武林英雄傳俠客行游戲介紹
武林英雄傳俠客行簡(jiǎn)介
武林英雄傳
武林英雄傳是一款角色扮演類型的手游,開啟是回到童年的空想,即便糾紛無(wú)處不在,從江湖到現(xiàn)在,盡力以赴解救百姓百姓,孤單的人生,無(wú)窮的地平線,走自身的路,向經(jīng)典的劍客熱血致敬,精彩的視覺特效,袒露于屏幕的打擊下,享受沖動(dòng)人心的終極作戰(zhàn)感受,激起您不羈的劍客感受。
武林英雄傳簡(jiǎn)介:
武林英雄傳是一款武術(shù)喜好者自主研發(fā)的RPG手機(jī)游戲,旨在為玩家給予一個(gè)自由從容的環(huán)境,以濃重的武術(shù)品味來(lái)創(chuàng)造自身的俠義武林目的,其原始的武俠,新的ATB回合制作戰(zhàn),充足的武術(shù)體系和派系贏得了眾多戰(zhàn)士的喜好,在這里您可以與天下各地的眾多武術(shù)喜好者一起謄寫史實(shí)。
武林英雄傳特色:
1、游戲強(qiáng)調(diào)江湖之爭(zhēng)。武術(shù)很有交往氣息,擁有江湖氛圍。
2、有十所經(jīng)典秘籍可供玩家選擇,各有特點(diǎn)。
3、以確保角色受益。留著名貴的在線時(shí)間來(lái)感受游戲的核心。
4、江湖名將全部登場(chǎng),各類武術(shù)模樣形狀功變革多端。
武林英雄傳測(cè)評(píng):
作戰(zhàn)形態(tài)變革多端,百余戰(zhàn)士盡顯江湖歷險(xiǎn),引發(fā)命運(yùn)激增的作戰(zhàn)力,百余種武術(shù),戰(zhàn)略戰(zhàn)指尖勝負(fù)。新幫派打出打擊,聚義堂匯集了全部的人,創(chuàng)建了幫派,忠誠(chéng)堂宣誓獻(xiàn)血,寶閣輔助納貢互換罕見珍寶。促進(jìn)了幫派的繁榮,更多地訓(xùn)練了輔助您作戰(zhàn)力進(jìn)一步提高。
武林英雄傳俠客行游戲截圖
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武林英雄傳門派選擇攻略 武林英雄傳門派怎么選
武林英雄傳門派怎么選?武林英雄傳門派選擇技巧是什么?武林英雄傳門派哪個(gè)好?關(guān)于門派選擇的問(wèn)題很多玩家都很困擾。下面小編就為大家?guī)?lái)武林英雄傳門派選擇攻略,感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)了。
武林英雄傳門派怎么選
一、門派簡(jiǎn)介
一共有十大門派,分成三個(gè)系:
刀系:血刀,銅人,明教
劍系:武當(dāng),全真,峨眉,華山
奇門:丐幫,古墓,少林
這個(gè)游戲的核心是圍繞著每晚9:00華山論劍,所以選擇門派很大一部分繞不開華山論劍,不僅是因?yàn)槿A山論劍只有門派前三才可以上去,而是你上了華山,利用你得腦洞開發(fā)套路,戰(zhàn)勝甚至是逆襲對(duì)手,才是這個(gè)游戲樂趣所在,而華山助威也是你元寶獲取,金葉,紅葉獲取的最大來(lái)源。
二、門派詳解
首先刀系,這類門派并沒有套路可用,所謂套路就是指可以比較針對(duì)某一個(gè)對(duì)手,因?yàn)榈断滴鋵W(xué)都是直觀的輸出,非常吃面板,所以這就要聊到血刀這個(gè)門派。
1、血刀-熱門刀系
血刀門派的紅色武學(xué)是刀系最好的,上面提到,刀系只有輸出,非常吃面板,而血刀大法的出招效果自帶破綻,在沒有斗轉(zhuǎn)乾坤內(nèi)功套,摩訶無(wú)量?jī)?nèi)功套的前提下,是防不了的,所以這就讓血刀可以更加強(qiáng)力的輸出,領(lǐng)悟3的致命幾率相比于其他門武幾率更高,領(lǐng)悟4的吸血也非常實(shí)用,增加續(xù)航能力。當(dāng)武學(xué)突破滿級(jí)后,有12%概率觸發(fā)“戰(zhàn)神”,幾率這個(gè)東西誰(shuí)都說(shuō)不準(zhǔn),可一旦觸發(fā)傷害立馬爆炸。
這里要提到一點(diǎn),由于刀系是輸出系,這就要提到武學(xué)疊層,在本門武學(xué)商店購(gòu)買的價(jià)格是最低的,當(dāng)你出師以后去了別的門派你會(huì)發(fā)現(xiàn),其他門派武學(xué)居然是本門武學(xué)的三倍價(jià)格。
2、銅人
銅人的門派就沒有血刀門派那么出彩,他的紅武被群里大佬戲稱“奶刀”,當(dāng)你六介,拿到他的時(shí)候,估計(jì)區(qū)里華佗本經(jīng)雜學(xué)已經(jīng)泛濫,“奶刀”的出招效果流血立馬被防,相對(duì)于刀客效果,小編認(rèn)為是不如高爆的,或者說(shuō),高爆是刀系的基本。關(guān)于武學(xué)領(lǐng)悟,致命也是刀系的基本。
至于突破后的“禁療”效果,有的時(shí)候會(huì)起到意想不到的效果,畢竟有回血流的存在,但是觸發(fā)幾率還是感人的。
紅內(nèi)的出招效果洗髓,解除所有負(fù)面狀態(tài),這這需要你放對(duì)位置,放的好,針對(duì)你的一些debuff就無(wú)效,放的不好,被對(duì)手截脈,你就只能普通攻擊一次,所以一般來(lái)說(shuō)需要根據(jù)你的對(duì)手外功位置放置,尤其是你被繳械以后,立馬洗髓,非常舒服。
3、明教
這個(gè)門派應(yīng)該是刀系的冷板凳,畢竟真的沒什么亮點(diǎn)。
首先看紅武的出招效果,中毒這個(gè)效果,在太玄真經(jīng)泛濫的時(shí)期,可以起到一點(diǎn)作用,但是刀系靠的只有輸出,所以說(shuō)聊勝于無(wú)吧。
突破后的上陣加成就很有意思,“背水”反彈65%的傷害,簡(jiǎn)直是反彈神教的福音,但是反彈這個(gè)套路針對(duì)性比較大,面板差距較大的對(duì)手,但是因?yàn)橛懈腥?2%幾率在這,你就需要一本致勝雜學(xué)“傷寒雜病論”。這個(gè)雜學(xué)目前只有活動(dòng)期間充值滿1萬(wàn)元才會(huì)有,就讓很多玩家望而卻步,不過(guò)出奇制勝是很讓人興奮的,“對(duì)面的,你要想好,你這一刀下去,死的可能是你”。
總結(jié):刀系門派,玩的就是無(wú)腦輸出,靠面板取勝,所以不得不和新人說(shuō),這個(gè)系V15以下,你玩不轉(zhuǎn)!
接著就是劍系。相比于刀系的暴力無(wú)腦輸出,劍系就多了一些選擇。
在這個(gè)游戲里不得不提到武器裝備,而作為劍系的第一把350級(jí)武器倚天劍,雖然已經(jīng)有了420更好的玄鐵重劍但是可能會(huì)有新人仍然出一把作為過(guò)渡,畢竟420的武器不是說(shuō)出就出。所以要說(shuō)到倚天劍加的屬性是命中最多,盡管420的武器已經(jīng)平衡但還是不能掩蓋劍系武器增加屬性不如其他系,所以要做好面板低人一頭的準(zhǔn)備!
4、武當(dāng)-熱門劍系
武當(dāng)這個(gè)門派,人物帥,喜歡劍系的朋友大部分都會(huì)去,而武當(dāng)?shù)募t武也是非常好用的,劍系的門派,有一個(gè)顯著的特點(diǎn),速度快,和太極奧義劍是分不開的,速度快是什么概念,同面板情況下,配上崆峒三絕劍,那真的是速度飛快,你已經(jīng)打完一套,對(duì)面才出了兩招,畢竟“天下武功,唯快不破?!倍瘹饬骶彤a(chǎn)生了!
太極奧義劍的領(lǐng)悟3致命也是最頂尖的幾率,并且對(duì)于三大套來(lái)說(shuō)(明玉套,斗轉(zhuǎn)套,摩訶套)太極奧義劍的領(lǐng)悟沒有一套能全防!
武當(dāng)?shù)拈T派紅內(nèi)的出招效果,是反彈流的基礎(chǔ),反彈神教的教主本人也是雙平臺(tái)第一劍。
由于武當(dāng)門派的人物形象帥,畢竟充不充錢無(wú)所謂,帥才是一輩子的。
紅武又是劍系門派最好的,就導(dǎo)致了武當(dāng)門派人多,土豪多,就讓一些新人覺得華山無(wú)望。
5、華山
華山這個(gè)門派好像真的是冷板凳,獨(dú)孤劍法屬于半輔助半輸出,也就是中置劍法。
破綻的出招效果只能在第二外觀或者連擊情況下實(shí)現(xiàn),但是一般劍法的前置都是蒼穹神劍,而蒼穹神劍的增幅效果只有4回合,第二個(gè)外功如果速度不夠快,到了第三個(gè)外功是享受不到增幅的。
因此太極奧義劍才會(huì)如此全能,而獨(dú)孤劍法只能利用領(lǐng)悟4的集氣來(lái)實(shí)現(xiàn)。
至于突破后的“戰(zhàn)魄”效果,也就比高級(jí)殺意效果強(qiáng)幾分,并不突出,起不到真正提高輸出的作用,畢竟感人的幾率,不能指著它取勝。
所以總的來(lái)說(shuō)屬于中庸門派,不弱不強(qiáng)。
紅內(nèi)也是并沒有太多可以聊的,不過(guò)喜歡劍系的朋友可以用來(lái)上華山。
6、峨眉
倚天劍法曾經(jīng)是堪比太極奧義劍的超強(qiáng)劍法,現(xiàn)在已經(jīng)沒落到幾乎沒法使用的地步,當(dāng)全門武優(yōu)化的時(shí)候,倚天劍法僅僅是領(lǐng)悟1變成致命,15%(精研后25%)的幾率基本不堪入目,一場(chǎng)戰(zhàn)斗最多99回合,平均下來(lái)每人也就出手5輪左右…臉黑一場(chǎng)戰(zhàn)斗一個(gè)致命不觸發(fā),與同樣是高暴擊的血刀大法比…直接被完爆,其次另外三個(gè)領(lǐng)悟除了內(nèi)傷,要么是沒有作用要么是百分百被防御。
峨眉這個(gè)門派只有女性角色,而鐵血這個(gè)游戲,妹子真的是稀缺資源,所以,選峨眉,你真的隨隨便便上華山,小編輾轉(zhuǎn)幾個(gè)大區(qū),觀察峨眉的門武,雖然一樣疊層,但是上陣率不高,概因?yàn)?,真的不是太?qiáng)勢(shì)。突破后的“破空”效果大概配上神劍決可能比較舒服,但是,還是那句話,幾率感人,一般不會(huì)為了幾率,浪費(fèi)一個(gè)上陣位置。
7、全真
全真這個(gè)門派,玩的人也不多,人物造型也挺帥,不想去峨眉,只喜歡男號(hào)的新人,全真這個(gè)門派也是可以的,畢竟紅武的出招效果內(nèi)傷,配上內(nèi)傷針,很好用,也算是一點(diǎn)套路吧,畢竟只有,太玄套和斗轉(zhuǎn)乾坤套,才防內(nèi)傷。
所以這個(gè)門派最適合的是劍神天外套!
這里提到內(nèi)傷,插一句,內(nèi)傷這個(gè)狀態(tài),只有對(duì)面用越耗藍(lán)的武學(xué),掉血越多,要是對(duì)面普通攻擊,那只能抱歉,不掉血,所以在大家普遍六介,普遍紅武的時(shí)期,內(nèi)傷這個(gè)狀態(tài)是很好用的。
總結(jié):劍系門派有4個(gè),這么看來(lái)喜歡劍系的新人選擇還是多的,在小編看來(lái),上華山不僅要看本區(qū)的門派,還要看看前區(qū)的門派,畢竟合區(qū)是不可避免的,高瞻遠(yuǎn)矚是有必要的。所以說(shuō)喜歡武當(dāng)?shù)男氯肆苛Χ?/strong>。
最后聊一聊奇門,奇門是這個(gè)游戲華山翻車最過(guò)癮,最猝不及防的,奇門奇門,出奇制勝。概是因?yàn)槟茄刍潄y的武學(xué)出招效果,各種組合效果。
8、丐幫-熱門奇門
丐幫作為奇門扛把子,是新人去的最多的門派,繳械,封穴,冰封,內(nèi)傷,流血,等等在奇門都能找到,所以小編建議,充錢少的,首選奇門,畢竟可玩性很高,也很容易逆襲。
打狗棒法的突破效果“必連”很好用,傷害也很高,因?yàn)?,刀系看暴擊,奇門看連擊。
9、少林
少林這個(gè)門派和丐幫相比,大差不差,紅武突破效果,也是很不錯(cuò)的。
易筋經(jīng)的出招效果和上陣效果也都非常不錯(cuò),覺得丐幫人多,上不去華山的可以選擇少林,并不差。
10、古墓
古墓作為只有妹子形象的門派,去的人也并不多,但是,古墓是新區(qū)半年內(nèi)最惡心的門派。因?yàn)楣拍故峭骈W避流的,任憑你傷害再高,打不到我,你只能吃灰。
但是持續(xù)性不高,最多半年,大家命中提上來(lái),閃避就自動(dòng)廢了,因?yàn)槌鰩熞院?,其他門派武學(xué)你都可以學(xué),唯獨(dú)學(xué)不了輕功,這就導(dǎo)致了,閃避值是有上限的,而且上限很低。
而且閃避是有保底的,你閃避再高,對(duì)面還有有幾率打中你,只是幾率問(wèn)題。
打算常駐的,小編絕對(duì)不建議玩古墓。后繼無(wú)力,或者說(shuō),你充錢,也會(huì)感到后繼無(wú)力。
總結(jié):奇門,作為游戲一大特色,充錢不需要多,只需要你有腦洞,你會(huì)玩,一樣可以戰(zhàn)勝對(duì)手,不夸張的說(shuō)V15以內(nèi)奇門最強(qiáng)。
可能有細(xì)心的新人發(fā)現(xiàn),游戲里有拳法欄,可以玩拳法嗎?小編說(shuō):可以,但是先天低人一頭,因?yàn)闆]有拳法門派,別人疊層只需要銀幣,而你需要元寶,別人有紅內(nèi)助陣,可你沒有。
至于一些門派有一些拳法增傷,只能說(shuō)聊勝于無(wú),起不到太大作用。
武林英雄傳平民攻略 武林英雄傳完美開局步驟
大家好,武林英雄傳平民攻略相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括武林英雄傳完美開局步驟也是一樣,不過(guò)沒有關(guān)系,接下來(lái)就來(lái)為大家分享關(guān)于武林英雄傳平民攻略和武林英雄傳完美開局步驟的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來(lái)找不到哦,下面我們開始吧!
1、首先給大家推薦的就是醫(yī)師這個(gè)職業(yè)了,這個(gè)職業(yè)可以說(shuō)是最適合平民玩家的,一方面在游戲中玩家在不了解游戲的情況下很難操作其他職業(yè),而且上手難度非常高。
2、另外一方面其他職業(yè)相比較醫(yī)師這個(gè)職業(yè)來(lái)說(shuō)還是非常吃裝備的,在游戲中醫(yī)師不用打輸出,最重要的作用該是控制和治療,所以保證自己和隊(duì)友的生存就夠了。
1、推薦第一個(gè)陣容,前排選擇天策(金)、海沙(水),后排選擇恒山(火)、九黎(木)、絕張(金),這個(gè)陣容的角色都非常容易獲取,并且游戲前期陣容全面,可攻可守;
2、推薦第二個(gè)陣容,前排選擇海沙(水)、墨家(木),后排選擇九黎(木)、花間(木)、唐門(水),這個(gè)陣容的特點(diǎn)是進(jìn)攻性比較強(qiáng),單個(gè)女俠的強(qiáng)度也足夠高;
1、平民職業(yè)醫(yī)師轉(zhuǎn)神算第一優(yōu)先級(jí),槍豪也是一個(gè)平民有游戲樂趣的職業(yè),需要一定的操作。
2、關(guān)于職業(yè)你想玩什么都行,都依你,都能玩開心就好,我的推薦只是在不充錢的前提下,游戲體驗(yàn)好點(diǎn)。
3、有資源,優(yōu)先寶石,妥妥的都是戰(zhàn)力,攻擊防御優(yōu)先,第三生命(進(jìn)階,第三醫(yī)生真氣)。煅鑄有了就上跟寶石同理,優(yōu)先攻擊防御部位。
4、7分運(yùn)氣3分手法,切記不要上頭。對(duì)于平民玩家我的模板要求都是一身+9或者+10,當(dāng)然精煉裝備是越高越好,但是越高代表更多的風(fēng)險(xiǎn)性,平民玩家有限的資源是經(jīng)不起折騰的。
5、點(diǎn)開游戲,跟著主線任務(wù)走,到五霸崗,記得順手把如花的隱藏任務(wù)接一下〈可以拿到一個(gè)俠影〉,第一天頂級(jí)33,不用可以沖等級(jí),一路上走馬觀花,能做的都做,活動(dòng)清完。
6、第一天精煉裝備:一個(gè)一個(gè)挨著點(diǎn),石頭至少夠你一身上+6,差一點(diǎn)點(diǎn)不要緊,煅鑄什么的能點(diǎn)就點(diǎn),做了惡寇,有了金幣,商城里面,2匹馬兒買一下,多少加戰(zhàn)力。然后就是打機(jī)關(guān)城,盡量沖反正我第一天醫(yī)師15層吧。綁定手機(jī)500元寶,攻擊防御石頭沖一沖。
7、無(wú)聊了就去到處飛飛,106點(diǎn)給3000多戰(zhàn)力。
8、實(shí)測(cè)開服第一天戰(zhàn)力3萬(wàn)沒問(wèn)題,可以打同福挑戰(zhàn)。
9、0元檔沒有任何的選擇余地,123+燕小六+婁知縣+祝無(wú)雙+刑捕頭。
10、這個(gè)組合保守估計(jì)你要用到80級(jí)甚至往上,獲取簡(jiǎn)單,成型快,收益高。
11、快速入手俠影組合的關(guān)鍵點(diǎn)在于第七天的2000元寶,建議買福袋,78或者138那個(gè),本人是1800元寶開出來(lái)的小六和知縣。(看點(diǎn)運(yùn)氣,但是一般2000肯定夠了,小六容易差,差幾個(gè)那就做任務(wù)補(bǔ)吧)。
12、在這里有人會(huì)說(shuō),2000元寶買寶石,這是很穩(wěn)的做法,但是你想60級(jí)上9萬(wàn)戰(zhàn)力,買寶石是沒希望的,買寶石一般戰(zhàn)力就在8萬(wàn)卡著,而且后期成長(zhǎng)空間會(huì)降低。
13、穩(wěn)住發(fā)育不浪,重點(diǎn)精力用在俠影收集和完善,坐騎的培養(yǎng),絕世武功的進(jìn)化。你有坐騎就加戰(zhàn)力,不存在好壞,越多越好,根據(jù)自己情況來(lái)收集。
14、七俠鎮(zhèn)敬重然后十八里鋪敬重,然后京城或者繼續(xù)七俠都可以,想要七俠顯赫換絕世的就醒醒把,不是土豪不建議哈。
好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的武林英雄傳平民攻略和武林英雄傳完美開局步驟問(wèn)題對(duì)您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!
武林英雄傳門派對(duì)比選擇 武林英雄傳門派對(duì)比推薦
《武林英雄傳》是一款武俠RPG獨(dú)立網(wǎng)絡(luò)游戲,擁有豐富的門派設(shè)定。在游戲中,門派不僅決定著玩家的職業(yè)發(fā)展方向,還影響著玩家間的交互和游戲策略。下面,我們將對(duì)游戲中的各門派進(jìn)行詳細(xì)對(duì)比,為玩家提供一份全面的門派推薦。
1.古墓派如何
古墓派是水系護(hù)衛(wèi),綜合評(píng)分80分。個(gè)人覺得水系人物評(píng)分都還不錯(cuò),或多或少都各自帶有一些有趣的獨(dú)特的機(jī)制。古墓作為召喚型坦克,機(jī)制與墨家有著很大差別,墨家更像是樸實(shí)無(wú)華的前排,而古墓更像是奇裝異服的舞臺(tái)star。大招召喚自己的寵物,既可以替自己擋槍又可以打出一定的范圍性傷害,同時(shí)具備小量的吸血功效。2個(gè)小技能都是給召喚物和自身加各種buff,重點(diǎn)提的是最后一個(gè)被動(dòng)技能開場(chǎng)10%免傷,場(chǎng)上任意俠客死亡便會(huì)增加10%免傷. 召喚物還能回血25%(2者皆無(wú)疊加上限且持續(xù)整場(chǎng))這意味著雙方俠客開局掛掉4個(gè)人(這屬于最正常節(jié)奏)那么古墓便會(huì)開場(chǎng)10來(lái)秒便會(huì)獲得50%免傷buff持續(xù)整場(chǎng),特定條件下比天下會(huì)整場(chǎng)免傷來(lái)的更快。所以說(shuō)古墓同樣是既可以超神也可以超鬼,至于用不用,全看玩家口味。
2.唐門如何
唐門定位神射,是五毒教“所謂的”捆綁英雄,綜合評(píng)分70分。單論這個(gè)英雄沒什么特殊機(jī)制,不俗的傷害同時(shí)兼具毒系隊(duì)伍的常規(guī)操作,技能機(jī)制看上去和五毒非常契合。五毒教本身離開唐門也不是不可以只不過(guò)沒有雙保險(xiǎn)而已 此英雄并沒有自保能力PVP很容易成為拖累五毒的醬油瓶 所以最終選擇要謹(jǐn)慎。唐門和五毒教無(wú)論主養(yǎng)誰(shuí) 對(duì)方都可能成為另一位培養(yǎng)道路上的醬油瓶 綜上所述唐門不適合當(dāng)主T 不適合零充玩家 適合大佬養(yǎng)毒隊(duì)
3.萬(wàn)獸莊如何
萬(wàn)獸莊是木系英雄,職業(yè)是神射,此英雄綜合評(píng)分70分,又是一位召喚型英雄。角色整體來(lái)看缺少自保能力,本體和召喚物具備一定的輸出能力(附帶百分比傷害)。此英雄單看小技能更像是坦克殺手,但是在看大招又像是群攻輸出英雄(這就很尷尬了)。如果大招換成單體輸出 我相信此英雄可以躋身一線射手行列! 以上就是武林閑俠萬(wàn)獸莊的測(cè)評(píng)分析,大家可以參考下 根據(jù)自己的陣容需要進(jìn)行培養(yǎng)
4.南宮派如何
南宮派是木系俠客,職業(yè)為護(hù)衛(wèi),英雄綜合評(píng)分85分。小技能4秒回血50%,小技能護(hù)盾+擊倒,大招免傷+護(hù)盾+免疫控制,獨(dú)特的臨死前高額攻擊報(bào)復(fù)技。可以說(shuō)是我個(gè)人認(rèn)為除了天下會(huì)之外第二位較為完美的坦克型英雄。唯一缺陷需要一定練度支撐 但是達(dá)到一定練度后他不會(huì)讓你后悔 同樣的較高練度他一定是天下會(huì)之下第二人.
5.六扇門如何
金系俠客六扇門,綜合評(píng)分75分。此英雄輸出尚可,屬于功能型群體輸出英雄。此英雄搭配條件較為苛刻,一種選擇搭配多名群體輸出,主打群體進(jìn)攻,一種選擇搭配頂級(jí)刺客,可以穩(wěn)定為隊(duì)伍增加內(nèi)力 同時(shí)2技能還能給于刺客加傷buff??傮w來(lái)說(shuō) 六扇門運(yùn)用范圍很廣很靈活 可以作為副c來(lái)培養(yǎng) 六扇門真的很好用 。以上就是武林閑俠六扇門的測(cè)評(píng)攻略 大家可以參考一下。
6.少林如何
少林派為金系 綜合評(píng)分70分 此英雄坦度在目前游戲里算是中上等 可以說(shuō)是普通玩家不二選擇 同時(shí)兼具一定的輔助功能 可以群體加盾回血 缺點(diǎn)是護(hù)盾并不是那么的出色 如果護(hù)盾值為生命百分比 那少林就真的是少林了!如果沒有孤軍深入DEBUFF或許少林表現(xiàn)會(huì)可圈可點(diǎn) 但是只要進(jìn)度稍高 少林會(huì)告訴大家什么叫空氣大招看似美好的大招伴隨著的是開荒時(shí)期基本開不出大的尷尬 少林要恒山套護(hù)盾加減傷 大后期作用會(huì)提升。
武林英雄傳怎么自創(chuàng)武功 武林英雄傳自創(chuàng)武功方法
武林英雄傳是一款以武俠為主題的卡牌放置游戲,在這個(gè)武俠世界當(dāng)中,玩家可以召喚屬于自己的武俠角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,你的目標(biāo)就是統(tǒng)一整個(gè)武俠聯(lián)盟,但是這并不是一件輕松的事情,你需要慢慢地去了解這個(gè)世界當(dāng)中的規(guī)則,首先要做的就是需要將自己的實(shí)力提升上去,當(dāng)你到達(dá)一定的等級(jí)之后就可以收服一些經(jīng)典的武俠角色,他們將成為你的利器,為你沖鋒陷陣,當(dāng)然自身的實(shí)力才是重要的,如果你的對(duì)戰(zhàn)失敗的話,很有可能一無(wú)所有。
武林英雄傳怎么升二階:
在這個(gè)武俠世界當(dāng)中,所有的一切都是需要實(shí)力作為基礎(chǔ)的,如果想要獲得資源,那么你的等級(jí)和戰(zhàn)力都必須要震懾全場(chǎng),所以你需要將你手中的英雄卡牌全部升為二階,這是一個(gè)質(zhì)變的階段,所以你需要經(jīng)歷不斷地戰(zhàn)斗,然后去收集二階所需要的材料和裝備,這樣自己的英雄卡牌的屬性才能增加,到達(dá)一定的數(shù)值之后,你手中的卡牌就可以進(jìn)行合成了,你要不斷地去合成,才能夠晉升二階卡牌的希望,所以遇到任何機(jī)遇都要把握住。
武林英雄傳怎么自創(chuàng)武功:
玩家在開始的時(shí)候只會(huì)擁有一本武功秘籍,但是隨著時(shí)間的進(jìn)行,當(dāng)你的實(shí)力達(dá)到了可以出師的水平之后,你就可以自創(chuàng)門派和武功,在這個(gè)階段,你需要完成系統(tǒng)對(duì)你的試煉,只有完美的通過(guò)試煉之后,你才會(huì)擁有自創(chuàng)武功的資格,這個(gè)時(shí)候你要觀察自己的屬性,如果悟性比較低的話,你還是需要等待一段時(shí)間的,自創(chuàng)武功也還有另一個(gè)方法,那就是需要參加一些活動(dòng),收集自創(chuàng)武功的積分券就可以了。
武林英雄傳怎么進(jìn)階 武林英雄傳門派進(jìn)階攻略
武林英雄傳如何升階?武林英雄傳門派升階需要消耗什么資源?武林英雄傳是一個(gè)非常純正的武俠游戲,在游戲里,我們需要加入各種不同的門派,而我們?cè)陂T派里有需要不停地升階,那么很多小伙伴就要問(wèn)了,這個(gè)升階,到底是什么?為什么我升不了?下面,小編就來(lái)告訴大家門派如何升階。
首先,每個(gè)門派的弟子都分為六階,后續(xù)可能會(huì)繼續(xù)加。升階需要大家有一定的閱歷等級(jí),換言之我們需要升級(jí),只有達(dá)到了相應(yīng)的閱歷等級(jí),才可以進(jìn)行升階挑戰(zhàn)。
那么升階有什么好處呢?門派升階后我們可以獲得一定的屬性提升,比如,學(xué)習(xí)高階門派武學(xué)的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。怎么學(xué)習(xí)呢?升階成功后,大家可在門派商城中購(gòu)買當(dāng)前習(xí)得門派武學(xué)的秘籍或殘卷。
如果大家滿足對(duì)應(yīng)需求,即可開啟更高一階的歷練場(chǎng)景、地宮層級(jí)等內(nèi)容,并可裝備更高階的裝備。
這里需要注意的是,進(jìn)行升階挑戰(zhàn)后,無(wú)論輸贏,均會(huì)消耗一定體力值。
好了,以上就是小編為大家?guī)?lái)的武林英雄傳門派升階的方法介紹,大家現(xiàn)在知道怎么升階了嗎?
武林英雄傳最新兌換碼 武林英雄傳兌換碼大全
武林英雄傳最新兌換碼是什么?武林英雄傳馬上就要開服了,不少玩家還不清楚最新的兌換碼是什么,下面一起來(lái)看一下武林英雄傳最新兌換碼,幫助各位新手玩家。
武林英雄傳兌換碼大全2021最新
1、兌換碼:xxjiabf8v9,1bwhgqqkaq,vd9yp3cuke。
2、兌換方式:進(jìn)入游戲點(diǎn)擊頭像,點(diǎn)擊兌換碼復(fù)制兌換碼后點(diǎn)擊兌換就可以領(lǐng)取了。
3、溫馨提示:兌換碼不知道什么時(shí)候會(huì)過(guò)期,盡快領(lǐng)取,一個(gè)ID只能兌換一次相同類型的兌換碼,多次無(wú)效。
以上便是小編為大家?guī)?lái)的武林英雄傳兌換碼大全了,相信通過(guò)這篇文章可以讓大家更多的了解到關(guān)于武林英雄傳的知識(shí),更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)?lái)更多全新的內(nèi)容。
俠客行武林盟主好玩嗎 俠客行武林盟主玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游俠客行武林盟主即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編俠客行武林盟主好玩嗎?俠客行武林盟主值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、俠客行武林盟主簡(jiǎn)要評(píng)析:
俠客行武林盟主是一款以經(jīng)典武俠題材改編制作的角色扮演手機(jī)游戲,俠客行武林盟主集策略、戰(zhàn)爭(zhēng)、養(yǎng)成、角色扮演、社交等多種元素為一體,使游戲更具趣味性和挑戰(zhàn)性。豐富的職業(yè)、角色可供選擇,特色技能隨心搭配,還等什么?趕緊來(lái)約戰(zhàn)吧!
2、俠客行武林盟主圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)俠客行武林盟主有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“俠客行武林盟主”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《武林英雄傳》出師推薦
銅人
1-1銅人→明教→血刀:專精路線,先出師明教理由為銅人和血刀相對(duì)來(lái)說(shuō)門內(nèi)免疫重疊,先銅人后血刀提升偏小。
1-2銅人→少林→丐幫:治療路線,先少林雙紅回復(fù),并且可以得到毒免疫內(nèi)功,再出丐幫加強(qiáng)控制和概率領(lǐng)悟慧心效果。
血刀
2-1血刀→銅人→少林:治療路線,有一定局限性,必須使用血刀門內(nèi)才能效果最大化。血刀相對(duì)當(dāng)前版本偏弱勢(shì)。
2-2血刀→武當(dāng)→華山:爆發(fā)路線,武當(dāng)?shù)睦U械聚氣,華山的封穴殺氣,結(jié)合血刀大法和胡刀效果較理想。
明教
3-1明教→古墓→華山:狀態(tài)路線,由于明教為狀態(tài)類為主,明教內(nèi)功出招概率中毒、古墓內(nèi)功出招概率冰封、華山內(nèi)功出招概率流血。搭配的余地和空間較大,并且三紅外都有封穴領(lǐng)悟,但是輸出能力較低。
3-2明教→銅人→血刀:專精路線,同銅人。
少林
4-1少林→銅人→丐幫:治療路線,同銅人1-2。
丐幫
5-1丐幫→明教→銅人:補(bǔ)缺路線,丐幫相對(duì)來(lái)說(shuō)轉(zhuǎn)銅人和明教都比較適合,不推薦專修奇門。奇門首先主要是封穴連擊,但丐幫基本是封穴連擊大成門派,再轉(zhuǎn)少林或者古墓,提升幅度并不大,而且奇門最缺乏流血狀態(tài)類武學(xué),出師銅人和少林能有效彌補(bǔ)。
古墓
6-1古墓→丐幫→少林:專精路線,古墓本身體系相對(duì)較完善,而且比較有特色(專業(yè)拼臉),所以出師選擇余地很大,可以專精,也可以選擇明教等門派彌補(bǔ)狀態(tài)。很奇葩的一個(gè)門派,不穩(wěn)定性最大。
武當(dāng)
7-1武當(dāng)→華山→峨眉:專精路線,武當(dāng)在我看來(lái)是最不需要抉擇的,先去峨眉或者華山都可以,搭配都會(huì)很愜意。
華山
8-1華山→武當(dāng)→峨眉:太奧在劍法門派里確實(shí)是鶴立雞群,先去武當(dāng)永遠(yuǎn)不會(huì)吃虧。
峨眉
9-1峨眉→武當(dāng)→華山:同華山
全真
10-1全真→武當(dāng)→華山:全真在我看來(lái)是最隨意的門派,因?yàn)楸旧硗耆侨蹼u,出師到哪都是提升,全真同仁勿怪。在貧民劍法三派的眼中,唯一的用途是內(nèi)功流血免疫。
《武林英雄傳》止戈為武百無(wú)禁忌
有人說(shuō),江湖是師傅對(duì)弟子的牽掛,是初入世事的懵懂無(wú)知,是孤身一人四方游走的落魄寂寥,是第一次對(duì)著關(guān)卡的屢屢失誤。這即是江湖。而我們都是這樣,劍未佩妥,已入江湖。
若是把少時(shí)對(duì)武俠世界的向往融為執(zhí)念,那俠義之刃早已鋒芒出鞘。與其在書中向往這個(gè)與眾不同的世界,不如同我一起來(lái)到《武林英雄傳》的世界。
十個(gè)特色的門勾勒出宏偉的武俠世界。無(wú)論是一針一線還是一葉一花,都能作為武器。常言道,天下武功,唯快不破。只要到達(dá)了一定的境界,就能達(dá)到飛花摘葉,皆可傷人的地步。
相信各位大俠在門派學(xué)藝的過(guò)程一定是和諧美好的。無(wú)論在江湖上遇見了什么樣的事情,門派都將是各位俠士永遠(yuǎn)的避風(fēng)港。
來(lái)到《武林英雄傳》的世界,這里除了有快意恩仇,這里還有溫暖感動(dòng)。若是夏日漫漫不知所措,不妨一起,暢快一戰(zhàn)!
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