寶石潮汐:匹配游戲介紹
寶石潮汐:匹配簡介
寶石潮汐:匹配游戲截圖
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靈魂潮汐0 靈魂潮汐內(nèi)容介紹
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0-2:
1.先走到這里把門打開
2.劇情推動(dòng),人偶到這個(gè)地方了。接下來跟著劇情走就行。拿寶箱之后100%探索
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靈魂潮汐七宗罪怎么通關(guān)關(guān)卡6-6 (這關(guān)沒有傳送門,建議做好準(zhǔn)備再來,boss很強(qiáng),怪很多)
答案:
1. 存在的證據(jù)會(huì)永遠(yuǎn)延續(xù)
2. 春天還沒到
3. 不知道
4. 石頭剪刀布
5. 拒絕
6. 回不去的
7.中間方框位置有寶箱,等第一個(gè)落石掉下來再走,卡時(shí)間
8.先看墓碑,按順序祭祀就行(錯(cuò)一次扣10%的血)
9. 都做完之后。到門前走劇情就可以打七宗罪了,順序必須從弱到強(qiáng),不然不開門要重新打七宗罪。
色欲
暴食
貪婪
懶惰
憤怒
嫉妒
傲慢
10.打完七宗罪的傲慢,還要打最終boss貝卡。
the finals匹配進(jìn)不去 匹配進(jìn)不去解決辦法推薦
當(dāng)遇到無法匹配進(jìn)入對(duì)局的情況時(shí),首先要檢查自己的網(wǎng)絡(luò)連接是否穩(wěn)定,并確保在能夠順暢訪問互聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境下進(jìn)行游戲。如果網(wǎng)絡(luò)連接正常,可以嘗試重新啟動(dòng)游戲或者重新登錄帳號(hào)。如果問題仍然存在,可以嘗試更換服務(wù)器或者聯(lián)系游戲客服尋求幫助,他們可以提供專業(yè)的技術(shù)支持并解決問題。同時(shí),也建議玩家在參與對(duì)局之前,提前了解游戲中的匹配機(jī)制和規(guī)則,以便更好地應(yīng)對(duì)類似問題的發(fā)生。
the finals為什么匹配進(jìn)不去
1、我們?cè)谟螒蛑杏龅胶芏嗳艘黄鹌ヅ涞臅r(shí)候就可能出現(xiàn)匹配無法進(jìn)入游戲的情況。
2、我們可以通過改善網(wǎng)絡(luò)環(huán)境或者是關(guān)閉后臺(tái)內(nèi)容進(jìn)行改善。
3、首先排查網(wǎng)絡(luò)問題,使用網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化工具進(jìn)行游戲嘗試。
4、如果還是不行的話就可以關(guān)閉后臺(tái)一些沒用的應(yīng)用,如果程序太多了會(huì)占用內(nèi)存就不能正常運(yùn)行了。
靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐
注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來游戲閉關(guān)研發(fā)了一段時(shí)間,終于在近期等來了游戲的新一輪測(cè)試,而《靈魂潮汐》給我的感覺毫無疑問是近期測(cè)試的二次元游戲里最好的。
有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗(yàn),黑暗童話+人偶設(shè)定+日式哥特風(fēng)格美術(shù)對(duì)于現(xiàn)在的二次元游戲市場(chǎng)來說極為少見,而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對(duì)《靈魂潮汐》關(guān)注已久并且有著較高的期待。
茶館和鬼臉同在成都直線距離不過10公里,地鐵半個(gè)小時(shí)就能到。借著這個(gè)機(jī)會(huì),茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時(shí)也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。
以下是茶館的專訪整理:
關(guān)于我與鬼臉科技
茶館:請(qǐng)先自我介紹一下吧。
蒼崎:叫我蒼崎就好。
茶館:很二次元的名字呢(意味深長)~
蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。
茶館:深有同感,你看我除了月下其實(shí)還有很多個(gè)ID。說回正題,蒼崎當(dāng)時(shí)是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?
蒼崎:大概是在17年的時(shí)候我成立了鬼臉科技,但一開始我們其實(shí)想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來我們發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)力不夠,所以在18年底的時(shí)候開始轉(zhuǎn)做2D。
茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實(shí)挺少見的,中間有遇到什么困難嗎?
蒼崎:問題不少。主要因?yàn)?D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開發(fā)迭代,花了不少時(shí)間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。
茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團(tuán)隊(duì)目前是怎么樣的一個(gè)情況?
蒼崎:目前有50多個(gè)人,發(fā)行團(tuán)隊(duì)尚未組建。
茶館:那算算時(shí)間,全力開發(fā)也快1年多了吧,你覺得游戲目前的完成度大概有多少?
蒼崎:我覺得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費(fèi)系統(tǒng)相關(guān)的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。
茶館:很不錯(cuò),《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實(shí)我剛進(jìn)門就想問,你很年輕。
蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學(xué)校,認(rèn)識(shí)了一些小伙伴,大概讀了大半年的時(shí)間吧,學(xué)習(xí)的主要是游戲的劇本設(shè)計(jì),后來在各種機(jī)緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。
想法,思考與DRPG
茶館:接前面的內(nèi)容來聊。其實(shí)我更好奇了,因?yàn)?7/18年那會(huì)兒二次元游戲市場(chǎng)并沒有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無論是題材、玩法還是整體的畫風(fēng)設(shè)計(jì)都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?
蒼崎:首先是我個(gè)人對(duì)DPRG是非常鐘愛的,我個(gè)人其實(shí)有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個(gè)操作,更多的是考驗(yàn)?zāi)愕?a linkid="22113">策略和解題思路。
而當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)在我看來是同質(zhì)化相對(duì)比較嚴(yán)重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來。
2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》
茶館:是這樣的沒錯(cuò),但DPRG本身是很古老的一個(gè)品類,特點(diǎn)就是相對(duì)硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長的時(shí)間,在這方面咱們是怎樣去看的?
蒼崎:我們也思考過這個(gè)問題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認(rèn)的,很容易你探索一兩個(gè)小時(shí)因?yàn)橐粋€(gè)陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時(shí)間的收獲,我們也相信如果在移動(dòng)端還是去還原這樣的設(shè)定,玩家們肯定會(huì)怨聲載道。
DRPG系列鼻祖,巫術(shù)系列
所以我們的思路是,想通過主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個(gè)模式,等玩家對(duì)游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會(huì)整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險(xiǎn)度會(huì)逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗(yàn)玩家的隊(duì)伍配置以及策略決策。
我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗(yàn)DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。
茶館:希望可以順利。說回人偶這個(gè)事兒,因?yàn)槲易约阂部匆恍┤伺嫉挠耙曌髌?,包括中國臺(tái)灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對(duì)小眾的題材,那當(dāng)時(shí)為什么會(huì)選擇“人偶”這個(gè)題材?
蒼崎:主要的思路還是來自于DRPG游戲標(biāo)準(zhǔn)古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個(gè)元素的其實(shí)放進(jìn)游戲里就沒有那么違和了,當(dāng)然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。
茶館:原來如此,其實(shí)如果說人偶的話在手機(jī)游戲作品上第一個(gè)想到的就是橫尾太郎的《死亡愛麗絲》了。
蒼崎:《死亡愛麗絲》確實(shí)比較具有代表性,我們立項(xiàng)的有一小部分原因也是受到了《死亡愛麗絲》的思路啟發(fā)。
茶館:其實(shí)我腦海里已經(jīng)給你腦補(bǔ)了不少可以聯(lián)動(dòng)的對(duì)象,比如《薔薇少女》《機(jī)巧少女不會(huì)受傷》這樣的作品,感覺非常的適合(笑)。
蒼崎:想法挺好,但實(shí)際執(zhí)行起來難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛、約會(huì)相關(guān)的元素,所以對(duì)于IP來說和我們聯(lián)動(dòng)就需要考慮到各種各樣的問題,大概率會(huì)直接否掉。
當(dāng)然也不是完全沒有思路,如果拋開戀愛這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動(dòng),避開與原作可能產(chǎn)生的雷點(diǎn)還是可行的。事實(shí)上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過。
魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌
茶館:說回游戲本身吧,其實(shí)最開始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術(shù)與題材。你也知道,當(dāng)前的市場(chǎng)里什么末世、科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔?,而《靈魂潮汐》整體的辨識(shí)度非常高也讓人覺得滿意《靈魂潮汐》的整體美術(shù)表達(dá)又有哪些核心設(shè)計(jì)在里面?
蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個(gè)字來展開。其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛的地方之外,女孩們的畫風(fēng)并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們?cè)O(shè)定人偶們是來自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達(dá)也會(huì)有較大的差異。
就拿南宮凜這個(gè)角色來說,旗袍+青龍?jiān)睾苋菀鬃屓寺?lián)想到中國,而這個(gè)角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國功夫。雖然我們目前開放展示給玩家們的人偶只有20個(gè)左右,但每一個(gè)人偶都會(huì)去精心設(shè)計(jì)和考究。
至于美術(shù),我們整體還是參考了現(xiàn)實(shí)世界中人偶/傀儡師所活躍的那個(gè)時(shí)代,大概是歐洲文藝復(fù)興那段時(shí)間。當(dāng)然我們是平行世界設(shè)定,會(huì)有科學(xué)和魔法的元素在里面,最終出來的就是《靈魂潮汐》這個(gè)比較浪漫立體的世界。
美術(shù)的細(xì)節(jié)主要是我們的美術(shù)同學(xué)比較給力,UI設(shè)計(jì)上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個(gè)原因所在吧。
茶館:DRPG這塊還有一個(gè)問題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設(shè)計(jì),《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設(shè)計(jì)?而咱們又是怎樣有效率的設(shè)計(jì)好關(guān)卡的?
蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務(wù)、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過去從迷宮探險(xiǎn)的相關(guān)文學(xué)和游戲作品里接觸學(xué)習(xí)到的,尤其是我們?cè)诓簧貯CG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會(huì)擔(dān)心隨著游戲的運(yùn)營進(jìn)度,玩家會(huì)對(duì)探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。
魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層
日常試煉
再來就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實(shí)和我們的世界觀以及劇情有很大的一個(gè)聯(lián)系在里面,所以會(huì)針對(duì)不同的劇情去做一個(gè)獨(dú)特性的設(shè)計(jì)。
比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對(duì)玩家當(dāng)時(shí)的練度來說可能會(huì)有很大的壓力,但實(shí)際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會(huì)相應(yīng)的削弱最終BOSS,當(dāng)你在迷宮完成所有的任務(wù)后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨(dú)特之處,也是我們所有迷宮關(guān)卡的“獨(dú)特之處”。
關(guān)卡2-6 森林盡頭
茶館:關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊(duì)有前后排+T奶DPS設(shè)計(jì)的二代卡牌模式,但我們注意到每個(gè)人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個(gè)角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設(shè)計(jì),為什么會(huì)這樣設(shè)計(jì)?
蒼崎:其實(shí)你觀察仔細(xì)的話我們的人偶是沒有稀有度和星級(jí)設(shè)定的,而我們研發(fā)的過程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個(gè)角色有三套技能組的設(shè)計(jì)。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級(jí)并用游戲中的常用貨幣去解鎖。
茶館:那其實(shí)作為一款在付費(fèi)方面目前以人偶扭蛋為主要付費(fèi)點(diǎn)的游戲來說,其實(shí)我認(rèn)為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個(gè)角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應(yīng)該說咱們“看的開”么?
蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂趣的多樣性,而作為人偶來說,不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗(yàn),這一點(diǎn)是我們始終所堅(jiān)持。
也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),我們的人偶在游戲里會(huì)更加的保值,玩家們也有更多的時(shí)間和耐心去挖掘每個(gè)人偶的可能性,這是一件很美好的事情。
茶館:你認(rèn)為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?
蒼崎:我們自己也總結(jié)了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們?cè)谟螒蚶镒詈玫谋茱L(fēng)港,同時(shí)也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結(jié)合起來,目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。
除此之外,在約會(huì)系統(tǒng)方面的設(shè)置,我們也會(huì)考慮去做更加長線的設(shè)計(jì),讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個(gè)從0到1的過程。此外,我們也會(huì)豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會(huì)推出了次元深淵之外的另外一個(gè)新玩法,請(qǐng)大家敬請(qǐng)期待吧。
相伴系統(tǒng)
家園系統(tǒng)
接下來的事
茶館:算上最初的開發(fā),《靈魂潮汐》這個(gè)項(xiàng)目也做了接近3年多時(shí)間了,期間想必你們遇到過不少困難,你印象里最深的一件事是什么?
蒼崎:那可太多了,當(dāng)然最深刻還是對(duì)DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗(yàn)里尋找平衡點(diǎn),為此我們大約對(duì)迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點(diǎn)我們的關(guān)卡同學(xué)是深有體會(huì)的。
最終當(dāng)我們把迷宮定義為“一次性體驗(yàn)”后,并且當(dāng)玩家們整體認(rèn)可我們這個(gè)模式時(shí),我們才算是松了一口氣,這大概是開發(fā)期間最扎心的一件事吧。
茶館:現(xiàn)在你們大概設(shè)計(jì)了多少組迷宮?
蒼崎:主線開放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會(huì)開放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來數(shù)量目前是超過了50組吧。
茶館:真不容易。接下來我們聊聊輕松一點(diǎn)的話題。近兩年二次元游戲市場(chǎng)非?;?,你怎么看待這種趨勢(shì)?
蒼崎:我覺得目前二次元已經(jīng)從一個(gè)小的品類變成了一個(gè)很大眾的品類,沒有一個(gè)游戲可以說自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場(chǎng)會(huì)對(duì)二次元游戲細(xì)分下的各種品類和玩法分的更加的精細(xì)。
茶館:所以你覺得《靈魂潮汐》目前在市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)最大的優(yōu)勢(shì)是?
蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個(gè)題材對(duì)于市場(chǎng)來說確實(shí)比較小眾甚至對(duì)有些人來說看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點(diǎn)吧。
茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽說海外是已經(jīng)簽了,國內(nèi)的市場(chǎng)比較特殊,你們有什么想法嗎?
蒼崎:我們應(yīng)該還是會(huì)簽一家有實(shí)力的發(fā)行,我們對(duì)融資這塊也有一定的需求?,F(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項(xiàng)了另外一個(gè)二次元項(xiàng)目《神隱之子》,目前還在起步階段。
我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。
潮汐王座入口 潮汐王座攻略
睿智的獵潮者耐普?qǐng)D隆時(shí)刻提防著奧拉基爾的奸計(jì),亦避免著指示他的手下徒勞地攻打瑟拉贊恩的城寨?;?、風(fēng)、土三者的大軍在艾澤拉斯的大地上彼此混戰(zhàn)之時(shí),獵潮者則率眾將他的敵手巧妙地分而破之。每當(dāng)敵軍抱頭鼠竄時(shí),耐普?qǐng)D隆將其橫掃的浪濤之高,縱是瑟拉贊恩最挺拔的山峰也不免無地自容。
耐普?qǐng)D隆喜愛玩弄自己的獵物,將獵物拖入水中然后讓它暫時(shí)逃跑。有些時(shí)候,他會(huì)將一個(gè)不幸的受害者放逐到一個(gè)孤島,然后讓他享受潮汐與漩渦的折磨。他通常試圖識(shí)別誰不能夠在水中長時(shí)間生存,并將他們拖到遠(yuǎn)處,之后再收拾剩下的對(duì)手。他特別喜歡掐滅烈焰,并和火元素們有著深仇大恨。
獵潮者耐普?qǐng)D隆是水、湖、河以及海洋的統(tǒng)治者。所有水元素和那些將使用水和寒作為主要能力的生物都會(huì)尊敬他。某些人相信當(dāng)一個(gè)智慧的生物被溺死時(shí),他的靈魂在通往他最終歸宿的途中會(huì)經(jīng)過耐普?qǐng)D隆的國度。他按理應(yīng)將這些讓他愉快并感興趣的靈魂留下,但耐普?qǐng)D隆對(duì)這樣的想法不過一笑了之。
在深淵之喉無底的廣袤深處,座落著潮汐王座。在那里,偉大的元素領(lǐng)主,獵潮者耐普?qǐng)D降堅(jiān)守著他的水域?,F(xiàn)在,蛇行的納迦和兇殘的無面者成了他的心腹大敵,威脅著他的統(tǒng)治,覬覦著他的王國,垂涎著其中的秘密。
副本地圖
納茲夏爾女士
在從蠻勇的克瓦迪爾手中奪回瓦絲琪爾的過程中,納茲夏爾女士扮演了至關(guān)重要角色。她因此贏得了艾薩拉女王的青睞。最近,納茲夏爾身先士卒,率軍對(duì)耐普?qǐng)D隆發(fā)動(dòng)了進(jìn)攻,并成功地將這位強(qiáng)大的元素領(lǐng)主困在了海潮王座中。
指揮官烏爾索克,腐爛王子
烏爾索克是一名邪惡的上古生物,上古之神派他來幫助納茲夏爾女士侵略潮汐王座。烏爾索克渾身迸發(fā)著罪惡的力量,在瓦絲琪爾最深邃的海溝里指揮著無面者軍團(tuán)。
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csgo匹配失敗怎么回事 匹配失敗解決方法
?游戲中有不少玩家遇到了匹配失敗的情況,下面小編為各位整理出,希望可以幫助到你。
csgo匹配失敗解決方法
匹配失敗的原因是電腦防火墻導(dǎo)致的,玩家可以在電腦屬性中打開控制面板,控制面板打開系統(tǒng)與安全,在系統(tǒng)與安全中關(guān)閉防火墻并重啟電腦,就能解決游戲匹配失敗問題了。
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靈魂潮汐4-4空間寶石在哪 4-4怎么過
很多玩家都卡在靈魂潮汐4-4推不下去,因?yàn)檎也坏娇臻g寶石的位置。那么靈魂潮汐4-4空間寶石在哪呢?下面就一起來看看靈魂潮汐4-4的通關(guān)攻略吧。
在4-4關(guān)卡中,玩家不僅需要修復(fù)傳送門,還要找到三個(gè)空間寶石才算過關(guān)。這個(gè)關(guān)卡有很多回到起點(diǎn)的陷阱,也非常容易造成迷路,所以對(duì)于空間寶石的尋找任務(wù)也增加了一定難度。
玩家在關(guān)卡頁面點(diǎn)擊右上角過劇情,劇情過完以后屏幕上出現(xiàn)三個(gè)傳送門,可以任意點(diǎn)一個(gè)傳送門進(jìn)入,進(jìn)入順序沒有什么影響。
舉例我們先進(jìn)入到一號(hào)傳送門,按照上上下的方向走,在最左邊的格子下方拿到第一個(gè)空間寶石。
傳送回去后再進(jìn)入二號(hào)傳送門,二號(hào)傳送門有空間裂縫,就是像閃電的那個(gè)圖標(biāo),所以玩家在過二號(hào)傳送門的時(shí)候盡量別走空地,只要碰到的話就會(huì)傳送到進(jìn)門的初始點(diǎn)。根據(jù)S型的路線走,在中間最底部的格子下方拿到第二個(gè)空間寶石。
傳送回去以后進(jìn)入三號(hào)傳送門。三號(hào)傳送門走的路線是Z字型,寶箱的位置在右下角,拿到第三個(gè)空間寶石以后傳送回初始點(diǎn)。
收集好全部空間寶石以后在初始點(diǎn)修復(fù)傳送門,再傳送到boss處打boss,擊敗boss以后就能完成100%探索度,順利通關(guān)4-4。
4-4全探索度的難點(diǎn)在于地圖上不小心踩空的話就會(huì)傳送回去,很搞心態(tài),而且三個(gè)寶石也藏得比較深,但是根據(jù)攻略走的話就能順利完成了。
以上就是靈魂潮汐4-4空間寶石在哪的全部內(nèi)容了,大家學(xué)會(huì)了嗎?
精靈寶石匹配3好玩嗎 精靈寶石匹配3玩法簡介
期待已久的手游精靈寶石匹配3即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編精靈寶石匹配3好玩嗎?精靈寶石匹配3值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、精靈寶石匹配3簡要評(píng)析:
這里來的精靈寶石匹配3是一個(gè)令人上癮和有趣的益智豐富多彩的游戲,但比以往任何時(shí)候鍛煉你的珠寶經(jīng)典技能更多彩的效果。經(jīng)典和簡單的一個(gè)最好的精靈游戲與朋友拼圖免費(fèi)提供給每個(gè)人成為一個(gè)游戲大師現(xiàn)在在你的掌握。要小心,因?yàn)樗陌a和閃閃發(fā)光。
2、精靈寶石匹配3圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)精靈寶石匹配3有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“精靈寶石匹配3”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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精靈寶石匹配3電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游精靈寶石匹配3已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機(jī)上玩精靈寶石匹配3手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行精靈寶石匹配3這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款精靈寶石匹配3安卓模擬器給大家!希望能給各位玩精靈寶石匹配3提供幫助。以下是精靈寶石匹配3安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
精靈寶石匹配3電腦版下載使用教程
玩家們想要在電腦上暢快地玩精靈寶石匹配3,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的精靈寶石匹配3安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時(shí)能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩精靈寶石匹配3的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了精靈寶石匹配3之外,還會(huì)不斷更新其他熱門手游。
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?下載完精靈寶石匹配3安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載精靈寶石匹配3助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請(qǐng)?jiān)试S通過。
1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“精靈寶石匹配3”,就會(huì)出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點(diǎn)擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的精靈寶石匹配3圖標(biāo)啦。?
2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒來得及更新最新的精靈寶石匹配3安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載精靈寶石匹配3的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩精靈寶石匹配3啦。
The end,精靈寶石匹配3的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了精靈寶石匹配3電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩精靈寶石匹配3吧。
寶石花園匹配3拼圖好玩嗎 寶石花園匹配3拼圖玩法簡介
期待已久的手游寶石花園匹配3拼圖即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編寶石花園匹配3拼圖好玩嗎?寶石花園匹配3拼圖值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、寶石花園匹配3拼圖簡要評(píng)析:
寶石花園:匹配3拼圖是一款趣味消消樂游戲,游戲中匹配三個(gè)寶石即可完成消除。游戲還有各種任務(wù)等待玩家去完成,把水和鮮花連接起來的話會(huì)有意想不到的效果。歡迎感興趣的朋友前來西西下載體驗(yàn)!
2、寶石花園匹配3拼圖圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)寶石花園匹配3拼圖有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“寶石花園匹配3拼圖”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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水果寶石匹配好玩嗎?水果寶石匹配游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游水果寶石匹配火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編水果寶石匹配好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下水果寶石匹配游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道水果寶石匹配究竟怎么樣,好不好玩了!
水果珠寶比賽是偉大的益智棋盤游戲,有趣的3D圖形將增加你的游戲體驗(yàn)的最高水平,這是非常有趣的和令人上癮的玩水果寶石匹配游戲。你可以選擇,玩水果珠寶比賽從3個(gè)不同的模式,你可以玩普通模式,定時(shí)模式,無限模式,設(shè)計(jì)十分簡單的游戲,所以它將會(huì)為所有用戶輕松和友好的,所以現(xiàn)在下載水果珠寶,播放,移動(dòng)你的水平,有樂趣和享受。你最好的成績,并在比分板,你可以檢查你的最好成績。
看了上邊的水果寶石匹配游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道水果寶石匹配怎么樣,好不好玩呢!