圖以66場戰(zhàn)斗甩的后邊的軍團連尾燈都看不到,第二位的風(fēng)華正茂才只有46場戰(zhàn)斗,一晚20場戰(zhàn)斗的差距(人多真的可以為所欲為呀)。
勝率方面,依然兄弟獨自超過八成,為85.7%。其次還有11個軍團勝率超過七成。
吃牌和多開情況
從吃牌數(shù)來看,殼子團的消耗真的跟不上了,下次最起碼要多準(zhǔn)備一倍的殼子了,畢竟占地的需求太大了。
多開方面,當(dāng)日共有2個軍團面對六開,7個軍團面對五開,25個軍團面對四開,其中4個軍團完成五開,15個軍團完成四開。
軍團活躍度
活躍度參考價值不大了,畢竟一天天的老是大展宏圖站在上面,不提了(絕對不是因為我饞的流口水故意不寫的)。
大領(lǐng)土半程結(jié)束,下半賽程將會是牛鬼蛇神紛紛登場的時間,之前打過的你們都清楚,我也不說什么,反正懂得都知道,分?jǐn)?shù)即將開始狂飆,兄弟們還能跟得上不,沖吧。
祝各位車長奮勇沖鋒,武運常勝!
坦克世界閃擊戰(zhàn)中最強的坦克是哪個 坦克世界閃擊戰(zhàn)最強的坦克推薦
坦克世界閃擊戰(zhàn)中最強的坦克是哪個?坦克世界閃擊戰(zhàn)是一款非常好玩有趣的大型多人在線動作射擊類手機游戲,它是無數(shù)玩家心目中最好玩有趣的坦克類游戲,為玩家?guī)砹顺两降挠螒蝮w驗感,非常的好玩刺激。在游戲中,有著多個國家的多款坦克供玩家選擇,每輛坦克的優(yōu)缺點是不同的這是一定的,在這種情況下玩家們肯定都會好奇游戲中哪倆坦克的戰(zhàn)斗力最強,老玩家心里都有自己的最強,新玩家都在好奇觀望,同時也盼望著自己可以用那個最強的坦克大殺四方。那就跟著小編一起看看究竟哪倆坦克比較強吧!
坦克世界閃擊戰(zhàn)最強的坦克推薦
1.美國的頂級車:M48A1、110E5、110E3
2.德國的頂級車:E50M、E100、E100突擊炮
3.蘇聯(lián)的頂級車:T62A、IS-7、268工程
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《我的使命》兵種詳解-坦克
《我的使命》作為現(xiàn)代戰(zhàn)爭手游,實時戰(zhàn)斗,策略性極高。游戲的兵工廠擁有四大基礎(chǔ)兵種,可以建造44種不同類型的兵種。兵種通過各種組合,能組成多種不同陣容,打造屬于自己的部隊,然后開始爭霸天下之路。下面將會詳細(xì)解讀四大兵種的特點,并指導(dǎo)如何排兵布陣。
進(jìn)階順序:黑豹坦克(1)--公羊坦克(5)--謝爾曼坦克(12)--墮落者坦克(19)--T-80坦克(25)--維克斯坦克(31)--梅卡瓦坦克(37)--挑戰(zhàn)者坦克(43)--拉姆斯坦克(49)--AMX坦克(55)
坦克特點:增加對導(dǎo)彈車傷害25%,減免導(dǎo)彈車傷害20%,自帶抗暴。
坦克光環(huán):增加部隊3%-33%傷害。
攻擊方式:橫排攻擊
坦克作為現(xiàn)代戰(zhàn)爭的主力,不僅火力強,自身裝甲也非常厚實,能抵擋大量傷害。游戲中坦克也是作為一個肉盾的角色。坦克兵種的特點就是攻擊低,血量高。故而坦克大部分時候都是放在前排吸收傷害之用。
《我的坦克》評測熱血坦克的對戰(zhàn)世界
目前手游市場比較流行的就是io類的聯(lián)機對戰(zhàn)類游戲,其中最為出名的應(yīng)該要屬“大作戰(zhàn)”系列了,今天這款《我的坦克》也是io對戰(zhàn)題材的休閑娛樂作品,玩家們要控制一輛坦克在戰(zhàn)場上沖鋒陷陣,通過收集水晶能量來升級自己,同時獲得各種各樣的技能加成,讓自己的坦克可以所向披靡。
我的坦克
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雨落評分
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2D畫面
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休閑娛樂
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需要聯(lián)網(wǎng)
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7.5分
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坦克大戰(zhàn)熱血開啟,升級技能奮勇殺敵
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蘋果版
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方塊坦克卡通世界
游戲采用了比較復(fù)古的卡通畫風(fēng),背景以白色地板鋪墊,所有環(huán)境建筑都以像素方塊的形式呈現(xiàn),包括我們的坦克也是方塊造型的,看起來十分有個性。游戲畫面看起來與小編小時候玩的小霸王“坦克世界”有些相似,以各種磚塊、草塊、水塊來搭建戰(zhàn)斗場地,玩家們也控制方塊坦克進(jìn)行混合對戰(zhàn)。本作的畫面清晰度表現(xiàn)十分不俗,不過在環(huán)境與主角坦克的設(shè)計上稍微簡潔了一些,不可否認(rèn)此類io游戲的主題基本都是這樣的效果,但是相比《弓箭手大作戰(zhàn)》之后,就顯得過于簡單,或許沒有對比就沒有傷害吧。
搖桿與按鍵組合控制 無法靈活走位攻擊
游戲的操作采用搖桿和按鍵組合控制,我們按住屏幕左下角的搖桿來進(jìn)行走位控制,右下角則有攻擊按鈕,點擊即可攻擊。最開始小編以為是雙搖桿控制,這樣不僅僅可以控制坦克的走位,還可以流暢的控制坦克攻擊方向,但是事與愿違,右邊的攻擊按鈕并沒有攻擊方向的控制效果,所以只能通過走位時的轉(zhuǎn)向想過來控制攻擊方向,也就是說,我們無法控制坦克邊退邊攻擊,只能向著那邊前進(jìn),才能攻擊該方向,這樣的操作顯得過于“復(fù)古”了一些,與現(xiàn)在玩家們所習(xí)慣的操作有些不符。
技能升級與名稱借鑒效果太重
游戲中坦克在戰(zhàn)斗場地行走時可以收集地上的能量水晶和提升等級,當(dāng)?shù)燃壧嵘臅r候,就會隨機出現(xiàn)三個技能選擇,我們可以選擇自己喜歡或者比較強勢的技能來加持坦克,讓坦克在戰(zhàn)斗中能有更強的表現(xiàn)。游戲的升級方式與技能著實讓小編“驚訝”了一下,這與《弓箭手大作戰(zhàn)》的模式如出一轍啊,而且很多技能的圖形與名字都是一樣的,這種浮夸的“借鑒”表現(xiàn)確實讓人有些失望。
屬性變換豐富的坦克
游戲為玩家們提供了豐富的坦克選擇,而且基本上這些坦克用金幣即可解鎖,雖然金幣獲得速度并不快,但至少也能給玩家們一些奮斗的目標(biāo)了。豐富的坦克基地讓玩家們有更多的選擇,而不同的坦克自帶技能都不一樣,并且一些高級坦克在屬性上也有所加強,這就讓玩家們有了更偏向的選擇目標(biāo),也會為了該目標(biāo)而奮勇直前的去戰(zhàn)斗。
多人挑戰(zhàn)的激情時刻
游戲目前為玩家們提供了兩種挑戰(zhàn)模式,一種是混戰(zhàn)模式,一種是對戰(zhàn)模式。所謂混戰(zhàn)模式,就是單人作戰(zhàn),我們的目標(biāo)就是消滅自己所見到的所有對手,而對戰(zhàn)模式中玩家們將被分為兩個陣營,通過互相占據(jù)戰(zhàn)略要點來獲得積分,同時消滅敵方坦克來削弱敵人的實力。混戰(zhàn)模式是單人作戰(zhàn),比較適合新手玩家們的訓(xùn)練與提升,而對戰(zhàn)模式則更需要團隊協(xié)作的意識才行,不過目前系統(tǒng)采用的是真人在線匹配的機制,還沒有出現(xiàn)玩家自由組隊,這讓戰(zhàn)斗變得公平了一些,不過相信很多玩家還是在期待玩家組隊的出現(xiàn)吧,這樣才能與自己的好友來一場無縫的配合。
總結(jié):坦克世界升級大作戰(zhàn)(7.5分)
《我的坦克》是一款io題材的大作戰(zhàn)作品,我們將控制著自己的坦克在戰(zhàn)場上與敵人進(jìn)行殊死戰(zhàn)斗。游戲畫面采用了方塊元素的卡通風(fēng)格制作,清晰度還是不錯的,不過畫面線條顯得太簡單了一些,操作上的表現(xiàn)就更不如人意了,攻擊方向被移動方向所限制,這讓坦克戰(zhàn)斗起來缺乏一定的靈活性。游戲中坦克的升級過程與《弓箭手大作戰(zhàn)》太過類似,給人不太真實的感覺,不過各位若是鐘情于坦克大戰(zhàn)的話,倒也不妨來下載試試。
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《坦克指揮官》震撼世界的T-80坦克
誰都知道前蘇聯(lián)的T-80坦克,不管是不是蘇粉,還是電視機前的軍迷,這款坦克在俄羅斯被發(fā)展為T-80U,在烏克蘭被發(fā)展為T-80UD。曾經(jīng)一度T-80的燃?xì)廨啓C被廣為詬病,其實是征戰(zhàn)車臣的熊孩子們不會使。說真話,這款裝備燃?xì)廨啓C的名稱,可真是實綽綽的神器!
1966年Object-288“火箭”坦克正在測試中,“火箭”坦克的意思是裝備了兩臺GTD-350型燃?xì)廨啓C,合計輸出功率515千瓦。實踐證明,這兩臺“火箭”的表現(xiàn)并不比基涅夫工廠生產(chǎn)的KB-3型燃?xì)廨啓C好。于是著名設(shè)計師尼古拉耶·波波夫和KB-3的好機會終于來了。1969年,這種裝備KB-3燃?xì)廨啓C的坦克終于走下實驗平臺,被命名為Object-219 SP1。稍后Object-219 SP1又被更名為T-64 T,裝備GTD-1000T復(fù)合燃料燃?xì)廨啓C一臺,輸出功率746千瓦。畫外音:這一大套可聽著真亂!不是蘇粉真是聽到給跪了…..。
好吧,繼續(xù)上文,書歸正傳!T-64 T整體超重,又有全新動力裝置一身披掛,這行頭的確是對常規(guī)版本傳動系統(tǒng)的極大挑戰(zhàn),就連履帶都得換成新版的。要不,真得磨到大胯了!之后的型號又被命名為Object-219 SP2,更換有更加粗壯的主動輪與傳動輪,陸輪都從5個加到6個。炮塔的結(jié)構(gòu)與T-64A一致,標(biāo)配125毫米2A46型坦克炮一臺,自動裝彈機一部和一樣的車載彈藥。甚至好多零件,都直接從庫存的T-64坦克身上現(xiàn)拆下來的。這樣的Object-219 SP2,在基涅夫工廠一共生產(chǎn)了若干輛,數(shù)年后經(jīng)過一系列升級,……震撼世界的T-80坦克終于誕生了!
劃分世界的開始《坦克射擊》陣營戰(zhàn)火熱來襲!
集團之間的對抗,自古便有之,從早期的歐洲大陸七年混戰(zhàn)到一戰(zhàn)協(xié)約國,同盟國的殘酷廝殺,二戰(zhàn)正義同盟國與邪惡軸心國人類命運的對抗,戰(zhàn)后華約與北約的冷戰(zhàn)核危機,
人類歷史不斷上演著集團間激烈碰撞以及紛繁復(fù)雜的瓜分世界。即使是游戲也不例外,最新版本的《坦克射擊》便為我們帶來了期盼已久的陣營戰(zhàn),諸位指揮官,制霸全球開始!!
在此次游戲的版本更新中,研發(fā)團隊為玩家精心設(shè)計了全所未有的陣營戰(zhàn)。也就是此次小編所描述的瓜分世界。
在游戲中,玩家將會被系統(tǒng)依據(jù)各個服的戰(zhàn)力情況,自動分配為同盟或聯(lián)邦陣營,玩家一旦被分配之后,陣營無法修改,直至本次世界爭奪結(jié)束,而玩家將作為集團的一員,參與領(lǐng)土爭奪。
瓜分世界的戰(zhàn)斗時間為一個月,在這個月內(nèi),玩家可與對手對同一塊領(lǐng)土多次爭奪,至死方休。至于如何進(jìn)入戰(zhàn)斗?玩家只需點擊圖中高亮的地方,便可以立即投入戰(zhàn)場了。
為了在游戲中,玩家能獲得更高的榮譽感和成就感,游戲?qū)iT針對玩家情況,設(shè)置了指揮官系統(tǒng),具體職位為總司令(周日陣營戰(zhàn)貢獻(xiàn)榜第1),副司令(周日陣營戰(zhàn)貢獻(xiàn)榜第2),軍長(周日陣營戰(zhàn)貢獻(xiàn)榜第3-10)。擁有特殊職位的玩家具有指定攻略領(lǐng)土,發(fā)亮頭銜稱號等特殊權(quán)限。
如果一個玩家有幸一直成為司令,并帶領(lǐng)軍團走向勝利,其將成為名副其實的戰(zhàn)神,名垂青史的名將。
榮耀或恥辱,光榮亦或輝煌,千古之后,唯有指揮官名號傳頌大地。加入陣營戰(zhàn),榮耀你我所共有,集團的勝利就掌握在指揮官你的手里了。
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