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玩家需要通過給出的三視圖來使用方塊堆砌出正確的形狀。 無廣告...
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projekt游戲介紹

projekt簡介

玩家需要通過給出的三視圖來使用方塊堆砌出正確的形狀。 無廣告。沒有最高分?jǐn)?shù)和時間限制。 沒有什么能夠限制你的想象力,從多個角度思考問題,盡情放松吧。
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

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二戰(zhàn)喪尸F(xiàn)PS《Projekt Z: Beyond Order》預(yù)告 明年發(fā)售

今日(9月7日),二戰(zhàn)喪尸FPS《Projekt Z: Beyond Order》公布最新預(yù)告,該作將于2024年正式登陸PC、XboxSeries X/S及PlayStation 5平臺,游戲暫不支持中文。

宣傳片:

《Projekt Z: Beyond Order》是一款背景設(shè)立在二戰(zhàn)時期的第一人稱僵尸射擊游戲,玩家將扮演一群不同的幸存者,每個人都有自己獨特的能力,解開納粹所控制島嶼的秘密。

視頻截圖:

二戰(zhàn)喪尸F(xiàn)PS《Projekt Z: Beyond Order》預(yù)告 明年發(fā)售

二戰(zhàn)喪尸F(xiàn)PS《Projekt Z: Beyond Order》預(yù)告 明年發(fā)售

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二戰(zhàn)喪尸F(xiàn)PS《Projekt Z: Beyond Order》預(yù)告 明年發(fā)售

二戰(zhàn)喪尸F(xiàn)PS《Projekt Z: Beyond Order》預(yù)告 明年發(fā)售

二戰(zhàn)喪尸F(xiàn)PS《Projekt Z: Beyond Order》預(yù)告 明年發(fā)售

想要測試空間想象力?《.projekt》滿足你的需求

在學(xué)生時代,我們都接觸過三視圖,它是最為直觀的空間想象力考驗方式?,F(xiàn)在,《.projekt》將讓我們重新回想起學(xué)習(xí)三視圖的時光,其燒腦的玩法頗有挑戰(zhàn)性。

想要測試空間想象力?《.projekt》滿足你的需求

《.projekt》是一款益智型手游。游戲采用極簡風(fēng)格,只有兩種配色:黑色和白色。這種設(shè)定營造出一種工程學(xué)氣氛,玩家仿佛坐在設(shè)計桌前,舞動手指構(gòu)造著各種立體。網(wǎng)格、立方體令游戲十分嚴(yán)謹(jǐn)。在這里,每個圖形都有其存在的位置,絕不允許出現(xiàn)任何偏差。

想要測試空間想象力?《.projekt》滿足你的需求

你的任務(wù)十分簡單:根據(jù)關(guān)卡提供的三視圖來使用方塊砌出正確的立體。在初期,三視圖很簡單,你能輕易砌成相應(yīng)的立方體;隨著游戲的深入,三視圖會越來越復(fù)雜,構(gòu)造立方體的過程也變得越來越困難,許多三視圖需要反復(fù)觀察才能推想出最終的立體。部分三視圖由多種立方體組合映射而成,構(gòu)造難度進(jìn)一步加深,只要沒到最后一步就不能懈怠。

想要測試空間想象力?《.projekt》滿足你的需求

當(dāng)你慢慢上手后,就會沉浸在奇妙的立體構(gòu)造過程中,三視圖越復(fù)雜越令人上癮。玩家仿佛在上一堂有趣的幾何課,想象力會得到極大的鍛煉,最終放松自我。

想要測試空間想象力?《.projekt》滿足你的需求

對于喜愛圖形的玩家來說,《.projekt》是挑戰(zhàn)自我的利器,不妨嘗試一下!

《巫師3》開發(fā)商CD Projekt:新作《賽博朋克2077》將沒有氪金系統(tǒng)

由于《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易系統(tǒng)飽受指責(zé),EA在上周被迫將其關(guān)閉。不過,還是有很多玩家擔(dān)心未來會有更多大作加入氪金元素。

最近波蘭開發(fā)商CD Projekt在推特發(fā)聲,表示新作《賽博朋克2077》將不會含有微交易系統(tǒng)。

《巫師3》開發(fā)商CD Projekt:新作《賽博朋克2077》將沒有氪金系統(tǒng)

“不用擔(dān)心,《賽博朋克2077》將會是一款比《巫師3》規(guī)模還大的單人、開放世界、由故事驅(qū)動的RPG,”CDPR寫道,“這款游戲中沒有隱藏的東西,你花錢得到的就是游戲的全部內(nèi)容。它將是《巫師3》一樣的真誠作品,沒有什么亂七八糟的東西,那些貪婪就留給其他人吧?!?/p>

《巫師3》開發(fā)商CD Projekt:新作《賽博朋克2077》將沒有氪金系統(tǒng)

另外,CDPR執(zhí)行總裁Adam Kicinski近期在接受波蘭媒體Puls Biznesu的采訪時稱,團(tuán)隊目前已完成了《賽博朋克2077》游戲引擎的開發(fā)工作。但對于本作的更多消息,Kicinski表示玩家還需耐心等待:“今年我們不會公布游戲的發(fā)布時間,至于明年呢,這我也說不準(zhǔn),因為這可能會引起投機(jī)市場的流言?!?/p>

對于本作的在線要素,Kicinski表示這與賽博朋克的設(shè)定存在聯(lián)系,同時在線要素也是使一款游戲能夠長期獲得成功的重要因素,CDPR希望能在新作中嘗試一些《巫師3》里沒有的內(nèi)容。

CD Projekt公布4項計劃用以研發(fā)新引擎

去年,波蘭國家發(fā)展研究中心曾給《巫師3》的制作組CD Projekt撥了700萬美元資金用于其游戲技術(shù)的研發(fā)。而近期CD Projekt在官網(wǎng)上公布了他們的4項具體計劃,以制作新引擎“Red Engine 4”。

本次CD Projekt公布的4項計劃分別為無縫多人游戲、電影風(fēng)格、動作優(yōu)化和城市創(chuàng)建,并正在尋求專業(yè)人士來參與研發(fā)。目前這些計劃已經(jīng)正式啟動,截止日期為2019年6月。

CD Projekt公布4項計劃用以研發(fā)新引擎

從計劃來看,在該引擎成功研發(fā)后,CD Projekt的作品畫面應(yīng)該會得到進(jìn)一步提升,并且在新作中還可能會有多人模式。

另外,CD Projekt Red的負(fù)責(zé)人Adam Kicinski最近在接受波蘭電視臺的采訪時表示,他們在未來會考慮為《巫師》系列推出新的續(xù)作。不過,CD Projekt當(dāng)前的重點還是在《賽博朋克2077》上,而后者的發(fā)售日期目前還未公布。因此,《巫師》系列的愛好者可能還得多等上幾年。

CD Projekt公布4項計劃用以研發(fā)新引擎

目前,波蘭政府在游戲產(chǎn)業(yè)的累計投入資金已經(jīng)達(dá)到了2700萬元。除了CD Projekt,波蘭政府還扶持了另外5家本土游戲公司,包括《影子武士》的開發(fā)商Flying Wild Hog、《消逝的光芒》開發(fā)商Techland、《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》開發(fā)商CI Games、《致命冒險》開發(fā)商The Farm 51以及《層層恐懼》開發(fā)商Blobber Team。而投入的資金,則用于這些公司的游戲技術(shù)研發(fā)。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

科樂美凈利潤上漲229.8%,CD Projekt躋身波蘭巨頭

日本游戲廠商科樂美(Konami)近期公布了最新一期的財報,在2016年4月1日至2016年12月31日期間,其凈利潤達(dá)到了上一年同期的229.8%。

根據(jù)財報內(nèi)容,科樂美在這一階段的總營收雖然下降了8.5%,但由于其游戲制作方向全面轉(zhuǎn)向手游,大幅降低了運營成本??茦访涝谶@9個月的凈利潤,也達(dá)到了207億日元,約合1.83億美元。

科樂美凈利潤上漲229.8%,CD Projekt躋身波蘭巨頭

近些年,科樂美旗下的主機(jī)游戲大多都沒了消息,目前已知在制作中的也只有《實況足球》系列和《合金裝備》新作。另一方面,在2015年制作人小島秀夫出走后,科樂美也得以進(jìn)一步騰出更多的精力來制作移動游戲。旗下的手游如《游戲王!Duel Links》《實況力量棒球》和《野球魂A》等,都為其帶來了非常可觀的利潤。

而據(jù)NeoGAF用戶爆料,另一家以主機(jī)游戲為核心業(yè)務(wù)的波蘭開發(fā)商CD Projekt,其公司市值已達(dá)到了16億美元左右,成為了波蘭最強(qiáng)的公司之一。從股價來看,CD Projekt從2015年時的4.18美元一路上漲到了17.20美元,漲幅達(dá)到了331.1%。

科樂美凈利潤上漲229.8%,CD Projekt躋身波蘭巨頭

現(xiàn)在看來,雖然這兩家游戲公司的主營業(yè)務(wù)完全不同,但最近似乎都混得不錯。

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蓋婭互娛聯(lián)合CD PROJEKT RED將引進(jìn)《巫師:昆特牌》

2016年7月18日,蓋婭互娛和《巫師 3:狂獵》開發(fā)商 CD PROJEKT RED 宣布合作,雙方將聯(lián)手把《巫師:昆特牌》引進(jìn)中國大陸。

《巫師:昆特牌》是一款免費的在線 卡牌 游戲,其設(shè)定源自《巫師》系列小說;它的原型最初出現(xiàn)在《巫師》游戲系列的第三作《巫師 3:狂獵》中 ,強(qiáng)調(diào)兵不厭詐、臨場決策和精心布局的 創(chuàng)新玩法,已經(jīng)吸引了全球眾多狂熱玩家。在這些玩家的呼吁和支持下,《巫師:昆特牌》終于成為現(xiàn)在的獨立作品。本次合作不僅將加強(qiáng)這款游戲的發(fā)行、本地化和推廣,也標(biāo)志著 CD PROJEKT RED 正式進(jìn)入廣闊的中國大陸市場。

“和蓋婭組隊我們感覺很棒,因為在蓋婭團(tuán)隊中我們見到的不單是極富經(jīng)驗和才干的行業(yè)專家,更重要的是——我們都是熱愛游戲的玩家,我們都秉承以玩家為中心的價值觀 ?!盋D PROJEKT聯(lián)合創(chuàng)始人兼聯(lián)席 CEO Marcin Iwiński 表示?!爸袊鴮ξ覀儊碚f是一個全新的、未被 探索 的市場,但我們的目標(biāo)始終如一 :貼近玩家。我們要去了解他們想要什么樣的游戲,并為他們提供一款真正以玩家為中心的 卡牌游戲?!?Iwiński 補(bǔ)充道。

“CD PROJEKT RED 是世界頂尖開發(fā)團(tuán)隊的榜樣,《巫師》是世界上最受歡迎的游戲系列之一,玩家是《巫師:昆特牌》真正的王牌?!鄙w婭互娛創(chuàng)始人兼 CEO王彥直表示,“這是一次志同道合的合作。滿足全球玩家的需求,做高品質(zhì)的游戲,是我們共同的動力和準(zhǔn)則。我們都是《巫師》系列的粉絲,蓋婭會竭盡全力為中國玩家?guī)碜畎舻摹段讕煟豪ヌ嘏啤敷w驗?!?/p>

“來盤昆特牌吧!”

蓋婭互娛聯(lián)合CD PROJEKT RED將引進(jìn)《巫師:昆特牌》

關(guān)于 CD PROJEKT RED:

關(guān)于蓋婭互娛:

關(guān)于《巫師》系列游戲:

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