大決戰(zhàn)之藍(lán)天上
大決戰(zhàn)之藍(lán)天上游戲介紹
大決戰(zhàn)之藍(lán)天上簡(jiǎn)介
大決戰(zhàn)之藍(lán)天上游戲截圖
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《坦克大決戰(zhàn)》駕駛手冊(cè)之”水鬼”
角色介紹
水鬼作為游戲中主要負(fù)責(zé)干擾和控場(chǎng)的角色相對(duì)于其他一些控場(chǎng)坦克有著很大的不同,原因主要是在于水鬼的被動(dòng)技能上使得水鬼不僅限于控場(chǎng),自身還具有一定的恢復(fù)能力,,但是回復(fù)的條件必須是在自己冰凍的狀態(tài)下才可以,所以如何切換好冰凍和非冰凍狀態(tài)是考驗(yàn)一個(gè)水鬼會(huì)不會(huì)玩的關(guān)鍵,小編作為一個(gè)經(jīng)常被水鬼惡心到的人也是被這個(gè)坦克虐出了一些自己的理解哈哈哈哈。下面就為大家詳細(xì)介紹一下水鬼這個(gè)坦克。
技能介紹
被動(dòng)技能
最?lèi)?ài)雪球:回合切換時(shí),若水鬼處于冰凍狀態(tài),則恢復(fù)300生命值。
技能分析:水鬼的被動(dòng)可以在冰凍狀態(tài)下每回合為自己回復(fù)一定的生命值,可以在自己安全受到威脅的情況下冰凍自己,但同時(shí)自己也會(huì)無(wú)法行動(dòng),屬于一把雙刃劍的技能,玩家需要把握好合適的時(shí)機(jī)使用,利弊參半非常考驗(yàn)玩家的判斷能力。
基礎(chǔ)技能
大水彈:發(fā)射大水彈,造成207點(diǎn)傷害
技能分析:水鬼的基礎(chǔ)傷害技能,攻擊力比較低,適合進(jìn)行補(bǔ)刀工作,話(huà)說(shuō)這種攻擊力簡(jiǎn)直讓人失去了進(jìn)攻的欲望啊。
紫凍水:發(fā)射紫凍水,造成190傷害,附加定身效果,使目標(biāo)無(wú)法移動(dòng)。
技能分析:水鬼的主要限制技能,在對(duì)局中可以仔細(xì)觀察隊(duì)友的集火目標(biāo)或在隊(duì)友還沒(méi)有集火的情況下先進(jìn)行攻擊,被擊中的敵人無(wú)法移動(dòng),只能站著挨打。因此可以引導(dǎo)隊(duì)友對(duì)被該技能命中的目標(biāo)進(jìn)行集火,如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方誰(shuí)的輸出高,或是對(duì)方陣容比較核心的位置,那么就毫不留情的對(duì)他使用這個(gè)技能吧。
大雪球:發(fā)射大雪球,造成250傷害,附加冰凍效果,使目標(biāo)無(wú)法操作,受到任何傷害都會(huì)解凍。
技能分析:水鬼除大招外唯一的一個(gè)冰凍技能,可以對(duì)自己使用,在自己血量健康的情況下,一般是水鬼的主要控制技能之一,敵方被冰凍后受到任何傷害都會(huì)解凍,不過(guò)這樣就會(huì)浪費(fèi)地方其他人的一次進(jìn)攻機(jī)會(huì),或者自己直接浪費(fèi)了一回合,是惡心對(duì)面,控制場(chǎng)面的利器。
終極技能
大冰球:發(fā)射大冰球,造成525的大范圍固定傷害并附加冰凍效果。
技能分析:雖然在傷害上大冰球的表現(xiàn)非常一般,不過(guò)作為控場(chǎng)來(lái)說(shuō)的絕對(duì)可以稱(chēng)得上是恐怖了,其作用的的范圍相當(dāng)大,如果對(duì)方站位不好,甚至可以直接冰凍到對(duì)方所有人,所以當(dāng)發(fā)現(xiàn)對(duì)方站位比較密集恰好手里也有大招的話(huà),此時(shí)使用是能發(fā)揮大招效果的最佳時(shí)刻。
玩法介紹
水鬼作為一名主要負(fù)責(zé)控場(chǎng)和打亂敵方節(jié)奏的坦克,一定要善用自己的冰凍技能,適時(shí)的對(duì)敵方進(jìn)行騷擾,在看到對(duì)面有傷害比較高的坦克時(shí)要時(shí)刻注意他的動(dòng)向,當(dāng)估算到他要釋放強(qiáng)力的技能時(shí)一定要提前限制住對(duì)方的行動(dòng),防止被對(duì)方一波打殘或打死。還有在被動(dòng)的使用上一定要謹(jǐn)慎,因?yàn)樽尡粍?dòng)生效的條件必須是自己處于冰凍狀態(tài)下才可以恢復(fù)血量,所以如何進(jìn)行取舍在使用水鬼時(shí)是必須要考慮的一個(gè)非常重要的條件。最后就是在大招的使用上,盡量在對(duì)面人多密集的時(shí)候使用是最好的,這個(gè)就需要玩家們?nèi)ザ喽嗦?lián)系了。那么
藍(lán)水艦隊(duì)大決戰(zhàn)什么時(shí)候出 公測(cè)上線(xiàn)時(shí)間預(yù)告
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藍(lán)水艦隊(duì)大決戰(zhàn)好玩嗎 藍(lán)水艦隊(duì)大決戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游藍(lán)水艦隊(duì)大決戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編藍(lán)水艦隊(duì)大決戰(zhàn)好玩嗎?藍(lán)水艦隊(duì)大決戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、藍(lán)水艦隊(duì)大決戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:
2、藍(lán)水艦隊(duì)大決戰(zhàn)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)藍(lán)水艦隊(duì)大決戰(zhàn)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“藍(lán)水艦隊(duì)大決戰(zhàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《坦克大決戰(zhàn)》駕駛手冊(cè)之”流星”
作為一個(gè)重火力的坦克,“流星”在游戲中經(jīng)常充當(dāng)團(tuán)隊(duì)中的核心輸出角色,如果隊(duì)伍中擁有流星的出現(xiàn),任何玩家都會(huì)對(duì)他警惕三分,原因就在于他那恐怖的輸出能力,下面小土就來(lái)為大家詳細(xì)的介紹下“流星”的恐怖之處吧!
在所有坦克中流星有著極高的輸出效率,但是身為一個(gè)輸出型的坦克,在血量和速度上流星也有著不符合自身定位的數(shù)值,因此在隊(duì)伍中流星絕對(duì)可以充當(dāng)隊(duì)伍的核心主力。一個(gè)會(huì)玩的流星會(huì)給敵人造成非常大的壓力,是游戲中最讓人膽戰(zhàn)心驚的存在。
從技能上來(lái)看流星的技能多為重火力的輸出技能,除去煙霧彈和被動(dòng)技能外,其余全部技能均是傷害性技能,并且所有的技能均是多發(fā)型,這樣技能搭配看起來(lái)就非常暴力,老鐵們?cè)谑褂眠@個(gè)坦克時(shí)如果能持續(xù)觸發(fā)坦克的再次行動(dòng)效果不僅會(huì)給敵人帶來(lái)非常可觀的傷害,同時(shí)也會(huì)有效地破壞敵方的地形,讓敵人沒(méi)有落腳之地。
流星的煙霧技能也有著非常優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)性可以讓敵人的瞄準(zhǔn)線(xiàn)長(zhǎng)度減半,對(duì)干擾敵方射擊精準(zhǔn)度有著非常卓越的功效。另外不得不提的就是流星的被動(dòng)技能,其在受到雙發(fā)效果的影響時(shí)威力不會(huì)折減,所以在大部分情況下流星都能以最高的攻擊力進(jìn)行輸出,可想而知他的恐怖傷害。
從下圖中不難發(fā)現(xiàn)流星的火力對(duì)地形的破壞程度,有些時(shí)候面對(duì)敵方,憑借流星發(fā)射彈藥量多的特點(diǎn),也可以破壞對(duì)方身下的地形,使其直接掉出地圖。不過(guò)再擁有大火力的同時(shí)還要小心不要誤傷了自己的隊(duì)友哦!
總體來(lái)講流星這個(gè)坦克是一個(gè)兼?zhèn)浯蠡鹆透哐康妮敵鲂吞箍?,炮彈所發(fā)射之處無(wú)不被夷為平地,大面積的或炸范圍能有效破壞地形,甚至使敵人掉出地圖。但炮彈雖多,在命中的精準(zhǔn)度上想要用好流星還是需要玩家勤加練習(xí)。相信各位玩家在擁有了高超的射擊技術(shù)后,使用流星一定會(huì)更加得心應(yīng)手。
《坦克大決戰(zhàn)》駕駛手冊(cè)之”老土”
相信曾經(jīng)對(duì)休閑競(jìng)技類(lèi)游戲有了解的老玩家都知道《坦克大決戰(zhàn)》這個(gè)游戲,作為一款輕松休閑類(lèi)風(fēng)格的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技類(lèi)游戲,終于從端游平臺(tái)移植到了手游,可以讓手機(jī)平臺(tái)的玩家也體驗(yàn)到《坦克大決戰(zhàn)》的魅力,本篇將為大家介紹的便是《坦克大決戰(zhàn)》中的元老級(jí)人物,也是每一位玩家進(jìn)行游戲后都會(huì)接觸到第一位角色—老土。下面主要結(jié)合游戲中的元素來(lái)為大家簡(jiǎn)單介紹一下老土的技能及玩法。
一、技能介紹
1、基礎(chǔ)技能:
(1)大鉛球:發(fā)射大鉛球造成126傷害
小紅豆:發(fā)射小紅豆造成420傷害
螺旋彈:同時(shí)發(fā)射大鉛球和小紅豆造成140和420傷害
總結(jié):由此可以看出老土的基礎(chǔ)技能是其進(jìn)行輸出的主要手段,而且傷害非常直觀沒(méi)有多余的效果或加成,是非常適合新手進(jìn)行游戲的角色之一。
終極技能:
核彈:發(fā)射核彈造成945點(diǎn)傷害
總結(jié):作為老土面板數(shù)值最高的技能,其介紹也相對(duì)直接,總之可以釋放大招時(shí)盡量使用,對(duì)新手練習(xí)命中率熟悉游戲有很大的幫助。
被動(dòng)技能:
高炮威力:炮彈會(huì)根據(jù)發(fā)射角度最多附加30%的額外傷害,炮彈飛得越高,落下的傷害越高。
總結(jié):非常有意思的一個(gè)被動(dòng),也是區(qū)分一個(gè)新手老鐵和骨灰老鐵的最大區(qū)別,由于傾斜角度可以附加傷害值,使得玩家要想使傷害最大化需要對(duì)炮彈的發(fā)射角度有一個(gè)精準(zhǔn)的計(jì)算。也可以促進(jìn)新手玩家練習(xí)炮彈的發(fā)射角度為之后的游戲打好基礎(chǔ)。
進(jìn)階介紹
作為基礎(chǔ)坦克老土有著全游戲中最低的生命值和速度值,加之基礎(chǔ)技能中的初級(jí)技能也是傷害最低的技能,但是在基礎(chǔ)技能中的中級(jí)技能里他確是游戲中基礎(chǔ)傷害最高的技能,因此超高傷害的中級(jí)技能加上高級(jí)技能是同時(shí)發(fā)射兩枚炮彈,使得老土的定位是一個(gè)高爆發(fā)的暴力角色,所以大家在使用老土?xí)r選擇合適的站位,通過(guò)被動(dòng)技能調(diào)整角度再用超高的基礎(chǔ)攻擊力進(jìn)行精準(zhǔn)打擊即可發(fā)揮老土的最大性能。
打法技巧
作為一名高傷害的遠(yuǎn)程炮手,如何最大化發(fā)揮高射炮優(yōu)勢(shì)是我們要考慮的重要內(nèi)容之一。
由于前排地形經(jīng)常會(huì)隨著戰(zhàn)局變化,因此老土更適合在后排進(jìn)行穩(wěn)定輸出只要在后排選好了攻擊地點(diǎn),主動(dòng)和隊(duì)友溝通并尋求保護(hù),就會(huì)成為游戲中恐怖的輸出點(diǎn)之一。
其實(shí)對(duì)于老土這種只有傷害能力的坦克來(lái)說(shuō)更重要的是讓每一發(fā)炮彈都可以精準(zhǔn)打出傷害,只有這樣才能發(fā)揮出自己的真正作用。
《坦克大決戰(zhàn)》駕駛手冊(cè)之”幻影”
說(shuō)起坦克大決戰(zhàn)中能隱形,跑得快的代表,相信很多玩家第一時(shí)間想到的就是“幻影”這輛坦克了,作為一個(gè)功能性的坦克幻影在游戲中可是出了名的飛毛腿,不僅如此幻影還可以擾亂對(duì)方的射擊精準(zhǔn)度,增強(qiáng)己方炮彈的強(qiáng)度??梢哉f(shuō)是一個(gè)相當(dāng)全能的輔助型坦克,接下來(lái)就為大家來(lái)揭秘幻影的強(qiáng)勢(shì)之處。
之所以說(shuō)幻影跑得快主要原因在于他的被動(dòng),幻影每次開(kāi)火后都可以進(jìn)行移動(dòng),在給隊(duì)友上完buff或者攻擊完敵人后直接開(kāi)溜,簡(jiǎn)直不要太爽好不好。也因?yàn)檫@個(gè)技能讓幻影在游戲中的生存能力有了非常顯著的提升,又能奶還不容易死。
拋開(kāi)幻影的基礎(chǔ)傷害技能不談,幻影的其他技能基本都有自己獨(dú)特的作用,其中隱身彈可以保護(hù)血量較少的隊(duì)友位置不被敵人發(fā)現(xiàn),而雙發(fā)增強(qiáng)可以給友方輸出較高的隊(duì)友能有效的提高隊(duì)友的輸出,而不得不提到的就是幻影的終極技能,能夠讓友方單位再次行動(dòng),如果能在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)釋放,對(duì)戰(zhàn)局很有可能會(huì)起到?jīng)Q定性的作用甚至直接改變對(duì)局的走向。因此合理的釋放大招是每一位幻影玩家必須學(xué)會(huì)的技巧之一。
但畢竟作為輔助坦克幻影的血量依然是一個(gè)硬傷,雖然憑借它的高機(jī)動(dòng)性可以躲過(guò)大部分的傷害,但是一旦被諸如冰凍的控制技能控制住,就會(huì)使自己的處境非常危險(xiǎn)了,所以一定要注意自己的血量,只有在保證自己安全的情況下才可以更好的輔助隊(duì)友。
總結(jié):幻影作為一個(gè)功能性的輔助坦克,主要是配合隊(duì)友做一些戰(zhàn)術(shù)上的配合,并且通過(guò)自己高機(jī)動(dòng)性的特點(diǎn)去支援隊(duì)友或逃離對(duì)手,是在很多戰(zhàn)術(shù)中不可獲取的重要角色。也是開(kāi)黑的神器之一哦~
《坦克大決戰(zhàn)》駕駛手冊(cè)之”大碗”
大碗是初始的新手坦克之一,與同為新手坦克的老土不同,大碗的定位似乎在防御上。但是,這不代表大碗并沒(méi)有任何的輸出能力,究竟這款坦克有哪些優(yōu)點(diǎn),又要如何在戰(zhàn)斗中使用呢?接下來(lái)我們就來(lái)一一分析下。
大碗的生命值在全部坦克中處在中下階級(jí),不算是肉牛但也不算太差,并且速度也是接近底線(xiàn)的程度。雖然在數(shù)值上并不突出,但是大碗有著一些很有意思的技能與傷害能力,作為新手坦克來(lái)說(shuō)還是比較有趣的。
從投石車(chē)的外貌來(lái)看,大碗的攻擊手段就能猜出一二了——發(fā)射各種石頭傷害敵人。從技能造成的傷害來(lái)說(shuō),初級(jí)技能的310傷害不高不低,可以算中等階段,能夠在初期就造成不小的傷害。但是對(duì)于大腕來(lái)說(shuō),他的作用則是在給敵方造成不良狀態(tài)上。
大碗的中級(jí)技能可以創(chuàng)造一個(gè)燃燒區(qū)域,位于其中的坦克都會(huì)受到傷害(每2秒10點(diǎn)),而高級(jí)技能則可以讓坦克暈眩,無(wú)法進(jìn)行任何行動(dòng)。在每回合只能行動(dòng)一次的對(duì)戰(zhàn)中,暈眩一個(gè)回合可能就造成無(wú)法挽回的劣勢(shì),這讓擁有高級(jí)技能的大碗額外有震懾力。除此之外,中級(jí)技能生成的燃燒地面,也可以逼迫對(duì)方進(jìn)行位移,大碗可以說(shuō)簡(jiǎn)直是戰(zhàn)術(shù)殺手。
正是因?yàn)閾碛兄@些擾亂地方戰(zhàn)術(shù)的技能,大碗在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用就不再是一味的打出傷害了。更多的是要對(duì)場(chǎng)面局勢(shì)進(jìn)行控制,如果對(duì)面有加血很準(zhǔn)的對(duì)手,可以適當(dāng)?shù)氖褂脮炑?duì)其限制,而中級(jí)技能可以用來(lái)打亂對(duì)方的站位,使對(duì)方設(shè)下的保護(hù)區(qū)域無(wú)效化。
大碗在戰(zhàn)斗中所處的位置其實(shí)不重要,因?yàn)槠浔粍?dòng)技能異常抵抗,可以有35%的幾率抵抗負(fù)面狀態(tài)。也就是說(shuō)對(duì)方對(duì)你的控制,有不小的幾率會(huì)失效,在戰(zhàn)斗中對(duì)你進(jìn)行控制可以說(shuō)是一場(chǎng)賭博。加上大碗本身也是血量高的坦克,可以承受一些高攻擊力的轟炸,所以站位不是很重要,只要找到舒服的攻擊點(diǎn)便可以。
不過(guò),雖然說(shuō)不需要考慮站位地點(diǎn),但是大碗因?yàn)閷?duì)控制對(duì)方起著至關(guān)重要的作用,所以它發(fā)射炮彈的準(zhǔn)確度比任何人都要嚴(yán)格。如果一次暈眩沒(méi)有擊中,導(dǎo)致對(duì)方輸出被治療成功救回,那么局面可能就會(huì)發(fā)生翻轉(zhuǎn)。
所以說(shuō),想要熟練的使用好大碗,不僅僅要研究各種戰(zhàn)術(shù),知道將技能打到哪里可以改變戰(zhàn)局,還要有足夠的精準(zhǔn)度,能夠執(zhí)行準(zhǔn)確的戰(zhàn)術(shù)切割。由此可見(jiàn),會(huì)玩的大碗一定是整個(gè)隊(duì)伍中的領(lǐng)導(dǎo)者。
《坦克大決戰(zhàn)》駕駛手冊(cè)之”叉叉”
在坦克大決戰(zhàn)中有一輛坦克,相信無(wú)論是新玩家還是老玩家都對(duì)他有著很深的印象,它有著細(xì)長(zhǎng)的體型,橙黃色的身體,還有前端標(biāo)志性的箭頭,說(shuō)到這里想必大家應(yīng)該已經(jīng)猜到它是誰(shuí)了吧,沒(méi)錯(cuò)它就是我們所熟知的叉叉。接下來(lái)我們就來(lái)為大家介紹一下叉叉著輛坦克。
叉叉作為一輛輸出型坦克,一般負(fù)責(zé)對(duì)敵人的滿(mǎn)血率先發(fā)起攻擊,而之所以這么說(shuō)秘密就在于叉叉的被動(dòng)技能啦,叉叉的被動(dòng)技能可以對(duì)滿(mǎn)血的敵方坦克的傷害會(huì)增加20%,大家可別小看這20%,在先手狀態(tài)下叉叉如果能完美的打出3、4次的再次行動(dòng),即可對(duì)敵方坦克的血量造成極大地削弱,甚至可以直接決定戰(zhàn)局的發(fā)展。
不光是被動(dòng)叉叉的其他技能也同樣非常強(qiáng)力,淬毒箭能讓敵人陷入中毒狀態(tài)持續(xù)掉血,暴擊箭除了本身?yè)碛蟹浅8叩幕A(chǔ)傷害,如果趕上rp值爆發(fā)的話(huà)還有25%的幾率觸發(fā)暴擊,甚至可以達(dá)到一擊必殺的效果。而叉叉的終極技能可以說(shuō)是叉叉最有代表性的技能了,無(wú)視一切屏障護(hù)盾讓他可以隨意攻擊任何角色而不考慮對(duì)方的防御,小土我第一次看到這個(gè)技能的時(shí)候感覺(jué)就是蠻不講理啊,之前因?yàn)椴涣私膺@個(gè)技能也吃了不少苦頭,現(xiàn)在想想還記憶猶新呢~
從玩法上看叉叉的玩法直接粗暴,讓小土我去總結(jié)的話(huà)那只有一個(gè)字“干”,不過(guò)雖然話(huà)是這么說(shuō),咱們當(dāng)然也不能傻干了。如果說(shuō)別人都是在尋找慘血敵人的話(huà),那么叉叉就是一個(gè)專(zhuān)注于尋找滿(mǎn)血敵人的坦克,在游戲中我們可以先針對(duì)對(duì)方狀態(tài)好的敵人發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,站位方面大家可以看個(gè)人喜好和陣容配置,如果我方輔助比較多可以大膽的和對(duì)方進(jìn)行換血,如果輔助較少那么可以選擇保守一點(diǎn)的打法。當(dāng)對(duì)方有屏障和護(hù)盾時(shí),那就不要顧及用出你的大招吧。
總的來(lái)說(shuō)叉叉作為一個(gè)極致進(jìn)攻的坦克在玩法上非常簡(jiǎn)單,難度也非常適中,各位玩家朋友們只要多多去練習(xí)打炮的精準(zhǔn)度,想要玩好叉叉不是夢(mèng)。
《坦克大決戰(zhàn)》駕駛手冊(cè)之“甲殼蟲(chóng)”
角色介紹
甲殼蟲(chóng)作為一個(gè)主打功能和控制的輔助性坦克,需要對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的大局觀和局勢(shì)有著非常清晰明確的把握,通過(guò)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的判斷選擇是攪亂敵方的陣型,幫助隊(duì)友吸收傷害還是為隊(duì)友提供護(hù)盾支援,抵御敵方的進(jìn)攻,是判斷一個(gè)甲殼蟲(chóng)是否玩得好的關(guān)鍵。當(dāng)然這也需要玩家們多多在游戲中積累經(jīng)驗(yàn),玩多了自然就會(huì)對(duì)戰(zhàn)局走向有明確的把握。最終成為一名甲殼蟲(chóng)坦克的杰出使用者!
技能介紹
1、被動(dòng)技能
甲殼防御:在同一回合內(nèi),受到傷害將依次遞減,每次10%,最低至50%。
技能分析:甲殼蟲(chóng)能有出色的防御力,他的被動(dòng)技能功不可沒(méi),在承受敵人傷害時(shí)能將敵人的傷害依次遞減,最多減少至50%。因此對(duì)于防止對(duì)方集火或抵擋對(duì)方連續(xù)多發(fā)炮彈的傷害技能有著出類(lèi)拔萃的效果。
2、基礎(chǔ)技能
(1)骷髏彈:發(fā)射骷髏彈,造成185傷害
技能分析:甲殼蟲(chóng)的基礎(chǔ)輸出技能,看到敵人就biubiubiu吧。
趴趴彈:發(fā)射趴趴彈,造成250傷害并擊退目標(biāo)。
技能分析:傷害相比骷髏彈更高,同時(shí)附帶擊退效果,在對(duì)戰(zhàn)中有著多種運(yùn)用技巧,擊退敵人不光是可以打亂對(duì)方的陣型,比如可以讓兩個(gè)離的很近的敵人,通過(guò)擊退站位靠前的敵人讓其重疊在一起,幫助隊(duì)友可以同時(shí)輸出兩人、在敵方前方是懸崖的時(shí)候用趴趴彈攻擊敵方身后將其彈入懸崖等都是趴趴彈的經(jīng)典用法,所以該技能的使用方法相對(duì)較為靈活。相信以各位玩家的聰明才智還會(huì)發(fā)現(xiàn)更多用法。
能量屏障:治療友軍30生命值,對(duì)敵軍造成30傷害,生成屏障,吸收最多430點(diǎn)傷害,除當(dāng)前回合外持續(xù)兩回合。
技能分析:能量屏障作為甲殼蟲(chóng)的核心技能,可以說(shuō)是戰(zhàn)場(chǎng)常備,惡心敵人的最佳技能之一,不但可以幫助隊(duì)友回復(fù)生命值,對(duì)敵方造成傷害,同時(shí)炮彈擊中的地方,還會(huì)生成屏障阻擋敵方的炮彈,當(dāng)隊(duì)友血量較低或者需要戰(zhàn)術(shù)上的配合時(shí),靈活的使用能量屏障可以有效地打斷敵方的進(jìn)攻節(jié)奏為隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間。Ps:我是不會(huì)告訴大家我就是這么惡心對(duì)面的
終極技能
暈暈彈:發(fā)射暈暈彈造成600傷害,擊退目標(biāo)并附加擊暈效果,使目標(biāo)無(wú)法進(jìn)行任何行動(dòng)。
技能分析:是甲殼蟲(chóng)傷害最高的技能,配合能量屏障一起使用更惡心,更變態(tài),不過(guò)進(jìn)一步講是相當(dāng)強(qiáng)力的控制技能,被命中的敵人無(wú)法進(jìn)行任何行動(dòng)相當(dāng)于讓對(duì)方坦克直接跳過(guò)這回合,無(wú)論是對(duì)于對(duì)方的進(jìn)攻還是防守上來(lái)說(shuō)都是致命的打擊,所以運(yùn)用好此技能可以為己方勝利提供非常顯著的支援效果。
玩法介紹
身為一名主打控制和輔助的坦克,千萬(wàn)不要總想著打更多的傷害,首先要明確自己的職責(zé)主要是幫助隊(duì)友控制敵人以及惡心對(duì)面(笑),所以我們要做的就是觀察好戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì),由于被動(dòng)的存在所以我們不必特別擔(dān)心自己被對(duì)方集火,當(dāng)然如果對(duì)面頭鐵的話(huà)小編還是建議先跑為妙。
在對(duì)局勢(shì)有了一個(gè)大致的了解和把握后我們要做的便是根據(jù)局勢(shì)選擇自己是要打亂對(duì)方陣型讓隊(duì)友更好輸出,還是為隊(duì)友提供掩護(hù)防止對(duì)面的進(jìn)攻。當(dāng)自己擁有大招時(shí)我們要盡量命中對(duì)方更多的人,這樣可以有效地打亂對(duì)方的節(jié)奏,在己方劣勢(shì)時(shí)一個(gè)好的大招甚至可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。因此甲殼蟲(chóng)雖然定位是一個(gè)輔助功能為主的坦克,但是卻在游戲中發(fā)揮著重要的作用。看了這么多相信各位小伙伴也等不及了吧,那就趕緊來(lái)游戲中體驗(yàn)下甲殼蟲(chóng)的魅力吧!
《坦克大決戰(zhàn)》駕駛手冊(cè)之“鬼丸”
親愛(ài)的各位老鐵們大家好啊,今天又來(lái)給大家?guī)?lái)新的坦克攻略了,而今天給大家介紹的就是集技巧和傷害于一身的坦克“鬼丸”。那么這輛坦克究竟“秀”在哪里,就由小土帶你們一起去了解一下吧!
相信許多玩家第一次看到“鬼丸”首先映入眼簾的一定是他酷酷的造型,然而這輛坦克可不光只有酷這么簡(jiǎn)單哦,無(wú)論是在傷害還是功能上他也絲毫不落后于他的外表。從整體看“鬼丸”的生命雖然相對(duì)較低,但是在速度上鬼丸卻有著超強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。所以當(dāng)發(fā)現(xiàn)敵人露出破綻時(shí)就毫不留情的進(jìn)攻吧。
從“鬼丸”的技能來(lái)看,除了擁有直接的傷害性技能外,“鬼丸”還擁有持續(xù)掉血和可以格擋敵人攻擊的防御型技能,可以說(shuō)是相當(dāng)全能了有沒(méi)有。首先從被動(dòng)來(lái)看鬼丸的手里劍每次命中對(duì)方都會(huì)減少怒氣,在游戲中多利用了手里劍命中對(duì)方,可以有效地拖慢對(duì)方的進(jìn)攻節(jié)奏,當(dāng)對(duì)手好不容易攢出怒氣條后依靠被動(dòng)的減怒效果可以持續(xù)的攻擊怒氣高的對(duì)手,我相信一定會(huì)讓他非常頭疼。
鬼丸的致命手里劍可以給敵方附加流血效果,可以持續(xù)削弱敵方的血量,技能雖然在短期內(nèi)不會(huì)有很顯著的效果,但是如果能合理的配合其他隊(duì)友的持續(xù)傷害技能,就可以持續(xù)壓制敵方的血量為我方取得血量上的優(yōu)勢(shì)。
雷斬刀是鬼丸非常強(qiáng)力的技能,雖不是輸出技能,但對(duì)反制敵人的進(jìn)攻有奇效,當(dāng)敵人的站位比較集中且攻擊路徑比較單一時(shí),在敵方的攻擊路徑上升起鬼斬刀反彈他們的進(jìn)攻,相當(dāng)與間接讓對(duì)手喪失進(jìn)攻能力,也可以說(shuō)是鬼丸的核心技能之一。
鬼丸的大招分為兩端傷害,第一段是在打出后第一次接觸到敵人,傷害量極小。隨后在命中的地點(diǎn)會(huì)召喚出一把妖刀,造成非常恐怖的AOE傷害,是終結(jié)敵方的利器。所以當(dāng)看到敵方的鬼丸擁有大招時(shí),也一定要做好防范的準(zhǔn)備哦~
總體來(lái)看“鬼丸”對(duì)操作還是需要一定的要求的,新手初次接觸鬼丸可能會(huì)有些許的不適應(yīng),所以還是推薦各位新來(lái)的老鐵們先去多多嘗試一些別的坦克,當(dāng)對(duì)游戲中的各種技巧有了一定的了解后在使用鬼丸會(huì)有更好的效果哦~
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