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魔城英雄傳-小清新RPG

魔城英雄傳-小清新RPG

《魔城英雄傳》小清新RPG,Q版魔幻新生代卷軸戰(zhàn)鬥,顛覆傳統(tǒng)...
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魔城英雄傳-小清新RPG游戲介紹

魔城英雄傳-小清新RPG簡(jiǎn)介

《魔城英雄傳》小清新RPG,Q版魔幻新生代卷軸戰(zhàn)鬥,顛覆傳統(tǒng)新體驗(yàn)!激爽打擊感,百搭魔靈,豐富與時(shí)裝,讓您驚喜不斷。再加上跨時(shí)代PVP,不但能跟好友刺激PK,還可實(shí)時(shí)打怪。英雄們,衝吧!【遊戲特點(diǎn)】 Ф 小清新RPG → 輕鬆入門,快速沉浸 2D橫向卷軸RPG玩法,輕鬆就上手的操作方式,便捷的半自動(dòng)打怪,讓您更能快速沉浸在中古奇幻冒險(xiǎn)中。 Ф 暢爽打擊臨場(chǎng)感 → 快感體驗(yàn),刺激PK 精緻的戰(zhàn)鬥場(chǎng)景與特效音效,高自由度的操作,獨(dú)特手勢(shì)放大招,激爽打擊感,讓您打怪停不下來。 競(jìng)技場(chǎng)、兄弟連等豐富PVP,高自由度戰(zhàn)鬥模式,配合實(shí)時(shí)打怪,與兄弟們共闖魔城更有趣。 Ф 深度的豐富 → 豐富魔靈,休閒謀略 豐富的魔靈,百種魔靈、謀略佈陣,豐富技能,讓您戰(zhàn)鬥更精彩。寵物、裝備、時(shí)裝與翅膀,讓您驚喜不斷。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

魔城英雄傳-小清新RPG游戲截圖

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大家都在看-熱門推薦

《小飛機(jī)大戰(zhàn)》清新首發(fā)

總有一只小飛機(jī),飛在童年的那個(gè)夏天。它可能誕生在百無聊賴的一個(gè)午后,夏日的蟬鳴一聲接著一聲。

老師在講臺(tái)上講的東西怎么也進(jìn)不了耳朵,裝模作樣拿在手里的筆在課本上寫寫畫畫。

有人的筆下杜甫很忙,有人的筆下是會(huì)唱rap的關(guān)漢卿,桌子挨在一起的同學(xué)在偷偷的下五子棋。

不會(huì)畫畫的你的筆尖一動(dòng)一動(dòng),藍(lán)色的圓珠筆痕跡慢慢組成了一只簡(jiǎn)單的小飛機(jī)。

它可能誕生在一個(gè)還沒有王者農(nóng)藥的課間,你從隨手從作業(yè)本子上扯下來一頁,兩下疊好后在飛機(jī)頭上哈了一口氣就擲出去。

翅膀上還寫著數(shù)學(xué)公式的小飛機(jī)在空氣中飛呀飛,一頭扎在教室前邊那個(gè)女孩子的頭發(fā)上。

她回過頭卻沒有找到誰是飛機(jī)的主人,只能撇了撇嘴角罵了一句“討厭”,皺起來的小鼻子很好看。

小小的小飛機(jī),是最簡(jiǎn)單最觸手可及的樂趣。

大概也是因?yàn)槎悴婚_的童年情節(jié),《小飛機(jī)大戰(zhàn)》才用了這么簡(jiǎn)單童稚的畫風(fēng):純線條勾勒的界面就像畫在筆記本上的游戲,連背景色都是淡淡的發(fā)黃的紙張的顏色。每一架可以操作的小飛機(jī)也帶著蠟筆畫一樣鈍頭鈍腦的萌感,一點(diǎn)也不炫酷拉風(fēng)。像極了拿著一只紙飛機(jī)也能高高興興的玩上十分鐘的童年。

雖然看上去簡(jiǎn)單稚拙,但《小飛機(jī)大戰(zhàn)》真玩起來并不像它的外表一樣人畜無害。這款以io玩法為核心的游戲強(qiáng)調(diào)的是養(yǎng)成和對(duì)抗?!缎★w機(jī)大戰(zhàn)》沒有采用很多io游戲的一觸即死的對(duì)抗方式,而是為飛機(jī)都設(shè)定了血量。

所有的飛機(jī)都有自動(dòng)射擊外加導(dǎo)彈射擊兩種攻擊手段,自動(dòng)射擊無需操作,子彈會(huì)自動(dòng)發(fā)射。而導(dǎo)彈射擊則有冷卻時(shí)間,需要把握好時(shí)機(jī)進(jìn)行手動(dòng)操作。不管是導(dǎo)彈還是子彈都無法一擊殺敵,只能不同程度的削減對(duì)方的血量。但除了這種磨血打法之外,游戲還有還有一招殺人一千自損八百的手法——撞機(jī)。一旦采用撞機(jī)式攻擊,被撞兩架飛機(jī)就只比拼剩余血量。血量低的飛機(jī)直接原地爆炸,而血量高的飛機(jī)雖然撞爆對(duì)方,自己也會(huì)根據(jù)比例進(jìn)行大量扣血。右下角的加速按鈕可以對(duì)飛機(jī)進(jìn)行短暫加速,為撞機(jī)和擺脫追擊都提供了操作空間。

在游戲中不僅在進(jìn)入戰(zhàn)局之前先對(duì)自己的飛機(jī)進(jìn)行升級(jí),而飛機(jī)本身并不會(huì)像貪吃蛇或者球球那樣隨著等級(jí)的上升而產(chǎn)生明顯的體積和外形上的變化。這一點(diǎn)就很容易讓人放松警惕,別看大家長得都差不多,1V1剛正面的話說不準(zhǔn)就死的很慘。

同時(shí)地圖中還會(huì)刷新出防護(hù)罩、血包等道具。只要沒有一次被對(duì)手摁死當(dāng)場(chǎng),脫離戰(zhàn)斗之后就可以尋找血包和吃方塊回血,繞回來再報(bào)一箭之仇。而雷球和連發(fā)彈則是攻擊面積和威力極強(qiáng)的大殺器,追擊敵機(jī)的時(shí)候很可能對(duì)方吃到一個(gè)雷球就轉(zhuǎn)身給你一煤氣罐。

除了io最為招牌的混戰(zhàn)模式,游戲還開啟了團(tuán)戰(zhàn)、壁壘、房卡等模式,提供5v5團(tuán)戰(zhàn)等多種玩法。但由于游戲并不支持文字和語音的聊天模式。因此盡管開了團(tuán)戰(zhàn)模式,也依然只能一個(gè)人戰(zhàn)斗一個(gè)人死去,哪怕在前一局看到了操作過人的大神,想加個(gè)好友留個(gè)微信抱大腿以后一起玩都沒機(jī)會(huì)。

氪金方面,氪金的主要消耗是買開房間用的房卡和其他飛機(jī),從屬性上看,氪金飛機(jī)的數(shù)值比普通飛機(jī)最高能高到20%,30塊錢換一架比其他玩家強(qiáng)20%的飛機(jī),基本屬于小氪怡情的程度。但開房間用的房卡也需要鉆石購買,30元60張房卡的價(jià)格就顯得頗有些不合理了,畢竟,連好友都沒有的開黑還要花錢,實(shí)在是不知道圖個(gè)啥了。

總體來說,《小飛機(jī)大戰(zhàn)》是一款帶著明顯的io玩法,對(duì)抗的激烈度又較為和緩。如果能在社交和房卡模式進(jìn)一步完善的話,耐玩度還能進(jìn)一步的提升。

《粉碎狂熱》測(cè)評(píng):小清新消消樂與RPG的碰撞

自從《怪物彈珠》與《智龍迷城》在日本掀起消除x RPG的旋風(fēng)后,手游玩家對(duì)于這種新的休閑游戲模式很青睞。雖然不及以上2個(gè)作品出名,日本手機(jī)游戲開發(fā)商 Wonderplanet在2015年開發(fā)了消除類RPG游戲《粉碎狂熱》在界面、畫風(fēng)與UI上面顯得更加小清新與友好。

玩法種類:消除為核心的操作方式

說到RPG游戲,回合制,攻擊、防御與HP等數(shù)值肯定必不可缺。在《粉碎狂熱》中,下圖左下方的便是當(dāng)回合結(jié)束前剩下的點(diǎn)擊數(shù),當(dāng)點(diǎn)擊數(shù)歸零回合結(jié)束。角色會(huì)根據(jù)消除色珠的數(shù)量對(duì)敵人進(jìn)行攻擊(愛心色珠則會(huì)回復(fù)HP),一次消除的色珠越多,玩家能從角色得到更大的獎(jiǎng)勵(lì)與加成。雖然是很簡(jiǎn)單的消除玩法,因?yàn)楣舻慕巧挥心壳拜嗈D(zhuǎn)到的角色,如何讓攻擊型的角色去消除盡量多的色珠、應(yīng)對(duì)不同屬性的敵人切換到不同角色、以及如何讓輔助角色在合適的時(shí)候消除debuff和加buff就是重中之重。

玩法深度:隊(duì)伍搭配才是王道

很多RPG游戲都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)極品滿級(jí)走天下的情況,雖然玩起來很爽,但是對(duì)于可玩性會(huì)有很大的打擊。

《粉碎狂熱》中的戰(zhàn)斗數(shù)值部分只有攻擊、防御、回復(fù)、屬性克制,而強(qiáng)力角色在數(shù)值上的表現(xiàn)很不錯(cuò)。但是色珠本身的變化種類繁多,敵人會(huì)在盤面生成難以消除的障礙珠、消除后會(huì)造成傷害的傷害珠、需要連續(xù)消除的防護(hù)罩等負(fù)面影響。若消除負(fù)面影響則需要特定的角色,這時(shí)候就需要玩家針對(duì)冒險(xiǎn)組成更加有效率隊(duì)伍來應(yīng)對(duì)。

玩法方向:讓消消樂更加RPG,讓RPG更加休閑

讓除了通關(guān)數(shù)量以外就沒有的成長要素的消消樂加上RPG的元素同時(shí),也不會(huì)讓玩家有“全看數(shù)值玩游戲”不好的感覺?!斗鬯榭駸帷吩谶@個(gè)消除x RPG的平衡上還是做的不錯(cuò)的。閑時(shí)出來打幾局,消除爽了也沒有太大需要“肝”的負(fù)擔(dān)。

對(duì)于《粉碎狂熱》的這個(gè)融合RPG的消消樂,我給出9分的評(píng)價(jià),扣掉1分是因?yàn)樵谟螒虻?a linkid="22107">音樂與穩(wěn)定性還有待提高,以及如果有其他作品的合作加入語音元素將會(huì)更好。

《可可魔城》評(píng)測(cè):不油膩了,韓流也清新

一說起韓國的游戲,估計(jì)大家最先想到的就是“油膩的師姐”了。最近,一款自稱“韓國最美手游”的卡牌類RPG游戲《可可魔城》正式亮相,一開始小編還擔(dān)心以韓國人的審美,這個(gè)“最美”會(huì)不會(huì)跟《劍靈》一個(gè)尿性。然而事實(shí)證明,本作確實(shí)是一款非常細(xì)膩的小清新Q版韓系手游,再也不用擔(dān)心被油膩到了,一起來看看吧。

以往都是國內(nèi)手游廠商,在韓式畫風(fēng)下隱藏著一顆赤誠的“中國心”(俗稱掛羊頭賣狗肉)。而今《可可魔城》里,倒是全身上下正統(tǒng)的韓流味。以細(xì)膩精致見長的韓式美術(shù)畫風(fēng)應(yīng)該不會(huì)讓我們的玩家失望,二頭身、小短腿、包子臉的Q萌人物在細(xì)節(jié)表現(xiàn)上甚是出眾。主城背景干凈清爽,UI設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明了。在初始印象上,逼格檔次還是蠻高的,不過游戲與傳說中的“最美手游”宣傳似乎有點(diǎn)出入……小編太耿直了~

游戲的劇情沒有出彩的地方,玩家通過收集各種族強(qiáng)大的英雄,突破魔王之城的封鎖,打敗大魔王而封神的故事。劇情自然無法吸引小編的注意,更何況,一口流利的韓國配音都沒有,自然更無興趣。倒是少女時(shí)代徐賢的代言,小編猜測(cè)會(huì)在國內(nèi)能掀起一波關(guān)注熱潮。

游戲在本質(zhì)上倒是和國產(chǎn)流水線的卡牌作品有的一拼,玩家在卡牌角色培養(yǎng)界面,也需要完成裝備、覺醒(提升卡牌品級(jí)EDCBAS)、進(jìn)化(卡牌升星123456)、技能、強(qiáng)化的養(yǎng)成成就大滿貫,在這點(diǎn)上倒是讓小編挺意外的,還以為能帶來眼前一亮的玩法或者思路變更??ㄅ浦幸肓怂鹜涟档脑貙傩裕瑢傩韵嗫说臋C(jī)制也算給游戲加了點(diǎn)調(diào)味料。在對(duì)陣的時(shí)候,玩家要從自己的英雄池挑選5位組建隊(duì)伍,兼顧屬性和職業(yè)(近、遠(yuǎn)、盾、奶)的搭配,也算是保證了游戲“策略性”的傳統(tǒng)玩法。

至于戰(zhàn)斗玩法,讓小編又一次感受到了《刀塔傳奇》的強(qiáng)大,地球是圓的,就連韓國游戲圈也會(huì)受到我們“游戲落后國”的影響。三圖流的副本設(shè)定,完全自動(dòng)進(jìn)行的即時(shí)回合制戰(zhàn)斗,怒氣值隨攻擊蓄滿后,自動(dòng)釋放技能,在操作性上幾乎等于零。但受益于強(qiáng)大的美術(shù)功底以及開發(fā)引擎,技能特效小編要給120個(gè)贊,在視覺效果欣賞以及打擊感上來說,的確出類拔萃。橫版、45°俯視角的觀賞模式感覺略微不習(xí)慣。還有值得一提的是,游戲走的是低數(shù)值的路線,技能的傷害數(shù)值、血量的下降速度都讓人感覺到精細(xì),隱藏著算計(jì)。不像國產(chǎn)的高爆技能,動(dòng)則以千、萬為單位,尤其是在續(xù)費(fèi)充值更新裝備后,帶來的感覺更為明顯。

單人PVE的體驗(yàn)終究還是無聊了點(diǎn),卡牌手游也得巧立名目來提高玩家的積極性。出乎意料的是PVP競(jìng)技場(chǎng)的“自動(dòng)戰(zhàn)斗”,在按鈕上有一把小鎖,那到底能不能解鎖呢?這是個(gè)問題……游戲引入了成就系統(tǒng)以及排名系統(tǒng),玩家可隨時(shí)的關(guān)注變化動(dòng)態(tài)做出應(yīng)對(duì),也可以通過成就系統(tǒng)來賺取大量系統(tǒng)贈(zèng)送的鉆石,積累下來也是一筆不斐的財(cái)富~

來自歐巴廠商的手游,在細(xì)節(jié)以及美術(shù)等方面,確實(shí)讓小編感嘆到了“韓流”的魅力。但就游戲玩法而言,其實(shí)和我們所熟悉的卡牌手游并無二樣。玩家如果是追求純粹畫面黨的卡牌手游粉絲,那這款作品倒是蠻適合你的。如果是想來看河流彼岸的創(chuàng)意手游,可能就要略微失望了。把《可可魔城》放入到當(dāng)下天朝的卡牌手游大環(huán)境中,比上不足比下有余,憑借一手優(yōu)秀的美術(shù)還是有發(fā)展空間的。不過話說回來,再一如當(dāng)年《刀塔傳奇》讓人驚艷的創(chuàng)新玩法卡牌手游,都沒有再看到了……

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《奪寶聯(lián)萌》評(píng)測(cè):一款小清新的策略RPG

昨日,億眾時(shí)代推出的SRPG手游《奪寶聯(lián)萌》開啟了越獄刪檔測(cè)試,日漫混搭蒸汽朋克的畫風(fēng),卡牌+養(yǎng)成+塔防的三重策略玩法,帶來了新鮮有趣的游戲體驗(yàn),在渠道和玩家群體中關(guān)注熱度極高。究竟主打沙盒對(duì)戰(zhàn)的策略RPG《奪寶聯(lián)萌》有哪些獨(dú)特之處,跟著小編一起來看看吧。

《奪寶聯(lián)萌》評(píng)測(cè):一款小清新的策略RPG

畫風(fēng)清新復(fù)古

《奪寶聯(lián)萌》采用了日漫結(jié)合蒸汽朋克的美術(shù)風(fēng)格,屬于比較小眾的一個(gè)畫風(fēng)。為了營造出工業(yè)幻想時(shí)代的風(fēng)格,游戲從畫面到人設(shè)都突出了機(jī)械、魔幻元素,主界面就是一個(gè)蒸汽時(shí)代的標(biāo)示性產(chǎn)物:火車,而人物也往往都是19世紀(jì)衣著搭配工業(yè)化零件飾品。打造了一個(gè)個(gè)富有想象力的副本地圖,讓玩家感受到不同地域風(fēng)貌帶來的冒險(xiǎn)刺激。

《奪寶聯(lián)萌》評(píng)測(cè):一款小清新的策略RPG

英雄策略收集

《奪寶聯(lián)萌》目前有50來個(gè)屬性不同的英雄,玩家可以在酒館、地圖副本、地域冒險(xiǎn)中獲得冒險(xiǎn)家信息碎片,積攢足夠的信息時(shí)就可以進(jìn)行收集養(yǎng)成啦。前期英雄收集的難度并不是特別高,可以通過酒館中的寶箱來獲得。

《奪寶聯(lián)萌》評(píng)測(cè):一款小清新的策略RPG

冒險(xiǎn)家資料也可以在酒館中查看,《奪寶聯(lián)萌》的冒險(xiǎn)家職業(yè)屬性劃分和DOTA類似,分成近遠(yuǎn)程,AOE、DPS、T奶這些大家比較熟悉的。目前游戲中首充送A級(jí)英雄女體孫悟空,手中一根金箍棒,可以隨心所欲縮短變長偷襲敵人,若目標(biāo)撞到墻壁,其強(qiáng)大的沖擊力還可以再次造成傷害。不光是人設(shè)還是技能,都很有創(chuàng)意,建議小充體驗(yàn)。

《奪寶聯(lián)萌》評(píng)測(cè):一款小清新的策略RPG

另類家園建設(shè)

作為《奪寶聯(lián)萌》中玩家的大本營,蒸汽火車包含了很多功能,升級(jí)火車頭(至少升級(jí))可以提升火車動(dòng)力,探索更多的副本地圖;管理隊(duì)伍車廂可以調(diào)整戰(zhàn)隊(duì)組成;強(qiáng)化裝備車廂是用來升級(jí)、鍛造裝備;挖掘坑道車廂就可以開啟礦洞保衛(wèi)戰(zhàn)玩法…可以說如何把這個(gè)另類的家園建設(shè)好,將直接關(guān)系到玩家刷副本刷得爽不爽。

《奪寶聯(lián)萌》評(píng)測(cè):一款小清新的策略RPG

需要注意的是,火車的“家園建設(shè)”需要花費(fèi)金幣、翡翠和時(shí)間,但是金額都不大,個(gè)人認(rèn)為只要跟著主線任務(wù)的指引去升級(jí)就行。

《奪寶聯(lián)萌》評(píng)測(cè):一款小清新的策略RPG

礦洞策略對(duì)抗

小編認(rèn)為《奪寶聯(lián)萌》中最考驗(yàn)玩家策略的急速“礦洞保衛(wèi)戰(zhàn)”,這是一個(gè)布置兵力防御別人襲擊+組織小隊(duì)去攻打別人的類COC玩法。想要防御好自己的礦洞,需要在機(jī)械車廂建設(shè)機(jī)械怪獸,并針對(duì)礦洞中的礦道情況排兵布陣。而在掠奪其他人的礦洞時(shí),如何組建一支有戰(zhàn)斗力的小分隊(duì)也很考驗(yàn)玩家謀略頭腦,能夠讓玩家從中感受到很多經(jīng)典游戲的影子。

《奪寶聯(lián)萌》評(píng)測(cè):一款小清新的策略RPG

掠奪都是系統(tǒng)自動(dòng)匹配玩家,在開始掠奪前會(huì)顯示對(duì)方守衛(wèi)的戰(zhàn)斗力,玩家一定觀察好對(duì)手戰(zhàn)力,如果相差很懸殊就不要隨便挑戰(zhàn)啦。

《奪寶聯(lián)萌》評(píng)測(cè):一款小清新的策略RPG

公會(huì)實(shí)力比拼

很多玩家都喜歡組團(tuán)對(duì)抗,《奪寶聯(lián)萌》的公會(huì)玩法正好滿足大家對(duì)團(tuán)戰(zhàn)的需求。公會(huì)玩法分為GVG和GVE兩種,GVG是由兩個(gè)公會(huì)戰(zhàn)互相攻擊對(duì)方的礦洞,比拼哪一方的防御陣型及攻擊戰(zhàn)隊(duì)更厲害,而GVE則是進(jìn)入公專屬的會(huì)副本進(jìn)行刷圖。目前游戲中已經(jīng)出現(xiàn)一些有實(shí)力的公會(huì),還沒加入公會(huì)的,不妨趕緊抱大腿。

玩法多樣,畫面清新,把卡牌收集、家園建設(shè)、塔防對(duì)抗三種策略玩法結(jié)合,使之相輔相成,構(gòu)成了一個(gè)完整的游戲體系,一邊刷本一邊養(yǎng)成,一邊掠奪一邊防守?!秺Z寶聯(lián)萌》雖然擁有豐富策略的玩法,卻巧妙的讓人并不感到很沉重,可以說是一款小清新的策略RPG。

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高完成度RPG人氣手機(jī)游戲《可可魔城》

很早對(duì)該游戲抱有好感的我,蠻看好其業(yè)績的。果不其然,該游戲推出后就一鳴驚人。

至今《可可魔城》取得的業(yè)績還不算很突出,但毫無疑問該游戲已進(jìn)入上升軌道。下面我們了解一下這款游戲到底有什么值得吸引人的樂趣。

我個(gè)人覺得《可可魔城》最大的魅力之處上線也能獲得不錯(cuò)的優(yōu)惠。比如,針對(duì)每日任務(wù)或簽到等的豐厚獎(jiǎng)勵(lì)、按照地下競(jìng)技場(chǎng)的比賽結(jié)果可填滿郵箱。經(jīng)常出現(xiàn)挑戰(zhàn)課題已滿或好友禮品堆滿的情形,故上線后一段時(shí)間只能熱衷于收集道具。盡管我的玩時(shí)間較短,但已擁有了多達(dá)1,200~1,300個(gè)寶石。

此游戲支持一般魔城與英雄魔城。其中,一般魔城按照得到的星星個(gè)數(shù)可額外獲得獎(jiǎng)勵(lì)。上圖下方顯示的箱子里裝有各種獎(jiǎng)勵(lì),希望大家傾其所能獲得三顆星。英雄有限制,而每個(gè)魔城可挑戰(zhàn)3次,說其優(yōu)點(diǎn)就是進(jìn)化角色時(shí)可輕而易舉地得到各種所需材料。

《可可魔城》不僅有戰(zhàn)斗樂趣,更重要的是它非常注重培育英雄,故玩家要想順利闖關(guān)必須通過英雄魔城探險(xiǎn)。

在獲得3顆星的關(guān)卡上允許進(jìn)行掃蕩。進(jìn)行掃蕩時(shí)無法獲得經(jīng)驗(yàn)值但可獲得攻克關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì),故需獲得特定道具或者進(jìn)行快速游戲時(shí)使用掃蕩技能特方便??梢哉f,該系統(tǒng)最適合獲得進(jìn)化所需材料。

進(jìn)化角色時(shí)可確認(rèn)我到底需要什么樣的道具,而點(diǎn)擊相應(yīng)道具就可確認(rèn)在哪個(gè)關(guān)卡能得到此道具。我建議大家盡量多積累這些道具以便進(jìn)化時(shí)使用。且進(jìn)化材料有時(shí)會(huì)重疊,故有必要多收集相關(guān)材料。

進(jìn)行遺跡探險(xiǎn)時(shí)可按星期挑戰(zhàn)不同的魔城,在此也能得到進(jìn)化所需材料。因?yàn)橐惶熳疃嗄芴魬?zhàn)2次,故通關(guān)該項(xiàng)目是必須的。

在地下競(jìng)技場(chǎng)上可以進(jìn)行一對(duì)一的戰(zhàn)斗。因?qū)崟r(shí)顯示敵我雙方的戰(zhàn)斗力,各自對(duì)勝負(fù)結(jié)果心里有數(shù)的情況下進(jìn)行較量。有趣的是,隊(duì)伍等級(jí)偏低但戰(zhàn)斗力占優(yōu)的一方勝利的概率更高。在地下競(jìng)技場(chǎng)一天最多可以挑戰(zhàn)5次,玩家利用取勝后得到的點(diǎn)數(shù)可另購買道具。此外,利用郵件也可以接收寶石,故建議不斷地收集寶石。

高完成度RPG人氣手機(jī)游戲《可可魔城》

黑塔難度偏高。在15級(jí)可挑戰(zhàn)攻克黑塔,但盲目跳到15級(jí)有可能出現(xiàn)連一層都不能攻略的情況。當(dāng)然隨著樓層越高怪物也會(huì)變得更厲害。除了特定屬性的英雄以外,會(huì)出現(xiàn)需繼續(xù)戰(zhàn)斗的情況,此時(shí)難度會(huì)增加。黑塔一共有30層,故攻略黑塔時(shí)需要足夠的耐心。挑戰(zhàn)次數(shù)已定,而利用從黑塔搜集的點(diǎn)數(shù)在商店可以購買所需道具。

深淵魔城一天最多可挑戰(zhàn)三次,但其難度偏高所以初期攻略很難。攻克深淵魔城后可以得到特殊英雄但其過程不那么簡(jiǎn)單。最好要經(jīng)常強(qiáng)化和進(jìn)化英雄。當(dāng)然對(duì)道具的強(qiáng)化、進(jìn)化、技能升級(jí)也不可忽略。

為了給大家展現(xiàn)《可可魔城》的體驗(yàn)過程,我特地拍攝了視頻。該視頻包含了各種戰(zhàn)斗場(chǎng)面和角色、道具強(qiáng)化、技能升級(jí)場(chǎng)面。值得一提的是,只要做好強(qiáng)化、升級(jí)這一環(huán)節(jié)也能維持一定的戰(zhàn)斗力。

Skeinglobe開發(fā)的游戲大都這樣,但登場(chǎng)的所有角色外形都非常惹人喜愛?!犊煽赡С恰返淖畲罂袋c(diǎn)是登場(chǎng)了很多休閑、嬌小可愛的角色,但在戰(zhàn)斗時(shí)它們個(gè)個(gè)展現(xiàn)出激烈而富麗的動(dòng)作場(chǎng)面。

既然有了如此豐富的項(xiàng)目,玩家可選余地很大,但因此會(huì)出現(xiàn)集中力下降的情況。考慮到該游戲具備了很多看點(diǎn),故建議大家抱著均勻享受的心態(tài)投入Play!當(dāng)然挑戰(zhàn)上述項(xiàng)目時(shí)著眼于提高己方角色戰(zhàn)斗力,則闖關(guān)會(huì)更輕松一些。

推薦人氣RPG手機(jī)游戲《可可魔城》相關(guān)評(píng)論

? 大家好,今天我想給大家介紹最近大受歡迎的RPG游戲《可可魔城》。該游戲正式推出后人氣排名和銷售額最高排名各達(dá)到第二名和第三十名并繼續(xù)保持上升態(tài)勢(shì)。上次CBT階段我體驗(yàn)過一次感覺特別好,所以我翹首期盼該游戲正式推出。如我所愿,它最近正式推出后我亟不可待地投入Play。

從現(xiàn)有收費(fèi)統(tǒng)擺脫后不停地打游戲也能夠借助免費(fèi)VIP統(tǒng)過把癮的RPG手機(jī)游戲《可可魔城》,它到底有什么樣的項(xiàng)目和樂趣呢?我下面就給大家介紹該游戲。

游戲初期教程和游戲同時(shí)進(jìn)行,隊(duì)伍等級(jí)達(dá)到3后通常情況下可以啟動(dòng)自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。得益于自動(dòng)戰(zhàn)斗統(tǒng),玩家可迅速地升級(jí)己方英雄。

Full3D畫面現(xiàn)的可可魔城備了較高的戰(zhàn)略

以每個(gè)角色具有的火屬性、水屬性、地屬性、暗屬性和技能,進(jìn)化,強(qiáng)化,裝備,覺醒等。培育英雄必備的RPG手機(jī)游戲因素為中心,玩家可切切實(shí)實(shí)地感受到進(jìn)化效果。

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英雄們配備的4裝備用強(qiáng)化石最高可提升到20級(jí),再通過升級(jí)把排名提升到前幾名,以此實(shí)現(xiàn)英雄能力值最大化。

另外,用技能點(diǎn)數(shù)可提高英雄的技能等級(jí),并利用探險(xiǎn)收集的強(qiáng)化材料無需闖關(guān)魔城很容易提升英雄的經(jīng)驗(yàn)值,而使用推薦強(qiáng)化材料時(shí)經(jīng)驗(yàn)值增加1.5倍。

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英雄覺醒升級(jí)完成后體力、防御力均提升少,新的覺醒效應(yīng)開啟。

另外,收集以魔城獎(jiǎng)勵(lì)獲得的進(jìn)化材料對(duì)英雄實(shí)施進(jìn)化,不僅能夠升一級(jí)還能獲得能力值和新技能。

《可可魔城》魔城分為一般魔城和英雄魔城2難度,而攻克英雄魔城成功后能獲得比一般魔城更豐盛的經(jīng)驗(yàn)值和道具獎(jiǎng)勵(lì)。

在《可可魔城》里大量登場(chǎng)其他RPG游戲里常見的盜賊、Healer、戰(zhàn)士、弓箭手等具有不同特征的迷人3D英雄。每個(gè)英雄按照各自的定位(分工)進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以玩家啟動(dòng)自動(dòng)戰(zhàn)斗模式后照樣可以享受充滿逼真感的戰(zhàn)斗。

特別是以三星攻克的魔城關(guān)卡允許使用掃蕩功能,故玩家無需戰(zhàn)斗可直接攻克相應(yīng)關(guān)卡并獲得經(jīng)驗(yàn)值、金幣、強(qiáng)化材料等。在此,我提醒大家盡量利用掃蕩功能收集足夠多的資源和強(qiáng)化材料。

只在較短的指定時(shí)間內(nèi)售賣道具的隨機(jī)商店主要售賣稀缺的英雄碎片,我建議大家好好利用該商店。

游戲內(nèi)提供的項(xiàng)目有可獲得進(jìn)化材料的遺跡魔城、與別的玩家可以進(jìn)行PVP格斗的地下競(jìng)技場(chǎng)、能夠試探玩家戰(zhàn)斗力的黑塔和深淵魔城等。玩家在這兒可享受有別于現(xiàn)有游戲的獨(dú)特樂趣。

RPG新作《可可魔城》即將測(cè)試

已開始CBT測(cè)試可可魔城是采用了近來大多數(shù)RPG新作借用的方式依次攻克魔城的過程中收集/培育英雄)之典型的聚會(huì)型手機(jī) RPG 作品。手機(jī)游戲利用3D方式體現(xiàn)的趣味風(fēng)格角色基于個(gè)角色的屬性和技能,能夠享受華麗的效果和戰(zhàn)略戰(zhàn)斗。另外,該游戲包含200個(gè)魔城和魔城探險(xiǎn)地下競(jìng)技場(chǎng)、黑塔等多項(xiàng)目

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RPG新作 游戲測(cè)試畫面在富有立體感的2D 背景下,搭配了各種 3D NPC凸顯了其獨(dú)特感 。游戲開始后就可利用大部分菜。其中,魔城探險(xiǎn)達(dá)到5級(jí)開放,地下競(jìng)技場(chǎng)達(dá)到10級(jí)后開放, 黑塔 項(xiàng)目達(dá)到 15級(jí)后開放。

在大多數(shù)情況下,可以通過險(xiǎn)進(jìn)入一般 魔城, 戰(zhàn)斗需要 烤肉(氣力)可以組成最多以五個(gè)角色為成員的會(huì)(團(tuán)體)向魔城發(fā)起 戰(zhàn), 而好友的代表角色設(shè)置為會(huì)可以進(jìn)行 Play。

大部分戰(zhàn)斗動(dòng)模式進(jìn)行,在 角色窗口下方出現(xiàn)的黃色數(shù)充滿了,即可點(diǎn)擊角色的臉部使用技能。具有3等身魔鬼身材的較小可愛角色戰(zhàn)斗時(shí)展現(xiàn)其華麗的技能效果頗有看點(diǎn)。

RPG新作可可魔城的英雄角色大都經(jīng)過 選擇或英雄碎片方式可以收集到。

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英雄發(fā)起的個(gè)防御、復(fù)類型以、, 四個(gè)屬性區(qū)分。按類型擁有多種技能,且利用能夠提升技能等級(jí)。收集應(yīng)英雄碎片可提升覺醒級(jí)

使用強(qiáng)化石和日程金強(qiáng)化, 還可以使用通過險(xiǎn)獲得的各種材料進(jìn)行級(jí)。特別是利用稱為參果 經(jīng)驗(yàn)值 道具,可以額外提升英雄的經(jīng)驗(yàn)值

推薦RPG手機(jī)游戲新作《可可魔城》

日前,Skeinglobe正式推出了《可可魔城》。RPG題材游戲《可可魔城》的一大特點(diǎn)是與以往推出的手機(jī)游戲相比更加提高了干練感,用3D塑造的主畫面和角色,戰(zhàn)斗場(chǎng)面等都給人一種眼前一亮的感覺。無論是具有各自特征的角色還是有特色的遺跡魔城探險(xiǎn)、黑塔等內(nèi)容,不斷刺激玩家將游戲進(jìn)行到底的欲望。況且該游戲不像別的游戲那樣,通過免費(fèi)Play也能獲得VIP優(yōu)惠實(shí)現(xiàn)闖關(guān)。因上線人數(shù)太多登錄時(shí)出現(xiàn)了一些問題,但整個(gè)Play過程還是挺滿意的。在此,我給大家詳細(xì)介紹一下Skeinglobe極具野心的新作《可可魔城》到底有什么樣的樂趣。

跟其它同類游戲一樣,該游戲也是以教程開場(chǎng)。能夠操作強(qiáng)大的我方角色進(jìn)行的戰(zhàn)斗,通過該環(huán)節(jié)可了解技能的使用方法和戰(zhàn)斗的組成、方式、進(jìn)行等情況。用3D塑造的眾多可愛角色和精彩的戰(zhàn)斗動(dòng)漫效果特別引人注目。

尤其技能效果相當(dāng)華麗,一旦使用技能戰(zhàn)斗立即暫停。此時(shí)正值技能指數(shù)在上升,當(dāng)我方角色處于險(xiǎn)境的那一剎那集中使用技能,可以延長體力消耗過大的我方角色壽命。

僅僅是教程但讓我由衷地感嘆的部分就是BOSS戰(zhàn)斗,因其模式也獨(dú)具一格,我想最終組成我方角色時(shí)對(duì)制定差異化攻略有所幫助。

大多數(shù)同類游戲里惡魔被設(shè)定為敵人,但在《可可魔城》天使被設(shè)定為敵人。在該游戲世界徹底被惡魔占領(lǐng)了,但出乎意料的是惡魔又被自己的同伙們背叛。

開場(chǎng)后遵循教程進(jìn)行戰(zhàn)斗的方式跟現(xiàn)有PRG游戲大同小異。但安排菜單時(shí)對(duì)角色采取NPC化的方式顯然別具一格。直觀性很強(qiáng)且菜單組成也比較嚴(yán)密。偶爾有商人出場(chǎng)銷售特定道具等小插曲增添游戲的樂趣。升級(jí)后新內(nèi)容(項(xiàng)目)可開放。其中,遺跡魔城探險(xiǎn)可視為提升角色等級(jí)的項(xiàng)目,而地下競(jìng)技場(chǎng)和黑塔分別可視為PVP和PVE項(xiàng)目。


角色的服裝與開頭迥然不同。利用技能、進(jìn)化、強(qiáng)化等功能可以培育角色和強(qiáng)化道具,且在多個(gè)方面可以培育角色。技能和強(qiáng)化不怎么難,只要有足夠的時(shí)間完全有把握把角色強(qiáng)大起來。

相對(duì)來說道具強(qiáng)化材料和強(qiáng)化材料供應(yīng)容易,無需投入太多時(shí)間也比別的游戲能夠更迅速地培育角色。在強(qiáng)化方面,使用與屬性匹配的材料則可獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值。

進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)團(tuán)隊(duì)等級(jí)達(dá)到3級(jí)則可獲得支援,但該支援不是戰(zhàn)略性地使用而滿足技能使用條件時(shí)才能使用,所以需要控制的地段還是盡量不用為好。在該游戲角色之間戰(zhàn)斗以集中攻擊方式進(jìn)行,故有必要優(yōu)先強(qiáng)化對(duì)Tanger角色。同時(shí),Healer也很重要。Tanger應(yīng)先強(qiáng)化道具,而Healer呢應(yīng)強(qiáng)化其技能。這樣在初期可以很輕松地過關(guān)。

團(tuán)隊(duì)等級(jí)達(dá)到5級(jí)后,本人立即懷著興奮之情訪問了遺跡魔城探險(xiǎn)。據(jù)說該項(xiàng)目每天可以訪問兩次,但對(duì)于5級(jí)團(tuán)隊(duì)來說攻克該魔城顯得為時(shí)尚早且力不從心??吹焦タ嗽撃С菆F(tuán)隊(duì)最低等級(jí)應(yīng)達(dá)到20級(jí)的提示后我想還是忍耐一點(diǎn)兒好,但出于僥幸心理果斷發(fā)起挑戰(zhàn)了,結(jié)果以慘敗告終。

游戲過程中會(huì)遇到很多新同事。通過強(qiáng)化升級(jí)并堅(jiān)持Play會(huì)油然產(chǎn)生樂趣,該游戲的吸引力和趣味性明顯強(qiáng)于別的RPG游戲。大部分角色顯得嬌小,但其細(xì)微的行動(dòng)和描寫一目了然。每個(gè)等級(jí)的角色外形都有變化。

?在教程階段本來屬于同一個(gè)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)友現(xiàn)在卻變成了敵人,可它什么時(shí)候這么快成長了呢?

閱覽進(jìn)化所需材料后在特定魔城進(jìn)行Farming,并獲得相應(yīng)道具后以進(jìn)化的方式可Play。角色通過進(jìn)化可獲得新技能并更能強(qiáng)大起來。若出現(xiàn)堵塞,在進(jìn)行強(qiáng)化道具或者強(qiáng)化角色過程中無法再往前推進(jìn)時(shí)建議著眼于進(jìn)化。當(dāng)然,技能也偶爾要提高。

強(qiáng)化道具需要強(qiáng)化石和強(qiáng)化費(fèi)用。道具也以升級(jí)的方式提供,故玩家要人工操作的部分較多。但具備了強(qiáng)化石和費(fèi)用則升級(jí)較容易。

游戲剛開始敵人很難對(duì)付的,但我方角色升級(jí)后全部幸存下來得以攻克魔城。

RPG新作《 可可魔城》測(cè)試后記

這次發(fā)帖的主題是手機(jī)動(dòng)作游戲可可魔城CBT Play后記。

在初期畫面一眼能看出圖解為年輕人喜歡的?風(fēng)格。

插圖以及實(shí)用與游戲的角色圖像其它更多,所以正式推出后能否適用還是未知數(shù)。

采用可以與插圖媲美的高清3D 角色,其品質(zhì)非常高。是不是因?yàn)橛?英尺角度給固定了,根本不出現(xiàn) ‘蘿卜泡菜現(xiàn)象:是指畫面Pixel逐漸變大為小型方塊模樣,導(dǎo)致分辨率或者清晰度降低的現(xiàn)象’ 給人感覺很爽。

該游戲把序言和教程集成在一塊兒。可以提前目睹50等級(jí)角色的技能,不會(huì)覺得枯燥無味。具體的情節(jié)是站在惡魔一邊的半獸人但丁和和其同伙們雖然打敗了傲慢的天使,但因同伙的背叛九死一生后進(jìn)行復(fù)仇的項(xiàng)目。

重要的場(chǎng)面以形式體現(xiàn)而容易理解。我個(gè)人覺得多放一點(diǎn)插圖效果更好,那樣更能凸顯看的氛圍。在這方面日本游戲做的確實(shí)很不錯(cuò)。哈哈!

這是可可魔城 的主畫面,被設(shè)計(jì)稱無需單獨(dú)尋找所有 NPC 在一張畫面全顯示出來了。不用費(fèi)很大的勁到處尋找NPC玩游戲確實(shí)很方便。NPC 繪制也不賴呀,小巧可愛的樣子真的很有趣很迷人。.

本來以為教程已結(jié)束了,但還剩了執(zhí)行任務(wù)、強(qiáng)化方法等環(huán)節(jié)……按照頭符號(hào)指引的方向走即可。

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任務(wù)執(zhí)行方法和獎(jiǎng)勵(lì)方法等跟一般手機(jī)游戲差不多,隨便玩也一點(diǎn)兒都不覺得難。

一般魔城按照橫向滾動(dòng)戰(zhàn)斗方式經(jīng)過3~4次舞步可以攻克。在該游戲戰(zhàn)斗隊(duì)形或者Aggro等環(huán)節(jié)用戶無法操作,此時(shí)只能利用技能時(shí)間。顯然該P(yáng)lay方式有一定的限制,但其簡(jiǎn)便性我敢肯定任何游戲都無法比擬的。

在此演化的風(fēng)格為主機(jī)游戲采用的 QTE(Quick Time Event) 方式,而可可魔城 只采用了一種類型。

英雄的戰(zhàn)斗風(fēng)格分為箭(遠(yuǎn)距離及范圍), 劍(攻擊), 盾牌(防御), Healer(遠(yuǎn)距離, 治療及防御 Buff)。對(duì)風(fēng)格發(fā)起攻擊,及時(shí)地適用技能即可。

BOSS如上圖轉(zhuǎn)換為第一人稱角度,基本的戰(zhàn)斗方式不變。可視為注重逼真感只變更了評(píng)論模式。

可可魔城 包括用于提升戰(zhàn)斗力的技能, 進(jìn)化, 強(qiáng)化, 升級(jí)等各種強(qiáng)化項(xiàng)目。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),光體驗(yàn)一天根本無法了解所有項(xiàng)目。

整體來看,只要獲得適合相應(yīng)項(xiàng)目的配額即可升級(jí)。因?yàn)槊總€(gè)魔城可獲得的材料類型和數(shù)量都不一樣,我打算該游戲正式上線后每個(gè)項(xiàng)目都要嘗試一下。

▲ 同時(shí)采用代表 英雄的 Buff和好友角色 Buff。

如果前面介紹的英雄、升級(jí), 技能, 進(jìn)化, 強(qiáng)化等代表著一元戰(zhàn)斗力, 那么隊(duì)員組合可理解為需要全方位頭腦 Play的更加富有彈性的戰(zhàn)斗力。

a利用英雄 Buff和角色組合可以實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗力最大化。注意以水屬性英雄, 火屬性英雄, 木屬性英雄組合團(tuán)隊(duì)時(shí)會(huì)遭受額外的損失。如上圖朱黃色數(shù)字+10 就意味著屬性額外。給基本戰(zhàn)斗力造成了20%以上額外屬性損失。

我個(gè)人覺得最好的團(tuán)隊(duì)是能夠組成 Buff 主角的能力值的團(tuán)隊(duì)。我玩該游戲里因?yàn)榈?/b>是代表英雄,故按火屬性給主角提供了Buff。期待高手們提供 Buff 組合或者技能傳授。

可可魔城 的戰(zhàn)斗少欠缺,但收集到技能后集中使用而獲得的快感跟任何游戲相比毫不遜色,雖然該方法的效率不怎么高。在黑漆漆的背景下連續(xù)使用各技能真的其樂無窮。

RPG手游新作《可可魔城》

該游戲作為水滸志開發(fā)商Skeinglobe的力推新作備受業(yè)內(nèi)外關(guān)注。因?yàn)槲抑皡⑴c了CBT測(cè)試,覺得該游戲沒有什么多大變化。要說變化,那就是聊天窗口被激活、在官方論壇有專門負(fù)責(zé)QA的管理員等等?,F(xiàn)在,主辦方為了紀(jì)念《可可魔城》上市大搞各種推廣活動(dòng),詳情可以通過官方論壇確認(rèn)。順便說一下,官方論壇也在進(jìn)行相關(guān)活動(dòng)。^^

最近很火的MORPG題材游戲《可可魔城》是收集/培育各種迷人英雄的游戲。作為注重嬌小可愛英雄的游戲,攻克每個(gè)場(chǎng)地時(shí)可以收集很多惹人喜愛的英雄。圖片品質(zhì)也可以跟RPG游戲Sevenknights媲美。角色圖片和場(chǎng)地背景圖片也不錯(cuò)。在圖片方面,比現(xiàn)有游戲更優(yōu)秀的部分也很多。^^?

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?首先,英雄聚會(huì)(團(tuán)隊(duì))由五個(gè)英雄組成。他們具有各自的屬性和技能,戰(zhàn)斗大都以自動(dòng)模式進(jìn)行。團(tuán)隊(duì)等級(jí)達(dá)到3級(jí)則可激活自動(dòng)技能功能,戰(zhàn)斗時(shí)幾乎不需要人為的控制。打游戲也非常簡(jiǎn)單。^^在該游戲除了自動(dòng)戰(zhàn)斗功能以外,我還特喜歡掃蕩功能。

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?掃蕩功能呢,以三星成績攻克場(chǎng)地后只許在該場(chǎng)地開放。有了掃蕩功能,玩家無需直接戰(zhàn)斗可確認(rèn)戰(zhàn)斗結(jié)果。玩家通過消耗烤肉可獲得獎(jiǎng)勵(lì),但其對(duì)英雄升級(jí)沒有幫助這一點(diǎn)需注意。

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?掃蕩功能的優(yōu)點(diǎn)是能夠迅速獲得進(jìn)化所需材料。如果沒擁有掃蕩功能,為了得到所有材料不僅要投入戰(zhàn)斗還要做很多人工操作。但只要擁有該功能無需人工操作,所以該功能肯定大受厭煩人工操作的玩家歡迎。^^因?yàn)槔脪呤幑δ?,可在短時(shí)間內(nèi)培育英雄(前提是烤肉足夠多)。呵呵!

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?在玩《可可魔城》的過程中我感受到的最大樂趣是能夠收集/培育自己喜歡的英雄。這說明該游戲里存在大量的各具特征的英雄。每個(gè)英雄圖片設(shè)計(jì)得都那么精致,能夠吸引玩家的英雄真的很多。因?yàn)橛⑿郯磳傩院偷燃?jí)等被區(qū)分,故制定在團(tuán)隊(duì)怎樣妥善安排英雄的戰(zhàn)略尤其重要。英雄的特征包含防御、鄰近Dealer、弓箭手、Healer。不管是什么游戲最重要特征是防御,同樣在該游戲中也是獲得防御系列英雄似乎不那么容易。

如果以Tanger、Healer、Dealer組成團(tuán)隊(duì),按相應(yīng)場(chǎng)地匹配各英雄的屬性那就更完美了。但因?yàn)橛螒虺跗诤椭衅诠リP(guān)較容易,不用考慮怎樣組成團(tuán)隊(duì)的事隨它去好了。在游戲初期末端,將從冒險(xiǎn)轉(zhuǎn)入到地下競(jìng)技場(chǎng)和遺跡魔城探險(xiǎn)、黑塔項(xiàng)目。在冒險(xiǎn)階段需要攻克的魔城超過200多種,但能夠享受遺跡魔城探險(xiǎn)、地下競(jìng)技場(chǎng)、黑塔等多種游戲模式是其最大魅力之一。^^

《可可魔城》提供多種英雄培育方法。其中,最容易的方法是安裝裝備,安裝裝備后期能力值大幅提高。因每個(gè)裝備的能力值不同且等級(jí)越高能力值越高,所以在此方面需下很大的功夫。大部分英雄通過‘技能/進(jìn)化/強(qiáng)化’菜單進(jìn)行培育。技能意味著提升技能等級(jí),而進(jìn)化是通過收集材料轉(zhuǎn)換為下一個(gè)等級(jí)英雄,所以技能和進(jìn)化是必選項(xiàng)目。當(dāng)然,在同樣的條件下獲得優(yōu)秀的英雄最好。

細(xì)看最近陸續(xù)推出的智能手機(jī)游戲,其大部分提供自動(dòng)戰(zhàn)斗功能。雖說玩家對(duì)功能的評(píng)判褒貶不一,但《可可魔城》確實(shí)提供自動(dòng)戰(zhàn)斗功能(包括自動(dòng)技能)。免費(fèi)提供自動(dòng)戰(zhàn)斗功能和以往只有VIP客戶才能享受的多種游戲便利性我覺得很不錯(cuò)(無需付錢專注Play也能成為VIP)。另外,在自動(dòng)戰(zhàn)斗期間為了讓玩家不至于感到枯燥無味,允許玩家戰(zhàn)斗期間聊天。以前,本人在玩別的游戲過程中強(qiáng)烈感受到的一點(diǎn)就是有上述功能多好,如今我在《可可魔城》能夠體驗(yàn)該功能不知道多高興。在戰(zhàn)斗期間可以跟其它玩家進(jìn)行聊天,應(yīng)該不會(huì)感到無聊。且玩家不用人工操作不耐煩、枯燥無味的部分,能夠騰出更多的時(shí)間來享受收集、培育英雄的樂趣和新內(nèi)容。?

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2025-01-25 17:15:04
星露谷物語采礦10級(jí)哪個(gè)職業(yè)好
一、游戲背景及采礦技能簡(jiǎn)介 《星露谷物語》以一個(gè)開放世界的農(nóng)場(chǎng)模擬游戲?yàn)橹黝},玩家可以種植
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2025-01-25 17:15:02
怎么收集天涯明月刀手游中的所有隱藏成就 隱藏成就匯總有什么
天涯明月刀手游是一款備受玩家喜愛的武俠角色扮演游戲,隱藏成就是游戲中的一大亮點(diǎn),不僅挑戰(zhàn)性十足,
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2025-01-25 17:15:01
Apex四周年自選傳家寶怎么省錢 攻略有什么
ApexLegends是一款備受歡迎的多人在線射擊游戲,與其他同類游戲不同的是,它注重裝備的個(gè)性
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2025-01-25 17:14:57
天哪!我沒想到會(huì)這樣!今天由我來給大家分享一些關(guān)于和平精英寶庫怎么開始游戲〖和平精英機(jī)密寶庫怎么
和平精英寶庫怎么開始游戲〖和平精英機(jī)密寶庫怎么開 和平精英機(jī)密寶庫開啟方法介紹〗
2025-01-25 17:14:55
《從軍》機(jī)槍掩體建造方法介紹
從軍怎么建造機(jī)槍?玩家首先需要選擇正確的兵種工程兵,其次需要準(zhǔn)備建造物資,然后需要選擇建造的地點(diǎn)
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2025-01-25 17:14:52
萬國覺醒德國玩法攻略 兵種選擇有什么技巧
《萬國覺醒》是一款全新的策略游戲,其中扮演德國進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)和外交的玩法備受玩家喜愛。本文將重點(diǎn)講解以
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2025-01-25 17:14:48
王者榮耀孫臏展翼語音臺(tái)詞介紹 怎么獲取孫臏的完整臺(tái)詞
《王者榮耀》是一款備受熱愛MOBA游戲的玩家們喜愛的手機(jī)游戲,而其中的英雄角色孫臏也是廣大玩家熟
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2025-01-25 17:14:45
魔獸爭(zhēng)霸哪個(gè)兵種更好
首先,我們需要了解《魔獸爭(zhēng)霸》中各族的基本兵種。人族的步兵、火 *** 和騎士以其高防御和攻擊力
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2025-01-25 17:14:45
神仙道自己要多少聲望
在浩瀚的修仙世界中,有一條神秘的道路被稱為“神仙道”。這條道路充滿了無盡的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,每個(gè)修仙者
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2025-01-25 17:14:41
一、帶上Vr眼鏡 玩恐怖游戲是怎樣的體驗(yàn)? 沒試過,估計(jì)會(huì)很帶感吧哈哈哈,不過一般人不會(huì)
帶上Vr眼鏡 玩恐怖游戲是怎樣的體驗(yàn)
2025-01-25 17:14:29
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