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流行文化 問答游戲 題庫 游戲

流行文化 問答游戲 題庫 游戲

你準(zhǔn)備好最有趣的“瑣事問答游戲”?讓我們用流行文化 問答游戲...
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流行文化 問答游戲 題庫 游戲游戲介紹

流行文化 問答游戲 題庫 游戲簡介

你準(zhǔn)備好最有趣的“瑣事問答游戲”?讓我們用流行文化 問答游戲 題庫 游戲游戲2015年測試你的流行的“主流文化”的認(rèn)識(shí)!測試你的智商或流行音樂,電視,技術(shù),俚語,電影,品牌,名人,體育,時(shí)尚以及更多!你讀過當(dāng)前最暢銷?你買八卦雜志或觀看最新的電影嗎?誰是當(dāng)今的大眾偶像?你知道的地理和歷史? “大眾文化瑣事測驗(yàn)”就會(huì)把你的“常識(shí)”的測試!得到這個(gè)免費(fèi)的“流行文化測驗(yàn)”,并檢查了你是多么的主流!挑戰(zhàn)自己對(duì)流行文化這個(gè)大型測驗(yàn)! ?5級(jí)難度的! ?你在20秒內(nèi)v?lge正確的測驗(yàn)答案 - 做快; ?測驗(yàn)和測試你的商標(biāo),品牌,電視劇中的人物,名人,電視節(jié)目,流行音樂,技術(shù),諾登和城市,俚語的知識(shí),歷史等。 ?使用三種可用生命線一二解決的問題: ?50:50 - 刪除兩個(gè)不正確的答案; ?交換機(jī)與另一個(gè)你的問題; ?用你的朋友的幫助 - 采取以百分比顯示看看sitt答案。 ?在一排三個(gè)錯(cuò)誤 - 游戲結(jié)束; ?記住 - 使用生命線少,贏得更多的金幣!現(xiàn)金在你的知識(shí),感覺像一個(gè)百萬富翁! ?登錄與Facebook贏取免費(fèi)硬幣和智取你的朋友! 下載“大眾文化”競猜,猜名人或品牌標(biāo)志,并顯示你的現(xiàn)代技術(shù)和工具的知識(shí),最高賣座的電影和最暢銷的書籍,3D電影,流行卡通,卡通人物和電視節(jié)目等。 “流行文化 問答游戲 題庫 游戲”將幫助你確定你是如何被所謂的西方文化的影響,或者更一般地說,城市文化!得到這個(gè)涼爽的“游戲?yàn)楹⒆雍统扇恕睅淼臒o限樂趣與流行文化的許多不同領(lǐng)域的300多個(gè)隨機(jī)的問題和答案!“標(biāo)志測驗(yàn)”,電視節(jié)目瑣事競猜,“名人問答”,流行音樂問答游戲等“流行測驗(yàn)”已合并到這個(gè)很酷的流行文化 問答游戲 題庫 游戲流行文化 問答游戲 題庫 游戲場比賽!找到一個(gè)免費(fèi)的應(yīng)用程序的所有您最喜愛的小事測驗(yàn)!我們都不斷受到大眾媒體的影響 – 電視,廣播,報(bào)紙,雜志,首先,互聯(lián)網(wǎng)塑造我們?nèi)粘I詈托薷奈覀兊男叛龊退季S方式!我們是流行文化和我們設(shè)計(jì)它自己! 這真棒“問答游戲”腦傳情 - 家庭娛樂為所有年齡的Android?用戶在等待!孩子和成人都同樣喜歡打流行文化 問答游戲 題庫 游戲! 有趣的問答題和解答有關(guān)著名人物,電影,電視節(jié)目和卡通,地理,品牌,音樂和建立了今天的流行文化的一切!你主動(dòng)在Facebook或Twitter?你跟蹤新的俚語短語,八卦,時(shí)尚街頭?是你的流行偶像莫扎特,麥當(dāng)娜和Lady Gaga的?如何熟悉你與街頭或都市時(shí)尚?該MTV一代和時(shí)尚人士目前統(tǒng)治世界 – 如果你是其中之一,你會(huì)得到我們的排行榜第一的位置!只需下載這個(gè)“終極測驗(yàn)”,并與你的朋友競爭! 你會(huì)得到四所提供的答案,20秒的時(shí)間回答每一個(gè)問題和三種類型的生命線棘手的問題!如果您在登錄Facebook,你會(huì)獲得免費(fèi)的硬幣,并與您的朋友競爭,看看誰在這個(gè)“自由問答游戲”更好的機(jī)會(huì)。啟動(dòng)瑣碎的追求今天!碧昂絲,蕾哈娜,金卡戴珊和凱蒂·佩里都只是一些流行文化2015年的世界上最杰出的名人!檢查你是否知道他們的一切! 如果你認(rèn)為你知道,從流行文化二千○十六分之二千○一十五許多“有趣,有趣的事實(shí)”,這個(gè)“有趣的瑣事問答游戲”與一般知識(shí)問題和答案是完美的“一般知識(shí)測試”為您服務(wù)!
九游
版本:8.1.12.0 更新時(shí)間:2024-10-11 權(quán)限說明  |  隱私政策

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大家都在看-熱門推薦

沙巴克傳奇文化游戲角色 沙巴克傳奇游戲人物文化

沙巴克傳奇文化游戲角色

《沙巴克傳奇》是一款深受玩家喜愛的MMORPG游戲,其豐富的游戲內(nèi)容以及多樣化的游戲角色文化吸引了大量玩家加入其中。在游戲中,玩家可以選擇不同的角色扮演,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和特點(diǎn),讓玩家在游戲中體驗(yàn)不同的冒險(xiǎn)與挑戰(zhàn)。

在《沙巴克傳奇》游戲中,有各式各樣的游戲人物角色,每個(gè)角色都承載著不同的文化內(nèi)涵和個(gè)性魅力。其中,戰(zhàn)士、法師、道士等傳統(tǒng)角色是玩家們最熟悉的選擇,而在游戲迭代更新中,也不斷推出新的角色,為游戲增添新的魅力。

戰(zhàn)士角色文化

戰(zhàn)士是《沙巴克傳奇》中最具勇氣和力量的角色之一,他們擅長近身肉搏,能夠承受更多的傷害并對(duì)敵人造成巨大的傷害。在游戲中,戰(zhàn)士們常常被視為團(tuán)隊(duì)的護(hù)衛(wèi),保護(hù)隊(duì)友,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人。戰(zhàn)士角色代表了勇氣和堅(jiān)韌,讓玩家在游戲中感受到英雄的豪氣與壯志。

法師角色文化

與戰(zhàn)士相反,法師角色注重的是魔法能力和智慧,他們可以釋放強(qiáng)大的魔法攻擊,控制元素的力量,對(duì)抗敵人。在《沙巴克傳奇》中,法師角色常常是團(tuán)隊(duì)中的輸出核心,能夠在戰(zhàn)斗中起到?jīng)Q定性的作用。法師角色代表了智慧和冷靜,讓玩家在游戲中感受到掌控力量的快感。

道士角色文化

道士角色是《沙巴克傳奇》中一種獨(dú)特的支援角色,擅長治療和輔助隊(duì)友,能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)提供強(qiáng)大的生存能力和增益效果。在游戲中,道士角色常常被視為團(tuán)隊(duì)的守護(hù)者,保障團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定和持久戰(zhàn)斗力。道士角色代表著仁愛和輔助,讓玩家在游戲中感受到團(tuán)隊(duì)合作的重要性。

結(jié)語

在《沙巴克傳奇》這款游戲中,不同的游戲角色承載著豐富多彩的文化內(nèi)涵,各自展現(xiàn)著不同的特點(diǎn)和魅力。玩家可以通過選擇不同的角色體驗(yàn)到不同的游戲樂趣和挑戰(zhàn),感受到團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性。希望《沙巴克傳奇》能繼續(xù)推出更多精彩的角色,讓玩家在游戲中暢享傳奇冒險(xiǎn)之旅。

陰陽師七周年趣味問答題庫有什么-陰陽師七周年趣味問答題庫答案

陰陽師七周年趣味問答題庫有哪些?陰陽師七周年趣味問答對(duì)應(yīng)答案是啥?在《陰陽師》中,許多玩家都積極參與七周年的趣味問答活動(dòng)。了解趣味問答的題庫以及最新答案對(duì)于成功參與活動(dòng)非常重要。本文將為你提供最新的問答題庫和答案,幫助你在游戲中取得更好的成績。

陰陽師七周年趣味問答題庫有哪些-陰陽師七周年趣味問答題庫答案

七周年趣味問答題庫答案

陰陽師七周年趣味問答題庫有哪些-陰陽師七周年趣味問答題庫答案

1、"隱婚七年,一朝官宣"被用來形容《陰陽幣》的哪首推廣曲?

答案:極樂凈土

2、癢癢鼠們戲稱《陰陽幣》為"素材庫",其原因是?

答案:《陰陽師》的原創(chuàng)內(nèi)容多被抄襲

3、"音揚(yáng)師"起源于癢癢鼠之口,其初衷是為了表達(dá)......

答案:你可以永遠(yuǎn)相信《陰陽幣》的音樂

4、癢癢鼠們經(jīng)常提及的"失憶蛋"實(shí)際上是指?

答案:三個(gè)答案都對(duì)!

5、癢癢鼠們經(jīng)常提及的"羨煞旁人"最早出現(xiàn)在哪款皮膚上?

答案:姑獲鳥特典皮膚·金鸞鶴羽

6、癢癢鼠們經(jīng)常提及的"qq牛里脊肉"實(shí)際上是指?

答案:召喚語音

7、癢癢鼠們在開玩笑時(shí)常自嘲自己除斗皆八,"除斗皆八"的含義是?

答案:除了不擅長斗技,其他都厲害!

8、"鼠門“起源于癢癢鼠之口,其初衷是為了表達(dá).......

答案:對(duì)癢癢鼠的一種夸贊(如成功維權(quán)、踐行公益)

9、"本陰陽師活著就是為了....."在癢癢鼠中廣為流傳,其原義為?

答案:表達(dá)對(duì)新式神的喜愛

10、"應(yīng)聲蟲"常被癢癢鼠們用以形容哪種行為?

答案:三個(gè)答案都對(duì)!

這就是小編為大家?guī)淼年庩枎熎咧苣耆の秵柎痤}庫有哪些,還有啥不會(huì)的話請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們站吧!

陰陽師七周年趣味問答題庫詳情

今天九游小編整理了陰陽師七周年趣味問答題庫詳情分享給大家,許多小伙伴可能都在這里浪費(fèi)了許多時(shí)間,所以下面九游小編整理了相關(guān)攻略給大家,希望幫助大家能節(jié)省時(shí)間,還不知道的小伙伴快來看一看。

陰陽師七周年趣味問答題庫詳情

陰陽師七周年趣味問答題目答案

1、"隱婚七年,一朝官宣"被用來形容《陰陽幣》的哪首推廣曲?

答案:極樂凈土

2、癢癢鼠們戲稱《陰陽幣》為"素材庫",其原因是?

答案:《陰陽師》的原創(chuàng)內(nèi)容多被抄襲

3、"音揚(yáng)師"起源于癢癢鼠之口,其初衷是為了表達(dá)......

答案:你可以永遠(yuǎn)相信《陰陽幣》的音樂

4、癢癢鼠們經(jīng)常提及的"失憶蛋"實(shí)際上是指?

答案:三個(gè)答案都對(duì)!

5、癢癢鼠們經(jīng)常提及的"羨煞旁人"最早出現(xiàn)在哪款皮膚上?

答案:姑獲鳥特典皮膚·金鸞鶴羽

6、癢癢鼠們經(jīng)常提及的"qq牛里脊肉"實(shí)際上是指?

答案:召喚語音

7、癢癢鼠們在開玩笑時(shí)常自嘲自己除斗皆八,"除斗皆八"的含義是?

答案:除了不擅長斗技,其他都厲害!

8、"鼠門“起源于癢癢鼠之口,其初衷是為了表達(dá).......

答案:對(duì)癢癢鼠的一種夸贊(如成功維權(quán)、踐行公益)

9、"本陰陽師活著就是為了....."在癢癢鼠中廣為流傳,其原義為?

答案:表達(dá)對(duì)新式神的喜愛

10、"應(yīng)聲蟲"常被癢癢鼠們用以形容哪種行為?

答案:三個(gè)答案都對(duì)!

陰陽師這款游戲現(xiàn)在很多人都在玩,希望通過九游小編整理的陰陽師七周年趣味問答題庫詳情的內(nèi)容,大家能夠更加輕松愉快的玩游戲,如果你還有其他問題,可以在站內(nèi)進(jìn)行查找了解哦~

2022知識(shí)問答游戲哪個(gè)好 知識(shí)問答游戲盤點(diǎn)

知識(shí)問答類型的游戲都是通過不同的答題玩法來提升玩家的知識(shí)層面,那么2022知識(shí)問答游戲哪個(gè)好呢?在這個(gè)系列的游戲邊可以涉及到的題目范圍都是非常的廣,不管是生活還是工作都基本能掛上邊,體驗(yàn)感也是非常的有趣,如果你也感興趣的話跟著小編一起來看看好啦。

1、《史上最坑爹的游戲》

非常搞怪魔性的一款益智類型的問答手機(jī)游戲,這里有近三十多個(gè)關(guān)卡等你來挑戰(zhàn)。每一個(gè)關(guān)卡的話題都是不按照常理出牌的,操作起來非常惡簡單,治愈的畫面讓你的玩的更加開心。

2022知識(shí)問答游戲哪個(gè)好 知識(shí)問答游戲盤點(diǎn)

》》》》》#史上最坑爹的游戲#《《《《《

2、《腦洞大師》

還記得小時(shí)候玩的腦筋急轉(zhuǎn)彎嗎,傳統(tǒng)的玩法方式搭配了超級(jí)好玩的畫面。每一個(gè)圖片都會(huì)給你線索的提供,一定喲啊仔細(xì)的觀察。輕松的玩法讓每一道題的解答過程都充滿了驚喜與刺激,一起來試試吧。

2022知識(shí)問答游戲哪個(gè)好 知識(shí)問答游戲盤點(diǎn)

》》》》》#腦洞大師#《《《《《

3、《最強(qiáng)大腦急轉(zhuǎn)彎》

游戲的畫面非常的簡單,操作起來也很順手,針對(duì)新手小白也是極度的友好。各種燒腦的話題讓你的腦洞全開,無厘頭無節(jié)操的操作讓你開啟快速的頭腦風(fēng)暴,越玩越上癮的節(jié)奏

2022知識(shí)問答游戲哪個(gè)好 知識(shí)問答游戲盤點(diǎn)

》》》》》#最強(qiáng)大腦急轉(zhuǎn)彎#《《《《《

4、《腦筋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)》

選項(xiàng)模式的腦筋急轉(zhuǎn)彎就非常的有趣了,因?yàn)槊恳粋€(gè)答案看著都對(duì),往往那個(gè)最正確的就被你忽略了。一定不要小瞧了這些看似簡單的題目,每一個(gè)問題好像都不是按照常理出牌的,不信你來試一試。

2022知識(shí)問答游戲哪個(gè)好 知識(shí)問答游戲盤點(diǎn)

》》》》》#腦筋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)#《《《《《

5、《最強(qiáng)大腦2》

游戲把邏輯,反應(yīng),計(jì)算,等多個(gè)元素彰顯的淋漓盡致,看著非常至于的圖片卻悄悄的為你開啟了燒腦模式。通過自己的努力去闖關(guān),如果真的遇到了問題可以申請(qǐng)?zhí)崾镜膸椭丁?/p>

2022知識(shí)問答游戲哪個(gè)好 知識(shí)問答游戲盤點(diǎn)

》》》》》#最強(qiáng)大腦2#《《《《《

那么關(guān)于2022知識(shí)問答游戲哪個(gè)好全部內(nèi)容就暫時(shí)給大家解析到這里了,游戲沒有任何的限制跟捆綁要求,利用碎片時(shí)間想玩就玩,打發(fā)無聊時(shí)刻的同時(shí)還可以了解到更多的知識(shí)。

《火影忍者》櫻花問答答案是什么 櫻花問答題庫答案一覽

火影忍者的櫻花問答中很多玩家不知道答案,那么櫻花問答的題庫答案是什么呢?下面小編就給大家?guī)砹嘶鹩叭陶邫鸦▎柎鹚写鸢?,一起來看看吧?/p>

 

游戲知識(shí)

火影忍者櫻花問答所有答案分享 櫻花問答題庫答案一覽

漫畫知識(shí)類

光棍節(jié)出生忍者自來也

卡卡西不能復(fù)制:魔鏡水晶

大和改造成木遁忍者的是:大蛇丸

庫拉出生于:砂隱村

曾是九尾人柱力的是:辛久奈

穢土轉(zhuǎn)生是誰開發(fā):千手扉間

奇拉比右肩的字:鐵

鳴人先練仙術(shù)歸來隨行的有幾只***蟆:6

月光疾風(fēng)的絕技是:三日月之舞

丁次的體重是:80kg

超級(jí)濃眉老師:邁特凱

蒸汽忍者:漢

哪個(gè)族發(fā)明了破解了尸鬼封盡的方法:漩渦一族

幾個(gè)人用飛雷神之術(shù)將照美冥送達(dá)戰(zhàn)場:3

佩恩中誰的攻擊最強(qiáng):天道

“等我當(dāng)上了火影再來改變你的命運(yùn)吧”是鳴人對(duì)誰說的話:寧次

木葉丸和阿斯瑪是什么關(guān)系:叔侄

木葉三七八十班的隊(duì)長分別是:凱,卡卡西,夕日紅,阿斯瑪

五影會(huì)談?wù)l提議將指揮權(quán)交給火影:三船

團(tuán)藏為了死守止水之眼發(fā)動(dòng)的忍術(shù):里四象封印

歇的父母是被誰殺死;木葉白牙

火影稱號(hào)的由來:初代

忍術(shù),仙術(shù)額外的能量來源:自然能量

對(duì)陣帶土時(shí):小南使用的術(shù)是:神之紙者之術(shù)

八門遁甲:開、休、生、傷、杜、景、驚、死

被鼬稱贊的幻術(shù)忍者是:夕日紅

斑唯一敬重的忍者是:柱間

斑的弟弟:泉奈

最強(qiáng)幻術(shù):別天神

操蟲秘術(shù)一族:油女一族

小櫻曾因什么而被取笑:寬額頭

卡卡西的父親:木葉白牙

第二任九尾人柱力:辛久奈

防御角都雷遁時(shí),卡卡西使用:雙重雷切

佐助戰(zhàn)勝奇拉比依靠的是:天照

木葉技師:卡卡西

能夠復(fù)活其他佩恩的是:地獄

奇拉比的第八把刀:雷犂熱刀

千代婆婆的弟弟是:海老藏

迪達(dá)拉想挑戰(zhàn)的對(duì)手:宇智波鼬

伊魯卡喜歡的實(shí)物:一樂拉面

水門來防御九尾攻擊的術(shù)是:時(shí)空間結(jié)界

佐鼬之戰(zhàn),佐助使用的最強(qiáng)忍術(shù)是:麒麟

第四次忍者聯(lián)軍人數(shù):八萬

阿飛的真實(shí)身份:帶土

迪達(dá)拉的弱點(diǎn):雷遁

能使用上油的特殊忍術(shù)忍者是:鬼燈幻月

同時(shí)擁有五系忍術(shù)的忍者:角都

指導(dǎo)過小南的忍者:自來也

香磷曾經(jīng)是大蛇丸哪個(gè)據(jù)點(diǎn)的負(fù)責(zé)人:南方

二代水影擁有水化之術(shù)屬于哪一組:鬼燈一族

兩大***蟆仙人釋放的幻術(shù)的副作用是:負(fù)荷嗓子

擅長追蹤和探查的是哪個(gè)班:第八班

描述赤土的詞語正確的是:土影之盾

鳴人露出幾尾時(shí)四代出現(xiàn):八尾

眼有龍爪紋的忍者是:二代風(fēng)影

長門使用忍術(shù)監(jiān)控雨村的忍術(shù)是:雨水

鬼鮫發(fā)現(xiàn)操作水影的人是:斑

高傲的蒼藍(lán)猛獸指的是:邁特凱

***蟆吉與***蟆文太的關(guān)系是:父子

鼬幾歲從忍者學(xué)校畢業(yè):7歲

二代土影叫什么:無

《親熱天堂》的作者是:自來也

木葉的家庭教師:惠比壽

春野櫻的眼珠顏色:綠色

 

尾獸名稱

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忍者生日類

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忍者血型類

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曉組織代號(hào)類

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死亡時(shí)間類

迪達(dá)拉死亡年齡:19

宇智波鼬:21

千代:73

能力有限已知這些,其余靠蒙(*^▽^*)

忍者廣告詞

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星座

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以上就是火影忍者櫻花問答所有答案了,希望對(duì)各位玩家有幫助。

《奧拉星》炮王爭霸問答題庫怎么樣 炮王爭霸問答題庫分享

《奧拉星》是一款歷史悠久的游戲了,在游戲中還有著問答模式,考驗(yàn)玩家的相關(guān)知識(shí)。在這里將所有問題和答案都列舉一下,希望能幫到大家。

奧拉星炮王爭霸問答題庫分享

1.古代軍事家曹操是哪個(gè)石器的人物?——東漢

2.沉魚落雁的沉魚指的是誰的故事——西施

3.以下哪個(gè)是報(bào)警電話?——110

4.下列哪一個(gè)歷史事件與李世民有關(guān)——玄武門事變

5.以下哪只亞比被稱為虛空之主?——念

6.盤古的盤字一共有多少筆畫——11

7.以下哪座城市是澳大利亞的首都——堪培拉

8.唐太宗的名字是——李世民

9.地球自轉(zhuǎn)一周需要多長時(shí)間?——1天

10.以下哪個(gè)不是精靈王——神武月

11.以下哪個(gè)亞比是暗系——?jiǎng)P撒

12.偉大的文學(xué)家、革命家魯迅先生逝世于哪一年——1936

13.下列名關(guān)中,哪一座被稱為天下第一關(guān)——山海關(guān)

14.哈雷彗星繞太陽運(yùn)行的周期約為——76年

15.以下哪本不是四大名著之一——聊齋志異

16.265-263=?——642÷321

17.與修羅有宿命牽絆的是誰——?jiǎng)P撒

18.世界四大洋中面積最小的是——北冰洋

19.世界上使用人數(shù)最多的語言是——漢語

20.古時(shí)的汴州是現(xiàn)今的哪座城市——開封

21.文房四寶中的毛筆是誰發(fā)明的——蒙恬

22.999*999=——998001

23.在夸父逐日中夸父是怎樣追逐太陽的——奔跑

《天涯明月刀》新版龍先生問答題庫答案是什么 新版龍先生問答題庫答案大全

天涯明月刀的新版龍先生問答活動(dòng)已經(jīng)開始,這次的試題類型更多,主要是有關(guān)于體育類的題目,那么這個(gè)正確的答案是什么?小編整理了相關(guān)的資料和大家分享下吧!

天涯明月刀新版龍先生答題答案及解析

新版龍先生答題

題目

錯(cuò)題解析
藝術(shù)體操是奧運(yùn)會(huì)第一個(gè)只有女子才能參加的比賽項(xiàng)目 對(duì)  
踢毽子的基本動(dòng)作有盤、磕、拐、蹦4種。 對(duì)  

正規(guī)比賽中,排球場地規(guī)定所有的界線寬為5厘米

對(duì)  
擊劍運(yùn)動(dòng)有三種武器:重劍、花劍、佩劍。 對(duì)  
藝術(shù)體操比賽可以使用的器械為繩,圈, 球, 棒, 帶 對(duì)  

詩句“踢碎香風(fēng)拋玉燕”描寫的是踢毽子

對(duì)  

排球比賽中,運(yùn)動(dòng)員不得連續(xù)擊球兩次

對(duì)  
被稱為“世界第一運(yùn)動(dòng)”的足球項(xiàng)目,一般認(rèn)為起源于我國的“蹴鞠” 對(duì)  
古六藝指六種技能:禮、樂、射、御、書、數(shù),典出《周禮·保氏》。 對(duì)  
“白矢”為古代射禮的五種箭法之一,謂箭射穿靶子而露出其鏃。 對(duì)  
古六藝中的書謂六書,曰:象形 、指事、會(huì)意、形聲、轉(zhuǎn)注、假借 對(duì)  
“君子無所爭,必也射乎,揖躟而升,下而飲,其爭也君子。”出自《論語》。 對(duì)  
圍棋棋子黑白相加共有三百六十一顆。 對(duì)  
洛書,古稱龜書,是陰陽五行術(shù)數(shù)之源 對(duì)  
藝術(shù)體操的評(píng)判是由三個(gè)裁判小組組成,每組4名裁判員 對(duì)  
擊劍比賽中,突然死亡法是指在九分鐘內(nèi),如果雙方平分,那么將加賽一分鐘 對(duì)  
擊劍禮儀的動(dòng)作過程為,持劍臂手心向上伸平,劍尖指向裁判員(對(duì)手、觀眾),然后屈肘垂直舉劍表示致敬。 對(duì)  
相傳墨翟以木頭制成木鳥,研制三年而成,是人類最早的風(fēng)箏起源 對(duì)  
傳統(tǒng)中國風(fēng)箏的技藝概括起來有四個(gè)字:扎、糊、繪、放。簡稱“四藝” 對(duì)  
1987年4月,濰坊被第五屆國際風(fēng)箏會(huì)主席團(tuán)確定為“世界風(fēng)箏都” 對(duì)  
藝術(shù)體操起源于蘇聯(lián) 錯(cuò) 起源于歐洲,由蘇聯(lián)傳入我國
毽子起源于秦朝,古代蹴鞠發(fā)展而來 錯(cuò) 踢毽子形成于我國漢代
排球場地的球網(wǎng)兩端,高度與中間的高度可以超過2厘米 錯(cuò) 不得超過2厘米
擊劍比賽中,重劍劍尖擊和劍身橫擊都是有效的得分手段 錯(cuò) 橫擊無效
“昔有佳人公孫氏,一舞劍器動(dòng)四方?!庇啥拍了鶎?/td> 錯(cuò) 出自杜甫《觀公孫大娘弟子舞劍器行并序》
在擊劍比賽的過程中,選手可以臨時(shí)更換握劍的手 錯(cuò)

不能更換

排球比賽中,前排球員可以攔網(wǎng)、觸網(wǎng) 錯(cuò) 不可觸網(wǎng)
投壺是古代士大夫宴飲時(shí)做的一種禮儀性的投擲游戲,起源于戰(zhàn)國時(shí)期。 對(duì)  
毽子共有三種基本踢法,磕踢、拐踢、蹦踢 錯(cuò) 8種:盤蹦拐磕抹背勾踏
古六藝中的禮指三禮,為軍禮、賓禮、嘉禮 錯(cuò) 指五禮:吉禮、兇禮、軍禮、賓禮、嘉禮
九章算術(shù)是中國古代第一部數(shù)學(xué)專著,作者為西漢的張蒼、耿壽昌 錯(cuò)

作者不可考,張蒼、耿壽昌做過增補(bǔ)

北京中山公園現(xiàn)存的“投壺亭”中的六只古代童稚投壺,為明代文物 對(duì)  
在國際排球比賽中,場地上空的無障礙空間至少10米 錯(cuò) 至少5米
排球比賽禁止佩戴眼鏡參加比賽 錯(cuò)

允許佩戴,但后果自

賽龍舟是2009年廣州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。 錯(cuò) 錯(cuò)題解析:2010年
2005年5月20日,七夕節(jié)被國務(wù)院列入第一批國家非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄 錯(cuò) 2006年5月20日被列入
從南北朝開始,由于造紙業(yè)的發(fā)達(dá),民間開始用紙來裱湖風(fēng)箏 錯(cuò) 隋唐開始
濰坊國際風(fēng)箏節(jié)是一年一度的國際風(fēng)箏盛會(huì),每年5月20日至25日在風(fēng)箏都濰坊舉行 錯(cuò)

每年4月20日到25

藝術(shù)體操的評(píng)判是由四個(gè)裁判小組組成,每組3名裁判員 錯(cuò) 三個(gè)裁判小組,每組4名裁判員
排球規(guī)則是由技術(shù)性規(guī)定和場地設(shè)備要求等方面的內(nèi)容訣定的。 對(duì)  
藝術(shù)體操中,個(gè)人全能賽每隊(duì)最多2名運(yùn)動(dòng)員參加。 對(duì)  
手毽、留毽、落毽均為踢毽子比賽中的違規(guī)動(dòng)作 對(duì)  
在擊劍比賽團(tuán)體比賽中,最先獲得45分的團(tuán)隊(duì)為勝 對(duì)  
花劍是唯一的完全刺擊武器,它是擊劍比賽所使用三種武器中最輕的一種 對(duì)  
“依稀似曲才堪聽,又被風(fēng)吹別調(diào)中。”為唐朝詩人高駢所作《風(fēng)箏》。 對(duì)  
“只憑風(fēng)力健,不假羽毛豐。紅線凌空去,青云有路通?!泵鑼懙氖秋L(fēng)箏 對(duì)  
古代計(jì)量單位中,一仞相當(dāng)于成年人一臂的長度 對(duì)  
“鯨飲未吞海,劍氣已橫秋”作者為宋朝辛棄疾 對(duì)  
跳繩,是一種古老的漢族民俗娛樂活動(dòng),唐朝稱“透索”,宋稱“跳索” 對(duì)  
唐代時(shí),把不設(shè)球門的單人或幾人踢的“蹴鞠運(yùn)動(dòng)”稱為“白打” 錯(cuò) 白打?yàn)閮扇藢?duì)踢
水球運(yùn)動(dòng)在宋代被稱為“拋水” 對(duì)  
“蛟龍得雨鬐鬣動(dòng),螮蝀飲河形影聯(lián)?!边@句詩描寫的是龍舟競渡的景象。 對(duì)  
宋朝稱現(xiàn)在的摔跤運(yùn)動(dòng)為“角抵”,主要是朝廷為提高士兵武藝而舉辦 對(duì)  
“壯徒恒賈勇,拔拒抵長河?!泵鑼懙氖前魏舆\(yùn)動(dòng)。 對(duì)  
“忘卻玉弓相笑倦,攢花日夕未曾歸?!敝械摹皵€花”,指的是數(shù)人參與的踢毽游戲 對(duì)  
宋代出現(xiàn)的“水秋千”類似現(xiàn)代跳水運(yùn)動(dòng),在中國雜技史上占有重要地位 對(duì)  
空竹古稱“胡敲”,也叫“地鈴’、“空鐘”、“風(fēng)葫蘆”,是我國獨(dú)有的中國體育運(yùn)動(dòng) 對(duì)  
馬毬的毬杖長數(shù)尺,端如偃月,杖身往往雕上精美紋彩,被稱為“畫杖”、“月杖”等 對(duì)  
“連騎擊鞠壤,巧捷推萬端”描寫的是擊鞠運(yùn)動(dòng) 對(duì)  
“忽來豎發(fā)一頓足,崖石崩裂驚砂走?!泵鑼懙氖堑廊舜蛉那榫?/td> 對(duì)  
宋代宮廷御用之相撲手,乃御前衛(wèi)隊(duì)左右軍士,名為“內(nèi)等子”。 對(duì)  
唐朝的兩位皇帝唐穆宗、唐敬宗都十分喜愛擊鞠這項(xiàng)運(yùn)動(dòng) 對(duì)  
騎術(shù)的發(fā)明最初當(dāng)是為了狩獵,后來引用到軍事上 對(duì)  
“舞階銜壽酒,走索背秋毫。”為唐朝詩人杜甫贊明皇千秋節(jié)所作 對(duì)  
放風(fēng)箏作為中國民間傳統(tǒng)游戲之一,是清明節(jié)節(jié)日習(xí)俗 對(duì)  
劍作為“百兵之君”,對(duì)于中國人來說一直是一種有著特殊地位的武器。 對(duì)  
武當(dāng)、少林是中華武術(shù)的兩大門宗,武當(dāng)劍是武當(dāng)功夫的代表。 對(duì)  
1984年,第23屆洛杉磯奧運(yùn)會(huì),藝術(shù)體操被列為正式比賽項(xiàng)目 對(duì)  
1963年在匈牙利布達(dá)佩斯舉行的第1屆世界藝術(shù)體操錦標(biāo)賽。 對(duì)  
海洋對(duì)大氣的主要作用在于給大氣熱量及水汽,為大氣運(yùn)動(dòng)提供能源。 對(duì)  
擊劍比賽中,被出示黃牌即被判定驅(qū)逐出場 錯(cuò) 黃牌警告,黑牌驅(qū)逐出場
如果劍刺發(fā)生在裁判的哨聲之前,這次劍刺無效 錯(cuò) 則這次有效
兒童放學(xué)歸來早,忙趁東風(fēng)放紙鳶?!弊髡邽樘瞥娙烁叨Α?/td> 錯(cuò)

錯(cuò)題解析:出自高鼎《村居

“何處風(fēng)箏吹斷線?吹來落在杏花枝?!弊髡邽榍宄娙岁愰L生。 錯(cuò) 出自駱綺蘭《春閨》
“秦王掃六合,虎視何雄哉!揮劍決浮云,諸侯盡西來”作者為唐朝李賀 錯(cuò)

出自李白《古風(fēng)五十九首》

“滿堂花醉三千客,一劍霜寒十四州?!弊髡邽樘瞥畎?。 錯(cuò)

出自貫休 《獻(xiàn)錢尚父》

“觀敵之變動(dòng),后之發(fā),先之至,此用兵之要術(shù)也。”出自《莊子·說劍》 錯(cuò) 出自《資治通鑒》
最早出現(xiàn)的跳繩史料是春秋時(shí)代畫像石上的跳繩圖。 錯(cuò) 漢代
“斗茶”最早在唐朝時(shí)期以游藝的形式出現(xiàn)在文人雅士之間 錯(cuò) 始于唐代,宋代時(shí)以游藝形式出現(xiàn)在文人雅士之間
在藝術(shù)體操中的個(gè)人全能賽里,四個(gè)項(xiàng)目總分最高為100分 錯(cuò) 總分為80分
“側(cè)身轉(zhuǎn)臂著馬腹,霹靂應(yīng)手神珠馳。”描寫的是賽馬運(yùn)動(dòng) 錯(cuò) 是馬球運(yùn)動(dòng)
“空鐘放罷寒冬近,又見圍喧踢毽場”描寫的是蹴鞠運(yùn)動(dòng) 錯(cuò) 描寫的踢毽子
秋千是中國古代南方少數(shù)民族創(chuàng)造的一種運(yùn)動(dòng) 錯(cuò) 古代北方少數(shù)民族創(chuàng)造
按照結(jié)構(gòu)來劃分種類,空竹一共有三種類型:單頭、空頭、雙軸 錯(cuò) 五種:單頭、雙頭、雙軸、地軸
2008年5月20日,抖空竹經(jīng)國務(wù)院批準(zhǔn)列入第一批國家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄。 錯(cuò) 2006年5月20日被列入
馬球在中國古代叫“擊鞠”,始于唐代 錯(cuò) 始于漢代
弓箭,蒙古人稱“諾木·蘇木”,前者為箭,后為弓 錯(cuò) 前者為弓,后者為箭
1800年,在法國巴黎舉行的第二屆奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)上舉行了首次國際馬術(shù)比賽 錯(cuò) 1900年

“少年騎馬入咸陽$$ 鶻似身輕蝶似狂。”作者是唐朝著名詩人李白

錯(cuò) 作者陸游,《晚春感事》
二十世紀(jì)五十年代年代初,藝術(shù)體操從南美洲傳入我國 錯(cuò) 從歐洲傳入
劍產(chǎn)生在商代,較短,呈柳葉或銳三角形,為鋼鐵制品 錯(cuò)

初為銅制,漢代后逐漸被鋼鐵替代

棍作為中國古代四大名器之一,被稱作“百兵之將” 錯(cuò) 稱為“百兵之主”
過去劍有文武之說,所謂武劍配帶有劍袍(即劍穗),文劍則不帶。 錯(cuò) 說反了
在劍的結(jié)構(gòu)中,劍柄后端的突出部分被稱之為劍脊。 錯(cuò) 稱為劍首或劍鐓

排球運(yùn)動(dòng)源于英國。

錯(cuò) 美國
1900年在巴黎舉行的第2屆奧運(yùn)會(huì)上首次增加了女子花劍比賽 錯(cuò) 1900年增加的是男子重劍比賽,1924年加的是女子花劍
中國的擊劍運(yùn)動(dòng)啟蒙于19世紀(jì)50年代 錯(cuò) 40年代
1970年,中國擊劍協(xié)會(huì)成立,同年加入亞洲擊劍聯(lián)合會(huì) 錯(cuò) 1972年8月加入亞洲擊劍聯(lián)合會(huì),1973年中國擊劍協(xié)會(huì)
1923年,我國首次參加了在菲律賓舉行的第一屆遠(yuǎn)東運(yùn)動(dòng)會(huì)的排球比賽 錯(cuò) 1913年
1956年,中國第一次正式的踢毽比賽在武漢舉行 錯(cuò) 在廣州

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《王者榮耀》推動(dòng)流行文化發(fā)展 游戲精神融入生活

2015年底《王者榮耀》上線,當(dāng)時(shí)沒有人能夠想到這款移動(dòng)端MOBA游戲會(huì)發(fā)展成如今的國民級(jí)手游。在2015年底到2017年底的兩年時(shí)間內(nèi),《王者榮耀》取得了一個(gè)個(gè)耀眼的數(shù)字:據(jù)極光大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《王者榮耀》擁有2.01億注冊用戶,日活(DAU)超過5412.8萬人;2017年全年300余天位居AppStore免費(fèi)榜第一;2017年10月全球iOS和Google Play綜合收入最高的應(yīng)用。

王者榮耀激發(fā)流行文化 游戲精神不可磨滅

數(shù)字背后的“國民級(jí)“游戲

2.01億注冊用戶,相當(dāng)于每7個(gè)人就有一個(gè)人注冊過《王者榮耀》;日活5412.8萬人,相當(dāng)于在同一天中,每14個(gè)人就會(huì)有一個(gè)人打開了《王者榮耀》。從上世紀(jì)90年代末至今的中國電子游戲發(fā)展史中,還沒有一款游戲能夠達(dá)到《王者榮耀》如此濃重的“國民游戲”屬性。

客觀來講,《王者榮耀》的成功得益于其產(chǎn)品本身的競技性、大眾性和社交性:其一,MOBA品類游戲經(jīng)過了十余年的積累,在國內(nèi)已經(jīng)擁有了非常好的用戶基礎(chǔ),該品類游戲所強(qiáng)調(diào)的公平競技特性一直為玩家津津樂道,而《王者榮耀》很好的將MOBA游戲轉(zhuǎn)移到移動(dòng)端,足以讓玩家更加方便快捷的體驗(yàn)。

其二,《王者榮耀》弱化了端游MOBA在操作上的難度,降低了MOBA游戲的上手門檻。這種“易上手、低門檻”的特點(diǎn)成就了《王者榮耀》廣泛的大眾基礎(chǔ)。據(jù)極光APP統(tǒng)計(jì),在《王者榮耀》中的男女比例為1:1.18,女性用戶更多,另外一組數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》的用戶群體中,有近19.3%的中年人士和3.5%的老年人士,可見,低門檻同時(shí)成就了《王者榮耀》的普適性。

王者榮耀激發(fā)流行文化 游戲精神不可磨滅

其三,是社交屬性,借助于微信朋友圈的幫助以及《王者榮耀》“開黑”的社交特性,《王者榮耀》有幸成為媒體眼中的第三大社交工具,自嘲為“迫于社交壓力”加入王者大軍的玩家不在少數(shù)。

也是因?yàn)椤锻跽邩s耀》具備充足的普適性和大眾基礎(chǔ),使得王者榮耀在2017年能夠?qū)崿F(xiàn)300余天位居APPStore免費(fèi)榜第一的位置,根據(jù)今年10月全球APP市場榜單顯示,《王者榮耀》再次超越《怪物彈珠》成為全球iOS和Google Play綜合收入最高的應(yīng)用。目前,“吃雞”風(fēng)潮達(dá)到井噴狀態(tài),正大肆搶奪其他游戲的市場空間,但即使是在如此嚴(yán)峻的情況下,《王者榮耀》依舊屹立不倒,仍然占據(jù)著各路游戲下 載榜單排行前五的席位,也是在各路游戲榜單前列中唯一的非“吃雞“類產(chǎn)品,不僅如此,《王者榮耀》百度指數(shù)高達(dá)40萬,微信指數(shù)高達(dá)7387萬,熱度之高、持續(xù)時(shí)間之長在游戲圈內(nèi)也絕無僅有,《王者榮耀》國民手游的地位再次得到印證。

社交場上的話題制造機(jī)

如果說以上數(shù)字只能證明《王者榮耀》是一款大眾游戲的話,那以下數(shù)字足以說明《王者榮耀》從一款大眾游戲蛻變?yōu)楝F(xiàn)象級(jí)的社會(huì)話題:微指數(shù)高達(dá)7387萬,且呈上升趨勢;微博話題量120.7億,百度貼吧關(guān)注人數(shù)650萬,累計(jì)發(fā)帖2億。今年3月,#大喬送你回家#一度成為網(wǎng)絡(luò)熱詞,同時(shí)登上百度搜索熱詞和微博熱門話題的首位,其中很大一部分參與話題的網(wǎng)友都并非《王者榮耀》玩家,從中也可以看出,《王者榮耀》對(duì)于社會(huì)大眾來講不再是一款單純的游戲產(chǎn)品,更多的賦予了社會(huì)話題的意義。

王者榮耀激發(fā)流行文化 游戲精神不可磨滅

對(duì)于大眾圈層的關(guān)注者們來說,他們可不僅僅是來“看”個(gè)熱鬧,如今,更多人是來 “湊”這個(gè)熱鬧。從2016年開始,《王者榮耀》相關(guān)的玩家同人文化就開始不斷興起,截止到現(xiàn)在,半次元APP上《王者榮耀》相關(guān)的同人作品多達(dá)14萬,這其中包括同人文、同人漫畫等不同形式的作品產(chǎn)出,在更為老牌的原創(chuàng)內(nèi)容平臺(tái)B站上則有更多《王者榮耀》的動(dòng)畫、視頻等原創(chuàng)內(nèi)容產(chǎn)出,此外,《王者榮耀》的Cosplay已經(jīng)自成一派,不少《王者榮耀》IP的忠實(shí)粉絲形成了COS圈中獨(dú)特的一道風(fēng)景線。

而以上這些也要?dú)w因于《王者榮耀》產(chǎn)品的大眾特性,正因?yàn)椤锻跽邩s耀》具備著國民級(jí)游戲的素質(zhì)和社交特性,使得其超脫于游戲產(chǎn)品,成為很大一部分玩家在聚會(huì)時(shí)的社交破冰工具,甚至成為部分“年輕態(tài)”的企業(yè)團(tuán)建時(shí)的例行節(jié)目,更有餐廳等營業(yè)場所提供《王者榮耀》相應(yīng)段位的打折活動(dòng)。

顯然,《王者榮耀》在某些場合已經(jīng)成為了大眾圈層的話題制造機(jī),得益于游戲產(chǎn)品全民性所帶來的影響力,大量非玩家的受眾也都通過朋友接觸或是社會(huì)話題的演變了解到《王者榮耀》,進(jìn)一步來講,他們也會(huì)去討論甚至創(chuàng)造出新的話題,反哺到《王者榮耀》的關(guān)注度上。

逐步成型的IP文化生態(tài)

除開社會(huì)大眾和游戲玩家自主創(chuàng)建IP的行為以外,《王者榮耀》也在積極利用自身的大眾優(yōu)勢開拓IP衍生文化的新戰(zhàn)場。首當(dāng)其沖的是以《王者榮耀》為主體的KPL職業(yè)聯(lián)賽,作為國內(nèi)電競職業(yè)化的代表,KPL第一個(gè)提出了電競聯(lián)盟的概念,2017年3月,公布了首屆KPL總決賽數(shù)據(jù),累計(jì)觀賽人次5.6億,有效觀賽用戶6900萬,總決賽觀賽DAU1300萬。游戲產(chǎn)品電競化的背后,也意味著產(chǎn)品和賽事能夠?qū)崿F(xiàn)雙IP齊頭并進(jìn)的趨勢,在構(gòu)成互補(bǔ)之勢的同時(shí),促進(jìn)主播、解說的相關(guān)衍生產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

王者榮耀激發(fā)流行文化 游戲精神不可磨滅

此外,《王者榮耀》也利用其為數(shù)眾多的從歷史和神話故事中延伸而來的英雄角色,形成游戲內(nèi)外的文化互補(bǔ):在游戲之內(nèi),開發(fā)中國傳統(tǒng)文化相關(guān)的角色皮膚,比如取材自著名京劇,為項(xiàng)羽虞姬量身打造的“霸王別姬”,還有以昆曲《牡丹亭》中的杜麗娘為原型,創(chuàng)作出的“游園驚夢甄姬皮膚,都大獲好評(píng)并且在各大社交平臺(tái)的討論熱度居高不下;游戲之外,通過《王者歷史課》解讀英雄背后的歷史故事,承擔(dān)起向當(dāng)代年輕人傳播文化的責(zé)任,《王者歷史課》總計(jì)高達(dá)2億的播放量,則能夠?yàn)椤锻跽邩s耀》IP帶來更多的潛在關(guān)注者。

文化之外,《王者榮耀》同樣重視泛娛樂范疇下的音樂、動(dòng)漫綜藝等衍生文化品類:音樂方面,李榮浩、華晨宇等流量音樂人為《王者榮耀》制作的英雄主題曲《后裔》、《智商250》都收獲了一定的成功,尤為突出的是毛不易推出的新歌《項(xiàng)羽·虞姬》在QQ音樂平臺(tái)上線24小時(shí)之內(nèi),就收獲了17242的評(píng)論量和25037的彈幕量;動(dòng)漫方面,《王者萌萌假日》在動(dòng)漫擁有超過2.6億人氣,在時(shí)下流行的二次元圈層年輕用戶群體中形成有效的互動(dòng);綜藝方面,胡夏、田亮、吳昕、李誕等娛樂圈明星參與的《集結(jié)吧王者》收獲累計(jì)2億的播放量。

王者榮耀激發(fā)流行文化 游戲精神不可磨滅

在大多數(shù)游戲還在為爭奪用戶量和在線時(shí)間的競爭形勢下,相對(duì)成熟的《王者榮耀》似乎已經(jīng)跳脫到另外一個(gè)維度中,開始構(gòu)建屬于自己的IP文化,培養(yǎng)IP影響力。這就使得《王者榮耀》的未來不再是以單獨(dú)的游戲產(chǎn)品作為載體,而是以包括音樂、同人、文漫、COS甚至未來可能會(huì)有影視出現(xiàn)的IP文化生態(tài)圈。

無論從流行話題還是從《王者榮耀》主動(dòng)構(gòu)建的IP文化角度來講,《王者榮耀》似乎已經(jīng)成為了一個(gè)專屬的名詞,而并非是一款游戲,它都已經(jīng)成為了一種現(xiàn)象級(jí)的流行文化。其一,就是《王者榮耀》已經(jīng)成為了大眾都在討論的焦點(diǎn),不僅是《王者榮耀》玩家關(guān)注游戲的各種動(dòng)向,非玩家的大眾群體也在不斷受到《王者榮耀》相關(guān)話題的正向引到;其二,則是《王者榮耀》自有IP已經(jīng)開始逐步成型,從賽事、泛娛樂、文化等不同的角度“占據(jù)”著用戶們的娛樂時(shí)間,形成“王者無處不在”的現(xiàn)象,也造就了更多處于大眾圈層的用戶通過不同的IP文化形態(tài)了解到《王者榮耀》。

結(jié)語:在普遍的行業(yè)認(rèn)知中,手游的壽命都相對(duì)短暫,即使如同《王者榮耀》憑借產(chǎn)品特性吸引了足夠的大眾基礎(chǔ)成就“國民級(jí)”的名號(hào),能夠持續(xù)兩年走高,但也不能保證在五年、十年之后依然能夠處于強(qiáng)勢地位。然而,IP衍生文化的力量卻是難以估量的,它也許不能保證一款產(chǎn)品的十年保鮮,但卻足以讓IP形象烙印于間,形成持久的文化效應(yīng)。

當(dāng)下,《王者榮耀》已經(jīng)覆蓋了我們?nèi)粘蕵飞畹母鱾€(gè)方面,它已經(jīng)超越了手游的身份,成為了我們?nèi)粘5呐笥?,給我們帶來除了游戲以外的東西。而如今,我們也不單單要用手游的標(biāo)準(zhǔn)來衡量《王者榮耀》,在身兼多重身份的《王者榮耀》身上,值得我們挖掘和探究的東西,還有更多。未來,《王者榮耀》也會(huì)因其多元化的IP文化形態(tài)成為經(jīng)久不衰的名字。

游戲問答

1.游戲創(chuàng)建時(shí)有哪些職業(yè)可以選擇?

目前版本有三個(gè)職業(yè):戰(zhàn)士-艾索德、法師-愛莎、弓箭手-蕾娜

2.體力的作用?

進(jìn)精英本消耗體力

3.如何提升技能?

通關(guān)副本后可獲得技能點(diǎn)用來提升技能

4.龍舌蘭的用途,如何獲得?

龍舌蘭可以用來對(duì)教官進(jìn)行培養(yǎng),可以通過教官修行、龍舌蘭試煉副本、挫冰機(jī)等系統(tǒng)獲得龍舌蘭。

5.加入家族有什么作用?

可以修煉家族技能、

6.騎寵怎樣升級(jí)?

把所需要裝備的星石裝備后可以升級(jí)

7.幻獸升級(jí)有哪些好處?

可以獲得更大的屬性加成

8.幻獸升階需要什么材料,怎么獲得?

幻獸升階需要紅靈珠,紅靈珠可以從副本、秘寶商人、極限挑戰(zhàn)內(nèi)獲得。

9.魔卡挑戰(zhàn)的次數(shù)上限是多少?是否可以購買

挑戰(zhàn)次數(shù)上限為12次,每小時(shí)恢復(fù)1次,不可以購買。

10.如何獲得魔卡?

挑戰(zhàn)魔卡副本即可獲得魔卡卡片以及魔卡碎片

11.魔卡有什么用?

湊齊卡組中所需要的卡片即可進(jìn)行激活,并獲得相對(duì)的屬性加成,卡組可以升級(jí),不同等級(jí)對(duì)應(yīng)需要卡片的數(shù)量也不同。

12.家族拳館,猜拳可以獲得什么獎(jiǎng)勵(lì)?

可以獲得光能。

13.參與家族挖礦可以獲得什么好處?

可以獲得大量金幣

14.家族商店購買物品需要什么?

家族貢獻(xiàn)

15.《艾爾戰(zhàn)記》中競技場怎么玩?

競技場分為排名賽和段位賽兩種方式,通過挑戰(zhàn)其它玩家來提升自己的排名,從而獲得更多的徽章。

16.徽章有什么用?

徽章可以在競技場商店兌換光能、天賦突破材料、強(qiáng)化石、光武碎片、龍舌蘭、紅藍(lán)靈珠等道具。

17.時(shí)裝從哪里可以獲得?

最直接的獲得途徑就是挫冰機(jī),新服活動(dòng)、節(jié)日活動(dòng)、用時(shí)裝碎片在時(shí)裝商城也可以兌換。

18.金幣從哪些地方產(chǎn)出?

金幣試煉副本、掃蕩副本、煉金等

19. 如何獲得光武?

進(jìn)入赫尼爾時(shí)空通關(guān)相應(yīng)副本可獲得隨機(jī)屬性及隨機(jī)品質(zhì)的光武

20. 如何提升光武?

可以通過強(qiáng)化、精煉對(duì)光武的屬性能力進(jìn)提升

21. 天賦等級(jí)如何提升?

集齊突破材料即可提升當(dāng)前天賦

22.如何掃蕩副本?

在副本頁面點(diǎn)擊要掃蕩的副本,然后選擇掃蕩,設(shè)定掃蕩果實(shí)的數(shù)量,點(diǎn)擊開始掃蕩即可。

23.掃蕩副本用的果實(shí)從哪里獲得?

艾爾之樹每半小時(shí)可以獲得一次果實(shí),也可以在艾爾之樹里購買果實(shí)。

24.一天可以進(jìn)入多少次金幣、經(jīng)驗(yàn)、光能、龍舌蘭試煉副本?

每天可以進(jìn)入5次,每次中間有5分鐘的冷卻時(shí)間。

25.如何獲得技能點(diǎn)?

三星通關(guān)指定副本即可獲得技能點(diǎn)數(shù)。

剪影問答游戲好玩嗎?剪影問答游戲游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游剪影問答游戲火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編剪影問答游戲好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下剪影問答游戲游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道剪影問答游戲究竟怎么樣,好不好玩了!

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t4-t3:59.0

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t7-t6:1.0

t8-t7:260.0

t9-t8:28.0

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