信長之野望大志游戲介紹
信長之野望大志簡介
信長之野望大志PK好玩嗎 信長之野望大志PK玩法簡介
期待已久的手游信長之野望大志PK即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編信長之野望大志PK好玩嗎?信長之野望大志PK值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、信長之野望大志PK簡要評析:
信長之野望大志PK作為一款好玩的動作手游,游戲采用精美的畫面,趣味的游戲玩法,給玩家?guī)頍o限的樂趣。喜歡這款游戲的玩家們,趕緊下載信長之野望大志PK暢玩吧! 游戲介紹 信長之野望大志PK是一款熱血動作手游,采用精美的畫面,每一個人物都設(shè)計的惟妙惟肖,好像就在你眼前,喜歡的小伙伴快來體驗吧。 游戲特色 1.趣味的游戲玩法,給玩家?guī)頍o限的樂趣。 2.分享你的戰(zhàn)績,輕松的向你的小伙伴炫耀。 3.超多的道具,輕松幫助玩家闖關(guān)。
2、信長之野望大志PK圖片欣賞:
通過上面的 信長之野望大志PK作為一款好玩的動作手游,游戲采用精美的畫面,趣味的游戲玩法,給玩家?guī)頍o限的樂趣。喜歡這款游戲的玩家們,趕緊下載信長之野望大志PK暢玩吧! 游戲介紹 信長之野望大志PK是一款熱血動作手游,采用精美的畫面,每一個人物都設(shè)計的惟妙惟肖,好像就在你眼前,喜歡的小伙伴快來體驗吧。 游戲特色 1.趣味的游戲玩法,給玩家?guī)頍o限的樂趣。 2.分享你的戰(zhàn)績,輕松的向你的小伙伴炫耀。 3.超多的道具,輕松幫助玩家闖關(guān)。和圖片,可能大家對信長之野望大志PK有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“信長之野望大志PK”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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信長之野望大志PK怎么下載到手機 最新安卓版下載地址
信長之野望大志PK怎么才能下載到最新的版本呢?想要比別人前線體驗到游戲的操作快感,那么提前下載到游戲是關(guān)鍵,不過有玩家說在下載的時候找不到最新版本,也不知道下載地址,其實很簡單,三招解決你的煩惱,同時還有安裝信長之野望大志PK教程派送,希望對大家有幫助哦!
信長之野望大志PK下載最新版本方法:
一、手機搜索下載
方法1:
?用手機瀏覽器直接搜索【信長之野望大志PK九游】,點擊開信長之野望大志PK官網(wǎng)鏈接,你將可以看到有兩個下載按鈕,分別是【高速下載】和【普通下載】,你可以在這里任意選擇,不過九游小編推薦大家去下載高速,這樣可以大大的節(jié)省你的時間,直接點擊九游可以在手機上安裝最新信長之野望大志PK。
方法2:九游游戲客戶端
直接在九游游戲客戶端中,你可以下載到最新版本的信長之野望大志PK,如圖所示,在搜索欄上輸入信長之野望大志PK搜索到最新的安卓版下載地址,不用四處尋求游戲下載包,簡簡單單的兩步你就可以安裝了,同時?還有大量的安卓手機游戲攻略。
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如上圖,玩家只需要在搜索框中輸入信長之野望大志PK,就可以搜索到信長之野望大志PK安卓版專區(qū)啦,一邊下載最新安卓版,一邊查看攻略兩不誤呢。下載完成之后,手機會自動彈出安裝提示,如果有安全軟件阻止切記點擊允許安裝。待安裝完畢之后,就可以在手機上玩信長之野望大志PK了。
二、電腦下載
?1、玩家可以在九游官網(wǎng)搜索信長之野望大志PK,點擊進(jìn)入游戲?qū)^(qū)。在信長之野望大志PK專區(qū)首頁的右上角,就可以找到最新安卓下載地址啦。點擊安卓版下載,就可以將信長之野望大志PK的apk文件即手機游戲安裝包下載到電腦上。
2、下載完畢之后,玩家再通過數(shù)據(jù)線將手機與電腦連接在一起,并將已經(jīng)在電腦上下載好的信長之野望大志PKapk文件轉(zhuǎn)移到手機上。再在手機上點擊安裝,安裝成功之后就可以直接進(jìn)入信長之野望大志PK啦。
信長之野望大志PK電腦版下載 安卓模擬器圖文安裝教程
最近在朋友圈非常流行的手游信長之野望大志PK已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機上玩信長之野望大志PK手機屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運行信長之野望大志PK這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款信長之野望大志PK安卓模擬器給大家!希望能給各位玩信長之野望大志PK提供幫助。以下是信長之野望大志PK安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
信長之野望大志PK電腦版下載使用教程
玩家們想要在電腦上暢快地玩信長之野望大志PK,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的信長之野望大志PK安卓模擬器,性能強悍,功能完備,同時能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩信長之野望大志PK的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了信長之野望大志PK之外,還會不斷更新其他熱門手游。
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?下載完信長之野望大志PK安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載信長之野望大志PK助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請允許通過。
1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“信長之野望大志PK”,就會出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的信長之野望大志PK圖標(biāo)啦。?
2)重點貼士:有時候猩猩助手還沒來得及更新最新的信長之野望大志PK安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載信長之野望大志PK的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實現(xiàn)在電腦上玩信長之野望大志PK啦。
The end,信長之野望大志PK的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了信長之野望大志PK電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個模擬器,一起在電腦上玩信長之野望大志PK吧。
信長之野望大志游戲截圖
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《信長之野望大志》避免手動合戰(zhàn)方法 信長之野望大志不用手動合戰(zhàn)方法
第1頁:
展開《信長之野望大志》手動合戰(zhàn)非常費時,而想要規(guī)避此情況自動合戰(zhàn)的話也是可以的,當(dāng)然很多玩家還不知這一技巧,下面小編帶來“twx54552361”分享的《信長之野望大志》避免手動合戰(zhàn)方法,跟小編一起來看吧。
總大將不是自己麾下的可以不用手動合戰(zhàn)所以留下幾個強力的盟友很重要,合戰(zhàn)用盟友聯(lián)軍,這個只是方便那些懶人用,缺點是花錢連裝備都得自己掏錢,優(yōu)點是可以安心種田不用損害人口,人口在這一作多重要不用我說了吧。
盟友、從屬都可以。其實只要不是宣戰(zhàn)狀態(tài)下的,并且距離夠得著的都可以請援軍,哪怕對方敵視你。只是盟友會給出比較優(yōu)惠的價格。
注意編制援軍時要把自己的部隊解除掉,確認(rèn)沒有自己的部隊在里面,就可以避免手合了。不過AI自動戰(zhàn)斗重點是看大將能力的,所以挑援軍的城時,最好先確認(rèn)對方城里有沒有厲害的將。另外援軍只有6個月時間,不適合長距離的行動。而且援軍用的是你的軍事科技,戰(zhàn)敗的話消耗你的戰(zhàn)意。
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《信長之野望大志》增加農(nóng)民方法 信長之野望大志怎么增加農(nóng)民
第1頁:
展開《信長之野望大志》農(nóng)民過少是游玩過程中經(jīng)常出現(xiàn)的問題,而沒有經(jīng)費搞足輕的話該如何發(fā)展,想必大家還沒有好的策略吧,今天小編帶來《信長之野望大志》增加農(nóng)民方法,有需要的玩家趕緊來看看吧。
1、農(nóng)民就是人口的一部分,開墾可以讓流民變農(nóng)民,有時候人口增加直接變農(nóng)民了。
2、提升民忠,少打仗和周邊領(lǐng)土保持良好關(guān)系,勞逸減少。
3、9月份的時候搞農(nóng)業(yè),選擇開墾。農(nóng)民就多起來了。
4、開局免除勞役就是最好的選項,加生產(chǎn)力和民忠,在方策沒開之前就是性價比最高的。
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信長之野望大志上手怎么樣? 信長之野望大志上手體驗心得
信長之野望大志終于進(jìn)行發(fā)售了,相信有不少玩家都已經(jīng)購買下載好了這款游戲,那么這款游戲的上手體驗如何呢?今天小編就給大家?guī)硇砰L之野望大志上手體驗心得,讓我們一起來看看吧。
信長之野望大志上手體驗心得:
當(dāng)然第一時間看到游戲內(nèi)容也是有點失望,不過光榮做游戲內(nèi)涵還是比較好的,當(dāng)然全平臺沒辦法,我隱約覺得這次除了PK版 還會在最后出線類似立志傳那種PC獨占來徹底完善新作等于一個游戲賣三次- -~~
首先認(rèn)為終于有效解決了兵力的問題,回想12 13上億人作戰(zhàn)- -。。但是還不夠細(xì)致。兵種之分了農(nóng)民跟足輕,估計后面PK版會加強精銳部隊
不爽的幾點決戰(zhàn)系統(tǒng),前期一旦發(fā)生合戰(zhàn)傾巢出動會被人抄后路這個問題很大,對玩家而言武田上杉決戰(zhàn)玩家就速度偷襲這點造成游戲壽命極具縮短,100%光榮是要修改的值得關(guān)注。
內(nèi)政簡化的有點過頭。不過好在有創(chuàng)造的先河,估計也會做成修改。只能期待PK版后面的PC獨占版如果有,如果一直全平臺那估計不會修改。
合戰(zhàn)方面AI稍微差點,基本上陣形系統(tǒng)沒有發(fā)揮多大用處。只要不是3倍兵力以上玩家集中一點逐個擊破原則基本無難度?,F(xiàn)在進(jìn)攻戰(zhàn)防御戰(zhàn)有點不平衡,進(jìn)攻戰(zhàn)需要全滅,防御戰(zhàn)集中一點擊破大將即可(暫時我發(fā)現(xiàn)是這樣有不對請指出),也降低了難度。
樂市系統(tǒng)有點雞肋目前沒看到有什么特色,就是拼誰錢多獨占做的不好,但是估計光榮也沒什么解決辦法
然后再來談一談優(yōu)點吧
繼承了創(chuàng)造的作戰(zhàn)系統(tǒng)還不錯,而且如果AI加強或者加入網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)(全平臺估計是有這個設(shè)想 并且人物立繪重制也可以看出卡牌系統(tǒng)的先兆)估計改動后會非常有意思。
戰(zhàn)場系統(tǒng)這點非常棒,受到地形因素決定戰(zhàn)場人數(shù)。如果后期多加入一些地形因素一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開小國抗全國可能會很有意思
陣系統(tǒng)的引入,如果在加強一下。比如糧草小負(fù)荷可以配置,也會相當(dāng)大的加入更多策略元素。值得期待
評定系統(tǒng)也還不錯,有點變種的技術(shù)開發(fā)的意思,之后值得期待光榮有所變動。如果改好了完全有革新那種科技強國的意思
最后期待PK之后的完整版,目前的系統(tǒng)還可以有巨大的改善空間,依照立志傳的先例。這代的完整版不會差,所以各位不滿的玩家還是可以期待一下。
游戲介紹:
《信長之野望:大志 中文版》是信長之野望系列最新作,本作將以武將們心懷的“志向”為要點展開,在前作中深受好評的3D地圖將更加精細(xì),全國地圖詳細(xì)度是前作的100倍。除此之外,本作還將引入新系統(tǒng)和調(diào)整玩法。
看了上文九游小編帶來的信長之野望大志上手怎么樣?,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
《信長之野望大志》開局發(fā)展及戰(zhàn)斗技巧 信長之野望大志開局怎么玩
第1頁:
展開《信長之野望大志》還是比較容易上手的,玩好幾個大名后游玩過程比較輕松,不過在發(fā)展與作戰(zhàn)方面還是有值得注意的地方,下面小編帶來“yejiantong”分享的《信長之野望大志》開局發(fā)展及戰(zhàn)斗技巧,讓新手玩家盡量少走彎路。
第一,想要發(fā)展快,手下必須精而且最好帶家宰特性。開會的時候,你會發(fā)現(xiàn),有這特性的提出好建議的幾率大效果剛剛的。切記,最前面幾個月最好存檔讀檔選取牛叉的策案。
第二,商圈發(fā)展先擴(kuò)展收益大的,能擴(kuò)展的都擴(kuò)展,急速開外交20點通商,能獨占的后面再搞,除非是特殊商圈,特圈優(yōu)先獨占,一次投資終生受益,而且還能搞到別人收不到這塊大錢。
第三,戰(zhàn)斗特性藍(lán)色的是被動觸發(fā)的,紅色的是主動技能,有些技能有兵裝要求的不建議自建武將帶,因為開局到中期很多時候都是炮灰兵互相毆打,靠的是人多勢眾,紅技能推薦鬼柴,藍(lán)色的隨意,不推薦八咫鳥。陣型方面很多人喜歡雙頭龍,還可以,車懸要至少5只部隊,在平地才能觸發(fā),用來集火秒人效果很不錯。優(yōu)勢兵多就使勁全軍沖鋒,攻擊翻倍,防御減半5回合,好用。
第四,戰(zhàn)斗技巧主要有兩種,第一種適應(yīng)性最強,要點就是指揮部隊集火敵軍兵力少的部隊,這樣敵人士氣狂掉,把上面哪一條士氣打光就獲勝。第二種技巧,就是集火敵軍總大將,這個需要一定的誘敵和繞路的技巧,不建議新手取用。順便車懸的集火秒人能力很強,中間帶任意兵種,外圍上步兵或者騎兵,很強勢。
第五,外交必須搞,沒有幾個狗腿子不好搞,我一般都是全國出動去和大國互相傷害,防御就交給小弟了,等消耗小弟戰(zhàn)力差不多,再回頭干掉他,哈哈(找厚道的小弟,淺井這種渣隊友千萬不要)。
第六,bug很多,不建議使用,不建議修改,因為太簡單。
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《信長之野望大志》鐵炮野戰(zhàn)打法技巧 信長之野望大志鐵炮怎么用
第1頁:
展開《信長之野望大志》鐵炮是火力強大的兵種,當(dāng)然要想在野戰(zhàn)中發(fā)揮威力的話,了解其限制條件合理的使用是必不可少的環(huán)節(jié),今天小編帶來“windxc”分享的《信長之野望大志》鐵炮野戰(zhàn)打法技巧,供大家參考。
野戰(zhàn)系統(tǒng)變化
1、戰(zhàn)場兵力限制,這點讓小大名有了自保的資本,你兵多施展不開也白搭,這也可以解釋為什么桶狹間能發(fā)生的原因。
2、地形對部隊移動、作戰(zhàn)加成和戰(zhàn)法施展有明顯的限制,如果只是拉遠(yuǎn)視角在那里玩,你無法理解為什么有時正面也會被奇襲,其實就是因為樹林或地勢差的存在,那些說野戰(zhàn)垃圾的人估計沒幾個拉近視角玩的。還有高地形對低地形的作戰(zhàn)優(yōu)勢,河流和低洼地對部隊的行軍和作戰(zhàn)影響。很明顯對騎兵和鐵炮戰(zhàn)法的施展也有地形因素的影響。
鐵炮戰(zhàn)法使用技巧
1、天氣不能為雨或雪;
2、鐵炮部隊地形要比對方高或者水平(已驗證山坡上可朝山下射擊,山坡下可對山坡上射擊,隔山打牛是可以的,前提是山頭前方有我方部隊去點亮對方部隊并使用足止,山頭后方發(fā)動八只鳥,可以超遠(yuǎn)射程隔山打牛);
3、射程之內(nèi),且能看見(鐵炮射程隨著方策會變長,比視界遠(yuǎn),但只要另一部隊打開了視野,也能射到);
4、方向要對,基本和創(chuàng)造發(fā)動條件差不多,注意不是視野那么窄的,是和創(chuàng)造一樣的水平往前的,只要有一點蹭到就能發(fā)動;
5、不能有部隊和你近戰(zhàn)肉搏;
6、發(fā)動期間有其他部隊進(jìn)入射程也會受到傷害,當(dāng)然離開了射程就不掉兵了。
對方有陣地的情況下,熟練掌握以上要素之后可以采用正面平推,兩面鐵炮包抄(注意鐵炮部隊不要和敵方部隊接觸),就是在戰(zhàn)線側(cè)面進(jìn)行鐵炮射擊。有陣地,就布個口袋陣等敵方部隊來送死,那感覺就和排隊槍斃一樣特別爽。
PS:鐵炮傷害相當(dāng)可觀,降士氣(戰(zhàn)意)也很厲害。
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《信長之野望大志》武將志向作用一覽 信長之野望大志志有什么用
第1頁:織田信長、羽柴秀吉、豐臣秀吉
展開《信長之野望大志》武將的志向作用皆有所不同,其基本效果與滿足條件后的加成效果是什么,想必很多玩家還不了解,今天小編帶來“ycjs”分享的《信長之野望大志》武將志向作用一覽,趕緊來了解一下吧。
注明
基:基本效果
條:滿足()內(nèi)條件后可取得的效果
不:不良效果
うつけの天下(織田信長)
海運奨勵
基:港口商圈金錢收入↑
條:兵糧、軍馬、鐵炮價格↓(發(fā)展進(jìn)入2個商業(yè)港商圈)
條:港口商圈每月自動成長(發(fā)展進(jìn)入2個漁港商圈)
不:不可獨占商圈
母衣衆(zhòng)組織
基:大名出陣時部隊士氣↑
條:行軍不受壞天氣影響、決戰(zhàn)中部隊移動速度↑(與今川家決戰(zhàn)勝利或決戰(zhàn)勝利5次)
條:決戰(zhàn)時兵力少于敵方則部隊攻擊力↑(勢力足輕1500)
不:親善效果↓
天下布武(織田信長)
兵農(nóng)分離
基:足輕戰(zhàn)斗力↑、俸給↓
條:據(jù)點中沒有農(nóng)兵時農(nóng)民糧食產(chǎn)量↑(農(nóng)兵0且足輕2000以上據(jù)點5個)
條:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑(裝備鐵炮)
不:農(nóng)兵糧食產(chǎn)量↓
楽市楽座
基:發(fā)展進(jìn)入過的商圈變?yōu)闃肥袠纷?,成長速度↑
基:可以發(fā)展進(jìn)入已經(jīng)有3個勢力發(fā)展過的商圈
條:每月領(lǐng)地內(nèi)商圈影響力↑(金錢收入2500)
不:不可獨占商圈
立身出世(羽柴秀吉)
実測検地
基:農(nóng)民糧食產(chǎn)量↑
基:據(jù)點人口較易增長
條:足輕戰(zhàn)斗力↑(勢力足輕5000)
不:較易發(fā)生一揆
城取り名人
基:攻城戰(zhàn)中包圍威力↑
條:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力戰(zhàn)意↓(攻下強度A以上據(jù)點)
條:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力兵糧↓(攻下強度B以上據(jù)點)
不:決戰(zhàn)中部隊攻擊力↓
天下惣無事(豐臣秀吉)
太閤検地
基:農(nóng)民糧食產(chǎn)量↑↑
條:足輕戰(zhàn)斗力↑、較難發(fā)生一揆(勢力足輕10000)
條:據(jù)點人口較易增長(金錢收入2000)
不:農(nóng)民糧食產(chǎn)量↓
武家関白制
基:朝廷使者較易來訪
條:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力戰(zhàn)意、兵糧↓(強度A以上據(jù)點3個)
條:他勢力較易從屬(獲得從五位下以上朝廷官位)
不:大名死亡則其他勢力心證↓
l欣求浄土(德川家康)
三河武士
基:決戰(zhàn)中德川四天王與大名共同出戰(zhàn)時四天王部隊?wèi)?zhàn)斗力↑
條:潰敗的部隊能更快回復(fù)(決戰(zhàn)勝利10次)
條:決戰(zhàn)中部隊防御力↑(忠誠15以上家臣5人)
不:大名不出陣時部隊士氣↓
織徳同盟
基:與同盟勢力交涉時較為有利
條:聯(lián)合軍部隊?wèi)?zhàn)斗力↑(實行議論方策3個)
條:實行同盟勢力已有方策所需施策力↓(實行議論方策8個)
不:與非同盟勢力交涉時較為不利
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第2頁:德川家康、武田信玄、武田勝賴
展開天下泰平(德川家康)
德川四天王
基:決戰(zhàn)中德川四天王與大名共同出戰(zhàn)時四天王與大名部隊?wèi)?zhàn)斗力↑
條:決戰(zhàn)中部隊防御力↑(決戰(zhàn)勝利5次)
條:大名出陣時部隊士氣↑(忠誠15以上家臣10人)
不:新參武將(仕官不滿10年)施策力↓
舊領(lǐng)統(tǒng)治
基:消滅其他勢力可獲得該勢力的方策
條:灌溉效果↑(農(nóng)地10000以上據(jù)點5個)
條:勢力民忠↑(民忠65以上據(jù)點5個)
不:據(jù)點糧食收入↓
王道執(zhí)行(武田信玄)
甲州法度次第
基:評定中大名可發(fā)言
條:裝備軍馬的部隊攻擊力↑、從產(chǎn)馬地商圈可收獲軍馬(軍馬3500)
條:糧食收獲少于最低必要收獲時民忠也難以下降(內(nèi)政80以上家臣5人)
不:足輕俸給↑
甲州金
基:金山數(shù)量越多商圈成長越↑↑
條:攻城戰(zhàn)中強攻威力↑(金山商圈生產(chǎn)值750)
條:領(lǐng)地內(nèi)商圈金錢收入↑(金錢收入2500)
不:領(lǐng)地外商圈金錢收入↓
虎を継ぐ者(武田勝賴)
強すぎる大將
基:裝備軍馬的部隊攻擊力↑
條:決戰(zhàn)中部隊攻擊力↑防御力↓(決戰(zhàn)勝利3次)
條:領(lǐng)地外行軍時糧食消耗↓(實行軍事方策8個)
不:決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意、家臣忠誠↓↓
新府建設(shè)
基:領(lǐng)地外商圈金錢收入↑
條:港口商圈金錢收入↑(商業(yè)港商圈生產(chǎn)值750)
條:足輕募兵速度↑(勢力足輕5000)
不:交涉時較為不利
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第3頁:上杉謙信、上杉景勝、伊達(dá)植宗
展開義戦(上杉謙信)
毘沙門天
基:大名出陣時部隊士氣↑
條:大名部隊潰敗時僅一次回復(fù)全部士氣(與武田家決戰(zhàn)勝利或決戰(zhàn)勝利5次)
條:行軍時糧食消耗↓(決戰(zhàn)勝利10次)
不:大名不出陣則部隊士氣↓
天下靜謐
基:較易獲得役職
條:有役職時宣戰(zhàn)較易聯(lián)合其他勢力(外政80以上家臣5人)
條:他勢力較易從屬
不:敵勢力為比自己小的勢力則決戰(zhàn)勝利后戰(zhàn)意不易提升
烈戦(上杉景勝)
毘沙門天再臨
基:大名出陣時部隊士氣↑
條:決戰(zhàn)時兵力少于敵方則部隊攻擊力↑(決戰(zhàn)勝利3次)
條:領(lǐng)地內(nèi)決戰(zhàn)時部隊防御力↑(軍馬與鐵炮皆3500)
不:新參武將(仕官不滿10年)施策力↓
威風(fēng)凜然
基:宣戰(zhàn)時較易聯(lián)合其他勢力
條:金山商圈收入↑(金山商圈生產(chǎn)值750)
條:實行方策所需施策力↓(提案新方策10個)
不:與非同盟勢力交涉時較為不利
l福祿応穏(北條氏康)
所領(lǐng)役帳
基:所有農(nóng)業(yè)指令都可增加農(nóng)地
條:據(jù)點人口較易增長(農(nóng)地15000以上據(jù)點5個)
條:籠城戰(zhàn)中士氣不易下降(民忠60以上據(jù)點5個)
不:糧食收獲少于最低必要收獲則民忠↓↓
目安箱
基:獲得更多除軍事外的施策力
條:評定中較易出現(xiàn)好的意見(內(nèi)政70以上家臣10人)
條:免除勞役效果↑(實行農(nóng)業(yè)方策8個)
不:軍事方策所需施策力↑
洞の主(伊達(dá)植宗)
塵芥集
基:寺或神社商圈糧食收入↑
條:勢力民忠↑(勢力人口30000)
條:不易發(fā)生一揆(民忠60以上據(jù)點1個)
不:決戰(zhàn)敗北則民忠↓↓
洞
基:較易生姬
條:實行婚姻同盟勢力已擁有方策所需施策力↓(與8個勢力同盟)
條:較易獲得役職(實行議論方策8個)
不:聯(lián)合軍決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓
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第4頁:伊達(dá)晴宗、伊達(dá)政宗、毛利元就
展開剛腕獨行(伊達(dá)晴宗)
晴宗公采地下賜録
基:較易聯(lián)合其他勢力
條:古參武將(仕官10年以上)施策力↑(實行方策3個)
條:實行方策所需施策力↓(實行軍事、議論方策各4個)
不:領(lǐng)地外商圈金錢收入↓
強奪者
基:潰敗的部隊能更快回復(fù)
條:戰(zhàn)況不利時家臣較易提案戰(zhàn)法(勢力總兵數(shù)5000)
條:聯(lián)合軍部隊?wèi)?zhàn)斗力↑(與5個勢力同盟)
不:決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓
昇り龍(伊達(dá)政宗)
奧州王
基:可同時裝備軍馬鐵炮、部隊攻擊力↑
條:港口商圈金錢收入↑(商業(yè)港商圈生產(chǎn)值750)
條:足輕募兵速度↑(金錢收入2500)
不:交涉時較為不利
買米制
基:開墾效果↑
條:天災(zāi)損害↓(農(nóng)地8000以上據(jù)點3個)
條:糧食買價↓賣價↑(糧食收入30000)
不:開墾外的農(nóng)業(yè)指令金錢消費↑
百萬一心(毛利元就)
基:毛利、吉川、小早川家的施策力↑
條:銀山商圈成長速度、金錢收入↑(銀山商圈生產(chǎn)值750)
條:家臣成長速度↑、較易提案新方策(提案新方策10個)
不:決戰(zhàn)敗北或失去據(jù)點則戰(zhàn)意↓↓
謀神
基:水上決戰(zhàn)部隊?wèi)?zhàn)斗力↑
條:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↓、敵城較易降伏(實行軍事方策3個)
條:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力武將忠誠↓、決戰(zhàn)時敵方低忠武將士氣↓(神社5個)
不:潰敗的部隊不易回復(fù)
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第5頁:吉川元春、小早川隆景、島津義久
展開生涯不?。ㄔ海?/strong>
寒中に咲く梅花
基:決戰(zhàn)時兵力少于敵方則部隊?wèi)?zhàn)斗力↑
條:決戰(zhàn)勝利則戰(zhàn)意↑↑(決戰(zhàn)勝利3次)
條:戰(zhàn)況有利時家臣較易提案戰(zhàn)法(統(tǒng)率70以上家臣5人)
不:決戰(zhàn)敗北則家臣忠誠↓↓
蛍雪の功
基:家臣成長速度↑
條:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(實行軍事方策3個)
條:獲得更多除軍事外的施策力(實行商業(yè)、議論、農(nóng)業(yè)方策各2個)
不:交涉時較為不利
治世撫民(小早川隆景)
春風(fēng)に棚引く楊柳
基:水上決戰(zhàn)部隊?wèi)?zhàn)斗力↑
條:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↓、敵城較易降伏(決戰(zhàn)勝利3次)
條:部隊視野↑(實行軍事、議論方策各4個)
不:攻城戰(zhàn)中強攻的攻擊力↓
遠(yuǎn)識兼照
基:家臣成長速度↑
條:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(實行議論方策3個)
條:與比自己強大勢力交涉時較有利(與3個勢力同盟)
不:決戰(zhàn)時兵力多于敵方則攻擊力↓
三州の総大將(島津義久)
薩摩兵児
基:決戰(zhàn)時第一擊攻擊力↑↑
條:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑(鐵炮2000)
條:戰(zhàn)況不利時潰敗的部隊會使用捨て奸戰(zhàn)法(決戰(zhàn)勝利10次)
不:開墾效果↓
いろは歌
基:決戰(zhàn)時兵力少于敵方則攻擊力↑
條:家臣成長速度↑(武勇70以上家臣10人)
條:農(nóng)兵、足輕募兵速度↑(民忠55以上據(jù)點5個)
不:聯(lián)合軍部隊?wèi)?zhàn)斗力↓
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第6頁:島津義弘、足利義輝、今川義元
展開雄武英略(島津義弘)
薩摩隼人
基:大名出陣則部隊士氣↑
條:戰(zhàn)況不利時潰敗的部隊會使用捨て奸戰(zhàn)法(決戰(zhàn)勝利3次)
條:部隊攻擊力↑、潰敗的部隊能更快回復(fù)
不:農(nóng)兵、足輕死亡率↑
いろは歌
基:決戰(zhàn)時兵力少于敵方則攻擊力↑
條:家臣成長速度↑(武勇70以上家臣10人)
條:農(nóng)兵、足輕募兵速度↑(民忠55以上據(jù)點5個)
不:聯(lián)合軍部隊?wèi)?zhàn)斗力↓
幕府再興(足利義輝、足利義昭)
役職敘任
基:可將役職作為交涉條件
條:親善效果↑(與5個勢力通商)
條:授予役職的大名每月心證↑(與5個勢力同盟)
不:失去據(jù)點則家臣忠誠、民忠↓↓
包囲網(wǎng)
基:聯(lián)合軍戰(zhàn)斗力↑、勝利則戰(zhàn)意↑↑
條:其他勢力較易援軍(內(nèi)政70以上家臣5人)
條:較易聯(lián)合其他勢力(實行議論方策8個)
不:聯(lián)合軍決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓
獨立獨歩(今川義元)
今川仮名目録
基:農(nóng)兵糧食產(chǎn)量↑、募兵速度↑
條:決戰(zhàn)時兵力多于敵方則部隊攻擊力↑(勢力農(nóng)兵25000)
條:寺或神社商圈糧食收入↑(寺與神社分別3個)
不:決戰(zhàn)敗北則民忠↓↓
公家招致
基:朝廷使者較易來訪
條:答應(yīng)朝廷的要求則其他勢力心證↑(獲得正六位上以上朝廷官位)
條:據(jù)點人口較易增加(獲得正五位上以上朝廷官位)
不:決戰(zhàn)中部隊移動速度↓
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第7頁:三好長慶、大友宗麟、尼子晴久
展開日本の副王(三好長慶)
畿內(nèi)の覇者
基:獨占商圈費用↓、近畿地方投資費用↓↓
條:特殊商圈金錢收入↑(實行商業(yè)方策3個)
條:答應(yīng)朝廷的要求則其他勢力心證↑(獲得正五位上以上朝廷官位)
不:領(lǐng)地外行軍時糧食消費↑
雅なる梓弓
基:水上決戰(zhàn)部隊?wèi)?zhàn)斗力↑
條:足輕俸給↓(勢力足輕5000)
條:有寺、神社、南蠻堂的據(jù)點糧食收入↑(寺、神社、南蠻堂各3個)
不:決戰(zhàn)時兵力多于敵方則決戰(zhàn)勝利后戰(zhàn)意不易提升
切支丹保護(hù)(大友宗麟)
布教
基:農(nóng)兵、足輕死亡率↓
條:鐵炮交易量↑(發(fā)展3個貿(mào)易港商圈)
條:據(jù)點人口較易增長(民忠55以上據(jù)點5個)
不:有寺或神社的據(jù)點糧食收入↓
王國建設(shè)
基:有南蠻堂的據(jù)點的所有商圈金錢收入↑
條:有南蠻堂的據(jù)點的糧食收入↑(南蠻堂8個)
條:領(lǐng)地內(nèi)的商業(yè)港可等同于貿(mào)易港(南蠻堂12個)
不:不可獨占商圈
葦原中國の主(尼子晴久)
権力集中
基:新參武將(仕官不滿10年)施策力↑
條:評定中大名可發(fā)言(提案新方策5個)
條:決戰(zhàn)勝利則戰(zhàn)意↑↑(勢力足輕5000)
不:古參武將(仕官大于10年)施策力↓
貿(mào)易保護(hù)
基:銀山商圈成長速度↑
條:特殊商圈金錢收入↑(神社5個)
條:領(lǐng)地內(nèi)的商業(yè)港可等同于貿(mào)易港(銀山商圈生產(chǎn)值1000)
不:較易發(fā)生一揆
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第8頁:本愿寺顯如、長宗我部元親、最上義光
展開往生極楽(本愿寺顯如)
一向一揆
基:決戰(zhàn)地存在寺則決戰(zhàn)時兵數(shù)暫時↑
條:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↓(勢力人口80000)
條:籠城戰(zhàn)時士氣不易下降、攻城戰(zhàn)時包圍威力↑(勢力人口120000)
不:農(nóng)兵死亡率↑
寺領(lǐng)保護(hù)
基:有寺的據(jù)點糧食收入↑
條:有寺的據(jù)點的所有商圈獨占費用↓(金錢收入2000)
條:獨占商圈成長速度↑、特殊商圈金錢收入↑(寺5個)
不:商圈投資費用↑
西海の主(長宗我部元親)
一領(lǐng)具足
基:農(nóng)兵戰(zhàn)斗力↑
條:農(nóng)兵死亡率↓(勢力農(nóng)兵5000)
條:實行方策所需施策力↓(實行農(nóng)業(yè)、軍事方策各4個)
不:決戰(zhàn)敗北或金錢收入小于最低必要收入時民忠↓↓
長宗我部氏検地
基:農(nóng)民糧食產(chǎn)量↑
條:農(nóng)兵糧食產(chǎn)量↑(糧食收入8000)
條:農(nóng)地越多則民忠越↑、農(nóng)兵募兵速度↑(民忠55以上據(jù)點5個)
不:商圈金錢收入↓
l五州太守(龍造寺隆信)
肥前の熊
基:決戰(zhàn)時家臣較易提案
條:決戰(zhàn)時兵力少于敵方則部隊攻擊力↑(決戰(zhàn)勝利3次)
條:潰敗的部隊不易回復(fù)但回復(fù)后戰(zhàn)斗↑(勢力總兵數(shù)20000)
不:決戰(zhàn)時兵力多于敵方則部隊攻擊力↓
豪腕
基:決戰(zhàn)時聯(lián)合軍部隊?wèi)?zhàn)斗力↑
條:與比自己強大勢力交涉時較有利(實行議論方策3個)
條:其他勢力較易從屬(實行軍事、議論方策各4個)
不:決戰(zhàn)敗北則家臣忠誠↓↓
虎將勇躍(最上義光)
智仁勇三徳有
基:決戰(zhàn)時敵方忠誠較低武將士氣↓
條:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑(鐵炮2000)
條:大名親自出陣時部隊士氣↑(決戰(zhàn)勝利10次)
不:交涉時較為不利
米券法
基:免除勞役、施肥、播種效果↑
條:從礦山商圈可獲鐵炮、金錢收入↑(礦山商圈生產(chǎn)值750)
條:糧食交易量↑、買價↓、賣價↑(糧食收入25000)
不:勢力勞力↓
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第9頁:朝倉義景、淺井長政、齋藤道三
展開第二の京(朝倉義景)
名門栄華
基:朝廷使者較易來訪
條:親善效果↑(獲得正六位上以上朝廷官位)
條:據(jù)點人口較易增長(勢力足輕5000)
不:大名不出陣時部隊士氣↓
領(lǐng)國繁栄
基:港口商圈金錢收入↑
條:發(fā)展進(jìn)入商圈時的初期影響力↑(商業(yè)港商圈生產(chǎn)值750)
條:交易量↑(金錢收入2000)
不:家臣忠誠↓
湖北仁義(淺井長政)
淺井の夜叉
基:大名出陣時部隊士氣↑
條:決戰(zhàn)時家臣較易提案(與六角家決戰(zhàn)勝利或決戰(zhàn)勝利3次)
條:破盟后其他勢力心證不會下降(勢力農(nóng)兵10000)
不:大名不出陣時部隊士氣↓
正道邁進(jìn)
基:古參武將(仕官10年以上)施策力↑
條:評定中獲得更多軍事施策力(實行軍事方策3個)
條:決戰(zhàn)結(jié)束時回復(fù)兵力(決戰(zhàn)勝利10次)
不:決戰(zhàn)勝利后戰(zhàn)意較難提升
亂世の蝮(齋藤道三)
蛇毒
基:與同盟勢力交涉時較有利
條:決戰(zhàn)時聯(lián)合軍部隊?wèi)?zhàn)斗力↑(與3個勢力通商)
條:改建所需時間↓(強度A以上據(jù)點3個)
不:家臣忠誠↓
油売の技
基:商圈投資費用↓
條:特殊商圈金錢收入↑(商圈生產(chǎn)值750)
條:商圈獨占費用↓(發(fā)展進(jìn)入商圈15個)
不:勢力民忠↓
本文是否解決了您的問題
第10頁:佐竹義重、里見義堯、真田昌幸
展開坂東太郎(佐竹義重)
坂東武者
基:大名出陣時部隊士氣↑敵部隊士氣↓
條:金山、銀山商圈金錢收入↑(金山商圈生產(chǎn)值750)
條:可從礦山商圈收獲鐵炮(鐵炮1500)
不:家臣成長速度↓
常陸源氏
基:親善效果↑
條:交涉時較有利(實行議論方策3個)
條:他勢力較易從屬(實行軍事、議論方策各4個)
不:聯(lián)合軍決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓
堯舜の治(里見義堯)
萬年君様
基:領(lǐng)地內(nèi)決戰(zhàn)時部隊防御力↑
條:勢力民忠↑(民忠55以上據(jù)點3個)
條:港口商圈每月自動成長(漁港商圈生產(chǎn)值1000)
不:糧食收獲少于最低必要收獲則民忠↓↓
仁者必ず勇あり
基:水上決戰(zhàn)部隊?wèi)?zhàn)斗力↑
條:農(nóng)兵、足輕死亡率↓、決戰(zhàn)結(jié)束時回復(fù)兵力(實行軍事方策3個)
不:宣戰(zhàn)后較難聯(lián)合其他勢力
六文銭(真田昌幸)
表裏比興
基:親善效果↑、破盟后其他勢力心證不會下降
條:進(jìn)入領(lǐng)地內(nèi)敵兵的糧食消耗↑(實行軍事方策3個)
條:交涉時較有利(與3個勢力同盟、與3個勢力通商)
不:失去據(jù)點則戰(zhàn)意↓↓
不惜身命
基:士氣自然回復(fù)量↑、潰敗的部隊能更快回復(fù)
條:領(lǐng)地內(nèi)決戰(zhàn)時部隊防御↑(決戰(zhàn)勝利3次)
條:籠城戰(zhàn)中對于強攻的反擊威力上升(強度A以上的據(jù)點1個)
不:決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓
本文是否解決了您的問題
第11頁:真田信之、真田幸村、柴田勝家
展開真田の守り神(真田信之)
倹約家
基:商圈投資費用↓
條:與同盟勢力交涉時較有利(與3個勢力通商)
條:糧食買價↓(實行農(nóng)業(yè)、商業(yè)方策各4個)
不:天災(zāi)損害↑
不惜身命
基:士氣自然回復(fù)量↑、潰敗的部隊能更快回復(fù)
條:領(lǐng)地內(nèi)決戰(zhàn)時部隊防御↑(決戰(zhàn)勝利3次)
條:籠城戰(zhàn)中對于強攻的反擊威力上升(強度A以上的據(jù)點1個)
不:決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓
日本一の兵(真田幸村)
勇士絢爛
基:足輕俸給↓
條:進(jìn)入領(lǐng)地內(nèi)敵兵的糧食消耗↑(實行軍事方策3個)
條:大名部隊潰敗時僅一次回復(fù)全部士氣(與德川家決戰(zhàn)勝利或決戰(zhàn)勝利5次)
不:據(jù)點糧食收入↓
不惜身命
基:士氣自然回復(fù)量↑、潰敗的部隊能更快回復(fù)
條:領(lǐng)地內(nèi)決戰(zhàn)時部隊防御↑(決戰(zhàn)勝利3次)
條:籠城戰(zhàn)中對于強攻的反擊威力上升(強度A以上的據(jù)點1個)
不:決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓
忠勇無類(柴田勝家)
果敢なる雁
基:決戰(zhàn)中部隊移動速度↑
條:戰(zhàn)況有利時家臣較易提案戰(zhàn)法(統(tǒng)率80以上家臣5人)
條:足輕戰(zhàn)斗力↑(勢力足輕5000)
不:足輕死亡率↑
再興者
基:較難發(fā)生一揆
條:農(nóng)民糧食產(chǎn)量↑(實行農(nóng)業(yè)方策3個)
條:免除勞役效果↑(農(nóng)地10000以上據(jù)點5個)
不:農(nóng)兵糧食產(chǎn)量↓
本文是否解決了您的問題
第12頁:明智光秀、宇喜多直家、竹中半兵衛(wèi)
展開天が下知る(明智光秀)
七十にの欺計
基:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑
條:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力戰(zhàn)意↓(攻下強度B以上據(jù)點)
條:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力武將忠誠↓、決戰(zhàn)時低忠敵武將士氣↓(實行軍事、議論方策各4個)
不:親善效果↓
家中法度
基:較易獲得干旱與洪水對策的方策
條:勢力民忠↑(金錢收入2000)
條:據(jù)點人口較易增長(發(fā)展進(jìn)入生產(chǎn)值750以上商圈3個)
不:領(lǐng)地內(nèi)商圈金錢收入↓
権謀術(shù)數(shù)(宇喜多直家)
天運と技量
基:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↓
條:古參武將(仕官10年以上)忠誠↑(忠誠20以上武將5人)
條:與比自己強大勢力交涉時較有利(實行議論方策8個)
不:同族武將成長速度↓
涼雲(yún)星友
基:開墾效果↑
條:有寺的據(jù)點糧食收入↑(農(nóng)地10000以上據(jù)點3個)
條:領(lǐng)地內(nèi)商圈金錢收入↑(發(fā)展進(jìn)入生產(chǎn)值750以上商圈3個)
不:足輕俸給↑
天賦王佐(竹中半兵衛(wèi))
今孔明
基:攻城戰(zhàn)中包圍威力↑
條:部隊視野↑(決戰(zhàn)勝利3次)
條:決戰(zhàn)中家臣較易提案戰(zhàn)法(決戰(zhàn)勝利10次)
不:軍馬價格↑
深竜水徹
基:實行方策所需施策力↓
條:家臣成長速度↑
條:消滅其他勢力可獲得該勢力的方策(實行軍事方策8個)
不:決戰(zhàn)敗北則民忠↓↓
本文是否解決了您的問題
第13頁:黑田官兵衛(wèi)、黑田如水、石田三成
展開才気煥発(黑田官兵衛(wèi))
今世の張良
基:攻城戰(zhàn)中包圍威力↑
條:攻城戰(zhàn)持續(xù)包圍則敵勢力糧食↓(攻下強度B以上據(jù)點)
條:部隊視野↑(實行軍事、議論方策各4個)
不:與比自己強大勢力交涉時較不利
兵法は平法なり
基:家臣忠誠↑
條:親善效果↑、破盟后其他勢力心證不會下降
條:同族武將成長速度↑
不:決戰(zhàn)中部隊移動速度↓
上善如水(黑田如水)
今世の張良
基:攻城戰(zhàn)中包圍威力↑
條:攻城戰(zhàn)持續(xù)包圍則敵勢力糧食↓(攻下強度B以上據(jù)點)
條:部隊視野↑(實行軍事、議論方策各4個)
不:與比自己強大勢力交涉時較不利
無欲恬淡
基:家臣忠誠↑
條:有南蠻堂的據(jù)點糧食收入↑(南蠻堂5個)
條:領(lǐng)地內(nèi)商圈金錢收入↑(金錢收入2000)
不:決戰(zhàn)中部隊移動速度↓
大一大萬大吉(石田三成)
君臣分祿
基:家臣忠誠↑
條:決戰(zhàn)中部隊士氣↑(決戰(zhàn)勝利3次)
條:鐵炮價格↓、裝備鐵炮部隊攻擊力↑(鐵炮鍛冶商圈規(guī)模1000)
不:聯(lián)合軍決戰(zhàn)敗北則戰(zhàn)意↓↓
天下奉行
基:所有家臣施策力↑
條:行軍時糧食消耗↓(實行軍事方策3個)
條:交涉時較有利(提案新方策10個)
不:親善效果↓
本文是否解決了您的問題
第14頁:大谷吉繼、蒲生氏鄉(xiāng)、松永久秀
展開斷金の契り(大谷吉繼)
莫逆の友
基:親善效果↑
條:決戰(zhàn)中部隊士氣↑(決戰(zhàn)勝利3次)
條:決戰(zhàn)時兵力比敵方少則部隊攻擊力↑(忠誠15以上家臣5人)
不:部隊視野↓
采百萬の軍略
基:足輕募兵速度↑
條:行軍時糧食消耗↓(實行軍事方策3個)
條:大名部隊潰敗時僅一次回復(fù)全部士氣(提案新方策10個)
不:決戰(zhàn)中部隊移動速度↓
天下人の眼光(蒲生氏鄉(xiāng))
鯰尾兜の先駆け
基:家臣忠誠↑
條:大名出陣時部隊士氣↑(決戰(zhàn)勝利3次)
條:改建所需時間↓(強度A以上據(jù)點1個)
不:大名不出陣則部隊士氣↓
覇王の後継者
基:發(fā)展進(jìn)入過的商圈變?yōu)闃肥袠纷砷L速度↑
條:可以發(fā)展進(jìn)入已經(jīng)有3個勢力發(fā)展過的商圈(發(fā)展進(jìn)入商圈10個)
條:交涉時較有利(實行商業(yè)、議論方策各4個)
不:大名死亡則其他勢力心證↓
亂世の梟雄(松永久秀)
天下三悪事
基:親善效果↑、破盟后其他勢力心證不會下降
條:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力戰(zhàn)意↓(攻下強度B以上據(jù)點)
條:有寺的據(jù)點的所有商圈獨占費用↓(寺3個)
不:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↑
天守の創(chuàng)始
基:家臣壽命↑
條:籠城戰(zhàn)中對于強攻的反擊威力上升(強度A以上據(jù)點1個)
條:籠城戰(zhàn)中士氣不易下降、攻城戰(zhàn)中包圍威力↑(強度B以上據(jù)點5個)
不:勢力民忠↓
本文是否解決了您的問題
第15頁:鈴木佐大夫、井伊直虎、長野業(yè)正
展開雑賀惣國(鈴木佐大夫、鈴木重秀)
雑賀衆(zhòng)
基:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑、射程↑
條:可從鐵炮鍛冶商圈收獲鐵炮(鐵炮鍛冶商圈生產(chǎn)值750)
條:足輕俸給↓(勢力足輕5000)
不:沒有裝備鐵炮的部隊攻擊力↓
惣掟
基:評定中獲得更多軍事施策力
條:評定中獲得更多議論施策力(實行議論方策3個)
條:古參武將(仕官10年以上)施策力↑
不:親善效果↓
井の國(井伊直虎)
豪商援助
基:有寺的據(jù)點糧食收入↑
條:據(jù)點人口較易增長(勢力人口15000)
條:領(lǐng)地內(nèi)商圈金錢收入↑(發(fā)展進(jìn)入生產(chǎn)值750以上商圈3個)
不:與比自己強大勢力交涉時較不利
名將の養(yǎng)育者
基:評定中大名可發(fā)言
條:同族武將成長速度↑(實行軍事方策3個)
條:可獲得同盟勢力已實行的方策、所需施策力↓(實行軍事、議論方策各4個)
不:決戰(zhàn)敗北則民忠↓↓
上州の黃斑(長野業(yè)正)
虎狼の砦
基:部隊視野↑
條:領(lǐng)地內(nèi)決戰(zhàn)時部隊防御力↑、籠城戰(zhàn)中士氣不易下降(實行軍事方策3個)
條:大名部隊潰敗也不會導(dǎo)致戰(zhàn)況惡化(決戰(zhàn)勝利5次)
不:免除勞役效果↓
関東幕注文
基:戰(zhàn)意上限↑
條:交涉時較有利(實行議論方策3個)
條:決戰(zhàn)時聯(lián)合軍部隊?wèi)?zhàn)斗力↑(與3個勢力同盟)
不:與非同盟勢力交涉時較不利
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第16頁:南部晴政、津輕為信、安東季愛
展開満ちゆく月(南部晴政)
一世雄主
基:裝備軍馬的部隊攻擊力↑
條:可從馬產(chǎn)地商圈收獲軍馬(馬產(chǎn)地商圈生產(chǎn)值750)
條:決戰(zhàn)中部隊移動速度↑(軍馬4000)
不:大名死亡則其他勢力心證↓
君民同體
基:農(nóng)兵糧食產(chǎn)量↑
條:糧食收獲少于最低必要收獲時民忠也難以下降(實行農(nóng)業(yè)方策3個)
條:馬產(chǎn)地商圈成長速度↑(與5個勢力通商、實行商業(yè)方策4個)
不:較易發(fā)生一揆
不制于天地人(津輕為信)
扇動者
基:據(jù)點人口較易增長
條:港口商圈金錢收入↑(商業(yè)港商圈生產(chǎn)值750)
條:開墾效果↑(農(nóng)地10000以上據(jù)點3個)
不:宣戰(zhàn)后較難聯(lián)合其他勢力
天運時至
基:攻城戰(zhàn)中持續(xù)包圍則敵勢力戰(zhàn)意↓
條:足輕募兵速度↑(勢力足輕3000)
條:足輕死亡率↓(實行軍事方策8個)
不:發(fā)動戰(zhàn)爭時敵勢力民忠↑
斗星北天(安東季愛)
北の交易王
基:港口商圈金錢收入↑
條:港口商圈每月自動成長(商業(yè)港商圈生產(chǎn)值750)
條:蝦夷、陸奧、出羽三地投資費用↓(實行商業(yè)、議論方策各4個)
不:決戰(zhàn)敗北則民忠↓↓
情報通
基:親善效果↑
條:宣戰(zhàn)后較易聯(lián)合其他勢力(與3個勢力通商)
條:朝廷使者較易來訪(獲得正五位上以上的朝廷官位)
不:親善費用↑
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第17頁:戶澤盛安、小田氏治、村上武吉
展開夜叉九郎の武(戶澤盛安)
慈悲深き鬼
基:大名出陣時部隊士氣↑
條:行軍不受壞天氣影響(實行軍事方策3個)
條:戰(zhàn)意上限↑(統(tǒng)率70以上家臣3人)
不:攻城戰(zhàn)中包圍威力↓
才気敏鋭
基:破盟后其他勢力心證不會下降
條:礦山商圈成長速度↑、金錢收入↑(礦山商圈生產(chǎn)值750)
條:與比自己強大勢力交涉時較有利(實行軍事、議論方策各4個)
不:大名死亡則其他勢力心證↓
不死鳥が如く(小田氏治)
無謀なる勇
基:即使大名部隊潰敗戰(zhàn)況也不會惡化
條:潰敗的部隊能夠更快回復(fù)(勢力總兵數(shù)3000)
條:潰敗的部隊回復(fù)后戰(zhàn)斗力↑(強度C以上據(jù)點1個)
不:家臣不易提案
皆の聲が聞こえる
基:勢力民忠↑
條:古參武將(仕官10年以上)忠誠↑(忠誠15以上家臣3人)
條:即使失去據(jù)點民忠也難以降低(民忠60以上據(jù)點1個)
不:糧食收獲少于最低必要收獲時民忠↓↓
大海賊(村上武吉)
村上舟戦要法
基:水上決戰(zhàn)部隊?wèi)?zhàn)斗力↑
條:水上決戰(zhàn)部隊移動速度↑
條:港口商圈規(guī)模上升(分別發(fā)展進(jìn)入3個漁港商圈與3個商業(yè)港商圈)
不:免除勞役效果↓
警固衆(zhòng)
基:商圈獨占費用↓
條:港口商圈金錢收入↑(與5個勢力通商)
條:領(lǐng)地內(nèi)的商業(yè)港可等同于貿(mào)易港(金錢收入2000)
不:勢力民忠↓
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《信長之野望大志》PS4版畫面試玩心得 信長之野望大志畫面怎么樣
第1頁:
展開《信長之野望大志》就畫面而言,是否與宣傳中的一致,與前幾作相比哪代更好呢?今天小編帶來“星崎”分享的《信長之野望大志》PS4版畫面試玩心得,為大家提供一個參考。
op動畫一結(jié)束,非常興奮!心想:終于來了!終于來了!然后先進(jìn)設(shè)置畫面,發(fā)現(xiàn)不對勁,可選設(shè)置項非常少。ok,那我們快開始吧,默認(rèn)狀態(tài)下,可玩劇本很少,沒有諸如関ヶ原の戦的后期劇本。
隨便選了個大名,開始吧,進(jìn)游戲的第一個畫面,鏡頭快速zoom in,已經(jīng)開始卡幀,新手引導(dǎo)開始,濃濃手游風(fēng),角色說話時ui細(xì)節(jié)處理糟糕,臺詞面板在每句臺詞之間居然會關(guān)閉再打開。多個界面在打開的瞬間,會有部分文字從消失狀態(tài)瞬間顯示出來。ok,我知道D和P的美感是什么水準(zhǔn)了。然后進(jìn)入日本地圖,鏡頭拉到最近距離,按照官網(wǎng)上的宣傳,要比前作精細(xì)100倍??!
但實際看了后,我的第一反應(yīng)是,嗯?。坑螒驍?shù)據(jù)下壞了?怎么沒加載貼圖和細(xì)節(jié)模型!?于是重啟了游戲。重進(jìn)后再次玩到一樣的地方,發(fā)現(xiàn)依舊是如此表現(xiàn),知道原來這就是式樣。
總結(jié)一下畫面給我的印象
0、新的武將立繪很漂亮?。?/p>
1、海面與湖面沒有水的質(zhì)感。
2、內(nèi)陸湖面居然會發(fā)生貼圖錯誤。
3、陸地與海洋交界處沒有銜接地形,硬切的。
4、沒有細(xì)節(jié),前作在山上是有樹木的,這作毛都沒有。
5、城堡毫無個性與細(xì)節(jié)可言(也有可能還沒徹底升級導(dǎo)致)與官網(wǎng)上的效果圖想去甚遠(yuǎn)。
6、游戲運行效率感覺只有20fps左右。
7、決戰(zhàn)畫面運行效率感覺只有20fps左右。
8、關(guān)于bgm,沒有大名的專屬bgm,看得出來本作很重視決戰(zhàn),在同區(qū)域地圖上進(jìn)行決戰(zhàn),將會播放該地區(qū)的專屬決戰(zhàn)用bgm,個人比較喜歡「近畿地方」的決戰(zhàn)bgm。
這2天有時間了,慢慢研究系統(tǒng)吧,看了日站介紹,感覺系統(tǒng)應(yīng)該還不錯。但是總的來說第一眼印象。非常糟糕!
刀已經(jīng)架在制作人脖子邊了,后續(xù)版本更新和pk版再這樣掏漿糊,你就準(zhǔn)備去……好吧,我也不能把你怎么樣,如果你是畫面黨,不是特別喜歡日本戰(zhàn)國歷史的話,還是先觀望一下吧。
結(jié)論
希望本作不要成為系列黑歷史,這畫面和運行效率,開發(fā)組應(yīng)該向畫立繪的畫師道歉。
同樣在ps4 pro上運行,日本地圖的畫面精細(xì)度與運行幀數(shù),被前作信長野望創(chuàng)造、戰(zhàn)國立志傳完全碾壓。
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《信長之野望大志》十大新特性介紹 信長之野望大志有哪些新特性
第1頁:
展開這些年來隨著各種無雙越來越多,很多人已經(jīng)忘了光榮原本是一個非常擅長歷史策略游戲的公司,不過還好一直不務(wù)正業(yè)的光榮還沒有忘記自己的老本行,在今年推出了《信長之野望》系列的最新作《信長之野望大志》,下面就為大家?guī)怼缎砰L之野望大志》十大新特性介紹,感興趣的玩家千萬不要錯過。
在玩《信長之野望大志》以前你應(yīng)當(dāng)知道的十件事情:
1. 本作首次加入了官方中文,不用我說大家也知道這對于一款歷史策略類的游戲意味著什么,對這個系列感興趣的玩家終于可以玩上原汁原味的《信長之野望》的中文版了。
2. 游戲的時間只到玩家統(tǒng)一全國為止,在統(tǒng)一以后就沒有新的事件來供玩家游戲了。
3. 游戲大幅簡化了之前飽受玩家詬病的內(nèi)政部分,盡管內(nèi)政變得簡單了但是從思考和規(guī)劃來看游戲并沒有變得簡單。
4. 系列首次加入了以“商圈”為基礎(chǔ)的商業(yè)系統(tǒng),大名可以雇傭一些商人打造屬于自己的“商圈”,通過投資來讓自己的勢力變得更加強大,從而可以跟其他勢力進(jìn)行經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)爭。
5. 相較與前作的即時制戰(zhàn)斗,本作最大的區(qū)別是采用了一種“回合同步制”的戰(zhàn)斗方式,這一次游戲添加了作戰(zhàn)和戰(zhàn)法的玩法,讓“以寡敵眾”更加具有可行性。
6. 游戲首次加入了“志”這個特色,志相當(dāng)于角色的“人生理念”,武將們會根據(jù)自己的“志”來采取行動,因為每個武將的“志”都各不相同,所以游戲的戰(zhàn)局可能會發(fā)生翻天覆地的變化,很多精彩絕倫的戰(zhàn)術(shù)也會因此而出現(xiàn)。
7. 因為有了“志”的區(qū)別,武將的AI也進(jìn)行了升級,武將們不會像以前一樣采取同一種戰(zhàn)術(shù),而是會想的更加長遠(yuǎn),不僅靠判斷目前的情況進(jìn)行行動,還要考慮倒最終的目的。
8. 本作的AI還加入了記憶系統(tǒng),會根據(jù)之前發(fā)生的事情來判斷未來的外交和結(jié)盟,不僅僅會根據(jù)利益來衡量還會加入情感的判斷,也更加符合真實。
9. 本作的出場武將超過2000名!還包括很多全新繪制的武將與公主。此外,部分武將有戰(zhàn)時與平時兩種圖像。
10. 《信長之野望大志》PC端的玩家可以通過手機或平板設(shè)備在外出時繼續(xù)游戲。也就是說本作PC版與移動版將可以互通存檔。由此看來《信長之野望:大志》移動版內(nèi)容應(yīng)該與PC版一致,有關(guān)游戲移動版的發(fā)售日期與售價官方都暫未公布。
從游戲初代發(fā)售開始,《信長之野望》這個系列已經(jīng)來到了第15個念頭,本作大大降低了游戲里面的內(nèi)政要素,并且加入了全新的“志”這個概念,讓游戲更加的貼近真實。每名武將的“志”都各不相同,這也讓玩家在游玩游戲的過程中,需要配合自己武將的志向來設(shè)計自己的稱霸路線,不得不說是一個非常有趣的設(shè)定,目前已經(jīng)公布了幾名角色的志向,還是非常符合歷史的。不得不說,光榮內(nèi)部絕對有一批歷史發(fā)燒友,這從《三國志》系列的各種小彩蛋和《仁王》里那些怪物的出場儀式就能看出來,如果你也是一名歷史愛好者的話,那么這款游戲絕對是今年不能錯過的年度盛宴,何況還有中文不是嗎?
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信長之野望大志登錄安卓ios 信長之野望大志手游12月上線
近期,光榮召開發(fā)布會,透露了信長之野望大志手游的消息。九游小編艾米分享下信長之野望大志手游上線時間以及內(nèi)購系統(tǒng)等信息,供參考。
信長之野望大志手游將登錄iOS和安卓平臺
信長之野望大志手游近期公布上架時間,信長之野望大志iOS版本預(yù)計于12月下旬上線,而安卓版預(yù)計2018年發(fā)售。
信長之野望大志手游本體只包括川中島合戰(zhàn)一個劇本。其余劇本另售。
信長之野望大志手游本體加全劇本的價格將低于PC和主機版。信長之野望大志手機版本體+川中島合戰(zhàn)價格3800日元,之后的9個劇本均為360日元。信長之野望大志手機版與PC版有存檔繼承功能。
信長之野望大志PS4、PC(steam)、Switch版將會在11月30日開售。