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英雄無(wú)敵3各族最強(qiáng)兵種 英雄無(wú)敵3兵種實(shí)用性排名
本文英雄無(wú)敵3各族最強(qiáng)兵種(英雄無(wú)敵3兵種實(shí)用性排名)簡(jiǎn)介:對(duì)于英雄無(wú)敵3的兵種孰強(qiáng)孰弱,所有資深粉絲們一向是存在著非常大爭(zhēng)議的。之所以有這個(gè)爭(zhēng)議的原因也很簡(jiǎn)單,那就是在英雄無(wú)敵3里的兵種判定非常復(fù)雜:兵種的強(qiáng)度是一個(gè)維度、兵種的性?xún)r(jià)比是一個(gè)維度,兵種的攻擊方式和距離是一個(gè)維度,兵種的均衡也是一個(gè)維度。甚至就連兵種之間是否克制依然是一個(gè)維度。再加上九大種族、7個(gè)等級(jí)以及一堆野外兵種,合計(jì)78個(gè)兵種的量級(jí)過(guò)于龐大。玩家很難進(jìn)行一個(gè)清晰的量化評(píng)估。所以很多時(shí)候,與其說(shuō)大家在爭(zhēng)吵那個(gè)兵種更強(qiáng),倒不如說(shuō)是在討論應(yīng)該用那個(gè)特定環(huán)境作為標(biāo)準(zhǔn)。如果你考慮單兵最強(qiáng)的環(huán)境
對(duì)于英雄無(wú)敵3的兵種孰強(qiáng)孰弱,所有資深粉絲們一向是存在著非常大爭(zhēng)議的。
之所以有這個(gè)爭(zhēng)議的原因也很簡(jiǎn)單,那就是在英雄無(wú)敵3里的兵種判定非常復(fù)雜:
兵種的強(qiáng)度是一個(gè)維度、兵種的性?xún)r(jià)比是一個(gè)維度,兵種的攻擊方式和距離是一個(gè)維度,兵種的均衡也是一個(gè)維度。甚至就連兵種之間是否克制依然是一個(gè)維度。
再加上九大種族、7個(gè)等級(jí)以及一堆野外兵種,合計(jì)78個(gè)兵種的量級(jí)過(guò)于龐大。玩家很難進(jìn)行一個(gè)清晰的量化評(píng)估。
所以很多時(shí)候,與其說(shuō)大家在爭(zhēng)吵那個(gè)兵種更強(qiáng),倒不如說(shuō)是在討論應(yīng)該用那個(gè)特定環(huán)境作為標(biāo)準(zhǔn)。
如果你考慮單兵最強(qiáng)的環(huán)境,那么圣龍自然位居榜首;可與之相反的,在暴兵環(huán)境下,十萬(wàn)骷髏可比100個(gè)圣龍更容易出現(xiàn)。
如果你考慮前期速攻,那么比較容易造出來(lái)的比蒙和飛龍王就是快速形成代差的強(qiáng)者;可如果你決定了拖大后期慢慢打消耗,那么能復(fù)活且高攻防的大天使才是真正的最強(qiáng)。
那么,如果換個(gè)思路,從兵種實(shí)用性角度來(lái)考慮,九大種族的7級(jí)兵的實(shí)用性排名又是怎樣的呢?
下面,我們就來(lái)看看7個(gè)檔次中,真正實(shí)用度最高的兵種都是哪一個(gè)。
1 一級(jí)兵實(shí)用排行
一級(jí)兵的實(shí)用性排名如下:
T0:元素族精靈
高達(dá)9的移動(dòng)速度,飛行且不反擊的特性。以及便宜的價(jià)格和產(chǎn)出量級(jí)。都讓元素族的精靈成為最實(shí)用的一級(jí)兵,甚至超越了半人馬隊(duì)長(zhǎng)等屬性較強(qiáng)的兵種。
依托著9的速度(很多五級(jí)兵未必有9)以及不反擊特性。精靈在元素族前期打野的作用不比氣元素小——而后者雖然屬性強(qiáng),可是實(shí)際用途也不見(jiàn)得比神射手更有用。
哪怕到了游戲中后期,精靈雖然屬性上差太多,成為了一碰就碎的兵種。但是不反擊的特點(diǎn)以及足夠多的數(shù)量,都讓精靈打人還是挺疼的。所以對(duì)面的敵人依然不能完全無(wú)視精靈。
T1+:墓園族骷髏兵
后期最強(qiáng)1級(jí)兵,兵海戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)始者,十萬(wàn)骷髏迎風(fēng)一刀斬流派發(fā)明者。
雖然單看屬性沒(méi)啥特別,也沒(méi)有什么不反擊的超強(qiáng)特技。但是骷髏勇士的數(shù)量,就是它的最大優(yōu)勢(shì)。
依托著墓園族的招魂術(shù),骷髏勇士可能是唯一一種越打越多的兵種。
如果是2周速推,那么骷髏兵的價(jià)值大致是T2——和炮灰沒(méi)啥區(qū)別但是略強(qiáng)一點(diǎn)。
如果打到1個(gè)月以上,那么骷髏兵的價(jià)值就到了T1——同樣情況下,我方200個(gè)半人馬首領(lǐng),對(duì)面600+的骷髏兵,你說(shuō)咋打?
如果打到6個(gè)月以上,那么我方上萬(wàn)甚至上十萬(wàn)的骷髏兵甚至可以將對(duì)面的圣龍淹沒(méi)——這個(gè)情況,那骷髏兵甚至就是T0+了。
當(dāng)然,最后這個(gè)情況的概率比較低,綜合判斷下來(lái),骷髏兵的綜合實(shí)用性可以排在第二名。別讓墓園族玩到6個(gè)月后,就是大家對(duì)于骷髏勇士最高的認(rèn)可了。
T2:堡壘族半人馬隊(duì)長(zhǎng)、人族戟兵、塔樓族大妖精
這三個(gè)兵種,前兩者是一級(jí)兵的精英,后者則是一級(jí)兵里唯一一個(gè)遠(yuǎn)程兵。三個(gè)兵種分別代表了一級(jí)兵的兩個(gè)極致。
高攻、高血高速度的半人馬首領(lǐng),論單兵作戰(zhàn)能力堪稱(chēng)一級(jí)兵最強(qiáng)。但是也就是因?yàn)橐患?jí)兵。并且沒(méi)有其他保命特性,所以半人馬首領(lǐng)在實(shí)戰(zhàn)中的實(shí)用性其實(shí)沒(méi)那么好。
前期打野,作為主要輸出的半人馬首領(lǐng)的價(jià)格昂貴(1個(gè)半人馬隊(duì)長(zhǎng)=3個(gè)精靈),且戰(zhàn)損率很高,所以很難累積成規(guī)模。
等到后期決戰(zhàn)的時(shí)候,半人馬首領(lǐng)的攻防又沒(méi)啥優(yōu)勢(shì),做不到類(lèi)似骷髏那樣用數(shù)量堆死敵人。
而人族戟兵也存在著同樣的問(wèn)題,雖然防御更高,但是速度也更慢。大概率屬于高級(jí)炮灰。
而塔樓族的丟丟,雖然屬性極差。但看在是一級(jí)兵里唯一一個(gè)遠(yuǎn)程兵的面子上,人家還是可以留在T2的檔次中的——畢竟第二周攢出100多個(gè)丟丟,打野怪也是比較有優(yōu)勢(shì)的。
T3:地獄族怪物、地下城族地獄洞穴人、據(jù)點(diǎn)族大耳怪王、要塞族大狼人
這四個(gè)兵種,基本上就沒(méi)啥討論價(jià)值了。除了怪物憑借吸取魔法和7的速度,能惡心一下對(duì)面之外,其他三個(gè)兵種都是純粹的炮灰。
也只有在一些特殊英雄手里,他們才能形成前期數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),在第一周有一定的作用。其他所有情況下,都是考慮怎么讓他們死得更有價(jià)值罷了。
2 二級(jí)兵實(shí)用排行
二級(jí)兵的實(shí)用性排名如下:
T0:城堡族神射手
可以這么說(shuō),城堡族之所以強(qiáng)大。原因就是因?yàn)榍捌谟猩裆涫?,后期有大天使?/p>
神射手的數(shù)據(jù)的確一般般,但是也絕非二級(jí)兵里墊底,論攻擊力他和蜥蜴勇士是一樣的,傷害也只是略低2點(diǎn)上限。但是神射手的兩次射擊特性實(shí)在是太厲害了。
憑借著兩次射擊以及第一天就能造出來(lái)的建筑、與相對(duì)便宜的價(jià)格。城堡族甚至可以在第一天就湊齊幾十名神射手,然后就是將周?chē)?級(jí)以下的近戰(zhàn)野怪無(wú)損掃蕩干凈。
如果沒(méi)有神射手,城堡族的地位至少要下降3~4名吧?
T1+:元素族雷元素
和一級(jí)兵里的半人馬首領(lǐng)類(lèi)似,二級(jí)兵力的雷元素也是個(gè)屬性超高但性?xún)r(jià)比不高的昂貴兵種。
當(dāng)然,屬性高必然強(qiáng)力這點(diǎn)沒(méi)錯(cuò)。而且因?yàn)槔自厥沁h(yuǎn)程部隊(duì),所以實(shí)際作用也比半人馬首領(lǐng)更大。
可如果讓我選擇元素族前期最實(shí)用兵種,我還是會(huì)選擇精靈。
T1:據(jù)點(diǎn)族惡狼斗士、要塞族蜥蜴勇士、地獄族瑪各
類(lèi)似特攻隊(duì)一樣的惡狼斗士,在據(jù)點(diǎn)族里起到了類(lèi)似神射手的作用,可是因?yàn)槭墙?,所以?shí)際實(shí)用性要低上一個(gè)檔次。
而同樣作為遠(yuǎn)程射手的蜥蜴勇士和瑪各,前者雖然防御高但是沒(méi)啥用途,后者雖然范圍攻擊但是卻能傷害自己人,而且更為核心的問(wèn)題是,兩者都只能射擊一次!
就沖這點(diǎn),他們倆也比神射手要低一個(gè)檔次。
T2:塔樓族石像鬼、地下城族鳥(niǎo)身女妖、堡壘族戰(zhàn)斗矮人
怎么說(shuō)呢,以二級(jí)兵的基礎(chǔ)屬性來(lái)說(shuō)。同屬于T3的這三個(gè)兵種,如果沒(méi)有什么特殊機(jī)能的話(huà),那么基本上也是強(qiáng)化的炮灰部隊(duì)。雖然戰(zhàn)斗矮人有抗魔、鳥(niǎo)身女妖可以往返。但是都是比較雞肋的設(shè)定。以至于在實(shí)戰(zhàn)中,這幾個(gè)兵種都沒(méi)啥太大存在感。
T3:墓園族僵尸
能以一己之力獨(dú)占二級(jí)兵T3檔次,我們只能說(shuō),強(qiáng)哥是永遠(yuǎn)的神。
3 三級(jí)兵實(shí)用排行
三級(jí)兵的實(shí)用性排名如下:
T0:要塞族龍蠅
有人說(shuō)3級(jí)兵里最實(shí)用的是大精靈,可實(shí)際上來(lái)看,真正最實(shí)用的兵種應(yīng)該是要塞族的龍蠅。
首先,這個(gè)兵種的速度高達(dá)13點(diǎn)。是7級(jí)兵之下,1~6級(jí)兵里速度最快的一個(gè)。誰(shuí)擁有先手,誰(shuí)就擁有勝利這句話(huà)是英雄無(wú)敵3的至理名言,想必大家都能認(rèn)可。
其次,龍蠅的產(chǎn)量高,防御高。并且13的速度,支持它沖到戰(zhàn)場(chǎng)上絕大部分地點(diǎn)。再加上附加虛弱和驅(qū)散有益魔法;戰(zhàn)場(chǎng)上面對(duì)對(duì)方的遠(yuǎn)程部隊(duì)時(shí),龍蠅沖上去可以直接將對(duì)方半廢。因?yàn)榉烙?,?duì)方想集火龍蠅也要掂量掂量合適不合適。
最后,龍蠅的價(jià)格240金幣,在三級(jí)兵里也是中等檔次,性?xún)r(jià)比非常之高。建筑出現(xiàn)的速度也非?????胺Q(chēng)是要塞族快攻的核心關(guān)鍵兵種。
有以上這些優(yōu)點(diǎn),龍蠅為啥不是三級(jí)兵里實(shí)用度最高的部隊(duì)呢?
T1+:堡壘族大精靈
大精靈在三級(jí)兵的地位,和神射手在二級(jí)兵是類(lèi)似的。
但是大精靈的實(shí)用性,卻比神射手要低一些。究其原因,無(wú)外乎是三級(jí)兵的產(chǎn)量不如二級(jí)兵罷了。
而且生產(chǎn)大精靈所要的20個(gè)木頭,也比神射手要的10個(gè)木頭多很多。
直接結(jié)果,就是讓大精靈在出現(xiàn)時(shí)間以及數(shù)量堆積上弱于神射手許多,而屬性上則沒(méi)有相應(yīng)的提升幅度。
這就是大精靈在三級(jí)兵里只能是T1+,而神射手在二級(jí)兵是T0的唯一原因。
T1:城堡族獅鷲、地獄族三頭獵犬
單看兵種強(qiáng)度,獅鷲是不如三頭獵犬猛的。
但是我們這次聊的是實(shí)用性,相比三頭獵犬,獅鷲不但價(jià)格便宜,產(chǎn)量也高。9的速度和無(wú)限反擊,也能讓獅鷲在游戲前期城堡族兵種搭配里占據(jù)一席之地。
所以這兩個(gè)兵種,都是三級(jí)兵里實(shí)用度T1的優(yōu)秀兵種。而地獄族和城堡族出戰(zhàn),基本上也哦都要帶上足夠數(shù)量的獅鷲和三頭獵犬。
T2:地下城族邪眼、塔樓族鐵人、元素族水元素
這三個(gè)兵種雖然紙面屬性都不錯(cuò),但是實(shí)用性上卻被大打了折扣。
鐵人35點(diǎn)血,10的防御和抵抗75%的魔法,看起來(lái)是個(gè)合格的肉盾,可是是實(shí)戰(zhàn)中的作用卻基本等于0——畢竟過(guò)慢的速度和不咋地的傷害,都讓鐵人在戰(zhàn)場(chǎng)上只能是個(gè)鐵憨憨,四處挨打。
而邪眼和水元素雖然是遠(yuǎn)程兵,但真說(shuō)實(shí)用性,同樣連二級(jí)的神射手都不如。
T3:據(jù)點(diǎn)族半獸人首領(lǐng)、墓園族幽靈
慣例,兩個(gè)廢物到干啥都不行的兵種,沒(méi)啥可以被討論的資格。
4 四級(jí)兵實(shí)用排行
四級(jí)兵的實(shí)用性排名如下:
T0:墓園族吸血鬼王
轉(zhuǎn)職前的吸血鬼只能排在T3,但是轉(zhuǎn)職后的吸血鬼可以排在當(dāng)之無(wú)愧的T0。
不受反擊和吸血兩大神技集合與一身。速度也快,屬性還湊合。關(guān)鍵是吸血鬼王產(chǎn)出的途徑并沒(méi)有那么復(fù)雜,性?xún)r(jià)比也還不錯(cuò)。
只要能稍微等一等,把吸血鬼王湊齊100個(gè)以上,那這只部隊(duì)對(duì)于對(duì)面的任何一個(gè)單位,都是非常棘手的存在。
除非是那種能秒殺的量級(jí),否則看著吸血鬼王一點(diǎn)點(diǎn)把部隊(duì)吸回來(lái)的感覺(jué)是非常不好的。
T1+:堡壘族銀色飛馬
很奇怪吧,為啥傳說(shuō)中除了好看沒(méi)啥用的銀色飛馬會(huì)在這里。
主要原因,還是由于銀色飛馬對(duì)于堡壘族的作用非常大。
畢竟整個(gè)堡壘族,除了金龍之外,速度唯一過(guò)10的就是銀色飛馬了。12的速度讓她僅次于龍蠅和烈火精靈,位于7級(jí)兵外的前三行列。很多時(shí)候,堡壘族都是靠著飛馬來(lái)確保前期的先手權(quán)。
而且銀色飛馬的實(shí)力其實(shí)還算可以,讓對(duì)方魔法釋放消耗增加也算是個(gè)惡心人的技能。
然后最關(guān)鍵的是,銀色飛馬實(shí)在是太便宜了——同比400~500金幣的同級(jí)兵種,銀色飛馬的單價(jià)才275金幣。這讓的堡壘族可以招募足夠多的銀色飛馬,而不用擔(dān)心影響其他兵種費(fèi)用不夠。
物還算美,價(jià)格極其廉。這就是銀色飛馬為啥能在T1+的原因。
T1:據(jù)點(diǎn)族食人魔、城堡族十字軍戰(zhàn)士
這兩個(gè)兵種,一個(gè)是血厚代表,一個(gè)是輸出代表。說(shuō)起來(lái)都是那種有絕活,但是也有致命弱點(diǎn)的兵種。
食人魔法師近戰(zhàn)的確猛,但是低速度讓它只能當(dāng)個(gè)肉墊子。而十字軍戰(zhàn)士雖然輸出奇高,可低速度與不耐打,也讓他只能欺負(fù)一下反擊過(guò)的敵人,而不敢率先出手應(yīng)敵。
總而言之,這兩位都是優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)并存的四級(jí)兵,也是典型的看起來(lái)很美,用起來(lái)很難的典范。
T2:塔樓族大法師、要塞族巨蜥、地下城族美杜莎女王
兩個(gè)石化兵種,都在這個(gè)檔次里了。
作為四級(jí)兵的T2檔次,這三個(gè)兵種多少都有點(diǎn)絕活,但是又都沒(méi)那么好用。非要說(shuō)個(gè)高低,那么大法師算是其中相對(duì)最實(shí)用的兵種了。另外兩位,則都是嚇唬人行,真打打不過(guò)的那種。
T3:地獄族獨(dú)角惡鬼、元素族烈火元素
老規(guī)矩,四級(jí)兵的T3,基本上就是看起來(lái)都還湊合,實(shí)際一玩啥用沒(méi)有的典范。自然也沒(méi)有多說(shuō)兩句的必要性。
5 五級(jí)兵實(shí)用排行
五級(jí)兵的實(shí)用性排名如下:
T0:要塞族蠻牛
屬性不錯(cuò)、價(jià)格也便宜,這些都是蠻牛的優(yōu)勢(shì)。
但光有這些,蠻牛最多也就是個(gè)應(yīng)用榜單上的T1級(jí)別。死亡凝視這個(gè)特技,才是讓他成為T(mén)0的核心原因。
作為我方部隊(duì),蠻牛多少還有一些速度慢的問(wèn)題。但是如果在敵人的部隊(duì)中看到幾百條蠻牛,那恐怕我們連死的心都有了。
畢竟打又不能一下子打死,低級(jí)兵沖上去打不動(dòng),高級(jí)兵真沖上去被反擊一下,我方估計(jì)被瞪死的部隊(duì)比對(duì)面一整個(gè)蠻牛部隊(duì)價(jià)值都高。
這樣的敵人,不給他個(gè)T0評(píng)價(jià),說(shuō)得過(guò)去嘛?
T1+:地獄族邪神王、據(jù)點(diǎn)族雷鳥(niǎo)
一個(gè)是地獄族養(yǎng)豬流的核心骨干、一個(gè)是據(jù)點(diǎn)族速度最快的單位且還帶無(wú)視防御的閃電傷害。
這兩個(gè)兵種如果用100分來(lái)評(píng)價(jià),起碼都是90分以上的優(yōu)等生。
當(dāng)然,蠻牛是120分。
T1:地下城族牛頭王、堡壘族枯木戰(zhàn)士
和四級(jí)兵的T1級(jí)別一樣,牛頭王是五級(jí)兵里輸出的代表角色。永遠(yuǎn)高昂的士氣和不亞于六級(jí)兵的輸出,讓牛頭王具備暴擊傷害的能力。
而枯木戰(zhàn)士作為肉盾選手,是比食人魔法師更皮糙肉厚的代表,更何況還有纏繞這個(gè)神奇的技能。
當(dāng)然,這兩個(gè)兵種的問(wèn)題正好反過(guò)來(lái)了。牛頭王的生命過(guò)低、枯木戰(zhàn)士的輸出不足。
T2:墓園族尸巫王、塔樓族燈神
咋說(shuō)呢,看起來(lái)好像挺厲害的。但是實(shí)際真到戰(zhàn)場(chǎng)上,這兩個(gè)兵種還是比較拉跨的。
咋咋呼呼的事情挺多,真被人家猛人近了身,都是一刀斃命的結(jié)果。
T3:城堡族祭司、元素族土元素
人族部隊(duì)唯一一個(gè)T3,也是干啥啥不行的經(jīng)典兵種。
至于土元素嘛……這東西到底有啥用?
6 六級(jí)兵實(shí)用排行
六級(jí)兵的實(shí)用性排名如下:
T0:墓園族恐怖騎士
論單挑,恐怖騎士是不如娜迦的。
但是論實(shí)用性,用過(guò)的人應(yīng)該都知道。
如果200個(gè)恐怖騎士沖上去,先閃個(gè)幸運(yùn),然后亮出一把大刀——這對(duì)面恐怕只有來(lái)上50個(gè)圣龍,才不至于一刀斃命吧?
T1+:要塞族飛龍王
有一個(gè)實(shí)力不行但是作用巨大的兵種代表。
飛龍王的產(chǎn)出速度,應(yīng)該是所有六級(jí)兵里最快的。
再加上特殊的野外補(bǔ)給建筑。如果運(yùn)氣好,我們甚至第一周就能湊出幾十個(gè)飛龍王來(lái)。
不管你的對(duì)面是誰(shuí)。被第一周沖到面前亮出這么多的六級(jí)兵,恐怕都會(huì)崩潰認(rèn)輸?shù)摹?/p>
T1:城堡族皇家騎士、塔樓族娜迦、堡壘族獨(dú)角獸
娜迦很強(qiáng),但是價(jià)格太貴了;皇家騎士各方面都比較均衡,可是沒(méi)啥好特技;獨(dú)角獸便宜是便宜,但是基礎(chǔ)屬性又不咋地。
這三個(gè)兵種的確都是各個(gè)種族的中堅(jiān)力量,但是實(shí)際用起來(lái),有多少有那么一點(diǎn)的不方便。和前面的恐怖騎士與飛龍王比起來(lái)尤其如此。
T2:據(jù)點(diǎn)族獨(dú)眼巨人、元素族魔法元素、地獄族火精靈
實(shí)用性不強(qiáng)的三個(gè)兵種。都是那種看起來(lái)不錯(cuò),實(shí)際用起來(lái)不咋地的高級(jí)兵。
魔法元素不吃魔法,聽(tīng)起來(lái)挺厲害吧?但是也無(wú)法被自己人復(fù)活。屬性又不高,所以經(jīng)常在戰(zhàn)場(chǎng)上被對(duì)方秒殺。
而獨(dú)眼巨人和火精靈也都有這個(gè)問(wèn)題,在自己的特長(zhǎng)沒(méi)有發(fā)揮之前,就被敵人先手干掉了。
T3:地下城族毒蝎獅
基礎(chǔ)屬性和牛頭王有一拼的六級(jí)兵。
你不墊底誰(shuí)墊底?
7 七級(jí)兵和七級(jí)以上兵種實(shí)用排行
七級(jí)兵和七級(jí)以上兵種的實(shí)用性排名如下:
T0:城堡族大天使
說(shuō)一千道一萬(wàn),大天使也是最好用的兵種。
第二高速,可以確保城堡族大多數(shù)情況下都是先手。
而高攻防,也確保了大天使打架不虛任何人。
至于復(fù)活特技嗎,有了大天使,城堡族滾雪球的能力不要太強(qiáng)。
至于最高昂的價(jià)格,我們只能說(shuō),大天使值這個(gè)價(jià)格。
T1+:據(jù)點(diǎn)族比蒙、元素族鳳凰
兩個(gè)T1+的七級(jí)兵,都是打速攻的一把好手。
而且除了速攻之外,比蒙擁有最強(qiáng)近戰(zhàn)能力還便宜,鳳凰擁有最高速度和2倍產(chǎn)量。
這都是實(shí)用度極高的體現(xiàn),也是他倆能排名T1+的主要原因。
T1:塔樓族泰坦、地下城族黑龍
雖然一個(gè)是最強(qiáng)遠(yuǎn)程,一個(gè)是最強(qiáng)魔抗。
但是這兩個(gè)七級(jí)兵,明顯就沒(méi)有剛才那三個(gè)好用了。
當(dāng)然,如果你手上有100個(gè)泰坦或者100頭黑龍,那么肯定也能讓對(duì)面忌憚不已。不過(guò)說(shuō)到底,也就是忌憚而已,還不至于像碰到上面三個(gè)兵種那樣直接投降。
T2:地獄族大惡魔、要塞族地獄九頭蛇、堡壘族金龍
也是看起來(lái)很美好,但是實(shí)則不好用的三個(gè)頂級(jí)兵種。
大惡魔血量太低是永遠(yuǎn)的痛,地獄九頭蛇走得比3級(jí)兵還慢也是事實(shí)。至于金龍嗎?
好像都挺厲害,但是不吃復(fù)活魔法而吃爆裂。這個(gè)設(shè)定開(kāi)發(fā)者到底是咋想出來(lái)的?
T3:墓園族幽靈龍
話(huà)說(shuō)人家都是最強(qiáng)六級(jí)兵了,你還考慮啥實(shí)用性呢?
結(jié)語(yǔ):
以上,就是英雄無(wú)敵3里九大種族七級(jí)兵的實(shí)用度排行榜。
和傳統(tǒng)的最強(qiáng)排行榜不同,這個(gè)實(shí)用性排行榜,肯定和你之前看到的那些評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)不一致。
至于這里面列到的T0級(jí)和T1+級(jí)兵種,是不是你心目中的最實(shí)用兵種,那就是見(jiàn)仁見(jiàn)智,各執(zhí)己見(jiàn)了。
當(dāng)然,也歡迎你把自己的想法發(fā)表到評(píng)論區(qū),看看與你想法一樣的人到底有多少吧!
更多和英雄無(wú)敵3各族最強(qiáng)兵種(英雄無(wú)敵3兵種實(shí)用性排名)相關(guān)游戲內(nèi)容可以查看本站其他文章。
英雄無(wú)敵3救世主攻略 英雄無(wú)敵3平民玩法
英雄無(wú)敵手游大天使怎么過(guò)
第一個(gè)暈給瘋狂輸出的天使和前排騎士。
第二個(gè)暈,第二排的我方前排會(huì)先gg,在兩個(gè)天使聚在一起后放定罪時(shí)打斷(復(fù)活無(wú)視)。
第三個(gè)暈cd了就放,同樣暈兩天使。
第四個(gè)暈留給僅剩的天使,放定罪時(shí)打斷。
另外盡量在弓箭兵放大時(shí)給上buff,魔法夠多的話(huà)有buff就給弓箭兵。
看完小編的方法,即使你是平民玩家,也可以輕松過(guò)關(guān)大天使喲!
英雄無(wú)敵3惡魔法則攻略英雄無(wú)敵3惡魔魔法師
英雄無(wú)敵3(Heroes of Might and Magic III)是一款經(jīng)典的回合制策略游戲,擁有豐富的游戲內(nèi)容和多樣的游戲模式。在游戲中,惡魔法則是一種強(qiáng)大的魔法,而惡魔魔法師則是擅長(zhǎng)使用這種魔法的英雄職業(yè)。
惡魔法則攻略
惡魔法則是一種非常強(qiáng)大的魔法,它可以給予你在戰(zhàn)斗中的巨大優(yōu)勢(shì)。以下是一些惡魔法則的攻略技巧:
- 學(xué)習(xí)惡魔法則技能:在游戲開(kāi)始時(shí),選擇一個(gè)惡魔魔法師作為你的英雄,并確保他具備學(xué)習(xí)惡魔法則技能。這將使你能夠?qū)W習(xí)更高級(jí)的惡魔法則法術(shù)。
- 優(yōu)先學(xué)習(xí)強(qiáng)力法術(shù):惡魔法則包含許多強(qiáng)力的法術(shù),如地獄火、惡魔召喚和末日審判等。確保你的英雄在每個(gè)等級(jí)上都學(xué)習(xí)到這些法術(shù),以便在戰(zhàn)斗中能夠施展。
- 合理運(yùn)用法術(shù):惡魔法則的法術(shù)有著各自的特點(diǎn)和效果。在戰(zhàn)斗中,根據(jù)敵人的種類(lèi)和數(shù)量,合理運(yùn)用不同的法術(shù)。例如,對(duì)付大量敵人時(shí),使用地獄火法術(shù)可以造成大范圍傷害。
- 提高法術(shù)效果:通過(guò)提升惡魔法則技能等級(jí)和使用魔法增幅物品,可以增加你施放法術(shù)的效果。這將使你的法術(shù)更加強(qiáng)大,對(duì)敵人造成更多傷害。
- 保護(hù)惡魔魔法師:惡魔魔法師是使用惡魔法則的關(guān)鍵人物,因此保護(hù)好他是至關(guān)重要的。確保你的英雄具備足夠的防御和生命值,以便在戰(zhàn)斗中能夠堅(jiān)持到最后。
英雄無(wú)敵3惡魔魔法師
惡魔魔法師是一種擅長(zhǎng)使用惡魔法則的英雄職業(yè)。他們具備以下特點(diǎn):
作為惡魔魔法師,你需要合理運(yùn)用惡魔法則的法術(shù),利用你的魔法力量對(duì)抗敵人。同時(shí),要注意保護(hù)好自己,避免在戰(zhàn)斗中被敵人擊敗。
希望以上攻略和介紹能夠幫助你在英雄無(wú)敵3中更好地使用惡魔法則和惡魔魔法師,取得更好的游戲成績(jī)!
英雄無(wú)敵3飛行魔法,英雄無(wú)敵3飛行魔法攻略
1. 飛行魔法簡(jiǎn)介
英雄無(wú)敵3中的飛行魔法是一項(xiàng)強(qiáng)大的技能,可以讓你的英雄和部隊(duì)在戰(zhàn)斗中飛行。這項(xiàng)技能可以大大增加你的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì),讓你能夠更好地控制戰(zhàn)場(chǎng)。
2. 飛行魔法的效果
飛行魔法的效果包括:
3. 如何獲得飛行魔法
要獲得飛行魔法,你需要完成特定的任務(wù)或者擊敗特定的敵人。一旦你獲得了飛行魔法,你就可以在戰(zhàn)斗中使用它。
4. 戰(zhàn)斗中的飛行魔法策略
在戰(zhàn)斗中使用飛行魔法時(shí),以下是一些策略建議:
5. 飛行魔法的局限性
盡管飛行魔法非常強(qiáng)大,但它也有一些局限性:
- 飛行魔法消耗魔法值,因此你需要合理管理你的魔法資源。
- 飛行魔法無(wú)法穿越某些特殊的地形障礙,例如山脈或者森林。
- 某些敵人可能具有特殊的反飛行能力,這會(huì)對(duì)你的飛行魔法產(chǎn)生影響。
6. 結(jié)論
飛行魔法是英雄無(wú)敵3中非常重要的一項(xiàng)技能,它可以給你帶來(lái)巨大的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。通過(guò)合理運(yùn)用飛行魔法的策略,你可以在戰(zhàn)斗中取得更多的勝利。
英雄無(wú)敵3負(fù)面魔法技能,英雄無(wú)敵3復(fù)活魔法
英雄無(wú)敵3是一款經(jīng)典的回合制策略游戲,其中包含了各種強(qiáng)大的魔法技能。在游戲中,玩家可以選擇使用負(fù)面魔法技能來(lái)削弱敵人,或者使用復(fù)活魔法來(lái)恢復(fù)己方單位的生命值。本文將對(duì)這兩種魔法技能進(jìn)行詳細(xì)介紹。
負(fù)面魔法技能
負(fù)面魔法技能是英雄無(wú)敵3中非常重要的一種技能,它可以削弱敵人的戰(zhàn)斗力,為己方取得勝利提供幫助。以下是一些常見(jiàn)的負(fù)面魔法技能:
- 瘟疫:對(duì)敵方單位造成傷害并降低其生命值上限,使其在接下來(lái)的戰(zhàn)斗中更易受傷。
- 虛弱:降低敵方單位的攻擊力和防御力,使其在戰(zhàn)斗中變得更加脆弱。
- 混亂:使敵方單位失去控制,隨機(jī)攻擊己方或其他敵方單位,增加戰(zhàn)斗的不確定性。
- 詛咒:降低敵方單位的運(yùn)氣,使其更容易受到暴擊或遭受失敗。
使用負(fù)面魔法技能需要謹(jǐn)慎,因?yàn)閿橙艘部梢允褂妙?lèi)似的技能對(duì)己方單位進(jìn)行削弱。同時(shí),負(fù)面魔法技能的效果通常是暫時(shí)的,敵方單位可能會(huì)在一段時(shí)間后恢復(fù)正常狀態(tài)。
復(fù)活魔法
復(fù)活魔法是英雄無(wú)敵3中非常強(qiáng)大的一種技能,它可以使己方已經(jīng)陣亡的單位重新回到戰(zhàn)斗中,并恢復(fù)一定的生命值。以下是一些常見(jiàn)的復(fù)活魔法:
- 復(fù)活術(shù):將已經(jīng)死亡的單位復(fù)活,并恢復(fù)一定的生命值。
- 圣療術(shù):對(duì)己方單位進(jìn)行治療,并恢復(fù)其生命值,同時(shí)可以復(fù)活已經(jīng)死亡的單位。
- 神圣復(fù)蘇:將已經(jīng)死亡的單位復(fù)活,并恢復(fù)其全部生命值。
復(fù)活魔法可以在戰(zhàn)斗中扭轉(zhuǎn)局勢(shì),使己方單位重新參與戰(zhàn)斗,增加勝利的可能性。然而,復(fù)活魔法通常需要消耗較多的魔法值,并且只能對(duì)已經(jīng)陣亡的單位使用,因此需要在戰(zhàn)斗中合理運(yùn)用。
總結(jié)
負(fù)面魔法技能和復(fù)活魔法是英雄無(wú)敵3中重要的戰(zhàn)斗策略。負(fù)面魔法技能可以削弱敵人的戰(zhàn)斗力,為己方取得勝利提供幫助;而復(fù)活魔法則可以使己方已經(jīng)陣亡的單位重新回到戰(zhàn)斗中,并恢復(fù)生命值。玩家需要在戰(zhàn)斗中靈活運(yùn)用這些魔法技能,以取得最終的勝利。
英雄無(wú)敵3返回城堡魔法,英雄無(wú)敵3泛用魔法
《英雄無(wú)敵3》是一款經(jīng)典的回合制策略游戲,其中包含了許多強(qiáng)大的魔法。其中,返回城堡魔法和泛用魔法是兩種常見(jiàn)的魔法。
返回城堡魔法
返回城堡魔法是一種非常實(shí)用的魔法,它可以讓你的英雄和部隊(duì)瞬間返回自己的城堡。這對(duì)于保護(hù)自己的城堡和防止敵人的進(jìn)攻非常有用。
當(dāng)你的英雄和部隊(duì)受到敵人的圍攻時(shí),使用返回城堡魔法可以迅速撤退,避免損失。同時(shí),這也給了你重新部署和策劃進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。
除了防御作用,返回城堡魔法還可以用于探索地圖。當(dāng)你的英雄到達(dá)地圖的邊緣時(shí),使用這個(gè)魔法可以快速返回城堡,然后再次出發(fā),繼續(xù)探索未知的領(lǐng)土。
泛用魔法
泛用魔法是一種多功能的魔法,它可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮各種作用。這種魔法可以對(duì)敵人造成傷害,也可以為友軍提供加成。
在攻擊方面,泛用魔法可以對(duì)敵人造成直接傷害,或者施加負(fù)面效果,如減速、虛弱等。這可以削弱敵人的戰(zhàn)斗力,為你的部隊(duì)爭(zhēng)取更多的優(yōu)勢(shì)。
在防御方面,泛用魔法可以為友軍提供加成,如增加攻擊力、防御力、生命值等。這可以增強(qiáng)你的部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,提高他們?cè)趹?zhàn)斗中的生存能力。
此外,泛用魔法還可以用于治療。當(dāng)你的部隊(duì)受到傷害時(shí),使用這個(gè)魔法可以恢復(fù)他們的生命值,讓他們重新投入戰(zhàn)斗。
總結(jié)
返回城堡魔法和泛用魔法是《英雄無(wú)敵3》中兩種重要的魔法。返回城堡魔法可以幫助你保護(hù)自己的城堡和部隊(duì),同時(shí)也可以用于探索地圖。泛用魔法則可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮多種作用,包括攻擊、防御和治療。
- 返回城堡魔法的優(yōu)勢(shì):
- 保護(hù)城堡和部隊(duì)
- 快速撤退和重新部署
- 探索地圖的利器
- 泛用魔法的優(yōu)勢(shì):
- 攻擊敵人和施加負(fù)面效果
- 為友軍提供加成
- 治療受傷的部隊(duì)
英雄無(wú)敵3密碼怎么輸入-英雄無(wú)敵3密碼輸入技巧
英雄無(wú)敵3密碼怎么輸入?英雄無(wú)敵3密碼輸入技巧?在無(wú)英雄無(wú)敵3這款游戲當(dāng)中,能夠?yàn)槲覀兇蠹規(guī)?lái)一個(gè)最為趣味的策略體驗(yàn),整個(gè)游戲的玩法真的是非常的獨(dú)特,我們大家就可以在游戲當(dāng)中輸入密碼,來(lái)獲得更多的道具,提高自己的能力。
英雄無(wú)敵3密碼輸入技巧
步驟1:打開(kāi)作弊窗口
在游戲進(jìn)行中,首先你需要打開(kāi)作弊代碼輸入窗口。這通??梢酝ㄟ^(guò)以下步驟完成:
在游戲進(jìn)行時(shí)按下鍵盤(pán)上的Tab鍵。
步驟2:輸入作弊碼
在打開(kāi)的作弊窗口中,你可以輸入一些特定的作弊碼來(lái)實(shí)現(xiàn)某些效果。
以下是一些基本的作弊碼例子:
1. nwcagents:填滿(mǎn)特工隊(duì)伍。
2. nwclotsofguns:升級(jí)所有城堡的兵工廠。
3. nwczion:獲得所有建筑。
4. nwcthereisnospoon:獲得999法力點(diǎn)數(shù)和所有法術(shù)。
5. nwcneo:增加一級(jí)。
步驟3:關(guān)閉作弊窗口
在輸入了你需要的作弊碼之后,直接回車(chē),作弊效果會(huì)立即生效,然后你可以繼續(xù)進(jìn)行你的游戲。
注意事項(xiàng)
1. 使用作弊碼可能會(huì)影響游戲的挑戰(zhàn)性和樂(lè)趣,建議在你完全探索和享受了游戲的正常流程后再?lài)L試使用它們。
2. 在某些模式或版本中,作弊碼可能被禁用或不可用。
以上就是小編為我們大家所整理英雄無(wú)敵3密碼輸入技巧,能夠幫助我們大家快速的輸入密碼。
英雄無(wú)敵3密碼 英雄無(wú)敵3密碼大全
英雄無(wú)敵3滿(mǎn)分打出過(guò)兩次,卻都不是官圖,全靠“走捷徑”!
滿(mǎn)分打出過(guò)兩次,全是網(wǎng)上的自制地圖,沒(méi)有官方地圖,而且不修改完全沒(méi)機(jī)會(huì)!關(guān)鍵是天數(shù)這個(gè)條件太苛刻了!小地圖城鎮(zhèn)數(shù)量不足,大地圖范圍太大,步數(shù)跟不上,只能狂改!
還有玩家說(shuō)自己都不要求分?jǐn)?shù),能不作弊贏了就好。我記得我那會(huì)玩戰(zhàn)役打不過(guò)去,直接密碼全魔法,一路泰坦之雷,我雖然作弊了魔法,但是我沒(méi)有作弊兵種。一般百分之兩百難度下你都可以拿到400以上的積分。如果你低于這個(gè)難度肯定上不了400!
不挖神器的情況下,200%難度似乎都是440分以上,挖了神器加50分,可以達(dá)到490分以上。我自己打的200%,貌似都是442或444。
建議從160%難度起手,狂練城堡,初始選阿德拉(外交)。玩到能三周起天使,基本200%也就不會(huì)有什么問(wèn)題了(偶爾翻車(chē)屬正?,F(xiàn)象)!我還看有人刷了幾千圣龍、無(wú)限行動(dòng)、全開(kāi)地圖、然后打到最后剩下幾百圣龍……圣龍全自相殘殺把自己噴死了。
還有玩家說(shuō)自己想拿滿(mǎn)分只能自己畫(huà)地圖了,開(kāi)局7個(gè)城,電腦一個(gè)城沒(méi)有酒館,自己倆英雄,第一天一英雄站神器,第二天一個(gè)挖神器一個(gè)滅電腦。
不然的話(huà)自己挖神器太難了,除非在我附近。不然200%難度下,電腦探兩個(gè)塔直接盲挖神器你探了80%的塔還不能確定區(qū)域。
咱們也可以一兩個(gè)塔盲挖,不過(guò)需要運(yùn)氣,正巧探開(kāi)了神器那里的地圖。只是一般情況向咱們的英雄都非常忙,沒(méi)可能像電腦那樣弄兩個(gè)英雄在那里專(zhuān)心挖寶。招英雄的錢(qián),對(duì)咱們來(lái)說(shuō)招兵更香。
之前一直喜歡玩歸隱田園,第一周第二天要保證打下主城邊的金礦,然后沖過(guò)半人馬,副城周?chē)牡V能占就占,不用勉強(qiáng)。第二周第一天直接奔中原。至于主城下方的藍(lán)城,早期沒(méi)必要理會(huì),一個(gè)月以后再打就行,讓他多發(fā)展幾天,有好處。主要還是盡量消滅敵人兵力,不要讓敵人兵力集結(jié)。
還有玩家說(shuō)自己打到后面,有一家龍關(guān)里面的電腦,兵力太恐怖了我一頓操作,加大天使,后面都打不過(guò),然后就放棄了。關(guān)鍵還是要有強(qiáng)力魔法或?qū)毼?,這地圖我打出過(guò)斗篷,用過(guò)末日流,出了回城或飛基本就過(guò)了。
魔法門(mén)英雄無(wú)敵3好玩嗎 魔法門(mén)英雄無(wú)敵3玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游魔法門(mén)英雄無(wú)敵3即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編魔法門(mén)英雄無(wú)敵3好玩嗎?魔法門(mén)英雄無(wú)敵3值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、魔法門(mén)英雄無(wú)敵3簡(jiǎn)要評(píng)析:
魔法門(mén)英雄無(wú)敵3Heroes of Might & Magic III HD是Ubisoft Entertainment開(kāi)發(fā)的一款策略類(lèi)游戲。史上最受歡迎的英雄無(wú)敵游戲高清回歸!
2、魔法門(mén)英雄無(wú)敵3圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)魔法門(mén)英雄無(wú)敵3有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“魔法門(mén)英雄無(wú)敵3”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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英雄無(wú)敵3兌換碼 英雄無(wú)敵3兌換碼領(lǐng)取
英雄無(wú)敵3兌換碼,下面就分享英雄無(wú)敵3兌換碼領(lǐng)取,喜歡這篇游戲的玩家們趕緊來(lái)看看吧
英雄無(wú)敵3兌換碼
游戲簡(jiǎn)介:歡迎來(lái)到英雄無(wú)敵的世界!領(lǐng)主,你聽(tīng)著悠揚(yáng)而有熟悉的旋律,那是力量與魔法的交織所帶來(lái)的回響,它穿過(guò)魔法門(mén)連接著你我的世界。英雄無(wú)敵新的史詩(shī)可以由你我共同開(kāi)創(chuàng),左右王朝的興衰英雄事跡則需要你來(lái)譜寫(xiě)。
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