PSP模擬器游戲介紹
PSP模擬器簡(jiǎn)介
PSP模擬器游戲截圖
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psp模擬器哪個(gè)好用 目前最好用的psp模擬器
很多朋友對(duì)于psp模擬器哪個(gè)好用和目前最好用的psp模擬器不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
這要看你喜歡什么類(lèi)型,不過(guò)下面這些算是比較經(jīng)典,可以參考一下:
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1、根據(jù)廣大玩家的反饋,PSP上最好的GBA模擬器應(yīng)該是gpSP。
2、gpSP具有很好的兼容性和穩(wěn)定性,對(duì)于大多數(shù)GBA游戲來(lái)說(shuō),它基本上可以完美運(yùn)行。
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PPSSPP模擬器,這是一款相對(duì)比較完善的PSP模擬器,尤其對(duì)于電腦配置來(lái)說(shuō),要求不是很高,可以滿(mǎn)足大多數(shù)小伙伴玩一玩的要求。
整體的界面風(fēng)格呢也是比較舒適的,這里要提的是,PPSSPP模擬器是一款免費(fèi)的模擬器,但如果小伙伴們覺(jué)得開(kāi)發(fā)組不容易想支持一下他們的話(huà),可以直接購(gòu)買(mǎi)黃金版,購(gòu)買(mǎi)之后就可以擁有黃金logo!
psp最終幻想2攻略 psp戰(zhàn)神2通關(guān)流程
今天給各位分享psp最終幻想2攻略的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)psp戰(zhàn)神2通關(guān)流程進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!
序章劇情后,在第一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行戰(zhàn)斗,這里沒(méi)有任何難度,主要為了讓大家熟悉一下基本操作,玩過(guò)前作的人完全可以將其視為虐殺來(lái)過(guò)癮,將這里的敵人全部消滅消滅干凈后,來(lái)到左邊的鐵門(mén)處,根據(jù)指令打開(kāi)鐵門(mén)進(jìn)入走廊
一直來(lái)到走廊的盡頭后,巨像會(huì)將墻壁打穿,進(jìn)入漏洞后來(lái)到二層平臺(tái),開(kāi)始第一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)
psp侍道2招式的攻略:
1、“天道”是一個(gè)以輸出為主要職能的職業(yè),他是以“青云”和“幽冥道人”為輸出核心的職業(yè)。
2、“青云”職業(yè)是一個(gè)近戰(zhàn)物理輸出的職業(yè),主要的輸出是來(lái)自于“天道”,他的技能以單體攻擊為主,通過(guò)不斷地刷怪提升自己的技能傷害。
3、“幽冥道人”的主要輸出技能是“毒氣噴泉”,在“毒氣噴泉”中,玩家要控制好自己的血量,避免自己被對(duì)手瞬間秒殺。
4、“幽冥道人”的“雷霆一擊”和“破甲”技能可以對(duì)敵人造成可觀的傷害,在PVE副本中也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
這個(gè)直接玩就行了。游戲主要是重視對(duì)戰(zhàn),劇情的話(huà)關(guān)系不大。一般來(lái)說(shuō)紛爭(zhēng)2是一部有點(diǎn)炒冷飯的作品,相比一代沒(méi)有太大進(jìn)步。因此玩了一代二代的體驗(yàn)價(jià)值不高。不過(guò)直接玩二代的話(huà)剛剛能取得比較好的體驗(yàn)效果
psp怪物獵人 psp上的怪物獵人怎么玩
本篇文章給大家談?wù)刾sp怪物獵人,以及psp上的怪物獵人怎么玩對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問(wèn)題,不要忘了收藏本站喔。
要發(fā)動(dòng)技能那是需要你的那些技能點(diǎn)達(dá)到10點(diǎn)以上,有些技能還有進(jìn)階型的如(攻擊+10:攻擊小,攻擊+20:攻擊大)
psp怪物獵人最高可以玩到怪物獵人P3。
PSP上的怪物獵人一共有4作:怪物獵人攜帶版,MHP,2005年12月1日,代表怪物:雄火龍怪物獵人攜帶版2nd,MHP2,2007年2月22日,代表怪物:轟龍怪物獵人攜帶版2ndG,MHP2G,2008年3月27日,代表怪物:迅龍怪物獵人攜帶版3rd,MHP3,2010年12月1日,代表怪物:雷狼龍
畫(huà)面上來(lái)說(shuō),P3最好;難度上來(lái)說(shuō),P3最簡(jiǎn)單,2G最高,因?yàn)?G在上位任務(wù)之上還有G級(jí)任務(wù),劇情上,這幾作并無(wú)聯(lián)系,如果是第一次上手推薦P3。
PSP怪物獵人P3太刀的詳細(xì)按鍵如下:
1、△(拔刀)踏步縱斬,按兩下再接一個(gè)縱斬,R2或前刺后接上挑
2、○前刺,可以在縱斬或者R1后接
3、R氣刃,一共有4個(gè),最后一次是大回旋后收刀
4、R+△+○拔刀氣刃斬(就是甩刀的那個(gè))
5、△+○回避斬,加上搖桿左右的話(huà)出左右回避斬,左右回避只能接在別的任意一招后面根據(jù)實(shí)際情況來(lái)連招,有的怪呆板一點(diǎn)有的怪靈活一點(diǎn),連招是不一樣的,別人推薦的連招不如自己領(lǐng)悟好。去訓(xùn)練所的【初心者演習(xí)】之【武器的使用】篇里的【太刀的用法】。
psp大航海時(shí)代4攻略 psp大航海時(shí)代4
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大家好,我是樂(lè)找游,昨天我們說(shuō)了臺(tái)灣島淡水港口的建設(shè),想著都回到東亞地區(qū)了,干脆就把東亞霸者之證:秦始皇的長(zhǎng)信宮燈找到吧,但沒(méi)想到去科爾夫的路程還是挺難的,來(lái)來(lái)回回找了一個(gè)多小時(shí)才找到,期間翻閱網(wǎng)上的各種攻略,但是說(shuō)得都不是很詳細(xì),只是描述了具體的坐標(biāo)位置,中間的一些必要?jiǎng)∏閰s沒(méi)有交代,小編就想既然喜歡這款游戲的玩家那么多,干脆做一份詳細(xì)的攻略給大家參考吧,于是就把近期錄制的十幾個(gè)小時(shí)的視頻重新翻出來(lái)看了一遍,總算整理出了這片文稿,希望大家能喜歡,如果覺(jué)得有用的話(huà),那就點(diǎn)個(gè)贊收藏起來(lái)吧!xjs
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下面我們就正式開(kāi)始,在大航海時(shí)代4中,每片海域的霸者之證都是需要兩種物品來(lái)組合,然后才能獲得寶物的地圖,之后才能去海上尋找。東亞霸者之證需要的是“竹藝品的組合說(shuō)明圖”與“唐代的竹藝品”進(jìn)行合成,然后會(huì)得到“科以倫的竹地圖”,打開(kāi)地圖就會(huì)顯示霸者之證在海上的位置,不過(guò)圖片看著十分模糊,需要對(duì)世界地圖十分了解才能看得出來(lái)。另外每次玩的時(shí)候,寶物藏匿的位置都是不同的,一共有八個(gè)藏匿點(diǎn),大家找到后可以對(duì)應(yīng)上圖的位置坐標(biāo)進(jìn)行尋找。xjs
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“竹藝品的組合說(shuō)明圖”尋找相對(duì)簡(jiǎn)單一些,并且開(kāi)局不久就能獲得,具體方法小編在之前《趙子龍的槍如何獲得》這篇文章中有過(guò)介紹,這里就不再贅述了,感興趣的小伙伴可以往前翻閱一下這篇文章。xjs
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“唐代的竹藝品”相對(duì)來(lái)說(shuō)就比較難尋找了,中間不僅穿插了金閣寺的劇情,還有澳門(mén)外國(guó)使團(tuán)的劇情,很多攻略里都忽略了這些,導(dǎo)致好多玩家看不明白具體操作過(guò)程,小編在這里就詳細(xì)跟大家說(shuō)明一下。xjs
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想要打開(kāi)通往大阪城金閣寺的道路,必須持有前往這里的地圖才行,而這份地圖卻不在亞洲地區(qū),而是在印度洋卡利卡特城的行會(huì)總管手中,必須前往那里才能買(mǎi)到,這點(diǎn)小編在前兩天介紹卡利卡特的文章中也有提過(guò)。xjs
不過(guò)這份地圖在初期也不用著急去買(mǎi),因?yàn)橹挥性谙麥缌朔侵薜陌K蛊ぶZ沙商會(huì)后才會(huì)觸發(fā)他們偷襲澳門(mén)的事情。從非洲完成任務(wù)后返回到印度洋的卡利卡特城,一方面是為了購(gòu)買(mǎi)“去黃金城的地圖”,另一方面是為了接下“通緝走私犯雅可布·勃特朗”,這樣整個(gè)劇情就完整了。xjs
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-隨后我們回到東亞的大阪城酒館,酒館老板女兒櫻子會(huì)急匆匆地跑來(lái)告訴我們一個(gè)驚人的消息,原來(lái)是南洋走私集團(tuán)的一名船員受了重傷逃到了這里。在華梅的幫助下,這名船員很快恢復(fù)了傷勢(shì),為了報(bào)答華梅,他說(shuō)出了自己在長(zhǎng)崎聽(tīng)到耶穌教宣教的秘密,據(jù)他所言近期將有一個(gè)從葡萄牙來(lái)的宣教士團(tuán),準(zhǔn)備去大明朝拜見(jiàn)皇帝,具體信息他也不是很清楚,只能去澳門(mén)的酒館向水手們打聽(tīng)。xjs
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隨后一行人又趕到澳門(mén)的酒館,找到了本地的情報(bào)專(zhuān)家,這個(gè)人倒是不太貪心,華梅只花了1000枚金幣就得到了想要的信息,葡萄牙的宣教團(tuán)將在明天到達(dá)澳門(mén)的港口。xjs
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經(jīng)過(guò)一夜的休息,華梅等人一大早就趕往了港口,終于等到了宣教團(tuán)的人,可突然發(fā)現(xiàn)站在神父旁邊那個(gè)像保鏢一樣的男人好像在哪里見(jiàn)過(guò),原來(lái)他就是我們之前碰到的海盜雅克布·勃朗特,正當(dāng)手下疑惑為什么這個(gè)海盜會(huì)和宣教團(tuán)混在一起時(shí),華梅猜測(cè)這個(gè)宣教團(tuán)恐怕是假冒的。xjs
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西恩·楊也贊同華梅的猜測(cè),認(rèn)為這幫人此次前來(lái)明朝的目的可能是銷(xiāo)售大量的武器和走私品,而對(duì)武器一竅不通的官員如果跟這些身經(jīng)百戰(zhàn)的走私犯交涉,最后的結(jié)果可能會(huì)是賠了夫人又折兵。xjs
對(duì)于這種將稅金花在一文不值的武器上的事情,華梅是絕對(duì)不能忍受的,并且這次要是讓海盜們嘗到了甜頭,恐怕下次他們就會(huì)來(lái)這里做起販賣(mài)毒品和人口的買(mǎi)賣(mài),但憑他們目前的地位還無(wú)法和官府進(jìn)行交涉,現(xiàn)在只好自己另尋辦法了。xjs
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于是華梅趁著宣教團(tuán)和總督碰面的時(shí)候,讓在大阪酒館受傷的船員假扮成當(dāng)?shù)乜h令,揭穿了這幫專(zhuān)門(mén)做壞事的走私集團(tuán)的真面目,這時(shí)總督也醒悟過(guò)來(lái),連忙感謝華梅保住了自己的腦袋,可假扮官員的華梅眾人哪敢在這里久留,來(lái)不及和總督打招呼便逃離而去。xjs
這里小編有個(gè)疑問(wèn),就是總督和縣令到底誰(shuí)是主管這里的官員啊,我怎么一直沒(méi)捋順?biāo)麄z的關(guān)系呢?有沒(méi)有小伙伴在評(píng)論區(qū)解答一下。xjs
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解決完澳門(mén)宣教團(tuán)的事情,接著返回到大阪的酒館,華梅向櫻子講述了事情的經(jīng)過(guò),櫻子也替華梅感到高興,于是邀請(qǐng)華梅和她一起游覽一下京城的寺院,然后上圖右下角的位置就會(huì)多出寺院的圖標(biāo),這時(shí)我們?cè)诳ɡ乩镔?gòu)買(mǎi)的地圖就派上用場(chǎng)了。xjs
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但沒(méi)想到櫻子這小姑娘竟然欺騙我的感情,說(shuō)好的一起去寺廟,剛到路口就把我丟下一個(gè)人跑了。xjs
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在陌生的地方?jīng)]有熟人帶路是真的不行啊,華梅等人在樹(shù)林里走了好一會(huì)兒,發(fā)現(xiàn)他們一直在同一個(gè)地方來(lái)回轉(zhuǎn)悠,好像進(jìn)了迷宮一樣,這時(shí)會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)選項(xiàng),我們選擇“依靠磁石”就能順利地走出樹(shù)林。xjs
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順著樹(shù)林一直往前走,在盡頭就能發(fā)現(xiàn)金閣寺了,這時(shí)華梅的勢(shì)力值會(huì)上升20點(diǎn),并且在蒙巴薩對(duì)流行敏感的人們也在談?wù)撝@一發(fā)現(xiàn)。xjs
金閣寺每月開(kāi)放的時(shí)間是5-7日,湊巧的話(huà)可以過(guò)來(lái)提升一下船員們的屬性。xjs
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從金閣寺出來(lái)后,會(huì)有一名高僧?dāng)r住去路,詢(xún)問(wèn)華梅是否在尋找東亞霸者之證,得到肯定的答復(fù)后,高僧又問(wèn)她尋找“證”的理由是什么,雖然華梅現(xiàn)在不是十分清楚為何自己要找到這個(gè)“證”,但她絕不會(huì)坐視其他企圖統(tǒng)治亞洲的列強(qiáng)來(lái)?yè)屪咚?span>xjs
雖然高僧認(rèn)為華梅把西方人視為眼中釘,按常理說(shuō)這種抱有憎恨等不好情感的人是不具備霸者資格的,但高僧從她的眼中看出了華梅充滿(mǎn)了深深的悲痛和對(duì)同胞的愛(ài),認(rèn)為她是具備仁義和慈悲之心的,便告訴華梅在中國(guó)最東北邊靠近冰海的附近有一個(gè)小村莊,那里住著守護(hù)地圖的一族人,這時(shí)科爾夫就能被找到了。xjs
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由于科爾夫的距離實(shí)在太遙遠(yuǎn),小編建議先在大阪東北方向的小島找到北海道,坐標(biāo)是北緯42,東經(jīng)141。在這里可以補(bǔ)充水、糧食、體力,還可以修理船只,是一個(gè)非常不錯(cuò)的中轉(zhuǎn)站。xjs
此外要是華梅的寶物庫(kù)中有六分儀的話(huà),北海道的村民會(huì)提出用好東西跟她換,這里是沒(méi)有選擇的,不管華梅愿不愿意都會(huì)強(qiáng)制將六分儀進(jìn)行交換,得到一個(gè)“不用磨刀的刨子”,這個(gè)寶物是給船木工使用的,作用不是太大,效果值也僅有21點(diǎn)。xjs
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從北海道出來(lái)后,一路向東北方向航行十幾天就能到達(dá)科爾夫了,這里小編建議在游戲時(shí)間的下半年來(lái),最好是11月底或12月初,這樣來(lái)的時(shí)候風(fēng)向是東北風(fēng),剛好和我們行駛的方向一致,等回去的時(shí)候時(shí)間差不多就到1月份了,這時(shí)候風(fēng)向又變成了西南風(fēng),和我們回去的風(fēng)向一致,船只行駛的速度會(huì)快上很多。xjs
科爾夫的村民見(jiàn)到華梅到來(lái)并沒(méi)有刁難他們,反而如釋重負(fù)一般地把“唐代的竹藝品”交給了她。這個(gè)村莊只能補(bǔ)給水、糧食和體力,不能維修船只,如果途中遇到鯊魚(yú)的話(huà),最好提前存?zhèn)€檔,免得前功盡棄。xjs
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圖中最右上角的藍(lán)色點(diǎn)就是科爾夫的位置,可以看出離島國(guó)還是很遙遠(yuǎn)的,不過(guò)熟悉的話(huà)也很好找,沿著北海道東北方向的半島一直向上行駛就能找到了。xjs
科爾夫的坐標(biāo)是北緯60,東經(jīng)165,不過(guò)有沒(méi)有這個(gè)坐標(biāo)沒(méi)什么意義,畢竟前期沒(méi)有道具的話(huà),這片海域所有的坐標(biāo)值都是問(wèn)號(hào),也看不出來(lái)到了哪里。xjs
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從科爾夫回到長(zhǎng)崎后,華梅把“唐代的竹藝品”全部拆解開(kāi),按照“竹藝品的組裝圖”重新對(duì)它進(jìn)行了組裝,果然在這片竹子的背面發(fā)現(xiàn)了寶物的秘密:科以倫的竹地圖。xjs
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在寶物庫(kù)中找到地圖,打開(kāi)后會(huì)出現(xiàn)東亞霸者之證的大概位置,這個(gè)地點(diǎn)是真的難找,一開(kāi)始小編以為淺色的是大海,深色的是陸地,找了半天都沒(méi)找到,后來(lái)才發(fā)現(xiàn)是我把兩種顏色代表的地勢(shì)搞反了,這才找到了寶物。xjs
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搞懂了看地圖的方法,尋找寶物就變得十分容易了,只是小編不明白為何這件寶物要叫“秦始皇的長(zhǎng)信宮燈”,叫“秦始皇的宮燈”不行嗎?難道島國(guó)人也崇拜嫪?dú)鞭D(zhuǎn)動(dòng)車(chē)輪的本領(lǐng),才特意用他的爵位“長(zhǎng)信侯”來(lái)惡心秦始皇么?xjs
psp大航海時(shí)代4攻略 psp大航海時(shí)代4
大家好,我是樂(lè)找游,昨天我們說(shuō)了臺(tái)灣島淡水港口的建設(shè),想著都回到東亞地區(qū)了,干脆就把東亞霸者之證:秦始皇的長(zhǎng)信宮燈找到吧,但沒(méi)想到去科爾夫的路程還是挺難的,來(lái)來(lái)回回找了一個(gè)多小時(shí)才找到,期間翻閱網(wǎng)上的各種攻略,但是說(shuō)得都不是很詳細(xì),只是描述了具體的坐標(biāo)位置,中間的一些必要?jiǎng)∏閰s沒(méi)有交代,小編就想既然喜歡這款游戲的玩家那么多,干脆做一份詳細(xì)的攻略給大家參考吧,于是就把近期錄制的十幾個(gè)小時(shí)的視頻重新翻出來(lái)看了一遍,總算整理出了這片文稿,希望大家能喜歡,如果覺(jué)得有用的話(huà),那就點(diǎn)個(gè)贊收藏起來(lái)吧!
下面我們就正式開(kāi)始,在大航海時(shí)代4中,每片海域的霸者之證都是需要兩種物品來(lái)組合,然后才能獲得寶物的地圖,之后才能去海上尋找。東亞霸者之證需要的是“竹藝品的組合說(shuō)明圖”與“唐代的竹藝品”進(jìn)行合成,然后會(huì)得到“科以倫的竹地圖”,打開(kāi)地圖就會(huì)顯示霸者之證在海上的位置,不過(guò)圖片看著十分模糊,需要對(duì)世界地圖十分了解才能看得出來(lái)。另外每次玩的時(shí)候,寶物藏匿的位置都是不同的,一共有八個(gè)藏匿點(diǎn),大家找到后可以對(duì)應(yīng)上圖的位置坐標(biāo)進(jìn)行尋找。
“竹藝品的組合說(shuō)明圖”尋找相對(duì)簡(jiǎn)單一些,并且開(kāi)局不久就能獲得,具體方法小編在之前《趙子龍的槍如何獲得》這篇文章中有過(guò)介紹,這里就不再贅述了,感興趣的小伙伴可以往前翻閱一下這篇文章。
“唐代的竹藝品”相對(duì)來(lái)說(shuō)就比較難尋找了,中間不僅穿插了金閣寺的劇情,還有澳門(mén)外國(guó)使團(tuán)的劇情,很多攻略里都忽略了這些,導(dǎo)致好多玩家看不明白具體操作過(guò)程,小編在這里就詳細(xì)跟大家說(shuō)明一下。
想要打開(kāi)通往大阪城金閣寺的道路,必須持有前往這里的地圖才行,而這份地圖卻不在亞洲地區(qū),而是在印度洋卡利卡特城的行會(huì)總管手中,必須前往那里才能買(mǎi)到,這點(diǎn)小編在前兩天介紹卡利卡特的文章中也有提過(guò)。
不過(guò)這份地圖在初期也不用著急去買(mǎi),因?yàn)橹挥性谙麥缌朔侵薜陌K蛊ぶZ沙商會(huì)后才會(huì)觸發(fā)他們偷襲澳門(mén)的事情。從非洲完成任務(wù)后返回到印度洋的卡利卡特城,一方面是為了購(gòu)買(mǎi)“去黃金城的地圖”,另一方面是為了接下“通緝走私犯雅可布·勃特朗”,這樣整個(gè)劇情就完整了。
-隨后我們回到東亞的大阪城酒館,酒館老板女兒櫻子會(huì)急匆匆地跑來(lái)告訴我們一個(gè)驚人的消息,原來(lái)是南洋走私集團(tuán)的一名船員受了重傷逃到了這里。在華梅的幫助下,這名船員很快恢復(fù)了傷勢(shì),為了報(bào)答華梅,他說(shuō)出了自己在長(zhǎng)崎聽(tīng)到耶穌教宣教的秘密,據(jù)他所言近期將有一個(gè)從葡萄牙來(lái)的宣教士團(tuán),準(zhǔn)備去大明朝拜見(jiàn)皇帝,具體信息他也不是很清楚,只能去澳門(mén)的酒館向水手們打聽(tīng)。
隨后一行人又趕到澳門(mén)的酒館,找到了本地的情報(bào)專(zhuān)家,這個(gè)人倒是不太貪心,華梅只花了1000枚金幣就得到了想要的信息,葡萄牙的宣教團(tuán)將在明天到達(dá)澳門(mén)的港口。
經(jīng)過(guò)一夜的休息,華梅等人一大早就趕往了港口,終于等到了宣教團(tuán)的人,可突然發(fā)現(xiàn)站在神父旁邊那個(gè)像保鏢一樣的男人好像在哪里見(jiàn)過(guò),原來(lái)他就是我們之前碰到的海盜雅克布·勃朗特,正當(dāng)手下疑惑為什么這個(gè)海盜會(huì)和宣教團(tuán)混在一起時(shí),華梅猜測(cè)這個(gè)宣教團(tuán)恐怕是假冒的。
西恩·楊也贊同華梅的猜測(cè),認(rèn)為這幫人此次前來(lái)明朝的目的可能是銷(xiāo)售大量的武器和走私品,而對(duì)武器一竅不通的官員如果跟這些身經(jīng)百戰(zhàn)的走私犯交涉,最后的結(jié)果可能會(huì)是賠了夫人又折兵。
對(duì)于這種將稅金花在一文不值的武器上的事情,華梅是絕對(duì)不能忍受的,并且這次要是讓海盜們嘗到了甜頭,恐怕下次他們就會(huì)來(lái)這里做起販賣(mài)毒品和人口的買(mǎi)賣(mài),但憑他們目前的地位還無(wú)法和官府進(jìn)行交涉,現(xiàn)在只好自己另尋辦法了。
于是華梅趁著宣教團(tuán)和總督碰面的時(shí)候,讓在大阪酒館受傷的船員假扮成當(dāng)?shù)乜h令,揭穿了這幫專(zhuān)門(mén)做壞事的走私集團(tuán)的真面目,這時(shí)總督也醒悟過(guò)來(lái),連忙感謝華梅保住了自己的腦袋,可假扮官員的華梅眾人哪敢在這里久留,來(lái)不及和總督打招呼便逃離而去。
這里小編有個(gè)疑問(wèn),就是總督和縣令到底誰(shuí)是主管這里的官員啊,我怎么一直沒(méi)捋順?biāo)麄z的關(guān)系呢?有沒(méi)有小伙伴在評(píng)論區(qū)解答一下。
解決完澳門(mén)宣教團(tuán)的事情,接著返回到大阪的酒館,華梅向櫻子講述了事情的經(jīng)過(guò),櫻子也替華梅感到高興,于是邀請(qǐng)華梅和她一起游覽一下京城的寺院,然后上圖右下角的位置就會(huì)多出寺院的圖標(biāo),這時(shí)我們?cè)诳ɡ乩镔?gòu)買(mǎi)的地圖就派上用場(chǎng)了。
但沒(méi)想到櫻子這小姑娘竟然欺騙我的感情,說(shuō)好的一起去寺廟,剛到路口就把我丟下一個(gè)人跑了。
在陌生的地方?jīng)]有熟人帶路是真的不行啊,華梅等人在樹(shù)林里走了好一會(huì)兒,發(fā)現(xiàn)他們一直在同一個(gè)地方來(lái)回轉(zhuǎn)悠,好像進(jìn)了迷宮一樣,這時(shí)會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)選項(xiàng),我們選擇“依靠磁石”就能順利地走出樹(shù)林。
順著樹(shù)林一直往前走,在盡頭就能發(fā)現(xiàn)金閣寺了,這時(shí)華梅的勢(shì)力值會(huì)上升20點(diǎn),并且在蒙巴薩對(duì)流行敏感的人們也在談?wù)撝@一發(fā)現(xiàn)。
金閣寺每月開(kāi)放的時(shí)間是5-7日,湊巧的話(huà)可以過(guò)來(lái)提升一下船員們的屬性。
從金閣寺出來(lái)后,會(huì)有一名高僧?dāng)r住去路,詢(xún)問(wèn)華梅是否在尋找東亞霸者之證,得到肯定的答復(fù)后,高僧又問(wèn)她尋找“證”的理由是什么,雖然華梅現(xiàn)在不是十分清楚為何自己要找到這個(gè)“證”,但她絕不會(huì)坐視其他企圖統(tǒng)治亞洲的列強(qiáng)來(lái)?yè)屪咚?/p>
雖然高僧認(rèn)為華梅把西方人視為眼中釘,按常理說(shuō)這種抱有憎恨等不好情感的人是不具備霸者資格的,但高僧從她的眼中看出了華梅充滿(mǎn)了深深的悲痛和對(duì)同胞的愛(ài),認(rèn)為她是具備仁義和慈悲之心的,便告訴華梅在中國(guó)最東北邊靠近冰海的附近有一個(gè)小村莊,那里住著守護(hù)地圖的一族人,這時(shí)科爾夫就能被找到了。
由于科爾夫的距離實(shí)在太遙遠(yuǎn),小編建議先在大阪東北方向的小島找到北海道,坐標(biāo)是北緯42,東經(jīng)141。在這里可以補(bǔ)充水、糧食、體力,還可以修理船只,是一個(gè)非常不錯(cuò)的中轉(zhuǎn)站。
此外要是華梅的寶物庫(kù)中有六分儀的話(huà),北海道的村民會(huì)提出用好東西跟她換,這里是沒(méi)有選擇的,不管華梅愿不愿意都會(huì)強(qiáng)制將六分儀進(jìn)行交換,得到一個(gè)“不用磨刀的刨子”,這個(gè)寶物是給船木工使用的,作用不是太大,效果值也僅有21點(diǎn)。
從北海道出來(lái)后,一路向東北方向航行十幾天就能到達(dá)科爾夫了,這里小編建議在游戲時(shí)間的下半年來(lái),最好是11月底或12月初,這樣來(lái)的時(shí)候風(fēng)向是東北風(fēng),剛好和我們行駛的方向一致,等回去的時(shí)候時(shí)間差不多就到1月份了,這時(shí)候風(fēng)向又變成了西南風(fēng),和我們回去的風(fēng)向一致,船只行駛的速度會(huì)快上很多。
科爾夫的村民見(jiàn)到華梅到來(lái)并沒(méi)有刁難他們,反而如釋重負(fù)一般地把“唐代的竹藝品”交給了她。這個(gè)村莊只能補(bǔ)給水、糧食和體力,不能維修船只,如果途中遇到鯊魚(yú)的話(huà),最好提前存?zhèn)€檔,免得前功盡棄。
圖中最右上角的藍(lán)色點(diǎn)就是科爾夫的位置,可以看出離島國(guó)還是很遙遠(yuǎn)的,不過(guò)熟悉的話(huà)也很好找,沿著北海道東北方向的半島一直向上行駛就能找到了。
科爾夫的坐標(biāo)是北緯60,東經(jīng)165,不過(guò)有沒(méi)有這個(gè)坐標(biāo)沒(méi)什么意義,畢竟前期沒(méi)有道具的話(huà),這片海域所有的坐標(biāo)值都是問(wèn)號(hào),也看不出來(lái)到了哪里。
從科爾夫回到長(zhǎng)崎后,華梅把“唐代的竹藝品”全部拆解開(kāi),按照“竹藝品的組裝圖”重新對(duì)它進(jìn)行了組裝,果然在這片竹子的背面發(fā)現(xiàn)了寶物的秘密:科以倫的竹地圖。
在寶物庫(kù)中找到地圖,打開(kāi)后會(huì)出現(xiàn)東亞霸者之證的大概位置,這個(gè)地點(diǎn)是真的難找,一開(kāi)始小編以為淺色的是大海,深色的是陸地,找了半天都沒(méi)找到,后來(lái)才發(fā)現(xiàn)是我把兩種顏色代表的地勢(shì)搞反了,這才找到了寶物。
搞懂了看地圖的方法,尋找寶物就變得十分容易了,只是小編不明白為何這件寶物要叫“秦始皇的長(zhǎng)信宮燈”,叫“秦始皇的宮燈”不行嗎?難道島國(guó)人也崇拜嫪?dú)鞭D(zhuǎn)動(dòng)車(chē)輪的本領(lǐng),才特意用他的爵位“長(zhǎng)信侯”來(lái)惡心秦始皇么?
psp最終幻想紛爭(zhēng) psp最終幻想紛爭(zhēng)中文攻略
文/GameForce
回合制策略戰(zhàn)棋游戲是很多玩家的最?lèi)?ài),每個(gè)人心目中都有最經(jīng)典的作品,如果說(shuō)哪款游戲是戰(zhàn)棋NO.1,也許會(huì)引起無(wú)休止的爭(zhēng)論,但如果以銷(xiāo)量來(lái)論的話(huà),恐怕就沒(méi)有任何爭(zhēng)議了,更何況這款史上銷(xiāo)量最高的戰(zhàn)棋游戲,其玩法素質(zhì)絕對(duì)稱(chēng)得上頂級(jí),至今仍然有大量愛(ài)好者,本期我們就來(lái)回顧下這款頂級(jí)世界觀融合精致玩法的巔峰戰(zhàn)棋作品,《最終幻想戰(zhàn)略版》(Final Fantasy Tactics,簡(jiǎn)稱(chēng)FFT)。
FFT這個(gè)概念,最初是由史克威爾《最終幻想》(Final Fantasy,簡(jiǎn)稱(chēng)FF)系列創(chuàng)作者坂口博信在1993年構(gòu)思的,他決心嘗試策略玩法的FF游戲,并率先以史克威爾名義注冊(cè)了Final Fantasy Tactics這個(gè)名稱(chēng),然而,由于坂口博信當(dāng)時(shí)忙于主線(xiàn)最終幻想游戲的開(kāi)發(fā),只能制作一份短短的幾頁(yè)設(shè)計(jì)文檔,他的策略構(gòu)想從未完全實(shí)現(xiàn)。
1995年,QUEST在SFC主機(jī)推出的《皇家騎士團(tuán)2》(Tactics Ogre)引起了巨大轟動(dòng),坂口博信對(duì)于這款作品以及制作人松野泰己非常欣賞,松野本人也想實(shí)現(xiàn)更大的創(chuàng)作目標(biāo),于是雙方一拍即合,制作人松野泰己、藝術(shù)總監(jiān)皆川裕史、角色設(shè)計(jì)師吉田明彥、作曲家崎元仁等一批《皇家騎士團(tuán)2》開(kāi)發(fā)成員集體轉(zhuǎn)投史克威爾麾下。此時(shí)的史克威爾在加入全新的索尼PS開(kāi)發(fā)平臺(tái)后,也決心擴(kuò)展傳統(tǒng)RPG之外的玩法領(lǐng)域,于是決定將打造多年的《最終幻想》系列世界觀,和松野泰己成熟的回合制策略玩法相結(jié)合,打造出一款“FF版皇家騎士團(tuán)”, 1997年6月FFT正式在PS主機(jī)發(fā)售。
游戲的故事設(shè)定在名為伊瓦利斯(Ivalice)的世界,這是由七個(gè)勢(shì)力組成的聯(lián)合王國(guó),這個(gè)中世紀(jì)王國(guó)在經(jīng)歷了“五十年戰(zhàn)爭(zhēng)”后,正處于恢復(fù)和平的重建期,不同的階級(jí)仍然存在矛盾和紛爭(zhēng),貴族貝奧魯普(Beoulve)家族統(tǒng)治著農(nóng)民群眾,眾多領(lǐng)主在各省都有自己的封地,而君主的力量被大幅削弱。與此同時(shí),教會(huì)古雷巴托斯(Glabados),以及旗下武裝力量圣殿騎士團(tuán)(Knights Templar),利用各種操縱手段,在伊瓦利斯制造混亂,對(duì)世俗權(quán)力構(gòu)成了沖擊。
本作的主角拉姆薩貝奧魯普(Ramza Beoulve),一位年輕的見(jiàn)習(xí)騎士,作為貝奧魯普家族最小的弟弟,在遭遇了眾多事件后,發(fā)現(xiàn)自己哥哥想利用戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)取得權(quán)利的野心,這種野心與自己堅(jiān)信的正義信念相悖,于是便走上了阻止戰(zhàn)爭(zhēng)的道路。
松野泰己的《皇家騎士團(tuán)2》,故事以上世紀(jì)末東歐內(nèi)戰(zhàn)為原型,而在FFT中,同樣以十五世紀(jì)被稱(chēng)為“玫瑰戰(zhàn)爭(zhēng)”的英格蘭內(nèi)戰(zhàn)為原型,這種以現(xiàn)實(shí)世界沖突歷史影射到游戲中的做法,為故事情節(jié)奠定了龐大深厚的基礎(chǔ),同時(shí)也讓玩家很容易沉浸在游戲打造的世界中,代入感極強(qiáng),歐洲中世紀(jì)的文化背景,也是游戲發(fā)售后在歐美地區(qū)獲得不俗銷(xiāo)量表現(xiàn)的重要原因。
FFT的游戲平臺(tái)來(lái)到了索尼全新的32位主機(jī)PS,相比SFC大幅提升的機(jī)能,以及CD光盤(pán)上百倍超過(guò)卡帶的容量,都讓開(kāi)發(fā)者們有了充足的施展空間。FFT的畫(huà)面風(fēng)格仍然采用了45度視角,多邊形制作的關(guān)卡場(chǎng)景更容易體現(xiàn)出高低差,同時(shí)各種地形元素細(xì)節(jié)更豐富,最大的變化則是由于采用3D技術(shù),玩家可以自由旋轉(zhuǎn)縮放戰(zhàn)場(chǎng)畫(huà)面,研究戰(zhàn)術(shù)策略更加直觀清晰,可以像立體模型或微縮花園那樣欣賞,同時(shí)史克威爾最擅長(zhǎng)的CG過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),自然也不會(huì)缺席。
本作在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,松野原本計(jì)劃親自設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗系統(tǒng),然而工作量繁大加上團(tuán)隊(duì)人手不足,因此他不得不將精力集中在編寫(xiě)故事和創(chuàng)建角色開(kāi)發(fā)系統(tǒng)上,而資深設(shè)計(jì)師伊藤裕之則負(fù)責(zé)處理戰(zhàn)斗系統(tǒng)。伊藤對(duì)于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲緩慢的節(jié)奏進(jìn)行了改良,希望在玩法中加入讓玩家感到戰(zhàn)場(chǎng)緊迫感的元素,并和最終幻想系列其它作品保持相近的風(fēng)格,總的理念是讓玩家在游戲中帶領(lǐng)最喜歡的幾名成員完成故事,而不是而不是使用龐大的軍隊(duì)創(chuàng)建大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬,最終戰(zhàn)場(chǎng)地圖被限制在16X16的網(wǎng)格地形,游戲也得以實(shí)現(xiàn)了60幀的流暢運(yùn)行效果。
FFT的戰(zhàn)斗在劃分為網(wǎng)格的地圖上進(jìn)行,單位可以在網(wǎng)格中移動(dòng),并且只能在一定范圍內(nèi)執(zhí)行操作。障礙物、地形類(lèi)型和高低差創(chuàng)造了進(jìn)一步的戰(zhàn)略要素。每個(gè)單位每回合分配一次移動(dòng)和一次指令操作,回合順序由類(lèi)似傳統(tǒng)RPG戰(zhàn)斗的Active-Time系統(tǒng)決定,角色需要等待行動(dòng)槽充滿(mǎn),這和速度屬性緊密相關(guān)。經(jīng)典的正面、側(cè)面、背面攻擊不同效果的特性,在FFT中仍然保留下來(lái),同時(shí)加入了角色星座系統(tǒng),例如雙魚(yú)座男性和處女座女性相互可以造成更大的傷害,讓玩家有了更豐富的策略選擇。
玩家在本作中可以發(fā)現(xiàn)大量FF系列游戲經(jīng)典元素,最明顯的莫過(guò)于職業(yè)系統(tǒng),從最初級(jí)的見(jiàn)習(xí)劍士和道具士開(kāi)始,玩家在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗(yàn)值的同時(shí),還可以獲得職業(yè)點(diǎn)數(shù)Job Points,滿(mǎn)足條件后就可以升級(jí)為騎士、弓手、白魔法師、黑魔法師等,再往后還有龍騎士、侍、忍者、吟游詩(shī)人等高級(jí)職業(yè),一共有20種職業(yè)可供玩家專(zhuān)職體驗(yàn),大部分來(lái)自以往FF游戲中的經(jīng)典設(shè)計(jì),讓沒(méi)有接觸過(guò)戰(zhàn)棋游戲的系列老玩家也能迅速上手,同時(shí)也有時(shí)魔法師、陰陽(yáng)師、話(huà)術(shù)師、算術(shù)師等FFT原創(chuàng)職業(yè),對(duì)于之后的傳統(tǒng)FF系列游戲也起到了推動(dòng)作用。FFT部分角色還有專(zhuān)屬的特殊職業(yè),例如圣騎士、天道士、天冥士、鐵巨人等,甚至《最終幻想7》的男主角克勞德,也會(huì)作為隱藏角色出現(xiàn)在游戲中,神羅戰(zhàn)士的職業(yè)設(shè)計(jì),以及“一刀兩斷”等經(jīng)典必殺技,都讓史克威爾的粉絲們感到親切不已。
游戲中你還可以招募多種怪物協(xié)助戰(zhàn)斗,也會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值升級(jí),招募的怪物會(huì)隨著時(shí)間的推移產(chǎn)卵,從而有機(jī)會(huì)獲得更強(qiáng)大的生物,培養(yǎng)最適合自己的怪物同伴,成了本作最核心的樂(lè)趣之一,F(xiàn)F系列中人氣超高的陸行鳥(niǎo)也出現(xiàn)在游戲中。
FFT除了主線(xiàn)故事關(guān)卡外,還可以在酒吧中承接各種任務(wù),根據(jù)玩家完成情況會(huì)有失敗、成功、大成功三種結(jié)果,失敗的話(huà)只能獲得極少的職業(yè)點(diǎn)數(shù)和報(bào)酬,成功的話(huà)獲得多一些,只有大成功完成的時(shí)候,不僅獲得大量職業(yè)點(diǎn)數(shù)和報(bào)酬,任務(wù)結(jié)果會(huì)記錄到Brave Story中,還有可能發(fā)現(xiàn)財(cái)寶或秘境,最終這項(xiàng)任務(wù)算徹底圓滿(mǎn)完成,未來(lái)不能再重復(fù)。
本作的音樂(lè)延續(xù)了《皇家騎士團(tuán)》系列崎元仁、巖田匡治的創(chuàng)作組合,大容量CD讓玩家有機(jī)會(huì)以高還原度形式體驗(yàn)作曲創(chuàng)意,而不再是簡(jiǎn)單的MIDI,共計(jì)71首曲目為營(yíng)造游戲故事氛圍起到了重要作用,之后發(fā)行的2CD版本游戲原聲音樂(lè)集更是受到廣泛追捧,如今在Apple Music數(shù)字平臺(tái)上,無(wú)損版本的OST仍然是很多游戲愛(ài)好者反復(fù)聆聽(tīng)的經(jīng)典。
FFT在推出之后迅速受到了玩家廣泛好評(píng),最終反映到銷(xiāo)量上達(dá)到了245萬(wàn)套,其中日本以外地區(qū)111萬(wàn)套,一舉扭轉(zhuǎn)了以往戰(zhàn)棋游戲只是日本玩家專(zhuān)屬的印象,成為了游戲史上最暢銷(xiāo)的S-RPG游戲,松野泰己也因?yàn)楸咀鞯某晒Γ慧嗫诓┬牌聘裉嵘秊槭房送柕谒拈_(kāi)發(fā)部本部長(zhǎng),邁入了口碑和銷(xiāo)量均屬頂級(jí)的制作人行列。
2007年5月,史克威爾在PSP掌機(jī)上推出了《最終幻想戰(zhàn)略版 獅子戰(zhàn)爭(zhēng)》(Final Fantasy Tactics The War of the Lions),本作是PS原版FFT的重制版,游戲畫(huà)面從4:3變成了16:9,加入了新的角色和職業(yè),此外還增加了雙人對(duì)戰(zhàn)功能。PS原版中受到詬病的英文翻譯進(jìn)行了全新制作,并加入了部分英語(yǔ)配音,PSP版仍然取得了116萬(wàn)套銷(xiāo)量,至今仍然有很多愛(ài)好者重溫回顧。
2011年,《最終幻想戰(zhàn)略版 獅子戰(zhàn)爭(zhēng)》移植到蘋(píng)果iOS平臺(tái),在保留PSP版大部分元素基礎(chǔ)上,加入了觸摸操作,并隨著iOS設(shè)備不斷更新?lián)Q代,畫(huà)面品質(zhì)也隨之提升,還支持了iCloud云存儲(chǔ)功能,時(shí)至今日仍然在App Store可以購(gòu)買(mǎi)下載,讓新老玩家都有機(jī)會(huì)體驗(yàn)經(jīng)典名作。
FFT不僅本身取得了巨大成功,同時(shí)其世界觀和玩法也對(duì)史克威爾后續(xù)作品產(chǎn)生了巨大影響,放浪冒險(xiǎn)譚(Vagrant Story)、《最終幻想12》(Final Fantasy XII)等游戲,其中都可以看到FFT的影子。后續(xù)在GBA和NDS掌機(jī)上推出的《最終幻想戰(zhàn)略版》分支作品,同樣取得了成功,特別是GBA版Final Fantasy Tactics Advance,取得了213萬(wàn)套銷(xiāo)量,成為了GBA標(biāo)志性獨(dú)占作品之一。
FFT獲得成功之后,其它廠商也推出了大量同類(lèi)作品,像光榮的《西游記》、科樂(lè)美的《汪達(dá)爾之心》、Banpresto的《召喚之夜》、ATLUS的《星神》等,都給玩家留下了深刻印象,開(kāi)創(chuàng)了戰(zhàn)棋游戲的黃金時(shí)期。時(shí)隔多年的今日,盡管戰(zhàn)棋游戲已不是玩家關(guān)注的焦點(diǎn),但FFT仍然是游戲歷史上無(wú)法繞過(guò)的經(jīng)典里程碑。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
psp最終幻想零式 psp最終幻想零式攻略
最終幻想是一個(gè)從各種意義上都顯得有些非主流的游戲系列,而最終幻想零式(以下簡(jiǎn)稱(chēng)零式)則是這個(gè)非主流系列中的非主流。我也想不到自己接觸的第一部最終幻想居然是這么部作品。
首先告誡一下各位玩家,這游戲雖然頂著最終幻想的名頭,但實(shí)際上是一個(gè)動(dòng)作游戲而非角色扮演游戲,并且不是A·RPG游戲,沒(méi)有任何回合制的成分,而是貨真價(jià)實(shí)的ACT游戲。大家不要像我一樣買(mǎi)錯(cuò)了游戲...
朱雀之旗立于大地
零式發(fā)售于2011年10月,是PSP平臺(tái)末期的作品,后來(lái)作為高清化作品移植到了PS4平臺(tái)。雖然零式對(duì)于PSP的機(jī)能開(kāi)發(fā)程度相當(dāng)高,但由于兩臺(tái)主機(jī)的性能實(shí)在是天差地別,因此移植版的零式在畫(huà)面上也無(wú)法與同平臺(tái)的其他游戲相提并論。場(chǎng)景貼圖不用說(shuō)自然是顯得比較粗糙,角色在即時(shí)演算當(dāng)中的表現(xiàn)也非常糟糕,人物表情的呆滯和聲優(yōu)的賣(mài)力演出形成了鮮明對(duì)比,很容易讓人出戲。但SE的CG制作實(shí)力是值得信賴(lài)的,畢竟人家早在2005年就只做出了圣子再臨,因而即便是相隔多年,零式的過(guò)場(chǎng)CG還是可以一看的。
說(shuō)到聲優(yōu),本作擁有堪稱(chēng)豪華的聲優(yōu)陣容,幾乎把當(dāng)年日本的當(dāng)紅聲優(yōu)給請(qǐng)了個(gè)遍,包括神谷浩史、白石涼子、梶裕貴、花澤香菜、中村悠一、茅原實(shí)里、豐崎愛(ài)生、澤城美雪、入野自由、小野大輔、鈴村健一、小清水亞美、杉田智和、田中敦子、櫻井孝宏、石田彰、諸星堇、田中理惠、置鲇龍?zhí)?、野中藍(lán)、森久保祥太郎、東地宏樹(shù)、井上麻里奈、內(nèi)山昂輝、藤原啟治、石川英郎、諏訪(fǎng)部順一、豐口惠美、林原惠美、水樹(shù)奈奈、福山潤(rùn)、小林優(yōu)、中井和哉。這些人集中在同一部作品里,堪稱(chēng)聲優(yōu)界的建國(guó)大業(yè)。即使是一些劇情不多的NPC角色,也經(jīng)常是大有來(lái)頭。
本作稱(chēng)得上是很有野心,當(dāng)時(shí)的SE經(jīng)歷了FF10的成功,正試圖將每一代FF都打造成一個(gè)龐大的IP系列,于是便有了FF7C計(jì)劃的四部作品。而FF13尚未面世便有了三部作品來(lái)構(gòu)成龐大世界觀的計(jì)劃,本作便是其中之一,最初被起名FF13Agito,后來(lái)還出了官方漫畫(huà)和小說(shuō)。然而只能說(shuō)SE的步子跨得太大,扯著了蛋,經(jīng)歷了三部曲難產(chǎn),Agito改名成了零式,Versus不知所蹤,最后變成了FF15。而零式的高清重置版特典里附帶了FF15的體驗(yàn)版驗(yàn)證碼,實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年的“聯(lián)動(dòng)”,從某種意義上說(shuō)算是一件挺諷刺的事。
FF零式和FF15
實(shí)際上零式并不是FF系列第一次嘗試制作動(dòng)作游戲,F(xiàn)F7DC便有了相應(yīng)的嘗試,但看起來(lái)并沒(méi)有為零式提供成功的經(jīng)驗(yàn)。零式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是比較讓人不舒服的,角色按照主武器的不同被大致分為了遠(yuǎn)程系和近戰(zhàn)系兩類(lèi),遠(yuǎn)程系可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離打擊,近戰(zhàn)系可以更有效地抓住進(jìn)攻時(shí)機(jī)并且傷害也很高。但實(shí)際體驗(yàn)卻是兩者的強(qiáng)弱差別過(guò)于巨大,擁有遠(yuǎn)距離射程的遠(yuǎn)程系角色使用起來(lái)完全吊打近戰(zhàn)系角色。由于游戲中有很多遠(yuǎn)程系的敵人,近戰(zhàn)系的角色面對(duì)這些敵人時(shí)經(jīng)常只能望洋興嘆,雖然游戲中設(shè)計(jì)出了魔法系統(tǒng)試圖彌補(bǔ)差異并豐富系統(tǒng),但實(shí)際效果卻是杯水車(chē)薪,既然有了牛逼轟轟的遠(yuǎn)程系角色,玩家干嘛要去費(fèi)力不討好地使用近戰(zhàn)系角色?
作品的技能不算豐富,可用的招式不算多,而且平衡性把握得不好,我用埃斯的普通攻擊加翻滾可以一路打到通關(guān)。同時(shí),游戲系統(tǒng)在方方面面體現(xiàn)出對(duì)玩家的不友好。光是角色方面,本作有14個(gè)可選主角,人數(shù)相當(dāng)多,但不像其他多主角游戲一樣讓角色挨個(gè)加入主角團(tuán),而是一上來(lái)就有14個(gè)人,而游戲本身的流程卻只有八章,所以很多玩家估計(jì)到結(jié)局都還分不清誰(shuí)是誰(shuí)。外加部分角色(例如埃斯)的性能超出其他角色太多,使得多數(shù)角色只能長(zhǎng)期坐冷板凳。同時(shí)魂吸系統(tǒng)的設(shè)計(jì)有很大的瑕疵,玩家只能瞄準(zhǔn)敵人的尸體吸魂,顯得很不方便,尤其許多敵人死后很喜歡花長(zhǎng)時(shí)間給自己加點(diǎn)戲擺個(gè)pose,這就讓玩家很想砍人。
遠(yuǎn)近兼顧的官方分組
當(dāng)然,本作的系統(tǒng)也還有一些亮點(diǎn),例如抓住敵人破綻后攻擊可以大量削減體力的設(shè)定,以及壓制戰(zhàn)模式。本作的壓制戰(zhàn)是結(jié)合了戰(zhàn)旗和動(dòng)作的模式,SE可能是向光榮公司取了經(jīng),操縱主角作為軍團(tuán)單位在地圖上作戰(zhàn)的模式有點(diǎn)像光榮的決戰(zhàn)系列和劍刃風(fēng)暴,而基地聯(lián)動(dòng)攻防又很像無(wú)雙里的帝國(guó)系列。比較可惜的是這個(gè)模式并沒(méi)有被深入挖掘,只是玩家在戰(zhàn)斗之外的一點(diǎn)余興。
本作推進(jìn)劇情的模式是在魔法局里觸發(fā)各種事件消耗時(shí)間并獲取道具,到了固定時(shí)間點(diǎn)再進(jìn)行主線(xiàn)任務(wù)。這些觸發(fā)的事件和支線(xiàn)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)很一般,主要作用在于豐富和解釋劇情,如果不去觸發(fā)這些事件,原本就晦澀難懂的劇情便會(huì)更加難理解。除了觸發(fā)劇情,還可以消耗時(shí)間去大地圖上冒險(xiǎn)以及完成實(shí)戰(zhàn)演習(xí)。大地圖上會(huì)有其他城鎮(zhèn),但這些城鎮(zhèn)的地圖和設(shè)施都比較簡(jiǎn)陋。此外,大地圖上會(huì)出現(xiàn)99級(jí)的野怪,即使你是剛開(kāi)始玩的萌新,它們也會(huì)直接從你跑來(lái)然后一招送你歸西,所以這游戲是真心不太友好。
本作在必要提示方面做得是不夠到位的,似乎默認(rèn)玩家們不是第一次玩,便以做二周目的心態(tài)在做這個(gè)游戲,剛才的角色設(shè)置和大地圖上跑的大怪物便是例子,有時(shí)候甚至?xí)苯涌雍ν婕?。例如本作的軍神系統(tǒng)需要獻(xiàn)祭一名角色才能召喚,這個(gè)系統(tǒng)第一次出現(xiàn)時(shí),我正在拿單人完成作戰(zhàn)的獎(jiǎng)杯,只有一個(gè)出戰(zhàn)角色,這時(shí)系統(tǒng)提示我按鍵召喚軍神,我就照做了,接著主角一命嗚呼,作戰(zhàn)直接失敗...如果不多加注意,玩家很可能會(huì)不小心存?zhèn)€死檔,而系統(tǒng)并不會(huì)做任何告知。這些內(nèi)容的不完善導(dǎo)致本作玩家的放棄率很高,游戲第二章過(guò)關(guān)后的獎(jiǎng)杯獲得率只有40%不到,和之前提到的勇者斗惡龍11的通關(guān)獎(jiǎng)杯獲得率差不多。
朱迪卡 黑暗冰原
但即便如此,本作有著極為方便的升級(jí)系統(tǒng)。雖然這是一個(gè)動(dòng)作游戲,但等級(jí)對(duì)于戰(zhàn)斗力的影響是非常明顯的,差著幾級(jí)就完全是吊打,這一點(diǎn)很有RPG的影子。而游戲的第二章結(jié)束后會(huì)出現(xiàn)斗技場(chǎng)系統(tǒng),把角色扔進(jìn)去后等時(shí)間流逝就能自然升級(jí),而玩家修改游戲機(jī)的系統(tǒng)時(shí)間依然有效。也不知道這是官方的疏忽還是有意送溫暖,利用這個(gè)bug,可以花半個(gè)小時(shí)左右就把幾位主力角色練成50級(jí),然后就能碾壓到通關(guān)了,很是方便。只不過(guò)主角的防御提升不太明顯,即便升到50級(jí)還是很容易被打死。
個(gè)人不太喜歡本作的敵人設(shè)計(jì),因?yàn)樽髌肥悄Хê?a linkid="391776">科技雙修的世界觀,敵人有怪物,但更多是士兵。這些士兵帶著槍?zhuān)山鼞?zhàn)可遠(yuǎn)程,遇上加強(qiáng)兵的動(dòng)作還非常靈活,進(jìn)一步讓玩家的近戰(zhàn)系角色坐上了冷板凳。boss戰(zhàn)大多為各種掛著英文名和軍銜的NPC軍官,看上去都是很弱雞的路人,但一顆子彈能打得玩家叫爸爸,可謂風(fēng)騷至極,這樣的設(shè)計(jì)明顯是不太討喜的。
音樂(lè)方面堪稱(chēng)大氣上檔次,但因?yàn)閼?zhàn)斗音樂(lè)只在視野范圍內(nèi)有敵人時(shí)才會(huì)觸發(fā),因而有時(shí)候會(huì)變得斷斷續(xù)續(xù),既鬼畜又破壞氣氛。
劇情是本作另一個(gè)不友好之處。本作的世界觀十分宏大,而且純架空,但必要的設(shè)定介紹并不細(xì)致,從第一章開(kāi)頭便是大段的劇情內(nèi)容和一大堆出場(chǎng)人物,能看得人一臉懵逼。前七章的劇情其實(shí)比較無(wú)聊,就是幾個(gè)國(guó)家互相打仗,穿插一些俗套的故事和人設(shè),而最后一章升華了主題,變成了主角團(tuán)打破命運(yùn)掙脫輪回。玩家所操控的14個(gè)人里有12個(gè)都是名副其實(shí)的工具人,最后的全滅劇情也是看得有些震撼。只是這一段的內(nèi)容需要玩家自己去整合信息,不但要觸發(fā)各種事件,還要去鑒賞室里把追加CG也看一遍,是的,我都感覺(jué)這玩意是在買(mǎi)劇情送游戲。
魂歸理想鄉(xiāng)
以上都是我只玩了一周目之后所整理出的信息,而且還有許多的支線(xiàn)沒(méi)去完成,最高等級(jí)角色也才58級(jí),二周目會(huì)追加許多要素,包括新劇情,但我實(shí)在沒(méi)力氣去玩了...
本作的獎(jiǎng)杯非常好拿,可以全部在一周目完成。我最后三章沒(méi)去參加實(shí)戰(zhàn)演習(xí),只花了23小時(shí)就通關(guān)并拿完白金,算上陣亡后重復(fù)的時(shí)間也不會(huì)超過(guò)30小時(shí),并且不存在有難度的獎(jiǎng)杯,可以算是一部白金神作了。有擊殺數(shù)和收集要素的獎(jiǎng)杯大多在第三章結(jié)束前就能完成,而且沒(méi)有要求支線(xiàn)任務(wù)和圖鑒完成度的獎(jiǎng)杯,需要注意一下的只有身份牌和飛空艇這兩個(gè),前者在固定地點(diǎn)存下檔就沒(méi)問(wèn)題,后者按照攻略指示也花不了半小時(shí)。這么一看,說(shuō)本作是買(mǎi)獎(jiǎng)杯送游戲好像也沒(méi)問(wèn)題。
被神支配的命運(yùn)
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PSP真三國(guó)無(wú)雙6攻略
真三國(guó)無(wú)雙6(PSP)是一款非常受歡迎的動(dòng)作游戲,下面是一些攻略和秘籍,希望對(duì)玩家有所幫助。
1. 角色選擇在游戲開(kāi)始時(shí),您將需要選擇一個(gè)角色。每個(gè)角色都有不同的技能和特點(diǎn)。建議您根據(jù)自己喜歡的戰(zhàn)斗風(fēng)格來(lái)選擇合適的角色。
2. 戰(zhàn)斗技巧在戰(zhàn)斗中,使用各種技能和組合攻擊可以更好地?fù)魯橙?。試試不同的組合,挑戰(zhàn)自己的極限,并且了解每個(gè)角色的特殊技能。使用連續(xù)普通攻擊時(shí),注意觀察敵人的攻擊動(dòng)作,及時(shí)進(jìn)行閃避和防守。當(dāng)敵人的生命值較低時(shí),可以使用終極絕招來(lái)給予致命一擊。
3. 升級(jí)和裝備在游戲中,您可以通過(guò)獲得經(jīng)驗(yàn)值來(lái)升級(jí)您的角色。每升一級(jí),您將獲得新的技能和屬性點(diǎn)。合理分配屬性點(diǎn)可以提升角色的實(shí)力。同時(shí),您還可以通過(guò)擊敗敵人和完成任務(wù)來(lái)獲得裝備。裝備可以增強(qiáng)角色的屬性和能力,使他們?cè)趹?zhàn)斗中更加強(qiáng)大。記得檢查角色的裝備欄,及時(shí)更換更好的裝備。
4. 多人合作真三國(guó)無(wú)雙6支持多人合作模式,您可以和朋友一起闖關(guān),共同擊敗敵人。合作配合可以更好地完成游戲目標(biāo)。記住,與團(tuán)隊(duì)成員保持良好的溝通和協(xié)作是成功的關(guān)鍵。
5. 學(xué)習(xí)和實(shí)踐真三國(guó)無(wú)雙6是一個(gè)技術(shù)密集型的游戲。只有通過(guò)不斷學(xué)習(xí)和實(shí)踐,您才能掌握更多的技巧和策略。建議您經(jīng)常參考游戲論壇和攻略網(wǎng)站,了解其他玩家的經(jīng)驗(yàn)和建議。同時(shí),多與其他玩家交流,分享您的心得和發(fā)現(xiàn)。
總結(jié)真三國(guó)無(wú)雙6是一款激動(dòng)人心的動(dòng)作游戲。通過(guò)合理選擇角色、掌握戰(zhàn)斗技巧、升級(jí)裝備和多人合作,您將能夠在游戲中取得更好的成績(jī)。祝您游戲愉快!
PSP游戲怎么安裝到psp?游戲下載安裝圖文教程
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- PSP游戲轉(zhuǎn)換器(PSPGameConvert)軟件版本:1.0 正式版 應(yīng)用工具 立即查看
- 2011年6月PSP游戲DLC合集軟件版本:中文版 游戲娛樂(lè) 立即查看
- PSP游戲的模擬器軟件版本:1.1 Android游戲 立即查看
游戲格式
用PSP玩游戲分為ISO/CSO和UMD兩種方式,這里我們只介紹國(guó)內(nèi)主流的ISO下載方式(CSO基本同ISO,略過(guò)不講了)。
ISO是什么樣的:大家在沒(méi)有安裝一些虛擬光驅(qū)前,看到的ISO的外形和是壓縮包一樣的。那么這就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,你不知道眼前這個(gè)看上去是壓縮包的文件到底是ISO還是普通的壓縮包。其實(shí)辨別的方式很簡(jiǎn)單,右鍵文件,然后在彈出的面板中選擇“壓縮文件”,即可輕松辨別,具體見(jiàn)下圖(注意紅框內(nèi)的屬性)。
ISO文件:
普通壓縮包:
另外,壓縮包還有一種分卷壓縮的形式,大家會(huì)看到下載了很多個(gè)名稱(chēng)基本相同的文件(前面部分名稱(chēng)一致,后面分別是r00...r01...r02...)。分卷壓縮的情況下,只需保證這些文件在同一個(gè)文件夾下,然后任選其中一個(gè)鼠標(biāo)右鍵選擇解壓縮即可。
分卷壓縮的圖示:
游戲安裝
絕大多數(shù)的的ISO只要放到PSP記憶棒的ISO目錄即可,路徑為K:\ISO(K代表你的記憶棒)。然后到PSP的桌面,進(jìn)入“游戲 - Memory Stick”這一項(xiàng)就可以看到游戲入口了,選擇即可進(jìn)入游戲。
不過(guò)還有另外一種ISO,就是UMD VIDEO(比如我們耳熟能詳?shù)摹兑扒蛉?,則要將ISO文件放到PSP記憶棒的ISO目錄下的VIDEO文件夾,路徑為K:\ISO\VIDEO(K代表你的記憶棒)。然后到PSP的桌面,按HOME或SELECT鍵呼出“M33 VSH MENU”,將第三項(xiàng)的“USB DEVICE”設(shè)置為“UMD DISC”,然后進(jìn)入“游戲 - UMD”這一項(xiàng)即可游玩。注意:玩UMD VIDEO要求你PSP的UMD倉(cāng)內(nèi)一定要有引導(dǎo)盤(pán)或游戲UMD盤(pán)!
常見(jiàn)問(wèn)題
1.游戲?qū)ο到y(tǒng)有個(gè)最低版本的要求,比如某款游戲要求3.71以上系統(tǒng)才能運(yùn)行,那么你的PSP是3.52M33的系統(tǒng)就基本無(wú)法運(yùn)行!解決的方法就是升級(jí)系統(tǒng),最主流自制系統(tǒng)M33的升級(jí)教程:最新3.90M33-3升級(jí) | 推薦3.71M33-4 。
2.進(jìn)入游戲的時(shí)候黑屏或顯示錯(cuò)誤代碼。這個(gè)是游戲引導(dǎo)方面的問(wèn)題,在你沒(méi)有引導(dǎo)盤(pán)或是游戲UMD盤(pán)放在PSP的UMD倉(cāng)的時(shí)候,想要運(yùn)行盡可能多的游戲就需要設(shè)置引導(dǎo)模式!方法就是在PSP桌面按HOME或SELECT鍵呼出“M33 VSH MENU”,將第四項(xiàng)的“UMD ISO MODE”設(shè)置為“M33 driver”或“Sony NP9660”,這里首推“M33 driver”,如果不行則換成“Sony NP9660”嘗試(實(shí)例就是惡魔城X歷代記)。
3.游戲頻繁死機(jī)。這個(gè)情況比較復(fù)雜,可能有以下幾種情況:
①是上面介紹的引導(dǎo)設(shè)置的問(wèn)題。
②再就是游戲ISO或CSO本身的問(wèn)題,嘗試將ISO或CSO互轉(zhuǎn)或是重新下載別的版本的鏡像。
③拷貝的問(wèn)題,可以嘗試重新拷貝。
④記憶棒的問(wèn)題,市面上有一種劣質(zhì)4G組棒,可能會(huì)造成游戲運(yùn)行不暢!
4.運(yùn)行游戲很卡:
①CPU頻率不足,在PSP桌面按HOME或SELECT鍵呼出“M33 VSH MENU”,將第二項(xiàng)CPU CLOCK GAME調(diào)到333即可。
②上面第3條的④里面提到的不良4G組棒,解決方法是在電腦上將記憶棒格式化為FAT格式 。
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