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超進化物語2刀馬副C打法攻略 刀馬副C陣容怎么搭配
超進化物語2刀馬副C陣容怎么搭配?實戰(zhàn)怎么打?超進化物語2刀馬副C主要是配合刀盒使用,當然也適合平民去養(yǎng)成提升哦,詳細的玩法內(nèi)容現(xiàn)在來告訴給大家吧~
超進化物語2刀馬副C打法攻略
提前說明,刀馬是今天剛養(yǎng)的,技能和極化都沒養(yǎng)好,但放在我一直玩的三前盒中,竟然還不錯,首先刀馬和盒子一樣都是高速高攻的前排,
且都可以對后排造成一定危脅,都可以打中場拉扯(注:中場拉扯對速霸的比例需要不停調(diào)試),刀馬的缺點是容易空刀,盒子的缺點是十秒才能放一次技能(二技能滿級),
經(jīng)常可以炸殘后排,但炸不死,盒子開場放一次技能,第二次放技能,正常是在十秒的時候,而刀馬也是在十一秒的時候開始放技能,
也就是說刀馬和盒子的技能有著高度重合,可以一起打出傷害,從而達到對面后排快速減員,但由于刀馬的技能命中率不穩(wěn)定,
所以整體陣容以拉扯為主,只要刀馬有一次幫盒子補到刀后,基本就可以秒掉一到多個后排,主角基本就確定是日主,來補刀后排,和回血打拉扯。
我現(xiàn)在的陣容是刀盒蜃日黯,但我覺得蜃可以換冰,冰相比較于一強了很多,可以為刀提供護盾,讓刀馬提高坦度,而且冰的冰墻可以更好的建立中場優(yōu)勢,
而且這一套陣容可以減攻擊,盒子40%減攻,黯滅30%減攻,冰近戰(zhàn)減攻,(多少不知道,因為我沒有),減對面攻,
相當于變相提高我方坦度,這陣容對養(yǎng)成度需求比較高,所以想玩的話,盡量晚點玩,而且我是主玩盒子的,
這個陣容是對盒子陣容的一個優(yōu)化想法,盒子刀馬都相當吃資源,才能玩。
超進化物語2刀馬攻略 刀馬怎么配隊
超進化物語2刀馬怎么組隊?超進化物語2刀馬是游戲中新出的一個角色,很多玩家都不知道這個角色應該怎么去搭配陣容,究竟怎么組合才能發(fā)揮全部力量呢?接下來68小編就會為大家?guī)沓M化物語2刀馬的配隊玩法!
超進化物語2刀馬攻略
聯(lián)動角色刀馬是近戰(zhàn)輸出角色,看卡池說明應該是絕版的,先不說強不強的問題,該抽還是得抽一個,再說實際的,刀馬的面板和技能數(shù)值對比劇王和螺旋巽算是比較漂亮的,面板不錯,技能倍率也高,作為輸出是非常優(yōu)秀的,不過我實際用下來感覺有個短板,就是非常脆,可以說是打完一套就下班,比較吃陣容。
(補充說下,刀馬是彼岸族,上不了起源基石)
技能品鑒
1技能:橫刀
標準的3刀滿能量,傷害倍率200%就很不錯,最高拉到400%,同類的劇王和螺旋巽也都是150%,上一個有200%的還是鎮(zhèn)魂。
2技能:橫刀破障
4秒減屏障25%,最高拉到50%,菜刀隊的最愛。
3技能:橫刀百煉
480%的護盾40秒一次,最高拉到1056%,講真這個盾是真的厚,CD就不用想了,實戰(zhàn)基本活不到下一個CD。
4技能:橫刀守勢
有盾加30%近戰(zhàn)減傷,最高拉到66%,在有減傷的里面算正常的,不過相比盾這個作用看著就沒那么強了。
5技能:橫刀一閃
這個觸發(fā)機制稍微有點復雜,可以看我下面的說明,簡單說就是CD到了放一次大范圍群體傷害,倍率是240%,最高拉到440%,傷害只是小菜,硬菜是減50能量,看描述應該是群傷范圍內(nèi)都減,搭配上創(chuàng)曉一加一減不要太美好一閃機制。
進戰(zhàn)斗6秒后開始倒數(shù),倒數(shù)5秒放一閃,也就是說第一次放一閃是開局第12秒,之后相當于每6秒放一次。
技能升級
技能升級這塊我自己的體感上更傾向于先升盾,刀馬本身面板傷害已經(jīng)足夠高了,實戰(zhàn)最大的問題是容易猝死,需要先保障生存,不過也別指望能活多久,基本上能放出2次一閃就算是完成任務(wù)了。
建議升級順序:百煉>破障>橫刀>一閃=守勢
基因選擇
小基因基本就是攻擊了,我還試了加體力,能多茍一會,也就一會。
大基因選攻擊,還有一個看自己陣容情況調(diào)整下移速,因為刀馬基礎(chǔ)移速很快,比其他前排更容易吃到傷害(這也是容易猝死的一大原因),得確保你的肉能盡量多的頂在刀馬前面
元核選擇
肯定是攻擊元核了,最重要的是一定要帶重生宿命,吸血之類的吸不上來,沒用。
極化選擇
作為菜刀輸出,屠戮追擊這個屬性的價值就不用我說了,排在第一位,其次就是爆裂之種和基因破則。
因為很容易猝死,我們的目標是活夠20秒,因此一些不常用的屬性可能會有不錯的效果(我沒試過,瞎猜的)。
脂肪緩沖:開場20秒的減傷,對刀馬來說足夠了。
死亡于波/壞死爆破:死亡時范圍回血/傷害,死的壯烈點。
影子心臟:瀕死護盾,春哥甲,整一個絕對不虧,加上重生宿命就是3條命了。
陣容搭配
先說能保一保刀馬的前排:重裝、盾主、劇王、冥龍王、冰霓。
再說可以配合刀馬輸出的:劍主、御空、創(chuàng)曉、黯滅、鎮(zhèn)魂。
最后在推薦2個配對思路:
菜刀隊,砍不贏就是強度問題:荊霵、劍主、天樞震(螺旋巽)、刀馬、黯滅。
平民隊,保一手刀馬防猝死:冰霓、刀馬、任意輸出、日/月夕/空蟬。
超進化物語2刀馬攻略 刀馬技能屬性及培養(yǎng)推薦
超進化物語2刀馬作為游戲里比較強力輸出的角色,其技能大部分都是給力的物理傷害輸出哦,其定位也是核心輸出角色呢,相關(guān)的培養(yǎng)及陣容搭配細節(jié)內(nèi)容,現(xiàn)在來一一告訴給各位咯~
超進化物語2刀馬攻略
一句話總結(jié)
聯(lián)動角色刀馬是近戰(zhàn)輸出角色,看卡池說明應該是絕版的,先不說強不強的問題,該抽還是得抽一個,再說實際的,刀馬的面板和技能數(shù)值對比劇王和螺旋巽算是比較漂亮的,面板不錯,技能倍率也高,作為輸出是非常優(yōu)秀的,不過我實際用下來感覺有個短板,就是非常脆,可以說是打完一套就下班,比較吃陣容。(補充說下,刀馬是彼岸族,上不了起源基石)
技能品鑒
1技能:橫刀
標準的3刀滿能量,傷害倍率200%就很不錯,最高拉到400%,同類的劇王和螺旋巽也都是150%,上一個有200%的還是鎮(zhèn)魂。
2技能:橫刀破障
4秒減屏障25%,最高拉到50%,菜刀隊的最愛。
3技能:橫刀百煉
480%的護盾40秒一次,最高拉到1056%,講真這個盾是真的厚,CD就不用想了,實戰(zhàn)基本活不到下一個CD。
4技能:橫刀守勢
有盾加30%近戰(zhàn)減傷,最高拉到66%,在有減傷的里面算正常的,不過相比盾這個作用看著就沒那么強了。
5技能:橫刀一閃
這個觸發(fā)機制稍微有點復雜,可以看我下面的說明,簡單說就是CD到了放一次大范圍群體傷害,倍率是240%,最高拉到440%,傷害只是小菜,硬菜是減50能量,看描述應該是群傷范圍內(nèi)都減,搭配上創(chuàng)曉一加一減不要太美好一閃機制。
進戰(zhàn)斗6秒后開始倒數(shù),倒數(shù)5秒放一閃,也就是說第一次放一閃是開局第12秒,之后相當于每6秒放一次。
技能升級
技能升級這塊我自己的體感上更傾向于先升盾,刀馬本身面板傷害已經(jīng)足夠高了,實戰(zhàn)最大的問題是容易猝死,需要先保障生存,不過也別指望能活多久,基本上能放出2次一閃就算是完成任務(wù)了。
建議升級順序:百煉>破障>橫刀>一閃=守勢
基因選擇
小基因基本就是攻擊了,我還試了加體力,能多茍一會,也就一會。
大基因選攻擊,還有一個看自己陣容情況調(diào)整下移速,因為刀馬基礎(chǔ)移速很快,比其他前排更容易吃到傷害(這也是容易猝死的一大原因),得確保你的肉能盡量多的頂在刀馬前面
元核選擇
肯定是攻擊元核了,最重要的是一定要帶重生宿命,吸血之類的吸不上來,沒用。
極化選擇
作為菜刀輸出,屠戮追擊這個屬性的價值就不用我說了,排在第一位,其次就是爆裂之種和基因破則。
因為很容易猝死,我們的目標是活夠20秒,因此一些不常用的屬性可能會有不錯的效果(我沒試過,瞎猜的)。
脂肪緩沖:開場20秒的減傷,對刀馬來說足夠了。
死亡于波/壞死爆破:死亡時范圍回血/傷害,死的壯烈點。
影子心臟:瀕死護盾,春哥甲,整一個絕對不虧,加上重生宿命就是3條命了。
陣容搭配
先說能保一保刀馬的前排:重裝、盾主、劇王、冥龍王、冰霓
再說可以配合刀馬輸出的:劍主、御空、創(chuàng)曉、黯滅、鎮(zhèn)魂
最后在推薦2個配對思路:
菜刀隊,砍不贏就是強度問題:荊?P、劍主、天樞震(螺旋巽)、刀馬、黯滅
平民隊,保一手刀馬防猝死:冰霓、刀馬、任意輸出、日/月夕/空蟬
(上空蟬要調(diào)一下刀馬體型,確保和刀馬綁定,空蟬宿命用鐵壁,甚至可以試試空蟬御空雙保流)
馬岱技能怎么生效 率土之濱馬岱詳細解析 待收藏
今天為各位解析的武將是馬岱。
①面板屬性
作為一個以普攻為輸出手段的武將,馬岱的面板屬性并不算突出,92的基礎(chǔ)+2.03的成長。一般來說,越是面板低的武將,越需要紅度來支撐強度,馬岱就是一個非常典型的例子。
②自帶戰(zhàn)法
馬岱的自帶戰(zhàn)法奉令護蜀,毫無疑問是他的靈魂所在,這個戰(zhàn)法其實并不復雜,另外兩名隊友只要發(fā)動普通攻擊、主動戰(zhàn)法、追擊戰(zhàn)法就可以為自己下次普通攻擊增加傷害,下次受到的傷害降低。不過這兩個效果一個受攻擊屬性影響,一個受防御屬性影響,一般來說我們的馬岱都是去追求攻擊的,增傷能夠很輕松達到一個恐怖的數(shù)值。
以下面這個戰(zhàn)報舉例,張繡的普攻為馬岱疊了一層奉令護蜀,追擊為馬岱疊了一層奉令護蜀,單單是兩層,就為馬岱的普通攻擊增益了196%。
很多小伙伴對這個數(shù)值還是沒有很深的概念,咱們可以對比一下另一套大家非常熟悉的爆發(fā)體系——神兵大賞。如此為人熟知的一套體系,滿打滿算,也就只提供百分之一百多的增傷而已。
所以馬岱的自帶戰(zhàn)法的增傷效果非??植溃谧罾硐氲那闆r下,單是奉令護蜀這一個戰(zhàn)法,就能將馬岱的下次普通攻擊增傷拔高到400%+,這也是馬岱高爆發(fā)的來源,當然前提是不要吃到怯戰(zhàn)等控制。
③陣容推薦
關(guān)羽馬岱張繡
馬岱最常見也是最強的配隊,就是蜀騎隊,作為一支非常老牌的隊伍,蜀騎到現(xiàn)在也發(fā)展出了一些變種和流派,不過萬變不離其宗的是,這支隊伍的三個武將都有不錯的輸出,最直觀的感受便是,有時候是張繡輸出最高,有時候是馬岱輸出最高,有時候是關(guān)羽輸出最高。
張繡也可以換成徐庶,去吃三蜀國的陣營加成,不過這套陣容的爆發(fā)力有所下降,畢竟張繡的自帶戰(zhàn)法在戰(zhàn)斗后期,會有非??植赖妮敵觥?/p>
馬云祿關(guān)羽馬岱
這套配隊思路和蜀騎有所不同,因為馬岱的自帶戰(zhàn)法除了增傷之外,還有減少自己受到的傷害的能力,可以放在前鋒抗一抗。
馬云祿馬岱曹操
有流行過一段時間的馬馬曹,生存能力更強,但輸出也降低了一些。
總結(jié)一下,馬岱這名武將面板一般,比較吃紅度,紅度越高,強度越高,自帶戰(zhàn)法增傷效果非常霸道。不知道你對馬岱這名武將有什么自己獨到的理解呢?歡迎在評論區(qū)留言討論。
馬超出裝需要注意什么 馬超出裝思路你了解多少 科普
馬超曾作為對抗路T0代表,一度有著無視版本的美譽;可就在近幾次版本更迭,馬超的勝率已位于對抗路末尾。
大家好,我是策策。
截至目前,馬超在巔峰賽1350分+的出場率雖超過了11%,但勝率僅有48.66%;看似馬子哥在頂端排位還保持著“高強度”,但早已失去了往日神威萬里的風范;所以,也就有人開發(fā)出馬超兩種流派,即“百穿流”與“寶石流”。
▍新思路① “百穿流”馬超
銘文:5狩獵5隱匿 10鷹眼 8異變2紅月
“百穿馬”是從調(diào)整馬超銘文上入手,在出裝上未做過多改動,這套銘文的理念:以提升馬超在前期的物攻與物穿,對標銘文隱匿百穿盡可能最大化自身傷害;但缺點也相較明顯,攻速會慢手感較差。
“百穿馬”優(yōu)勢:相較于馬超傳統(tǒng)10狩獵5紅月的18%攻速銘文來說,“百穿馬”在比賽前期的對線上,有著足夠的傷害量。
既能保證線權(quán),又能提升單殺機率:正常對線情況下,基本不會出現(xiàn)坐牢的情況,如果發(fā)育良好,“百穿馬”的單殺強度要遠高之前版本。
“百穿馬”劣勢:在于攻速慢,雖然銘文攻速卡到了8.2%也就是馬超第三檔攻速閾值,但實戰(zhàn)手感依舊會有些許的不流暢。
雖不至于戳不出,但對于大部分馬超玩家而言,起初是非常難適應的,經(jīng)常會出現(xiàn)連招或擺頭后戳不來的情形,這一點還是非常傷的。
“百穿馬”實戰(zhàn)體驗
“百穿馬”實戰(zhàn)體驗相較不錯:這套銘文能夠在一定程度上緩解馬超在前期對線弱的難題,使得馬子哥有了一定的線權(quán),更容易騰出時間轉(zhuǎn)線游走。
同時,馬超在對線期的的爆發(fā)相當高,只要沒有大失誤,無論是戰(zhàn)邊還是坦邊都有能力該殺就殺,而“百穿馬”唯一不舒服的點在于攻速。
如果手感始終不適,到冰痕之握后先補攻速小件狂暴雙刃,之后再購買暴烈之甲升級影刃合成碎星錘,這樣的過渡順序能夠讓“百穿馬”手感相較絲滑。
“百穿馬”的強度雖高于馬超選擇傳統(tǒng)18%攻速銘文,但如果你是新手馬超,更建議延用前者;這是因為,馬超的強普節(jié)奏相當重要,如果不是老馬強行選擇“百穿馬”,大概率會體驗感較差,一定要根據(jù)自己所在的階段量力而行。
▍新思路② “寶石流”馬超
銘文:10狩獵 10鷹眼 5異變5紅月
“寶石馬”是從調(diào)整出裝上入手,銘文搭配傳統(tǒng)18%攻速:冷卻鞋后直接三顆學識寶石,接下來暗影戰(zhàn)斧、冰痕之握、抵抗之靴、暴烈之甲與碎星錘。
若期間手感較差,可將其中一個寶石升級為鳳鳴指環(huán),滿裝后換購影刃,其他兩顆寶石邊出邊換。
“寶石馬”優(yōu)勢:由于學識寶石的屬性能夠疊加,馬超可通過三枚價格900g的寶石換取15%移速加成,而馬超的移速越快傷害自然也就越高。
在同經(jīng)濟條件下,比賽前期選擇“寶石馬”是要比常規(guī)出裝的傷害更高;具體數(shù)據(jù)測試:馬超一寶石與三寶石的傷害分別為444點與493點,而一鐵劍與三鐵劍的傷害分別為421點和438點。
“寶石馬”劣勢:這套出裝雖然使得馬超前期很猛,但到了中后期就會出現(xiàn)浪費經(jīng)濟卡格子的情況;雖然學識寶石價格便宜,但三枚就是900g且全部出售后共虧損360g。
同時,“寶石馬”還會卡裝備格子,且在出到冰痕之握后馬超就會開始出現(xiàn)這樣的問題。
若想要移速就需將金幣暫時閑置,而想要其他裝備就必須舍棄移速,且每次只能騰出一個裝備格,這讓馬超在合成后續(xù)大件裝過程中相當難受。
“寶石馬”實戰(zhàn)體驗
“寶石馬”最大的感受就是馬子哥在前中期似風一樣,無論是在轉(zhuǎn)線還是拉扯上,“寶石馬”的操作性都能直接拉滿;同時,由于馬超移速遠高于常規(guī)出裝,在自身傷害與刷錢效率上自然就高。
但由于“寶石馬”的三寶石節(jié)奏點,很考驗馬超玩家對于該比賽階段的敏銳度,一旦未打出符合“寶石馬”的對線轉(zhuǎn)線節(jié)奏,大概率會在經(jīng)濟上出現(xiàn)一段時間內(nèi)的持續(xù)性停滯;而最后賣掉寶石換裝時,會由于經(jīng)濟虧損導致馬超較常規(guī)強度有所降低。
另外,“寶石馬”還有一個值得關(guān)注的問題,在于是否將寶石在比賽中后期升級為提供攻速與冷卻屬性的鳳鳴指環(huán)與極影:目前,是不建議馬子哥完全升級極影,可適時以鳳鳴指環(huán)過渡。
這是因為,馬超在面對老夫子與夏洛特這類天敵英雄時,輔裝升三后的“寶石馬”大概率會戳不出傷害,很容易打著打著人就沒了;所以,更建議寶石直接換購影刃或末世,馬超在輸出上會更穩(wěn)定一些。
▍S28玩好馬超還需要注意什么?
01 環(huán)境較差 爭作核心:現(xiàn)版本馬超的對局環(huán)境體驗感著實不好,多數(shù)對局只能從野區(qū)或中路來打開優(yōu)勢,且需要馬超將自己作為團隊的絕對核心。
02 要蹭中線 適時刷野:這個賽季要想玩好馬超,就一定要去蹭中線吃野區(qū);如果己方中單為工具人,馬超就可適時單吃線。
倘若己方為法核中單,就可選擇雙人吃線;而馬子哥這樣的選擇也是無奈之舉,一定要與己方中野提前溝通避免內(nèi)部矛盾。
假設(shè)你的馬超不吃中線不刷野區(qū),大概率在現(xiàn)版本會c不起來;不僅對團隊是零作用,對敵方c位更是零威脅;所以,要想本賽季馬超能夠帶飛隊友,那中線與野區(qū)是一定要適度且合理的去蹭去吃。
馬子哥,還會像風一樣嗎?
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馬馬查利好玩嗎 馬馬查利玩法簡介
期待已久的手游馬馬查利即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編馬馬查利好玩嗎?馬馬查利值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、馬馬查利簡要評析:
馬馬查利破解版是一款非常簡單的小游戲,游戲規(guī)則非常簡單,玩家只需要控制游戲中的火柴人騎著自行車保持平衡的向前前行即可,但是需要保持自行車平衡,沿路很多的障礙,路途崎嶇不平,需要玩家小心控制,有一定的難度,畫面設(shè)計簡潔,關(guān)卡豐富玩起來也非常有趣,而且障礙物會隨著關(guān)卡的增多而不斷加深。 游戲熱評: 簡單的自行車賽車游戲與這款特技自行車比賽沒有任何關(guān)系,它就像一個失敗的自行車特技; 您必須避免彈跳球,移動平臺,拳頭和速度擺錘,現(xiàn)實和醒目的圖形將使這款游戲成為最佳摩托車賽車游戲; 您必須在具體時間內(nèi)完成各級成為和極限騎自行車的人,加速您的自行車,并且警告請避免發(fā)生事故,并嘗試將您的自行車從崩潰中保存。 游戲特色: 1、在這個游戲里,你需要通過手指操控火柴人所騎的自行車,保證它的平衡前行; 2、玩這個上癮的特技游戲,并執(zhí)行你的特技騎術(shù)技能,以證明你是真正的足跡自行車賽車手; 2、聽起來雖然很簡單,但是還有有一定的難度噢,而且難度會不斷的加深,后面會更加的刺激。? 游戲評測: ... 查看更多>
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方法就在視頻里,不知道大家學會了嗎?至于walkingdead的回歸時間,你猜??!
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馬它馬它好玩嗎?馬它馬它游戲介紹
導讀:期待已久的熱門手游馬它馬它火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編馬它馬它好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下馬它馬它游戲介紹,帶各位玩家詳細了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道馬它馬它究竟怎么樣,好不好玩了!
你是否已經(jīng)厭倦了每天重復的無腦點擊?你是否對自己的操作充滿自信卻無處施展?馬它馬它就是為你而生! 在馬它馬它的世界中,玩家扮演的角色為了解救村莊的生存危機而生,在游戲里,你一方面需要對抗從呆萌到兇惡的各式各樣入侵村莊的怪物,另一方面你還需要收集精靈寵物,在異世界的精靈對戰(zhàn)中一展拳腳。無論是動作操作,還是卡牌頭腦,亦或是休閑的寵物收集,這里絕對有你想要的!
看了上邊的馬它馬它游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道馬它馬它怎么樣,好不好玩呢!
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