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手游 > 休閑 > 我們的記憶下載
我們的記憶

我們的記憶

  我們的記憶作為一款好玩的動作冒險游戲,游戲中玩家么可以操...
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我們的記憶游戲介紹

我們的記憶簡介

  我們的記憶作為一款好玩的動作冒險游戲,游戲中玩家么可以操控手中的角色來進行一場刺激的戰(zhàn)斗!其中只有血液、衣服、愛心以及其他少量帶有紅色的彩色畫面!趕緊下載我們的記憶暢玩吧! 游戲介紹   我們的記憶是一款動作冒險手游,以二戰(zhàn)時期為游戲背景,你可以操控你手中的角色來進行一場場激烈的戰(zhàn)斗,快來體驗吧。 游戲特色   游戲以黑白畫面表達了明顯的反戰(zhàn)思想   其中只有血液、衣服、愛心以及其他少量帶有紅色的彩色畫面   玩家將以孩子的視角思考二戰(zhàn),孩子的視角下,士兵都是一個個恐怖的機器人
九游
版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權限說明  |  隱私政策

我們的記憶游戲截圖

我們的記憶截圖
我們的記憶截圖0

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《奇跡MU》給我們留下的深刻記憶

當年九城代理的奇跡MU

2002年網絡游戲奇跡MU正式在中國運營,當時吸引了無數玩家前來游玩。短短幾年的時間,一時間成為風靡全球各大網吧的熱門游戲,不管在哪個城市的網吧,都能看到一大批奇跡MU的游戲玩家,我們也在此乘上了前往奇跡大陸的巨輪。

早期的游戲登陸界面

畫面上的角色是最原始的三大基本職業(yè),魔法師,劍士以及弓箭手。圍繞著弓箭手飛舞的是守護天使。當年年紀還小,玩奇跡MU的時候已經是按時間收費了,每次玩到20級左右的時候都會在冰風谷收到欠費的提醒,接著就被強制下線了。與此同時,奇跡MU官方有一個免費時間的奇跡測試區(qū),這里的經驗還是普通區(qū)的兩倍經驗。我在這個測試區(qū)開始了為期三年的奇跡生涯。

1.勇者大陸

劍士魔法師出生的地方,也是各個新手玩家步入奇跡的第一個地方,上面那條路有著強力的骷髏兵和黑巫師,右邊那條路是適合新手打怪練級的蜘蛛和幼龍,下面的路通往牛怪的領地,而左邊的路去往的是獵犬怪和蠻牛怪的地盤。在左上角也就是冰風谷的入口處,潛伏著無數的巨人。由于小編第一次玩的時候,練到五級去和骷髏兵打架,被骷髏兵直接打死了,當時有個劍士和我組隊,穿的一身青銅套,拿的武器是帶技能地裂斬的雙刃斧,武器是從鐵匠漢斯那邊買的,他輕松將骷髏兵擊敗,當時特別崇拜他們。

勇者大陸

2.仙蹤林

作為弓箭手的出生地,仙蹤林有著許多神奇的生物。石巨人、亞昆、樹妖、偷獵者、瓢蟲怪、大哥布林、勾尾蝎、小哥布林。勇者大陸出生的新手要到10級才能進入仙蹤林,而仙蹤林出生的弓箭手需要10級才能離開這里去勇者大陸。

仙蹤林

3.冰風谷

到了15級后終于可以去另外一個世界了,冰風谷最弱的怪物雪蟲,實例和勇者大陸最強的骷髏兵不分上下。打死它有機會掉落 5的皮靴、革靴和藤靴。 5以上的鞋可以進行奔跑,加快人物的移動速度。最強的怪物冰后需要60級才能擊敗它。

冰風谷

4.地下城

在勇者大陸上面的路的盡頭,往右走會有一個張開大嘴的青蛙石像,到達20級后進入就可以到達地下城了。地下城一共分三層,第一層最強的怪物是骷髏弓箭手,第二層是毒牛怪,第三層就是魔鬼戈登了。

地下城最弱的怪物骷髏兵

5.卡利瑪神廟

在打怪的途中,會掉落道具昆頓印記 1~7,搜集五個相同等級的昆頓印記后可以得到一張相應等級的失落地圖,丟在地上就可以打開卡利瑪的大門。一般都是組隊進入練級殺怪的,有時候為了坑隊友會在他的位置處丟這個道具,把他吸進卡利瑪神廟,坑隊友神器。

失落的地圖丟在地上就出現(xiàn)卡利瑪的大門了

6.火龍王來襲

每天一定的時間段,會在勇者大陸,仙蹤林,冰風谷刷出火龍王來襲的公告,天上的背景亮度一會黑一會亮,還有火龍王飛行的痕跡。在地圖的隨機坐標處會刷出火龍王,擊敗后將獲得一定經驗和道具獎勵。

火龍王來襲

火龍王落地后

7.白魔法師軍團

活動類似火龍王來襲,勇者大陸,仙蹤林,冰風谷隨機地點刷出白魔法師軍團,毀滅弓手、毀滅武士、白魔法師。殺死雜兵會掉落魔法戒指,增加攻擊力和攻擊速度,但是無法修復并且只能撿一個。擊敗白魔法師后會掉落一個祝福寶石,并且全屏公布你在那邊擊退了白魔法師軍團。

毀滅武士

毀滅弓手

白魔法師

8.強化骷髏兵和骷髏王

以前的版本勇者大陸會刷出拿帝王鐮刀的強化骷髏兵和拿死神鐮刀的骷髏王,不過能力都比地下城的骷髏戰(zhàn)士弱,一般40級左右就能順利擊殺它們,掉落一些道具或者金錢,不過都是廢品。

骷髏軍團

9.黃金幼龍

擊殺后掉落幸運寶箱,基本掉出的都是廢品,不過見到了還是擊殺比較好,20級以下是打不過黃金幼龍的。

黃金幼龍

10.黃金部隊

每次活動期間都會在各個地圖刷出黃金部隊來襲的活動怪物,仙蹤林的黃金哥布林,冰風谷的泰坦和黃金斗士,勇者大陸、仙蹤林、冰風谷刷出的黃金火龍王,亞特蘭蒂斯刷出的黃金美人魚和黃金巫師王,死亡沙漠刷出的黃金滾輪騎士和黃金破壞騎士。殺死后掉落 1~ 5的黃金寶箱,能掉出高品質的卓越物品。

黃金火龍王

黃金巫師王

黃金火龍王

黃金美人魚和黃金巫師王

泰坦

泰坦和它的黃金斗士

黃金斗士

記憶中的那份回憶依舊永遠留在我們的腦海中,現(xiàn)在的奇跡MU早已不是當年的奇跡MU了。物是人非,得不到的永遠是最美好的。致敬我們一同奮斗過的奇跡MU大陸,我們曾經在這片奇跡大陸上有著屬于我們自己的獨特記憶!

密室逃脫我們的家園記憶好玩嗎 密室逃脫我們的家園記憶玩法簡介

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這是一款免費解密類單機游戲,你需要努力的通過各種考驗拼湊好照片,好讓媽媽也開心起來,加油,你可以的!
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3、環(huán)環(huán)相扣的游戲進程
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記憶中的傳奇世界 原來我們從來不曾忘卻!

每一個玩過《傳奇世界》的人,都是一個有故事的人,在中州城這片也許并不寬廣的土地上,每一個因為好奇而走進去的傳奇世界玩家,都會帶著一個個美麗故事走出來,我們想坐下來聽一聽你們的講述,聽聽那時沙城的雄鷹劃破天際的嘶鳴聲,聽聽落霞島的海邊情人耳鬢廝磨的竊竊私語聲,聽聽將軍墳里埋葬著的將軍有著怎樣的豐功偉績,聽聽僵尸礦洞勇士們奮力殺敵的怒吼聲....

記憶中的傳奇世界 原來我們從來不曾忘卻!

曾幾何時,我們點著蠟燭在礦洞打怪,半夜三更一聲僵尸的呻吟把第一次跟我們逃夜帶著耳機的小妹妹給嚇哭了..

曾幾何時,我們連續(xù)三十多天不下線,陪著一個兄弟煉獄練級,只為他一句承諾:他要用全區(qū)第一等級去贏取他的新娘...

曾幾何時,幾乎一個行會的人輪流在線守在尸王殿,大家把零花錢都換成了點卡,就為了打一本狗書送給剛滿35級的行會長,因為他的生日快到了...

記憶中的傳奇世界 原來我們從來不曾忘卻!

曾幾何時,一個兄弟的女人跟了沙城的老大,我們呼啦啦去了一群人,一個個裝備被爆、角色名早已紅得發(fā)黑,現(xiàn)實里從來沒為女人打過架,在游戲里卻殺的雙眼血紅,但那不是為那個女人,是為了給自己的兄弟討個說法。

曾幾何時,全行會的兄弟陪著我各個地圖刷龍珠, 當我拿著七顆龍珠把你娶回來的時候,我發(fā)誓一定會對你好,桃花樹下,護城河邊,朵朵青蓮搖曳綻放,我們曾許下三生的誓約的地方,湖水依舊,我心依舊...

記憶中的傳奇世界 原來我們從來不曾忘卻!

我們相識在《傳奇世界》,用每一個日夜的陪伴,結交了一生的摯友和摯愛,用每一次默契的配合與死對頭們在游戲里斗智斗勇。我們生死相隨、不離不棄,用沙場的戰(zhàn)火為我們共同的這段傳奇情緣,綻放獨特的激情火花!

十五年了,我們經歷過一個行會的昌盛和敗落,經歷過朋友的欺騙,經歷過死對頭的退服,經歷過彼此誤會、猜忌和爭吵,所幸,我們依然在一起。所幸,所有的兄弟們依然在一起。

細細回味那些讓我們熱血澎湃的曾經,曾經為之瘋狂的我們沒有多少遺憾,那些情同手足的戰(zhàn)友、那些沙場鏖戰(zhàn)的畫面、那些花前月下的旖旎都珍藏在你我心中,那是《傳奇世界》揮之不去的永恒經典!

記憶中的傳奇世界 原來我們從來不曾忘卻!

人生有幾次青春,有幾次全情投入。相信那些年我們在《傳奇世界》的瘋狂,都將凝結成永恒的傳奇情節(jié),深埋心頭。 而今天,《傳奇世界3D》再一起喚起了我們的回憶,全新的3D立體畫面賦予這個十五年的老游戲新的生命,我們仿佛也在游戲里獲得了重生,那些最激情的PK,最澎湃的吶喊,最輝煌的勝利,最永恒的情義再一次撲面而來,原來,這一切的感動,我們從來不曾忘卻!

記憶中的傳奇世界 原來我們從來不曾忘卻!

中州城的每一個角落都有我們的故事,礦洞的一見傾心,尸王殿的英雄救美,土城的拔刀相助,傳奇世界已有十五載,留給我們的每一個感動畫面,都在我們失落的時候給予我們站起來的力量!如今,我們再次相逢在《傳奇世界3D》, 還是記憶中那個熟悉傳奇世界,只是在3D特效的渲染下,落霞島更加的美輪美奐,層次分明,中州城更加的氣勢巍峨、錯落有序,沙城更加的恢弘威武,鏖戰(zhàn)更加的精彩激昂!3D立體的引擎技術,再造一個全新的《傳奇世界》,未來很長,希望依然能與你一路同行,與傳奇世界一起,共創(chuàng)美好的每一天!

記憶中的傳奇世界 原來我們從來不曾忘卻!

關于《傳奇世界3D》

《傳奇世界3D》是由盛大游戲原班人馬打造,游戲代理發(fā)行的傳奇世界IP首款正版3D手游大作。游戲不僅繼承了“傳世”系經典設定——戰(zhàn)法道職業(yè)鐵三角,更通過3D視角詮釋了恢弘的游戲場景,酷炫的聲光色效、強大的動態(tài)渲染等突破性進化,全面提升游戲體驗,將“傳奇世界”帶入3D新世代。

【激活碼】情懷展示帖 我們的記憶!我們的《臥虎藏龍》

由神奇時代自主研發(fā),阿里游戲獨家代理的《臥虎藏龍貳》將在4月18日迎來**首測。正所謂熱血江湖患難與共,不問榮辱兩肋插刀,各位大俠們讓我們一起期待4月18日這段熱血江湖吧。誠邀各位武林豪杰們前來體驗!

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(還記得這張圖嗎?)

  同時,為了迎接全新的臥虎藏龍貳時代,是時候集中來一波情懷轟炸啦!在本帖下方各位老鐵們可以留下你們在臥虎藏龍1中的美好記憶!本帖長期置頂展示,還送珍貴首測激活碼哦!

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(新的征程即將開啟?。?/p>

  【活動時間】

  即刻起—14日23時(注:活動結束后,本帖內容將長期置頂展示)

  【情懷回復姿勢】

  本帖下方回復:個人照片+【臥虎藏龍1】區(qū)服+情懷故事或情懷截圖

  【情懷福利】

  1、珍貴首測激活碼*30枚(注:根據大家的回復情況,可以增加激活碼福利,總預算50枚激活碼)

  2、本帖長期置頂

  特別提示:

  1、回復帶有:個人照片+優(yōu)質情懷文章的悠悠中獎概率最大

  2、活動結束后,本帖將作為情懷展示帖將在論壇長期置頂展示。

兩位小盆友的“反戰(zhàn)”故事 獨立新作《我們的記憶》公布

最近,一款名為《我們的記憶(My Memory of Us)》獨立游戲新作正式公布,該作由Juggler Games打造,這是一款講述孩童友誼故事的反戰(zhàn)作品。故事發(fā)生在二戰(zhàn)時期的波蘭猶太集中營,制作組將著力表現(xiàn)“獨一無二”的情感故事,由于故事是以兒童的視角展開,所以本作也有一些諸如納粹機器人等天馬行空的想象,本作的畫風非常類似二三十年代的迪士尼動畫,讓人懷念。

《我們的記憶》宣傳片:

兩位小盆友的“反戰(zhàn)”故事 獨立新作《我們的記憶》公布

孩子對于世界有著獨特的看法,現(xiàn)實世界的種種殘酷都在挑戰(zhàn)他們的神經,制作組收到了二戰(zhàn)猶太集中營的故事啟發(fā),創(chuàng)造了一個獨一無二的空想世界,有點像“《我的戰(zhàn)爭》遇到威利汽船”,由于游戲故事非常敏感,這也迫使制作組必須小心處理每一個細節(jié)。

《我們的記憶》是對我們所愛的人一份最真誠的禮物,作品包含了友誼的小船,包含了懷念與憂愁,包含了童年的時光,也有著一致的目標——反戰(zhàn)。

兩位小盆友的“反戰(zhàn)”故事 獨立新作《我們的記憶》公布

玩家將在游戲中操控兩位小盆友,兩人都有著自己的獨特本領,需要通過冒險解謎來完成各種挑戰(zhàn),兩位小盆友將在戰(zhàn)火連天的二戰(zhàn)中,建立堅定的友誼,而玩家卻能夠在這個故事中,找出對社會,對戰(zhàn)爭的一些反思。

最后,我們希望這部作品能夠和《我的戰(zhàn)爭》一樣,成為獨立游戲界的一匹黑馬。

視頻截圖:

兩位小盆友的“反戰(zhàn)”故事 獨立新作《我們的記憶》公布

兩位小盆友的“反戰(zhàn)”故事 獨立新作《我們的記憶》公布

如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

我們的《傳世奇跡》 我們的故事

相傳古老的圣魔大陸同時孕育了魔族和人類兩大族群。魔王歷3紀元2320年;魔族與人類戰(zhàn)神軍團領導下的族群戰(zhàn)爭已經進行了320年!這一年人類戰(zhàn)士阿拉奧斯在生死之間突破圣王級!從此在圣王級戰(zhàn)力的強勢攻擊下魔族被殺滅,但大陸的爭斗并未停止;因為戰(zhàn)神軍團在權力之下分裂成左右兩派,出于和平的渴望阿拉奧斯開始了對戰(zhàn)神軍團內部的大清洗,戰(zhàn)神軍團中最極端好殺的一批人在被追殺之下轉入黑暗,經常在野外偷襲和截殺外出歷練的戰(zhàn)士,在長期的爭斗中人們稱呼他們?yōu)閴櫬湔?;故事將從此開始,請繼續(xù)關注我們....

跟著拳皇一起成長 看這些年陪伴我們的記憶

 

前幾天在手機上看到一個游戲,97拳皇OL,這讓我想起來了那些在街機廳的日子,昏暗的白熾燈,散發(fā)著幽暗的光線照射著骯臟的墻壁,濃郁的腳臭味混合著嗆人的煙味,有中年大叔,有年輕的混混,還有我們這些乳臭未干的小孩。小時候買不起幾個幣,總喜歡趴在別人后面看他們打拳皇,如果出現(xiàn)了爆機的畫面,更是眼睛不眨一下?,F(xiàn)在還有多少人能回想起那充滿魅力的拳皇呢?還有多少人記得放學以后沖向游戲廳,卻因為囊中羞澀只能看著別人玩一玩。還有多少人記得懷揣著從父母手里搶過來的壓歲錢,滿懷著激動走向游戲廳?還有多少人能記得那清脆的擊打聲?

想想這些年玩過的拳皇,好像也不少了

拳皇94

Kof94算是SNK的里程碑,KOF94應該是第一次采用了3V3的游戲方式,一個國家一支隊伍。里面有 餓狼傳說,龍虎之拳,阿西娜等其他游戲的人氣角色,這讓我們這些粉絲激動不已啊。同時KOF94也首次采用聚氣系統(tǒng),就是能量越多,人物的攻擊力也就越大。并且能量槽滿后還可以釋放超必殺技,讓游戲充滿了打擊感有木有。在強化攻擊的同時,游戲中也加入了可以避開飛行道具和一些攻擊的閃避系統(tǒng),這讓我們在PK時的技巧性大增,在兼顧游戲爽快感的同時也提高了游戲的平衡性和游戲性。并且這些新穎的設定都成為后續(xù)各類格斗游戲的普遍制作的標準,KOF94絕對是2D格斗游戲史上跨時代的一作。

拳皇94只玩過幾次,當時喜歡用中國隊,而現(xiàn)在我對他唯一的記憶就是↓↙←↙↓↘→+C(里百八式 大蛇薙)了。

拳皇95

KOF95與KOF94最大的區(qū)別就是取消了國家隊的組隊模式,玩家可以在所有的角色中自由組建自己的隊伍。出場的人物也有所調整,KOF94中的美國隊被八神庵、如月影二和比利三人組成的隊伍取而代之了。我覺得八神庵是KOF有史以來塑造的最最最成功的角色。高大的個頭,鮮紅的頭發(fā),俊俏的五官,完美的身材,紅褲子中用一條紅色的皮帶相連,勝利后的狂放笑聲以及他那超強的實力使得其在KOF95登場之后迅速成為眾多游戲廳里的小學生中學生爭相模仿的男性游戲角色。系統(tǒng)方面前作中出現(xiàn)的連續(xù)打擊造成對手防御破壞的系統(tǒng)在本作中依然延用。并且在能量槽集滿后可隨時使出。從本作開始,連續(xù)技的使用也得以強化,之后的歷代作品中的一個重要特點也都是在追求更為爽快的連續(xù)技攻。

KOF95當時請我表哥打游戲一下午他才教我怎么選擇隱藏人物NEOGEOCD。

拳皇96

96的登場人物變化比較大。餓狼傳說和龍虎之拳作品中BOSS的也加入到BOSS隊;并且龍虎之拳外傳中的藤堂香澄取代了坂崎由麗加入了女子格斗隊;而且八神也和兩位美女VICE和MATURE組成八神隊。在對戰(zhàn)系統(tǒng)上,本作將之前的側身回避改成了緊急回避,而原地的側身回避只提供給指定人物使用,但回避的時間縮短。但當能量槽續(xù)滿后即使在防守的情況下也能發(fā)出緊急回避和防御反擊。在攻擊技能方面,本作增加了威力巨大的MAX超必殺。而且簡化了必殺技的輸入并弱化了必殺技的傷害值,并再次強化了連續(xù)技的使用。在實戰(zhàn)中,無限連續(xù)技被大量運用(PS:有些連續(xù)技實在是不要臉T_T)

KOF96不平衡KOF96不平衡KOF96不平衡

拳皇97經典的拳皇!?。?/b>

在系統(tǒng)方面,KOF97提供了ADVANCED和EXTRA兩種模式供玩家選擇。前者是以KOF96為基礎,能量槽最大為三格,但所選角色間的關系會影響能量槽的繼承。在選擇人物出場順序的界面下可以看到下一位隊員的心情。比如若是黃色的笑臉說明可以多獲得一個能量球;若是無表情的白臉說明能量球不得不失;若是紅色的怒臉表示會失去之間積攢的能量球(比如八神是絕對不會吧能量球留給小草的^0^);同時還加入了大跳和小跳的設定。這樣大大提高的游戲的攻防速度。而EXTRA模式相當于是KOF95系統(tǒng)的繼承。同樣可以使用側身回避,但無前沖的設定。在本作中再次加快了必殺技的出招速度,輸入指令也進一步簡化。這就產生了更多的連續(xù)技攻擊。這里特別要說的是隱藏任務暴走莉安娜和暴走八神庵更是將攻擊速度發(fā)揮到了及至T_T~~~``。97的劇情和游戲感非常好,KOF97為格斗之王系列贏得了前所未有的人氣。

拳皇98

系列首次的外傳,沒有主線劇情只是之前出場角色的大集合,也有著前所未有的豐富角色,初出場人物就有十二隊三十六人加兩名編輯用角色,加上一部分角色的隱藏模式則突破50大關,長時間都是系列之最。BOSS依然由再次強化的盧卡爾擔任。在97的基礎上將各方面加以改動修正,角色平衡性方面得到改善,可以說是相當完善的一作,也被大部分玩家認為是系列最好的一作。

可惜98我沒有玩過。一直都在玩97。

拳皇99

新章N.E.S.T.S.篇三部曲的第一作,從各方面都有了較大變化,首先是更換了主角,由新角色K’取代草薙京擔任主角,而草薙京和八神庵同時消失一度引發(fā)不滿(之后發(fā)現(xiàn)官方還是把他們做成了隱藏角色)。另外隊伍首次變成四人一組,但實際戰(zhàn)斗依然只能三人上場,第四人充當援護角色。

本作是SNK在KOF97顛峰之后追求大變革的第一次嘗試。我覺得很不適應,也有人認為KOF99只是一部過度型的作品

1.KYO與IORI亂入

首先玩家要以隊伍形式參戰(zhàn),當戰(zhàn)勝五隊后,玩家的評分(BATTLEABILITY)必須超過200分,甚至280分以上。達到以上條件后,戰(zhàn)勝BOSS(KRIZALID)戰(zhàn)勝后,評分在200分以上,280分以下的話,八神庵便會出來挑戰(zhàn)。戰(zhàn)勝后,評分在280分以上的話,草薙京便會出來挑戰(zhàn)

拳皇2000

N.E.S.T.S.篇第二作,也是原SNK的最后一作,沿用了99的基本系統(tǒng),初出場人物增加為八隊三十二人,以及兩名編輯角色草薙京和八神庵,同時增加一名隱藏可選的中BOSS角色Kula,最終BOSS是Zero。

值得一提的是,本作是原SNK公司獨立制作的最后一部格斗之王游戲。因此正統(tǒng)的KOF系列到此也畫上了一個句號。

拳皇01

N.E.S.T.S.篇完結作,當時正在重組的SNK和Eolith合資開發(fā)的作品,而之前一直以來的拳皇專用畫師森氣樓離開,新的插畫師從人設到點繪完全無法讓玩家接受,最初公布就遭受了強烈批評。登場角色增加為十隊四十人,中BOSS為真Zero,最終BOSS為Igniz。

01評價不高,也是沒玩過。

拳皇02

隊伍回歸三人模式和之前的大部分系統(tǒng),取消援護角色,出場人物增加為14隊42人(含里隊伍)加一位隱藏角色KUSANAGI,BOSS仍然是再次強化的盧卡爾。之后在家用機上推出的《The King of Fighters 2002 Unlimited Match》則幾乎收集了之前KOF的所有角色,人數達到破紀錄的66人。

感覺這個和98挺像的,也是SNK解體以后最像SNK制作的拳皇。

拳皇03

再度開始新章三部曲Ash篇,主角也更換為全新角色Ash,由取回原本品牌的SNKP勉強在年底前推出保證了每年一作。出場人物為11隊33人加隱藏角色KUSANAGI,中BOSS為神樂萬龜,最終BOSS為無界

我滿懷著希望在ps2打開這個游戲,然而期望是美好的,現(xiàn)實是殘酷的, 其實技術一直在進步,移植平臺的機能也比以前的更強大,而且這部KOF的移植時間也不是特別短,真不明白為什么現(xiàn)在2004年末移植作品的效果還不如當初99年DC上的KOF98和KOF99EVO。說到底,我認為是制作者的功力和態(tài)度問題......

拳皇11

NKP首次放棄了拳皇系列一直使用的MVS基板,換用新基板Atomiswave(對國內玩家來說后果就是導致很長時間內模擬器一直出不來),同時也放棄了一年一作的堅持,重新使用序號11來代替年份命名游戲。

只玩過一兩次后來就沒碰過了,這個除了有個隊長剩下的沒什么印象了。

 

拳皇12

初出場人物為11隊33人,有五名隱藏角色(來自SNK其他游戲),中BOSS為紫苑,最終BOSS為禍忌。因為請回了森氣樓的弟子作為新畫師,多少找回了系列的感覺,加上全新的基板效果從各方面來說評價在當時都很不錯,一度被認為是可能的復興之作。

然而,玩過以后給我的感覺依舊是坑爹的,雖然創(chuàng)新了一些系統(tǒng)如:相殺的設計 、連段追打 、防御反擊和 CD代入連段,但是由于大部分角色的四肢過于粗大強壯,有時看不清拳腳的判定。這可能是最大的硬傷了。同樣手感方面也不是很讓人滿意,需要比較多的時間去適應。

 

拳皇13

Ash篇的完結篇,也是官方目前為止的最后一作正統(tǒng)作,保留了拳皇12的畫面,系統(tǒng)上重新調整回原本模式,整體上還是獲得了好評,同時在提供網絡對戰(zhàn)這方面吸引了不少玩家。初出場人物為10隊30人和單獨角色Ash,BOSS為齋祀,而最終隱藏BOSS是黑影化的Ash,算是拳皇系列一個主角首次成為BOSS的記錄……

現(xiàn)在由于工作繁忙,我早已不玩拳皇了,甚至連記憶中拳皇的影子也快消逝了,我發(fā)現(xiàn)拳皇對我也沒那么重要,甚至很多東西都已經忘記了,我再也想不起來八神庵的連招,也不會背出不知火舞的出招表,至于拳皇里有哪些角色我都已經記不全了,我現(xiàn)在還算一個拳皇粉么?

我覺得我還是,有些東西不需要沒法用證據來證明,難道你會忘記在擁擠的游戲廳打拳皇的日子么?你也不會也不用向別人證明。偶然在APP商店里看到拳皇游戲號稱正版授權,下載了幾個要么是盜版要么惡心快讓我吐了,竟然把拳皇做成卡牌游戲的?

現(xiàn)在的我們已經有了金錢,卻沒有了玩游戲的時間,不用編理由騙父母去游戲廳,卻發(fā)現(xiàn)游戲廳早已消失不見,我們可以光明正大的走進網吧,卻沒有了原汁原味的拳皇97。拳皇97似乎是我對童年時代的所有回憶。如今,我很想重溫拳皇卻找不到一個真正的拳皇。一個屬于我記憶中的拳皇。所以,我總是給別人推薦關于拳皇--當然是真正的拳皇S.N.K的拳皇,比如拳皇的漫畫電影,還有手機游戲。我可能自己并不一定去看了去玩了,但我愿意讓盡可能多的人去感受拳皇——因為,我愿意看見更多人找到自己記憶中的拳皇。偶然看到一個手游據說是SNK原版授權的,這又讓我仿佛回到了那充滿汗味的游戲廳的年代,我要等拳皇97OL測試,看看他是不是我記憶中的97拳皇,有沒有原作中的必殺和超必殺,有沒有那熟悉的畫面,熟悉的聲音,還有繁瑣的搓大招。希望能讓我找回曾經的激情。

《劍舞者們》那些年我們遺失的記憶

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【活動時間】

2015年6月1日-6月2日

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一等獎:50元充值卡*5

二等獎:30元充值卡*10

三等獎:10元充值卡*15

【特別注意】

1.內容必須原創(chuàng),不得抄襲

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3.獎項將在符合活動要求的回復內容中抽取(文字描述加游戲配圖或照片獲獎幾率更大)

4.獎勵將在活動結束后5個工作日內發(fā)放

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