薄暮傳說(shuō)手游游戲介紹
薄暮傳說(shuō)手游簡(jiǎn)介
薄暮傳說(shuō)重制版圖文攻略
薄暮傳說(shuō) 攻略
技能需要用到的英雄有:
流麗:霸體,吸血, 迅捷,吸血。
伊戈奧拉夫:復(fù)活。
遁入蛟龍:一個(gè)位移技能,用好了打團(tuán)非常利。
斯特拉格:和格雷福斯差不多。
光奧恩:要出重傷,要出工資裝。
當(dāng)然是夜之子。
荒野獵神:是沒(méi)這個(gè)東西的。
狂戰(zhàn):暴擊,技能。
娜迦:真實(shí)傷害,2秒cd,血越少傷害越高。
崔斯特:cd,傷害,吸血。
恕瑞瑪:吸血,自己吸血,帶重傷。
努努:護(hù)甲,4/5/6點(diǎn)生命值。
達(dá)薩羅之戰(zhàn):吸血,傷害。
崔斯特:續(xù)航,傷害。
努努:智力。
奎因:2/3技能,兩段傷害。
他是3技能,他是4技能,都有持續(xù)傷害。
德萊文:嘲諷,吸血。
我算是一個(gè)攻略。
當(dāng)然這個(gè)版本,和另外一個(gè)版本,技能改動(dòng)不大。
首先是女槍的傷害,首先,女槍攻擊力增加了,導(dǎo)致女槍的輸出能力大幅提高,現(xiàn)在,攻速也從0.6 / 0.9 / 0.65增加到了0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.75。
然后,德萊文的攻速,暴擊傷害提高了。
最后,大家還是需要重點(diǎn)了解,德萊文的大招是一個(gè)什么效果,現(xiàn)在有什么效果。
我們來(lái)了解一下,什么是被動(dòng)技能。
我們來(lái)了解一下,現(xiàn)在的女槍的攻速,對(duì)于女槍的技能傷害,是有提升的,女槍的基礎(chǔ)攻擊力,也是說(shuō),現(xiàn)在女槍的基礎(chǔ)攻擊力,會(huì)有大幅度的提高,德萊文的暴擊傷害,也得到了小幅度的提升。
如果我們想要得到一款新的皮膚的時(shí)候,就一定要了解女槍的被動(dòng)技能,我們不只是要看被動(dòng)技能,還要看裝備上的被動(dòng)。
我們看到德萊文裝備上的被動(dòng)技能,被動(dòng)技能還是非常好用的,這個(gè)被動(dòng)技能和技能加點(diǎn)沒(méi)有什么關(guān)系,這里我們要重點(diǎn)介紹的是裝備上的主動(dòng)技能。
這個(gè)被動(dòng)技能,要點(diǎn)是技能命中敵人之后,就可以立刻釋放技能了,這個(gè)被動(dòng)技能,和裝備上的被動(dòng)技能是一致的。
女槍的裝備上有很多特殊的裝備,被動(dòng)技能和裝備上的技能,全部都是可以根據(jù)你的實(shí)際情況來(lái)選擇的。
在這里,我在這里強(qiáng)調(diào)一下,這個(gè)被動(dòng)技能并不是我們選擇了裝備,就可以觸發(fā)被動(dòng)技能,而是在選擇技能的時(shí)候,你必須要提前選擇好,在選擇的時(shí)候,你必須要主動(dòng)出擊,才會(huì)觸發(fā)被動(dòng)技能。
我上面說(shuō)了這么多,也不想為你做太多的解釋,大家有興趣的可以去游戲里面多嘗試一下,但我今天要給大家說(shuō)的這個(gè)裝備,也是我最喜歡的裝備之一,并不是說(shuō)它的名字不能取,也不是說(shuō)它的屬性不能夠加,而是它的價(jià)格足夠便宜,可以加你后期的一個(gè)裝備。
裝備的名字叫做噬神之書,這是一件法術(shù)防御裝備,也是一件性價(jià)比最高的一件裝備,它的價(jià)格也是200金幣,也就相當(dāng)于有88法術(shù)攻擊和6120血量,在合成了這件裝備之后,也就相當(dāng)于出了一件多蘭盾,每一件多蘭盾都能夠提供6點(diǎn)血量,多蘭盾就等于多一件紅蓮斗篷,只要出了這一件紅蓮斗篷,這個(gè)血量就會(huì)無(wú)限的增加,這是多蘭盾的好處。
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薄暮傳說(shuō)攻略
薄暮傳說(shuō)攻略
6、隨著主線和新手引導(dǎo)的進(jìn)行,你會(huì)逐漸熟悉游戲的大部分功能和操作。7、隨著主線和新手引導(dǎo)的進(jìn)行,你會(huì)逐漸熟悉游戲的大部分功能和玩法。8、完成之后,你會(huì)得到1000金幣和2個(gè)經(jīng)驗(yàn)球。9、經(jīng)驗(yàn)球可以在擊殺怪物和完成日常任務(wù)得到,還可以在市場(chǎng)選購(gòu)。10、日常任務(wù)活躍度需要達(dá)到一定數(shù)值,并且必須完成。
從JRPG邁向全球化的大作 最適合新人上手的傳說(shuō)系列《薄暮傳說(shuō)》
文/GameForce 編輯/碎長(zhǎng)
在我們的印象中,微軟平臺(tái)的JRPG并不常見,很多大作都是只有PS4和Switch,唯獨(dú)缺席Xbox,但有一款作品給我留下了經(jīng)典回憶,這就是南夢(mèng)宮的《薄暮傳說(shuō)》(Tales of Vesperia),當(dāng)年出人意料地率先登陸Xbox 360主機(jī),標(biāo)志著這家老牌廠商在全新一代硬件的創(chuàng)新嘗試,無(wú)論畫面表現(xiàn)還是玩法系統(tǒng)都有著較大幅度進(jìn)化,時(shí)至今日更是以高清重制形態(tài)出現(xiàn),本期我們就來(lái)聊聊這款經(jīng)典名作。
南夢(mèng)宮的傳說(shuō)系列游戲,自從1995年首部作品SFC版《幻想傳說(shuō)》推出以來(lái),一直深受玩家喜愛,之后經(jīng)歷數(shù)代續(xù)作的發(fā)展,已經(jīng)成為南夢(mèng)宮新的王牌IP。時(shí)間來(lái)到2008年,此時(shí)的PS2主機(jī)進(jìn)入生涯末期,以PS3和Xbox 360為代表的新一代硬件平臺(tái)已經(jīng)廣泛普及,尤其是后者借助微軟Xbox Live服務(wù),對(duì)上一代霸主索尼形成了巨大沖擊。玩家對(duì)于新的傳說(shuō)游戲會(huì)有怎樣的突破性進(jìn)化充滿了期待,南夢(mèng)宮也想考察下日本玩家對(duì)Xbox 360主機(jī)的認(rèn)可程度。
2008年8月,《薄暮傳說(shuō)》Xbox 360版正式發(fā)售,作為新一代平臺(tái)首部傳說(shuō)作品,也是當(dāng)時(shí)微軟主機(jī)為數(shù)不多的日式RPG限時(shí)獨(dú)占游戲。本作仍然延續(xù)了系列傳統(tǒng)RPG玩法,借助大幅提升的硬件性能,世界地圖上的細(xì)節(jié)元素明顯增多,不再像以往那樣光禿禿。遭遇敵人采用了可視化,角色與敵人相碰即進(jìn)入戰(zhàn)斗界面,如果敵人從背后撞上主角,則判定遭到奇襲“不意打”,另外本作新增了Encount Link玩法,玩家如果同時(shí)撞上多個(gè)敵人,就會(huì)與多個(gè)敵人通常戰(zhàn)斗,難度提升的同時(shí),勝利的成就感也更強(qiáng)。
游戲的故事設(shè)定在Terca Lumireis行星,這里的文明由Blastia來(lái)支撐,這種古老的技術(shù)可以在城鎮(zhèn)周圍設(shè)置屏障免受怪物的傷害,還可以提供水力和電能,Blastia能量由Aer物質(zhì)獲取,但如果使用不當(dāng),就會(huì)對(duì)人類造成巨大破壞,就像現(xiàn)實(shí)地球中的核能量一樣。Blastia建造的屏障保護(hù)城鎮(zhèn)的同時(shí),也使得絕大多數(shù)人無(wú)法走出去探索更廣闊的天地。本作故事的開端,主角尤利家鄉(xiāng)用來(lái)供水的Blastia被偷走了,在尋找的過(guò)程中遇到了形形色色的人物,并卷入到一場(chǎng)威脅到全人類生存的危機(jī)事件中。
新一代主機(jī)更強(qiáng)的畫面處理能力和更大容量的載體,讓游戲人物細(xì)致程度明顯提升,生動(dòng)的角色塑造也是系列優(yōu)良傳統(tǒng),《薄暮傳說(shuō)》自然也不例外。
男主角尤利(Yuri),原本和發(fā)小弗林一起成為騎士,對(duì)統(tǒng)治者感到沮喪的他,原本試圖改變現(xiàn)狀,但很快就意識(shí)到想法過(guò)于天真,于是離開了騎士團(tuán),渴望在城市的屏障之外冒險(xiǎn)。尤利性格爽快,經(jīng)常有挖苦人的對(duì)話,樂(lè)于助人的他當(dāng)仁不讓地成為冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)的核心。聲優(yōu)是鳥海浩輔,代表作品包括《火影忍者》犬冢牙、《網(wǎng)球王子》千石清純等。
女主角愛斯蒂露(Estelle),游戲一開始就登場(chǎng),久居在城堡之中的她,早已厭倦了公主生活,希望來(lái)到外面的世界體驗(yàn)生活,意外被尤利從城堡帶出之后,加入到冒險(xiǎn)征程。聲優(yōu)是中原麻衣,代表作品包括《偵探學(xué)園Q》冰川美鈴等。
弗林(Flynn),和主角尤利一樣從小在平民區(qū)長(zhǎng)大,他們都加入了騎士團(tuán),試圖通過(guò)成為帝國(guó)的領(lǐng)導(dǎo)者之一來(lái)拯救世界,尤利放棄騎士爵位后,弗林繼續(xù)晉升,越來(lái)越接近夢(mèng)寐以求的高權(quán)力職位,曾經(jīng)的好友如今站在法律的對(duì)立面。聲優(yōu)是宮野真守,代表作品包括《狼雨》狼牙等。
拉皮德(Repede),尤利和弗林飼養(yǎng)的愛犬,臉上的傷疤代表著它有著曲折的故事,但對(duì)于之前的主人我們一無(wú)所知,口中的煙桿是尤利曾經(jīng)的騎士團(tuán)長(zhǎng)遺物,如今沒(méi)有煙草只是裝飾品,拉皮德給人的感覺像一位沉穩(wěn)的老年人,在關(guān)鍵時(shí)刻能給主角帶來(lái)巨大幫助。聲優(yōu)是石井真,代表作品包括《怪醫(yī)黑杰克》拉爾格。
麗塔(Rita),研究魔法的天才少女,對(duì)于研究之外的事情毫不關(guān)心,與人相處態(tài)度冷淡,但只要說(shuō)起研究相關(guān)內(nèi)容就異常興奮,總的來(lái)說(shuō)屬于日系作品中常見的科學(xué)怪人。聲優(yōu)是森永理科,代表作品包括《薔薇少女》倉(cāng)星石。
卡羅爾(Karol),一個(gè)充滿活力的小男孩,自稱有著豐富的狩獵工會(huì)經(jīng)驗(yàn),心靈手巧加上小聰明,在冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)中是個(gè)受人歡迎的小弟。聲優(yōu)是渡邊久美子,代表作品包括《犬夜叉》七寶、《Keroro軍曹》Keroro、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士V高達(dá)》卡迪珍娜等。
烏鴉(Raven),油嘴滑舌的大叔,戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出高超的實(shí)力,是個(gè)讓人捉摸不透的角色。聲優(yōu)是竹本英史,代表作品包括《網(wǎng)球王子》柳蓮二、《神雕俠侶》尹志平等。
朱迪絲(Judith),有著異族風(fēng)情的美女長(zhǎng)槍手,行動(dòng)雷厲風(fēng)行,屬于不打招呼直接開戰(zhàn)那種,戰(zhàn)斗中非常勇猛,冷艷的外表下隱藏著神秘的歷史。聲優(yōu)是久川綾,代表作品包括《美少女戰(zhàn)士》水野亞美、《機(jī)動(dòng)武斗傳G高達(dá)》阿基諾等。
傳說(shuō)系列最具代表性的特色系統(tǒng),莫過(guò)于類似街機(jī)動(dòng)作游戲的手動(dòng)戰(zhàn)斗,從初代《幻想傳說(shuō)》的“線性動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”(Linear Motion Battle System,簡(jiǎn)稱LMBS)開始,每部作品都有改進(jìn),并衍生出更長(zhǎng)更復(fù)雜的新名詞,這也成了傳說(shuō)玩家一個(gè)經(jīng)典梗。這次的《薄暮傳說(shuō)》進(jìn)化為“進(jìn)化自由換線線性戰(zhàn)斗系統(tǒng)”( Evolved Flex Range Linear Motion Battle System,簡(jiǎn)稱EFR-LMBS),最重要的變化就是加入了“一擊必殺”功能,每個(gè)敵人都有特定的一擊必殺耐久值,攻擊命中可以讓耐久值不斷下降直到0,這時(shí)就可以使用一擊必殺了,不同的角色招數(shù)和敵人類型,一擊必殺的時(shí)機(jī)也不同。
一擊必殺可以說(shuō)是本作最爽快的體驗(yàn)內(nèi)容,一擊必殺成功之后,角色可以獲得HP回復(fù)、攻擊力增強(qiáng)等加成效果,經(jīng)驗(yàn)值和物品掉落率也會(huì)提升,一次戰(zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)多次還能形成一擊必殺連鎖,殺敵的同時(shí)還能獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),那成就感簡(jiǎn)直爆棚,降低了戰(zhàn)斗枯燥感。不過(guò)對(duì)于BOSS并不能直接擊殺,雖然也有一擊必殺效果,但只能造成大傷害,這個(gè)設(shè)計(jì)類似光榮無(wú)雙系列中的斬屬性攻擊。
本作另一個(gè)特色系統(tǒng)就是Overlimits,簡(jiǎn)稱OVL,攻擊敵人或受到攻擊時(shí)OVL槽會(huì)不斷增長(zhǎng),最終可以攢滿四個(gè)等級(jí),OVL槽是隊(duì)伍角色公用,發(fā)動(dòng)不同級(jí)別OVL能獲得多種爆發(fā)效果,尤其是威力巨大的秘奧義,不僅傷害值極高,而且有著華麗的角色動(dòng)畫,就像格斗游戲里面的終極超必殺技。
秘密任務(wù)也是很有意思的內(nèi)容,在面對(duì)特定BOSS時(shí),會(huì)有一些隱藏的附加要求,例如用特定技能擊中BOSS、摧毀戰(zhàn)場(chǎng)上特殊物品等,秘密任務(wù)幾乎沒(méi)有任何提示,需要玩家反復(fù)摸索。
值得一提的是,傳說(shuō)系列歷代作品的主題曲,都深受玩家喜愛,這一次的《薄暮傳說(shuō)》也有了新的變化,女藝人BONNIE PINK給我們帶來(lái)了英文版主題曲Ring A Bell,本作也是第一部有“國(guó)際范”的傳說(shuō)游戲。
《薄暮傳說(shuō)》發(fā)售后表現(xiàn)不俗,Xbox 360版銷量74萬(wàn)套,其中日本地區(qū)19萬(wàn)套,IGN評(píng)分8.2,這在當(dāng)年JRPG市場(chǎng)大環(huán)境下算是相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。微軟主機(jī)玩家終于有機(jī)會(huì)體驗(yàn)傳說(shuō)系列的魅力,Xbox 360版設(shè)計(jì)了50個(gè)共1000點(diǎn)成就,前面提到的秘密任務(wù)共有23個(gè),每完成一個(gè)可以獲得5點(diǎn)成就獎(jiǎng)勵(lì),根據(jù)統(tǒng)計(jì)全成就玩家只有5.75%,想要完美通關(guān)還是很有難度的,最初的版本并不支持向下兼容,而且已經(jīng)在微軟商店下架,想拿成就只能通過(guò)實(shí)體光盤了。
本作優(yōu)秀的表現(xiàn)也引來(lái)了索尼玩家羨慕,2009年9月PS3版《薄暮傳說(shuō)》推出,這個(gè)版本并不是簡(jiǎn)單的移植,而是加入了新的角色、新地圖場(chǎng)景、新皮膚外觀等海量?jī)?nèi)容,同時(shí)人物對(duì)話實(shí)現(xiàn)了完全配音,而Xbox 360版只在重要?jiǎng)∏橛信湟?,?duì)于根正苗紅的日系PS3玩家,南夢(mèng)宮顯然更重視一些。
2019年1月,南夢(mèng)宮對(duì)本作進(jìn)行了重制,以《薄暮傳說(shuō) 決定版》(Tales of Vesperia Definitive Edition)形式推出,畫面提升到4K分辨率級(jí)別,還收錄了原作上線以來(lái)發(fā)布的所有服裝擴(kuò)展DLC。這一次實(shí)現(xiàn)了玩家大團(tuán)圓,三大主機(jī)加電腦都有,當(dāng)年的經(jīng)典名作,終于以接近完美的形態(tài)出現(xiàn)在玩家面前。
《薄暮傳說(shuō)》在整個(gè)系列中有著非常重要的地位,本作無(wú)論畫風(fēng)玩法都表現(xiàn)優(yōu)異,沒(méi)有太多復(fù)雜的系統(tǒng)上手簡(jiǎn)單,通關(guān)難度不大但追求完美需要長(zhǎng)時(shí)間,新老玩家都能找到屬于自己的樂(lè)趣。游戲整體風(fēng)格加上面向全平臺(tái)的策略,使得傳說(shuō)這個(gè)IP開始從經(jīng)典JRPG向全球化大作邁出重要一步,如果你之前沒(méi)有接觸過(guò)這個(gè)系列,那么最新的《薄暮傳說(shuō) 決定版》是入門的最佳選擇。
《薄暮傳說(shuō)》連招心得
薄暮傳說(shuō)(宵星傳奇)連招心得,以全HD浮現(xiàn)加倍時(shí)興的畫面、好像動(dòng)畫般的即時(shí)劇情,以及足夠氣概氣派又使人痛快的對(duì)打!
其他角色
除朱迪斯空連較有操作難度外,其他人的連招主要靠技能的選擇配置、按序的部署、以及武能的支持,而不是操作。配好了坦直,配不好吃癟。除了要清楚明了絕技-變更技、奧義、OVL、技能復(fù)讀、發(fā)作技、3級(jí)以上OVL、必殺這個(gè)根基邏輯外,留神以下要點(diǎn)才能絲滑連擊:連擊數(shù)多前搖短而且貼身的招是最重要的,設(shè)置在最便利的鍵位。新手只管即便不要用浮空、推遠(yuǎn)、倒地的技能,可能部署在OVL以前的最后一擊。推遠(yuǎn)的技能能夠接長(zhǎng)位移技能追擊,倒地技能能夠接特定技能可能2級(jí)以上OVL拾起,浮空技能能夠接空中落地技能,但OVL以前這三種招限制都比較大。
鍵盤黨激烈推薦把R2鍵設(shè)置在空格,沖擊鍵設(shè)置在右手,并充分利用PC版新加的四個(gè)技能快捷鍵。個(gè)人是J普攻、K技能、L退守,Q FS,UIOE技能快捷鍵,C鎖定。
茱蒂絲空連
朱迪斯的連招邏輯比較特別,操作難度堪比搏斗游戲,以至更難。主要是得用到騰躍破除和起飛落地瓜代。受敵人體型限制,大體型挑不起來(lái)。
最無(wú)腦的地面連,任意技能接眉月鷹落地、落月爪、3級(jí)OVL、落月爪連發(fā)、BA、超殺。
比較淺易的:上A挑空9連、赤色薔薇、圓月鳶(用圓月代替也能夠,有調(diào)劑距離和高度的效用)、自動(dòng)OVL、(如月、赤色薔薇、圓月鳶)循環(huán)兩次、自動(dòng)OVL時(shí)間閉幕、空中3級(jí)OVL、(如月、赤色薔薇、圓月鳶)循環(huán)兩次、飛燕崩蹴月扣落、BA、超殺。不追求連擊數(shù)3級(jí)ovl后能夠圓月鳶復(fù)讀。圓月鳶和圓月的差異,一是技能等級(jí)區(qū)別無(wú)OVL形態(tài)多一次后續(xù)打消機(jī)遇,二是最后能否扣落擊飛可敏捷選擇。不接奧義能夠用月光首尾。
尋求連擊數(shù):風(fēng)月跳撤除起手(可省略)、上A挑空9連、紅色薔薇、圓月鳶、自動(dòng)OVL、(如月、紅色薔薇、圓月鳶)循環(huán)兩次、自動(dòng)OVL閉幕、空中3級(jí)OVL、(如月、紅色薔薇)循環(huán)兩次、圓月鳶擊飛(這個(gè)擊飛擔(dān)保之后的追擊時(shí)間很緊要)、遲誤、空中前沖、初月鷹、落地、風(fēng)月或雷神詠月華(或其他追地技能)、BA、超殺。
其他更龐雜的只要看視頻和玩法學(xué)。(新月鷹或墜迅腳落地、風(fēng)月或雷神月華詠等技能打起來(lái))/(任意貼身浮空技能、跳取銷、JA或新月鷹落地)/(圓月鳶擊飛、空中反向前沖、月光烏、月光或紫雷腳)是常見的組件,20連擊前比較太平,但連擊數(shù)或許高度高了都特別很是不安靖,高空還是(如月、紅色薔薇、圓月鳶)復(fù)讀安靖。
空中接BA是一大難點(diǎn),限制很大,通常要在前面安頓擊飛或扣落技能。最簡(jiǎn)單太平的是飛燕崩蹴月扣落接BA、或許圓月鳶擊飛后接天雷槍月接BA、或圓月鳶按住普攻鍵扣落(假如用這種格式不按目標(biāo)的技能位不行裝備如月之類的空中技能,不然OVL后會(huì)和奧義策動(dòng)串招)。秀一點(diǎn)就圓月鳶擊飛后空中前沖落月鷹接雷神詠月華接BA。不然在紅色薔薇之類的技能后高空貼身策動(dòng),固然也可以命中,不過(guò)原因冤家空中回復(fù)復(fù)興時(shí)間分外短是偽連。
《薄暮傳說(shuō)》連招心得
精美的畫面和新穎的風(fēng)格是薄暮傳說(shuō)風(fēng)靡全網(wǎng)的關(guān)鍵,隨著玩家的增多,遇到的問(wèn)題也非常多?!侗∧簜髡f(shuō)》連招心得是目前玩家經(jīng)常會(huì)煩惱的一個(gè)問(wèn)題,九游小編今天為大家?guī)?lái)的就是幫助大家解決這個(gè)問(wèn)題的攻略,下面就一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。
其他角色
除朱迪斯空連較有操作難度外,其他人的連招主要靠技能的選擇配置、順序的安排、以及武能的支持,而不是操作。配好了爽快,配不好吃癟。除了要了解特技-變化技、奧義、OVL、技能復(fù)讀、爆發(fā)技、3級(jí)以上OVL、必殺這個(gè)基本邏輯外,注意以下要點(diǎn)才能絲滑連擊:連擊數(shù)多前搖短并且貼身的招是最重要的,設(shè)置在最方便的鍵位。新手盡量不要用浮空、推遠(yuǎn)、倒地的技能,或者安排在OVL之前的最后一擊。推遠(yuǎn)的技能可以接長(zhǎng)位移技能追擊,倒地技能可以接特定技能或者2級(jí)以上OVL拾起,浮空技能可以接空中落地技能,但OVL之前這三種招限制都比較大。
鍵盤黨強(qiáng)烈建議把R2鍵設(shè)置在空格,攻擊鍵設(shè)置在右手,并充分利用PC版新加的四個(gè)技能快捷鍵。個(gè)人是J普攻、K技能、L防御,Q FS,UIOE技能快捷鍵,C鎖定。
茱蒂絲空連
朱迪斯的連招邏輯比較獨(dú)特,操作難度堪比格斗游戲,甚至更難。主要是得用到跳躍取消和升空落地交替。受敵人體型限制,大體型挑不起來(lái)。
最無(wú)腦的地面連,任意技能接月牙鷹落地、落月爪、3級(jí)OVL、落月爪連發(fā)、BA、超殺。
比較簡(jiǎn)單的:上A挑空9連、血色薔薇、圓月鳶(用圓月替代也可以,有調(diào)整距離和高度的作用)、自動(dòng)OVL、(如月、血色薔薇、圓月鳶)循環(huán)兩次、自動(dòng)OVL時(shí)間結(jié)束、空中3級(jí)OVL、(如月、血色薔薇、圓月鳶)循環(huán)兩次、飛燕崩蹴月扣落、BA、超殺。不追求連擊數(shù)3級(jí)ovl后可以圓月鳶復(fù)讀。圓月鳶和圓月的區(qū)別,一是技能等級(jí)不同無(wú)OVL狀態(tài)多一次后續(xù)取消機(jī)會(huì),二是最后是否扣落擊飛可靈活選擇。不接奧義可以用月光首尾。
追求連擊數(shù):風(fēng)月跳取消起手(可省略)、上A挑空9連、血色薔薇、圓月鳶、自動(dòng)OVL、(如月、血色薔薇、圓月鳶)循環(huán)兩次、自動(dòng)OVL結(jié)束、空中3級(jí)OVL、(如月、血色薔薇)循環(huán)兩次、圓月鳶擊飛(這個(gè)擊飛保證之后的追擊時(shí)間很重要)、延遲、空中前沖、月牙鷹、落地、風(fēng)月或雷神詠月華(或其他追地技能)、BA、超殺。
其他更復(fù)雜的只有看視頻和攻略學(xué)。(月牙鷹或墜迅腳落地、風(fēng)月或雷神月華詠等技能打起來(lái))/(任意貼身浮空技能、跳取消、JA或月牙鷹落地)/(圓月鳶擊飛、空中反向前沖、月光烏、月光或紫雷腳)是常見的組件,20連擊前比較穩(wěn)定,但連擊數(shù)或者高度高了都非常不安定,高空還是(如月、血色薔薇、圓月鳶)復(fù)讀安定。
空中接BA是一大難點(diǎn),限制很大,一般要在前面安排擊飛或扣落技能。最簡(jiǎn)單穩(wěn)定的是飛燕崩蹴月扣落接BA、或者圓月鳶擊飛后接天雷槍月接BA、或圓月鳶按住普攻鍵扣落(如果用這種方式不按方向的技能位不能裝備如月之類的空中技能,否則OVL后會(huì)和奧義發(fā)動(dòng)串招)。秀一點(diǎn)就圓月鳶擊飛后空中前沖落月鷹接雷神詠月華接BA。否則在血色薔薇之類的技能后高空貼身發(fā)動(dòng),雖然也可以命中,但是因?yàn)閿橙丝罩谢謴?fù)時(shí)間非常短是偽連。
以上內(nèi)容對(duì)《薄暮傳說(shuō)》連招心得作出了最全的解析,簡(jiǎn)化到每一個(gè)步驟每一處細(xì)節(jié),這款游戲的其他任務(wù)攻略這里也都有,有任何問(wèn)題都能來(lái)九游這里查找攻略,真正專業(yè)的老牌游戲攻略玩家,記得關(guān)注哦。
薄暮傳說(shuō)手游游戲截圖
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薄暮傳說(shuō)重制版怎么制作料理薄暮傳說(shuō)重制版料理制作方法
薄暮傳說(shuō)重制版怎么制作料理
若持有食譜,就可以利用冒險(xiǎn)中獲得的食材烹煮料理。這些料理,有回復(fù)HP 或TP、提高角色數(shù)值等各式各樣的效果。制作同一種料理好幾次,就可以提高熟練度,這樣就不容易料理失敗了。另外,如果做出許多不同的料理,也可能會(huì)聯(lián)想到新的食譜。
料理的制作方法1
首先要選擇負(fù)責(zé)烹煮料理的角色以及菜色。設(shè)定完成后,消耗食材烹煮料理,成功的話就會(huì)獲得料理效果。反之,失敗的話就幾乎沒(méi)有效果。
料理的制作方法2
戰(zhàn)斗勝利時(shí)會(huì)顯示結(jié)算畫面。畫面中會(huì)顯示設(shè)定快捷鍵的料理,這時(shí)按下對(duì)應(yīng)的按鈕,就可以快速制作料理。
跟神奇大廚說(shuō)話,獲得食譜吧
找到位在世界各地的神奇大廚ワンダーシェフ并跟他說(shuō)話,就可以獲得食譜。不過(guò)神奇大廚會(huì)以各種神奇的姿態(tài)藏在世界各地角落。如果發(fā)現(xiàn)可疑的東西,不妨調(diào)查看看吧。
《薄暮傳說(shuō)》連招心得
《薄暮傳說(shuō)》(宵星傳奇)連招心得,以全HD呈現(xiàn)更加美麗的畫面、如同動(dòng)畫般的即時(shí)劇情,以及充滿魄力又令人痛快的戰(zhàn)斗!
其他角色
除朱迪斯空連較有操作難度外,其他人的連招主要靠技能的選擇配置、順序的安排、以及武能的支持,而不是操作。配好了爽快,配不好吃癟。除了要了解特技-變化技、奧義、OVL、技能復(fù)讀、爆發(fā)技、3級(jí)以上OVL、必殺這個(gè)基本邏輯外,注意以下要點(diǎn)才能絲滑連擊:連擊數(shù)多前搖短并且貼身的招是最重要的,設(shè)置在最方便的鍵位。新手盡量不要用浮空、推遠(yuǎn)、倒地的技能,或者安排在OVL之前的最后一擊。推遠(yuǎn)的技能可以接長(zhǎng)位移技能追擊,倒地技能可以接特定技能或者2級(jí)以上OVL拾起,浮空技能可以接空中落地技能,但OVL之前這三種招限制都比較大。
鍵盤黨強(qiáng)烈建議把R2鍵設(shè)置在空格,攻擊鍵設(shè)置在右手,并充分利用PC版新加的四個(gè)技能快捷鍵。個(gè)人是J普攻、K技能、L防御,Q FS,UIOE技能快捷鍵,C鎖定。
茱蒂絲空連
朱迪斯的連招邏輯比較獨(dú)特,操作難度堪比格斗游戲,甚至更難。主要是得用到跳躍取消和升空落地交替。受敵人體型限制,大體型挑不起來(lái)。
最無(wú)腦的地面連,任意技能接月牙鷹落地、落月爪、3級(jí)OVL、落月爪連發(fā)、BA、超殺。
比較簡(jiǎn)單的:上A挑空9連、血色薔薇、圓月鳶(用圓月替代也可以,有調(diào)整距離和高度的作用)、自動(dòng)OVL、(如月、血色薔薇、圓月鳶)循環(huán)兩次、自動(dòng)OVL時(shí)間結(jié)束、空中3級(jí)OVL、(如月、血色薔薇、圓月鳶)循環(huán)兩次、飛燕崩蹴月扣落、BA、超殺。不追求連擊數(shù)3級(jí)ovl后可以圓月鳶復(fù)讀。圓月鳶和圓月的區(qū)別,一是技能等級(jí)不同無(wú)OVL狀態(tài)多一次后續(xù)取消機(jī)會(huì),二是最后是否扣落擊飛可靈活選擇。不接奧義可以用月光首尾。
追求連擊數(shù):風(fēng)月跳取消起手(可省略)、上A挑空9連、血色薔薇、圓月鳶、自動(dòng)OVL、(如月、血色薔薇、圓月鳶)循環(huán)兩次、自動(dòng)OVL結(jié)束、空中3級(jí)OVL、(如月、血色薔薇)循環(huán)兩次、圓月鳶擊飛(這個(gè)擊飛保證之后的追擊時(shí)間很重要)、延遲、空中前沖、月牙鷹、落地、風(fēng)月或雷神詠月華(或其他追地技能)、BA、超殺。
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以上就是薄暮傳說(shuō)連招心得。
《薄暮傳說(shuō):終極版》秘密任務(wù)21攻略 完成方法分享
《薄暮傳說(shuō):終極版》的秘密任務(wù)21稍微有點(diǎn)復(fù)雜,而且時(shí)間比較緊湊,建議大家后期傷害高了再來(lái)完成,下邊就給大家?guī)?lái)秘密任務(wù)21的完成方法,大家可以來(lái)看一看。
秘密任務(wù)21完成方法分享
秘密任務(wù)21:在Boss把前腳抬起時(shí),先把Boss的尾巴打縮回去,再用爪龍連牙斬把Boss打倒就行了。
薄暮傳說(shuō)終極版巨獸在哪里 終極版巨獸位置介紹
《薄暮傳說(shuō):終極版》中存在著11頭巨獸,打倒后有著豐厚的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)人物升級(jí)有著很大的幫助。可能還有些玩家不知道具體位置,所以這次小編帶來(lái)了全巨獸的位置詳情,感興趣的玩家,一起來(lái)看看吧。
11個(gè)巨獸位置
巨獸1
雖然這是我們見到的第一頭巨獸,然而,它卻可能是我們最后一個(gè)要消滅的敵人。
它位于闊伊森林里面。
然而,眼前有一片草叢當(dāng)住去路,因此你需要是“巫師戒指”達(dá)到4級(jí)以上才能將草叢燒掉。
這只巨獸非常好打,因?yàn)榇藭r(shí)已經(jīng)到達(dá)主線劇情的末尾階段。
巨獸2
第二個(gè)巨獸位于凱普摩克大深森。
就在入口不遠(yuǎn)處的一個(gè)樹藤草叢那兒, 它旁邊有兩個(gè)箱子。
巨獸3
位于卡德斯咽喉洞穴中。
在入口處不遠(yuǎn)很容易找到該巨獸。
巨獸4
該巨獸位于可格爾沙漠內(nèi)部的第二場(chǎng)景。
你很容易就能找到它。
巨獸5
該巨獸位于艾格索森林。
它位于第二張圖的末尾區(qū)域,很容易找到。
巨獸6
位于提姆札山。
在入口不遠(yuǎn)的地方就能找到它。
巨獸7
位于扎德不落宮殿。
這個(gè)巨獸是個(gè)巨型魔導(dǎo)人,位于宮殿正門處。
看了上文九游小編帶來(lái)的薄暮傳說(shuō)終極版巨獸在哪里-薄暮傳說(shuō)終極版巨獸位置詳情,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
《薄暮傳說(shuō)》將舉辦十周年慶典 《傳說(shuō)》新作正在開發(fā)
最近,在Tales of Festival 2018上,萬(wàn)代南夢(mèng)宮宣布《傳說(shuō)》系列新作正在開發(fā)中,并且宣布《薄暮傳說(shuō)》十周年慶典將于9月舉辦,喜歡這個(gè)游戲的小伙伴可以關(guān)注下。
本作并不是之前作品的重制版或者衍生作品,而是繼2016年8月份《狂戰(zhàn)傳說(shuō)(Tales of Berseria)》之后的正統(tǒng)續(xù)作。
目前關(guān)于游戲的更多細(xì)節(jié)暫時(shí)沒(méi)有公布,但是萬(wàn)代南夢(mèng)宮將于9月16日舉辦《薄暮傳說(shuō)》十周年慶典晚會(huì)。早前泄露的神秘加密網(wǎng)站正是這個(gè)晚會(huì)的官網(wǎng)。
最近,在Tales of Festival 2018上,萬(wàn)代南夢(mèng)宮宣布《傳說(shuō)》系列新作正在開發(fā)中,并且宣布《薄暮傳說(shuō)》十周年慶典將于9月舉辦,喜歡這個(gè)游戲的小伙伴可以關(guān)注下。
本作并不是之前作品的重制版或者衍生作品,而是繼2016年8月份《狂戰(zhàn)傳說(shuō)(Tales of Berseria)》之后的正統(tǒng)續(xù)作。
目前關(guān)于游戲的更多細(xì)節(jié)暫時(shí)沒(méi)有公布,但是萬(wàn)代南夢(mèng)宮將于9月16日舉辦《薄暮傳說(shuō)》十周年慶典晚會(huì)。早前泄露的神秘加密網(wǎng)站正是這個(gè)晚會(huì)的官網(wǎng)。
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