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恐怖續(xù)作《No More Room in Hell 2》宣傳片發(fā)布
在今日凌晨舉行的gamescom開幕夜活動中,由Torn Banner Studios開發(fā)的多人合作動作恐怖游戲《No More Room in Hell 2》發(fā)布了最新宣傳影片,引發(fā)了游戲愛好者的廣泛關(guān)注。該游戲?qū)⒃赟team和Epic Games Store平臺上發(fā)布。
《No More Room in Hell 2》是一款極具挑戰(zhàn)性的合作生存游戲,以其緊張刺激的gameplay和永久死亡機制著稱。玩家將扮演急救人員,在充滿僵尸的黑暗世界中展開冒險。游戲不僅要求玩家在惡劣環(huán)境中生存,還需要搜集物資、完成任務(wù),每次游戲都會帶來不同的體驗。
游戲的主要特點包括:
八人合作模式:玩家需要在廣闊的地圖上尋找隊友,共同對抗不死生物的威脅。團隊合作和策略制定至關(guān)重要。
可重復(fù)游玩的大型地圖:每局游戲都從單人開局開始,玩家需要逐步找到隊友,組建一支裝備精良的隊伍。
永久死亡機制:一旦角色死亡,所有進(jìn)度將會丟失,增加了游戲的緊張感和挑戰(zhàn)性。
多樣化的僵尸種類:不同類型的僵尸具有獨特的行為模式,玩家需要隨機應(yīng)變。
豐富的武器系統(tǒng):游戲提供了多種近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和戰(zhàn)術(shù)武器,玩家需要合理利用有限的資源。
動態(tài)血腥系統(tǒng):通過視覺和觸覺反饋,讓玩家更深入地感受到游戲中的每一次戰(zhàn)斗。
《No More Room in Hell 2》不僅是一款恐怖游戲,更是一款考驗玩家團隊協(xié)作能力的作品。每一個決策都可能帶來嚴(yán)重后果,而僵尸會對玩家的每個動作和聲音做出反應(yīng),這使得游戲環(huán)境更加真實和危險。
隨著發(fā)布日期的臨近,更多關(guān)于《No More Room in Hell 2》的詳細(xì)信息有望在未來幾個月內(nèi)公布。對于喜愛合作生存和恐怖游戲的玩家來說,這無疑是一款值得期待的作品。
no more room in hell操作說明-新手入門教程 已推薦
地獄已滿,是一款偏硬核寫真的恐怖類射擊游戲,在游戲中您和其他的幸存者需要用所剩無幾的彈藥或各種近戰(zhàn)武器生存下去。游戲大體分為兩種模式,控制角色闖關(guān)到撤離點或者防守一片地區(qū)直到救援來臨。
該游戲于2011年就已經(jīng)發(fā)布,所以對于電腦的配置要求并不高。游戲畫面并不是特別出色,但游戲性很高,尤其是其硬核的特色與恐怖的氛圍,依然吸引了一批熱愛游戲的玩家。對待新手玩家可能不太友好,但是只要上手之后,喜歡硬核生存的玩家肯定愛不釋手!
在游戲中,首要任務(wù)就是活下去!玩家必須充分利用武器、地形和經(jīng)驗技巧來逃出生天,而非一味的殺戮。
既然給大家多次提到該游戲硬核,那地獄已滿硬核的點在哪呢?
首先,在游戲中無法看到您使用武器的彈匣中剩余子彈數(shù)量,只能根據(jù)您的記憶來判斷是否需要更換彈匣。并且子彈數(shù)量非常有限,當(dāng)擋住您前進(jìn)的只有一兩只喪尸時,用您的近戰(zhàn)武器解決它們吧!
其次,一定要小心身邊的隊友!游戲中存在獨特的機制,當(dāng)玩家被喪尸撕咬時,就有很大幾率被感染,屆時您的屏幕邊緣也會出現(xiàn)道道血絲,屏幕中央的顏色也慢慢變暗,此時您只有兩個選擇,按K鍵吞槍自盡或者變異......
即將變異
吞槍自盡!
最后,它具有豐富的武器系統(tǒng),大到各種步槍、手槍、TNT,小到近戰(zhàn)武器:錘子、小刀甚至還有打火機等等,每種槍械都有對應(yīng)的子彈盒,您的背包是有限的,必須熟記每種槍對應(yīng)的子彈還有合理的裝備武器。
溫馨提示:未滿18歲或有心臟病者不可游玩!
One More Island怎么裝船 如何把資源放到船上
One More Island裝船是游戲中獲取資源的重要方法,如何把資源放到船上?下面一起來看看One More Island裝船方法
要去連接庫存的碼頭才能裝船,意思是造船廠的碼頭不運貨,只能倉庫碼頭運貨。
more手游好玩嗎 more手游玩法簡介
期待已久的手游more手游即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編more手游好玩嗎?more手游值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、more手游簡要評析:
more手游是一款鍛煉玩家手速的休閑游戲,這款游戲沒有具體的玩法,就是純粹的測試手速,游戲開始后你有十秒的準(zhǔn)備時間,看20秒之內(nèi)你能點擊多少下,多練習(xí)一下說不定手速就上去了。
2、more手游圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對more手游有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“more手游”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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再一次沖刺One More Dash好玩嗎 再一次沖刺One More Dash玩法簡介
期待已久的手游再一次沖刺One More Dash即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編再一次沖刺One More Dash好玩嗎?再一次沖刺One More Dash值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、再一次沖刺One More Dash簡要評析:
再一次沖刺(One More Dash)是一款傳遞類型的游戲,你需要控制小球不斷的在圓環(huán)當(dāng)中進(jìn)行傳遞,而在傳遞的過程當(dāng)中你是肯定會遇到阻礙的,所以需要非常精準(zhǔn)的操作,非??简?zāi)愕姆磻?yīng)能力,感興趣的話快來下載這款再一次沖刺(One More Dash)吧!
2、再一次沖刺One More Dash圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對再一次沖刺One More Dash有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“再一次沖刺One More Dash”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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為心動的偶像投票!《心跳餐廳》“VS演唱會More Than Sound”開啟
4月4日消息,女性向手游《心跳餐廳》的“VS演唱會More Than Sound”已于近日開啟。VS演唱會期間,玩家在游戲內(nèi)將獲得ale point,用以給演唱會中自己喜歡的偶像團隊投票。并且在最后一次演唱會“勝利直播”中,將會根據(jù)積分高低,評選出積分最高的偶像團隊。此外,4月還將舉辦“新生活的應(yīng)援活動”。活動期間,游戲?qū)⑸闲仑S富的家具道具。
《心跳餐廳》是由日本光榮株式會社運營的一款經(jīng)營、戀愛類女性向手游。在游戲中,玩家將扮演一家餐廳的店長,為了將餐廳經(jīng)營得更好招徠更多客人,必須不斷裝扮店鋪,提升餐點品質(zhì)。恰在此時,玩家在邂逅了餐廳旁的偶像事務(wù)所Prince Republic的六位偶像,并與他們慢慢萌生了令人心跳的愛情。在這款手游內(nèi),所有的偶像都是由人氣聲優(yōu)配音,比如主人公之一的辻魁斗是由柿原徹也配音(代表作:《天元突破紅蓮螺巖》西蒙、《妖精的尾巴》納茲·多拉格尼爾等)。
再彈一次One More Bounce新手攻略
再彈一次One More Bounce新手攻略、接下來和小編一起看看
游戲的玩法十分簡單,就是開始的一個球,然后在底下畫條線,球掉到線上就會往不同的方向進(jìn)行彈射,地圖都是以左邊為起點
這時候你就要畫條右下角的線,球呢,就會往右邊彈射
當(dāng)然不要試著畫條直線,你會上天,游戲場景就是兩條紅色線包住的通道,碰到線就boom了,重新來過,地圖里有黃色的線是可以碰的,也會彈你,角度要調(diào)整好,后面的關(guān)卡還會有旋轉(zhuǎn)的線,強無敵
普通的闖關(guān)模式一共有120關(guān),一關(guān)就比一關(guān)強,以及其他的游戲模式,游戲內(nèi)容還是挺豐富的。
游戲分為5個模式:關(guān)卡,無盡,生存,每日挑戰(zhàn),跳動。有點類似于別踩白塊兒2的多模式的感覺。
但不得不說,這游戲每個模式都給了很好的體驗。
升一級解鎖,這個解鎖就和其他游戲不同了,能解鎖球和游戲界面(是的游戲界面),而其他游戲多數(shù)是抽卡或者扭蛋,這個游戲...嘿嘿嘿嘿
你自己解鎖,想解鎖那個解鎖哪個,解鎖到丑的你自己手氣差,解鎖到好的?誰知道你那個是不是最好的
更多攻略請繼續(xù)關(guān)注九游。
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More than data分享課:如何用數(shù)據(jù)做運營
“More than data”分享課于12月16日在福州正式舉行。此次活動以“共享大數(shù)據(jù),慧聚游戲與應(yīng)用未來”為主題,為大家共同探討了大數(shù)據(jù)時代,數(shù)據(jù)與運營之間“相處之道”。
云頂游戲CEO張廷在致辭中表示,感謝熱云數(shù)據(jù)提供寶貴的交流機會,讓大家有更多機會能夠彼此分享。希望今后福州游戲和應(yīng)用公司能夠不斷發(fā)展和飛躍。
云頂游戲高級數(shù)據(jù)分析師甘代偉:《R語言在游戲數(shù)據(jù)分析的高級玩法》
今天下午給大家?guī)黻P(guān)于阿里云數(shù)據(jù)分析的分享,第一個是我對大數(shù)據(jù)時代理解方面來進(jìn)行一個述說;第二是從阿里云這個角度,跟大家解釋為什么用阿里云完全可以勝任現(xiàn)代數(shù)據(jù)分析;第三是前兩者的基礎(chǔ)上,拿一些具體的案例,對阿里云的應(yīng)用進(jìn)行說明。
現(xiàn)在是大數(shù)據(jù)時代,大家都知道大數(shù)據(jù)是很熱的名詞,包括各行各業(yè),我們要做的就是從這些領(lǐng)域當(dāng)中提取出我們所需要的內(nèi)容,這是核心的要點。這個時候就需要如何去構(gòu)建我們的數(shù)據(jù)分析,否則你會發(fā)現(xiàn),這是一個茫無目的的事件,以我曾經(jīng)做個的事情為例,那必須借助一些工具,以及多種工具結(jié)合的使用,為什么說要多種工具呢?如果你只是一款工具,也許你能夠做得出來,但你所需要消耗的時間,空間以及代價這都非常龐大。我們一定要有一個突破點,同時一定要有創(chuàng)新的思維,第一點常規(guī)工具無法解決,第二點就要有一個思路和方向走下去。我們現(xiàn)在就像站在一個世界當(dāng)中,向著整一個世界大數(shù)據(jù)的海洋,去尋找我們需要的價值,要求我們主動出擊,尋找它的價值所在。
當(dāng)前數(shù)據(jù)分析會遇到一些問題,分為以下幾大類,第一:反問非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫的問題,第二:關(guān)于數(shù)據(jù)型數(shù)據(jù)庫的問題以及非常規(guī)文本文件,其他的一些特殊軟件的數(shù)據(jù)處理內(nèi)容。在這些當(dāng)中,我可以毫不猶豫的說,阿里云都可以勝任,因為它有非常強大的數(shù)據(jù)包,對每一模塊進(jìn)行處理和對接,勝任現(xiàn)在數(shù)據(jù)分析的時代。我們可以制定一些投放策略以及投放的規(guī)則,了解到游戲玩家當(dāng)前需求狀態(tài),可以看到他們在某個層面上比較集中,如果是想把玩家往更高的方向去推,怎么樣把他跟下面的玩家距離拉開,我們知道需求了是什么就可以進(jìn)行投放。每一個游戲廠商都會面臨,云頂游戲首先會對每一個用戶從他的某些屬性方面進(jìn)行聚類,用戶分群,根據(jù)用戶的需求,從用戶的日志數(shù)據(jù)當(dāng)中提取出他們的數(shù)據(jù)特征,對用戶特征進(jìn)行分析,然后將用戶群體進(jìn)行劃分。劃分最終的目的是將屬性相同的用戶集中在一起,可以判斷這些用戶群體之間的接近程度,我們就可以把他們進(jìn)行融合,帶來質(zhì)量的飛躍。
熱云數(shù)據(jù)商務(wù)總監(jiān)曾濤:《大數(shù)據(jù)助力游戲、APP運營》
我們在運營過程中會遇到一下幾個痛點:精準(zhǔn)用戶在哪里?買量的路上都有哪些坑?如何了解用戶行為?如何深挖用戶價值?熱云數(shù)據(jù)目前已經(jīng)累計覆蓋10億移動設(shè)備,覆蓋超過了25萬款應(yīng)用,1.5萬款游戲。已經(jīng)超過上萬家企業(yè)使用我們的產(chǎn)品。熱云數(shù)據(jù)有一整套完整的產(chǎn)品能夠幫助大家解決這些痛點。
首先第一個是熱云數(shù)據(jù)移動DMP系統(tǒng),能夠解決精準(zhǔn)用戶在哪里。它擁有熱云數(shù)據(jù)庫10個億的移動設(shè)備ID,打通了一些DMP平臺,比如廣點通,愛奇藝,玩咖等,在大家通廣告前,不知道精準(zhǔn)用戶在哪里,通過熱云數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫選擇年齡、性別、愛好、游戲類型等多種標(biāo)簽,挑選出精準(zhǔn)的用戶。當(dāng)大家在DMP平臺買廣告位的時候,將只會推送你指定的人群,實現(xiàn)精準(zhǔn)推送。同時,還能夠把你本身自用的系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫鏈接到熱云數(shù)據(jù)移動DMP系統(tǒng),在大家推送的時候,已經(jīng)是你們的客戶的用戶,這個系統(tǒng)將不會再推送,有效地降低運營成本。
第二個是買量的路上都有哪些坑?花錢買廣告本身不是一個花錢的事情,而是賺錢的方式,當(dāng)投入和產(chǎn)出比達(dá)到一定程度的時候,我們?nèi)プ鰪V告,相對是一個賺錢的問題。在我們投廣告前,沒有一個中立的第三方幫我們做檢測的話,我們都會有或多或少的擔(dān)心,因為我們不知道投了之后效果怎么樣。熱云數(shù)據(jù)能夠幫助我們檢測到投的每一個廣告位、每一個投放渠道帶來什么效果,追蹤每一個廣告位帶來的量,量的轉(zhuǎn)化效果如何。我們現(xiàn)在已經(jīng)基本對接完當(dāng)前主流投廣告的平臺,我們能夠做到非常高的精準(zhǔn)度,是行業(yè)內(nèi)最高的精準(zhǔn)度,達(dá)到98%的精準(zhǔn)度的檢測。
第三是幫助大家了解用戶行為,熱云數(shù)據(jù)運營數(shù)據(jù)支撐平臺能夠幫助大家了解游戲運營質(zhì)量。這個平臺覆蓋了平時關(guān)心的數(shù)據(jù),是一個大數(shù)據(jù)的架構(gòu),能夠承載大數(shù)據(jù)的流量,同時也是多維度的空間,能夠輔助大家跟蹤每一個客戶的生命周期,使用情況等。提供24小時的客服服務(wù)。關(guān)鍵它是一款免費的產(chǎn)品。
第四是如何深挖用戶價值?這個就引出了熱云數(shù)據(jù)用戶畫像系統(tǒng)。比如你做了一款角色扮演的游戲,你的用戶是通過這款游戲所積累下來的,但是現(xiàn)在你在推一款卡牌類的游戲,你不知道你手上的用戶有哪一部分到底是適合你去深挖,成為的卡牌游戲的用戶,這個時候,熱云數(shù)據(jù)用戶畫像系統(tǒng)將幫您補全標(biāo)簽系統(tǒng),你們拿你們的數(shù)據(jù)庫和熱云數(shù)據(jù)用戶畫像系統(tǒng)匹配,可以深挖你已有的用戶,達(dá)到既玩角色扮演游戲又玩卡牌游戲的效果,相對于新挖新用戶的成本,這將大大的降低。
星榕基軟件產(chǎn)品總監(jiān)陳曉翌:《產(chǎn)品設(shè)計的數(shù)據(jù)視野》
設(shè)計的流程,也就是從發(fā)現(xiàn)到定義,再到深化,最后實現(xiàn),所以不單單是IP產(chǎn)品的設(shè)計,實際上工業(yè)產(chǎn)品之前也都是按照這個基本規(guī)則來做的。在這四個階段里面,數(shù)據(jù)都有哪些作用,接下來我將簡單講述。
作為一個產(chǎn)品從出廠的時候它是需要發(fā)現(xiàn)和了解我們的市場和客戶,我們需要搞清楚的是用數(shù)據(jù)說話,需要數(shù)據(jù)來支撐。用數(shù)據(jù)說話是一個過程:第一產(chǎn)品設(shè)計前必須得有清晰地目的和目標(biāo);第二要實現(xiàn)目標(biāo)需要哪些指標(biāo),每個指標(biāo)需要哪些數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)要多少才能完成目標(biāo);第三得有獲得可信數(shù)據(jù)的方法,比如統(tǒng)計系統(tǒng),分析日志等。
發(fā)現(xiàn)過程中需要記住的是成本,目標(biāo),不迷信。獲取數(shù)據(jù)的是什么,這對于產(chǎn)品和老板而言至關(guān)重要。我以前把目標(biāo)放到首要位置,沒有考慮到成本的事,也做失敗了好幾個產(chǎn)品。數(shù)據(jù)不能迷信,不是說看到的數(shù)據(jù)就是這樣的,因為我們并沒有像大的企業(yè)擁有專業(yè)的數(shù)據(jù)分析的人員,你只是看到了數(shù)據(jù)的本身就認(rèn)為是這樣,這是很可怕的事情,我寧愿花錢去買數(shù)據(jù)以及雇人。
對于大部分的團隊而言可能存在的障礙有:第一是對數(shù)據(jù)的處理能力,當(dāng)數(shù)據(jù)處理能力沒有的時候,這就需要贊助商和團隊考慮的事情。第二是對數(shù)據(jù)的解讀;第三是對數(shù)據(jù)工具的選擇,專業(yè)的事情讓專業(yè)的人做。
靠譜網(wǎng)絡(luò)推廣負(fù)責(zé)人王嘉升王嘉升:《廣告投放是個專業(yè)活》
第一,首先我們需要制定每一個廣告投放渠道的方案,每一個廣告投放渠道都有獨特的性質(zhì)。比如搜狗、360、神馬,這幾個的差異都非常明顯。所以為每一個廣告渠道量身定制投放方案。在投放優(yōu)化方面,也就是如何把廣告投放得更好,在投放業(yè)務(wù)里面,做的越好的他一定懂得很多的“套路”。在這個工作我們有新的名字,流量運營。因為我不只是左手花錢,右手買量,這只是一個過程, 在這過程中,我做了很多流量的運營,我把每一個渠道的流量做了細(xì)分和拆解,甚至每一個渠道都去想它的方案,每天晚上都去看它的數(shù)據(jù),所以我們做了更多的是運營的工作。
流量去哪兒?現(xiàn)在做游戲產(chǎn)品的研發(fā)人員看到流量都跪下叫“爸爸”,流量無非是兩種,一種免費,;另一種是付費?,F(xiàn)在免費的方法已經(jīng)不太現(xiàn)實,另外一個是付費買量,錢要花在刀刃上,才是流量運營做的事情,把每一毛錢都用到實處。在免費的方法是上,主要有:產(chǎn)品名字采用特殊的名字,才能吸引用戶的使用。第二是顯眼的ICON,第三是好評,第四是PR傳播。
第二,現(xiàn)在每個公司每個產(chǎn)品都缺量,目前在廣告里面比較大的渠道有:廣點通、粉絲通、SEM、今日頭條等。其實我們現(xiàn)在并不缺量,我們?nèi)钡氖嵌没ㄥX的人,有錢買不到好量。我們不缺花錢的人,只缺會花錢的人。
第三,下面我通過自己之前廣告投放的經(jīng)歷,通過“何時何地”方式來分析。23點-7點,重度游戲用戶聚集,用戶轉(zhuǎn)化效果好,偏向MMO/策略游戲,付費能力強,留存好。7點-19點,輕中度游戲用戶高峰,用戶屬性明確,女性用戶占比高,適合投放女性向游戲。19點-23點,每日用戶高峰,各類用戶占比均衡,用戶屬性比較雜,用戶傾向小齡化。休息日,用戶高峰時間變動,高峰期從晚上變?yōu)榘滋?,用戶轉(zhuǎn)化效果較好,且用戶留存明顯跟隨休息日變化。東部地區(qū)傾向于潮流,快餐消費,相對富裕。中部地區(qū)穩(wěn)定的消費,相對富裕,西部地區(qū)相對落后。
第四都是套路。廣告投放沒有套路就沒辦法生存下來,套路越深,做得越好。廣告包括廣告圖,文案,落地頁,游戲品質(zhì)。廣告圖第一眼就能夠吸引你的就是好的廣告圖,看了很多眼都沒感覺的,那就不是廣告圖。文案讓人沒有感覺到是廣告的文案就是好的廣告文案,落地頁,用戶想要什么,就讓他看到什么。游戲品質(zhì),學(xué)會挑游戲,跟挑老婆一樣,不能隨意的挑選游戲投放,發(fā)些PR內(nèi)容,提升投放轉(zhuǎn)化率,別人得不到的,一定是想要知道的,蹭IP的事,得經(jīng)常干,寫的文章質(zhì)量一般,才是真的。比如游戲的文章,專業(yè)的寫作人員寫的文章都是很專業(yè)的文章,對于游戲玩家而言,這樣的文章是虛假的,因此我們不需要寫得太高質(zhì)量的文章。
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手游《Make More!》教你如何當(dāng)一個管理者
提起B(yǎng)ad Crane你可能不太清楚,但你肯定聽說過《光速快遞》(RGB Express)。該作自2014年推出,就受到了不少玩家的喜愛?!豆馑倏爝f》是一款頗為有意思的益智類游戲。游戲中我們會扮演一個快遞工搬運東西,如何在彈指間完成游戲目標(biāo),就很考驗玩家的觀察力了!
而今,開發(fā)商表示將推出新作《Make More!》,可以說是《光速快遞》的升級版。在游戲中,玩家將扮演一個“殘暴”的大老板,管理者一個制作各種各樣玩具和其他物品的工廠。玩家通過自己點擊,加速工人的工作效率,以生產(chǎn)更多的產(chǎn)品。
《光速快遞》自發(fā)布兩年以來,已擁有超過700萬的下載。為了延續(xù)這種良好勢頭,開發(fā)商還將與制作發(fā)行過《登山賽車》(Hill Climb Racing)的Fingersoft合作,共同推出《Make More!》。
據(jù)悉,游戲?qū)⒃?0月20日登陸iOS和安卓平臺。基于《光速快遞》的表現(xiàn),小編非常看好《Make More!》。
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More than Data公開課廈門站 干貨滿滿
移動互聯(lián)網(wǎng)時代大數(shù)據(jù)運營實戰(zhàn)“More than Data” 公開課于9月21日在廈門愛特咖啡圓滿結(jié)束。此次活動吸引了廈門本地優(yōu)秀廠商負(fù)責(zé)人前來參與,現(xiàn)場可謂座無虛席。
在競爭最激烈的“移動買量“市場環(huán)境下,目前游戲廠商單個用戶獲取成本逐年增加,市場投放預(yù)算也是水漲船高,“玩”兒的溜得廠商賺得盆滿缽盈,“玩”不溜的廠商可是連喊苦不堪言。本次活動熱云數(shù)據(jù)作為國內(nèi)中立的第三方大數(shù)據(jù)服務(wù)平臺從游戲廠商的角度出發(fā)邀請到了業(yè)內(nèi)代表性的移動廣告平臺的高管為現(xiàn)場的各位詳細(xì)分享了廠商在廣告投放之路上的那些坑,投放策略以及廣告監(jiān)測背后的價值。
首先,作為主辦方熱云數(shù)據(jù)華南分公司總經(jīng)理魏國印分享了《第三方監(jiān)測的10個數(shù)據(jù)和分享》,
1,從歸因模型來看為什么要使用第三方監(jiān)測?
Facebook在用戶點擊后28天內(nèi)的安裝和看過廣告24小時內(nèi)安裝也會歸因為Facebook安裝;**在用戶點擊后14天內(nèi)的安裝都會歸因成**數(shù)據(jù);Google在用戶點擊后30天內(nèi)的數(shù)據(jù)將歸因為Google安裝。
而第三方歸因(Last Click Model)模型是第三方跟蹤數(shù)據(jù)使用Last Click跟蹤模式,他們將安裝分配給用戶最后點擊安裝的渠道。例如用戶周一點擊了Facebook廣告沒有下載,周三點擊了Google廣告沒有下載,周五點擊**廣告并下載了,那這個安裝會被其他兩個渠道算成是他們的安裝,但第三方會把這個安裝算給**。等于是為廣告主節(jié)省了兩個A的成本。
2. 第三方監(jiān)測的數(shù)據(jù)分享
熱云移動廣告效果監(jiān)測平臺累計覆蓋5.3億的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶,71%是iPhone用戶平均每天產(chǎn)生1.8億次的點擊,415萬次的激活。其中41.8%有重復(fù)點擊,15.1%的無效點擊, 平均27.3%的日留存率,3.4%付費率,平均每天產(chǎn)生的收入為2.9億人民幣,用戶主要以廣東,江蘇,浙江,北京等。
3.根據(jù)更深層次的數(shù)據(jù)挖掘之上的DMP服務(wù)
從廣告效果的基礎(chǔ)之上,幫助廣告主定位更精準(zhǔn)的用戶,去找到一個更匹配的,對于廣告主所要包含的游戲類型以及目標(biāo)用戶的群體。目前移動DMP平臺包含2萬多個標(biāo)簽,包括人口屬性,應(yīng)用興趣,游戲深度,消耗喜好,付費習(xí)慣等。幫助廣告主尋找更多潛在更精準(zhǔn)的用戶,優(yōu)化廣告投放目標(biāo)受眾精準(zhǔn)度,提高廣告投放投資回報率等。
接下來由社交廣告游戲商務(wù)高級經(jīng)理貓姐,分享了《社交廣告推廣資源分享》。貓姐詳細(xì)介紹了社交廣告推廣資源分布,移動聯(lián)盟資源,廣告形式,投放建議等。以下為貓姐的演講PPT精華部分。
第三位演講嘉賓邀請到了點觸科技CEO汪雄,分享了游戲產(chǎn)品買量的盈利模式和在買量過程**中的那些坑。
1.為什么買量?
在整個移動互聯(lián)網(wǎng)起來的時候,流量紅利期,大家隨便做產(chǎn)品,放渠道一個月有很多的收入,不擔(dān)心流量問題,到了2015年包括渠道和流量發(fā)生了很多的變化,用戶習(xí)慣也發(fā)生了巨大變化,增速放緩,用戶開始下沉,渠道想重新喚醒用戶,成本也很高,**然對產(chǎn)品的要求很高,大家沒有辦法像之前吃流量紅利,用戶獲取方面遇到巨大難題,現(xiàn)在游戲企業(yè)必須要在獲取流量的方面有自己獨特的方法,才能在這個紅海里突出重圍。
2. 什么樣的游戲產(chǎn)品適合買量
1)去中間化。一款游戲產(chǎn)品研發(fā)出來到上線推的時候,通過買量的方式去獲得用戶,一定要把中間的渠道去掉,包括但不限于不上渠道,獲取更高的采量返點,壓低通路費用,壓低分成比例等等。給采量讓出足夠的空間。
2)解決產(chǎn)品吸量問題。買量就必然存在買量的價格競爭,如果你得產(chǎn)品有足夠強的IP和特色,很吸量的話,你可以以很低的成本獲取用戶,反過來對你產(chǎn)品的LTV要求就比較低。第二個就是如果產(chǎn)品不吸量,量沒有起來的話就很難做到規(guī)?;?,買量規(guī)模的效益享受不到。
3)設(shè)計好買量的贏利模式,如何賺取利潤
a)通過產(chǎn)品的早期付費,達(dá)到盈虧平衡,再通過后期賣內(nèi)容的方式。這種產(chǎn)品主要收入來源于早期的付費,賣前期數(shù)值,比如卡牌,這種產(chǎn)品比較好做,但是缺點是長期的付費不是特別好,后期會比較乏力。
b)利潤來源于后推廣期。做這類產(chǎn)品投放的時候,第一個月花300萬,虧的150萬,第二個月投300萬,虧100萬,有可能我第三個月投入產(chǎn)出就平衡了,但是產(chǎn)品的活躍用戶和流水能做很高。后面要去做利潤的話,只需要控制廣告投放的激活成本,后面的利潤就可以填補前面的虧損。這種做法常見于一些SLG的產(chǎn)品,單服的生命周期可以維持2-3個月甚至更長。
c)利潤來自于自然流量。自己花錢買用戶,CPA可以控制的比較低,安卓6、7塊錢買一個A,很吸量,很快就可以通過投放把大盤做大而形成規(guī)模效應(yīng),包括榜單效應(yīng)、口碑效應(yīng),還包括激活安卓渠道的分發(fā)算法,會發(fā)現(xiàn),活躍用戶約多,自然流量比以前翻了1、2倍甚至更多。這個時候投放的用戶可能不掙錢,但是自然流量可以賺回利潤。
d)資本化的運作。這個不做太多論述,但是確實也是一種比較高效高回報的方式。
最后汪總還分享了一些在買量的上一些心得與經(jīng)驗:
1)大家剛開始學(xué)習(xí)買量的時候,可以在一個平臺集中投放會比較好,了解了什么叫點擊率、什么叫激活轉(zhuǎn)化率,什么叫注冊轉(zhuǎn)化率,ROI怎么算,流程是怎么樣的等等,單一平臺做好之后,積累了一定的素材,然后再往其他的平臺平移。
2)不同產(chǎn)品買量競爭的價格會不太一樣,我們初步算下來一款產(chǎn)品到什么程度可以嘗試?在IOS,30天LTV做到20到25塊錢,60天的時候做到30到35塊錢,就可以嘗試了。如果兩個月到35,控制成本投放的情況下IOS獲取用戶,也在20到25塊錢的范疇內(nèi),如果在60天可以做到這個程度就可以滾起來了。安卓的話一個月是8塊錢,2個月到15塊錢。如果前期測試的時候可以做到這個數(shù)據(jù)的時候就可以開始推了。
3)推的主要看兩方面的數(shù)據(jù),一是渠道的ROI及留存數(shù)據(jù),會對渠道的用戶屬性和質(zhì)量做判斷,來決定這個渠道要不要繼續(xù)投放,是做付費還是來補充活躍的。第二個看的是區(qū)服的回本周期,能不能回本,回本周期多久,直接決定了可以以多少的價格成本去市場拓量或者搶量。
4)做好數(shù)據(jù)統(tǒng)計的工作。投廣告的時候有點擊率,還有激活轉(zhuǎn)化率,注冊轉(zhuǎn)化率,整個過程都是需要統(tǒng)計的,每一個環(huán)節(jié)數(shù)據(jù)稍微提高一個百分點,那你激活成本也會下降很多。
5)盡量減少壓縮包的大小,盡量都是一鍵注冊,讓用戶快點進(jìn)入到游戲中,減少中間過程無謂的損耗。
最后一位是由陌陌福建地區(qū)總代理負(fù)責(zé)人潘總分享了陌陌優(yōu)化的內(nèi)容。其中也分享了一些陌陌從2011年發(fā)展到現(xiàn)在6年間的一些數(shù)據(jù)。
包括現(xiàn)在有會員的用戶320萬,陌陌還有直播的用戶人群120萬,月活躍用戶7000多萬。2011年的時候開始,2012年的時候2000多萬的注冊用戶,到2015年2個億用戶。人群的畫像,75%集中在19到33歲,這一部分用戶相**活躍,跟用戶群體相匹配的,男女比例2:1,符合游戲的趨勢,58%是收入在5000元以上,單看這些人群畫像的時候跟游戲比較相接近。看活躍用戶的信息,第一名是廣東省,第二是江蘇、山東、浙江、河南、四川,跟熱云統(tǒng)計的基本上差不多從城市看,北、上、廣是人群用戶,跟熱云統(tǒng)計的幾乎是一樣的。人群畫像里面包括一些高學(xué)歷的人,69%以上是大專,包括大專以上的學(xué)歷。
陌陌現(xiàn)在一直都是在圖片加文字的廣告,馬上在下個周內(nèi)測**中我們陌陌也有視頻方面的廣告。陌陌通過與一些游戲公司的合作熟知整體的流程,包括一些引導(dǎo),包括幫助、素材、文案、后臺的搭建。只要去了解每個平臺,根據(jù)每個平臺不同的屬性及特點,要么搭建自己的團隊,要么找一個更靠譜的公司做這個事情,這樣就可以最快的達(dá)到優(yōu)化廣告投放優(yōu)化的效果。
至此,由熱云數(shù)據(jù)主辦的本次大數(shù)據(jù)運用實戰(zhàn)“More than data”公開課廈門站圓滿結(jié)束。熱云數(shù)據(jù)將致力于打造“More than Data”分享會會議品牌,接下來會在,廣州,上海,北京,成都,杭州等城市全國巡演,將為移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供全面,精準(zhǔn),貼心,高效的數(shù)據(jù)分析服務(wù)分享會。熱云也將依托自身產(chǎn)品的差異化,服務(wù)的個性化,數(shù)據(jù)的精準(zhǔn)化繼續(xù)在大數(shù)據(jù)行業(yè)深耕發(fā)芽。目前熱云數(shù)據(jù)快速發(fā)展,需要更多的技術(shù),商務(wù),市場人才的加入,希望行業(yè)小伙伴積極加入我們哦!
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